Создание ВОЛОС в Blender: 3 Простых Способа
Вставка
- Опубліковано 18 чер 2024
- Привет! В этом видео я расскажу, как создавать волосы в программе Blender. Мы рассмотрим три основных способа: Работа с геометрией и кривыми, Создание волос с помощью альфа-канала., И, наконец, самый крутой метод - использование геометрических нод и системы волос в Blender.
Не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, если видео было полезным!
Видео по нодам: • How to Make Procedural...
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:17 Кривые
02:55 Альфа канал
04:37 Система нод
07:14 Настройка волос
09:42 Частицы
10:38 Заключение
Мои соцсети:
Нельзяграм: / dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
2024 - 2024 License Number pBKzGM
Это то видео, которого не хватало на ютубе
Дань спасибо! Ты за 10 мин, объяснил то, что я фильтрую уже 2 недели. Успеха тебе!)
Нигде не мог нагуглить как использовать текстуру для карты интерполейта а оно на поверхности было блин, я просто не в ту строчку смотрел )))))0)
Тоже на примере текстуры понял как оно приблизительно работает, здорово!
Спасибо тебе, ты наверное лучшее моё открытие
Твои видео очень интересные и полезные, при своей короткой длинне ещё и очень подробныё
Обалденный урок! Спасибо! Вот, именно про это я и спрашивал вчера! Не только волосы, всякие ленточки, кончики канатов и верёвочек, думаю, можно делать.
Ура, спасибо за очередной полезный урок!!!
Видео как всегда топ, сразу чешутся руки попробовать аххах)
Ура меня услышали!
(Именно я просил этот видос на стриме)
Теперь бы понять как их анимировать😂😂😂
Или как придать костям физику что бы не шевелить каждую кость в волосах.
То что нужно, спасибо огромное🤗
Спасибо, геометрические ноды ещё не пробовала, а с системой частиц уже намучилась😂
Очень информативное видео! хотелось бы увидеть видео про анимацию волос. Желаю чтобы ваш канал был популярнее!
Потрясающее видео, спасибо)
Круто, огонь, спасибо 🎉
Хорошо Данила, полезно !
Вот это точно то, что всем нам страждущим нужно.... Спасибо!
Гипнотизирующая улыбка хД
Даня!Вы супер, спасибо огромное!!!!!
как всегда, классный видос!
Спасибо, а главное просто и понятно
Чётко и по делу, суперский туториал👍(впрочем, как и все остальные видео на этом канале) Большое спасибо! 🥰
Ой, спасибо 🙏
Данил, большое спасибо. Особенно за третий метод создания волос - через геометрические ноды. Как мне кажется, эта тема достойна отдельного и более подробного урока - на конкретном примере.
И если ты не против, я бы ещё предложил бы пару тем для твоих очень полезных уроков. На одном из стримов ты обмолвился, что траву или деревья распределяешь по поверхности геонодами - вот было бы здорово, если бы ты сделал такой урок. Я посмотрел несколько таких уроков - но они явно уступают твоим по доходчивости. И почему-то никто нигде ничего не сообщает о том, как распределять в таком методе траву или деревья через весовую раскрасску. Подозреваю, что это там невозможно, но никто вообще ничего не говорит об этом.
И ещё очень, на мой взгляд, нужная была бы для многих тема - это одежда и складки на одежде. Есть видео об этом, но все они на английском или же не очень внятные. Мне кажется, у тебя получилось бы лучше.
Ещё раз спасибо за твои уроки. И успехов тебе во всех делах.
Спасибо большое! Очень интересные темы! Взял на заметку!
Топчик🙂
Спасибо за видео! Открытие века - это система волос сама по себе (такого не видела) и adjust extrusion во втором способе. Так куда проще. А я-то просто плейны экструдировала, когда солому делала. Было долго и муторно :Р
Круто!
Супер!!!!!!!! Респект!
Просто офигенно!!!!!!!!!
Спасибо 🙏
Прикольно.. ещё не пробовал создавать волосы, краткий экскурс получил. Ещё интересно ковырять готовые ассеты. Мне лично из Resident Evil последних версий нравятся персонажи как сделаны, там кажется по второму методу создано, на мой взгляд полезно иметь представление где разделяется грань между игровым ассетом и просто визуализацией.. Познаю, знакомлюсь, спасибо! Автор, пили исчо!
Я только несколько видео смотрю, и даты их выхода... И что могу пожелать - развития канала! Темп хороший задан, контент концентрирован.. Руки аж чешутся на практике попробовать самому :)
Спасибо! Очень круто, коротко и понятно. Пока смотрел, мыслишка мелкая появилась, - а может в качестве заготовок "париков" наделать? Со стороны затылка все головы сильно похожи))). И развертка проще будет... Или это лишнее?
Да не, классная мысль!
Спасибо. Как раз хотел узнать как делают волосы плашками, но не мог найти об этом информацию
благодарю очень полезно
Имба!!!
Кайф !
klass!
Спасибо, жаль просмотров мало
Хотелось бы урок по моделированию в geo nods. В общем у меня такая ситуация. Вот есть профтруба и из неё собирают различные металлоконструкции. Хотелось бы узнать как настроить в нодах эту трубу и чтобы быстро по чертежам собирать эти конструкции. Как бы максимально автоматизировать процесс)
Было бы здорово увидеть урок по Нодам
С конструкциями и чертежами вам лучше в Inventor или Solid Works. Я, когда инженером металлоконструкций работала, чертила в Inventor (там всё очень быстро и удобно делать). Но если нужна визуализация - просто экспортировать модель из инвентора в блендер и отрендерить)
Про третий способ с нодами даже не подозревал, спасибо! А он физику будет использовать? Или это только для статичных ренедеров?
Сам канал - огонь. Несмотря, что сам не новичок в Блендере, нахожу много нового и так сказать скрытые фишечки в уже известном.
Всем рекомендую.
Представляешь раньше этот способ не работал с физикой, но они обновили и теперь можно буквально по одному клику сделать анимацию!!!🔥
@@dgryzlovart ак надо было об этом рассказать! 8)) а то развёл тут принцип Шахерезады - всё рассказал, а самое сладкое утаил до следующего случая 8)) Но и за уже рассказанное - благодарю! Я делал мульт в Блендере с волосами на партиклах (в шапке канала тизер, а в описаниии тизера ссылка на сам мульт). С партиклами конечно да - интересную причёску трудно намутить, и не сразу научился управлять в анимации. Попробовал этот мульт в цайклс. Пипец - 2,5 недели рендерил. Проклял всё на свете. Он правда длиннее моих других. Предыдущие на иви делал они по 30 секунд и за часа 3 все отрендеривалось. Потому ещё выражу благодарность за настройки иви рендера на этом канале. Так вот применительно к волосам, я так и не понял у меня в некоторых моментах волосы трясло от шума цайклс или поведения самих волос. Но в этом мульте я выкрутился - типа там на берегу озера ветер.
А так конечно хочется этим вопросом (настройкой волос) владеть на высоком уровне. Мы все тут обрадуемся если ещё про анимацию волос расскажешь 8)).
Ещё раз спасибо за видосы. Очень полезно.
Данил, туториал огонь, но расскажи как понять как правильно составлять прически
Опыт, практика и просто работа с референсами 🔥мне самому тяжело с волосами, не знаю, что красиво, а что нет. Поэтому не делаю от балды, а смотрю рефы
И вот так мы стали 3Д парикмахерами
Привет можешь сделать туториал по частицам пожалуйста.
Можешь пожалуйста снять видео про создание и использование альфа-кистей(на случай если я перепутал название этой функции: типа создаёшь кисть и рисуешь чешуей,перьями и т.п. ты в ролике,где сравнивал скульпт мышкой и графическим планшетом использовал такую,чтобы сделать перья на петухе)
Дада. Альфа кисти, они самые, тема классная! Спасибо за идею!)
Привет, какой графический планшет порекомендуете?(нужен для скубльптинга лица,человека)
Можно ли вместо графического планшета использовать обычный планшет?
Любой 🙌
Как же он клипает ролики, красавчик
Пока есть время, делаю все возможное 🙌🔥
Погодите если я правильно понимаю то причёски сделанные кривыми нельзя анимировать.А что если я делаю персонажа для игры в стилизованом стиле то как сделать физику его волос.За ответ заранее спасибо. Ище удачи в развитии канала
Можно конечно, просто потом нудно перевести в меш и делать симуляцию или костями 👍
А можно былин было еще быстрей всё делать, чтобы еще больше раз пересмартивать
Добрый день, Данил. Спасибо большое за ваш труд.
Как с вами можно связаться? Очень нужна ваша помощь.
Можно найти меня в телеграм! Все мои соц сети в описании к видео
У тебя есть курсы?
Есть, пиши в телеграме🙌
а что если у меня не работает набор геом. нод set radius? и сами волос ыне отображаются как у вас, они выглядят подобно как в системе частиц
Нужно зайти в параметры, второй раздел render, в нем найти curves и выбрать Тип отображения strip (могу ошибаться в слове, в общем там два варианта, нужно выбирать второй, справа)
и ещё вопрос, как сделать так чтобы при установке пнг на image testure и подсоеденении в альфа канал не было видно фона?
У меня такой вопрос: я научился делать волосы, как системой частиц, так и геонодами, но не понимаю, как экспортировать модель, например, в миксамо, или как сделать так, чтобы волосы "слушались" скелет. И чаще всего, при обычном рендере они "обваливаются". Если честно, очень давно ищу способы как это пофиксить. Если кто-то сможет помочь в этом вопросе, будет очень круто!)
Волосы нужно делать после миксамо. Если под рендер - то как в этом видео, а если в движок, то наверное запечённые волосы конвертить в меш и потом алембиком выгонять - если под рендер в движке, а если для игр то вроде там своя физика есть, которую нужно повесить на экспорчённый мэш. Я тоже учусь (всю жизнь) и не претендую, что это правильно, но мне видится такой алгоритм действий по вопросу.
Слушай, а разве скульптить стилизованные причёски нельзя? Не делают так?
Можно конечно, но долго это…
Но ты можешь базу накидать кривыми, перевести все в меш и уже скульптить (я так и делаю)🤫
@@dgryzlovart Оо, пасиба))
Блин, раскрыл как подросток, слишком много пробелов, есть что на полегоны лица, а то у меня персонаж тяжёлый и весь в треугольничках
Из за склеек ничего не понятно, потому как автор делает дя прошареных юзеров
Смысл делать видеоурок если объяснить нормально не можешь
Объясняешь очень плохо
Покажите подготовку и анимацию персонажа и техники.