Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
メタンチャンカワイイヤッターまりちゃんが血の海に沈んでしまった以上、リセットは仕方ないのです。霊夢が鬼巫女になってkenshi大陸の生きとし生けるものの頭をかち割って徘徊する姿が目に浮かびます。しかし、その前の酒場のシーンがフラグみたいになってますね…レーンさん、妙に今日は饒舌だと思ったら…
初見ロールプレイという無理のあるコンセプトの弊害ですね。リセットご理解ありがとうございます。魔理沙を失った霊夢…あまり想像したくないですね。彼女たちは大人びて見えても十代の少女です。できることなら、もう少し幸せを享受してほしい…レーンさん、お酒を飲ませると意外と喋ることが判明。
うぽつです!めたんちゃんかわいい!!モウンはプレイヤーが立ち寄ると時が動き出して周囲の野生動物に襲われるようになる街ですねぇ今までの周回プレイで1度も酒場の店主を守れたことがないのでいつかは守り通したい思い出の場所です
うぽつありがとうございます!メタンチャンカワイイヤッター!「あの世界線」ではサザンからモウンへ逃げましたが、こちらもビークシングの群れに襲われている真っ最中で全然気が抜けませんでした。「こちらの世界線」はさっさと出立しましたが、もしや知らぬところで半壊していたり…?モウンの店主よ、一体何度●されているのか…
うぽつです~!シェクの価値観って、名誉のためハラキリする武士道的な側面(自分のため)もあるとは思いますが敵前逃亡は現場判断で銃殺刑(集団のための規律)みたいな意味も含まれてるように感じます何ていうか、戦線に立つ者同士が「俺は逃げない、だからお前も逃げるな」と互いを奮い立たせてるというか農業に向いてない土地で暮らしてるのに、都市連合のように奴隷を使ってるわけでもなく武力でシェクという種族を存続させようとしてるストーンゴレムの政策は理に適ってるかもしれないけど、クラル戦士団や保守派のシェク達はランボー状態なんだろうな・・・大佐!あの戦争は続いている!俺にとっちゃ今でも!サザンハイブは・・・もしアッシュランドがなかったら明らかに魔王城ありそうな場所ですよね・・・お疲れさまでした😭バーン「あいつ、ワシらより強くねー?」
うぽつありがとうございます!なるほど、シェクはそういう一面もありそうですね。ルカ姉さんも生き残ってしまったことを悔いつつ結局は戦う場を求めていましたし、それが文化なのか種族としての性なのか…生存能力のひとつなのでしょう。ストーンゴレムの頭の中はどうなっているのか?咲夜さんも戦陣降臨の称号を貰えれば、話してくれないでしょうか…でも多分、ストーンゴレムの頭の中も戦陣降臨なんだろうなぁ。サザンハイブが魔王城wでも本当にそんな雰囲気なんですよね。ついでにマジの魔王もいますし…アイツ何なん?でもプレイ中はマジで辛かった…ちょっと入り込み過ぎましたね。ロールプレイ重視だとリセットした時の演出に困る…
私も傑作義肢&鎧+エッジ武器で固めたPT上位4人を南東方面探索に向かわせて3人やられました😅皆んな攻防80〜90以上でしたが、南西、南東方面は舐めてかかるとすぐ倒されるので、注意された方が良いです。
サザンハイブは本部の場所もまた堅牢ですよね。モウンから真っすぐ向かうと、逃げ道すべてがサザンハイブで埋まっているので。むしろ今までよく無事に探索できたなと、しみじみ…
最初他動画で見たモウン周辺の巨大建築に驚いたものです。あまりに丸いからガンダムのコロニーの一部かと思った程です。
あれマジで何なんでしょうねぇ…ベヘモッドの乗り物の一部とか?やっぱり人間は小人サイズなんじゃないか?言葉遣いが壊れるくらい理解できないシロモノです・
リセット事情について申し訳ないが一言言わざるを得ない。めたんちゃんかわいい危険予知、未来予知によるイフ演出良いと思います!いつも素晴らしいkenshi実況をありがとうございます。
うぅ…アンチコメントやめて…やめて…メタンチャンカワイイヤッター!普段やらない編集だったので、いつもよりちょっとだけ頑張りました!血の赤だけ抽出する画面はちょっと自信作。また少し技術を覚えました。視聴者様の応援あって、編集もプレイも楽しくやらせていただいています。こちらこそ、コメントありがとうございます!
御意見バーンさんの灰色のCPUが、危険な未来を回避するッ・・・!にしてもサザンハイブ、強敵ですよねぇ・・・😱南側からぐるっと回って探索している最中に出会って、「あぁ、ハイブかぁ・・・ってうわっ、急に襲ってきた!?」ってなって、ほうほうの体で逃げたり隠れたりした記憶😇ビークシング数体に襲われるだけで半壊するチームだったので、もう、全滅してない土地はなかろうかと言う程ですわw生きたまま食われた事の無い未所属なんていません(ソース自分)はてさて、次はどこへ向かうのか・・・地図でルートを追っかけながら、楽しみに待ってます!
バーン「サザンハイブへ偵察に行った場合をシミュレート中…シミュレート中…死者を確認。咲夜君を何としてでも止めるべし」冷静に考えて、巡回部隊の平均ステが50なら諦めるべきなんですよねぇ…ステ不足でサザンハイブに出くわすとか怖すぎる。シェクだとほぼ逃げ切れませんからね。ビークシング数体で半壊するチームで南西探索とは…初めてカタンに行った咲夜さんたちだって早々にハブへ戻ったというのに…やりますねぇ!Kenshiで200時間以上遊んだプレイヤーで、一度も食われたことのないプレイヤーとかいないでしょうな!ちなみに前世の咲夜さんたち(シリーズ投稿前のテストプレイ)も全員仲良く赤クモの朝ごはんにされました。モウンからカタンが想像以上に近かった。一応のゴールとしていたカタンがもう目の前ですので、ロールプレイしながら考えています。シュライクさんがそろそろ「遺跡!」と言い出しそうですし。
この大陸は行こうと思えばどこでも行けてしまう。終盤近くのエリアの探索が出来てしまった為の油断何でしょうか。このシリーズはある意味装備人数縛りに近い状態なのでお気をつけて旅を楽しんで下さい。よく考えるとステータスが高い達人クラスと話す事はありますが本格的な戦いはまだない状態ですね。いつか達人クラスのメイトウ使いとの戦いを期待して待ってます。
野良のサザンハイブでさえステ50前後ですので、普通に警戒すべき相手でした。「所詮はハイブ」「装備は粗末」「本拠地を守る兵にも強そうな外見の個体は見えない」「ビークシング以外はすべての敵から逃げられる」そんな慢心が集まって、今回の悲劇を生んだのだと思います。同じ轍は踏まないようにしなければ…今は世界を知るための旅と言えど、いつかは強敵と戦うことになるでしょう。来たる激戦に備え、拠点作りや仲間集め、装備生産もそろそろ視野に入れたいですね。
めたんちゃんかわいいサザンハイブは兵士もキングも強いし、何より数が多くてキツイ…探索が楽しくて仕方なかった初見プレイ時、たいして高くないステ&少人数で南東行って後悔したのは苦い思い出
メタンチャンカワイイヤッター!妖夢よりも「かわいい」言われて…何でもありません。サザンハイブはビークシングに並ぶ初見殺し。異論は認めたくない。南東をある程度探索できて、ちょっと自信のついたころに「おっ、南のハイブか。所詮はハイブだし余裕やろ」と意気込んだKenshiたちを初心に戻してくれましたね。みんな同じような経験があるものですね。製作者様もしてやったりと笑っていらっしゃることでしょう。
@@Sekka_Samurai 厳しい世界ゆえに当然起こりうる事ではあるものの、愛着のあるキャラの死は辛い経験に変わりありませんよね。それでも、めげずにKenshi世界を楽しんでください!
@@mochimochi-1971 おっしゃる通り、この荒廃した世界に安置などないのです…いつかは経験することだったでしょう。いつかリセット禁止もやってみたいものですね。でもリセット禁止していないのにゲームを中断するほど辛かった…Kenshiしてるということですね。
おぉ……育ったPTの半壊を経験されましたか……。滅びもKenshiの醍醐味ですよねー。もしよろしければ阿鼻叫喚の様子もみてみたかっtry
かなり苦しかったです…愛着湧きすぎて辛い。半分死にゲーのようなものですから、やはり醍醐味なのでしょう。ゲームで自作したキャラの死にここまでショックを受けたのは初めてでした。全滅シーンのロールプレイも考えたのですが、IF世界とは言えかなりダークな内容になりますし、何よりも編集が辛くてあまりやりたくないのが本音です…特にレーンさんはエリート兵に手も足も出せず倒され、意識のない間にモグモグされるという屈辱的な最期でした…お察しください…
@@Sekka_Samurai なるほど、てっきり2人と1頭の犠牲で切り抜けたかと勝手に想像していましたが……どうやら思ったより凄惨な状況だったようですね。思えば初見プレイで、そういうシーンに慣れていなくてもおかしくないと思いますし私の発言は配慮に欠けていました、申し訳ありません。同時に、辛かったシーンについても真摯に回答をしてくれてありがとうございます。これにめげずにkenshiの冒険、引き続きお楽しみくださいな。
@urikarasu2756 どうか謝罪などなさらないで…愛着のあるキャラを喰われたり、失ったプレイヤーがいないはずないです。そういう意味で、動画内のできごとに対して配慮などなさらず、むしろガンガン触れていただきたいです。どうぞ感情移入していってくださいませ。投稿者も相当入り込んでしまっていて、編集も辛くなるほどですが、それくらいの意気込みで当シリーズを作っていると解釈していただきたいです。ご興味があるようですので、状況を小説風に説明いたします。お時間があればご覧くださいませ。【 IFルート 】~ サザンハイブへ偵察に向かった場合のシミュレート ~本部を観察できる位置まで接近した私たち。しかし、外からでは中の様子が見えず、私は単身隠密で潜入。兵士に気付かれることなく、内部の様子を視認…と思いきや、本部付近で待機していた仲間がキングを発見。こちらには気付いていない様子だったが、バグを疑うほどのステータスと速度を見て、私はその場で撤退を指示。その矢先、エリート兵に見つかり、全員で全速力で撤退を試みる。しかし、地形により遅れてしまった黒豆が交戦し始め、次いで足の遅いレーンも凶刃を受ける。そのままずるずると、全員が戦闘状態に移行。40人ほどの敵に囲まれていたが、巡回部隊なら大丈夫だろうと戦況を見守った…たった数秒後、魔理沙がダウン。即座に担がれてしまう。さらに10秒ほど経つと続々と気絶者が。戦闘時間、約30秒にしてKengouの全員が戦闘不能に。私は意識を取り戻した人に向かって、助かる可能性の高そうな人を担いで逃げるように指示。私の両足は無事だったが、左腕が折れて担げないため、私の救出は不要と言い放った。傷の浅かった霊夢、ルカ、バーンがいち早く目覚め、動けないシュライク、フェイド、妖夢を担いでモウンへ走った。魔理沙が気絶したままポールに縛られても、レーンがその隣に縛られても、振り返ることなく…次いで目覚めたアリスが、ぶった切られていた黒豆を強引に担いでモウンへ避難。隙を見つけた私、ビープも自分の足ででモウンへと走った。魔理沙、レーン、いちぼの命運はここで尽きた。贄を見つけたキングが、まず魔理沙の脚に喰らいついた。悲鳴を絞り出すが、その時全員の意識がなかった。魔理沙の両足が喰い尽くされたころ魔理沙の全身から血の気が失せ、絶叫が永遠に止まった。なおも魔理沙は喰われ、ついに死体も残らなかった。キングは隣に縛られたレーンに食らいつく。レーンは獣のような咆哮を上げたが、拘束が緩むことはなかった。一方的に、嬲られるように足先から食われたレーンも、ついに剣を手にすることなく、シェクの誇りを踏みにじられながら鉄の胃袋へと堕ちていった…いちぼは胸部の傷が原因で気絶していた。サザンハイブはなぜかいちぼに興味を示さなかったため、ほかの重傷者を優先的に避難させることになった。重傷者の回復を待って、確実にいちぼを救出するのが私の考えだった。だが、モウンへ避難している最中にビークシングの群れが街の中へ侵入。モウン全体がビークシングとの泥沼の戦場へと変貌し、何とか殲滅するもバーン以外が重傷を負うことになった。騒動が収まるころには、いちぼが気絶して14時間以上が経過していた。大したことのなかった傷(胸部-18)は時間と共に悪化していた。私はやむなく、敵に追い付かれる可能性を承知の上でバーンにいちぼの救出を指示。バーンはサザンハイブからの攻撃を受けつつも、集落のド真ん中で気絶していたいちぼを何とか担ぎ上げ、モウンへと走った。だが、ベッドまであと十数分というところで、いちぼはバーンの肩の上で絶命してしまった。背後から追ってきていた巡回部隊は、いつの間にかビークシングと戦闘をしていた。バーンは何度か足に攻撃を受けており、速力を出せない。できるだけ早く離れなければ、重傷者ばかりのモウンに敵を引き連れることになる。バーンは一切迷わなかった。彼はは骸となったいちぼの死体をその場に捨て、ひとりでモウンへ帰還した。迅速に距離を開けたおかげで、サザンハイブはバーンを見失ったようだった…バーンが見張りをしてくれたおかげで、全員が昏睡状態から意識を取り戻した。周囲の安全も確保できた。…生き残ったのだ。全員がサザンハイブの目の前で意識を失ったのに、喰われなかったのは彼らの気まぐれだったのか?疑問は残るが、まずは明日を生きねば。ほかならぬ私が、「汚泥を啜ってでも生きろ」と命じたのだから。
投稿お疲れ様ですサザンハイブはなんか本部付きだけやたら強いんですよね…いや女王護衛って考えるとそりゃそうだろって感じですか…シェク王国は今のノリが特例でバーサーカーだのクラル戦士団だのが本来のシェクと考えるとまあHNが悪魔呼びするのも妥当かなってなる
おつありです!サザンのエリートはまあ順当な強さという感じでしたね。むしろウェスタンハイブの警備がガバガバ過ぎる…そんな装備で大丈夫か?HNパラディンの立場で考えると、確かにシェクが悪魔しすぎて怖い…シェクの内分泌がどうなっているのか、非常に気になりますねぇ…
モウンは野生動物が近くに育成で住民がヒャッハーしてどんどん人が居なくなっちゃうんですよねぇ。そしてやはり初見ではサザンハイブにやられちゃいましたか。今までは強くても逃げれる状況が出来るけどサザンハイブは数で押し寄せてくるから救出しようとすると更に囲まれてどうしようもなくなるんですよねぇ。リセットは動画での設定やゲームとして楽しむのにもアリだと個人的には思うのでいいかと。このまま南西探索を続ける感じとなるとまた一波乱ありそうな感じですね。
モウンの中にビークシングが群れで入ってきていましたねぇ。Kengouは迅速に離れたので、おそらく次訪れる時も無事だと思いたいですが、やっぱボーンフィールドなんて人の住む領域じゃないんですね。これまで順調に探索できていたゆえの油断・慢心がもたらした結果ですね。色々と視聴者様に触れられていますが、ぐぅの音も出ません…リセット条件のご確認ありがとうございます! 個人的には、初見プレイならリセットだってやらず1度きりの人生を楽しみたかったのが本音…これからゆるゆるとカタン方面へと進んでいきます!
@@Sekka_Samurai 楽しみ方は人それぞれですし楽しめるのならありですねバニラを楽しむも良し、MOD盛り沢山も良し。私も初見時は育成キャラクターがヴェインでビークシングにもぐもぐされて「ヴぁぁぁぁぁ!」となりましたから。ボーンフィールドの環境を見るとホーリーネーションのが肥沃な土地を確保できたのは奇跡に近いですよね。
投稿お疲れ様です・・・サザンハイブはガチで強い巡回部隊とかならまだしも本部だと少数精鋭とかだとすりつぶされる・・・自分も正面戦闘は遠慮願いたい
おつありです!はい…すり潰されました…すり潰されてモグモグされました。ステルスならいけると思ったんです。エリートの見た目も普通の個体と変わらなくて、正直油断・慢心していました。
メタンチャンカワイイ!サザンハイブ怖いな…初めての南東探索を予定してたけど、サザンハイブを奴隷マッチポンプして同盟できないか試してみてからにしようかな…
読み上げ担当が誰よりも「かわいい」言われてる件について。マッチポンプで友好になってしまえば安全ですね!サザンは初めての探索とのことですが、投稿者もマッチポンプしてでも調査したい欲は確かにあります。ぜひ試してみましょう!
投稿お疲れ様です。kenshiを長くやっていますが、サザンには悪い思い出しかないです(特にキングとの初対面は・・・)まあトレーニング目的で行くんですがwそれにしてもウェスタンハイブは友好的なのにサザンは敵対的なのはなぜなんでしょうね?ハイブは人造生命体だと思っているのですが元々は敵対的だったのか、それとも友好的で何らかの条件で態度が変化するのか?と思っています。あまり言うとネタバレになりそうなので主さんの考えを動画で聞けるの楽しみにしてます!
おつありです!サザンハイブはサンドバックには丁度いい塩梅かもですね。高いステータス、貧弱な防具、巡回部隊も豊富で、ぶん殴っても心が痛みにくい…倒れるとヤベェ場所に捕らえられる以外は適正高しです。サザンハイブが敵対的なのは…色々と考察していますが、「何を見て何を見ずに撤退したのか」という情報を視聴者様に与えてしまうと考察パーティーが始まってしまうので、私も考察は我慢…録画も見返さず忘れようと努めています。次にサザンハイブについて調べるのは、バーンさんからのGoが出てからですかね…
バヤンは実は武術60と若干強いです。打たれ強さの意味が無い時代に実装されたので打たれ強さ1のためあっさり沈み易いですけどね。角を切り落とされてでも反抗した男気溢れる奴ですよ。本質的にシェガー王はシェクらしいシェクなので、今でも多くのシェクに尊敬されています。しかしシェク王国のシェク王国とそれ以外のシェクの思想が違いすぎて、シェクの戦いに関する文化はシェク王国で生まれたんじゃないかと思いました。一番分かりやすいのが、王国出身のシェクと帝国出身のシェクの会話だと思います。分かりやすいのが角です。
バヤン、文官という印象でしたが意外とお強い…さすがストーンゴレムの側近ですね。だが打たれ弱い…やはり文官か。バヤンが角を切られたのってどのタイミングなんでしょうね? ストーンゴレムが庇ったのですから、彼が角を切られる理由はなさそうだと感じましたが…同盟を組んだりするとお話を聞けるのでしょうか…資料を読む限り、シェガーがイケメンすぎる…なにこの…英雄物語の中で語られる伝説の英雄みたいな主人公感…出身の違うシェクの会話の違いですか?バーなどで聞けるお喋りで、喋っている人の立場まで考えて聞いたことはありませんでしたね…そこも考えて耳を傾けないとですね。
うぽつですーとうとうエリートドローンガードに出くわしちゃいましたか…私も攻撃・器用さ・武器スキル100かつ他ステも90以上のキャラ単身で乗り込んだのですが、巡回部隊が大したことなかったので高を括った結果なすすべもなくやられてしまったことがあります💦思い入れのあるキャラだったので、うぷ主様がリセットに走った気持ち、よく分かるつもりではいます😢他の視聴者の方も仰ってる通り、死にゲーの側面も強いゲームなので、今回のことは気にされずゆっくりとkenshi世界探索を楽しんでいってくださればと思ってます。チームkengouに幸あれ!めたんちゃんかわいいけど、単身で突っ込んだ件は参考にしないでください…
うぽつありがとうございます!メタンチャンカワイイヤッター!妖夢よりも「かわいい」言われてる…やっぱこういうのが好きなんですねぇ。「肉食だろうと所詮はハイブ」「装備はお粗末」「走ればビークシング以外逃げられる」「南東探索も何だかんだ順調だった」「ウェスタンハイブはザル警備だった」色んな油断と慢心がありました。エリートが本当にエリートしてた…平均ステ100近い猛者も、単身じゃさすがに無理ですね…今なら無謀と分かります。それくらいのステのサイバービープなら単身もありかも? しかしキング…リセットを縛らない理由はめたんちゃんに説明してもらった通りですが、本音としては初見プレイでリセットはしたくなかったですね…おっしゃるように、Kenshiの醍醐味をリセットしてしまうなんてもったいない!…と言いつつ、プレイ中は辛かったです。半壊したシーンもロールプレイしようとも考えましたが、無理でした…それでも先駆者Kenshi様全員が通ってきた道だと言い聞かせ、生き残ったキャラたちの安全を確保するまで救出を諦めませんでした。結果的に魔理沙、レーン、いちぼが死亡してしまいました。これが貴方のおっしゃる「生きること」なのですね、Chris Hunt様…概要欄の方に、半壊したシーンを小説風にまとめてみました。めっちゃ長文になりましたが、ご興味があればそちらもどうぞ!
ブルーアイズの姉御はスワンプに深く関わってるキャラなんですよねまあゲーム上ではただのチンピラなんであまり気にすることでもないです
スワンプに行けばブルーアイズについて何か聞けそうですね!轢き倒さなくてよかった…
@@Sekka_Samuraiスワンプにはブルーアイズの書いたメモがひとつあるだけなんで聞くなら本人が一番いいですねスワンプは目立つイベントが特になくてほとんどのギャングの影が薄いけど設定が濃密で考察要素もたっぷりなので自分は結構好きですメタンチャンカワイイヤッター
@@38のかんづめ 妖夢よりも「かわいい」たくさんもらってる…メモメモ…スワンプはあまり関心が向きませんでしたが…序盤に軽く見て回ったくらいで、ほとんど走り抜けたのですよね。そう言われると色々と探りたくなってきますね。昔と違い、ギャングと多少戦闘になっても正面から抵抗できるだけの力も持っていますしね。仲間を集める段階になった時にでも、スワンプの深掘りもしてみます!
ステ50付近って何も考えなくても割と勝てるようになってくるからつい慢心しちゃうんですよねましてやハイブって字面でそんな強いのおらんやろからのエリートドローンガードは割と絶望
ぐぅの音も出ませぬ…反論の余地はありません。すべておっしゃる通りです。見た目も変わらないので気付きませんでした。そのくせ本部は興味を惹かれるものばかり…リセットしたペナルティとして「見なかったこと」にしていますが…気になって眠れません。
なるほど、この世界線ではサザンハイブは知らなかった(行かなかった)って事だな?OK理解したそれについては口を閉じるとしよう、また登場する事を楽しみにしておくぞふふふ、この世界は油断すると命が消し飛ぶ過酷な大地だぜ?久しぶりに油断しましたね、貴方このゲームの初見殺しは、フロムに通じる所があるぐらいには情け容赦全く無しだからなぁ一体何人のゲーマーがそれで死んだんだろうね?内容は個人差に依存するけどま、好きに遊んでくださいな。こっちはそのありようを楽しみにしてるんだしかしあのデカイ頭蓋骨の残骸、建造物…不思議だねェ?あんなものの存在が普通だった時代があったと?かつて健在だった頃の全長はいかほどか、気になりますねェ!いやはや、高度な文明の技術力や生命の不思議ってのはロマンだねぇ超科学と便宜上言うけど、その超科学の代物は理解出来る気がしないなそうか、シェクやハイブも造られたと仮定するならば、それぞれ特性を特化型で造るのは道理だな闘争のシェク、繁殖力のハイブってな具合でなハイブクイーンがあの有様だったし、人の手が入ってないって言い張るのは苦しいからねこの場合の人の手ってのが、ヒューマンなのかスケルトンなのかって論点はおいておくけどなら、造られた存在じゃね?って疑問はもっともだな今回も楽しかったぞ!これからも応援しよう
Kenshi大陸は厳しいところですねー。投稿者も録画をほとんど見返さず、記憶から抹消しつつあります。油断も慢心も、割といつもあったのですが、それほど危険な場面がなかったのは偏に運がよかっただけなんでしょうね。むしろ、ようやく死人が出たかというのが正直な感想です。いつも旅を見守ってくださり感謝です! 初見プレイヤーには非常にありがたいです…超巨大ロボ、超巨大生物…どちらもロマンの塊ですが、投稿者は機械に明るくないので生物の方に俄然興味がありますねぇ。機械はHerzの知恵を借りるとします。なぜあんなにもデカくなったのか…理解が難しいからと言って考察は止めませんよ!妄想も交えて、視聴者様と一緒に考察していきたいですね。スケルトンの長老の言葉は色々と考えさせられましたね…本当に混乱させてくれました。「生命体の合成技術」についてはワールドエンドのイヨが考慮していたようですが、与太話でもなさそうというのが…ああ…やはり大陸中央に何か重要なものがあるような気がしてならない…拠点を建てる目途もつきつつありますし、この南東探索も終わりつつあるようです。
めたんちゃんかわいい
メタンチャンカワイイヤッター!
うぽつです。カキコミはカタン修行編辺り以来かな?「ネタばれ書き込みしないでね!」とのことなので、私は基本傍観者(視聴者)に徹していますが、今回は「アッシュランドへの道」に対してちょっとツッコミを。私はアッシュランドへの道は「4つ」あると思っています。3つは本編で語られておりますので割愛。残り一つは「欺く者の通り道」です。このルートも難所です。足を踏み入れる際はご注意ください。リセット案件は基本的に問題ありません。そういう判断に至った経緯を(今回の様に)説明して頂ければ大丈夫です。あと…メタンちゃん、かわいい!
うぽつありがとうございます!そうですね、カタンに向かう途中の奴隷トレーダーの町で妖夢が死亡し、カタン修行の帰りに咲夜さんの左腕が赤クモに食い千切られました。既プレイヤー様に、「ネタバレは禁止だけど間違ってたら指摘して!」というのが理不尽極まりないのを重々承知しております…傍観ありがとうございます。「欺く者の通り道」とは初耳ですね。どこのことでしょうか…? 走り回って探すことになりそうです。土地勘がまったくないので、正直迂回するとか全然考えていませんでした…初見だとどこが危険でどこが安全なのか分かりませんし、かと言って走り抜けるのも危険ですし…と考えて結局は最短距離を、出くわす敵すべてを倒しながら進むことになるんですよね…リセット条件ご確認いただきありがとうございます!またリセットした時にめたんちゃんが出てくると思うので…できることならこれが最初で最後にしたいです…
シリーズ見てて何回かグラブルのセリフ出て来てるんだけどやってるんですかね
無課金のエンジョイ勢ですが…推しはナルメアお姉さんと、ガレヲンお姉さんです。妖夢の挨拶は誰かしらのセリフになっています。今回はさすがに分かりやすかったですね。
@@Sekka_Samurai これからもグラブルに限らず挨拶でどんなセリフが出るか楽しみにしてます!
ストーンゴレムさんと呼んであげて。パラディンさんと呼んであげて。優しさもあるだろうけど、相手を敬う気持ちを失ったら人から堕ちていきそうで怖い。でも、世紀末であり絶滅戦争が終わった消化試合中みたいな時代なんだよなー。悲しい
呼び名は偏見そのものですので、せめて批判的な呼び方は避けよう、という考え方ですね。おっしゃる通り、相手を敬う気持ちを失えば堕ちるところまで堕ちていくでしょう。妖夢の発言はこの意図によるものです。人類が生きていけるほんの少しの領土を争う時代に、みんなで力を合わせよう、と言い出すことがどれだけ困難か…
空手放浪者って見た事無いなぁ・・・
確か滅茶苦茶レアなNPCの筈
あっ・・初回ソロでやってた頃1回見たっぽいな。それから数千時間1回も遭って無いけど。
存在意義が謎のNPCですね…
@@Sekka_Samurai 個人的な感想ですが、ストリートファイターの主人公リュウのオマージュなんじゃないですかね。俺より強い奴に会いに行く、みたいな。オリジナルより老けてて細いですが。
@@nekono_mimikon 世紀末リュウ…
メタンチャンカワイイヤッター
まりちゃんが血の海に沈んでしまった以上、リセットは仕方ないのです。
霊夢が鬼巫女になってkenshi大陸の生きとし生けるものの頭をかち割って徘徊する姿が目に浮かびます。
しかし、その前の酒場のシーンがフラグみたいになってますね…
レーンさん、妙に今日は饒舌だと思ったら…
初見ロールプレイという無理のあるコンセプトの弊害ですね。リセットご理解ありがとうございます。
魔理沙を失った霊夢…あまり想像したくないですね。彼女たちは大人びて見えても十代の少女です。できることなら、もう少し幸せを享受してほしい…
レーンさん、お酒を飲ませると意外と喋ることが判明。
うぽつです!
めたんちゃんかわいい!!
モウンはプレイヤーが立ち寄ると時が動き出して周囲の野生動物に襲われるようになる街ですねぇ
今までの周回プレイで1度も酒場の店主を守れたことがないのでいつかは守り通したい思い出の場所です
うぽつありがとうございます!
メタンチャンカワイイヤッター!
「あの世界線」ではサザンからモウンへ逃げましたが、こちらもビークシングの群れに襲われている真っ最中で全然気が抜けませんでした。
「こちらの世界線」はさっさと出立しましたが、もしや知らぬところで半壊していたり…?
モウンの店主よ、一体何度●されているのか…
うぽつです~!
シェクの価値観って、名誉のためハラキリする武士道的な側面(自分のため)もあるとは思いますが
敵前逃亡は現場判断で銃殺刑(集団のための規律)みたいな意味も含まれてるように感じます
何ていうか、戦線に立つ者同士が「俺は逃げない、だからお前も逃げるな」と互いを奮い立たせてるというか
農業に向いてない土地で暮らしてるのに、都市連合のように奴隷を使ってるわけでもなく武力でシェクという種族を存続させようとしてる
ストーンゴレムの政策は理に適ってるかもしれないけど、クラル戦士団や保守派のシェク達はランボー状態なんだろうな・・・
大佐!あの戦争は続いている!俺にとっちゃ今でも!
サザンハイブは・・・もしアッシュランドがなかったら明らかに魔王城ありそうな場所ですよね・・・
お疲れさまでした😭
バーン「あいつ、ワシらより強くねー?」
うぽつありがとうございます!
なるほど、シェクはそういう一面もありそうですね。
ルカ姉さんも生き残ってしまったことを悔いつつ結局は戦う場を求めていましたし、それが文化なのか種族としての性なのか…生存能力のひとつなのでしょう。
ストーンゴレムの頭の中はどうなっているのか?
咲夜さんも戦陣降臨の称号を貰えれば、話してくれないでしょうか…
でも多分、ストーンゴレムの頭の中も戦陣降臨なんだろうなぁ。
サザンハイブが魔王城w
でも本当にそんな雰囲気なんですよね。ついでにマジの魔王もいますし…アイツ何なん?
でもプレイ中はマジで辛かった…ちょっと入り込み過ぎましたね。
ロールプレイ重視だとリセットした時の演出に困る…
私も傑作義肢&鎧+エッジ武器で固めたPT上位4人を南東方面探索に向かわせて3人やられました😅
皆んな攻防80〜90以上でしたが、南西、南東方面は舐めてかかるとすぐ倒されるので、注意された方が良いです。
サザンハイブは本部の場所もまた堅牢ですよね。
モウンから真っすぐ向かうと、逃げ道すべてがサザンハイブで埋まっているので。
むしろ今までよく無事に探索できたなと、しみじみ…
最初他動画で見たモウン周辺の巨大建築に驚いたものです。あまりに丸いからガンダムのコロニーの一部かと思った程です。
あれマジで何なんでしょうねぇ…ベヘモッドの乗り物の一部とか?
やっぱり人間は小人サイズなんじゃないか?
言葉遣いが壊れるくらい理解できないシロモノです・
リセット事情について申し訳ないが一言言わざるを得ない。
めたんちゃんかわいい
危険予知、未来予知によるイフ演出良いと思います!
いつも素晴らしいkenshi実況をありがとうございます。
うぅ…アンチコメントやめて…やめて…
メタンチャンカワイイヤッター!
普段やらない編集だったので、いつもよりちょっとだけ頑張りました!
血の赤だけ抽出する画面はちょっと自信作。また少し技術を覚えました。
視聴者様の応援あって、編集もプレイも楽しくやらせていただいています。
こちらこそ、コメントありがとうございます!
御意見バーンさんの灰色のCPUが、危険な未来を回避するッ・・・!
にしてもサザンハイブ、強敵ですよねぇ・・・😱
南側からぐるっと回って探索している最中に出会って、
「あぁ、ハイブかぁ・・・ってうわっ、急に襲ってきた!?」
ってなって、ほうほうの体で逃げたり隠れたりした記憶😇
ビークシング数体に襲われるだけで半壊するチームだったので、
もう、全滅してない土地はなかろうかと言う程ですわw
生きたまま食われた事の無い未所属なんていません(ソース自分)
はてさて、次はどこへ向かうのか・・・
地図でルートを追っかけながら、楽しみに待ってます!
バーン「サザンハイブへ偵察に行った場合をシミュレート中…シミュレート中…死者を確認。咲夜君を何としてでも止めるべし」
冷静に考えて、巡回部隊の平均ステが50なら諦めるべきなんですよねぇ…
ステ不足でサザンハイブに出くわすとか怖すぎる。シェクだとほぼ逃げ切れませんからね。
ビークシング数体で半壊するチームで南西探索とは…初めてカタンに行った咲夜さんたちだって早々にハブへ戻ったというのに…やりますねぇ!
Kenshiで200時間以上遊んだプレイヤーで、一度も食われたことのないプレイヤーとかいないでしょうな!
ちなみに前世の咲夜さんたち(シリーズ投稿前のテストプレイ)も全員仲良く赤クモの朝ごはんにされました。
モウンからカタンが想像以上に近かった。
一応のゴールとしていたカタンがもう目の前ですので、ロールプレイしながら考えています。シュライクさんがそろそろ「遺跡!」と言い出しそうですし。
この大陸は行こうと思えばどこでも行けてしまう。終盤近くのエリアの探索が出来てしまった為の油断何でしょうか。
このシリーズはある意味装備人数縛りに近い状態なのでお気をつけて旅を楽しんで下さい。
よく考えるとステータスが高い達人クラスと話す事はありますが本格的な戦いはまだない状態ですね。
いつか達人クラスのメイトウ使いとの戦いを期待して待ってます。
野良のサザンハイブでさえステ50前後ですので、普通に警戒すべき相手でした。
「所詮はハイブ」「装備は粗末」「本拠地を守る兵にも強そうな外見の個体は見えない」「ビークシング以外はすべての敵から逃げられる」
そんな慢心が集まって、今回の悲劇を生んだのだと思います。
同じ轍は踏まないようにしなければ…
今は世界を知るための旅と言えど、いつかは強敵と戦うことになるでしょう。
来たる激戦に備え、拠点作りや仲間集め、装備生産もそろそろ視野に入れたいですね。
めたんちゃんかわいい
サザンハイブは兵士もキングも強いし、何より数が多くてキツイ…
探索が楽しくて仕方なかった初見プレイ時、たいして高くないステ&少人数で南東行って後悔したのは苦い思い出
メタンチャンカワイイヤッター!
妖夢よりも「かわいい」言われて…何でもありません。
サザンハイブはビークシングに並ぶ初見殺し。異論は認めたくない。
南東をある程度探索できて、ちょっと自信のついたころに「おっ、南のハイブか。所詮はハイブだし余裕やろ」と意気込んだKenshiたちを初心に戻してくれましたね。
みんな同じような経験があるものですね。製作者様もしてやったりと笑っていらっしゃることでしょう。
@@Sekka_Samurai
厳しい世界ゆえに当然起こりうる事ではあるものの、愛着のあるキャラの死は辛い経験に変わりありませんよね。
それでも、めげずにKenshi世界を楽しんでください!
@@mochimochi-1971
おっしゃる通り、この荒廃した世界に安置などないのです…いつかは経験することだったでしょう。
いつかリセット禁止もやってみたいものですね。
でもリセット禁止していないのにゲームを中断するほど辛かった…Kenshiしてるということですね。
おぉ……育ったPTの半壊を経験されましたか……。滅びもKenshiの醍醐味ですよねー。もしよろしければ阿鼻叫喚の様子もみてみたかっtry
かなり苦しかったです…愛着湧きすぎて辛い。
半分死にゲーのようなものですから、やはり醍醐味なのでしょう。ゲームで自作したキャラの死にここまでショックを受けたのは初めてでした。
全滅シーンのロールプレイも考えたのですが、IF世界とは言えかなりダークな内容になりますし、何よりも編集が辛くてあまりやりたくないのが本音です…
特にレーンさんはエリート兵に手も足も出せず倒され、意識のない間にモグモグされるという屈辱的な最期でした…お察しください…
@@Sekka_Samurai なるほど、てっきり2人と1頭の犠牲で切り抜けたかと勝手に想像していましたが……どうやら思ったより凄惨な状況だったようですね。
思えば初見プレイで、そういうシーンに慣れていなくてもおかしくないと思いますし私の発言は配慮に欠けていました、申し訳ありません。
同時に、辛かったシーンについても真摯に回答をしてくれてありがとうございます。
これにめげずにkenshiの冒険、引き続きお楽しみくださいな。
@urikarasu2756
どうか謝罪などなさらないで…愛着のあるキャラを喰われたり、失ったプレイヤーがいないはずないです。
そういう意味で、動画内のできごとに対して配慮などなさらず、むしろガンガン触れていただきたいです。どうぞ感情移入していってくださいませ。投稿者も相当入り込んでしまっていて、編集も辛くなるほどですが、それくらいの意気込みで当シリーズを作っていると解釈していただきたいです。
ご興味があるようですので、状況を小説風に説明いたします。
お時間があればご覧くださいませ。
【 IFルート 】~ サザンハイブへ偵察に向かった場合のシミュレート ~
本部を観察できる位置まで接近した私たち。しかし、外からでは中の様子が見えず、私は単身隠密で潜入。
兵士に気付かれることなく、内部の様子を視認…と思いきや、本部付近で待機していた仲間がキングを発見。こちらには気付いていない様子だったが、バグを疑うほどのステータスと速度を見て、私はその場で撤退を指示。
その矢先、エリート兵に見つかり、全員で全速力で撤退を試みる。
しかし、地形により遅れてしまった黒豆が交戦し始め、次いで足の遅いレーンも凶刃を受ける。
そのままずるずると、全員が戦闘状態に移行。40人ほどの敵に囲まれていたが、巡回部隊なら大丈夫だろうと戦況を見守った…
たった数秒後、魔理沙がダウン。即座に担がれてしまう。
さらに10秒ほど経つと続々と気絶者が。
戦闘時間、約30秒にしてKengouの全員が戦闘不能に。
私は意識を取り戻した人に向かって、助かる可能性の高そうな人を担いで逃げるように指示。私の両足は無事だったが、左腕が折れて担げないため、私の救出は不要と言い放った。
傷の浅かった霊夢、ルカ、バーンがいち早く目覚め、動けないシュライク、フェイド、妖夢を担いでモウンへ走った。
魔理沙が気絶したままポールに縛られても、レーンがその隣に縛られても、振り返ることなく…
次いで目覚めたアリスが、ぶった切られていた黒豆を強引に担いでモウンへ避難。
隙を見つけた私、ビープも自分の足ででモウンへと走った。
魔理沙、レーン、いちぼの命運はここで尽きた。
贄を見つけたキングが、まず魔理沙の脚に喰らいついた。悲鳴を絞り出すが、その時全員の意識がなかった。
魔理沙の両足が喰い尽くされたころ魔理沙の全身から血の気が失せ、絶叫が永遠に止まった。なおも魔理沙は喰われ、ついに死体も残らなかった。
キングは隣に縛られたレーンに食らいつく。レーンは獣のような咆哮を上げたが、拘束が緩むことはなかった。
一方的に、嬲られるように足先から食われたレーンも、ついに剣を手にすることなく、シェクの誇りを踏みにじられながら鉄の胃袋へと堕ちていった…
いちぼは胸部の傷が原因で気絶していた。サザンハイブはなぜかいちぼに興味を示さなかったため、ほかの重傷者を優先的に避難させることになった。
重傷者の回復を待って、確実にいちぼを救出するのが私の考えだった。
だが、モウンへ避難している最中にビークシングの群れが街の中へ侵入。モウン全体がビークシングとの泥沼の戦場へと変貌し、何とか殲滅するもバーン以外が重傷を負うことになった。
騒動が収まるころには、いちぼが気絶して14時間以上が経過していた。大したことのなかった傷(胸部-18)は時間と共に悪化していた。
私はやむなく、敵に追い付かれる可能性を承知の上でバーンにいちぼの救出を指示。
バーンはサザンハイブからの攻撃を受けつつも、集落のド真ん中で気絶していたいちぼを何とか担ぎ上げ、モウンへと走った。
だが、ベッドまであと十数分というところで、いちぼはバーンの肩の上で絶命してしまった。
背後から追ってきていた巡回部隊は、いつの間にかビークシングと戦闘をしていた。バーンは何度か足に攻撃を受けており、速力を出せない。
できるだけ早く離れなければ、重傷者ばかりのモウンに敵を引き連れることになる。
バーンは一切迷わなかった。
彼はは骸となったいちぼの死体をその場に捨て、ひとりでモウンへ帰還した。
迅速に距離を開けたおかげで、サザンハイブはバーンを見失ったようだった…
バーンが見張りをしてくれたおかげで、全員が昏睡状態から意識を取り戻した。
周囲の安全も確保できた。
…生き残ったのだ。全員がサザンハイブの目の前で意識を失ったのに、喰われなかったのは彼らの気まぐれだったのか?
疑問は残るが、まずは明日を生きねば。
ほかならぬ私が、「汚泥を啜ってでも生きろ」と命じたのだから。
投稿お疲れ様です
サザンハイブはなんか本部付きだけやたら強いんですよね…いや女王護衛って考えるとそりゃそうだろって感じですか…
シェク王国は今のノリが特例でバーサーカーだのクラル戦士団だのが本来のシェクと考えるとまあHNが悪魔呼びするのも妥当かなってなる
おつありです!
サザンのエリートはまあ順当な強さという感じでしたね。むしろウェスタンハイブの警備がガバガバ過ぎる…そんな装備で大丈夫か?
HNパラディンの立場で考えると、確かにシェクが悪魔しすぎて怖い…シェクの内分泌がどうなっているのか、非常に気になりますねぇ…
モウンは野生動物が近くに育成で住民がヒャッハーしてどんどん人が居なくなっちゃうんですよねぇ。
そしてやはり初見ではサザンハイブにやられちゃいましたか。
今までは強くても逃げれる状況が出来るけどサザンハイブは数で押し寄せてくるから救出しようとすると更に囲まれてどうしようもなくなるんですよねぇ。
リセットは動画での設定やゲームとして楽しむのにもアリだと個人的には思うのでいいかと。
このまま南西探索を続ける感じとなるとまた一波乱ありそうな感じですね。
モウンの中にビークシングが群れで入ってきていましたねぇ。Kengouは迅速に離れたので、おそらく次訪れる時も無事だと思いたいですが、やっぱボーンフィールドなんて人の住む領域じゃないんですね。
これまで順調に探索できていたゆえの油断・慢心がもたらした結果ですね。
色々と視聴者様に触れられていますが、ぐぅの音も出ません…
リセット条件のご確認ありがとうございます! 個人的には、初見プレイならリセットだってやらず1度きりの人生を楽しみたかったのが本音…
これからゆるゆるとカタン方面へと進んでいきます!
@@Sekka_Samurai
楽しみ方は人それぞれですし楽しめるのならありですね
バニラを楽しむも良し、MOD盛り沢山も良し。
私も初見時は育成キャラクターがヴェインでビークシングにもぐもぐされて「ヴぁぁぁぁぁ!」となりましたから。
ボーンフィールドの環境を見るとホーリーネーションのが肥沃な土地を確保できたのは奇跡に近いですよね。
投稿お疲れ様です
・・・サザンハイブはガチで強い
巡回部隊とかならまだしも本部だと
少数精鋭とかだとすりつぶされる
・・・自分も正面戦闘は遠慮願いたい
おつありです!
はい…すり潰されました…すり潰されてモグモグされました。
ステルスならいけると思ったんです。エリートの見た目も普通の個体と変わらなくて、正直油断・慢心していました。
メタンチャンカワイイ!
サザンハイブ怖いな…初めての南東探索を予定してたけど、サザンハイブを奴隷マッチポンプして同盟できないか試してみてからにしようかな…
読み上げ担当が誰よりも「かわいい」言われてる件について。
マッチポンプで友好になってしまえば安全ですね!
サザンは初めての探索とのことですが、投稿者もマッチポンプしてでも調査したい欲は確かにあります。ぜひ試してみましょう!
投稿お疲れ様です。
kenshiを長くやっていますが、サザンには悪い思い出しかないです(特にキングとの初対面は・・・)まあトレーニング目的で行くんですがw
それにしてもウェスタンハイブは友好的なのにサザンは敵対的なのはなぜなんでしょうね?ハイブは人造生命体だと思っているのですが
元々は敵対的だったのか、それとも友好的で何らかの条件で態度が変化するのか?と思っています。
あまり言うとネタバレになりそうなので主さんの考えを動画で聞けるの楽しみにしてます!
おつありです!
サザンハイブはサンドバックには丁度いい塩梅かもですね。高いステータス、貧弱な防具、巡回部隊も豊富で、ぶん殴っても心が痛みにくい…倒れるとヤベェ場所に捕らえられる以外は適正高しです。
サザンハイブが敵対的なのは…
色々と考察していますが、「何を見て何を見ずに撤退したのか」という情報を視聴者様に与えてしまうと考察パーティーが始まってしまうので、私も考察は我慢…録画も見返さず忘れようと努めています。
次にサザンハイブについて調べるのは、バーンさんからのGoが出てからですかね…
バヤンは実は武術60と若干強いです。
打たれ強さの意味が無い時代に実装されたので打たれ強さ1のためあっさり沈み易いですけどね。
角を切り落とされてでも反抗した男気溢れる奴ですよ。
本質的にシェガー王はシェクらしいシェクなので、今でも多くのシェクに尊敬されています。
しかしシェク王国のシェク王国とそれ以外のシェクの思想が違いすぎて、シェクの戦いに関する文化はシェク王国で生まれたんじゃないかと思いました。
一番分かりやすいのが、王国出身のシェクと帝国出身のシェクの会話だと思います。
分かりやすいのが角です。
バヤン、文官という印象でしたが意外とお強い…さすがストーンゴレムの側近ですね。だが打たれ弱い…やはり文官か。
バヤンが角を切られたのってどのタイミングなんでしょうね? ストーンゴレムが庇ったのですから、彼が角を切られる理由はなさそうだと感じましたが…同盟を組んだりするとお話を聞けるのでしょうか…
資料を読む限り、シェガーがイケメンすぎる…なにこの…英雄物語の中で語られる伝説の英雄みたいな主人公感…
出身の違うシェクの会話の違いですか?
バーなどで聞けるお喋りで、喋っている人の立場まで考えて聞いたことはありませんでしたね…そこも考えて耳を傾けないとですね。
うぽつですー
とうとうエリートドローンガードに出くわしちゃいましたか…
私も攻撃・器用さ・武器スキル100かつ他ステも90以上のキャラ単身で乗り込んだのですが、巡回部隊が大したことなかったので高を括った結果なすすべもなくやられてしまったことがあります💦
思い入れのあるキャラだったので、うぷ主様がリセットに走った気持ち、よく分かるつもりではいます😢
他の視聴者の方も仰ってる通り、死にゲーの側面も強いゲームなので、
今回のことは気にされずゆっくりとkenshi世界探索を楽しんでいってくださればと思ってます。チームkengouに幸あれ!
めたんちゃんかわいいけど、単身で突っ込んだ件は参考にしないでください…
うぽつありがとうございます!
メタンチャンカワイイヤッター!
妖夢よりも「かわいい」言われてる…やっぱこういうのが好きなんですねぇ。
「肉食だろうと所詮はハイブ」「装備はお粗末」「走ればビークシング以外逃げられる」「南東探索も何だかんだ順調だった」「ウェスタンハイブはザル警備だった」
色んな油断と慢心がありました。エリートが本当にエリートしてた…
平均ステ100近い猛者も、単身じゃさすがに無理ですね…今なら無謀と分かります。
それくらいのステのサイバービープなら単身もありかも? しかしキング…
リセットを縛らない理由はめたんちゃんに説明してもらった通りですが、本音としては初見プレイでリセットはしたくなかったですね…おっしゃるように、Kenshiの醍醐味をリセットしてしまうなんてもったいない!
…と言いつつ、プレイ中は辛かったです。半壊したシーンもロールプレイしようとも考えましたが、無理でした…
それでも先駆者Kenshi様全員が通ってきた道だと言い聞かせ、生き残ったキャラたちの安全を確保するまで救出を諦めませんでした。
結果的に魔理沙、レーン、いちぼが死亡してしまいました。
これが貴方のおっしゃる「生きること」なのですね、Chris Hunt様…
概要欄の方に、半壊したシーンを小説風にまとめてみました。
めっちゃ長文になりましたが、ご興味があればそちらもどうぞ!
ブルーアイズの姉御はスワンプに深く関わってるキャラなんですよね
まあゲーム上ではただのチンピラなんであまり気にすることでもないです
スワンプに行けばブルーアイズについて何か聞けそうですね!
轢き倒さなくてよかった…
@@Sekka_Samuraiスワンプにはブルーアイズの書いたメモがひとつあるだけなんで聞くなら本人が一番いいですね
スワンプは目立つイベントが特になくてほとんどのギャングの影が薄いけど設定が濃密で考察要素もたっぷりなので自分は結構好きです
メタンチャンカワイイヤッター
@@38のかんづめ
妖夢よりも「かわいい」たくさんもらってる…
メモメモ…
スワンプはあまり関心が向きませんでしたが…序盤に軽く見て回ったくらいで、ほとんど走り抜けたのですよね。
そう言われると色々と探りたくなってきますね。昔と違い、ギャングと多少戦闘になっても正面から抵抗できるだけの力も持っていますしね。
仲間を集める段階になった時にでも、スワンプの深掘りもしてみます!
ステ50付近って何も考えなくても割と勝てるようになってくるからつい慢心しちゃうんですよね
ましてやハイブって字面でそんな強いのおらんやろからのエリートドローンガードは割と絶望
ぐぅの音も出ませぬ…反論の余地はありません。すべておっしゃる通りです。
見た目も変わらないので気付きませんでした。
そのくせ本部は興味を惹かれるものばかり…リセットしたペナルティとして「見なかったこと」にしていますが…気になって眠れません。
なるほど、この世界線ではサザンハイブは知らなかった(行かなかった)って事だな?
OK理解した
それについては口を閉じるとしよう、また登場する事を楽しみにしておくぞ
ふふふ、この世界は油断すると命が消し飛ぶ過酷な大地だぜ?
久しぶりに油断しましたね、貴方
このゲームの初見殺しは、フロムに通じる所があるぐらいには情け容赦全く無しだからなぁ
一体何人のゲーマーがそれで死んだんだろうね?内容は個人差に依存するけど
ま、好きに遊んでくださいな。こっちはそのありようを楽しみにしてるんだ
しかしあのデカイ頭蓋骨の残骸、建造物…不思議だねェ?
あんなものの存在が普通だった時代があったと?
かつて健在だった頃の全長はいかほどか、気になりますねェ!
いやはや、高度な文明の技術力や生命の不思議ってのはロマンだねぇ
超科学と便宜上言うけど、その超科学の代物は理解出来る気がしないな
そうか、シェクやハイブも造られたと仮定するならば、それぞれ特性を特化型で造るのは道理だな
闘争のシェク、繁殖力のハイブってな具合でな
ハイブクイーンがあの有様だったし、人の手が入ってないって言い張るのは苦しいからね
この場合の人の手ってのが、ヒューマンなのかスケルトンなのかって論点はおいておくけど
なら、造られた存在じゃね?って疑問はもっともだな
今回も楽しかったぞ!これからも応援しよう
Kenshi大陸は厳しいところですねー。
投稿者も録画をほとんど見返さず、記憶から抹消しつつあります。
油断も慢心も、割といつもあったのですが、それほど危険な場面がなかったのは偏に運がよかっただけなんでしょうね。むしろ、ようやく死人が出たかというのが正直な感想です。
いつも旅を見守ってくださり感謝です! 初見プレイヤーには非常にありがたいです…
超巨大ロボ、超巨大生物…どちらもロマンの塊ですが、投稿者は機械に明るくないので生物の方に俄然興味がありますねぇ。機械はHerzの知恵を借りるとします。
なぜあんなにもデカくなったのか…理解が難しいからと言って考察は止めませんよ!
妄想も交えて、視聴者様と一緒に考察していきたいですね。
スケルトンの長老の言葉は色々と考えさせられましたね…本当に混乱させてくれました。「生命体の合成技術」についてはワールドエンドのイヨが考慮していたようですが、与太話でもなさそうというのが…
ああ…やはり大陸中央に何か重要なものがあるような気がしてならない…
拠点を建てる目途もつきつつありますし、この南東探索も終わりつつあるようです。
めたんちゃんかわいい
メタンチャンカワイイヤッター!
うぽつです。
カキコミはカタン修行編辺り以来かな?
「ネタばれ書き込みしないでね!」
とのことなので、私は基本傍観者(視聴者)に徹していますが、今回は「アッシュランドへの道」に対してちょっとツッコミを。
私はアッシュランドへの道は「4つ」あると思っています。
3つは本編で語られておりますので割愛。
残り一つは「欺く者の通り道」です。
このルートも難所です。
足を踏み入れる際はご注意ください。
リセット案件は基本的に問題ありません。
そういう判断に至った経緯を(今回の様に)説明して頂ければ大丈夫です。
あと…
メタンちゃん、かわいい!
うぽつありがとうございます!
そうですね、カタンに向かう途中の奴隷トレーダーの町で妖夢が死亡し、カタン修行の帰りに咲夜さんの左腕が赤クモに食い千切られました。
既プレイヤー様に、「ネタバレは禁止だけど間違ってたら指摘して!」というのが理不尽極まりないのを重々承知しております…傍観ありがとうございます。
「欺く者の通り道」とは初耳ですね。どこのことでしょうか…? 走り回って探すことになりそうです。
土地勘がまったくないので、正直迂回するとか全然考えていませんでした…
初見だとどこが危険でどこが安全なのか分かりませんし、かと言って走り抜けるのも危険ですし…と考えて結局は最短距離を、出くわす敵すべてを倒しながら進むことになるんですよね…
リセット条件ご確認いただきありがとうございます!
またリセットした時にめたんちゃんが出てくると思うので…できることならこれが最初で最後にしたいです…
シリーズ見てて何回かグラブルのセリフ出て来てるんだけどやってるんですかね
無課金のエンジョイ勢ですが…推しはナルメアお姉さんと、ガレヲンお姉さんです。
妖夢の挨拶は誰かしらのセリフになっています。今回はさすがに分かりやすかったですね。
@@Sekka_Samurai これからもグラブルに限らず挨拶でどんなセリフが出るか楽しみにしてます!
ストーンゴレムさんと呼んであげて。
パラディンさんと呼んであげて。
優しさもあるだろうけど、相手を敬う気持ちを失ったら人から堕ちていきそうで怖い。
でも、世紀末であり絶滅戦争が終わった消化試合中みたいな時代なんだよなー。悲しい
呼び名は偏見そのものですので、せめて批判的な呼び方は避けよう、という考え方ですね。
おっしゃる通り、相手を敬う気持ちを失えば堕ちるところまで堕ちていくでしょう。妖夢の発言はこの意図によるものです。
人類が生きていけるほんの少しの領土を争う時代に、みんなで力を合わせよう、と言い出すことがどれだけ困難か…
空手放浪者って見た事無いなぁ・・・
確か滅茶苦茶レアなNPCの筈
あっ・・初回ソロでやってた頃1回見たっぽいな。
それから数千時間1回も遭って無いけど。
存在意義が謎のNPCですね…
@@Sekka_Samurai
個人的な感想ですが、ストリートファイターの主人公リュウのオマージュなんじゃないですかね。
俺より強い奴に会いに行く、みたいな。
オリジナルより老けてて細いですが。
@@nekono_mimikon
世紀末リュウ…