I believe this is the first time I've seen someone else deal with Dobkeratops in that manner. I've been doing that for ages but hadn't seen anyone else IRL or in UA-cam play-throughs do that. I haven't seen anyone deal with Warship as quickly as I do though. I also use the helix lasers, but I get up and into the bosses weak point and destroy it before the boss music even starts. Your Compiler kill is phenomenal. Never seen anyone utterly obliterate it like that. The aggressive maneuver to the right of the screen to deal with the Mids in level 5 is gutsy, I've never felt confident enough to be that offensive. Too worried I'd die, which may as well be a full game over as this level has few power-ups and it's practically a Sisyphean effort to regain what is lost. Very quick kill on Bellmite, I don't think I've ever managed to kill it at that speed. I've only made it to level 6 a few times, and made it to the Dops rush even fewer. Never knew they could be killed from the "wrong" side like that. Novel approach to dealing with Bronco as well, and overall a very good run. I owned an R-Type arcade machine for a few years, I just have the game boards now. I'll have to try some of these strategies should I ever get them fixed and running.
ゲーセンには昔、「職人」と呼ばれる人たちがいたのを思い出しました。
当時小学生だった頃、デパートのアーケード版でまさかの1コインクリアした思い出があるんですが、6面以降はほとんどプレイしたことがなく手が震えっぱなしだったのを40代になった今でもよく覚えています。
画面に集中していてクリアした瞬間に「やったー!」と声を出し顔を上げるまで、周りに10人ほどいた見物客に全く気がつきませんでした笑
アイデアの塊と言ってもいいゲームだと思う。波動砲、フォース、ビットといった自機のシステム、特徴的なステージ構成とボスキャラ、PCE版はカード2枚に分けた結果の高移植度…
社会現象は言いすぎかもだけど、凄いとしか言いようがない。
このゲーム、自分でプレイするのも楽しかったけど限られたおこずかいをやり繰りして他人のプレイを見て技や盗んだりパターンを覚えるのも楽しかったな。7、8面はビットが無い状態だと本当にキレキレの状態の時しかクリアできなかったのを覚えてます。すばらしい動画をありがとうございました!
こんな動画があったとは……懐かしい。グラディウスとR―タイプは不朽の名作
これは凄い!
思わず見入ってしまいました。良い動画をありがとう!
グラディウスとR-TYPEは、当時を知っていれば必ず話題に挙がるタイトルですよね。
自分もR-TYPEやXマルチプライ、最後の忍道など、アイレムのゲームは大好きです。
Please never delete this video, one of my favorites on internet! greatings from Brazil
神ゲーですね!
横スクロールSTGでこれを越えるものを見たことがない
無理そうでなんとかなる絶妙な難易度と敵の攻撃バリエーションはまさに芸術!
BGMも最高!
ボス戦突入BGMは今でも耳から離れません
私は3面のボス戦艦を倒すときに わざとフォースを投げて フォースを遠隔操作でコアに当ててクリアしてました しかしこのゲームほど戦略の重要性を思い知らされるゲームはなかったと思いました
これ、革命的だったよね。アーケードでこのゲーム見た時、ゲームは映画を超えたか?って衝撃だった。家庭用ゲーム版は画質がちょっと落ちるんだね。ラスボスが鯨の怪物でかっこ良かった。あれを撃破する奴は英雄だった。自分は金が無くて下手くそでもあり、自分ではほぼプレイしなかったんだよな。人がやってるの見てるだけで幸せだった。
Skua ダライアスで草
読んでる途中であれっ.....
鯨.....グレート.......
上の米で大草原
BGMが神ですな
2週目は死ぬと復活が大変でしたね。そういえばギャラリーが付くことが嬉しくて、一生懸命ゲーセンに通って練習していたことを思い出します。今でも昔を懐かしんでたまにプレイしていますが、やっぱり体がついていかないですw
うまい!5面以降のボスの倒し方は参考になりました。しかし懐かしい!
ありがとうございます。更新頻度が低くて申し訳ありませんが、今後ともよろしくお願いします。
もう35年前のシューティングゲームやね、当時のダイエー・ジャスコそしてドライブインにあったゲーセンが懐かしい
色違いの友軍機が綺麗だ
惚れ惚れします!!!凄いな〜!
これ面白いんだよな。平成生まれだけど、昔よくやってました。
当時は良い曲のゲームがたくさんありましたね。
私も未だに、ドラゴンスピリットやアウトランなどを聴いています。
うますぎだろ!!
6面で挫折したなあ…
自力じゃパターンがあるかもよくわからないうちに死んじゃうから、なかなか覚えられないんだよな
4面が大好き。BGM最高、この未来都市みたいなのもいい。
完成度高いよね。もう30年経つのか・・・。
PS2のFINALだったか、最終面で性行為のシルエット入れてんだが
あの面やるたびに開発者の心境とか思考とかを模索しては泣きそうになるw
エンデイングで椎名へきるの歌が流れながらボロボロになったR9が浮遊してるの見て、目頭が熱くなったね。
I believe this is the first time I've seen someone else deal with Dobkeratops in that manner. I've been doing that for ages but hadn't seen anyone else IRL or in UA-cam play-throughs do that. I haven't seen anyone deal with Warship as quickly as I do though. I also use the helix lasers, but I get up and into the bosses weak point and destroy it before the boss music even starts. Your Compiler kill is phenomenal. Never seen anyone utterly obliterate it like that. The aggressive maneuver to the right of the screen to deal with the Mids in level 5 is gutsy, I've never felt confident enough to be that offensive. Too worried I'd die, which may as well be a full game over as this level has few power-ups and it's practically a Sisyphean effort to regain what is lost. Very quick kill on Bellmite, I don't think I've ever managed to kill it at that speed. I've only made it to level 6 a few times, and made it to the Dops rush even fewer. Never knew they could be killed from the "wrong" side like that. Novel approach to dealing with Bronco as well, and overall a very good run. I owned an R-Type arcade machine for a few years, I just have the game boards now. I'll have to try some of these strategies should I ever get them fixed and running.
そうでしたか。当時通っていたゲームセンターでは皆このやり方でしたので、一般的に普及している方法だと思っていました。
おしかった!
2週目で一機撃ち落としたね。
次回はパーフェクトを期待しています!!
7面は一番好きなステージでしたが、ミスしてビットを失うとラストが
難しくなってしまうので、いつも緊張してプレイしていましたね。
ありがとうございます。
当時は自分でプレイするよりも、人のプレイを見ている方が長かったりしましたね。
上手な人のプレイを少しでも盗もうと必死でした。懐かしいです。
昔のSTGって、むしろノーミスじゃないとクリア出来んよね
ある程度進んで死ぬと、敵の攻撃激し過ぎて立て直す事できん。実質1機でやってる感覚
@oroti1218 ありがとうございます。先日久しぶりにプレイしましたが、案の定1週できませんでした。
自分の中ではもはや過去の思い出となりつつありますが、やっぱり素晴らしいゲームだと思います。
このゲームの1面すらクリアできない私は何なんだ…
取り込み画面がとてもクリアです。どうやって取り込んだのでしょう?
素晴らしい!😂👏
Rタイプとグラディウスがシューティング向いてないと気がつかせてくれたw
めちゃ上手い。。。
R-typeが起動し始めた頃はSTGはどのゲームも万人受けできた時代だよな。
2年後なんかはSTGの難易度が上がって来てしまった...R-typeⅡやグラディウスⅢとかクリア出来た人はほんの一握りというレベルだからな...
このゲーム、難易度の設定が絶妙なんですよね。
1面と2面はSTG齧った事ある人なら初見でもクリアできる感じで、3面からそろそろ本腰入れてきたかな→4面でなんじゃこりは→5面以降=鬼畜となるけどもう引き下がれないって風になってく訳です。
全くアイレムの思うツボ状態でした。
神だ…バイドだ…
7面終盤の上下位置あわせが苦手だった。1週はできたのでまたやる事があれば2週目クリアしたい
貴方の、勇姿を
たたえます。
天才的の腕前ですね🎉
世の中いろいろ有りますが🎉
お互い。
笑顔で、いられる
世界を目指して
行きましょう。
困っている人が🎉
いれば
助けていきたいと
心掛けています。
どうぞ
宜しくお願いします。
シューティング嫌いなのに、このゲームはグラフィック・システムすべてハマりました
が、クリアできんかったなー
ACではやったことがなく、PCエンジンで初めてやりました。
本物の画面を見たことがありませんでした。
流石に本物は高速処理できているのが分かります。
30年以上前にACでプレイした事がありますが、当時は確か4ステージまでしかなかった記憶が…
しかも当時のAC機は立ってプレイする感じの機械でお金も20円で出来た記憶がありますよ。
やだ…かっこいい…
いまPCエンジンでチャレンジ中で、
めっちゃ参考にさせて頂いています(^^;)
散々言われていそうだけど、うまい!
6面と7面が好きだなー。
またやりたいな。
おー、それはすごい。PC-98でシューティングは、スクロールとか厳しそうですね。
懐古主義なだけかも知れませんが、あの頃はメーカーもユーザも将来に対して夢や情熱があって、好きなことに夢中になれる時代でしたね。
アセンブラは仕事でx68kアセンブラを少しやりましたが、15年以上前のことでもう完全に忘れてしまいました。
R-TYPERという名に相応しいプレイだ!
私にはノーミス2週なんて無理...
素晴らしいテクニックですな・x・; まさしく神業ですね・x・;
当時PCエンジン版を1周目はクリアできた。2周目クリアはできなかった。1度やられると装備はゼロ状態になり後半は無理だった
ファミコン全盛期に一足先にPCエンジンでこのゲームを知ってあまりの高画質に感動した記憶があります
時々この音楽を聴きたくなるので、こういう動画があると嬉しいですね。音源の違いなのか、個人的には7面の音楽はPCエンジン版のほうが好みです。
他のメーカーには無い、艶のある色が、この頃のアイレムの特徴だったな。
自機のパワーアップアイテムが強力で裸の時との差が違いすぎる。ボスが柔らかすぎる。知ってれば大丈夫だけど初見は無理な箇所が多い。このバランスの悪さが面白かった。R-TYPEに限らず昔のゲームは。
Awesome! You're very skilled, my friend.
このゲーム設定が怖すぎる
確か脳みそだけが機械に接続されていただけだってね。当時プレイした人たちはその設定は知っていたのだろうか?
@@RAZUMA_Adventurer それは2なんだけどね
@@マジックリン-n8v 他のシリーズはどうだったの?
@@RAZUMA_Adventurer 初代の機体、R-9(R-9A)アローヘッドは普通に人が乗ってて、登場シリーズによって単座式か複座式かの違いがある。
2の機体、R-9Cウォーヘッドはパイロットが四肢切断か脳だけにされて『エンジェルパック』なるものの中に入れられ、生体コンピューターとして機体に直結されている。四肢切断か脳だけかについては公式の文面的にどっちとでも読み取れるため、はっきりとした答えは出ていない(考察ポイント)。
3の機体、R-9/0ラグナロックのパイロットは14才幼体固定された23才女性。これまた機体に直結されているらしい。しかし3の出撃シーンを見るに、そこまで重度の直結ではないのかもしれない。
『アローヘッドの設定がヤバい』とか『R-TYPEのパイロットは全員女性』とかは全て誤情報である。
@@マジックリン-n8v へぇ初代は普通だったんだ。何で2からそんな狂気的な設定になったんだろうね?
懐かしい。
子供の頃やった!
7ステージのボスの安全地帯あんまり使う人いないんですね。
二面ボスのデザインは女性がやったという
都市伝説
自分から当たりに行って攻撃するって発想はすごいよな。以下に避けるかを以下に当てるかに変えるとは…😅
懐かしいなぁ。個人的にはグラディウス以上に革命的なSTGでした
PSのR-typeデルタも面白かったし、アイレムは最高のゲームメーカーです
うちのばあさんが二面のボス見た時「気味が悪い」って言ってたのを思い出したw
実はパイロットが脳味噌だけという設定内容には度肝を抜かされた!
+こいつあいつ
それはもしかして「Ⅱ」のGB版じゃないかな?
(四肢切断パイロット)
+momihog
改めて調べてみました。
『I』のパイロット設定は自分の書いた通り。
『II』は、ハードによって違ってました。
アーケード版は、腕や足を切断、切断面や脳と機体を直結。
GB版は、腕や足を切断、さらに脳だけにされて機体と直結。
ってなところです。
そういう怖い裏設定を知った上で好きになった作品でした。
IREM復活しないかなぁ・・・。
R-TYPE finalで語られてたいろんなRシリーズの話とか作って欲しい。
@旅ネモ
勘違いされがちな設定でよくご存じです
が、若干の誤りが
Ⅱは R-9c アールナインカスタム
通称 ウォーヘッド
SUPERは R-9k これはカスタムの量産型 人道的
すごいね!
R-TYPEは7面後半復活だけが鬼門。8面は、並程度の避けテクだけでもいける。
このゲームはノーミスに徹すると、高確率でクリアできる(上下ビットで8面とかある意味反則)
R-TYPEは友達の家に遊びに行った時PCエンジン版をやったくらいだなぁ~w
2面のボスは卑猥な形をしている。完全に女性器だよね。
霧雨魔理沙 🤫
あ^~ゴマちゃんの那珂あったかいナリ^~
なおデザイナーも女性
三面は男性器だしなあ
This is an amazing watch but I just wish it took a little longer on the bosses so I could listen to the sweet song a bit more.
小学生の頃、PCエンジンでやったなぁ
3面のボスが少しづつ壊れてくのが大好きでめちゃくちゃ覚えてる
大人になってからパイロットが脳を移植されてたとか象さんだと思ってた2面のボスが女性器だったとか知って衝撃を受けたw
巨大戦艦がサンバルカン戦艦みたいで好き😊
高校生の時反射レーザーに感動してPC-9801でまねして作りましたよ。V30のアセンブラでしたね。Edas86っていうフリーのアセンブラ。グラディウスもスターフォースもまねして作りました。あまりいい出来ではなかったですけど
:6面のボスの倒し方。バグ(正確には、タメ撃ちショットがヒットした時の矛盾点を利用した)を
使っての方法ははじめて見た。
ゲーメストの攻略ビデオに似ていますか。
参考までに一度観てみたいですね。
2面ボスは左下の安地にいた方が点は稼げますが、
隙間をすり抜けて弱点に向かうのがこだわりなのでw
2周目3面、部品一個一個めちゃ硬い。2周目6面、7面後半、死んだら地獄。
ノーミスクリアでないとクリア不可能だった。
3面前半の砲台は下から対空ビットぶん回し(レバーぐるぐる)で破壊してました。
アーケード版はステージ3で挫折しまくり・・・。
懐かしいです!
自分もギリギリ2週クリア出来ましたが、6、7、8面のボスの安全地帯(?)は全く知らなかったので、プレイ当時は無我夢中の避けまくりで必死でした(笑)。
これ名作ですね。ゲーセンではまったわ。無敵のフォースをこすりつけながら連打で破壊しまくるのが快感だった。4面のつぶつぶのところで青のレーザーを間違ってとって泣いたのも良い思い出。
これスキー場のゲームセンターでやったわ。確か1987年ごろ。1ゲーム100円だった。トランシーバー持ってる奴がやたらといたな。
道中あぶないところもあったけど、乙でした。
*PC Engine CD-Rom2 is the best guys* ⭐️ ⭐️ ⭐️
もうこのゲームにはいくらゲーセンで金をつぎ込んだことでしょう。
結局1周目の6面で匙を投げてPCエンジン版でやっと7面へ行けて
後々PS1版で裏コマンド使ってやっとクリアできました。
2周目なんてとてもとてもwww
好きなSTG、でも苦手なSTG。(・・;)
ボス戦のBGMがプロレスラーのスタンハンセンのテーマに一部似てると思った。
PCエンジン版のグラフィックと音に感動したけど、巨大戦艦の面で挫折。
Is this an emulator? 1.37 the background appears to move a pixel or so out of sync with the rest of scenery
@samuraicosmetick ありがとうございます!
リアルでは、やってなくてやり始めたのが、今から16年前位ですね!今やっても楽しいゲーム
グラディウスと並んで楽しむのが良いかもw
遥か昔のXマルチプライ、メスト集計当時で1680万
このゲームも小学生の時友達の家でやらしてもらったらはまっちゃいましたぁ
よくよくみると、これは昔あったゲーメストのR-タイプ攻略ビデオに似ていますね ちなみに私は2面のボス急所にフォース当てなくても左下に位置してくだ口前でフォース外して自機の上にのせたまま時間切れでボスが死ぬ安全に過ごします3面のボスもフォースを遠隔操作(誘導して)急所に当て、自機は右上にいます そしてタイムアウトするボスが沈みます
Arcade ou master system?
PCエンジン版もやってほしいな~
Thank you ilchol
3面に出てくる巨大戦艦.ROBOT魂にて
販売して欲しい。
いやぁ、名作ですね
ゲームセンター新井よ!復活してくれ!!
このゲームは何を伝えようとしてるのか...
最終ボス倒してゲームオーバーの意味わからない、隠しエンディングあるのかな?
横シューってよく事故るから苦手
何故[6ボス]が没になったのだろう・・・・。