Лицевой риг в Blender | Настройка костей и весов
Вставка
- Опубліковано 19 тра 2024
- Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с вами техникой создания анимационного рига в Blender. Я расскажу, как правильно расставлять кости в лице, использовать аддон Rigify для быстрого создания скелета, работать с Shape Keys и внедряться в библиотеку поз для ускорения анимации. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые видео!
Blender Rigify Bone Positioning Guide: docs.blender.org/manual/en/la...
Таймкоды:
00:00 Интро
00:55 Подготовка
01:48 Rigify
02:52 Расстановка костей
03:59 Создание рига
06:01 Веса
09:18 Shape Keys
12:22 Библиотека поз
13:27 Заключение
Связаться со мной:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu - Навчання та стиль
Да, очень хотелось бы увидеть урок какой-нибудь простой анимации в взаимодействии 2-х персонажей.
я уверен ,но это лучший видос на канале
Я рад, что вам понравилось 😊🙌
полностю НЕ согласен с тобой это уже все знают в ютубе десятки тысячь уроков как делать риг ригифаем и ауторигом но очень мало уроков по то как весь риг особенно риг лица делают в ручную, если вы сможете сделать риг лица в ручную или вообще весь риг то вы считайтесь профессионалом и сможете сделать любой риг любому персонажу.
жалб что многие не делают сами
Ох боже это идеальный урок для начинающих, а если будет ещё видосы буду рад её посмотреть
Шикарный урок! Подобного материала (желательно в книжном формате) катастрофически не хватает в русскоязычном сегменте. Работа с костями - самая загадочная и закрытая сфера в производстве 3D-контента. Всё приходится годами собирать по крохам.
Спасибо! А твой позитивный вайб на всех видео вообще отдельное удовольствие 🫶
За модифактор отдельное спасибо не кто про него не говорил кого я встречал на ютубе
Я рад, что вы нашли моё видео полезным 💔🔥
Вы очень интересно объясняете. Спасибо за полезное видео!
Как же ты вовремя)
Автор, респект тебе
очень хотел бы видео про драйверы
найс контент, а будет захват движения? Мне кажется такая тема всем зайдёт.
крутая тема, уже зарабатываю на создании игровых моделей, скоро изучу программирование и смогу делать игры
Спасибо за видео, всё очень понятно и доступно объяснили)) Хотелось бы продолжение
ждал сто лет этого ролика!!!!
Ты выпускаешь ролики именно по тем темам , которые меня интересуют сейчас. Снова в точку, не знаю, как у тебя это получается
🔥🔥🔥 рад что нравится 🫶
Ого... Я предполагала, что это сложно, но на деле оказалось еще сложнее) Но это безумно интересно! Спасибо за видео!
Да ты что, там все просто!)
Огромное спасибо!❤❤❤❤
Спасибо за урок
Очень полезно! Ждем глобалку.
Спасибо большое!
Данил спасибо вам большое! Получилось понятно и просто)
👍 больше))
Ха! ложное веко)) на 6:26))) прикольно получилось. Яркий пример)
Поэтому и нужно чистить веса и делать Shape Key🔥
СКАЛА?🤨🤨🤨
Очень хочется узнать про одежду на персонаже, тем более одежду с физикой, а не просто статичиской
❤ огромное спасибо! Ты лучший!
А будет урок по motion capture? Чтобы не самому анимировать персонажа, а чтобы эти движения считались с веб-камеры или записанного видео.
Ох было дело на моей практике, да, можно рассказать!)
Ждем курс про advanced face rig
Можно вас попросить сделать урок по синхронизации с музыкой и работу с физикой объектов. Шарик раздувающийся в ёмкости или сталкивающиеся объекты. Заранее спасибо
Спасибо за видео и объяснения. А можно все немного поподробнее про Драйвера? Вообщем то не проблема смотреть длинное видео. Так как много сложной информации. Я не против подробных объяснений.
Драйвера классная тема, посмотрим, будет ли интересно)
ЭЭэ нет, а вот по драйверу ты смазал инфу. Надо бы поподробнее.
💖💖💖
если ты знаешь как сделать анимацию как в дисней и снимешь подробный ролик на эту тему, начиная с расстановки всех ключей на лице, то ты будешь лучшим блогером на русском ютюбе!!!!!! готов задонатить тебе!!! жду комента от тебя!! поговорим если ты заинтересован!!!
/ОНи уже давно не ключами анимируют...так что жди....)))
Большое спасибо за выпуск, у вас круто получается 😊 а как накладывать анимацию на объекты поверх меша ( одежда , аксессуары и тд) как быть с ними ? У меня получается тело двигается , а ошейник на собаке находится поверх меша , при том что я объединила ошейник и саму собаку через ctrt +J в итоге сам ошейник не двигается и в местах растягивается по полигонам
Ох, никогда не объединяйте через Ctrl J… лучше перенести веса с тела на ошейник в разделе weight paint
Хей, народ! Ставим лайки, пишем комментарии
Дада!🔥💔
у меня почему то нету кнопки апграйд фейс риг
как создавать кости и собственный скелет для рига?
Спасибо за видео. Я конечно в риггинге вообще ничего не понимаю и не знаю, но вопрос такой: предположим, если у меня в игре 10 персонажей. То данные манипуляции нужно производить с каждым персонажем или же можно скопировать, скажем, все кости и правила от базового рига и вставить в другие меши? Ну естественно с какими-нибудь правками. А так делать такое для каждой модели заново - ну это жесть
если у тебя разные персонажи с разными скелетами, то лучше будет делать для каждого свое, но по моему есть возможность скопировать движения одного скелета и передать их другому. НО если скелеты сильно отличаются то будут проблемы) в общем анимировать это вообще ни разу не просто.
Конечно можно! Можно сделать всем какой то простой общий риг, а потом делать ретаргет, то есть перенос анимации с одного на другого. Так же пользуйтесь Mixamo (это сайт) он на всех ваших Персов накинет риг и даже можно выбрать любую анимацию!
А можно ли использовать rigify для антропоморфных существ? Если у меня персонажи - антрокошки, с человеческим телом, но головами и хвостами, как у котов.
Можно, rigify отлично подходит для базы, всегда можно добавить свои кости и настройки 🙌
@@dgryzlovart благодарю за ответ!
Как я понимаю, кости готового скелета(из примера в видео) удалять нельзя, верно? Удалил кости шеи, так как у персонажа её попросту нет. Теперь выдаёт ошибку про кость, хотя все модификаторы применены и риг создался (не из видео, просто оболочка существующего скелета), без кнопок, ползунков и т.п
Не лучше ли использовать ТОЛЬКО блендшейпы управляемые костями-контроллерами? А def кости, например, только для вращения глаз?
На самом деле можно! Так и делается в играх. Ну почти так. Тело FK и на лице блендшейпы. Просто не всегда удобно ими пользоваться, особенно в мультипликации. Но и никто не мешает сделать риг, а потом с помощью него сделать блендшейпы ) кстати самый простой способ 🤫
Спасибо за ответ. Ещё вопрос можно?! Экспериментирую в мультипликации в блендер. И на днях увидел autorig pro аддон для блендера (возможно ошибся с названием). Так он сам создаёт блендшейпы, насколько я понял. Видать по предзаписанной анимации авто костей как то перебрасывает мув вертексов в блендшейпы автоматом. Что думаете про такой способ? Сам я не фанат никаких процедурных или автоматических штук из-за в основном их низкого качества, но предстоит для личного проекта сделать один и тоже риг, скин, блендшейпы на пяток-десяток моих персонажей. Хотелось бы манки джобство избежать. Посоветуйте.
А можешь пожалуйста поделиться ссылкой на источник про драйвера, если такой имеется
Ой, если бы они все работали по какой то одной логике… Там прям математика порой
7:52
Я все время стесняюсь спросить. Под "сложной позой с яркой эмоцией" подразумевается "ахегао"?
🤔
Не знаю что это 😅
@@dgryzlovart вроде как это когда глаза вверх поднимают и язык высовывают, но это не точно
Привет. Хочу использовать 3д мультяшной модели в Реал потоке (лайв трансляция с захватом движения лиц и тела) не понимаю как это реализовать. Нет знаний. Допустим сделали мы через нейросеть 3д модель с ужасной топологией, сможем эту модель преобразовать в лоуполе так же через нейросеть, так же у нас есть приложение iclone или character 4 как все это должно работать чтобы воплотить эту идею. Нужна четкая автоматизация, чтобы ручками править было запрещено. Допустим дипфейк лайф работает на основе ИИ отслеживания топологии лица, но на эту сетку мультяшное лица не наложить.
Ну тут вопрос больше к стримерам, мне кажется🤷🏻♂️
Я таким не занимался пока
я вот не пользуюсь ригифай, тк я хочу научиться сам делать скелет и разобраться как он работает, но этот аддон очень сильно упрощает и ускоряет работу. А ведь еще есть сайт с готовыми анимациями для этого аддона, если конечно я ничего не перепутал
Все верно! Не для него сайт, но можно использовать да. И вы абсолютно правильно делаете, если вы научитесь делать самостоятельно, то сможете сделать риг для чего или кого угодно!
Аддон фейс ит для тебя шутка?
Он делает же набор ключей для ретаргета / захвата, но не анимации ручной
@@dgryzlovart шейпкей можно и руками ползунки анимировать, сколько лет я уже на нём сижу и сколько пробовал кости, это самое лучшее что есть сейчас, но знания скульптинга нужны будут)
@@dgryzlovart плюс сейчас любой дурачек с телефоном бесплатно может захват лицевой мимики сделать и потом сиди и корректируй до идеала, время костей прошло
почему все делают риг в Autorig pro или Rigify почему не кто не делает и не показывает риг лица с нуля в ютубе сложно найти нормальный риг лица которого делают в ручную!? это все знают покажите профессиональную риг а не готовый риг которую вам уже подготовили ! я соглашусь с тем что если нужно сделать быстро риг лица и сделать именно авторигами то это ок, а ручной риг я уверен что многие кто работают в блендере они уже привыкли что бы для них всё подготовили все аддоны и ноды. сможете ли вы сделать этот риг в ручную?
Да. Могу, даже как то показывал в видео несколько месяцев назад. Для того, чтобы сделать полностью риг, нужно знать не только как работают кости, а так же как настравивать вспомогательные кости, зависимости, констрейнты, драйвера. Это комплексный вопрос, который невозможно объяснить за одно видео. Поэтому я начал с простого (так как многим не нужно делать риг с нуля) а потом пойду уже по темам отдельно
перестань кривляться, Даня
Перестань так серо смотреть на этот мир!🙌