- 86
- 1 356 791
Danil Gryzlov
Приєднався 10 лип 2014
Привет, я Даня, и это мой уголок творчества на UA-cam! Здесь я открываю тайны 3D-мира: создание визуальных миров для игр, увлекательной рекламы и захватывающей анимации. Делюсь всеми хитростями и секретами, которые помогут воплотить ваши идеи в невероятно реалистичные образы. Добро пожаловать в мир моего творчества! ✨🎨✨
Почему у тебя не получается в 3D? Главные ошибки начинающих
Опрос по предстоящему курсу: forms.gle/MmcaEJkX8uXbNZ959
Друзья, всем привет! В этом новом видео мы с вами поговорим про основные проблемы, которые мешают вам стать крутым специалистом в 3D. Обсудим такие темы, как отсутствие истинного желания, выгорание, синдром самозванца, и многое другое. Если вам интересна эта тема, обязательно посмотрите и поддержите меня!)
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:41 Отсутствие желания
01:54 Нет структуры и плана
03:07 Выгорание
03:57 Недостаток практики
04:59 Синдром самозванца
06:09 Тайм-менеджмент
07:44 Нетворкинг
08:38 Заключение
Мои соцсети:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
2024 - 2024 License Number pBKzGM
Друзья, всем привет! В этом новом видео мы с вами поговорим про основные проблемы, которые мешают вам стать крутым специалистом в 3D. Обсудим такие темы, как отсутствие истинного желания, выгорание, синдром самозванца, и многое другое. Если вам интересна эта тема, обязательно посмотрите и поддержите меня!)
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:41 Отсутствие желания
01:54 Нет структуры и плана
03:07 Выгорание
03:57 Недостаток практики
04:59 Синдром самозванца
06:09 Тайм-менеджмент
07:44 Нетворкинг
08:38 Заключение
Мои соцсети:
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
Поддержать канал: www.tinkoff.ru/cf/4HyFzgo47nu
2024 - 2024 License Number pBKzGM
Переглядів: 4 232
Відео
Создание Одежды в Blender: симуляция и моделирование
Переглядів 6 тис.День тому
В этом видео я подробно расскажу о процессе создания одежды в Blender. Мы рассмотрим три основных метода: отделение от геометрии, моделирование и симуляция. Особое внимание будет уделено симуляции одежды, чтобы вы смогли максимально эффективно использовать этот инструмент для создания реалистичных текстур и движений. Присоединяйтесь, чтобы узнать все секреты и советы по работе с одеждой в Blend...
Создание ВОЛОС в Blender: 3 Простых Способа
Переглядів 6 тис.21 день тому
Привет! В этом видео я расскажу, как создавать волосы в программе Blender. Мы рассмотрим три основных способа: Работа с геометрией и кривыми, Создание волос с помощью альфа-канала., И, наконец, самый крутой метод - использование геометрических нод и системы волос в Blender. Не забудьте подписаться на канал и поставить лайк, если видео было полезным! Видео по нодам: ua-cam.com/video/gCQN5vNgHiI/...
Скульптинг в Blender | Как исправить частые ошибки
Переглядів 5 тис.Місяць тому
Скульптинг в Blender | Как исправить частые ошибки
Лицевой риг в Blender | Настройка костей и весов
Переглядів 6 тис.Місяць тому
Лицевой риг в Blender | Настройка костей и весов
Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
Переглядів 9 тис.Місяць тому
Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
Эффективный КОМПОЗИТИНГ в Blender | Организация слоев и коллекций
Переглядів 3,9 тис.2 місяці тому
Эффективный КОМПОЗИТИНГ в Blender | Организация слоев и коллекций
КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?
Переглядів 10 тис.2 місяці тому
КАК и ЗАЧЕМ запекать текстуры в Blender?
3D больше НЕ НУЖНО!? | Blender против AI
Переглядів 14 тис.3 місяці тому
3D больше НЕ НУЖНО!? | Blender против AI
ЭТИ ошибки мешают тебе изучать 3D | Blender
Переглядів 13 тис.4 місяці тому
ЭТИ ошибки мешают тебе изучать 3D | Blender
ОКРУЖЕНИЕ в Blender | С чего начать
Переглядів 8 тис.4 місяці тому
ОКРУЖЕНИЕ в Blender | С чего начать
Всё о развёртке в Blender | Часть 2
Переглядів 6 тис.4 місяці тому
Всё о развёртке в Blender | Часть 2
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
Переглядів 12 тис.4 місяці тому
Всё о развёртке в Blender | Часть 1
Переезд в Азию, поиск работы и другие итоги 2023! | DTIYS Challenge Blender
Переглядів 1,2 тис.5 місяців тому
Переезд в Азию, поиск работы и другие итоги 2023! | DTIYS Challenge Blender
Вся БАЗА по материалам в Blender 4.0 | Ноды, Текстуры и Шейдинг
Переглядів 31 тис.5 місяців тому
Вся БАЗА по материалам в Blender 4.0 | Ноды, Текстуры и Шейдинг
Идеальная топология для вашего 3D персонажа | Ретопология и ее важность
Переглядів 20 тис.5 місяців тому
Идеальная топология для вашего 3D персонажа | Ретопология и ее важность
Мышка против Планшета | Создание персонажа в Blender
Переглядів 6 тис.6 місяців тому
Мышка против Планшета | Создание персонажа в Blender
Как создать персонажа за 10 минут | Blender
Переглядів 220 тис.2 роки тому
Как создать персонажа за 10 минут | Blender
Style Challenge или Как работать в разных стилях.
Переглядів 1,3 тис.3 роки тому
Style Challenge или Как работать в разных стилях.
побольше бы про такие симуляции в блендере, начинаю изучать и пока ниче не понятно ахахха
что делать если нету меню при нажатии "I", но создается keyframe ?
Решил пойти на этап дальше - Создание персонажа, понял что нужно сделать руки😵☠💀. Сделал ! ( но не руки 🥰)
Если бы мне платили каждый раз когда я я думал «я не могу, какая то фигня получается», я бы уже был миллионером. Но прошло полтора года и я таки нашел первую студию, теперь я уже 3 месяца джун ))))
Спасибо большое. ВИдео правда очень полезное
большое спасибо за видос, реально очень много полезной информации для новичков и не только) если у кого то возникнут вопросы с пипеткой COLOR PICKER в блендере, как например у меня😅то если у вас версия от 4.0 то когда выбираете кисточку и нажимаете 👉shift X то это сочетание показывает цвет,👈но чтоб его ВЗЯТЬ и рисовать ним, то 👉НУЖНО КЛИКНУТЬ еще раз на X все еще держа зажатой shift. Тогда кисточка выберет этот цвет и начнет рисовать им.😇
А можно былин было еще быстрей всё делать, чтобы еще больше раз пересмартивать
Где-то застрелился биолог...
Только вот у носа нет там костей, там хрящи
А можно ли эмулировать колесико? Если на планшете ее нет
Никто кроме тебя не сможет понятно объяснить мне про инверсную кинематику... в блендер... Ну, пожалуйста!!
занимаюсь 3д и программированием ради зелёных долларов
Обычно в блендере такань говнище
Лоу Поли натягиваем на хай Поли,а дальше повышаем количество полигонов через мультирезолюшн и делаем детали уже на Лоу Поли ???зачем тогда нам Хай Поли ?если будет обратная связь,заранее спасибо
4 "недостаток практики" так же может быть и наоборот, много практики и мало теории, это тоже ошибка, у меня так было
Мне это пригодится, пожалуй сохраню
Не все понимают что в творчестве нету рамок кроме закона конечно
Это по большей части ко всему относится, к другим работам, по большей части человек почти всегда будет заниматься к чему душа лежит. Блендер скорее всего тяжел именно потоком информации и его функционалом, он невероятно огромен, и меня лично пугает то, что если допустим пойду дальше, то что то забуду и какие то комбинации клавиш записываю, почти все основные (наверное), и да со скульптинга уже раз 100 перегорела, сгорела, но все еще пытаюсь, хоть и никогда не была связана с рисованием и с каким либо другим видом творчества
Все будет! А скульпт не парьтесь, просто идите дальше🔥🙏
Главная ошибка начинающих, не ошибаться потому что ничего не делают.
Що робити нажимаю I а воно вобще нечого не робе
Теперь нужно нажимать K, они поменяли горячие клавиши
Можно урок по моделированию персонажа, без скульптинга и ретопологии. Ненавижу ретопологию.
Без нее никуда 🙌
А как ты хочешь без ретопа делать что то для геймдева? не совсем понимаю?
БОже ,когда ты сказал не надо! я монитор разбил! Не делай так больше!
Не знаю что там по таймменеджменту, но пару лет назад я подумал - вот я занимабсь весь день, заебываюсь, а весь день это сколько? А как понять? Ведь и поесть надо приготовить, и за продуктами сходить, а еще бывает собой заняться, спортом, а бывает нехорошо себя чувствую, я же не машина. И так начал заниматься по секундомеру. А потом понял что этомне не дает ничего, я хочу видеть прогресс, наглядно, и начал вести статистику в экселе. Сел заниматься - включил секундомер, встал на перерыв - остановил. Оказалось, что весь день - 10 часов это ооочень редко, буквально раз в год. А в основном весь день - это три часа)) сейчас мой весь день это пять часов. Но быстрее тошнит от можелирования и выгораю, поэтому на выхи я занимаюсь реже или вовсе не занимаюсь, и в итоге среднее время все равно 3-4 часа. За то скодько радости когда натикало 1000 часов обучения, 1500... вчера это было 1595, сегодня, вот посмотрю видосики и снова запущу секундомер.
Спасибо😊заряд получила пошла учить, вы супер❤
Подскажи пожалуйста. Мне для игры нужны лоу-поли модели автомобилей, персонажей, предметов. Какие модели считаются лоу-поли при изготовлении в блендере? Сколько там чего должно быть треугольников, вершин? Чтобы минимально грузить систему, тк объектов не экране должно быть много
Нет четких параметров, зависит от того, какой должна быть игра по графике и от самих моделей. Например мой лоу поли грейдер имеет 113 тысяч деревьев, я его оптимизировал просто как мог, и это максимум что я выжал. При этом у него 15 наборов текстурных карт, в каждой по 3 (5) - нормалька, цвет и орм. Но это первая моделька, которая принесла мне деньги. Возможно у игры вообще какая то упрощенная лоу поли стилизация, и там будет оочень условный грейдер, а текстурная карта одна - атлас с цветом. Или вовсе вертекс пейнт. Сейчас прохожу курс по мидполи, и одна ламборгини, которая в три раза меньше своими размерами грейдера, уже занимает за 163 тысячи деревьев, но по текстурам будет сильно выигрывать в оптимизации. Нет какого то конкретного числа. Просто саксимально упрощаешь в заданной стилистике и получаешь лоуполи.
Воистину все так, согласна! Особенно про коммьюнити. Еще я бы добавила пункт про стеснение задавать вопросы, если что-то непонятно, из страха, что тебя сочтут глупым.Лично меня это стеснение постоянно беспокоит :(
Короче, какой планшет подходит?
Скажите пожалуйста, если не сложно, как в блендере делать такой рендер: сочный, яркий, или вы используете дополнительные программы? Спасибо.))
На самом деле могу понять первый пункт. Всё ещё отчасти нахожусь в его стадии, хоть и уже где то пол года что то делаю в 3Д и учусь. Лично я просто не понимаю во время самого процесса, получаю я удовольствие, или нет. Я просто это делаю, и думаю как сделать задуманное. А уже после либо сижу довольный, ибо получилось, либо сижу недовольный, ибо не получилось и пытаюсь решить)) У меня были раньше сомнения, хочу ли я вообще заниматься этим делом, нравится мне это или нет. Хоть я и понимал, что да, нравится, но я продолжал сомневаться, думая, что я сам себя просто обманываю в этом. Банально сложно было себя заставить зайти поучиться/попрактиковаться, потому что я понимал, что точно где то застряну и задолбусь искать информацию где то, поэтому постоянно откладывал. Ну и из-за этого отсутсвия желания, я и сомневался. В итоге просто продолжил потихоньку обучаться и за это время сделал несколько моделек, который, конечно, не шикарны, но я ими доволен. Ну и сейчас соответственно тоже продолжаю что то пилить. Сейчас мне все нравится, правда лень все ещё пытаюсь побороть хд Очень интересно, как это получается у других людей. Что вы подразумеваете под "Получение удовольствия от процесса"? Вы буквально получаете какой то заряд эйфории и физиологически/эмоционально это ощущаете во время работы или как? Очень интересно будет почитать, если кто то ответит. Ну и желаю каждому найти свое любимое дело в жизни
Спасибо за ваши слова! Да, я прям получаю удовольствие от самого процесса. Мне не столь важен результат, как факт того, что я что-то изучил новое, для меня это самое важное. Даже после работы, ночью, сижу, делаю что-то новенькое и радуюсь как ребенок 🔥
@@dgryzlovart Это очень круто. На самом деле, вспомнил, что недавно было пару моментов когда я очень сильно радовался, словно ребенок, пока делал модельку и получалось то, что было задумано. Незабываемое чувство)
Вам всем не дано, валите к себе на завод и не засоряйте профессию собой и своим мусором
Что ты несёшь?
Вот он... Настоящий работник на заводе...
Да уж, 3д-моделирование это очень интересно. Правда, единственное - мне как будто что-то не даёт начать полноценно осваивать всё и вся...
Ну впринципі усі вони в мене є 😅 Цілий мікс з помилок:) Останнім часом взагалі важко морально, коли почав розуміти, що приділяю мало часу, основи і на половину не вивчив, 2 завершених проекта в портфоліо і обидві з всратими текстурами і кучой помилок в меші, за рік 😵💫
Эта работа и професия моей мечты ❤️. За один мой рабочий час пролетает 10 часов реальных... Я бы всю жизнь хотела посвятить этой профессии. Даже если я не найду работу, я все равно буду этим заниматься!!! Это лав.
Я подумала ща про строение черепа будут рассказывать
Чай поставьте.
все по делу, четко и кратко👨🏫
Ну, мне уже практически 30, хоть и случаются ошибки, но я не боюсь показывать свои работы, да может они не профессиональны, НО их смотрят, людям нравится и это главное. Я не стремлюсь в какую-то студию, я просто делаю что умею. Так что, не надо стесняться или боятся чего-то, делайте то, что умеете, набирайте опыт со временем и всё будет гуд. Тем более у меня, у человека, который без курсов пошёл в 3д, есть довольные заказчики, которые хорошо платят, а некоторые даже взяли на постоянку для них клепать анимахи. Короче, посмотрите мой опыт на канале и вы поймете, что даже у такого, как я есть заказчики и фанаты. Я уверен, есть среди вас тот, кто намного лучше меня делает, но чего-то боится и не нравится в своих работах. Хватит себя критиковать.
Даа, желание должно быть, это наверно то что держит тебя на плаву в этом, и ты просто наслаждаешься этим и всегда хочешь научится чему-то новому
Не понял, зачем голову от рига отделил?
Спасибо, брат! Ты меня замотивировал)))
Сгорел с больше части пунктов, очень общие слова из видосов по саморазвитию. - Без любви к 3д можно достичь отличных результатов и уже потом полюбить его, сложно любить своё дело когда у тебя ничего не получается. - Без структуры и плана можно учиться, да возможно это будет дольше, но для некоторых (в том числе для меня) такая форма обучения более эффективна, да и сложно разбить себе на составляющие сложный процесс, КОГДА ТЫ НОВИЧЁК! Когда ты не знаешь на каике процесс делиться сложный пайплайн, только окунувшись в сложную тему можно понять, что она сложная, и сколько там подводных камней. Помните, что нет единственно верного способа обучения, мы все разные и для людей, с разными особенностями, подходят разные подходы в обучении. - Выгорание - реальная и важная сторона работы, ворк-лайф беленс тоже тема важная, однако если посмотреть на многих профессионалов, в гробу они видали лайф, в их жизни часто есть только ворк, и зачастую именно такое делает крутых художников очень востребованными, не скажу что это верный подход, но по статистике именно такие люди добиваются самых больших успехов, возможно вам не подходит такой стиль работы, и это нормально, просто если хотите достичь действительно крутых результатов, не обманывайте себя, иногда придётся сильно перекашивать баланс в пользу ворк. - Недостаток практики, думаю единственный пункт который правдив, вместо того чтобы посмотреть любой тутор и может даже законспектировать его - просто делайте! Пока ты не сделал тутор руками, можешь считать ты его не узнал.
О Легенда
я бы ещё добавил такую ошибку как во всём разбираться в одиночку, без помощи кого-то. У самого есть данная проблема... Хочу всё сам, без помощи и поэтому трачу много времени
Как же хорошо что теперь можно узнать такую информацию, но как же плохо что есть ошибки которые замечаешь случайно спустя долгое время
Спасибо тебе ❤ От души реально , ты лучший❤❤❤❤
Неприкрытый пиздеж в том, что большинство портфолио ААА артистов на Артестейшене состоит из 3-4 работ унылого дженерик говна, а потом ВНЕЗАПНО, ААА ИНДАСТРИ, О БОЖЕ МОЙ, ДОЛБИ МЕНЯ В СРАКУ, ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ с шильдиком работодателя - ААА студии. Поэтому не слушайте этого поца, торгующего ебалом, и качайте прежде всего социалочку и полезные знакомства.
Ай пасибки)
В конце видео риг толстячка - это видео своей работы? Или просто вставки из инета для иллюстрации текста (текст хороший и правильный). Спрашиваю потому, что в ригифай не очень понятно как ковыряться в лицевом скелете, как правило на лицо делаю авторский набор костей, и после генерации рига ещё пару тройку констрейнтов добавляю. Обычно если лезешь в лицевые кости риг собирается с ошибками (по крайней мере на лице). Я в курсе всяких слоёв с костями, лейблов итд, в том числе и формирования интерфейса ригифая. Но с лицом было бы интересно посмотреть, как делаешь (если это видео - своя работа). Как дополнительные кости ставишь - по моему прошлому опыту на более ранних версиях (я сейчас на 4.1 и не пробовал на это версии лицевой риг) если такие дополнительные кости ставишь, то они формируют сдвоенные контролеры в одной точке. Если будет возможность осветить этот момент, будет очень здорово! А вообще - канал замечательный. Желаю тебе всяческих благ и успехов!
Спасибо большое! Да, все что в видео - мои записи (ну кроме вставок в начале по мини курсам) Риг я людю делать через cloudrig. Очень прост и максимально универсален, обычный Rigify, к сожалению, не может дать то же качество(
@@dgryzlovart надо же. Никогда не слышал, сейчас скачал, спасибо большое! Буду пробовать.
И еще, можно урок по ригу длиннополой одежды?
хейтеры с комьюнити ;)))
У нас нет Хейтеров, в если и есть - радуйся! Тебе завидуют)