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ロックマン8は少なくとも2体はロックバスターで撃破しなくちゃいけない
本編だと前半後半の4ボスそれぞれで弱点がループしてるからそうなっちゃいますよね…(。-`ω-)!
うますぎるこれでも80位なのか
俺が特殊武器の扱いには全然慣れてないというのも当然あるんですが、もっと順位を突き詰めるならこの動画のような『公式の弱点武器のみ』ではなく『場面ごとに様々な武器を駆使して』戦わないといけないっていうのもありますね(; ・`д・´)!
なんか、7から体分裂するボス多くなってるような…w2:41 護衛がちょこちょこ跳ぶのジワるw
身体分裂するって改めて考えると面白いですねwwあれはアストロマンせめてもの抵抗ですね!タイミングによってはアレ、結構邪魔になったりするので結構怖いんですよね…(; ・`д・´)!
OPステージのヤドカリをアストロクラッシュでワンパンしない所に優しさを感じた
え!?コイツアストロでワンパンだったのか…!!ソ、ソウダヨ、サスガニワンパンハカワイソウダカラネ、オレッテヤサシイデショ(((;・∀・)))?
2:28 ここイジメの現場
やっべ!!ど、どうか教育委員会にだけは報告しないでください(;゚Д゚)!!
訴えるならDr.ワイリーにどうぞ。
アストロマンちょっと可愛いと思ってしまいます。アクアマンが上下分離しているみたいでびっくりです。
アクアマン…あんなキレイに真っ二つになってるのに、割とすぐ元通りになるのはロボットとして相当優秀なんじゃないかと思いますね(;゚Д゚)!!
ロックマンやボス死ぬと、ティウンティウンは花火ような物、ロボットが爆発四散です、あれが部品、ストライダー飛竜は体力が0なると爆死し爆発四散します。
ソードマンの騎士道、テングマンの武士道、天晴。
この2体は俺が勝手に設けた裏テーマのせいでホントに苦労させられました…(; ・`д・´)!
0:23フロストマン ・・・フラッシュモブ ......モブ
そうそう、フロストマンはあーいう集団ドッキリ的なのが苦手…って、俺書き間違えてるやないか~い!!編集中全く気付きませんでした…;つД`)。。。
テングマンは空飛んでるしソードマンは無敵時間がある分ロスが出ますよね…。
テングマンに関してはまさにソレですね…。カミカゼ撃たれ続けると攻撃を当てるのが非常に難しいのでカミカゼ3回撃たれたらリセットという裏ルールを設けてました。ソードマンに関しては『弱点やられモーション』を各ボス1回は発動させるというもう一つの裏ルールのせいで苦労しました。ソードマンは炎纏いしてくれないと発動しないんですが、炎纏いされないまま倒す…なんてことが結構あったんですよね…( ;∀;)。
ソードマンはファイヤースラッシュみたいに攻撃モーション入るとダメージ入らないとかですかね?なんかそんなイメージあります。でもしかし凄かったコレで80位とか1位目指して欲しいですっ!!
確かに、ファイヤースラッシュ連発されたらちょっとリセット考えるかもですね…!でも今回ソードマンがキツかった理由はまた別にあったりします(ヒントはロックマン7と8特有のアレを見せたかった…!)順位に関しては、あくまでもこの戦い方だとこのくらいの順位ですよっていう目安くらいに思って頂ければと思います。1位を目指すのはさすがに修羅の道過ぎてボクニハ…ムリダ…( ;∀;)。
上手いなぁ、上手すぎる今見たらるどんさんの名前が100位にあった
ありがとうございます!まだこの時のがランキングに残ってたんですね(; ・`д・´)!
5:35当時からずっと思ってるけど、テングマンのつむじ風攻撃の「カミカゼ」が「金貸せ」にしか聞こえない…w
ボイス付きのゲームの空耳は『あるある』ですよね!俺は昔ちょこっと遊んでた格ゲーで『いただこうか』っていうセリフが『美肌効果』に聞こえてました( ̄▽ ̄)!
ナメクジに塩かけている風景と変わらん(笑)
思わず笑ってしまったwwとても秀逸な例えですね(∩´∀`)∩♪
んんん・・・ソードマンは、遅延行為中にダメージが与えられないのと、テングマンは武器の性質上、当てにくい、って感じですかねぇ?
おお!テングマンに関してはほぼ正解です!!今回の縛りでは不可能でない限り弱点武器『のみ』を使って倒すというある種の縛りプレイなので、テングマンに対してはアイスウェーブ『しか』使えないんですよね。つまり『カミカゼ』を撃たれ続けると攻撃出来ないんです…。今回は動画時間の間延びを防ぐために『カミカゼ』を3発撃たれたらリセットするという裏ル―ルを設けてました(結構キツカッタデス…)ソードマンに関してはもう一つの裏ルールによってかなりキツかったです…(ヒントはロックマン7、8にしか発生しない『アレ』です)
@@Ludon_factory そんな裏ルールを・・・!w7と8にしか・・・怯みというか、あの凄い効いてる!!ってあの演出・・・かな・・・?w
それです!8のボス達は特定の行動時のみ『弱点モーション』を見せるんですが、ソードマンは使用頻度がそこまで高くない『謎バリア』使用時のみなんですよ…。弱点を使うと『謎バリア』を撃たれることなく倒してしまうことがほとんどで、正直今回の動画で一番頭を悩まされました…;つД`)。
@@Ludon_factory あー!なるほど!そういうことだったのか・・・!w・・・謎バリア色んな意味で厄介ですねw
ヤドカリ最初いるのかな…
あと思ったけどサーチマンの二人目の声ってアニカビのレン村長に似てるのは気のせい?
ロックマン8のボスラッシュだけなぜか前哨戦が入るんですよね…!今回ノーダメ動画を作るにあたって結構やり直しさせられたので毎回ちょっとメンド…おっと誰か来たようだ((´・ω・)。
@@Ludon_factory まさか…CAPCOMのかたがt
ロックマン8は少なくとも2体はロックバスターで撃破しなくちゃいけない
本編だと前半後半の4ボスそれぞれで弱点がループしてるからそうなっちゃいますよね…(。-`ω-)!
うますぎる
これでも80位なのか
俺が特殊武器の扱いには全然慣れてないというのも当然あるんですが、もっと順位を突き詰めるならこの動画のような『公式の弱点武器のみ』ではなく『場面ごとに様々な武器を駆使して』戦わないといけないっていうのもありますね(; ・`д・´)!
なんか、7から体分裂するボス多くなってるような…w
2:41 護衛がちょこちょこ跳ぶのジワるw
身体分裂するって改めて考えると面白いですねww
あれはアストロマンせめてもの抵抗ですね!タイミングによってはアレ、結構邪魔になったりするので結構怖いんですよね…(; ・`д・´)!
OPステージのヤドカリをアストロクラッシュでワンパンしない所に優しさを感じた
え!?コイツアストロでワンパンだったのか…!!
ソ、ソウダヨ、サスガニワンパンハカワイソウダカラネ、オレッテヤサシイデショ(((;・∀・)))?
2:28 ここイジメの現場
やっべ!!ど、どうか教育委員会にだけは報告しないでください(;゚Д゚)!!
訴えるならDr.ワイリーにどうぞ。
アストロマンちょっと可愛いと思ってしまいます。
アクアマンが上下分離しているみたいで
びっくりです。
アクアマン…あんなキレイに真っ二つになってるのに、割とすぐ元通りになるのはロボットとして相当優秀なんじゃないかと思いますね(;゚Д゚)!!
ロックマンやボス死ぬと、ティウンティウンは花火ような物、ロボットが爆発四散です、あれが部品、ストライダー飛竜は体力が0なると爆死し爆発四散します。
ソードマンの騎士道、テングマンの武士道、天晴。
この2体は俺が勝手に設けた裏テーマのせいでホントに苦労させられました…(; ・`д・´)!
0:23
フロストマン ・・・フラッシュモブ ......モブ
そうそう、フロストマンはあーいう集団ドッキリ的なのが苦手…って、俺書き間違えてるやないか~い!!
編集中全く気付きませんでした…;つД`)。。。
テングマンは空飛んでるし
ソードマンは無敵時間がある分
ロスが出ますよね…。
テングマンに関してはまさにソレですね…。カミカゼ撃たれ続けると攻撃を当てるのが非常に難しいのでカミカゼ3回撃たれたらリセットという裏ルールを設けてました。
ソードマンに関しては『弱点やられモーション』を各ボス1回は発動させるというもう一つの裏ルールのせいで苦労しました。ソードマンは炎纏いしてくれないと発動しないんですが、炎纏いされないまま倒す…なんてことが結構あったんですよね…( ;∀;)。
ソードマンはファイヤースラッシュみたいに攻撃モーション入るとダメージ入らないとかですかね?なんかそんなイメージあります。でもしかし凄かったコレで80位とか1位目指して欲しいですっ!!
確かに、ファイヤースラッシュ連発されたらちょっとリセット考えるかもですね…!でも今回ソードマンがキツかった理由はまた別にあったりします(ヒントはロックマン7と8特有のアレを見せたかった…!)
順位に関しては、あくまでもこの戦い方だとこのくらいの順位ですよっていう目安くらいに思って頂ければと思います。1位を目指すのはさすがに修羅の道過ぎてボクニハ…ムリダ…( ;∀;)。
上手いなぁ、上手すぎる
今見たらるどんさんの名前が100位にあった
ありがとうございます!
まだこの時のがランキングに残ってたんですね(; ・`д・´)!
5:35
当時からずっと思ってるけど、テングマンのつむじ風攻撃の「カミカゼ」が「金貸せ」にしか聞こえない…w
ボイス付きのゲームの空耳は『あるある』ですよね!
俺は昔ちょこっと遊んでた格ゲーで『いただこうか』っていうセリフが『美肌効果』に聞こえてました( ̄▽ ̄)!
ナメクジに塩かけている風景と変わらん(笑)
思わず笑ってしまったwwとても秀逸な例えですね(∩´∀`)∩♪
んんん・・・
ソードマンは、遅延行為中にダメージが与えられないのと、テングマンは武器の性質上、当てにくい、って感じですかねぇ?
おお!テングマンに関してはほぼ正解です!!
今回の縛りでは不可能でない限り弱点武器『のみ』を使って倒すというある種の縛りプレイなので、テングマンに対してはアイスウェーブ『しか』使えないんですよね。つまり『カミカゼ』を撃たれ続けると攻撃出来ないんです…。今回は動画時間の間延びを防ぐために『カミカゼ』を3発撃たれたらリセットするという裏ル―ルを設けてました(結構キツカッタデス…)
ソードマンに関してはもう一つの裏ルールによってかなりキツかったです…(ヒントはロックマン7、8にしか発生しない『アレ』です)
@@Ludon_factory
そんな裏ルールを・・・!w
7と8にしか・・・
怯みというか、あの凄い効いてる!!ってあの演出・・・かな・・・?w
それです!8のボス達は特定の行動時のみ『弱点モーション』を見せるんですが、ソードマンは使用頻度がそこまで高くない『謎バリア』使用時のみなんですよ…。弱点を使うと『謎バリア』を撃たれることなく倒してしまうことがほとんどで、正直今回の動画で一番頭を悩まされました…;つД`)。
@@Ludon_factory
あー!なるほど!
そういうことだったのか・・・!w
・・・謎バリア色んな意味で厄介ですねw
ヤドカリ最初いるのかな…
あと思ったけどサーチマンの二人目の声ってアニカビのレン村長に似てるのは気のせい?
ロックマン8のボスラッシュだけなぜか前哨戦が入るんですよね…!今回ノーダメ動画を作るにあたって結構やり直しさせられたので毎回ちょっとメンド…おっと誰か来たようだ((´・ω・)。
@@Ludon_factory まさか…CAPCOMのかたがt