Создание Одежды в Blender: симуляция и моделирование
Вставка
- Опубліковано 25 чер 2024
- В этом видео я подробно расскажу о процессе создания одежды в Blender. Мы рассмотрим три основных метода: отделение от геометрии, моделирование и симуляция. Особое внимание будет уделено симуляции одежды, чтобы вы смогли максимально эффективно использовать этот инструмент для создания реалистичных текстур и движений. Присоединяйтесь, чтобы узнать все секреты и советы по работе с одеждой в Blender!
Параметры ткани: docs.blender.org/manual/en/la...
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:04 Отделение от геометрии
03:39 Моделирование
05:32 Симуляция ткани
09:59 Пример создания одежды
12:49 Заключение
Мои соцсети:
Нельзяграм: / dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov-art@ya.ru
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
2024 - 2024 License Number pBKzGM
В вашем видео можно узнать больше, чем на стабильном учебном курсе. Важная информация, очень кратко и понятно. Только уважение. Спасибо за вашу работу.
6 утра, усталось закрывает глаза, я сижу пью чай с хлебом обмазанным плавленным сыром, решаю посмотреть новое видео про одежду, ибо вчера вечером мучился создавая её. И уже на второй минуте получил надежду! Спасибо за видео
Без всяких тупых шуток и вставок, очень понятно и доходчиво пояснил матчасть по симуляции ткани. По симуляции ткани, Карл! И без вставок с мемами, Карл!! Не просто: жми сюда, затем туда и получи ткань, а с пояснениями всех параметров... Парень, ты легендарен! Творческого успеха и вдохновения 🤝
Спасибо 😍
Это лучший канал по туторам. Так развернуто и без воды, я в восторге. Продолжай в том же духе и спасибо большое за уроки)
Всегда у меня при создании одежды были трудности, теперь их намного легче. Спасибо легенда.
Спаситель моего желания совершенствовать навыки моделирования 💕💕💕
Большое спасибо тебе за твой канал
Как приятно 😍
Приходите на стримы! Будем вместе что нибудь создавать и поднимать мотивацию!
О первом способе узнала благодаря одному из твоих давнишних видео. А благодаря этому стала больше понимать о симуляции тканей. Спасибо!
Красавчик) благодарю что напомнил про эльфа! полезно мне было
Такому как ты руки нужно целовать за подачу, объяснения и позитив в роликах. Спасибо тебе
в смысле "сложная и дорогая программа марвелоус дизайнер" Скачал бесплатно и освоил за 1 день. Это же самая простейшая программа для 3дшки.
Отличный канал с прекрасным контентом!🎉
Спасибо большое за видео! Давно хотела научится создавать одежду в блендере, теперь хоть приблизительно понимаю как это делать хд Почему-то от одежды пока больше всего кайфую в моделировании, обожаю делать складочки :D
Благодарю за видео
Мой удел прост, вижу видео Дани, ставлю лайк)
Спасибо 😍🔥
Офигенно, не зря в группе голосовал
Мне нравится, все понятно объясняет и не нудит по 10 минут. 👍👍👍
Видео полезное, особенно щейчас когда я изучаю это😵💫. Но вообще я думаю что посмотрю ролик ещё раз 10 чтоб понять его. Хотелось бы ещё видео насчёт как создавать ретопологию для одежды вручную может, потому что там такие сложные формы, а я понятия не имею какие способы подойдут. Знаю только что авторетопологию использовать можно, спасибо за видео, очень помогает❤
полезное видео, спасибо, теперь я умею моделить одежду =))))
Класс, теперь знаю о создании одежды в Blender больше
Спасибо! Как всегда, самое понятное объяснение!
Большое спасибо, очень люблю ваш контент и подачу материала.
Спасибо! Классный ролик, впрочем как и всегда.
Классный ролик! Многое стало понятным! Нужно пробовать)
я готова смотреть любой контент с тобой, он весь супер полезный и круто приподнесен!
Благодарю! Это было очень полезное и интересное видео! Обожаю ваши уроки!
Спасибо за полезное видео :)
супер
это очень годный урок, продолжай в том же духе, ты явно заслуживаешь большего
Это всё здорово, но можно еще видео про риггинг?
Актуальненько, как раз сделал ретопологию перса, пора и одежду делать)
Молодец)
смотрю я на заставку и радуюсь)
Ееее)
крутяк все секретные техники раскрыл
Где ты был раньше, дорогой?!
Хотелось бы узнать какими источники ты пользуешься, в плане для облегчения и ускорения работы уже готовые текстурки или допустим готовые фигурки по типу растений и т.п.
Так МД пошла удалять, вслед за маей))
Это прекрасно! Спасибо, Даня)
Особенно мне понравилось то, что ты показываешь сразу несколько классных способов и сложный вариант одежды (платье с большими рукавами и несколькими воланами внизу).
А мог бы ты рассказать, как еще и делать симуляцию одежды при анимации? Модификатор cloth же нивелируется после того, как ты его применяешь и скульптишь...
Или физику одежды лучше делать не с помощью модификатора cloth, а, например, костей?
Да, конечно он больше не работать как одежда, тут важно понимать, для чего мы делаем симуляцию, я обычно делаю хай поли, как сейчас и потом привязываю её к лоуполи, которая анимируется, так намного проще делать аниамцию + минимальное количество косяков
А можете записать видео как сделать барельеф лица человека по фото ?)
Здравствуйте Даниил. А ваши стримы сохраняются?
Привет, содержательный ролик.
У меня вопрос по другой теме: если я хочу создать пучок лиан и заанимировать их -- нужно ли мне ригать для анимации каждый из них? Смысл в том, что из-за различного позиционирования каждая часть пучка будет двигаться под своим углом, но в общем они будут составлять часть целого.
Здравствуйте, делаю бакалаврскую работу в блендере, открыла ваш канал и он во многом помог(не уверена, сто мой препод-куратор знает так много). У Вас хорошая и понятная подача. А ещё хотела бы спросить, как во оставить одежду(ткань) в положении, которое понравилось?(Во время симуляции, ткань меняет форму и вот хотелось бы, чтобы она так и застыла, но это не было 30 секундой, а первоначальной моделькой🤔). А так, ещё раз спасибо за видео!
Уже нашла😅
Спасибо за видео! С симуляцией все гораздо понятнее стало, буду активно применять на практике. Я, правда, сейчас попробовала на одежду симуляцию навесить и она просто исчезла х
Нормали вывернуты, расстояние self collision или object collision большое
Спасибо 🙏
Как сохранить симуляцию ткани? Если я применяю модификатор, то вылетает ошибка что так сделать нельзя, если через трансформировать в меш, то просто стмуляция сбрасывается 😢😢
Братан, при объединении двух объектов в один, могу я как то увидеть в Blender какие объекты были соединены таким образом? Я импортировал модель, и хочу извлечь отдельные части как отдельные объекты. Могу я как - то это сделать без выделения по вершинам и так далее?
Самое быстрое - в режиме редактирования нажать P и by loose parts
Либо в режиме редактирование выбрать один полигон, лежащий внутри какого-то объекта, нажать Ctrl L и также отделить через P
Вот ведь как просто с модификатором маска (для рук в этом видео), жалко видео попалось чуть позже чем нужно. Но для будущего очень полезно, спасибо!
Повторю вопрос в теме про волосы. Как анимировать новые (не на старой системе) волосы? Хотя бы в общих чертах.
Просто перевести их в частицы и включить Hair simulation!
Недавно добавили🙌🔥
@@dgryzlovart Спасибище от всей души! Не додумался бы до такого.
как подготовить 3д модель к печати?) может такой видос) Сделать игрушку для 3д печати)
для 3д печати много нюансов и они не относятся к тому чем занимается Данил. Лучше поищите, на ютубе много хороших роликов на эту тему
здраствуйте при отделении от геометрии как не меняя цвет фейс сетов менять стороны и выделять этим же цветом другие стороны,а то вращать нельзя во время зажатия и выделения фейс сетов
Нужно держать Ctrl и начинать рисовать из цветный зоны! Про это подробнее смотрите в моем видео по основам скульптинга
@@dgryzlovart спс
Подскажите, а то у меня не совсем так работает первый способ. Я выделяю часть одежды, а когда хочу выделить её с другого ракурса, то разукрашивается уже в другой цвет. Как сделать, чтобы выделение после того, как ч отпущу ЛКМ, было всегда одного цвета?
Просто держите Ctrl и начинайте рисовать из зоны нужного цвета 🙌
@@dgryzlovart а я то думаю, почему не получается как у Вас, хотя ктрл зажимал🙂
Вы лучший, спасибо! 😊
Как сделать, чтобы одежда прилипла к персонажу?
А ретопология впринципе нужна для всего?
Я имею ввиду, не только перса
Но и волосы там, одежда, предмет наверно который он держит и тп
Ретоп вообще очень важная штука, он нужен всегда, для анимируемых костями объектов
Wiggle bone не рассматривается
Что нужно нажать, чтобы можно было изменять модель из ассет браузера?
Как только перетаскиваете модель - внизу окно появляется, нужно отключить «instance»
Пж скажи что делать если при попытки соединить кости к мэшам пижет: Установка тепловых весов: не найдено решение для одной или более костей ПОГИИИИИ !!!!!😭🙏🙏🙏
Это при Rigify? Кости где то разорвал, я думаю, что в шее или лице
@@dgryzlovart нет в обычных костях. почемуто на скелете которой создал я сам риг не включается и кстати кости не привязувоваются на проэкте где есть обьект из paint 3d, ЭТО ДИКО БЕСИИИИт у меня блендер не дружит с paint 3dи с костями и текстурированием КАК ЭТО ПОЧИНИТЬ????
скажи еще пожалуйста как выделить ровно половину обьекта в режиме редактирование как уменшить апределённое место в обьекте и как правильно моделировать рот
При анимации как это себя всë поведëт?
Если хайполи - плохо. Поэтому просто привязываем к лоуполи и радуемся плавной анимации 🙌
Привет. Может сможет кто-то помочь с проблемой? Применяю на модель квадратичный ремеш, чтобы позже наложить на хай поли копию через скринскрап. После квадратичного ремеша появляются разрывы модели посередине. Выделяю все вершины и пытаюсь соединить by dystance. Получается, но не посередине, а правые вершины притягиваются к левым, т.е. получается несимметричная модель. Уже всё посмотрел что мог, но ответа не нашёл.
Привет! Да, частая проблема, я рекомендую так: удали половину сетки (я обычно выбираю все левые полигоны), потом активируй Mirror и не забудь в нем включить Clipping. Затем в режиме выделения точек (в edit mode) потяни их четко по оси X сначала до упора влево, щелкнуть ЛКП, в потом вправо, щелкнуть ЛКП. Это может убрать стыки и соединить сетку. К тому же она точно будет идеально ровная и симметричная 😇
@@dgryzlovart Спасибо большое. Я уже думал об этом, но надеялся, что может я какую-то настройку не включил. Забавно то, что я до этого делал очень детальную модель таким же способом и всё чётко сработало. Ну значит так сделаю. Спасибо ещё раз
Marvelous Designer гораздо проще освоить, чем симуляцию ткани в blender.
Marvelous работает в разы быстрее, создавать швы можно в 2 клика, про удобство работы с выкройкой я вообще молчу. Тем более её можно запросто скачать бесплатно, главное знать где.
Кто-то читал субтитры? 😳😳
А что там?…
На русском?! Летс гоооо!
Мне осталось только привязка челюсти и языка к персонажу, а то ужас полный ужас получается, МЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ВСЕ КУЙНИ МИША ДАВАЙ ПО НОВОЙ. ЗАПИЛИ ПОДРОБНЫЙ УРОК ЧТО ГДЕ НАДИМАТЬ.