【Kenshi】#49 バラモンを討ち、アークを滅ぼす(ゆっくり実況)

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  • Опубліковано 3 лип 2024
  • みな様1週間お疲れ様でした!
    お久しぶりのKenshi実況でございます。ご照覧あれぃ!
    一方的に割り込んでくる、なんてシチュがあるんですね…
    その場で解雇を考えましたが、ハムートがいる手前無下にもしにくいという。
    お仕事が普通に忙しかったのと、手首や肩が痛み始めていたので、編集を遅らせていました。腱鞘炎にでもなってしまったらお仕事に多大な支障ががが…
    休養中は狭間の地に出たりして、ラスボスと邂逅するまで進めて詰んでいます。あとSpy×Familyを3周くらい周回しました。ヨルさんすこ。
    考察にあたり、機械系の知識を提供してくれたフレンドはこちら↓
    / @herz_quin_f1lm1162
    HerzもついにKenshiゆっくり実況を投稿しました! 当シリーズとテイストが似た、ロールプレイ重視動画です。
    • 【Kenshi】#1 _何をするのも自由だが...
    #1~#29 の一気見動画をアップロードしました!
    当シリーズを見返したい方、初見様はぜひこちらからご覧ください!
    ●#1 ~#15 の一気見動画はこちら↓
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    ●#16 ~#29 の一気見動画はこちら↓
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    本シリーズの再生リスト→ • 【Kenshi】弾幕少女たちは荒廃したKen...
    ~導入済みMOD~
    ・JRPG Vanilla(美顔MOD)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・Animation Overhaul Mod - Crafting(製作中のモーション追加)
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    ・CMKilling Time(実用性のない暇つぶし家具追加)
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    ・Immersive non-combat animation(非戦闘時のモーション追加)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・No Female Muscle Definition(女性の筋肉増量なし)
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    ・Favorite Free Fonts Japanese(見やすいフォント)
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    ・Lively Bars(飲む動作の追加)
    steamcommunity.com/workshop/f...
    ・Fixing Clipping Issues(衣装の重なり方を修正)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・Animal Backpacks(動物用のバックパックを追加)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・Animal Backpacks JP(上記の日本語訳)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・Better Crop Fences(農場フェンス見やすさ改善)
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・Flies Are Muted
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    ・(New)Clutter
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    ・(New)Water fix
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    ・(New)Faction Furniture
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    ・(New)風呂mod JP beta 0.1
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ・(New)CMKillingTimeAddOn
    steamcommunity.com/sharedfile...
    ~お借りした素材~
    BGM
    ・甘茶の音楽工房 様 amachamusic.chagasi.com/index....
    ・PeriTune 様  / @peritune
    ・なぐもりずの音楽室 様  / @nagumorizu
    ・nons works 様  / @nonsworks
    効果音
    ・効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/
    ・DOCA-SYNDROME 様 dova-s.jp/se/play836.html
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    ・はるか 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im31...
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  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 58

  • @Sekka_Samurai
    @Sekka_Samurai  11 днів тому +4

    もしお時間があればご意見を賜りたいです!
    ※以下は動画の内容を含むため、未視聴の方はご注意ください
    勝手に加入してくる、なんてことが起こったことが想定外すぎて、彼の処遇を考えあぐねています。
    もしよろしければ、彼を加入してほしいか否か、ご意見を賜りたいです。
    (ロールプレイ的な視点だけでなく、そっちの方が面白いからなど、理由は何でもいいです)
    ~勝手に入ってきたリーバーの奴隷について~
    ・フェイドと同年齢ほどの男性
    ・Kengouの誰かに右足を斬り落とされているが、自分から入ってきたので恨みは持っていない(と思われる)
    ・生産系スキルは皆無で、戦闘だけが取り柄なのは本当
    ・「攻28 / 防22」とかなり高く、あのままリーバーに留まったとしても鮮血クラスになって食い扶持に困らないはずが、Kengouへ加入してきた
    →戦闘スキルを活かして食い扶持以外の何かを求めたい人間と思われるが、その真意はまったくつかめない
    ~咲夜さんの頭の中で考えたこと~
    ・これ以上仲間を増やすつもりがなく、声をかけられてもすべて断るつもりだった(勝手に加入するとか知らなかった…)
    ・そもそも、明日から未知の土地へ探索に行くのに、ここで足手まといを加えてしまったらジンセイたちの修行の意味が半分なくなる
    ・しかしハムートの言うことも一理ある。彼の意思を試す機会としてはこの上ないし、その熱意を無下にもしたくない

    • @user-jd5qw7hm9l
      @user-jd5qw7hm9l 11 днів тому +1

      メタ的に申し上げますと、「Each Persons Life」モッドを未導入の場合、
      解雇したNPCは消える運命です。
      導入しても解雇して新しい就職場についても、インプットやバグとかで消えます。
      わたくしの場合、最初は育ててハブの酒場に就職させましたが、ひょんな事で消えちゃうので
      結構メンタルにきてました、以降は悟って装備食料持たせて旅立たせました(せめての偽善)
      うぷ主の場合、余力あれば一人目だけ名を与えてストーリーに組み込んでもいいし、あとの展開に支障あれば思い切って旅立たせてもいいと思います。

    • @user-un1qx6ip5m
      @user-un1qx6ip5m 11 днів тому +1

      投稿お疲れ様です✨
      個人的には彼がどの様に変わっていくか、周りとの絡みも興味は有ります。
      ただ戦力や、ジンセイ達の事を考えると新しく加入させるか悩ましいですね😅

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому +1

      ​@@user-jd5qw7hm9l
      MOD紹介ありがとうございます!
      解雇しても傭兵なり門兵として世界に残り続けるとなれば、解雇もロールプレイの形のひとつとして選択肢になりそうです。それでも消える可能性が残っているのが少し怖いですが…
      貴重なご意見ありがとうございます!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому +2

      ​​@@user-un1qx6ip5m
      おつありがとうございます!
      やはり、ただ放り出すよりは加入させた方が面白くなりそうですよね。
      かなり奴隷根性が染み付いていそうですので、周りと軋轢を生まないか心配しています。特にレーンやミウ、ジンセイ…

    • @user-of9br3fw3k
      @user-of9br3fw3k 11 днів тому

      会話ログを確認していれば、ですが、彼らは死ぬまであんたの為に戦うと忠誠を誓う者もいてその気がなくてもつい入れてくなるような事も言ってきますw
      元の戦闘スキルと最初から欠損なので割と雑に突っ込ませても死なずに戦力としての成長見込みはあるし、脳内補完で物語を紡ぐしかないkenshi世界で奴隷解放の末に起こった仲間加入という事件、パンチパンチスマッシュで終わらせることなく責任をもって受け入れて育て上げるか、育成の面倒さと部隊管理の煩わしさの省略という利点を取るか、それは組織名を変えても根底に流れる無所属の気まぐれにあります

  • @nekono_mimikon
    @nekono_mimikon 11 днів тому +2

    いぬコロさくや
    なし崩し的にアークでの総力戦になってどうなるかと思いきや、みんな随分と成長したものですね。
    そして咲夜さんが得物を盗まれる所まできれいなオチ。
    解放した奴隷が勝手に加入するのはままある事で、むしろ序盤でお手軽に仲間を増やす方法でもありますね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      ジンセイたちは勇敢に戦って強さを証明したのに、今になって咲夜さんたちの実力(ついでに投稿者のプレイスキル)に不安を覚える始末…
      いやー瀟洒だなぁ()
      奴隷解放で仲間を増やすってメジャーなんですね。会話が発生するパターンしか知りませんでしたので、突然入ってきた時はかなり驚きました。
      こんなシチュがあったのか…実際”彼”は攻28とかなり強かったです。

  • @user-uc6lo2yc5y
    @user-uc6lo2yc5y 11 днів тому +2

    バラモン……流石は南方勢力のリーダーとメイトウという感じに褒めたい活躍なのに映像がほぼ無いから褒めるに褒めれないですね。
    ジンセイ…ますます冒険者らしくなりましたね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      #32 の偵察から討伐までで一切カメラに映ってないバラモン可哀そう()
      接写したのは豚箱に入った後でした。
      さすがシェク百人衆の制服、格好いい! ジンセイは形から入るタイプですかね。

  • @Haganeou-1911.
    @Haganeou-1911. 10 днів тому +2

    ドモドモお疲れ様でふ!
    女狐姉さんの脚については痛ましい限りしかし義体もまた『Kenshi』世界ではやばい代物なんで慣れれば良きかと。
    そしてリーパーの拠点制圧お見後、咲夜さん速攻ボスご対面&ノックアウトされるとは…😅
    リーダーは常にやられる存在なのか?w
    さらに報酬を貰いに来たのに軽めのバグかと思いきやまだ持ってたのかあの魚人の頭www
    そしてどうなるのか解放された奴隷は…(・・;)
    痛みとは生きてる証拠なのよ。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  8 днів тому +1

      おつありがとうございます!
      店主よ、口に出して言うことではないが、捥げたのが貴女の脚だったのは幸いだった…色んな意味で。
      咲夜さんが真っ先にリーダーと切り結んだのはさすが。だが一瞬で昏倒させられて恰好つかないポンコツカワイイヤッター! しかしバラモンを呼び寄せたのはガーグラーの首が原因の可能性も…?
      その存在感は、街の中で無視されることがないほど。
      Kenshi大陸で生きている実感は痛みで覚えるよりも、満腹感や達成感であれかしと願うばかりです。

  • @hapitaiga
    @hapitaiga 11 днів тому +2

    咲夜さんは街ひとつ分のガーグラー臭がする…と ( ..)φメモメモ
    悪臭で敵を引き付け、味方の損害を防ごうとするなんて、
    咲夜さんのリーダーとしての献身は大したもんだなぁ!(クソデカボイス
    そんな立派なリーダーなのに、失血死寸前、武器を剥がれるまで放置するなんて…
    草www

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  10 днів тому +1

      咲夜「うるさい! 草生やすなっ! 除草剤ぶっかけるわよっ!?」
      なんでうちの咲夜さんって、格好よくできないんですかね…?
      製作者様の陰謀とか?
      存在感は「ガーグラー王>>>バラモン」自明の理ですな。

  • @user-gl3df5kc9d
    @user-gl3df5kc9d 11 днів тому +3

    お久しぶりの動画編集お疲れ様ですメラメリ〜

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      おつありがとうございます!
      大変お待たせしました…お久しぶりです!

  • @user-ez2wk2ry6j
    @user-ez2wk2ry6j 11 днів тому +3

    うぽつですー!ご無事そうで何よりです!!
    復帰されるのを心待ちにしていました。またチームkengouの物語を見ることができてうれしいです😄
    新メンバーも無事(?)強くなりましたね!
    尚ジンセイくんはしゃぎすぎですなwwwどこかで痛い目に会わなきゃいいけど…☠
    私的にはミウの成長が面白いと感じました
    まさに「守る戦い」を表現したステータスにニッコリしちゃいました🎶
    奴隷のリーバーについてですが、新メンバーとしてやっていくには厳しいものがあるんじゃないかな、と思ってます
    まずうぷ主さまの仰る通り、ジンセイたちを鍛えた意味がほぼなくなりますし、
    kenshiというゲームの仕様上仕方のない加入でありましたが、フェイド達と比べて彼にはこれといった背景がほとんど見えないように感じられます
    そして何より、これまで咲夜さん達が直接お話しした上で考え抜いた結果メンバー入りから外れたNPC達のことを考えると、彼にとって都合が良すぎるのではないかと思ってる次第でございます…
    あくまで個人の意見ですが、気に障るようなコメだったら申し訳ございません。その時はジャンピング土下座いたします…!
    次回も土下座の準備をしつつ、奴隷のリーバーがどうなっていくか楽しみに待ってます😄

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому +1

      うぽつありがとうございます!
      大変お待たせしてしまいました…手首をお休みさせていた間はKenshiから少し離れてゆっくりしていました。
      みんな強くなりました! 無事…無事でしょう!
      店主は義肢に換えてから、何だか饒舌になりましたね。
      ジンセイは…本当に痛い目に遭わないといいんですけどねぇ…若くはないのに、剣を持った途端はしゃいでねぇ?
      死ななきゃ勝ちみたいなKenshiにおいて、ミウは堅実な強者になるかもしれないですね。熟練Kenshi様にもニッコリしていただけるとは、投稿者もニッコリです!
      ジンセイを鍛えた意味、やっぱりなくなりますよねぇ…
      「これまで咲夜さん達が直接お話しした上で考え抜いた結果メンバー入りから外れたNPC達のことを考えると、彼にとって都合が良すぎるのではないか」
      なるほどこれは説得力ありすぎぃ!
      イズミとかは激おこ案件ですねこれは…
      気に障るなんてとんでもない!
      「お前が始めた物語だろ、好きにしろよ」と言われてもいいのに、丁寧にご意見を伝えてくださった視聴者様にイラつくなんてことがあれば、投稿者こそ土下座するべきそうすべき!
      何なら「咲夜さんリーダーの癖に早々に気絶して武器まで奪われてやんのm9(^Д^)」くらい煽り散らかしてやってください。
      こちらも何を迷っているのかをご説明すると、彼自体がどうなろうと咲夜さん的にはどうでもよくて…
      Kengouや、特にハムートが根っからの奴隷から学ぶことがあるのではないか? 
      今後こんなシチュで仲間が増える機会がないんじゃないか…?
      この辺を懸念して、折角の機会を逃してしまうかもと焦っていますね。
      先駆者様からのコメントで、枷を外しまくっていれば何回でも起こると言われたので、焦る必要はなさそうですね。

  • @anger510
    @anger510 11 днів тому +2

    やったぁ!!!とってもタイムリー!!最近見たからタイムリー
    また続き待ってます

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому +1

      投稿当日のご視聴ありがとうございます!
      前回の動画で追い付かれ、今回で追い越されたことになりますね…
      投稿頻度上げたい…!

    • @anger510
      @anger510 11 днів тому +1

      @@Sekka_Samurai
      お仕事も頑張りながらなので辛いかもですけども待ってます!!!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому +1

      @@anger510
      大変痛み入ります…!
      むしろ投稿活動が私の癒し。一緒に楽しんでいただけるだけでモチベになります!

  • @user-eo2kw6bm7v
    @user-eo2kw6bm7v 11 днів тому +2

    うぽつです!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      うぽつありがとうございます!
      大変お待たせしました!

  • @toshiotanaka1819
    @toshiotanaka1819 7 днів тому +1

    幻肢痛は暫くじゃなくて一生残るんやで

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  6 днів тому

      調べてみたら、本当に痛みがなくなることはほとんどないようですね…参考になりました。
      私のリア友は4年でほぼ気にならなくなったと言っていたので、いずれ完治するものだと思っていました。

  • @user-zm2lw3pp7m
    @user-zm2lw3pp7m 11 днів тому +1

    やっぱバラモンは強いですね。
    シェクのユニークだとエサタに次いで強く、南東のユニークだと三番目に強いです。
    たまに弱い扱いを受けたりすることもありますが、攻90防80でそれなりの防具着けてるので弱いわけがないんです。
    直剣とシェクモテなので屋内だとエサタに普通に勝てるんです。
    昔は好きなキャラでした。
    懐かしい。
    ジャケットはバラモンが20%で着てる以外傑作の入手方がありません。
    まあハープーン耐性が(おそらく付け忘れで)ないんですけどね。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      咲夜さんとグリフィンを殴り倒したのがバラモンだと気付いたのは編集中のことだった…あのセリフがバラモンのものだったんですね。
      もっとバラモンの見せ場も作りたかったのですが、まさか檻に入れるまで容姿も碌に確認できないとは。
      レアな耐刃防具がそんなに激レア装備だったとは。ルカ、ナイス! 咲夜さんならきっとそのまま土に還していたことでしょう。

  • @user-pw8zc3mz2g
    @user-pw8zc3mz2g 11 днів тому +1

    こんにちは
    毎回楽しみにしています
    初コメントが指針に関するものですが、なんとなく感じたことを
    個人的にはジェーンが言うところの「戦えるモノ」でしかない彼がKengouに加わり世界を知ることで、狭い視野での世界に対する認識を変えていけるのか、どう変化するのか、というところに興味があります
    経歴的に、おそらく彼はアイデンティティを持たないでしょう
    それは何らかの目的や信念を持って加入してきた既存メンバーにはない「個性」だと思います
    古参メンバーと新規組の戦闘の足並みが揃い、まとまってきたところに加わる「己を持たない新人という異物」がもたらすKengouの新たな形
    それを見てみたい、とも思います
    長々と言いましたが、いかなる結論であれ、今後も紡がれるKengou物語を楽しみにしております

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому +1

      初コメントありがとうございます!
      また、ネタバレ配慮も感謝です!
      アイデンティティがないことが「個性」…素晴らしい観点ですね!
      確かに、Kengouメンバーは志の高い人間の集まり。何も持たないことは個性になり得る…変化するのは相当先のことになりそうですが、レーンのような例があるのでアリですね。
      コメントを拝見して、「ハムートも、奴隷制についてより深く知る機会なんじゃないか?」とも考えました。ミウとは違う人間に戻り切れない奴隷が、Kengouのメンバーにどう影響を与えるのか…私も興味が湧いてきました!
      コメントは長いだけ嬉しいと感じる投稿者ですので、多くの文字を通して思いを綴ってくださって大変嬉しいです!
      大変参考になりました!

  • @user-jd5qw7hm9l
    @user-jd5qw7hm9l 11 днів тому +1

    うぽつです。
    皆ほとんど防御より攻撃スキルが伸びてますね~
    kenshiはメタ的に範囲攻撃になるので被弾より攻撃の数が多いですので伸びやすいです。
    奴隷ニングはしたくない、自然成長を楽しみたい、でも伸びに悩んでる場合、秘策があります。
    我らの大先生グレートホワイトゴリロ、
    質の良い重装備一式をみんなで使いまわし、ひたすらR連打で攻撃キャンセルし先生に殴られ続けます。
    力尽いたら隠密要員に二階のベッド運んでもらって次の方に装備を渡して殴られ続ける。
    このように意識的に防御や回避だけを修行すれば
    殺生せずとも程よい修行になります。(もちろんセーブはいります、事故で先生なくなるかも)
    防御のみを意識的にコントロールする、修行参加メンバーを厳選することで、
    動画的にもおいしい展開にできると思います。
    あと攻撃は自然成長に任せばより良いのRPG体験でプレイできます。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      うぽつありがとうございます!
      攻撃回数ではなく、ヒット毎に経験値が入ってくるから攻撃の方が上がりやすい…なるほど!
      グレートホワイトゴリロは、動画内でも触れましたがトレーニング相手にはしない方針です。
      動物相手とは言え「修行相手が死なないように手当てしながら殴り続ける」も、ほぼ奴隷ニングという認識ですね。特にアリスや魔理沙は、狩り目的以外で動物へ無暗に攻撃することは忌避すると思います。

  • @user-of9br3fw3k
    @user-of9br3fw3k 11 днів тому +1

    ある程度育ったキャラの修行相手にはブラックごリロか叫ぶ野盗がおすすめですね、野党の場合は個々の強さより数で経験値を補える点と転がっても何もされないのが利点です。黒ゴリロは純粋に強くそこそこ数がいるのが利点ですが転がる場所によってはサザンハイブが通るので最悪連れ去られる点がありますね・・・奴隷ニングしない場合ステータスの爆発的な伸びは難しいですが一人一人丁寧に叫ぶ野盗に転がされれば70、80代はいけるはずです。

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      叫ぶ野盗はマークしていませんでしたね…ステはリーバーよりも低いという印象でしたので、咲夜さんたちの修行にならないと思っていました。
      先駆者様のオススメということは、40ほどステータス差があっても育つのか…?
      黒ゴリロは、おっしゃる通りサザンハイブを警戒して避けました。敵対したくないスケ盗賊とも生息域が被っているので、そういう意味でも修行相手にするのは難しいと思います。

    • @user-of9br3fw3k
      @user-of9br3fw3k 11 днів тому +1

      @@Sekka_Samurai 全身サムライ鎧と大型バックで徹底的に弱体化するのです!

    • @Sekka_Samurai
      @Sekka_Samurai  11 днів тому

      ​@@user-of9br3fw3k
      …あ、ステータス差って純粋なステータスじゃなくて、補正込みの数値で比較されるということですか!?
      その発想はありませんでした…
      それだと色々と事情が変わりますね。