Danil Gryzlov
Danil Gryzlov
  • 171
  • 3 412 858
Как создать риг и распределить веса в Blender? Урок 7 | Мини-курс по Blender
В финальном уроке мы завершаем создание анимационного персонажа, занимаясь риггингом и скиннингом. Вы узнаете, как настроить кости, распределить веса, создать контроллеры и драйверы, а также сделать плавные анимации лица и тела. Этот урок завершает наш мини-курс и готовит персонажа к полноценной анимации.
ua-cam.com/video/MdNa7F_9WeY/v-deo.htmlsi=4Vsf2Hm5DxkK5gmA
ua-cam.com/video/XA5YlWm-hHg/v-deo.htmlsi=_wgnb9NSp9l-F_cZ
Тайминги видео:
00:00 - Что такое риггинг и зачем он нужен?
00:32 - Как начать работу с Cloud Rig?
01:02 - Как правильно распределить кости по анатомии?
01:14 - Как настроить кости для пальцев рук?
02:01 - Как распределить оси костей для сгибания?
02:40 - Как добавить кости для лица?
03:58 - Как правильно переименовать кости?
04:56 - Как создать зависимости между костями?
06:52 - Как настроить контроллеры для губ и челюсти?
10:04 - Как распределить веса с помощью Weight Paint?
11:34 - Как использовать Blend Shapes для тела?
Нельзяграм: dgryzlov.art
Канал в телеграм: t.me/dgryzlovart
ВКонтанкте: d.gryzlov
E-Mail: dgryzlov.art@gmail.com
По вопросам сотрудничества: Анастасия @nastya_parr (Telegram)
Видеомонтаж: Данил @kimaneko, Евгений @jacksonefimov (Telegarm)
Поддержать канал: boosty.to/dgryzlovart/donate
2024 - 2025 License Number 19AHt
Переглядів: 734

Відео

Создание материалов и текстур для персонажа. Урок 6 | Мини-курс по Blender
Переглядів 7904 години тому
В шестом уроке мы разберем процесс создания текстур и материалов для анимационного персонажа. Вы научитесь раскрашивать модель с помощью Vertex Paint, добавлять стилизованные текстуры и запекать искусственное освещение для объема и выразительности. Мы также создадим материалы для одежды и аксессуаров, чтобы ваш персонаж выглядел завершенным и готовым к анимации. ua-cam.com/video/Wmbowt6_U7E/v-d...
Идеальная UV-развертка? Урок 5 | Мини-курс по Blender
Переглядів 1,1 тис.7 годин тому
В пятом уроке мы разберем процесс создания UV-развертки. Вы научитесь правильно нарезать швы, работать с Live Unwrap, создавать развертки для тела, одежды и аксессуаров, а также использовать UDIM для более сложных объектов. Этот этап подготовит вашу модель к текстурированию, чтобы она выглядела максимально профессионально и аккуратно. ua-cam.com/video/h4CVXWckm0g/v-deo.htmlsi=2DzoGYsjDfMLAiQg u...
Что такое ретопология и зачем она нужна? Урок 4 | Мини-курс по Blender
Переглядів 9589 годин тому
В четвёртом уроке мы разберём ретопологию - ключевой этап создания 3D-модели. Вы узнаете, как превратить детализированный скульпт в оптимизированную сетку с чистой топологией. Мы рассмотрим автоматические инструменты, такие как Quad Remesher, и перейдём к ручной ретопологии сложных зон, включая лицо, руки и уши. Этот урок подготовит вашу модель к дальнейшей работе и анимации. ua-cam.com/video/9...
Как создать стильную одежду и аксессуары? Урок 3 | Мини-курс по Blender
Переглядів 1,4 тис.12 годин тому
В третьем уроке мы добавим вашему персонажу одежду и аксессуары. Вы узнаете, как выделить зоны для одежды, создать базовые элементы, такие как шапка, футболка и штаны, а также как смоделировать аксессуары, например, очки и ремень. Этот этап подчеркнет индивидуальность вашего персонажа и сделает его уникальным. Тайминги видео: 00:00 - Как добавить одежду, чтобы персонаж выглядел реалистично? 00:...
Как работать с блокингом и скульптингом? Урок 2 | Мини-курс по Blender
Переглядів 1,8 тис.14 годин тому
В этом уроке мы разберем два ключевых этапа создания анимационного персонажа: блокинг и скульптинг. Вы узнаете, как из простых примитивов создать базовую форму модели, соблюдая пропорции и референсы, а затем с помощью инструментов скульптинга добавить объем, детали и характер. Этот урок - важный шаг к созданию выразительного и качественного персонажа. ua-cam.com/video/hx34Pr9YDZc/v-deo.htmlsi=R...
Как собрать референсы и создать концепт? Урок 1 | Мини-курс по Blender
Переглядів 1,9 тис.16 годин тому
В этом уроке мы разберем фундаментальный этап создания анимационного персонажа - работу с референсами и концептом. Вы узнаете, где искать вдохновение, как собирать визуальные материалы, анализировать стилизацию и цвета, а также создавать уникальную идею, которая станет основой вашего проекта. Мы научимся организовывать референсы в PureRef, определять стили, подбирать подходящие позы и создавать...
Лучшее устройство для 3D-художника: что выбрать?
Переглядів 1,5 тис.21 день тому
Приобрести XP-Pen Artist 22 Plus и узнать подробности: s.click.aliexpress.com/e/_okvJUgh Промокод: XPDGRYZ На эту покупку предоставляется скидка $20 при заказе от $300. Акция действует до 28 февраля! Какое устройство нужно 3D-художнику? В этом видео я расскажу, кому достаточно обычной мышки, для чего нужен графический планшет, и почему перьевой дисплей XP-PEN Artist 22 Plus может стать лучшим в...
Сделал модель петуха из Моана 2 за СУТКИ, ЧАС и 10 МИНУТ!
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
Регистрируйся в облачной платформе immers.cloud по моей ссылке immers.cloud/signup/r/20240618-8702446-425/ и получи 20% бонусов при первом пополнении! Вы когда-нибудь задумывались, сколько времени нужно, чтобы создать персонажа? Сегодня я устроил себе челлендж: воссоздать культового петуха Хэйхэя из мультфильма ‘Моана’ в трех временных промежутках - за сутки, за час и за 10 минут. Где-то получи...
Как синдром самозванца мешает росту в творчестве?
Переглядів 2,2 тис.Місяць тому
Бесплатный мини-курс по Blender - cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=26355 В этом видео мы разберём, как справляться с синдромом самозванца, перестать бояться ошибок и страха перед началом работы. Вы узнаете, почему ошибки - это часть развития, как превратить страх белого листа в возможность для роста, а также как не выгорать, создавая проекты в 3D. Кроме того, я поделюсь личными совет...
Это ключ к созданию идеальной сцены в Blender
Переглядів 5 тис.Місяць тому
Это ключ к созданию идеальной сцены в Blender
Что ДОЛЖЕН знать начинающий 3D художник в 2025?
Переглядів 12 тис.2 місяці тому
Что ДОЛЖЕН знать начинающий 3D художник в 2025?
Повторил текстуры из ARCANE в Blender!? ВСЁ, что нужно знать про Image Texture!
Переглядів 11 тис.2 місяці тому
Повторил текстуры из ARCANE в Blender!? ВСЁ, что нужно знать про Image Texture!
ИИ теперь не нужен! Автоматизирую анимацию в Blender
Переглядів 5 тис.2 місяці тому
ИИ теперь не нужен! Автоматизирую анимацию в Blender
БАЗА, которую должен знать каждый: Анимация персонажей в играх | Blender
Переглядів 3,7 тис.2 місяці тому
БАЗА, которую должен знать каждый: Анимация персонажей в играх | Blender
Почему у тебя кривая анимация? Разбираемся в Graph Editor в Blender
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
Почему у тебя кривая анимация? Разбираемся в Graph Editor в Blender
Blender зависает при запекании?! Как избежать проблем и ускорить процесс
Переглядів 2,4 тис.3 місяці тому
Blender зависает при запекании?! Как избежать проблем и ускорить процесс
Как анимировать ткань без симуляции: простые костные техники | Blender
Переглядів 5 тис.3 місяці тому
Как анимировать ткань без симуляции: простые костные техники | Blender
Ускорение рендера в Blender: работа с билбордами, модификаторами и нодами!
Переглядів 3,9 тис.3 місяці тому
Ускорение рендера в Blender: работа с билбордами, модификаторами и нодами!
ТОП 7 нод для создания любых материалов в Blender!?
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
ТОП 7 нод для создания любых материалов в Blender!?
Как заставить персонажа говорить? Липсинг в 3D
Переглядів 3,2 тис.4 місяці тому
Как заставить персонажа говорить? Липсинг в 3D
Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion
Действительно ли стало лучше!? Обновления в Blender 4.2!
Переглядів 13 тис.5 місяців тому
Действительно ли стало лучше!? Обновления в Blender 4.2!
Захват Движений Лица с MetaHuman и Unreal Engine
Переглядів 4 тис.5 місяців тому
Захват Движений Лица с MetaHuman и Unreal Engine
Как я создал эффекты из "Головоломки 2" в BLENDER с помощью геометрических нод
Переглядів 29 тис.5 місяців тому
Как я создал эффекты из "Головоломки 2" в BLENDER с помощью геометрических нод
Создал анимацию с помощью НЕЙРОСЕТЕЙ!? Mixamo и Cascadeur
Переглядів 8 тис.6 місяців тому
Создал анимацию с помощью НЕЙРОСЕТЕЙ!? Mixamo и Cascadeur
Как рендерить 3D в Облаке: Пошаговое Руководство
Переглядів 3,1 тис.6 місяців тому
Как рендерить 3D в Облаке: Пошаговое Руководство
Библиотеки ассетов в BLENDER | Как создать и использовать
Переглядів 8 тис.6 місяців тому
Библиотеки ассетов в BLENDER | Как создать и использовать
CloudRig - лучший риг в Blender!
Переглядів 11 тис.6 місяців тому
CloudRig - лучший риг в Blender!
Почему у тебя не получается в 3D? Главные ошибки начинающих
Переглядів 8 тис.7 місяців тому
Почему у тебя не получается в 3D? Главные ошибки начинающих

КОМЕНТАРІ

  • @olegmudryy1439
    @olegmudryy1439 16 годин тому

    7:37 - как вы перешлим в это окно?

  • @ОлексійТрофимішин-ч8щ

    Спасибо большое за видео. У меня есть вопрос. Как я понял скульптинг в blender уже не как не уступает zbrush.Или я ошибаюсь?

  • @SINGULASTERON
    @SINGULASTERON 17 годин тому

    Как отрубить икс рей у карандаша, все облазил ненашел

  • @Gratch26
    @Gratch26 День тому

    7:45 Что-то я не очень понял, зачем нужно было разворачивать обе половинки до этого, если на этом этапе приходится удалять половину модели, зеркалить её и зеркалить развёртку.

  • @slimefroze7976
    @slimefroze7976 День тому

    хотелось бы увидеть гайд как создать персонажа из плотного дыма, работу с частицами

  • @erling1
    @erling1 День тому

    Подскажите в чем разница делать материалы в нодах блендера и делать материалы в сабстенсе? Почему все в сабстенсе делают? Он меньше систему грузит? Там легче и быстрее? Я сейчас ток начал изучать 3д и вот думаю а нужен ли мне сабстенс?

  • @erling1
    @erling1 День тому

    Подскажите плиз я вот смотрел про мармосет смотрел сравнение рендера с блендером, и по качеству (не по скорости) блендер лучше показал себя чем марма. Но тут все рекомендуют кейшот для рендера, никто не щупал? Сравнения в инете что то нет особо

  • @Andrian1GB
    @Andrian1GB День тому

    Существует аддон Lazy Bones, где можно конвертировать ребра в кости. Я бы сразу выбрал нужные мне точки и отделил как отдельный объект, экструдировал до нужной длины ребер и конвертировал бы в кости Большое спасибо вам за лёгкое объяснение Cloud Rig интересно было в этом разобраться и научиться Скорее отдельными темами для видео хотелось бы Cloud Rig более сложнее и подробнее, методы ретопологии и решения сложных моментов, UV развертки СПАСИБО❤

  • @АлександрГоршков-э4ф

    Спасибо огромное! Обучаюсь блендеру и создаю персонажа-маскота и твои уроки настоящая находка!

  • @MasterResin1803
    @MasterResin1803 День тому

    Как раз то что мне нужно было, чтобы повысить навыки в 3д!👍👍👍

  • @Mr-co3qz
    @Mr-co3qz День тому

    привет а можете посоветовать такой же пошаговый курс где всё объясняют как бы для новичков

    • @nataliegood9987
      @nataliegood9987 22 години тому

      Я видела только про riggify (не знаю, это устаревшее или просто другой метод) от cgdive в ютьюбе или у них на сайте

  • @mushroom632
    @mushroom632 День тому

    У меня есть вопрос можно ли как-нибудь рендерить чтобы на сцене не было света типа как в вюпорте я пытался но либо всё тимно либо текстур нету либо нолы не работают или как можно с помощью нод редактировать свет и тень там своё изображение или чтобы было мультяшно

    • @Andrian1GB
      @Andrian1GB День тому

      0 Ставьте знаки препинания 1 Вы можете рендерить на движке Workbench как в вюпорте 2 Вы можете добавлять ноды и текстиры к источникам света только если включен движок рендера Cycles 3 Стилизация бывает разной и это зависит от: техник стилизации в реальной жизни, материалов и шейдевров

  • @CommonPosoni
    @CommonPosoni День тому

    Относительно предыдущих уроков сложность резко выросла😅

    • @taportnaya2136
      @taportnaya2136 13 годин тому

      Эти уроки для очень продвинутых пользователей. Я смотрю уже только из-за симпатяги.ну и так в целом как оно бывает. А мотивации мне не придает. Наоборот начинает казаться, что есть профессионалы, которые родились с блендером , а есть ты. Может быть когда-нибудь Даня начнёт снимать курс для медленно идущих. Хотя это наверное не интересно ему. Потихоньку доберусь до этого уровня по урокам западных дядек.

  • @forestlong1
    @forestlong1 День тому

    Ок На Анимацию переходи Дань. А там Эффекты, озвучки и прочее

  • @lenga716
    @lenga716 День тому

    Даниил, спасибо большое за информативное видео! У меня был вопрос: как реализовать пронацию той же руки (при риггинге), чтобы при движении руки ладонью внутрь не было скручивания (как в воздушном шарике-колбаске) в локте (или в запястье)? Очень благодарна, если ответите!!! 🙏🙏

  • @GedoSenkai
    @GedoSenkai День тому

    7:38 Твой персонаж на Даню Крастера похож

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 День тому

    Полезный урок! Осталось только найти время что бы анимировать воксельное дерево(ну на пример небольшое "раскачивание" кроны дерева как при маленьком ветерке) :))

  • @lynrayy
    @lynrayy День тому

    Теперь бы придумать, как тоже самое реализовать в зибраше...

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart День тому

      Да там тоже самое в целом)

  • @AsiAsiNya
    @AsiAsiNya 2 дні тому

    ИИ пока такой ужас…😅 без вмешательства специалиста, получается ховно

  • @dimaiv2447
    @dimaiv2447 2 дні тому

    супер!

  • @_Caroline_08
    @_Caroline_08 2 дні тому

    Пожалуйста продолжай этот мини курс, я как раз начала изучать блендер 4.1 и эти уроки мне очень важны. А для изучения блендера выбрала именно твой канал, тут всё без воды, понятно и интересно

  • @CommonPosoni
    @CommonPosoni 2 дні тому

    Я правильно понимаю что с запечённым светом персонажа будет отлично видно даже в сцене где нет источников света?

    • @yudzzisakari1473
      @yudzzisakari1473 2 дні тому

      Кажется нет. Как я поняла запекание света нужно для создание визуального объёма. Например, после запекания света под носом появилась тень. И даже если туда попадёт свет тень останется. Это чисто для создания текстуры с уже готовими тенями в нужных местах независимо от будущих источников света.

  • @mushroom632
    @mushroom632 2 дні тому

    А как ты делаешь так что ну у тебя иногда видно что у этой модели прям видны эти кубики это можно исправить сабдивайтом и римешом ? И для чего нужно запекать свет ведь всё равно придётся ставить другой свет если анимацию делать

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart День тому

      Привет! Спасибо за вопрос! 😊 Чтобы скрыть видимые полигоны на модели, совсем не обязательно увеличивать полигонаж с помощью Subdivision Surface или других модификаторов - это только утяжелит вашу работу. Для сглаживания достаточно использовать Shade Smooth. Вот как это сделать: 1. Перейдите в Object Mode. 2. Щелкните правой кнопкой мыши на объект, который хотите сгладить. 3. В появившемся меню выберите Shade Smooth. Если выбрать Shade Flat, то полигоны будут видны, как обычные квадраты. А с Shade Smooth модель станет выглядеть гладкой, как будто из цельного материала. Это быстрый и удобный способ сглаживания без лишней нагрузки на систему. Попробуйте, должно помочь! 😉

  • @KorvSata
    @KorvSata 2 дні тому

    Спасибо

  • @fenixvitya2495
    @fenixvitya2495 2 дні тому

    как всё трудно

  • @TheNikaBernard
    @TheNikaBernard 2 дні тому

    а поемуу предмет в шейдинге выглядит как стекло, а когда хочешь сделать рендер, выглядит очень плохо вобще не как стекло?

  • @dgryzlovart
    @dgryzlovart 2 дні тому

    Полезные советы по 3Д каждый день: t.me/dgryzlovart

  • @dgryzlovart
    @dgryzlovart 2 дні тому

    Полезные советы по 3Д каждый день: t.me/dgryzlovart

  • @dgryzlovart
    @dgryzlovart 2 дні тому

    Полезные советы по 3Д каждый день: t.me/dgryzlovart

  • @dgryzlovart
    @dgryzlovart 2 дні тому

    Полезные советы по 3Д каждый день: t.me/dgryzlovart

  • @dgryzlovart
    @dgryzlovart 2 дні тому

    Полезные советы по 3Д каждый день: t.me/dgryzlovart

  • @linxuzbekistan1390
    @linxuzbekistan1390 2 дні тому

    Спасибо тебе за то что по средствам блендера, без участия сторонних плагинов, показала как это сделать на живом примере. Если вдогонку выйдет видео как работают плагины для реализации такого результата и сколько экономят времени будет вообще пушка! ❤

  • @SvetlanaK_Sunday
    @SvetlanaK_Sunday 2 дні тому

    Вот это прям темный лес для меня, не представляю как подступиться. Надеюсь, с вашей помощью получится одолеть тему, хотя у меня глаза остекленели уже на середине ролика))))))))) Спасибо!

  • @Niragram
    @Niragram 2 дні тому

    куча болтовни а толку ноль..

  • @bayeeeer
    @bayeeeer 3 дні тому

    в что делать если нет кнопки "smart uv project"

  • @renatsalimgareev
    @renatsalimgareev 3 дні тому

    Я вообще советую, например использовать RizomUV, а все эти встроенные тулзы для развертки забыть как страшный сон. Так дубово в Блендере заниматься разверткой, после Rizom. Там не нужно заниматься вот такими вещами, как убирать симметрию и т.д. он умеет даже определять одинаковые объекты, что тоже не нужно тратить на это время и удалять. Там просто делаешь швы жмакаешь кнопку и он на всех одинаковых деталях делает сразу швы. Если нужно потом чтобы в одном положении были части развертки - стэк, то выделяешь, что нужно жмакаешь :)) кнопку и он автоматически их объединяет.

    • @CommonPosoni
      @CommonPosoni 2 дні тому

      Это нормальная тема, сначала научиться делать всё от начала до конца в блендере. А уже потом, если тебя что-то начинает сильно тормозить, то искать другой софт.

  • @zuzu_art_blab
    @zuzu_art_blab 3 дні тому

    Почему бы не наслаивать друг на друга одинаковые элементы? Те же половинки штанов, рубашки, обуви тд. Так ты сэкономишь место на UV листе, а качество не потеряешь, так как на одинаковых элементах одинаковая текстура Или этот метод не подходит при создании текстуры для персонажа? Такой метод мне как-то показали на курсах, но это были курсы по созданию окружения, а точнее при создании каменной колоны.

    • @renatsalimgareev
      @renatsalimgareev 3 дні тому

      Для геймдева это имеет значение, для такого рендера не особо. Что там эти +- 10 мб памяти :)))

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart День тому

      Действительно, в геймдеве важно максимально эффективно использовать пространство UV-развертки, чтобы экономить место для текстур. Если объект идеально симметричен, например, штаны или половинка лица, и нет каких-то уникальных деталей, вроде швов, потертостей или других асимметричных элементов, то да, можно спокойно развернуть только одну половину, а вторую просто дублировать на UV. Это сэкономит место и увеличит качество текстуры. Но в моем случае я часто предпочитаю делать отдельные UV-развертки для каждой половины объекта. Это позволяет мне рисовать уникальные детали на каждой стороне (например, потертости, пятна или асимметричные элементы), чтобы добавить больше индивидуальности модели. Однако, если вы создаете игровые ассеты или работаете в проектах, где важна оптимизация, однозначно стоит рассмотреть использование одного UV-тайла и переиспользование симметричных частей. Это отличный способ сэкономить ресурсы! 😉

  • @DimokFa
    @DimokFa 3 дні тому

    В блендер 4.3 как установить boolTools ? В старых версиях много что можно было установить,а тут нет.

  • @nikitakelv3639
    @nikitakelv3639 3 дні тому

    Лучший блогер 💪 Харизма топ, все ясно и понятно. Жду каждое твое видео 🔥

  • @nataliegood9987
    @nataliegood9987 3 дні тому

    Там был третий чувак, который отвечает за монтаж. На мыло его!!! Фразы в озвучке видео повторяются в живых видео, не совпадают с картинкой: режет как перчатку, а озвучка «по горизонтали», да ещё и музыка откуда-то влезла. Музыку вообще нельзя!!! Это прям бесит. Тут пришли поучиться. Нет, уж давайте проще. Слишком всё пошло в разнобой. Если каждый день выкладывать, то лучше записать заранее, иначе халтура 😢 Но за урок спасибище огромное!!! Опять кладезь ценной инфы❤

    • @CommonPosoni
      @CommonPosoni 3 дні тому

      Создание юви развертки для одежды и аксессуаров Создание юви развертки для одежды и аксессуаров Создание юви развертки для одежды и аксессуаров

    • @exzet6949
      @exzet6949 3 дні тому

      все уроки вроде в ноябре +- записаны

  • @Sfabrikan
    @Sfabrikan 3 дні тому

    Мне нравится, продолжай

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 3 дні тому

    спасибо! лайк и комментарий в поддержку видео!

  • @musicleo2314
    @musicleo2314 3 дні тому

    как насчет морфинга - превращение одного объекта в другой ?

  • @Asenok3D
    @Asenok3D 3 дні тому

    Подскажи как ты так рисуешь и появляется сетка? это модиф или аддон какой до?

    • @dgryzlovart
      @dgryzlovart День тому

      Это встроенный аддон BSurface, подробнее про него рассказал в видео: ua-cam.com/video/90sXCs6qg7c/v-deo.htmlsi=Bg_TONV8pj0kQzp0

  • @SanyaPAV
    @SanyaPAV 3 дні тому

    Мне нравятся видео о автора, НО. Если Вы читаете то сообщение... Куда вы торопитесь? 😅😅😅 Приходится видео на замедление ставить😅

  • @soa_so
    @soa_so 3 дні тому

    А если есть допустим готовый скелет могу ли я как то его просто привязать к пустой модели(без рига) .Допустим я возьму скелет mmd(mikumikudance) и привяжу через ctl +p+wa к модели без рига , будет ли он работать ?

  • @DashaLyaur
    @DashaLyaur 3 дні тому

    Вы и ваше видео сегодня меня спасли!

  • @StreetAngeI
    @StreetAngeI 3 дні тому

    По-моему Даня перестал читать комменты и как-то общаться с подписчиками, но если вдруг чудо произойдет, то увидь мой фидбек: большая часть видео рассказывает про платный аддон, и как им пользуешься ты, но так как большая часть аудитории не может себе позволить его подписку из-за геополитической ситуации в стране, это можно было оставить, но при этом рассказать базу, а именно, почему н-гоны это неправильно, на какой референс обратить внимание, чтобы проследить там сетку, к примеру, подмышек, она не уступает в сложности сетке рук, и я бы немного по-другому пальцы отретопил еще, фалангам нужны полигоны, похожие своим строение на колени, чтобы сгибались правильно. И еще слишком плотная сетка для такого минималистичного персонажа, тут нет слишком каких-то выраженных частей того же тела, чтобы такой сеткой подробно их подчеркивать, слишком тяжелая модель будет для игрового движка, для анимации не знаю, но я бы слегка сетку упростил

  • @SvetlanaK_Sunday
    @SvetlanaK_Sunday 4 дні тому

    Сложная тема. Спасибо за урок!!!

  • @mr_noobic_x
    @mr_noobic_x 4 дні тому

    Искал видео по ремешингу и ретопологии, все отлично рассказывается. Разве что у меня такой вопрос, что стоит ли делать ретопологию для модели машины, транспорта и подобных вещей?(при учете того, что они потом пойдут в использование для игр), у меня у примеру машина 5к полигонов, а сетка довольно неравномерная, поэтому и думаю, стоит ли делать ретополгию, или нет?