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侍士セッカ
Japan
Приєднався 30 гру 2020
侍士(さむらい)セッカと申します。MHW:IBとKenshiが好きなホロライブ箱推しオタクです。
現在はKenshiに注力して更新中!
初見プレイ、難易度バニラ(バランスを変えない見た目MODなどは導入)、そしてゴリゴリのロールプレイと考察を含みます。Kenshi2に向けてKenshi大陸を丸裸にしてやりましょう!
コメント・チャンネル登録お待ちしております!
2023年11月12日…チャンネル登録者数1,000人達成
現在はKenshiに注力して更新中!
初見プレイ、難易度バニラ(バランスを変えない見た目MODなどは導入)、そしてゴリゴリのロールプレイと考察を含みます。Kenshi2に向けてKenshi大陸を丸裸にしてやりましょう!
コメント・チャンネル登録お待ちしております!
2023年11月12日…チャンネル登録者数1,000人達成
【MHWilds / β版】#2 汚言葉ダメイドによるレ・ダウクッキング(ゆっくり実況 / ボイスロイド実況)
本当に戦いやすいモンスター。これでいいのかと思うくらいに。
プレイを見返してみると雑魚プレイしているのが分かって辛い。
ただ、録画を見返すことは確実にプレイイングの成長になる。
ワイルズのチャアクに思うことは多々ありますが、今は製品版を座して待つのみ、です!
PC版です。参考までにPCスペックをば。
CPU…Ryzen7 3700X Box
GPU…RTX3070ti
メモリ…32Gb
~お借りした素材~
BGM
・騒音のない世界 / beco様
ua-cam.com/channels/2KNOBqzElEs8TA7SR2Hm2w.html
効果音
・効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
立ち絵
・4riON様(十六夜咲夜 輝針城)
seiga.nicovideo.jp/seiga/im11464925
・しりんだーふれいる様(結月ゆかり)
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
・りょうご様(ちびゆかりさん素材)
seiga.nicovideo.jp/seiga/im11107405
その他画像など
・CAPCOM公式様
www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・華音3R様(レース風のフレーム黒)
commons.nicovideo.jp/works/nc304154
編集ソフト
・Shadow Play
・OBS Studio
・ゆっくりムービーメーカー4
・A.I.VOICE Editor
・GIMP
・Hand Brake
メインのKenshiシリーズ(17人のロールプレイ実況)
ua-cam.com/video/gpaGliSMvY4/v-deo.html
プレイを見返してみると雑魚プレイしているのが分かって辛い。
ただ、録画を見返すことは確実にプレイイングの成長になる。
ワイルズのチャアクに思うことは多々ありますが、今は製品版を座して待つのみ、です!
PC版です。参考までにPCスペックをば。
CPU…Ryzen7 3700X Box
GPU…RTX3070ti
メモリ…32Gb
~お借りした素材~
BGM
・騒音のない世界 / beco様
ua-cam.com/channels/2KNOBqzElEs8TA7SR2Hm2w.html
効果音
・効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
立ち絵
・4riON様(十六夜咲夜 輝針城)
seiga.nicovideo.jp/seiga/im11464925
・しりんだーふれいる様(結月ゆかり)
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10893830
・りょうご様(ちびゆかりさん素材)
seiga.nicovideo.jp/seiga/im11107405
その他画像など
・CAPCOM公式様
www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・華音3R様(レース風のフレーム黒)
commons.nicovideo.jp/works/nc304154
編集ソフト
・Shadow Play
・OBS Studio
・ゆっくりムービーメーカー4
・A.I.VOICE Editor
・GIMP
・Hand Brake
メインのKenshiシリーズ(17人のロールプレイ実況)
ua-cam.com/video/gpaGliSMvY4/v-deo.html
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Відео
【Kenshi】#55 脳筋種族も手こずるバグの王に挑む…!(ゆっくり実況)
Переглядів 1,5 тис.Місяць тому
※サムネは王蟲ではありません。蟲王なのできっとセーフ。 大陸南西の何と平和なことか。 しかし警備スパイダーの数が多すぎやしませんかね…? 1つの研究所に10体以上とかすし詰めっていうかクモ詰め。 レーンさんあそこで右腕を吹き飛ばされてたらそのままロストですね…めっちゃ肝が冷えました。 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓ →ua-cam.com...
【MHWilds / β版】#1 これだからCOPCOMってヤツは…!(ゆっくり実況 / ボイスロイド実況)
Переглядів 562Місяць тому
※映像や音声が乱れるシーンが多々ありますが、お使いの端末は正常です。 ワイルズのチャアク楽しいぃぃぃ! 集中モードのおかげで難易度は下がった印象ですが、製品版ではこれを駆使しないと勝てない相手も出てくるんだろうなぁ…楽しみだなぁ… 普段と違う編集ですので、何か気になることがあればコメントでご指摘いただけると嬉しいです。 PC版です。参考までにPCスペックをば。 CPU…Ryzen7 3700X Box GPU…RTX3070ti メモリ…32Gb 高画質設定をベースに、AMDナントカでフレーム生成をするとFPSが100前後まで上がりました。 フレーム生成をしない設定だと、最低画質だろうが最高画質だろうがFPS40前後しか出ないので、フレーム生成がカギっぽい? とは言えもう少し高画質に遊べると思うのですが、VRAMが8Gbしかないのが悪いのか…? ~お借りした素材~ BGM ・騒音のな...
【Kenshi】#54 綺麗な景色とは裏腹に、何もかもが思い通りにいかない旅(ゆっくり実況)
Переглядів 1,8 тис.Місяць тому
この景色を最後に、Kengouの旅のすべてが上手くいかなくなるとは誰も予想していなかったのであった…トラブルが起こると旅が進まない投稿者の悩み。 敵対システムがまだ頭の中で整理できていないようです… とは言えシェムの景色は素晴らしい! 襲撃は経験しないと分かりませんが、平らで建築しやすいのは本当にポイント。初心者にとってはガットのガタガタ地形にちゃんとした建築をするのも大変でした。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! ua-cam.com/video/FQIaep_sc6A/v-deo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画...
【Kenshi】#53 ヴェンジのスケルトンは色々と普通じゃなかった(ゆっくり実況)
Переглядів 2 тис.2 місяці тому
私の知っているスケルトンが1体も出てこない件について。 偽物のスクリーマー…P4ユニットMkⅡ ポンク…アッシュランドスケルトン スラル…元スクリーマー(?) アグヌ…ソルジャーボットに見せかけた、固有の染色能力持ち スラルは元々アッシュランドにいたらしいとアーマーキングが言っていました。アッシュランドに行けばもう少し手がかりがつかめる…といいなぁ(願望) Kenshiの続きを遊びたい欲 < Kenshi動画の編集に飽きた 以上の不等式が成立してしまったため、少しだけElonaに浮気していました。 ゆかりさんの表情豊かなリアクション動画が編集できて、投稿者は大変満足できました。 またロールプレイ頑張りまっする。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! ua-cam.com/video/FQIaep_sc6A/v-deo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察に...
【Elona/1.16】#3 ゆかりさんは幸運の女神の化身なので過酷な世界にも屈しないのです(ゆっくり実況 / VOICEROID実況)
Переглядів 7793 місяці тому
ネタバレでも何でもいいので、ぜひアドバイスお願いします! エヘカトル信者になったゆかりさんの豪運は止まらねぇぞ! でも揺れ戻しと言わんばかりの不運がゆかりさんを襲う!OMFG! 気晴らしに、やりたい編集を詰め込んだ動画です。 Elonaは添えるだけ…と思ったら想像以上の存在感。ゆかりさんは豪運やなぁ… ~プレイ方針(今後変更する可能性があります)~ ・超絶初心者プレイ(動画視聴勢 / 最高経験Lv.35) ・非悪人プレイ(体当たりはする) ・リロ自重は添えるだけ ・目標:ストーリークリア ・Wikiは説明書 ・ゆかりさんを自由に解き放つ ~お借りした素材~ BGM ・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured 効果音 ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ 立ち絵 ・はるか 様 seiga.nicovideo.jp...
【Kenshi】#52 ナルコノ化身、邪悪ナ塔ニ潜入ス(ゆっくり実況)
Переглядів 2,2 тис.3 місяці тому
ナルコの化身のような咲夜さんが、HNが大事に抱えているナルコのクソを掘り出しに行くぜ! なあ、ナルコの邪悪な塔なんだからもっといいもん持ってんだろ!? 全部置いていけよ! なあ!? Kenshiの続きを遊びたい欲 < Kenshi動画の編集に飽きた 以上の不等式が成立してしまったため、少しだけElonaに浮気していました。 ゆかりさんの表情豊かなリアクション動画が編集できて、投稿者は大変満足できました。 またロールプレイ頑張りまっする。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! ua-cam.com/video/FQIaep_sc6A/v-deo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しま...
【Elona/1.16】#2 ゆかりさんは幸運の女神の化身なので過酷な世界にも屈しないのです(ゆっくり実況 / VOICEROID実況)
Переглядів 1,3 тис.4 місяці тому
ネタバレでも何でもいいので、ぜひアドバイスお願いします! 金銭事情のすべてを解決する帰還交易が始まる… しかし、初心者冒険者の「屈さない紫」さんをダークハウンドが襲う… 気晴らしに、やりたい編集を詰め込んだ動画です。 しりんだーふれいる様の立ち絵がぶっ刺さりました。祝ニコニコ復活! Elonaは添えるだけ…と思ったら想像以上の存在感。ゆかりさんは豪運やなぁ… ~プレイ方針(今後変更する可能性があります)~ ・超絶初心者プレイ(動画視聴勢 / 最高経験Lv.35) ・非悪人プレイ(体当たりはする) ・リロ自重は添えるだけ ・目標:ストーリークリア ・Wikiは説明書 ・ゆかりさんを自由に解き放つ ~お借りした素材~ BGM ・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured 効果音 ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ ...
【Elona/1.16】#1 ゆかりさんは幸運の女神の化身なので過酷な世界にも屈しないのです(ゆっくり実況 / VOICEROID実況)
Переглядів 2,6 тис.4 місяці тому
ネタバレでも何でもいいので、ぜひアドバイスお願いします! 気晴らしに、やりたい編集を詰め込んだ動画です。 しりんだーふれいる様の立ち絵がぶっ刺さりました。祝ニコニコ復活! Elonaは添えるだけ…と思ったら想像以上の存在感。ゆかりさんは豪運やなぁ… ~プレイ方針(今後変更する可能性があります)~ ・超絶初心者プレイ(動画視聴勢 / 最高経験Lv.35) ・非悪人プレイ(体当たりはする) ・リロ自重は添えるだけ ・目標:ストーリークリア ・Wikiは説明書 ・ゆかりさんを自由に解き放つ ~お借りした素材~ BGM ・PeriTune 様 www.youtube.com/@PeriTune/featured 効果音 ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/ 立ち絵 ・はるか 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im3189645 ・しりんだーふれいる...
【Kenshi】#51 最高の武器・ガラクタ(ゆっくり実況)
Переглядів 3 тис.5 місяців тому
彼らにとって古代の工場は、ガラクタの積み上がったボロ小屋。 彼らにとって至高の武器は、取るに足らないガラクタの山。 彼らにとって貴重な青本は、ただ古びた雑誌。 デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! ua-cam.com/video/FQIaep_sc6A/v-deo.htmlsi=2P3VwFliu_I0cVE6 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 の一...
【Kenshi】#50 世俗と隔絶された死の大地へ!(ゆっくり実況)
Переглядів 3,5 тис.5 місяців тому
ナルコのケツの穴を掘り返しに行くぞぉぉぉぉぉぉぉ!! インタラクトもできない、ただのオブジェクトに足を止められる… 廃墟、謎の装置…考察楽しすぎるだろ! でも意外と敵が強くない…? ハムートとの議論については、前回の動画の固定コメをご覧くださいませ。 「どちらの意見も正しい」というコメントが多くあったと捉えております。 おそらく、彼の中にある感情の中で最も大きいのは「焦り」だと考えました。 Kengouは本当に奴隷制に向き合ってくれるのか? その根拠を示さねば、ハムートが歩みを止めることはないだろう… デッドランドに関する考察回(# 23)はこちら! ua-cam.com/video/VrCgGEFyK7s/v-deo.html 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKen...
【Kenshi】#49 バラモンを討ち、アークを滅ぼす(ゆっくり実況)
Переглядів 3,2 тис.5 місяців тому
みな様1週間お疲れ様でした! お久しぶりのKenshi実況でございます。ご照覧あれぃ! 一方的に割り込んでくる、なんてシチュがあるんですね… その場で解雇を考えましたが、ハムートがいる手前無下にもしにくいという。 お仕事が普通に忙しかったのと、手首や肩が痛み始めていたので、編集を遅らせていました。腱鞘炎にでもなってしまったらお仕事に多大な支障ががが… 休養中は狭間の地に出たりして、ラスボスと邂逅するまで進めて詰んでいます。あとSpy×Familyを3周くらい周回しました。ヨルさんすこ。 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3...
【Kenshi】#48 過酷な旅に備えてリーバー修行!(ゆっくり実況)
Переглядів 3,7 тис.6 місяців тому
今まで散々やってきた武者修行…そう思っていた時期が、私にもありました。 全員分の立ち絵を切り抜くのにPhotoShopを初めて使いましたが、有料だけあって無茶苦茶高性能。扱う人間の脳ミソ次第で何でもできそうです。 投稿が遅くなったのは、ここ10日ほどの間に、これとは別に4本も動画を作っていたからです。しかもすべて30~40分の長尺動画… 目を開けているほどんどの時間を編集にあてる毎日を過ごしています。 ※動画内でレーンさんが義肢に対して「不気味だ」と発言していますが、あくまでも偏見や差別があることをロールプレイしたものであり、義肢や義肢を着けた方に対する発言ではないことをご了承ください。 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリ...
【Kenshi】#47 ガットにあったけぇ拠点を建てる!(ゆっくり実況)
Переглядів 4,8 тис.6 місяців тому
束の間(約2ヶ月) 恙なく建築を終わらせることができました! …ガット平和すぎ? ClutterというModが何でもできちゃうのやばい…Faction Furnitureもバニラの雰囲気を踏襲していて素晴らしい! バニラ至上主義者のつもりでしたが、今後名乗れなくなりそうです… 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓ →ua-cam.com/vid...
【Kenshi】#46 風光明媚なKengou農場作り!(ゆっくり実況)
Переглядів 4,1 тис.7 місяців тому
16:54…ルーメン(第一胃)ではなく第四胃です。 260時間遊んでも1週目すら全然終わる気配がないゲーム。 食料の自給がかなり安定してきたので、以後は装備製作の方に力を入れ、金策としてジンセイ商業も進めていきたいですね。 あと都市連合の増税は本当に一時的なもののようで、拍子抜けというのが正直な感想… 考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓ www.youtube.com/@Herz_Quin_f1LM1162 HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。 ua-cam.com/video/2q4E4a2Lb3I/v-deo.html #1~#29 の一気見動画をアップロードしました! 当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください! ●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓ →u...
【Kenshi】#45 あなたはオクランの枕元でも眠れますか?(ゆっくり実況)
Переглядів 4,3 тис.7 місяців тому
【Kenshi】#45 あなたはオクランの枕元でも眠れますか?(ゆっくり実況)
【Kenshi】#43 一流のKenshiは「無」も探し当てられます(ゆっくり実況)
Переглядів 4,3 тис.8 місяців тому
【Kenshi】#43 一流のKenshiは「無」も探し当てられます(ゆっくり実況)
【Kenshi】#38 クラブ×ハイブ×10=オクランのケツの穴(ゆっくり実況)
Переглядів 4,8 тис.9 місяців тому
【Kenshi】#38 クラブ×ハイブ×10=オクランのケツの穴(ゆっくり実況)
【Kenshi】#33 カニが好きすぎてカニになったスコーチランダーたち(ゆっくり実況)
Переглядів 5 тис.10 місяців тому
【Kenshi】#33 カニが好きすぎてカニになったスコーチランダーたち(ゆっくり実況)
戦いは勇敢であれ、勝利かソブンガルデ(死)であるか!(Skyrimノルドの名言) ドモドモ、お疲れ様です! 3話分まとめて見てきました、いや〜咲夜さん…リーダー頑張れと😅 しかし…レーンよ、あんたは心は戦士やな。 にしてはバグマスター…バージョン上がって強くなったな、聞いた話だと格闘家が飛び蹴り2発で散る程に弱かったのに、レーンよ強くなれ!! 後は蟲たちだがどぞなくアメリカゴジラに出てきたあのツガイの怪獣に見えるのは俺だけか?
うぽつですー😄 咲夜さんの牛丼コンボは心とお腹にしみますねw そしてレ・ダウ「ばいばーい」は草 今回の相手、大技の後に隙を見せるタイプでしょうか…全ての攻撃を捌いた後の反撃は気持ちいいですもんね😍 チャアクの素晴らしさがすごく伝わってきました!ワイルズの発売が待ち遠しいーーー(笑)
見てなかった部分を今追ってるけど あくまでも私個人の個人的な感想として書く 咲夜と霊夢の思考が形容し難いレベルで悍ましい 事実である事はそれとして、レイの事を慮る魔理沙へレイをお荷物呼ばわりするメンタルで余所者であるというスタンスを堅持しながら、その余所者が現地民のやり方や考え方に批判的なのは中々滑稽な絵面と感じる ギャレットに批判的だったのも、自分達が賢い、リアリストである、私ならこんな事しないという不遜なまでの自信から来ているように思う この歪みっぷりで自分達が正しいと信じてそうなのもエグいし、そんな人物がティンフィストや浮浪忍者のやり方や考え方を批判的に論じてる(しかも自分達が論理的だと奢っている)のは余りにもホラーであった 良くも悪くも、どのkenshi動画よりもエゴエゴしいシリーズだと思う ロールプレイでありながら、その世界の住民になろうとはしていないし、世界を知ろうとするわりにあまり世界に興味を持っていないというのがありありと出ている、という意味で ロールプレイというより、調べ物をしてそれを楽しんでいる状態と言った方が良いのかもしれない
コメントありがとうございます! 咲夜さんたちの言動が非常に傲慢だと感じられたことと思います。 まずお断りしておきますが、「ロールプレイでありながら、その世界の住民になろうとはしていない」のはその通りです。 咲夜さんたちは「いつか必ず仲間を置いて大陸から去る余所者」で、フェイドたちへできるだけいい世界を残したいというスタンスです。 そもそも、文明レベルの高い人間の価値観で、Kenshi世界の何を語り成そうとも、Kenshi住人にとってそのすべては傲慢でしょう。 「裕福に生まれ育ったお前たちに俺たちの何が分かるのか」と言われるのが関の山です。 Kenshi大陸の住人目線でご視聴されていれば、そう感じるのは当然です。 また、ギャレット・奴隷制への評価に違和感を覚えたのであれば、それは投稿者がKenshiのことをよく理解していないからかもしれません。何にせよ、初プレイで投稿者が感じたことです。熟練プレイヤー様からすると悍ましく映ったようですね。 何度か言及していますが、当シリーズはロールプレイ実況よりも初プレイ実況を優先して撮影しています。 これらが不快に感じられるのであれば、正直に申し上げてご視聴をお勧めしません。 私の腕では、傲慢極まりない主人公たちから見るKenshi世界を、ご都合なしに物語として描く力はありません。 投稿者はKenshiというゲームの世界観をもっと知りたくてプレイ・動画化していますが、元奴隷で喋ることもできない(つまりは動画的キャラ的にうま味がなく、境遇からしても仲間内で非常に扱いづらい)お荷物を抱えて旅をする自信もありません。 ※メタい内容になりますが、咲夜さんたち5人の言動は投稿者のそれを反映させています。 咲夜…初プレイで率直に思ったこと 霊夢…編集しながら冷静な頭で考え直したこと 魔理沙…初見は平和的なプレイをしたいゲーマー的な考え 妖夢…みんなのストッパー役 アリス…予想される視聴者様からのツッコミ
いつも面白く個性的で考察が捗る物語をありがとうございます! 最近はkengouメンバーのちょっとしたやりとりがてぇてぇ✨と感じるほど、まるで後方保護者面のような気持ちになって視聴しておりますwww ところで動画の進行や考察とは関係なくて申し訳ないのですが、1つ教えて頂きたい事があります! セッカさんが今まで見てきたkenshi実況でオススメな動画を教えて頂けると幸いです🙇 友人に『kenshiとはスルメである』と言われ、遅まきながら他の方の動画を味わい始めましたw しかし人気コンテンツ故の検索すると大量すぎてどれを見ようか悩む現象が起きております…😮 ですのでオススメをお聞きしたかった次第です🙇 当方現在までにゴリス村長を履修し次はmyonshiで無視されておりました。 是非ともセッカさんの推し動画を教えて頂きたく…ッ❗️❗️
動画アップお疲れ様です。 歴戦のkenshiにはネタキャラ扱いされるけどバグマスターはとんでもない強さなんですよね。 もし持ってる武器がフォーリングサンだったらと思うと.....ゾッとします。 しかし、レーンもあの状態で一度退いたのは成長したという事なのでしょうか? 仲間になったばかりなら「これが私の生きざまだ!」といって絶対に退かなかったでしょうね。 今後の鍛え方にも変化が出てくるのかな?と思ったりします。 のびのび各々のキャラが動いてるのは見てて楽しいですね。
おつありがとうございます! バグマスターってネタキャラなんですか…? チェストの中身のことかな…? Kengou的には笑える要素ひとつもない、宿敵と化したバケモノさん。全裸の癖に鋼の肉体で刃もロクに通らない。 レーンはもう、簡単に死ぬわけにはいかないかと思います。彼女が死ぬと、仲間の誇りも汚してしまうので… ただ、最近ビープ君の影が薄くなってきているのが…ごめんよビープ君。
@Sekka_Samurai 能力は高いけど防具を一切着てないから撃たれ弱いんですよ。 なので弓で攻撃すると直ぐにダウンするので、そのまま拠点に拉致してトレーニング相手にされることがw
この大陸の探索もだいぶ進んできたからか、お宝漁りはあまり成果が芳しくないようで ただ、本とコアがあったのは幸いでしたな、あればある程良いものだから 地味に勘違いしがちな点、ひと狩りと奴隷狩りは同じ勢力グループではない! 最初は誰しも通る道…違いが解らねー!ってなるか なんで違うグループなの?って疑問に思うかの二択だな 脅威のバグマスター、強い、強過ぎる あのレーンが一手二手で戦闘不能とは、前評判は嘘やガセではなく事実だったな 初見殺しとして優秀過ぎるぐらい機能してるのホント酷い こいつをまともに相手出来るまでどれほど鍛えねばならんのか、気が遠くなりそうだ 今回も楽しかったぞ!
前にクレーター辺りを漁っておいてよかったとも言えますね。 今回の遠征でようやくエッジタイプの武器を作れるようになるのがとても大きい。 古代の科学書は余っている気がするのですが、どこかで引っかかってるのか…ハシシは使わないとしても研究だけはやっておいた方がいいとか? 人狩りと奴隷狩り、ちゃんとした理由があって別勢力になっていそうですね。 正直「奴隷狩り」という名称もピンと来ていません。奴隷から何を狩るんだ…? バグマスター、まさか1合も剣を合わせられないとは… (防具的には)全裸の癖に全然ダメージ通らないし、肩にちっちゃい重機乗せてんのかい! 幸いレーンはもげもしなかったので、強くなる理由と目標ができたと前向きに捉えることにします!
うぽつ!
うぽつありがとうございます!
うぽつですー! バグマスター恐るべしでしたね💦 ちゃんとした防具を付けていたらと思うとゾッとします…が、そうしないのはヌーディストの可能性が微レ存 生き残れたということはまだまだ強くなれるということなので、レーン的には価値のある経験だったんじゃないかなと思っとります!(個人的には、バグマスソロ討伐美味しいです😋) 16:04 ゆかりさん、バイトですかな?
うぽつありがとうございます! うちのレーンが、1合も剣を交えることなく戦闘不能に…ステ差30の壁はあまりにも厚かった。 食料にも乏しく、申し訳程度の生活感と布切れだけで数百年生きる狂戦士とか、DQのエスタークかな? ヌーディストの可能性は微レ存…シェク以上の脳筋で「我が肉体のみをもって万物を断たん」みたいな戦士だったりしますかね。 じゃあそのメイトウ手放して手刀でかかって来いよ! レーンがここまで一方的にやられたのは、加入直後にフォグマンと戦った時以来でしょうか。 いやぁ…彼女の心境を描くのもためらうほど、その無念さは察するに余りあります。 ひとり黙って武者修行にでも出てしまいそうな気がしますが、そこは咲夜さんにちゃんと面倒を見てもらうことにします。 目指せ、重武器のレーンが屋内戦でバグマスターをソロ討伐! 一体どれだけステを上げればいいんだ…!? どうも、読み上げ担当のゆかりさんです。 実は月初にメインSSDを交換した際ボイボの設定が全部消えてしまいました。 バックアップって難しいですね。 設定を戻す手間が多すぎるので、急遽万人を魅了する声の持ち主であるこのゆかりさんにお声がかかったわけです。 今後の読み上げも、基本ゆかりさんが担当することになるでしょう。
アラック盆地はとにかく蜘蛛のせいでラグが酷いので、バグが酷い審問官セタをバグマスター、ラグが酷いバグマスターをラグマスターというとか。 知らんけど。 バグマスターは相当強いけどクロスボウがOP、昔は打たれ強さは復帰の速さ以外に影響がなかったからクロスボウ一発当てる勝負でしたね。
幸いにもPCスペックに余裕があったので、撮影にも支障はありませんでした。 スキンスパイダーの密度はフィッシュアイランドのフィッシュマンを思わせましたね。 バグマスターはクロスボウを使うか否かで難易度が激変する印象。今回は生き延びるために無理矢理気絶させました。
最後はダンシングkengou?
マジレスするとスイミングKengouですね。 フリーカメラで海面よりも低いところに視点を下げたら海面が消えてしまいました。
バグマスター討伐おめでとうございます😄やはりシェクの戦士と戦わせると映えますね・・・負けてはしまいましたが 以前修行相手に困っているという事でしたが、最近の自分のトレンドはバストでサムライフル装備大型バック錆びた武器で戦い続ける事です。ステ70まではそこそこ楽に、粘れば80代いけます 錆びた武器なら命奪うまで持っていくのも難しいので友好度が下がりにくいですが、ホリネがギリギリだと思うので相手をサムライに絞れば砂ニンジャ等引き渡し等で楽に友好度管理もできますし都市や廃墟(一応都市扱い)で喧嘩を売らなければ懸賞金も付きませんし敵対していなければドリンで無料ベッドと酒場飯で長く居座れますし、熟練以上のサムライ鎧なら相手の武器特性と耐久度とステにより長く戦い続ける事ができます。時折カニバルもいますが担がれても勝手に喧嘩売って自滅するのでリスクも低いです。 アッシュランドに挑むなら・・・諸々あるので強くて損はないです あ、あとこの動画で人狩りの拠点の場所を初めて知りました、ありがとうございます😄根絶やしに行ってきます😆
勝てるなどと思ってはいませんでしたが、まさか1合も剣を合わせることもなく、たったの2振りで戦闘不能になるのは想定外でした…やっぱステ95って強いんやなぁ… 映えたでしょうか…? 投稿者としてもお恥ずかしい限りです…情けない。 修行相手のご紹介ありがとうございます! やっぱりデバフを盛って人型を相手するのが、攻守バランスよく鍛えられますよね…錆び武器はもう使ってしまおうかと思っています。 そう言えばバッグでもデバフはかかるんでしたね。参考にします! 咲夜さん的には、敵対すると決まっていないサムライを修行相手にするのは、敵対しないとしてもロールプレイ的に避けたいところです… となると、現状の最有力候補はクラブレイダーといったところでしょうか。カッチカチですし。 ドリンは多分まだ行っていない土地…バストの付近でしょうか? これから探索することになると思うので、修行場所探しという意味も込めて歩き回ってみようと思います。 哀れ人狩り…マップの端っこだったので確かに見つけられないのも分かります。 オクランよ、人狩りたちの淀んだ魂を聖なる炎で浄化し、聖なるオクランの子として生まれ変わらせ給え…
バグマスターにタイマンはるならゾンビアタックになるのかな。 かなり装備を充実させないと、あっという間に四肢が飛びますね。 自分は初見の時全滅でしたw
可能なら1戦で終わらせたいですね…! しかし、重武器レーンがバグマスターに勝てるようになるには、果たしてどれだけ鍛える必要があるのか… 防御よりの異国のサーベルが、メイトウの攻撃力でもって振るわれれば手足など簡単に飛ぶでしょうね。 全滅の際お仲間の手足は何本失われたのか…全員の手足が無事だったのなら、今のKengouくらいのステはあったのでしょうね。
流石はかつてのラスボスバグマスター、一人で国家と対等な男というのが分かります。 妖夢が持てないと言った時、腕が切り落とされたのかと焦りました。 識字率と知識人が少ないこの世界では中々後世に伝わりませんよね。日本は江戸時代から世界トップクラスの識字率なので伝わりやすい環境ですね。
バグマスターはラスボスを張っていた時期もあったんですか…半裸の男がラスボスというのも何だか妙ですね。 しかし強かった…1合も剣を合わせることもさせず一方的にやられるとは。 妖夢は無事です。バグマスターとは剣を交えていませんね。 現代の人間が過去を読み解く手段が文字しかないのが痛いですね。デジタルな媒体も読めれば、過去にスケルトンが保存したデータなども読めるはずですが…今のところその気配もないです。 日本の識字率は昔から高かったんですね…歴史は死ぬほど苦手だったので情報助かります。
このゲームは最初から全エリアが開放されてなかったんです。個人が開発していたので未開発部分が多かったんです。 確か地図の右側が徐々に開放、最後がこの動画で出ていない南東エリアだったと思います。なのでバグマスターが最強ステータスになってしまうんです。
@@山県阿波守 先駆者様の動画の中で、南東一帯がグレーだった時期がありましたね。 サザンハイブも割と新しく追加された種族だったとか…どんどんやべー大陸へと更新されるKenshi…
1コメGET! バグマスター相手に”重武器使い”で戦うのは【分が悪い】と思います。 最低でも、同じサーベル使い、もしくは攻撃速度重視の刀使いが良いでしょう。 私は『鉈使い』でよく一騎打ち大会をしていますが、その時は軽装装備で挑戦しています。 私は「刀使いは雑魚」という考えを否定する派閥です。 攻撃力は最低かもしれませんが、攻撃手数最強が『刀使いの醍醐味』だと自負しています。 と言っても、UP主は「キャラ愛」でこうなる(レーンorルカで挑戦する)ことは何となく予想していましたが。 ちなみに私はルカさんを仲間にしているので、アラックの「此処」に来たら、ルカさんで一騎打ちすると思います。 バグマスターを倒せるようになれば、PTとしての総合戦闘力は「中級」でしょう。 これからは大陸南東も視野に入れて攻略戦を行えると思います。 また、蟲王を「交渉の材料」として残置したことには「賞賛」を送ります。 是非にもレーンに「蟲王とのタイマン勝負」をクリアしてほしいです。 余談ですが、NPC小隊数3倍、NPC小隊人員数4倍(ゲーム内で設定できる最悪のNPC部隊数設定) にすると、アラックは「地獄の訓練場」として最適です。
1コメありがとうございます! ただでさえ器用さが育ちにくいシェクが、重武器で挑むのはまあ無理があったと思います。 何にせよプレイはこれが初めてですので、痛い目に遭わなければ学ぶこともないと考えて、お試しで挑んでみました。 まさか1合打ち合うことも能わずとは…かなり鍛え直さないとですね。 刀論争はどこでも見かけますが、まだその論争に加われるほど刀の威力を実感できていません…リアルで刀を愛する人間ですので、Kenshiにおいても弱武器ではあってほしくないな…とは思っていますが。 鉄の塊をぶっ叩いてもあまりダメージが出ないのはリアルに近くて良いのではと。 そして、おっしゃる通りレーンさんが一騎打ちを望んだのは、もう投稿者にも止められないことでした。 これでバグマスターに殺されてもやむなし…と思って、ここでレーンが死んだ時のシナリオも何となく考えるくらいには覚悟していたつもりです。 今回の敗北が、Kengouにとっても糧となりますように… ルカ姉さんは最強の戦士になるチャンネル様がやはり多いですね。当チャンネルのルカ姉さんが戦場から距離を置くようになったのは、都市連合で不意に奴隷にされた出来事が大きかったと思います。 あと、メタい話レーンさんとやること成すこと全部被ってしまうという悩みもあったり… バグマスターも、最初期の「名もなき者たち」でも、つまようじで 矢衾にしてしまえば一応は倒せますので…総合戦力の目安にはしていませんね。 近接組だけで挑めばですが、今回は魔理沙の援護が非常に効いていたと感じます。 余談ですが、バグマスターを引き渡すことで起こる襲撃の存在だけは知っていました。 ステや人数まではまったく知りませんが、王国の戦士たちが腕試しかゲートウェイとしてか、拠点に襲いに来る…と。 さすがに色々と困ってしまうので、結果がどうあれバグマスターは生かしておくのは決定していましたね。 アラックの巣の密度、部隊人数最大値は先にパソコンが煙を吐いてしまいます… デフォでも延々襲ってきて、最後のお休みシーンを撮影するのにも30分以上スパイダーの相手をしていたので。
顔wwwwww
洋ゲーの定めですし致し方なし。 モンハンワイルズも下手をせずとも同じような顔になります。
ナイフ刺して分厚い肉を噛み切るシーンで何故かジブリのドーラを思い出したよ…今作のキャラクリは自由度高いらしいけどドーラを作るのも可能なんだろうか? 若かりし頃の姿で…それなんてシータ?
若いドーラはほとんどシータですからね… マジレスすると、シータよりも現ドーラの方が作りやすいと思います。 ハンターなら身支度は数秒! ドーラさんも満足!
うぽつですー! ワイルズの食事シーンすっごーい! 肉が、肉がリアル過ぎですなぁ… 今作は肉ゲーになっちゃうのかな(笑) 咲夜さん、こっちでもブラックゴリローと戯れて楽しそうですねぇ〜!
@@呑損 うぽつありがとうございます! まだ、ちゃんとした食事場への進化を残していますからね! セ果たしてリエナのオバーチャンが作るビーフシチューを超えるだろうか…? ちなみに恒例のこんがり肉も焼けますが、生肉1つから最大12個も焼ける錬金術道具なのです。 ブラックゴリロの変種…ってこと!? でも鍔迫り合いで勝てるので、筋力は間違いなく咲夜さんが上ですね!
なあこいつ逃亡奴隷じゃないか? 咲夜さんが楽しそうに重武器振り回しててなにより😊
@@きやし 逃亡奴隷が重武器ぶん回して巨大生物討伐とか胸熱! …と思いましたがKenshi大陸だと割と日常的な光景でしたね…倒したらモツ抜きしなきゃ。
1😊
この動画に出会えて良かったです。大変面白かったです!素敵なオープニングの曲にも出会えました。ありがとうございます!
大変嬉しいコメントありがとうございます! すでにご視聴いただけていれば幸いですが、イッキ見の続きは再生リストからご覧いただけます(Part54まで公開済み)。 長編になってしまっておりますが、最新の動画まで追ってくださると非常にうれしいです! 素敵なOPに使用させていただいた「紡ぐ軌跡」は、Webにある歌声合成サービス…AIによって調声された歌声とのことです。歌詞と言い声と言い、Kenshiに通ずるところが多かったので、何か運命的なものを感じます。
連……休……?? 日曜しか休み無いのキッツ…
私もそんな過去がありました…心身が健康なうちに辞しました
うぽつです~! ついに最終章の背中が見えてきた感じがして寂しい・・・ 大陸を巡り終えた咲夜さんの目にこの世界はどう映るのか、楽しみに待ってます! メンバー全員それぞれ濃厚なバックボーンを持ってるし、見える景色も違ってきそうですね お腹をすかせた飼いボーンドッグが店のテーブルに置いてあるドライミート食べちゃって、そのまま戦争になったことがあります もげた手足は何本食べても許されるのに・・・納得できねぇよ・・・
うぽつありがとうございます! 最終章の気配は全然ない…はず! 大陸全土を巡るのは最低限です。探索は本編までの序章という認識ですね。 それが終わってから、いよいよHNやTG、SKとの関係をどうするのか? 滅ぼす勢力と残す勢力、Kenshi大陸にKengouが残したいものは何なのか? …いつ終わるんだよこのシリーズッ!? ボーンドッグの拾い食いで敵対はよく耳にしていました…そのための動物用バックパックMOD。 あらかじめ知っていたので戦争はキャンセルです。 ジェーン「何も生まないロクデナシの手足がいくら食われたところで私は何の損をしないよ。それで満足できるんなら何本でもどうぞ。ただし店のモンには手ェ出すんじゃないよ。貴族の護衛を呼ぶからね」
シェム、ガットに埋もれた本当のオススメ拠点
ガットのガタガタ地形で建築するのは、初心者にはあまりにも難しかった…しかし、なぜか襲撃がないので結果的にガットも良い土地でした!
うぽつ!
うぽつありがとうございます!
うぽつですー! エラスケくんは最後の最後で(トラブルメーカーとしての)役割を果たしました!(汗) 一体もついてこなくなったな⇒全滅しただろうから街に行くぞー⇒街に着いたぞー からの、 マスターを守れ!!!!>>(#`・д・)≡〇)`Д゚)グハッ はkenshiのよくある風景なので良い経験をさせてもらいましたね…w アグヌの話相手になってくれるビープくんかわいい😍
うぽつありがとうございます! エラスケトラブルは誰もが通る道だったか…無差別に襲うことはとある動画で知ってしまっていたのですが、1度はトラブルを経験できて幸いと思うべきでしょうか。Kenshiあるあるを経験するのは本当に大事なことだと思います。もっとKenshiの闇を知るのだ! アグヌとビープの絡みは…放置すると消えるぞと言われたので、今生の別れになるかもしれないと思いビープとお喋りさせました。無事に再会できるといいのですが…
この冒険してる感がたまらん!!
投稿者自身がまったく知らない土地ですので、まさに冒険しているのです! 綺麗な景色からクソよりも汚れた人間社会を観光して、アレコレ感じたことをキャラを通して代弁してもらっています。 走っているだけで楽しいゲームなんて、Kenshiは何と味のあるゲームなのか…
これだけ四方八方の普段敵対しない勢力と敵対するとは・・・ ちょっと卑怯だけど奴隷マッチポンプで0近くまで戻しては? 金稼ぎが必要でしょうから少し面倒ですけど 話と絡ませにくいならストーリー外でちょちょいとやるとか非常に効率悪いけどカニバルでやるとか
遊牧民は何も悪いことしたことないし、テクハンは本当に敵対してほしくない…! ですが、「初プレイ>ロールプレイ」ということで、未熟ゆえのトラブルもそのままにしておきたいという方針です。 お話を伺いたかったカルト教団を、治療によるマッチポンプをせずに潰したのが凡例になるかと思います。 テクハンと敵対すると死ぬほど不便になりそうですが、それはそれでロールプレイのし甲斐がありそう…シュライクには申し訳ないですが。
初心者にオススメの拠点はシェム!(挨拶 拠点襲撃されるたび、お隣の遊牧民さんの所へ避難→けが人の救護を繰り返し、 マッチポンプ的に好感度をカンストさせたおもひで😇 しかし、MODはホント難しいですよねぇ… うっかりインポートなんぞをやってしまったせいで、 それまでギリギリ動いていた世界が滅茶苦茶になってしまい、 そこでプレイを中断するハメになったりしたものです😱 これからもトラb・・・撮れ高の多い冒険を楽しみにしています!
先駆者様からのオススメを鵜吞みにするほど初心者ではなくなった自分に、成長を感じずにはいられない。まだ370時間プレイヤーですが、先駆者様からのコメントのおかげで、竹のごとく急速に成長している…はずです。 遊牧民の村は壁がないから、拠点化すると良き隣人がガッターの腹の中でクソにされるのか…と思っていました。 先駆者様はマッチポンプに使おうと考えるとは逞しすぎる…! これが1,000時間プレイヤーとの差か… インポートは死者も蘇るそうなので、ロールプレイ的にも困ります。インポート案件が起こらないように注意するしかないですね。 世界が無茶苦茶になってプレイすらできなくなるとは、そのMODで何が起こったんだ… おっしゃる通りトラブルは撮れ高ですが、店主の足がもげたり、ルカが奴隷にされた時のように、大抵のトラブルはロールプレイをダークにするので投稿者のストレスががが… た、楽しい冒険がしたいなー(後方で腕組みするバグマスターを見ながら)
連休羨ましいです。 今回は変に戦う回でしたね。 何かのMODが悪さをしているのでしょうか?
今まで身を粉にして働いていて、ようやくの連休でした…お祝い事を兼ねた旅行だったので魂が浄化されました。あそこがオクランの御許でござったか… 導入MODは概要欄にも記載しておりますので、いつかの機会にご覧いただければと思います。 先駆者様のコメントを拝見しても敵対の経緯はどれも不明のようで… 戦闘やゲーム難易度に関わるMODは一切入れておりませんので、MODの影響ではないかと思います。意味のない家具やモーション、フレーバーアイテムの追加ばかり…のはずです!
Good morning to you too !
ごきげんよう、ご視聴ありがとうございます!
他の遊牧民は遊牧しながら動物を育て、動物を売る時に「定住した遊牧民」の集落に訪れて動物を置いていく……とかかな。 商売のために代表者が定住しているけど、所属や遊牧民で定住者以外はちゃんと遊牧している。 …今回の敵対2つは通常の挙動では無いですね。推測をするなら……。 定住した遊牧民の方は、エラースケルトン(味方)が殴ったせいで、kengou勢も遊牧民を攻撃して敵対。 モウンの方はキングゴリロと他のNPCが敵対する前にキングゴリロを攻撃したため、モウンの住民を攻撃した扱いになって所属抜きでモウンの住民全員が敵対化したのかな。
あー…組織としては遊牧していて、「定住した遊牧民」は組織の拠点、みたいな立ち位置ということでしょうか。普通に腑に落ちました。 でも定住しているのなら壁は建ててくれ… 先駆者様でも確証は得られないようで…原因を考えるよりも、元凶であるエラスケを投棄するのが手っ取り早いです。 とは言え敵対システムは今後のことを考えると勉強しておきたい…そもそもエラスケは味方判定だったのか…?
唐突な遊牧民敵対で笑いましたw動画見る限りでは敵対行動してないように見えたので過去に何かやらかしていたとか・・・w スケルトンの工房にはまだ食べられるごはんが置いてあるのでお弁当忘れた時の非常食として拝借できます 初心者にお勧めの南西の観光スポットは狂人の終着点!
遊牧民さんとはそもそもほとんど関わったことがなくて…声をかけたこともなかったんですよね。画面外で何かがあったのか、今もすべて謎のままです… ブラックデザートシティのご飯…一時を凌ぐ代わりにトイレから出られなくなりそう…トイレもないか。 初心者に、脳筋王国と単騎でやり合う狂人をおすすめしないでいただきたい…もげたらどうするのですか!? 撮れ高にはなるものの、店主の時と同様ダークになっていくので投稿者のストレスががが…でも見に行く。
リアルで充実した時間を過ごしたようでなによりだ そういう心の潤いって大事だからな、ストレスって自覚なく溜まる場合もあるからねぇ MODの影響でかわいい持ち物持ってるの草 世界観から浮いてるなんてもんじゃないが、たまにはそんな事もあるか。これも巡り合わせだ 相変わらず何かしらの残骸はスケールがでけぇなぁ… ホントになんでこんなもんがこうなったのか 解る時が来るといいねぇ それにしてもいいロケーションだなぁ…先駆者様がたがお勧めするのも解る 過酷な世界で数少ない癒し要素と言っても大間違いではないだろう 遊牧民から理不尽な敵対、泣けるぜ これがあるから油断ならないこの世界、世知辛いよ そしてゴリロのハプニングは草 こうもトラブル続きとはな これもまた巡り合わせか 今回も楽しかったぞ!
季節がちょっとずれたバカンスというやつですね! 楽しんで、癒されてきました! ガターヘッドが持っていたビークシングは、お風呂Modで湯船に浮かべていたアレですね。フレーバーなアイテムとして、家具だけでなくアイテムとしても追加されていたよう…というのをこの回で把握しました。ガターヘッドに変な属性が追加されてしまう… コメントで「Kenshiの生物が全体的にミニサイズで、遺物は通常のサイズなのでは」というご指摘をいただきますが、現状それがもっとも現実的だと思います。 キャラの走る速度的には我々サイズが妥当と思われますが、逆にそれだけくらいしか理にかなっている要素がなく、「非常識的なサイズの遺物が乱立している」よりは「Kenshi大陸の生物は超スピードで走ることができる」方がずっと納得しやすいです。 何にせよ続編が待ち遠しいものです。 シェム、いいところでしたね! ただ、Kengouは遊牧民と突然の敵対で苦手意識が…防壁もない村なので、拠点を作ると間違いなく滅ぶのも後味が悪くて…モニョモニョ 敵対システム、かなり複雑でまだ掴み切れていません…このゲーム本当に難しい(ロールプレイ的にも) 「今回も楽しかったぞ!」 このコメントにどれだけ助けられていることか…いつもありがとうございます! ロールプレイがクソ楽しいので、あとはそれを編集してまとめる作業のモチベを維持しなければ…!
スケルトンだけでメンバーを組んでここで拠点立てると襲撃が全員レーザーで焼かれていつのまにか終わって楽ですね
夜だと焼いてくれないのでは…と思ったらスラルが人海戦術で片付けてくれそうですね。 スケルトンだけで部隊を作るのもRP捗って楽しそうです。
3:57 プリン系、ゴースト系、ボム系についてる「銃・計算尺耐性」は…… 3:02の計算式で出されたダメージから0.125を掛ける(8で割る) 例 最強銃アルデバランY(攻撃66)+風のペネトラテ(攻撃4・風属性) で攻撃は70になる。風属性等倍で乱数1なら4900のダメージ。 「銃・計算尺耐性」持ちにダメージを与えると4900から612(最大乱数で688)に落ちてしまう…… 最強銃でさえ1000超えないのは痛い(クリティカル発生でやっと1000超える)
「耐性」と言いつつ最終ダメージを割合カットしたり、「連撃率」とシンプルな名前の癖に連撃回数は現HP割合を参照したりと、ややこしいですよね。 攻略本は説明書という言い方に何の誇張もないのが… 個人的に銃よりも刀剣類の方がずっと好きなので、何とか近接武器でどうにかしたいと思う年ごろです。
うぽつです スケルトンの種類…何かの意味はあるんでしょうが、情報が足りませんね。 単なる年式か、役割によるのか、はたまた概念があるのかわかりませんが性別? ワンオフの特別なボディのスケルトンとかもいるんだろうか。 アッシュランドで全てといわずとも何かわかるものがあるんですかね。
うぽつありがとうございます! スケルトンは分からないことだらけです…それをアレコレと考えることを、今は楽しんでいるところです。考察とも言えない妄想を並び立てるだけなのに楽しい! 個人的には、年式も役割も性別の概念も、かつてスケルトンにも存在したのではと思います。特別なボディのスケルトン、性別については、忘れたい記憶…サザンハイブがそのヒントになるのかなと。 ぜひともスケルトン長老と仲良くなってみたいですね。
最初に拠点を作った時に自動化設備の不具合に面くらった思い出。それ以来人数を増やして手動設備でどうにかしてる。思えば大人数を集めるプレイングに定まったきっかけだったかもしれない
仕事の自動化は相当慣れないと難しいですよね… 当チャンネルでは17人で初めてまともな拠点を建築することになりましたが、人員がかなりカツカツだった印象です。 勝手が分かるようになると事前にある程度計画した上で、最低限の人数で拠点を作るなり、そもそも自拠点を持たないなどの選択肢が取れるのでしょうが…人数が多いことはロールプレイ的にも楽しいので、私も大人数でワチャワチャプレイが楽しいと感じます。
ジェーンが仲間になるの展開熱すぎだろ
大変ご好評いただいているようで嬉しいです…! まさかこんなに反響をいただけるとは…
うぽつですー😄 ヴェンジですが、レーザーが効かないスケルトンにとっては最も安全な地域の一つなんでしょうね(クビナガはいますが…) ポンクとスクリーマー(偽)はそれを悪用して、ヴェンジにやって来るスケルトンをスラルにしていたのかもしれません… 型式がバーンさん達と違うのもあって、スケルトン全体に対し仲間意識は持ってないんじゃないかと思います またアグヌですが、なんで彼だけスラルにされなかったんでしょうか…? スラルにされる直前だった可能性もありますが、他のkenshi動画ではスラル化の作業を手伝わされていたという考察がありました(どの動画か忘れちまった…) 筋力だけ高いのも、捕まえたスケルトンを担ぎ続けた結果なのかなと… 最後にどうでもいい話かもしれませんが、ガーグラーの王の頭が呪いの装備化してて草はえました🤣
うぽつありがとうございます! むしろスケルトンにとって危険な土地はない説…強いてHNですが、あれは土地というよりも人が危険ですし。 スケルトンがスケルトンを騙して悪いがするのも、やはり人間臭いですよね。本当に機械か? アグヌがスラル化作業を手伝っていた説は戦陣降臨ゴリサ村長でしょうか。 筋肉のみ50はあまりにも意味深… スラル(スクリーマー)とは型が違いますし、閉じ込めるだけで枷を着けられていたわけでもないので、アグヌの存在は本当に謎です。会話ができればなぁ… ガーグラーの首はいつも咲夜さんのカバンの中にあります。 あまりの臭さに憲兵隊長も首ったけ! もう離さないゾ。
待ってたぜ!
お待たせしましたっ…!
あぁ、置いてっちゃうのか、ほかの人も言ってるけど、アグヌちゃんが消えちゃうかも… そうなったら、「死亡したNPCをインポート」のチャックを外して、インポートするしかなくなってとても面倒。
インポートは色々と面倒なことになるので、仮にアグヌが消えたとしてもそのままにするかもしれないです。 アグヌ、お前消えるのか…?
セーブデータ環境にもよるんですけど、 アグヌは初見で加入しないと高確率で失踪した記憶があります。
アグヌ…その怪力で鍵をぶっ壊して出てしまうのか…?
MK2は敵専用の弱めのスケルトンですね。 頭はMk1と同様なくせに、補正が違う面倒な奴らです。 色々言える事はたくさんありますが、それはまたの機会に。 本物のスクリーマーはデータだけ設定されて没になりました、ナギナタ刀のメイトウ持ちだったようです。 ポンクとスクリーマーは目茶苦茶色々話ますけど、どれも固唾な話なので詐欺師なのも相まって結局はよくわかりません。 一応ヴェンジの真ん中の制御装置にいたからそれなりの信用度はあるんだけれども、だったら倒せば何か変わればいいんですけどね。
データだけは存在する本物のスクリーマー…これが考察に致命的な穴を開けないことをナルコに祈るしかないですね。 探索がひと段落したらまた戻ってくるつもりなので、その時にまた何か喋ってくれることを期待します。
お久しぶりです。 スケルトンのパーツが違うのはパーツが余って付けたのか、最適なパーツかなと思って付けたのか。 スケルトンって同じ所が開発・製造までしているのでしょうか?ガンダムには統合整備計画という他社の部品を統一することで生産性等を上げる試みがあり、末期の帝国は丸ごと全部は出来なかったからバラバラなパーツで組み立てたとかもありそうですね。 色々考察出来そうですね。
お久しぶりになってしまって申し訳ないです… ただのアッシュランドスケルトンだった偽物のスクリーマーなんかよりも、腰巾着ポジっぽいポンクの方が謎に満ちているのマジKenshi。 ブラックデザートシティのスケルトンはパーツの劣化を気にしていたので、過去の大戦の末期はパーツのやりくりも大変だったと想像できます。 修理をしようとか、パーツを作ろうとするスケルトンがいないので、その手の専門家ポジのスケルトンがいなければ修理もできないのでしょう。長老とかはその手の技術を持っていそうな気もしますが…
スラルに関しては某所でも話を聞けますが、ヒント無しで行くのは難しい……。 戦いを厭わずどんな地域も探索し尽くすと意外な発見があります。
でもヒントはあるんですね! なら世界中を駆けずり回って探すだけです!
光の柱、一撃でお陀仏じゃなくて本当に良かった ここで脱落者でたら?それもまたkenshi、幸い、そこまで酷い事にはならなかったな エラスケはまぁ…是非もなし 戦って斃れるなら本望だと思うが 態々ぶつける相手を用意するのも手間だしなぁ…どうしたものか スケルトンに型番があるってのは自然な話だな、ロボットに近い訳だし 知的生命体ではあるんだが、それはおいといて 別の型番を、いつ、だれが、どんな目的でってのが まるっと解らないもんだからねぇ… 世界観の深掘りは出来れば出来るほど楽しいねぇ…必ずしも解る訳じゃないけど 今はまだ解放出来ないアグヌ氏ではあるが、いつの日か仲間になれると良いな どちらにせよ、俺はその意思を尊重するぜ! 今回も楽しかったぞ!
えっ、その書き方だとワンパンお陀仏パターンもあるんですか…? ビープよ、知らぬがナルコ。 まだ8体以上は残っているので、ビークシングの群れか老齢ビークシング、リヴァイアサンにぶつけることになると思います。どの道彼らをどうにかしないことには探索もできないので… スケルトンの成り立ちは本当に気になります。 「大量絶滅Ⅱ」を書いたサビーナは「スケルトンがどのようにして生を成したかという過程は問題ではない(中略)それを彼らの古代社会での役割を問う事に使ってはならない」と記していますが、個人的にはこれに真っ向から反発したいです。 何より答えが分からなくても考えるのが楽しい! だからみんなも考察、しましょう! 選択を尊重してくださる視聴者様、本当に感謝です。 ビープと仲が良さそうですし、めっちゃ貴重なソルジャーボット…しかし喋らないのが咲夜さん的に…モゴモゴ 今回も楽しんでいただけて嬉しいです! 次はあまり遅くならないように投稿します…!
お待ちしておりました!❤
大変お待たせいたしましたっ…!
うぽつ!
うぽつありがとうございます!
うぽつです、アグヌくんちゃんは仲間にするとビープとのやり取りが楽しいのでぜひ仲間にしてほしいですね☺ 二人組片割れの足がステルスレッグだったのは初めて知りました、ゲームの仕様では千切るしかないですがスケルトンは用途によって腕や足を自由に換装できたかもしれないですね あと白状しますが本当の意味で初心者におすすめの拠点はシェムです(
うぽつありがとうございます! 会話はできないのにビープとだけはお喋りなの本当ずるい…! ランダムNPCでソルジャーボットって湧くのでしょうか? でなければ、アグヌはそういう意味でも貴重な存在…しかし放置したら消えてしまうとか。 ポンクのボディが何かおかしいと気付いたのは編集中のことでした。慌ててゲームを起動させて確認しに行きましたね… 一応ということで過去に出会った遺跡のスケルトンなども一通り確認しましたが、ポンク以外のP4MkⅡとは出会っていないようでした。 ロボットのパーツ交換はロマンですからね。PCパーツを定期的に換えたくなるのと同じです。 ゑ、ガットはネタも誇張も抜きにかなり快適でしたが、シェムはそれ以上にオススメだと? 無尽蔵に肉と皮を提供してくれるビークシング(しかも戸締りすれば入ってこない)、やっすい徴税、景色は良く肥沃で資源に富んでいる。 襲撃もピタリと来なくなってしまい、実に快適極まりない土地でしたが…シェムに行った際には拠点候補地としてじっくり調査してみることにします。
@@Sekka_Samurai 自分の体感ですがP4は千時間ちょいプレイして1体、ソルジャーは出会ったことないので恐らくあの世界ただ一人の仲間になるソルジャー・・・ ガットはビークシング処理できるなら風が弱いのと徴税がある以外は快適なんですが、シェムは防衛食料調達資源襲撃など全てが丁度いいんですよね、多分実際に見てみるとわかるかと思いますw
@@きやし チュートリアルクリア済みの先駆者様でしたか…それでも野良ソルジャーは出会ったことがないと…迷いますね。 放置するとアグヌが消えるとほかの先駆者様から警告を受けていまして、咲夜さんとしてはそれでも一旦放置するようです。 消えてしまったら…無事に脱出したと考えるしかなさそうです。 シェムについては次回の動画で訪れる予定です。パッと見、かなり平坦で広く景色もガットとは別のベクトルで綺麗でしたね。
何の特別な力も無いそこらのモブキャラ以下で、どう生きるか学ばなければ虫ケラのようにタヒぬ Kenshiの序盤はいつだって最高だ ストーリー物はある程度の話数を観ないと良し悪しが判断できないので、短期間で爆再生の注目動画みたいにはなりにくいけど 個人的にはここ最近では最高の動画とベタ褒め大絶賛の賛辞を送りたい
コメントありがとうございます! お褒めいただき大変嬉しいです…現在52話とかなりの長編となっておりますが、ぜひ最新の動画もご覧くださいませ。 ぜひ考察も一緒に楽しんでいただき、ご意見を賜ればと思います。