@@smt_hng А портал это халф лайф только без оружия и место физик гнана портал ган. С такой логикой Кс это просто Халф лайф с другими пушками и мазгазином. Может любой шутер это кс? Незнаю, незнаю
Наверное нет ни одного человека, который не согласится с тем, что игры Valve - это шедевры, которые невозможно забыть. Очень жаль, что это компания больше почти не выпускает сюжетные игры. Из недавних примеров есть только HL:A, но из-за того, что это VR проект, мало кто обратил на неё внимания, как минимум в снг комьюнити. Хочу сказать тебе спасибо за это видео, оно позволило мне всколыхнуть те воспоминая, когда я впервые играл в игры Valve. P.S Хочу отметить, что у тебя приятный голос.
Валв тратит силы не туда, тратят время на доту, хотя там уже всё готово, кс го 2 сделали, непонятно зачем. Лучше бы тф2 доделали, игроки уже 10 лет ждут обновлений, халф лайф 3 сделали бы, лефт 4 дед 3, пусть сюжет и хрень будет, но геймплей
@@неграенн Валв тратит силы и время на заработок, и всегда будут это делать. Старые проекты стали визитной карточкой, которую сейчас пихают в их онлайн проектах. ХЛ:А показала что им похоже, не все равно, и какие-то проекты будут выходить. Так же судя по старому HTC vive, стим машине, стим деку, виар игре - их сейчас больше интересуют технологии. Будем надеяться, что технологии переплетутся с новыми играми от вэлв. Все таки они больше инноваторы, им не интересно и не резонно продолжать старые проекты, особенно когда их нереально сытно кормят онлайн проекты
Первый раз смотрю тебя и могу сказать что у тебя идеальный голос, тихий, спокойный, тебя приятно слушать. Суть ролика расставлена чётко и по полочкам. Монтаж приятный, смотреть твоё видео очень комфортно. Твой канал достоин большего. Удачи в развитие.
Я рад что этот видос попался мне в рекомендации, кайфанул, мне очень нравится что весь ролик построен в одном стиле, и он такой успокаивающий и, главное, не монатонный, и хорошо донесен смысл. Отличный видос, интересный автор, желаю дальнейшего развития)
Наконец-то кто то сказал, что сейчас все игры на одно лицо. Сейчас выходит мало игр, в которых показывают что то новое и что то, что врезается в память. Если что то выходит, то скорее всего это игра в открытом мире с вышками, нудными миссиями и стойким чувством, что сам игровой процесс идëт на второй план, на первом "Глубокий и драматичный" сюжет. Отклоняясь слегка от темы, именно по причинам описанным выше я желал, чтобы Стрэй (Игрулька про кота в мире роботов) победила в номинации игра года. В этой игре не самый лучший сюжет или геймплей, но своей задумкой она врезается в память и точно останется там надолго. Точно так же и с играми Валв. Раз или два в год ты вернëшься в роль молчаливого физика с монтировкой в руках или в роль такой же немой подопытной с портальной пушкой. Честно говоря, я не могу представить, что кто-нибудь говорит, как хочет поиграть снова в Ассасинов последних годов
Просто вау! Сидел и смотрел видео на одном дыхание. Человек настолько постарался над видео, что в нём всё идеально. Музыка подобрана с душой. Видео ряд не мозолит глаза как в некоторых видео где какой-то чел играет в мега всратый шутер и что-то рассказывает, наоборот видео ряд спокойный, умиротворяющий. Просто человеку огромный респект за то, что сделал это видео. После этого я захотел переиграть во все культовые проекты от Valve. Спасибо тебе большое за данное видео!
По поводу Left 4 Dead - её сделали разработчики из Gearbox Software(они делали дополнения для Half-Life), в чём прикол? Разработчикам стало скучно играть в обычный Counter-Strike: Source, а именно в обычные режимы. Но им стало интересно играть с ботами, у которых были лишь ножи в качестве оружия. Они сделали прототип локации в виде большого города(без текстур даже), прототип назывался "Dead City", разработчики поставили на локацию большое количество ботов с ножами, а сами вчетвером начали пробегать по всей локации и отбиваться от ботов. Смысл прототипа - есть много зомби, есть 4 игрока, боты должны убить игроков, а игроки - взять оружие и добежать в конец прототипа. Именно с этого и начался весь Left 4 Dead!
Пока видео не смотрел, но вставлю свои копеечки, как говорится. Как по мне - особенности Вентиливских игр заключаются в общей меланхоличности, а местами безнадёжностью. Зачастую это происходит, когда игрок один. Абсолютно (Портал 1 тому пример). Изредка это, конечно, сбавливается юморной или хотя бы каким то взаимодействием с людьми (Лефта 1). Но на их фоне всё равно будут лиминальные пейзажи, до боли знакомые каждому человеку (Халфа 2). В общем-то целом, Вентиля если не монополисты, то одни из гениев в деле атмосферы
половина комментариев хвалит видео, другая половина негодует из-за отсутствия упоминания тф2 а я скажу и то, и другое! спасибо, чудесное видео. сама недавно начала проходить игры от вентилей и чувствую примерно то же, что было тобой сказано. но за тф обидно, переделывай)
Вот с тем что игры перестают быть играми ты прям в мои мысли попал,жаль,что в моём инфополе такое мнение пока что далеко не самое популярное,и встречается буквально раз в год.Хотелось бы,чтобы об этом говорили больше. Сам люблю Half-Life именно за то что там,благодаря отсутствию кат-сцен,сюжет никак не мешает геймплею,и при этом он всё равно остаётся интересным,я бы даже сказал,интереснее,чем во многих нынешних проектах.
@@toxityBoy Ну, вообще, это всё легко объяснимо.Раньше видеоигры только начинали формироваться, и к тому же не было каких-то особых правил геймдизайна, по крайней мере, устоявшихся.
В поддержку начальной части о мантрировке, напомню что мультфильм Рапунцель на столько хорошо выписывает сковородку в повествовании, что о ней вспоминаешь при любом контакте с объектом. Другой пример привести сложно, сорян😅
Редко пишу комментарии но тут я обязан сказать, какой же автор красавчик, все видео смотрел не отрываясь, все что ты говоришь я слушал с удовольствием, надеюсь ты продолжить радовать нас таким контентом)
Вальв трижды сделали революцию в геймдеве , в каждом десятилетии. И как не удивительно это все их флагман - Hilfe-Live. Купит права на движок квейка , доработать его и выпустить в 98 году игру которая перевернула мир. Когда уже был разработан 1-ый сурс , был выпущена 2-я часть , которая хоть и не стала первой игрой на этом движке, но очень детально раскрыла его возможности. И вот в 2015 году выходит сурс 2 и порт доты на его основу , но не ХЛ. Но в 2020 году опять же противная игра в серии. По факту у игры нет конкурентов , все VR игры на тот момент либо демки либо какие-то инди песочницы. Игровой прорыв был совершен в 3-ий раз и опять же флагманом компании. Надеемся , что к 30 году, когда появятся новые технологии в геймдеве , вальве не упустят шанс в очередной раз стать первыми. Очень жаль, что вентеля делают основной упор на свои онлайн дрочильни и как человек наигравши почти полжизни (10лет) в доту , назвать гейба и его компанию как КAЛve постоянно тянется язык. Ведь по факту они просто загребают бабки рекой на своих дойных коровах, выпуская +- крупные обновы раз в 1,5 года , остальное же время ты получаешь +1 ед к базовой броне , +5 базовой скорости передвижения и т.д.
1. Валв зарабатывает не играми, а сервисом Стим, который генерирует многоденяк 2. Валв - это консервативная компания, отчего не спешит делать крупные игры, перестраивая привычные игры (переход на обновление 7.00 в доте показал, что кардинальные изменения портят игру), а про изменения в КС я молчу 🙃 3. Валв разрабатывает другие проекты (по крайне мере сейчас так точно). Был перерыв из-за игр сервисов, но после ЕГС поняли, что есть кому замещать. 4. Это ещё и технологический гигант. Они занимались разработкой стимдек, Стим ВР и других наименее успешных проектов. 5. Уход в онлайн-сервис было закономерностью. Валв одни из первых вошли в корабль данной инновации и прогадали
хл2 должна была стать первой, просто из-за взлома не получилось. Но и тут валв всех удивили: показав нереальную графику в онлайн-шутере, доказав, что они тоже могут быть красивыми. Ксс даже сегодня не вызывает рвотных позывов.
Вау, ты сделал огромную работу над этим видео, спасибо за классные 12 минут в моей жизни, а теперь пожелаю тебе удачи в продвижении канала, и пойду перепроходить халф лайф 2, но теперь в vr...
Я бы еще добавил что движок сорс удобен как для игрока (управление отзывчивое, четкое), так и для разработчиков модов и другого доп.контента в мастерской стима
У Valve очень сумбурная составляющая иммерсив-ворлда - от всего этого даже пошли лиминальные пространства в сурс. Я помню, как полчаса слушал гул в шахте от хл2 - он будто бы напоминал музыку. Или залипал у радио в ZPS, даже когда приходилось играть белкой (залез на стол, присел и слушаю какую-то непонятную монотонную херню, которая меня не собиралась отпускать, или я сам не хотел уходить). Я 20 раз, минимум - переигрывал финальный акт во второй хл. Настолько она атмосферная. Ещё от вэлв пошли различные сурс-моды, в числе которых Synergy, Zombie Panic: Source, Ricoschet, Day Of Defeat: Source и др. А сам движок Source... Удивительно гибкий, ведь на нем сделаны Titanfall 1 и 2, на этом движке можно делать классные синематики, как PerryGod например. Энтузиасты на движке Source смогут буквально стереть границы понимания между геймплеем и кинематографичности. Другие франшизы в виде синематиков тоже можно сделать в Source. Даже R34, преимущественно, клепается в SFM. Даже несмотря на ленивый апгрейд CS:GO в CS2 - Вэлв еще много шедевров наклепает. Или даст еще больше свободы энтузиастам. Я до сих поражаюсь, что воркшоп - по сути бесплатный. Моды на любой вкус и цвет. А Garry's Mod - это клондайк возможностей (даже страшно представить в хорошем смысла - какой простор будет с новым движком в этой песочнице)... Почти 3к во втором лэфте - но не за счет соревновательных режимов... А именно за счет воркшопа. И я не жалею ни капли потраченной минуты/часа/года в этой игре. Всегда весело, всегда увлекательно, даже за такой промежуток "просранного" времени - не надоедает (как многие могут подумать). Хотя врать не буду - на GoldenSource я тоже ставлю моды, на кс и Sven Coop. И по сей день в него рубятся люди. А HL:DM/HL2DM по-прежнему живы. Как и TF2, про который я говорю только в конце, потому что плотно с этой серией не знакомился. Скажу лишь, что очень годный командный шутер. А вот говорить про Портал я много не буду. По-своему атмосферная первая часть, и по-своему странная вторая часть. Хотя кооператив разряжает обстановку, или уплотняет (в зависимости от настроения к игре).
эмбеинт, звуки во время игры, отмосфера, так же, они крутые, по одной причины, халф лайв был крутым по графикой, миханиками, для тех лет, портал 2, даже сейчас он красив своей графикой, отмосферой, и механиками
Привет! Честное слово, твой монтаж это что-то невероятное. Он идейно прост и так сильно цепляет. Ты проделал отличную работу! Продолжай в том же духе :) (не представляю, сколько ты времени потратил на анимацию шрифтов)
буквально случайно ютуб подкинул рекомандацию, а в итоге оч годный уровень монтажа и рофлов, как и подача материала. всё больше и больше нахожу небольших ютуберов, которые делают зачастую пизже и с большей отдачей, чем чуваки покрупнее
Дам комментарий по тайм лайну "Игры где главное геймплей" Сейчас игры и правда перестали быть играми, они заменят всё свободное время. На прохождения игр уходит от 60 до 150 часов, а те редкие проекты на 1-2 вечера уже редкость в наши дни. Конечно есть примеры хороших линейных игр, за которые лично мне не стыдно перечислять не буду, там на мой вкус. Вообщем я к тому пишу, что сейчас мода такая на долгие игры, и обычный сюжетный проходняк может отнять 30-40ч. Плохо это или хорошо теперь уже не понятно, каждому есть игра по вкусу и на любой возраст ) Спасибо интересное видео, смотреть и слушать приятно. Игры Valve застал когда Steam был еще молодым и скромным приложением :)
Илья, впервые наткнулся на ролик с вашего канала. Было очень приятно посмотреть. Монтаж, стиль видео, грамотная речь. Реально приятно смотреть. Спасибо вам за ролик.
Мы создадим игру, где будет открытый мир и стелс, а мы создадим игру, где будет 4 игрока и зомби...Понимаете о чем я? О том, что ты сравниваешь абсолютно разные жанры игр?
Почему так качественно, но мало подписчиков. Зайдя на видео и улышав качественный звук, я подумал, что у автора минимум несколько сотен подписчиков. Какое было мое разочарование, когда увидел несколько тысяч. Автор заслуживает большего!
Вот только ты кое-где ошибся. Валве отказались от схемы молчания, это видно для халф-лайф аликс. В этой игре фразы Аликс как бы "озвучивали" то, что думает игрок, таким образом опыт игры за немолчаливого героя лучше передается игроку
Меня подкупает интуиитивность в управлении и навигации на игровых уровнях за счёт переиспользования тех же ассетов моделей, текстур и звуков на одном и том же движке, но в разных играх. Каждая новая игра это что-то новое и неизвестное, а для мозга учиться чему-то неизвестному страшно и трудозатратно. Игры Valve и моды на Source помогают переступить этот психологический барьер за счёт уже знакомых аудиовизуальных готовых решений и простой схемы управления.
Подписываюсь под каждым словом. Valve гении! P.S. если докопаться, то некоторого рода катсцены в Half-Life были, например начало второй части и первого эпизода или когда во втором эпизоде приносишь экстракт для спасения Алекс и начинается монолог Джи Мэна.
Орнул на моменте, когда ты начал про связь классных историй и геймплейных аспектов рассказывать, а на фон поставил, как чел рофлит и бьёт бабу в халфе))
Спасибо тебе большое, пусть даже я и посмотрел видео и ничего нового не нашёл в нём для себя. Но в твоём видео была музыка, которую я давно искал (которая в конце была) Blackbird - White Noise. Спасибо тебе, за то что держишь и поддерживаешь канал свой!.
8:05 Благодаря этим аспектам, игры серии "Метро" испытываютя так же. За всё время, минимальное кол-во кастсцен, Артём молчит. Полное погружение за персонажа. Экипаж - живой. Ты чувствуешь, что ты будто они сами живые, и хочешь спасти всех. Но ещё в метро исход была добавлена главная часть. В ней нет злодея. Как бы тебе не казалось, что Силантий злодей, что Барон злой, но нет. У всех своя причина. А под конец, у тебя нет цели кого-то победить. Ты только хочешь спасти Аню. Вот такие гениальные сценаристы у нас в СНГ
Чувствуется твой личный стиль у роликов, мне он зашёл. Только шрифты слишком отличаются друг от друга, когда меняются. Трудно читать, вплоть до боли. А сам ролик кайф. Лайк.
Я больше в шоке с того, что валв перелопатили свой движок для второй халфы. И сделали это на столько ахуенно, что было достаточно было просто взять этот движок и дать возможность с легкостью делать и впихивать в него моды, чтобы это стало одной из самых культовых игр.
Друг мой, видео твое мне очень понравилось. И музыка приятная, и ты тоже, только вот анимированный текст с псевдодизайном вообще не очень, даже дело не во вкусе, как минимум прочесть нереально. Ты лучше возьми что то у настоящих дизайнеров, а не с хипстеров списывай. А так, игры valve и правда уникальны. Для меня они, самые приятные и удобные во всех вопросах. А так, я конечно же подписываюсь на тебя без оглядки♥️ Кстати, HL Alyx ни чуть не хуже 2й части, играла в вр сама знаю о чем говорю, так что valve не мертва точно
Если коротко о том почему Валв такая крутая. Все разарботчики игр стараются угодить своим инвесторам. Валв не продает акции своей компании, её инвесторами по факту являются игроки, мы с вами.
The speaker doesn't play games much, but when they do, they prefer older games. They discuss the importance of game icons and design. ✦ Why outdated games are cool 00:00 ✦ Game logos and mascots contribute to marketing and recognition. 01:43 ✦ Importance of consistent visual solutions in game development 03:17 ✦ Different styles require different people 04:47 ✦ Modern games are marketed as real-life simulators, forgetting that games are meant to be played and won. 06:29 ✦ Games limit your choices, but challenge you to survive in your own way. 07:58 ✦ Tetris is a simple yet replayable game with a strong foundation. 09:35 ✦ Games should focus on replayability 10:57
Не было Team Fortress 2. Так что переделывай
угу
тф 2 это кс, только с ролями, другим сеттингом и абилками
@@smt_hng А портал это халф лайф только без оружия и место физик гнана портал ган. С такой логикой Кс это просто Халф лайф с другими пушками и мазгазином. Может любой шутер это кс? Незнаю, незнаю
Как-то пофиг что нет тф2 ки нет я люблю тф2 но не всегда надо о ней думать
@@DamirsChannel надо
Понимаю эту любовь к проектам Валв; всё же они мастера в своём деле; и этого не отнять у них.
а; зачем; ты; пишешь; так.
@@anaut1coo он ; может; перепутал . кнопки .
@@anaut1coo логическое отделение, ебать
согл
@@theflashplay4057спасибо; что объяснил; пупсик
Особенность в том, что они так и не научились цифре 3.
VALVe: 1... 2... 4
Наверное нет ни одного человека, который не согласится с тем, что игры Valve - это шедевры, которые невозможно забыть. Очень жаль, что это компания больше почти не выпускает сюжетные игры. Из недавних примеров есть только HL:A, но из-за того, что это VR проект, мало кто обратил на неё внимания, как минимум в снг комьюнити. Хочу сказать тебе спасибо за это видео, оно позволило мне всколыхнуть те воспоминая, когда я впервые играл в игры Valve. P.S Хочу отметить, что у тебя приятный голос.
Ну на Алекс есть мод который позволяет играть без vr. И это уже совсем не то
Валв тратит силы не туда, тратят время на доту, хотя там уже всё готово, кс го 2 сделали, непонятно зачем. Лучше бы тф2 доделали, игроки уже 10 лет ждут обновлений, халф лайф 3 сделали бы, лефт 4 дед 3, пусть сюжет и хрень будет, но геймплей
а кого волнует снг комьюнити?)не жизни способный отросток
@@неграеннну вообще-то 6 лет ждём, а так да
@@неграенн Валв тратит силы и время на заработок, и всегда будут это делать. Старые проекты стали визитной карточкой, которую сейчас пихают в их онлайн проектах. ХЛ:А показала что им похоже, не все равно, и какие-то проекты будут выходить. Так же судя по старому HTC vive, стим машине, стим деку, виар игре - их сейчас больше интересуют технологии. Будем надеяться, что технологии переплетутся с новыми играми от вэлв. Все таки они больше инноваторы, им не интересно и не резонно продолжать старые проекты, особенно когда их нереально сытно кормят онлайн проекты
Первый раз смотрю тебя и могу сказать что у тебя идеальный голос, тихий, спокойный, тебя приятно слушать. Суть ролика расставлена чётко и по полочкам. Монтаж приятный, смотреть твоё видео очень комфортно. Твой канал достоин большего. Удачи в развитие.
Я рад что этот видос попался мне в рекомендации, кайфанул, мне очень нравится что весь ролик построен в одном стиле, и он такой успокаивающий и, главное, не монатонный, и хорошо донесен смысл. Отличный видос, интересный автор, желаю дальнейшего развития)
Наконец-то кто то сказал, что сейчас все игры на одно лицо. Сейчас выходит мало игр, в которых показывают что то новое и что то, что врезается в память. Если что то выходит, то скорее всего это игра в открытом мире с вышками, нудными миссиями и стойким чувством, что сам игровой процесс идëт на второй план, на первом "Глубокий и драматичный" сюжет. Отклоняясь слегка от темы, именно по причинам описанным выше я желал, чтобы Стрэй (Игрулька про кота в мире роботов) победила в номинации игра года. В этой игре не самый лучший сюжет или геймплей, но своей задумкой она врезается в память и точно останется там надолго. Точно так же и с играми Валв. Раз или два в год ты вернëшься в роль молчаливого физика с монтировкой в руках или в роль такой же немой подопытной с портальной пушкой. Честно говоря, я не могу представить, что кто-нибудь говорит, как хочет поиграть снова в Ассасинов последних годов
Прекрасный ролик, ниче не скажешь. Давай давай делай делай, получается отлично!
Когда новый новостной ролик? там новости по новой 2д игре про соника
До сих пор не нашёл никого, кто мог бы мне объяснить почему я могу проходить обе халф-лайф по 17 раз в месяц
У меня также с порталом, эт норма)
Смотрите, вам просто понравилась игра, и вы запомнили её в голове. Дальше вы думаете какая она крутая, и решаетесь перепройти её. И так продолжается😮
Просто вау! Сидел и смотрел видео на одном дыхание. Человек настолько постарался над видео, что в нём всё идеально. Музыка подобрана с душой. Видео ряд не мозолит глаза как в некоторых видео где какой-то чел играет в мега всратый шутер и что-то рассказывает, наоборот видео ряд спокойный, умиротворяющий. Просто человеку огромный респект за то, что сделал это видео. После этого я захотел переиграть во все культовые проекты от Valve. Спасибо тебе большое за данное видео!
!идеально
!безтф2
Брухв
12 минут на одном дыхании легко посмотреть.
По поводу Left 4 Dead - её сделали разработчики из Gearbox Software(они делали дополнения для Half-Life), в чём прикол? Разработчикам стало скучно играть в обычный Counter-Strike: Source, а именно в обычные режимы. Но им стало интересно играть с ботами, у которых были лишь ножи в качестве оружия. Они сделали прототип локации в виде большого города(без текстур даже), прототип назывался "Dead City", разработчики поставили на локацию большое количество ботов с ножами, а сами вчетвером начали пробегать по всей локации и отбиваться от ботов. Смысл прототипа - есть много зомби, есть 4 игрока, боты должны убить игроков, а игроки - взять оружие и добежать в конец прототипа. Именно с этого и начался весь Left 4 Dead!
Там вальвы тоже приложили большой труд.
Спасибо за дополнение.
1:23 справа фомка из хл, а слева ведро из Притчи о Стэнли: Ультра Дэлюкс
Пока видео не смотрел, но вставлю свои копеечки, как говорится.
Как по мне - особенности Вентиливских игр заключаются в общей меланхоличности, а местами безнадёжностью. Зачастую это происходит, когда игрок один. Абсолютно (Портал 1 тому пример). Изредка это, конечно, сбавливается юморной или хотя бы каким то взаимодействием с людьми (Лефта 1).
Но на их фоне всё равно будут лиминальные пейзажи, до боли знакомые каждому человеку (Халфа 2).
В общем-то целом, Вентиля если не монополисты, то одни из гениев в деле атмосферы
(лефта и тф)*
Нуу, бывает и надежда. Например portal 2, или left 4 dead 2. Да и первый hl не то что бы был про безнадёжность, в сравнении со второй частью
согл
половина комментариев хвалит видео, другая половина негодует из-за отсутствия упоминания тф2
а я скажу и то, и другое! спасибо, чудесное видео. сама недавно начала проходить игры от вентилей и чувствую примерно то же, что было тобой сказано. но за тф обидно, переделывай)
Вот с тем что игры перестают быть играми ты прям в мои мысли попал,жаль,что в моём инфополе такое мнение пока что далеко не самое популярное,и встречается буквально раз в год.Хотелось бы,чтобы об этом говорили больше.
Сам люблю Half-Life именно за то что там,благодаря отсутствию кат-сцен,сюжет никак не мешает геймплею,и при этом он всё равно остаётся интересным,я бы даже сказал,интереснее,чем во многих нынешних проектах.
Раньше со смехом воспринимал слова "раньше в игры излагали душу" но теперь понимаю...
@@toxityBoy Ну, вообще, это всё легко объяснимо.Раньше видеоигры только начинали формироваться, и к тому же не было каких-то особых правил геймдизайна, по крайней мере, устоявшихся.
жаль не слова не было о играх на goldsource у них ведь тоже своя атмосфера
Хорошая подача материала, смехуечки, странно что подписчиков маловато, удачи в развитии
P.s. А ТФ где?
Это меня тоже смутило а где Тим Фортрест/Командная Крепость 2. Это не порядок. 0отя в целом и так видос нормальный.
Ага согл где тф.
Мужик, ты объясняешь очень хорошо. Монтаж тоже на высоте. Не зря мне это в рекомендациях попалось. Спасибо.
В поддержку начальной части о мантрировке, напомню что мультфильм Рапунцель на столько хорошо выписывает сковородку в повествовании, что о ней вспоминаешь при любом контакте с объектом.
Другой пример привести сложно, сорян😅
Редко пишу комментарии но тут я обязан сказать, какой же автор красавчик, все видео смотрел не отрываясь, все что ты говоришь я слушал с удовольствием, надеюсь ты продолжить радовать нас таким контентом)
Вальв трижды сделали революцию в геймдеве , в каждом десятилетии. И как не удивительно это все их флагман - Hilfe-Live. Купит права на движок квейка , доработать его и выпустить в 98 году игру которая перевернула мир. Когда уже был разработан 1-ый сурс , был выпущена 2-я часть , которая хоть и не стала первой игрой на этом движке, но очень детально раскрыла его возможности. И вот в 2015 году выходит сурс 2 и порт доты на его основу , но не ХЛ. Но в 2020 году опять же противная игра в серии. По факту у игры нет конкурентов , все VR игры на тот момент либо демки либо какие-то инди песочницы. Игровой прорыв был совершен в 3-ий раз и опять же флагманом компании. Надеемся , что к 30 году, когда появятся новые технологии в геймдеве , вальве не упустят шанс в очередной раз стать первыми. Очень жаль, что вентеля делают основной упор на свои онлайн дрочильни и как человек наигравши почти полжизни (10лет) в доту , назвать гейба и его компанию как КAЛve постоянно тянется язык. Ведь по факту они просто загребают бабки рекой на своих дойных коровах, выпуская +- крупные обновы раз в 1,5 года , остальное же время ты получаешь +1 ед к базовой броне , +5 базовой скорости передвижения и т.д.
1. Валв зарабатывает не играми, а сервисом Стим, который генерирует многоденяк
2. Валв - это консервативная компания, отчего не спешит делать крупные игры, перестраивая привычные игры (переход на обновление 7.00 в доте показал, что кардинальные изменения портят игру), а про изменения в КС я молчу 🙃
3. Валв разрабатывает другие проекты (по крайне мере сейчас так точно). Был перерыв из-за игр сервисов, но после ЕГС поняли, что есть кому замещать.
4. Это ещё и технологический гигант. Они занимались разработкой стимдек, Стим ВР и других наименее успешных проектов.
5. Уход в онлайн-сервис было закономерностью. Валв одни из первых вошли в корабль данной инновации и прогадали
хл2 должна была стать первой, просто из-за взлома не получилось. Но и тут валв всех удивили: показав нереальную графику в онлайн-шутере, доказав, что они тоже могут быть красивыми.
Ксс даже сегодня не вызывает рвотных позывов.
Боюсь Алекс вышла гораздо слабее бонворкз
300 гуголов подписчиков на этот канал, контент топ
Вау, ты сделал огромную работу над этим видео, спасибо за классные 12 минут в моей жизни, а теперь пожелаю тебе удачи в продвижении канала, и пойду перепроходить халф лайф 2, но теперь в vr...
Я бы еще добавил что движок сорс удобен как для игрока (управление отзывчивое, четкое), так и для разработчиков модов и другого доп.контента в мастерской стима
Забавный факт о тф2: если свернуть игру и навести курсор мыши на её то она будет отображатса под названием хл2
С Гарри'с мод-ом также
У Valve очень сумбурная составляющая иммерсив-ворлда - от всего этого даже пошли лиминальные пространства в сурс. Я помню, как полчаса слушал гул в шахте от хл2 - он будто бы напоминал музыку. Или залипал у радио в ZPS, даже когда приходилось играть белкой (залез на стол, присел и слушаю какую-то непонятную монотонную херню, которая меня не собиралась отпускать, или я сам не хотел уходить).
Я 20 раз, минимум - переигрывал финальный акт во второй хл. Настолько она атмосферная.
Ещё от вэлв пошли различные сурс-моды, в числе которых Synergy, Zombie Panic: Source, Ricoschet, Day Of Defeat: Source и др.
А сам движок Source... Удивительно гибкий, ведь на нем сделаны Titanfall 1 и 2, на этом движке можно делать классные синематики, как PerryGod например.
Энтузиасты на движке Source смогут буквально стереть границы понимания между геймплеем и кинематографичности. Другие франшизы в виде синематиков тоже можно сделать в Source.
Даже R34, преимущественно, клепается в SFM.
Даже несмотря на ленивый апгрейд CS:GO в CS2 - Вэлв еще много шедевров наклепает. Или даст еще больше свободы энтузиастам. Я до сих поражаюсь, что воркшоп - по сути бесплатный. Моды на любой вкус и цвет. А Garry's Mod - это клондайк возможностей (даже страшно представить в хорошем смысла - какой простор будет с новым движком в этой песочнице)...
Почти 3к во втором лэфте - но не за счет соревновательных режимов... А именно за счет воркшопа. И я не жалею ни капли потраченной минуты/часа/года в этой игре. Всегда весело, всегда увлекательно, даже за такой промежуток "просранного" времени - не надоедает (как многие могут подумать).
Хотя врать не буду - на GoldenSource я тоже ставлю моды, на кс и Sven Coop. И по сей день в него рубятся люди. А HL:DM/HL2DM по-прежнему живы. Как и TF2, про который я говорю только в конце, потому что плотно с этой серией не знакомился. Скажу лишь, что очень годный командный шутер.
А вот говорить про Портал я много не буду. По-своему атмосферная первая часть, и по-своему странная вторая часть. Хотя кооператив разряжает обстановку, или уплотняет (в зависимости от настроения к игре).
800 часов в лефте из которых 600 - игра на ванильных картах в коопе
со временем будет ещё больше)
ролик супер! красивый монтаж,приятный голос, не громкая музыка, отличный видос!
Блин такой ламповый канал ТРЕБУЮ ЕМУ БОЛЬШЕ ПОДПИСЧИКОВ
Главная особенность всех игр валв то что во всех их популярных франшизах есть турели, секрет раскрыт.
эмбеинт, звуки во время игры, отмосфера,
так же, они крутые, по одной причины, халф лайв был крутым по графикой, миханиками, для тех лет,
портал 2, даже сейчас он красив своей графикой, отмосферой, и механиками
Очень интересный видос вышел, с таким интересом смотрел)
Интересная подача, c которой весь ролик смотрел с интересом
сабнулся)
Неужели мои реки исцелились и показывают годноту.
Для меня самое приятное в играх валв это выбивать 100% ачивок. Вечерами сидеть и выбивать разные ачивки это очень кайфово
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Привет! Честное слово, твой монтаж это что-то невероятное. Он идейно прост и так сильно цепляет. Ты проделал отличную работу! Продолжай в том же духе :) (не представляю, сколько ты времени потратил на анимацию шрифтов)
буквально случайно ютуб подкинул рекомандацию, а в итоге оч годный уровень монтажа и рофлов, как и подача материала. всё больше и больше нахожу небольших ютуберов, которые делают зачастую пизже и с большей отдачей, чем чуваки покрупнее
Как же я кайфую от визуального стиля видео
Дам комментарий по тайм лайну "Игры где главное геймплей"
Сейчас игры и правда перестали быть играми, они заменят всё свободное время. На прохождения игр уходит от 60 до 150 часов, а те редкие проекты на 1-2 вечера уже редкость в наши дни. Конечно есть примеры хороших линейных игр, за которые лично мне не стыдно перечислять не буду, там на мой вкус. Вообщем я к тому пишу, что сейчас мода такая на долгие игры, и обычный сюжетный проходняк может отнять 30-40ч. Плохо это или хорошо теперь уже не понятно, каждому есть игра по вкусу и на любой возраст )
Спасибо интересное видео, смотреть и слушать приятно. Игры Valve застал когда Steam был еще молодым и скромным приложением :)
Илья, впервые наткнулся на ролик с вашего канала. Было очень приятно посмотреть. Монтаж, стиль видео, грамотная речь. Реально приятно смотреть. Спасибо вам за ролик.
1:13 - Если Лом узнаваем по игре Half-Life 2... то Ведро узнаваемо по игре The Steanly Parable: Ultra Delux
Два слова с ошибкой..
@@король_мира Ну извините, и да, мне лень идти в гугл, смотреть как правильно пишется название. Зато на ошибках и учу английский.
-This is a bucket.
-Dear God...
Очень круто сделал видео,надеюсь,ты будешь продолжать
Мы создадим игру, где будет открытый мир и стелс, а мы создадим игру, где будет 4 игрока и зомби...Понимаете о чем я? О том, что ты сравниваешь абсолютно разные жанры игр?
Почему так качественно, но мало подписчиков.
Зайдя на видео и улышав качественный звук, я подумал, что у автора минимум несколько сотен подписчиков.
Какое было мое разочарование, когда увидел несколько тысяч. Автор заслуживает большего!
Озвучка, монтаж и подача как у канала миллионика. (Не считая матов) Очень интересно и кратко расказано, с юмором.
Наконец то хоть кто-то начал об этом говорить, сейчас диванные критики ищут реалистичность, а я играбельность
Вот только ты кое-где ошибся. Валве отказались от схемы молчания, это видно для халф-лайф аликс. В этой игре фразы Аликс как бы "озвучивали" то, что думает игрок, таким образом опыт игры за немолчаливого героя лучше передается игроку
Спасибо за столь интересное видео, пойду перепроходить шедевры valve
Меня подкупает интуиитивность в управлении и навигации на игровых уровнях за счёт переиспользования тех же ассетов моделей, текстур и звуков на одном и том же движке, но в разных играх.
Каждая новая игра это что-то новое и неизвестное, а для мозга учиться чему-то неизвестному страшно и трудозатратно. Игры Valve и моды на Source помогают переступить этот психологический барьер за счёт уже знакомых аудиовизуальных готовых решений и простой схемы управления.
Самое лучшее видео про VELVE за последний год и больше
Блин, я буд-то слушаю "Модель для сборки". Очень крутой стиль повествования и преподношения информации)
Хах, от души посмеялся, когда после слов "крутой шетр" - всплыла БФ2042
сразу подписался,красавва бро буду олдом когда у тебя будет миллион подписоты)
Привет, очень нравится то как ты сделал ролик, домашняя атмосфера. Если не секрет, где берешь музыку?
Музыку в основном сам делаю, бывает беру у таких авторов как Blackbird и Burial.
@@ilyamanga а что за музыка была в этом ролике?
@@nosound2778Конкретный тайминг напиши.
@@ilyamanga 1:40
Спасибо!
@nosound2778 Blackbird - cube
А ведь одни из моих любимых игр как раз от VALVE
Интересный видос, я бы еще посмотрел подобный.
Подписываюсь под каждым словом. Valve гении!
P.S. если докопаться, то некоторого рода катсцены в Half-Life были, например начало второй части и первого эпизода или когда во втором эпизоде приносишь экстракт для спасения Алекс и начинается монолог Джи Мэна.
Такой идеальный монтаж, речь и так мало подписчиков
4:52, ещё интересно то, что "дедом" всех этих игр является Quake, а Source - потомок Quake Engine.
Орнул на моменте, когда ты начал про связь классных историй и геймплейных аспектов рассказывать, а на фон поставил, как чел рофлит и бьёт бабу в халфе))
Лайк, подписка и с удовольствием смотрю качественное видео
Спасибо тебе большое, пусть даже я и посмотрел видео и ничего нового не нашёл в нём для себя. Но в твоём видео была музыка, которую я давно искал (которая в конце была) Blackbird - White Noise. Спасибо тебе, за то что держишь и поддерживаешь канал свой!.
Чее, чекайте его количество подписчиков. Подписуйтесь быстрей, чтоб он не перегорел.
Очень качественный ролик продолжай делать в таком же духе!!
Благодаря таким видео, качество игр возростает.
Да, я разрабатываю.
Монтаж топовый, ты заслуживаешь больше подписчиков!)
Спасибо рекомендациями за столь хорошее видео. Давно такой годноты не было.
Да ты прям мой духовный брат !
Спасибо большое!
видеоролик просто замечателен, мне даже сказать нечего
Спасибо большое!
Замечательное видео, спасибо!
Чел, ты очень круто снимаешь видео, продолжай в том же духе)
1:27 А слева лучший друг Стэнли из The Stanley Parable. Тоже игры на Source
Видос отличный, я подписался на тебя. Но хотелось бы узнать точное название тетриса, который у тебя был на футажах - был бы очень признателен.
Я обожаю half life, Тонны Лора, разнообразный геймплей, куча контента, так еще и в одной вселенной вместе с p0rtal
P.S. Хуя себе недавний HLA
Херасе недавний, 4 года прошло
1:30 кстати ведро также вызывает ассоциацию, но уже с игрой Стенли Парабл
Попалось это видео, когда я снова сел перепроходить эти шедевры)
Все игры Valve круты, согласен. Особенно крутые Artifact или Dota Underlords
Оставлю комментарий на будущее
Аминь брат, аминь.
8:50 Вот тут точно подмечено, после сотен игр с 200 часами хочется запустить коротенькую игру
Качество контента - моё почтение
подача - имба, текст - имба, голос - приятный, раскидал - по фактам, амен брейк - присутствует, заебись, подписка
1:30 Если честно когда в детстве играл в халфу мне каждая монтировка становилось монтировкай халфлайфа
Мужик, я удивлён. Прекрасный монтаж, прекрасны голос и прекрасные темы для видео. Жду твоего продвижения, ты достоин стать популярным. Удачи !
8:05 Благодаря этим аспектам, игры серии "Метро" испытываютя так же. За всё время, минимальное кол-во кастсцен, Артём молчит. Полное погружение за персонажа. Экипаж - живой. Ты чувствуешь, что ты будто они сами живые, и хочешь спасти всех. Но ещё в метро исход была добавлена главная часть. В ней нет злодея. Как бы тебе не казалось, что Силантий злодей, что Барон злой, но нет. У всех своя причина. А под конец, у тебя нет цели кого-то победить. Ты только хочешь спасти Аню. Вот такие гениальные сценаристы у нас в СНГ
Мужик, душевный ролик, годный очень... Реально смог передать чувства когда играешь в игры валв, движок source шикарен)
Мне 13, Я поиграл во многие игра от великой VALVE дод, лефт 4 деад 1 и 2. Халф лайфы. Гмод 500 часиков. Теперь я занимаюсь для него мапингом.
Как пример разработчиков, сделавших отличные игры в совершенно разных жанрах - Creative assembly. Серия Total War + Alien: Isolation
ты правда про ТФ2 забыл, но видос хуже не стал. молодец, поднялся.
Чувствуется твой личный стиль у роликов, мне он зашёл. Только шрифты слишком отличаются друг от друга, когда меняются. Трудно читать, вплоть до боли.
А сам ролик кайф. Лайк.
автор крутой, +респект
единственное, что можно сказать так это то, что валв и нинтендо чем-то похожи
Я больше в шоке с того, что валв перелопатили свой движок для второй халфы. И сделали это на столько ахуенно, что было достаточно было просто взять этот движок и дать возможность с легкостью делать и впихивать в него моды, чтобы это стало одной из самых культовых игр.
Друг мой, видео твое мне очень понравилось. И музыка приятная, и ты тоже, только вот анимированный текст с псевдодизайном вообще не очень, даже дело не во вкусе, как минимум прочесть нереально. Ты лучше возьми что то у настоящих дизайнеров, а не с хипстеров списывай.
А так, игры valve и правда уникальны. Для меня они, самые приятные и удобные во всех вопросах.
А так, я конечно же подписываюсь на тебя без оглядки♥️
Кстати, HL Alyx ни чуть не хуже 2й части, играла в вр сама знаю о чем говорю, так что valve не мертва точно
Наконец-то кто-то смог сформулировать все мои мысли в одном видео. Спасибо
Было интересно узнать про особености других компаний. А видос шикарен
"можно смело сказать что они не вызывают привыкания"
И тем временем мой бывший, у которого 6к часов в доте и 2к в кс... тут без комментариев
Онлайн игры не идут в сравнение с оффлайн. Первые и созданы чтобы в них играть на постоянке.
4:27 то чувство когда крутой шутер это Batelfild 2042
БФ4 ван лав
Если коротко о том почему Валв такая крутая. Все разарботчики игр стараются угодить своим инвесторам. Валв не продает акции своей компании, её инвесторами по факту являются игроки, мы с вами.
The speaker doesn't play games much, but when they do, they prefer older games. They discuss the importance of game icons and design.
✦
Why outdated games are cool
00:00
✦
Game logos and mascots contribute to marketing and recognition.
01:43
✦
Importance of consistent visual solutions in game development
03:17
✦
Different styles require different people
04:47
✦
Modern games are marketed as real-life simulators, forgetting that games are meant to be played and won.
06:29
✦
Games limit your choices, but challenge you to survive in your own way.
07:58
✦
Tetris is a simple yet replayable game with a strong foundation.
09:35
✦
Games should focus on replayability
10:57
Респект автору, клёвая подача и монтаж. Надеюсь на успех канала!
охуенный визуал, голос - видео просто шикарный