Провал технологии RTX? Нужна ли трассировка лучей? Стоит ли покупать RTX 4090?
Вставка
- Опубліковано 26 гру 2022
- Всем привет! Стоит ли покупать видеокарту с RTX? Нужна ли трассировка лучей (RTX)? Провал технологии RTX? На эти вопросы постараемся ответить в этом ролике.
------------------------
👉 Группа в ВК: game_witcher
👉 Наш канал в Telegram: t.me/game_wicher
------------------------
#game_witcher #rtx #geforce #nvidia #xbox #gamepass #playstation - Ігри
Игра должна быть интересная. И не какие лучи в этом не помогут.
@@-_morda_- Мммм игры с ужасной графикой порой интересний чем игры с супер графой.
Таже Space Station 13 там функций больше чем в Cyberpunk 2077 и не смотря на графику она интересная хотя не давно вышла 14.
@@-_morda_- не все же графодрочеры
@@-_morda_- Хорошо что таких как ты меньшинство
Но если игра хорошая то трассировка лучей сделает её только лучше(приятнее в визуальном плане)
@@overout6799 к сожалению таких много
Я особо не играю в игры, но в производстве 3D моделей технология RTX для меня стала откровением. Когда текстурная карта самозатенения запекалась процессором 40 минут, а с RTX буквально за считанные секунды. То же самое касается и работы с рендерингом видеороликов, архитектурной визуализации. Раньше коротенький видеоролик рендерился месяцами, а сейчас за несколько часов. А вот в играх свой прикол. Когда занимаешься созданием графики, начинаешь видеть все затыки и баги оптимизации, и приходится врубать высокие настройки графики, чтобы от этого избавиться. Скажу так: если бы я не занимался графикой, а только играл, то сидел бы на RTX 2070 и мониторе FullHD, и был бы всем доволен. Сейчас для работы и игр на 4K мониторе меня устраивает 4090, но с оговорками - для некоторых вещей (продакшн рендер анимации в Unreal Engine) 24 гб видеопамяти не хватает.
Тогда возможно стоит обратить внимание на профессиональный сегмент видеокарт
@@GameWitcher На самом деле - не совсем верный подход. По крайней мере, для создания и рендеринга 3D контента. Профессиональные карты больше заточены под модели с большим количеством полигонов и вычисления с высокой точностью. Например, CAD программы для инженерного проектирования и суперточного моделирования деталей и чертежей. А вот движки приложений, использующие шейдеры, схожие с игровыми, лучше работают на игровых видеокартах, потому 3D художники работают, преимущественно на геймерских видяхах, а архитекторы и инженеры - на профессиональных.
Скоро ждем от Vik-on rtx 4090 на 48ГБ для подписчика 😂😂
@@DemerOnline сразу видно автор специалист, проштудировал рекламки и насмотрелся таких же специалистов)))
@@maxdamage2297 совершенно не обязательно быть специалистом чтобы понимать, что любую технику выбирают под задачу)
Для тех, кто графикой занимается всё это здорово. Но вот в играх, стоит отметить, есть беда. В чём же? Да тв том, что карты мощнее в полтора 2 раза становятся, а графика не шибко улучшается. Производители просто перестали оптимизировать игры. Графика почти не изменилась, но игра, вышедшая через 2 года в рекомендованных просит последнюю карту. И при этом не просто последнюю, а предтоповую. Типа прошлая часть игры хочет 2080, то следующей игре нужна не 3070, а 3080. И т.д. Я понимаю, если оперативку съедает больше или процессор требует мощнее, потому что ИИ улучшается или больше объектов появляется, детализация.
Автор говорит, что пользователи включают рейтрейсинг и видят удручающий фпс и отключают. Да, вполне возможно, что где-то не хватает мощностей карт, но по-моему проблема в том, что ныне разработчики просто нихрена не оптимизируют. Раньше, когда игры выходили на дисках, второго шанса воскресить игру не было. И разработчики полировали игру почти до блеска. У меня комп был, куском говна, когда вышла революционная по своему времени cod mw. Графика шагнула далеко вперёд. А потом вышла ещё более графонистая cod 5. И всё работало на средне-высоких. Сегодня выходит игра, которая от прошлой ничем, кроме повышенных системок, не отличается.
Игры выходят сырыми, потому что издатель торопит разработчиков. Те выпускают всякий высер, типа КП, номенскай и т.п. и потом несколько лет допиливают выпущенную сырую игру. Они допиливают только баги в сырой игре. Понимаете? БАГИ. Они выпускают перебагованный кусок говна и устраняют ошибки. Им не до оптимизации уже, ведь у них машины катапультируются, миры ломаются, ещё что-нибудь. Вот вышла в своё время гта 5. Она на моём уже умирающем компе запустилась с горем пополам. Вот он уровень оптимизации. И, надеюсь, гта 6 не станет исключением. А то штампуют игру раз в год-два выпускают, лишь бы выпустить.
маркетинг, чтоб видюхи чаще меняли. когда раньше ее лет на 5 с+ хватало.
@@nightshadow5328 вот вот, я тоже давно заметил, графика особо не улучшается в размер игрулек и их требования растут с дикой скоростью, так и этот новомодный RTX который облизывают так школяры и хомячки на деле не более чем маркетинг
меня больше веселит то что берут старую игрулю и наворачивают на неё эти лучи маркетинговые и всё новая игруля готова хавайте, только теперь не забудьте купить видюху за 1000 бачей, и даже на видюхе за 1000 бачей всё это работает кое как через одно место
@@DROVASEC666 чтоб каждый год картыменяли. Неxep на одной карте более 2х лет играть, а то решили семейство хуанговых обмануть)))))
Также хрень. Купил 3060ти, киберпанк или ведьмак идут на ультре БЕЗ трассировки. Стоит включить трассировку и фпс падает более чем в 2 раза!
Я немного работал с 3д графикой, могу оценить. Так вот, карты с такими технологиями - это супер. Там еще зашита возможность перекидывать через внутренний омниверс модели между разными приложениями, это конечно, для тех, кто работает с графикой просто классная штука. Я восхищен.
Конечно, для профессиональной работы прям надо. .... А что интересно, еще давно давно, когда люди использовали renderman, они, конечно и сейчас его используют, так вот там было удобно взять и подвинуть тень. Вручную. Туда, куда надо. Это как пример. То есть "ручками" при этом гарантировано сохранится, но совместно это даст еще больше возможностей для работы.
Как человек сидевший с 12-го года только на нвидии, 680,780ти 1080 2080, и вот я менял карту, я первый раз за 10 лет задумался об амд, они действительно выкатили карты хорошие, и вот был выбор 3080 или 6800ХТ, недели две думал, столько пересмотрел тестов. И решил пошёл н... этот хуанг со своими лучами взял 6800ХТ и не сколько за 3 месяца не пожелел.
Через годик ГПУ умрет и опять к Хуангу побежишь ))
@@SpaceMarineCoD4 ого ! Спорим , не побежит ?
@@user-ir6lq8hq1z ну мб и не побежит, если крипта и дальше дорожать продолжит ))
@@SpaceMarineCoD4 А почему GPU должен помирать?
Сколько не было карт от AMD сдохла лишь древняя Radeon X1600. Да и там скорее всего что то было с питанием, т.к когда она просиралась, то работала без проблем.
@@SpikeRus777SpikeUs у них именно кристал мрет на топ и предтопах. Толи качество плохое или разница в температурах на кристалле сильная, что его разрушает.
Данные размышления похожи на те, когда в начале 90-х пытались запустить 3D игры на компах, всё выглядело криво и косо с тормозами и были рассуждения да ну его нафиг, лучше 2D будем использовать. Так и сейчас, технология будет реализовано в полной мере, только тогда, когда будет достойное железо.
Да, но зачем её тогда продвигать, если на 3060 и 3070 она не работает адекватно, то тогда смысл этой технологии.
Нет некаких лучей хуанга, нвидиа просто производит видеокарты с ускорителями BVH структур, для трассировки лучей, сама трассировка лучей(сама технология) входит в стандартный пакет Майкрософт DX12 и DX12U, называется DXR, именно это в игры и встраивают, есть так же VulkanRT, для игр на вулкане, нвидиа тут не причем, портал - это демонстрация RTX Ремикс, повысить производительность там можно в настройках графики, вы не получите там много фпс, так как там все честно считается. Физикс до 5 го анрела, был физическим движком по умолчанию в УЕ4+ и игр с ним да почти все на этом движке, просто там не используются аппаратные эффекты и все, сам движке не куда не делся, в том же ведьмаке он кстати тоже есть... И ненужно сказок что видеокарты не тянут в 4к все насвете и там 20 фпс, уж извините, но на 3070 все отлично идёт даже в квад хд... Да даже на 3060 в киберпанк есть 50-60 фпс с фулл трассировкой и длсс квалити.... Сказки то не рассказывайте.... Честные 4к они тут хотят.... Ага... Трассировка - это стандарт графики новый, она физически не может некуда деться так как производители видеокарт не влияют уже на это, выше я уже написал почему... Люмен это кстати тоже трассировка лучей, урезанная... Работает через SDF
Что у тебя идет на 3070 с лучами? Запусти ведьмак 3 с ртх, там слайдшоу будет в 30фпс.
@@user-yn8pv7kp6y Отлично отмазываешь слабую карту. В самых важных играх ,где лучи действительно меняют графику - да пофиг что не тянет,зато в других играх,где лучи бесполезны все в 60 ФПС тянет. В киберпанке тянет в 2к на ультра с лучами без длсс? Ну в 40- 50 кадров может тянет да ,в игре 2 летней давности,класс.
@@dmitriyg7221 В ведьмаке упор в процессор, там не оптимизированно это все, эта игра не пример.
Я такой старый, что помню как такая же хрень творилась с antialiasing. Вот это технология по тем временам была реально прорывная, никому доказывать что графика без "лесенок" выглядит гораздо круче не надо было. И вот я купил наконец карту моей мечты с поддержкой этой чудной технологии и понял, что реально ее можно включать в очень старых на тот момент играх, на свежих лучше разрешение поднять - тормозит меньше.
Так что я думаю, когда выйдет RTX 6090TI мы все будем получать удовольствие от этой технологии.
И будет стоить как пол квартиры.
А ещё классическое освещение все равно продолжат делать, т.к. на мощностях консолей трассировка нахер никому не нужна. Даже если взять в рассчет, что в ближайшее время выйдут условные "прошки"
rtx безусловно прекрасная технология, но только в единичных тайтлах она действительно работает так, как было задумано, прежде всего это упор на реалистичность, лично я наблюдаю такую картину, что когда включаю лучи, все поверхности становятся будто зеркальными и настолько чистыми, что это только ломает ощущения реализма. Технология будет жить, но ее потенциал и потенциал карт, которые будут всю эту прелесть тянуть мы ещё не скоро увидим, маркетинг тормозит прогресс.
Лично для меня, как для игрока упор на красивую и восхитительную графику с отражениями более предпочтителен, ввиду того, что реальную жизнь я могу видеть каждый день, а завораживающую картинку с лучами и отражениями нет, мне нравится наблюдать за отражениями в лужах, на транспорте, на модельках персонажей, но увы, это работоспособно только в одиночных играх, и то не во всех, хотя Nvidia сейчас пытается выкатывать свою технологию всё в большие проекты, но в онлайн играх, особенно в шутерах это не имеет нужного эффекта, ввиду того, что проявляются артефакты, а ты например думаешь, что это враг, а по итогу это баг какого-нибудь куста например. Я могу на пальцах одной руки сосчитать одиночные проекты с dlss в которые я играла, но всё это не очень корректно отрабатывало, не знаю как на rtx 3000 & rtx 4000 series, но я являюсь обладателем rtx 2060 super OC+ ручной разгон, далеко не везде это хорошо работало. Не знаю насколько за dlss 3 будет будущее, но думаю, что у неё есть хороший потенциал с заделом на будущее
Жду ещё таких аналитических роликов, мне понравилось
В мультиплеере, игроки в основном выключают все не нужные эффекты, чтобы быстрее увидеть врага и иметь хотя бы 144фпс, а кому-то вообще 240фпс надо, зависит от монитора, так что там эта технология вообще не к месту
Это в шутерах, в мморпг к примеру вполне можно графон повысить, там и 60 фпс хватает.
Во все времена так было: технологию придумали, но железа для ее полноценного воплощения сделать не успели, а продавать уже надо. Вы потерпите немножко, в следующий раз мы сделает свою микроволновку еще горячее...
Имея 3060ти я только в одной игре увидел значительную разницу между rtx off и rtx on, без особой потери производительности.
В Майнкрафте, и в нём лучи сделаны потрясающе.
А в киберпанке разницы нет?) Да то же Метро исход с трассировкой выглядит отлично
@@zakharkibanov8929 В человеке пауке разница огромная.
@@user-oo5ht3xx6n в динамике нет! совсем нет! только если стоять и пялиться )
Чел в ведьмаке, киберпанке и портале разница гиганская. Да и вообще автор почти ничего про длсс не сказал. Длсс картинку уже давно не мылит и фпс повышает. С длсс в ртх даже 3060ti киберпанк на ультрах потянет
нищие лучи на лоу карте)))ты бы лучше мозги новые купил!
Спасибо, безусловно ждем 5-ю серию!
Ждемс
Кстати, насчет реальных отражений в реальном же времени. В Ворлд оф Варкрафт они были за долго до появления РТХ карт и работали без этого.
Не все и не всегда, но они там были.
Меня помню поразило отражение корабля. На пирсе сижу, корабль жду, рыбу решил половить. Смотрю вниз на поплавок, а тут раз и сбоку на воде отражение подплывающего корабля. Самого корабля на экране нет, а отражение в воде есть, и все идеально, никаких искажений или мути.
Я начал играть, когда Дренор вышел, тогда про РТХ никто и не слышал, а реальные отражения в реальном времени были. И в ВоВ классик тоже отражения без всяких РТХ были.
Трассировка лучей- технология, придуманная сразу после изобретения 3д-графики. И используют её с тех же времён. Нвидия всего лишь осуществила давнюю мечту о лучах в реальном времени, а не после просчёта, и за приемлемые деньги, не занимая при этом отдельную комнату для расчётов и отдельную электроподстанцию для питания.
Для меня в ртх картах более заманчивым выглядел длсс, но с выходом фср 2.1 уже не все так однозначно. Только вот CUDA ядра до сих пор используются разным софтом, та же нейронка стейбл дифьюжн не хочет нормально рабоать на картах от красных, а на процессорах делает это довольно долго, хотя на той же "затычке" 1050Ти эта стейбл дифьюжн вполне себе вертится. Почему никто не хочет делать софт под опенсиэль, эх
Это всё потому что нвидия под чистую выкупают права на оптимизацию их софта для своих видеокарт, предлагают долгосрочные контракты, монополия такая вот
Ну да всего то большая часть рынка видюх Nvidia .
Блин недавно смотрел какого то чувака. Он как раз рассказывал про технологии апскейла. Fsr все пока проигрывает dlss НО! На анрил обещают завезти в скором времени какую то супер супер технологию апскейла. Вообще то как оказалось у них в движке и так она есть и работает даже лучше чем fsr. И грядет новая ревизия. Так что думаю в итоге dlss вымрет как и физика.
Проблема RTX в том, что это не RTX, а пародия на нее. Меняются в основном отражения и чуть-чуть тени. Но не главное - свет. Более-менее похожее на настоящий RTX можно увидеть в Киберпанке, включив "улучшенный RTX" (или как его там обозвали). Только тогда и можно увидеть что-то похожее на честное освещение, а так же становится понятно, сколько для этого реально нужно ресурсов. Может с 7090ХТ чего-то нормального получим
проблема в том, что большинство диванных экспертов не в состоянии понять, что RTX это бренд и название видеокарт, а вот RT это трассировка лучей..
Подтверждаю, что в сети это вообще не нужно. Многие наоборот сбивают настройки графики на минимум, чтоб лучше противника видеть и мгновенно реагировать.
А в синглах хотелось бы по максимуму красоту, но всё должно прийти само собой. Чтоб технологии не грузили ПК дополнительно, как килограммовый ошейник вместо изящной цепочки. Уж лучше уже вообще без украшения, которое превращает картинку в слайд-шоу.
В Мафии 2 по-моему тоже физиксом баловались. Там стёкла красиво разлетались. Но тормозило мой тогдашний ПК не по-детски.
Пока на rtx видеокарты не перешел. Но приход ретрейсинга неизбежен, поскольку технология становится всеобщей. Она появлялась на консолях, телефонах, видеокартах amd. Просто железо не готово к нему. Но это как раз и повод продавать новые видюшки. Не будет ретрейнга в играх, надо какую-то новую суперфичу придумывать, а это хлопотно и затратно.
Вот физикс реально классная технология была.
Кроме заоблачных системных требований при отвратительной оптимизации, надо сказать еще и сильно требования у геймеров выросли к качеству, мне кажется. Почему-то это будто бы не учитывается почти никем при разработке. Или учитывается как-то не так. То, во что мы играли на картах с 512мб оперативы, «2 ядра, 2 гига» компах, сложно назвать вершиной оптимизации, требования были чтоб игра не лагала и не вылетала, было интересно, атмосферно, захватывающе. Сейчас сидя на компе за сотню, то и две тысяч рублей просто больно осознавать, что глаз замечает и цепляется даже за незначительные просадки и статтеры, а объяснения этому нет никакого, остаётся винить разработчиков в паршивой оптимизации и себя в своей придирчивости. Каждая наверное вторая игра для пк, в котором видеокарта не топовая модель последней линейки, начинается с мини-игры в настройки графики, проиграть(или даже если просто переиграть, по времени) в которую часто означает серьёзную такую потерю интереса и волну негатива, которая тут же подхватится и раздуется, обрастет байками и мемами в любом обсуждении в сети.
Да. Когда включаешь RTX в нормально оптимизированной игре, выключать его уже не хочется. Причём к просадки кадров я отношусь спокойно. А что технологии не хотят осваивать, это уже банальная лень разработчиков. Зачем стараться если и так все работает.
Вообще огорчает вся ситуация в игровой индустрии. В ней не осталось людей которые хотят заниматься прорывными технологиями. Возьмём заговнокодим и так сойдёт.
Просадки-просадкам рознь
@@GameWitcher с этим трудно не согласится. Но и от совсем овощного ПК многого ждать не стоит.
Это смотря во что играть. Например в самолетики где каждая доля секунды решает в бою, даже 60фпс - уже мало. Надо чтобы было 110+ фпс, и монитор очень желательно с фрисинком. И только тогда система тебя не ограничивает, а только сколько ты пивка накатил в процессе игры))
@@sergeysakevich3515 а вот с этим я могу поспорить. Есть у человек, который на ноутбучном железе нагибал в вартандер так что у меня только клюв трещал. Хотя не о каких 60 + там и слов не шло. А на моем компе он не мог вообще не по кому попасть.
@@Mafiozy007 Вот такая я же херня, долго сидел и играл в кс на 60 герцовом Монике, отклика не хватало, но привык со временем, тупо реакция ускорилась) Купил себе монитор на 165 герц, благо пк позволяет 300+ ФПС, сначала дало плюс - моя реакция, прокачанная старым моником + 165 герц сделали свое. Но потом тупо привык и разницы в геймплее тупо теперь нет) Как был ботом, так и остался ботом
В Battlefield 3 не было никаких трассировок и прочей ерунды, но она до сих пор выглядит как большинство современных проектов (а то и лучше), а она, на минуточку, запускалась на ультрах на gtx 660 и core i5 2300. Революции по типу появления 3-х шейдеров нет и не предвидится, а разрабам как-то надо втюхивать свой продукт. Но люди не идиоты и всё прекрасно понимают, с учетом ещё того, что 90% используют средний игровой сегмент. Так что у разработчиков видеоадаптеров очень большие проблемы.
В общем рано, ждём удешевления и улучшения технологии. А пока владельцы топых видюх серии RTX смогут наслаждаться RT в Minecraft в полной мере.
А то в других играх FPS просаживается более чем в 2 раза, а после 10 минут игры "вау" эффект проходит, то замечать RT перестаёшь. А вот отсутствие вменяемого fps за уплаченые деньги - нет....
Именно так
Вот тебе пример, когда ты поиграешь в Dying Light 2 на ультрах с трассировкой, а еще и в 2к или 4к разрешении и ты поймешь что это такое, лично по моему мнению, там трассировка реализована лучше всего, картинка просто бомба, а еще если этим reshade заправить)
Я купил 3070 только из соображений производительности. Была 1080, согласись похуже по производительности. Счас 2к играю, ваще огонь! Ну и цены упали, за 50к взял новую EVGA 3-хкулерную
@@drakon777ufa ну дак, 3070 ti это уровень чуть выше 2080ti, андервольт только не забудь сделать!
Чего рано? Рт нормально работает уже. Просадка ФПС? Включи длсс, разницы в картинке не заметишь. Единственное, где увидел замыливание при длсс, это дьябла2 (смотрел по лицу перса), но там длсс и в принципе нет смысла включать, и без него работает прекрасно.
Для нормальной работы технологии, нужны игры, которые не работают на картах без поддержки этой технологии. Как Metro Exodus: Enhanced Edition например. Потому что работа с освещением отличается. И нвидиа скорей всего планировала к следующему поколению своих карт начать пинать студии на выпуск таких игр.
А потом пришли Эпики с технологией Lumen в своём Unreal Engine 5, который позволяет таки пилить лучи без аппаратного ускорения.
Странный вывод о том, что лучи помрут. Раз уж амд включилась в эту гонку, значит перехода на такой тип освещения нам уже не миновать, скорее всего. Тем более это облегчает разработку игр. Просто для этого нужно, чтобы наконец-то вышли доступные ускорители, и при этом достаточно мощные для ртх, а не как сейчас, баловство для условно богатеньких) тогда и игры начнут разрабатывать изначально под лучи, а не прикручивать их к уже готовой системе освещения, которая без лучиков лучше работает. В целом это хорошая тенденция - более фотореалистичная графика при меньших трудозатратах. Но спонсировать компанию нвидиа мне, конечно, не очень хочется) Хуанг сам задерживает наступление эры ртх, сделав технологию закрытой и не особо доступной для всех) Но все же, из-за компании АМД, которая фактически поддержала это направление, я думаю переход на ртх это уже вопрос времени.
P. S. Жаль физикс, сейчас все ударились в графику, хотя интереса она вряд ли добавляет, а вот с продвинутой физикой хоть поиграться можно.
ну так спрос рождает предложение, увидели у зелени - захотели - амд выпускает аналог
Есть разница волос, физики и трассировки. Первые две похоронены монополией зеленых. Последняя нужна всем, красным, зеленым, разрабам, моделлерам, игрокам и так далее. Заявления вроде "раньше лучше" работают пока проекты не нативно трассеровочные. Т.е. сетевая игра может в отражении показывать врага, например, а это иной геймплей, который возможно использовать уже как игровое преимущество. Естественно, свет и сцена сделанные под трассировку, просто будут совершенно иными, чем ручные. Иначе будут стоять источники, отражающие поверхности, и т.п. И заявляемые сейчас требования игроков в виде 4к, 60 фпс смешны, на фоне всей прошлой истории. Может быть качественный скачек, ради которого появится желание пострадать в фхд. Но сейчас его просто нет. Единственное, что может поставить на этом крест, упор в предел техпроцесса. Если мощности нельзя будет нарастить до приемлемых, то тут возможны варианты если не забвения, то заморозки.
Нужна всем в каком плане? у тех же зеленных есть CUDA которая многим нужна, есть встроенный кодек который ой как нужен стримерам, дабы стримить без просадки производительности. И то что тензорные ядра приживутся для работы тех же нейросетей это и сейчас видно. А вот про игры я бы с такой уверенностью не говорил. А говоря за сетевые игры, отражения слабо помогут, если у тебя 20кадров с лучами, а неприятель на нормальных фпс сидит.
@@Muro2012 даже 20 фпс позволят гранату кинуть (условно). И 20 фпс, это издержки того, что технология пока в зачатке. Ни разработчики не умеют и не хотят использовать её (кроме как принудительно), ни самой производительности особо нет в достатке. Но есть кратный рост, многолетнее и успешное развитие как у красных, так и у зеленых. И ускоряют лучи много софта, т.к. задача довольно распространенная, от 3д, до видео. Но если шаги, которые н-видия делает (как и амд), не делать, то сейчас бы мы вообще ничего не обсуждали. Тогда как в реальности, народ метет постмайнинговые 20х0 и 30х0, создавая базу тех, для кого разработчики смогут начать делать что-то интересное. Лучи, это тот самый некстген, о котором до недавнего времени никто и мечтать не мог. Кадры обрабатывались часами. CUDA тут хороший пример, т.к. и амд имеет свой аналог, но куда менее эффективный, чем ставит себя в сложное положение, теряя большую базу покупателей, кто готов тратить на карты значительные суммы (почти все блогеры, например, это те самые стримеры в том числе). Так и тут, красные уже в игре, т.к. понимают, что эта технология обязана быть в современной видеокарте.
Вынужден немного не согласиться с автором в вопросе отсутствия желания поддержки технологии и ее потенциальном забытьё
Проблема вот в чем-ртх в современных движках намного легче реализуется чем всякие ssr и кубмапы с ембиент оклюженом и запеканием света,ведь когда у тебя отсутствует возможность динамически просчитать освещение и отражения возникает масса сторонних проблем на пути к созданию правдоподобной картинки,и решение этих проблем занимает большое количество человеко-часов и соответственно денег
В опозицию этому мы можем использовать технологию совтверной трассировки lumen в 5 анриале и все наши головные боли пропадают,ибо буквально за считанные секунды у нас есть реалистичное освещение которое ко всему прочему обладает всеми реальными свойствами света,тоесть реалистично окрашивает окружение и плавно рассеивается
Phisx к сожалению не был интегрирован с самого начала в среды разработки, соответственно требовал дополнительных ресурсов со стороны разработчиков и никаких конкретных проблем не решал,да и со временем появились сторонние физические движки уже интегрированные изначально, соответственно требовавшие куда меньше затрат со стороны девелоперов
Сложно переоценить значение ртх для индустрии в будущем.если бы ситуация на рынке была такая как в 2014-16 то можно было бы радостно кричать о том что со временем карты с адекватной поддержкой рт подешевеют и мы радостно заживём но увы-закон мура мертв.проблема ведь вообще не в технологии-она замечательна и проста в использовании,но в железе и его доступности
Не за горами физический лимит кремневых полупроводников в 1,5 нанометра,после этого уменьшать размер кристалла соответственно удешевлять производство уже никак не выйдет и если к тому моменту рт не сумеет стать общедоступной технологией то увы она уже никогда не сумеет таковой стать
Артефакты в виде шлейфов в Cyberpunk 2077. На шероховатых поверхностях эффект шевеления. А вот чистое отражение в стеклах выглядит шикарно.
К теням в статике тоже претензий нет.
У меня 3070, лучики использую редко, и чаще всего выключаю (кроме КП2077, в ней достаточно настроек что бы найти баланс). Дллс нынешний мне норм (в режиме качество), в том же киберпунке помогает поднять фпс на 2к мониторе, с высокими-ультра настройками выше 45 выдает и мне норм. Конечно огорчает что дллс 3 не завезли на 30хх линейку, понятно что там фейковые кадры, при этом думаю что для глаза будет немного приятнее все ровно. В мультиплеере да, это фигня, в сингл думаю можно юзать, главное подшлифовать технологию. Насчет физикс, хайерворкс жаль, реально интересные технологии и с нынешними мощностями их можно нормально юзать. Волосы Геральта из Ривии с дллс не отличаются при высоких и низких настройках хайерворкс, а выглядят намного лучше чем без технологии. Сейчас RTX я бы использовал для теней и отражений (не всех отражений, где то они не уместны (такие четкие отражения)) без глобального освещения, она то и самая прожорливая. С такими настройками в КП2077 я играл и был почти доволен до выхода RTX 4090 😅
Физикс есть во всех современных играх
Во многом зависит от реализации, есть игры где технология видна и она заметно преображает игру. Просто всё это надо делать дополнительно к классичесму варианту сейчас и на это не хотят тратить ресурсы.
Всё равно я для себя решил брать 4090, плюс хочу и VR купить, так что каждому по потребностям.
Не ну ты богач, можешь себе позволить
>игры где технология видна и она заметно преображает игру.
Нет, это означает, что разработчики забили на грамотную расстановку освещения, поэтому без RTX она выглядит плохо.
А что за изометрическая игра в начале ролика?
Уже появилась альтернативная технология рейтресингу - люмен, где свет выставляется ручками и даже в динамике работает выглядит не хуже и не жрет столько ресурсов.
пока не сменится текущее поколение консолей, глобальных изменений не будет, а это ближайшие лет 5. Либо технология стухнет, либо станет фичей верхнего сегмента видеокарт, потому, как требования растут не только в лучах, поэтому окажется так, что среднему сегменту из поколения в поколение будет не до лучей. 2060 только дала возможность попробовать технологию, 3060 уже лучше, но это по прежнему большой компромисс между фреймрейтом и лучами. 4060 будет на уровне 3070, которая тоже не шибко то и может, при том, что настоящего некстген графона то по сути и не было, та мультиплатформа, которая пилится с оглядкой на пс4, считай fx 4130 + печ 750ti, это ни как не некстген. Согласен с автором, технологии скорее кирдык - освещение будет рассчитываться софтверно, а то залупа какая то с этими рт ядрами, когда упор именно в них.
В своё время и NVIDIA и ATI, уже обожглись, предлагая "технологии и фичи, только для верхнего сегмента видеокарт".
К своему удивлению, производители видеокарт увидели, что никто из разработчиков игр, не собирается реализовывать какие то фишки, для 5-10% игроков обладающих топовыми видеокартами.
После этого, ни о каких фишках, "только для владельцев топовых видеокарт", не было и речи.
Технология или работала на всей линейке видеокарт, или её там не было вообще. А видеокарты внутри одной линейки отличались только производительностью.
Не думаю что производители видеокарт, наступят на эти грабли ещё раз.
@@servanwollf А разве в UE5 не свой карманный Lumen который по видео с ютуб и тестам адекватно работает на картах обоих лагерей?
NV как всегда в своем репертуаре... помню повелся на PhysX - там отдельная карта уровня GTS 250+ требовалась.🤣
@@user-yn8pv7kp6y И чего же они в 10 раз больше дают? Торможения в fps если только
@@user-yn8pv7kp6y вот это очень спорно, физика дает больше взаимодействия с миром. Как я помню кипятком писался, когда в блудрене в свое время можно было свободно ткани резать, и в целом как она реагировала. В халфе тащился как любой почти предмет можно было брать, швырять, вещи друг с другом взаимодействовали. Как в крайзисе себя вода вела. Сейчас с этим нынче скудно.
Я бы не задумываясь выбрал бы нормальную физику, чем лучи. Ну с поправкой, чем лучи которые есть сейчас, как дальше будет посмотрим, но на данном этапе развития как по мне определенно оно того не стоит.
Вообще Физика щас встроенная и во всех играх она есть.
@@user-yn8pv7kp6y Первая игра это где бегать надо?
Она древняя.
Ведьмак там физикс есть.
@@user-yn8pv7kp6y Что такое миррос едж?
Если это в Ютуб в бить выскочит игра
где бегать надо.
Хз значит вы играете игры 2013 года в большинстве игр физикс уже в движке тот же юнити.
Автор ,а у тебя какая видеокарта ?
У меня 3080 , в киберпанке на ультра 4к с лучами 70фпс о каких просадках до 20 фпс ты говоришь
У меня RTX 3070ti
тензорные ядра не обсчитывают трассировку лучей, они нужны для ии dlss
RT ядра в видеокартах нвидии занимаются трассировкой
например, с помощью первых ты можешь ускорять нейросети не только в играх, если тебе оные потребны
Вообще плевать на лучи. Диковинка чисто на час поиграться. Потом уже вообще не замечаешь.
Все говорили что РТХ имба
Купил карту включил РТ
И понял что это полный развод
Разницы вообще не видно
Это маркетинг чистой воды
Как минимум сейчас
Гимик не больше
К слову я с другом сидел и в киберпанке на моей 3060 ти пытался найти разницу, и практически везде отличался только счётчик фпс, а что хуже - лужи и машины превращались в зеркала, что совершенно не похоже на нормальные отражения
Ты реально слепой?
@@user-gx4iv3gj9q не читай комменты, а то вдруг бутылка Хуанга из жопы вывалится
@@Arec-mn1be ты в своём очке бутылки хранишь?
@@user-gx4iv3gj9q нет, только в жопах, хуанго-шреков, вы чмоньки забавно лопаетесь
У меня 3080 и full hd монитор 27, в FC6, ремастере ведьмака 3 с RT проблем нет на макс. настройках . Играю в сингл с локом на 60 фпс, тянет легко, не напрягаясь.
Full HD ещё и в 27" могу представить какое зерно, пиксель с кулак.
Да, глядя на производительность в Дикой охоте и РДР2, у меня возникает такое ощущение, что я зря купил свою 3070🙈
Тоже самое.
В ремастере дикой охоты помогло с директа 12 на 11 переключиться. 3060ti, на ультрах 60 фпс
@@nikofreeman5696 Аналогично коллега, но с такой графикой или даже лучше я уже проходил Дикую охоту глобальный мод. Кстати игра идёт менее стабильно чем старая версия и, да и багов хватает.
@@user-hb8tk5ux9l Насколько видно мне, разницы в изображении нет, за исключением того, что исчезают сотни графических багов и нормально работает свет.
@@nikofreeman5696 Графика с RTX и без явно о отличается, но она не стоит такого снижения производительности.
Да где вы в реальности везде зеркала видели ?
ну тока витрины магазинов некоторых, парадные современных домов и тачки ну и все
Я тоже когда смотрю картинку с трассировкой так там такое чувство что в разработчиках технологии одни цигане. Блестит блядь всё, асфальт - блестит, кирпич - блустит, тени сука в тёмной комнате и те блестят.
Я думаю что нужно было выпускать отдельное устройство специально для реализации предлагаемых новых технологий.
@@servanwollf под physX были отдельные устройства без GPU? Точно?
@@servanwollf пожалуйста, помоги ссылкой - мне не удалось найти. Есть лишь варианты покупок вторых видеокарт с целью поручения им обрабатывать задачи physX
У меня 3080, играл в большое количество игр, где поддерживался ретрейсинг. Что могу сказать касаемо этой технологии, она того не стоит абсолютно, не вижу никакого смысла терять 30%, а порой и все 40% производительности ради незначительного изменения рассеивания лучей. Причем действительно еле заметные.
Напоминает технологию PhysX и тесселяцию, это все тоже очень активно рекламировали
Тесселяция осталась. Физикс ушел в гости к 3D Vision.
В-общем, сделал вывод, что когда этим летом я купил rx6600, то не сильно прогадал)))
@@user-yn8pv7kp6y Не нужна. Только игрушки. Я электронщик, и мне делать разводку печатных плат или ютубчик смотреть можно на самой примитивной видюхе 15-летней давности))
rx6600 нормально работает в msfs, а вот rtx3060 рандомно вылетает. народ смирился - все знают эту особенность msfs
Все эти отражения и без ртх прекрасно выглядели и чтобы на фоне ртх был виден вау эффект, такое впечатление что без ртх отражения делать стали спецом хуже
факт
Чё за бред?Давно я такого не слышал, тебе бы конспирологом стать.
Думать сейчас, с нынешними ценами, о том стоит ли покупать RTX 4090 это как думать стоит ли покупать личный самолет
ты что, тебе тут каждый второй напишет, что у него RTX 4090, 64 гб DDR5 и Core i-7 13900K)) Мамкины мечтатели) А так - да, это сумасшедшие деньги для России, да и платить... за что?
@@GameWitcherЭто точно 😂😂😂
@@GameWitcher у меня 3080, 64 гб ддр 5 и р9 7950х =))
@@user-sm8tx4vp6fс какими ценами? Карта стоит 1700€$
@@bob-vn1qp всего-то. На сдачу из пятёрочки купить можно)
Спасибо за ролик, я в начале 2020 года приобрел 2060 за 30к, прям перед самим майн-бумом, сказать, что нарадовался лучикам, не могу сказать, в декабре этого же года вышел киберпанк, включил лучики 30-40 фпс - выключил лучики. Недавно приобрел 3070ti зашёл в некст-ген ведьмака, включил лучи, волосики, длсс - 50-60фпс в гребанной тайге - выключил лучи, некст-ген волосиков и прохожу в стабильные 130-150 кадров, все это на 11900kf. Так что полностью согласен с твоими аргументами в сторону этой технологии, но будем ждать и надеяться на тот ожидаемый красивый, лучистый геймплей какой-нибудь новенькой AAA-игры .
А я так не думаю. Считаю, что карты просто наберут должную мощность, 5000-е и 6000-е rtx уже будут достойно тянуть лучи, а разрабы научатся с ними грамотно работать и в совокупности 100 кадров в 4к обеспечено.
В свое время анизотропия жра́ла не хило так ресурсы. А сейчас хоть на 16 х выкрути и на ФПС это не влияет. А физикс задействован в овер 1000 и более игр. Просто многие об этом не знают.
Потому, что этой самой физики там и не видно. Назовите мне сейчас сходу хоть одну игру, в которой физическая модель близка к той же борде с физикс или мафия 2 на ПК?
Насчёт PhysX кстати не совсем верно. Насколько я знаю многие разработчики добавили эту технологию в свои движки и используют при необходимости. Просто теперь не нужно включать эту функцию отдельно.
Только и физики-то а играх как таковой больше нет:(
Эта технология больше нужна разработчикам, чем пользователям. С ее помощью делают всякие штуки типа детального разрушения стены от взрыва(видно прям множество разных осколков), физика плаща у персонажа или поведение тушки персонажей на то или иное воздействие. Короче говоря технология используется для базовых вещей к которым все привыкли как к чему-то само собой разумеющемуся, поэтому и кажется, что PhysX остался где-то далеко в истории. На самом деле было бы круто, если б так же получилось и с RTX, т.к. это ускоряло б разработку игр, но хз как оно там сложится в итоге.
Тут и добавить нечего: все сказано правильно и по сути.
Добавлю только, с позиции дизайнера, использовавшего рей-трейсинг еще со старых времен (в 3D-Max). Во многих случаях его лучше не использовать, заменяя реальные преломления и отражения (reflection/refraction) на текстурные карты, так-как это сокращает время рендеринга в разы, а результат остается тот-же. Но как инструмент (потаскать во вьюпорте и посмотреть что и куда лучше ставить и какие настройки задать, а какие эффекты заменить текстурной картой) - очень полезно. Но повторюсь: для разрабов, а не для пользователей. А если добавить сюда старую шутку, о том что "для 3D-Max не бывает достаточно мощного железа, а бывает только терпимое")))), то становится понятно, что и через 10 лет ничего не изменится (так как вырастут и предъявляемые к реалистичности картинки требования).
И да, об реалистичности: по моему она в играх нужна как собаке пятая нога. Люди играют для отвлечения от реальности. Им нужна красивая картинка, а не реализм. Кто говорит иначе, - просто занимается самообманом.
Спасибо!
@@GameWitcher Не за что))). Вы один из немногих, кто уловил все то что большинство занимающихся 3D понимали с самого начала. А простые пользователи (особенно малолетние))) до сих пор спорят и отрицают очевидное.
не вижу ничего красивого в картинке какого-нибудь хорора, а вот реализм там очень кстати.
@@user-hi3rf2if3e "Красивая катинка", это не синоним "раскрашенная во все цвета радуги". Это значит что свет и детали окружения в ней проработаны безупречно и не мешают зрительному восприятию, акцентируя внимание глаза на конкретных элементах. Реалистичная же, часто ей проигрывает, как обработанное фото, в большинстве случаев, выглядит лучше "сырого" (мог бы почитать на эту тему лекцию, но думаю тут и так все понятно).
Я совсем не против отражений, но когда всё блестит как в зеркале, по мне это даже становится некрасиво, такого в реальной жизни и не бывает.
Играешь такой в ужастик, идёшь такой по тёмным коридорам и даже в тёмном коридоре тени блестят.....восхитительно.наверно
Дк оно наоборот реалестичнее блестит и отсвечивает. Вот другое дело, что если охота мультяшности, а оно реалестично! 😏 В играх не всегда нужен реализм и полная симуляция, потому, что игра выходит сложной и не раслабишся. А вот в vr это погружает глубже! 😏 Да и так в играх добавляет моментов, в танках замотил, что елка 🎄 дает зеленый оттенок на сам танк, как и должно быть.
@@AlexandrGREG"дает зеленый оттенок на сам танк, как и должно быть"
Как долго тебе это было интересно? Думаю первый вечер а потом ненужная фича ради которой на комп потритил 200к.
Я не говорю что это плохо, я говорю что какой-то унылый функционал нам пытаются впарить за конский ценник
@@kot1986aka Ну да впаривают , но юзается постоянно если честно. Обращаю внимание все время и прям мне радует глаз. Вот например в это в vr ua-cam.com/users/livepHcaRIkE1pU или в ua-cam.com/users/liveYwF2_q3DYYA - Call of Duty warzone 2.0 на пк вышел, ощущаешь. Заметь как в начале перило отражает солнечный свет.Я это замечаю и это кайф.На скорость игры конечно не влияет, но на очучения иногда приятно. Если геймплей надоедает, прикольно отвлечь глаз на приятные красивые моменты.Ну возможно это я так реагирую. Возможно не все могут даже оценить это.Тут спорить не буду. Но я как поклонник красоты и плюс в VR это уж точно чувствуется, а это я тоже люблю, мне интересно и я любуюсь.Я просто фанат что касается игр. Это новые миры которые можно нафантазировать и юзать. И красота и графон и отражения для меня оч интересно и погружают больше в эти миры. Вижу потенциал виртуальных миров, ну и RTX уже как часть.Хоть и немного но делает красивее. Цена и влаживать ли в это это конечно вопрос. Ну и судя по мне индивидуальный. Хочешь бери хочешь не бери.у 1080 ti как по мне потенциал еще есть тянуть игры на 1080p!
Я играю в Майнкрафт.
И далась она там, эта реалистичность освещения!
Я-то надеялся, что новая мощно вычислительная технология, оставив картинку прежней, позволит прогружать гораздо большие площади миров на достаточно бюджетных компьютерах, позволяя заглядывать как можно дальше за горизонт, чтобы легче находить все нужные ресурсы, использовать процессы игры и автоматические фермы на гораздо больших площадях. Чтобы вернувшись из недалёкой деревни, я пришёл к уже выросшим культурам и скоту, а, пока я фермерствую дома или вкалываю в рудниках, в подшефной деревне тем временем рождались бы и вырастали новые жители и продолжались деревенские процессы.
Или чтобы новые технологии вдохнули жизнь в староватенькие компы, чтобы они продолжали тянуть новые версии игры, которые становятся всё более и более требовательными к железу.
При новых же хвалёных RTX-овских версиях уже за несчастной сотней метров встаёт непроницаемая стена тумана, за которой ничего не видно, и на территориях за этой берлинской стеной время останавливается и все игровые процессы замирают.
Сделай прогрузчик чанков на базе просто. К тому же за это процессор нагружает, а не видеокарту.
А вот картинка, не знаю на счет гтх, но банально с шейдерами- небо и земля просто по сравнению с обычной
можешь поделиться чем геймплей в майнкрафт интересен?
@@rjymgjykf2391 Ну, интересен Майнкрафт тем, кому он зайдёт.
И в начале-то он мне как раз и не зашёл.
Я включил игру, попал в какую-то местность. Всё какое-то квадратное. Чего, зачем и для чего делать, непонятно, и как будто бы бесцельно и неинтересно. Хотя, я и слышал много раз, что игра очень хорошая. Но чего-то, вот, не вкурил.
Играл я тогда в Цивилизацию, и повелевать целой страной, а потом и целой планетой казалось куда как более интересным, чем бегать в виде квадратного шибзика, среди подобных же мобов, строить домики, рыть шахты и писать кипятком от счастья, наткнувшись на железо.
Но однажды пару лет назад блогер, Олег Макаренко, на которого я был подписан, начал стримить Майнкрафт на Твиче и выкладывать записи на Ютубе. Я сначала всё откладывал посмотреть, потом всё же глянул. Потом зарегился на Твиче и мало-помалу начал участвовать в чате. И поскольку сам Олег давно уже не играл, что-то подзабыл, о чём-то был не в курсе, а у меня под боком было два киндера, более-менее достаточно искушённые, то я мог спрашивать у них совета и прямо во время стрима или потом в Ютубе давать ту или иную информацию. Так понемногу и начал появляться живой интерес к тому многообразному миру Майнкрафта, который начал мне открываться. Мне стало интересно почти всё. Каждый новый эпизод рождал новый интерес и вопросы, и что самое гласное мои собственные идеи, которые я стал подкидывать Олегу. Я даже сделал свой первый видос, чтобы наглядно показать, как можно снимать урожай на поле одним движением мышки. За одной идеей последовала вторая, третья, пятая, десятая… Я начал чувствовать себя творцом. И возможность чувствовать себя творцом, это, наверное, самое главное, что даёт эта игра. Вдохновившись примером Олега, я начал тоже снимать свою игру и выкладывать видосы в Интернете. Получается у меня не так хорошо, как у него, но своя аудитория потихоньку набирается. И это своего рода тоже творчество. Мне даже просто играть уже совсем не так интересно, как играть на публику.
Так чем же можно заниматься в Майнкафте? Условно говоря, заниматься в нём можно всем. Можно залезть в шахты и пещеры и добывать в них кучу весьма полезных вещей. Можно выращивать разные сельскохозяйственные культуры или всяких разных животных. Можно торговать с жителями деревень и развивать эти деревни, получая очень даже неплохие бонусы с этого. Можно взять оружие и идти мочить монстров по ночам или в тех же пещерах или в параллельных мирах. Можно путешествовать, открывая много интересного, много всяких природных биомов со своими довольно интересными особенностями. Можно грабить всякие-разные, большие и маленькие данжи, попутно сражаясь с их обитателями. Можно заниматься монументальным строительством, создавая настоящие шедевры зодчества. Можно создавать огромное количество интересных механизмов, некоторые из них можно даже придумывать самому. И всё, что я сказал - лишь малая толика многообразия Майкрафта.
Лучи это беда гейминдустрии. Как бывший хозиян 2080ти, готов был стать адептом и фанатом ртх. Как же я радовался в 2018 покупки дорогостоящей 2080ти и как же я разочаровался через несколько лет. По идеи, вся суть рейтрейсинга это блестящие поверхности и вылизанные отображения на водных и стеклянных гладях. На столько оно чистое и сверкающие что даже стает не реальным. Играть онлайн шуттеры с ртх не возможно, создают много шума на мониторе. Если же про одиночные игры, из всего наверное только Кибербанк немного порадовал, да и то без лучей с фулл графой по мне интереснее и не так гламурно розово. К сожалению, еще одним минусом ртх является дроп фпс на процентов 25-30. Уж лучше скачать шейдеры по типу ртх и иметь 5-10% дропа.
Последний патч под фортнайт, показал что Люмен-намного интереснее технология и не такая прожорливая как лучи. Так что Хуанг и его ртх разочаровали.
трассировка лучей нужна там, где она хорошо реализована! С ней картинка будет гораздо лучше и живее! Такой движок уровня как Unreal Ingine 5 - ты посмотри на проекты с трассировкой, это действительно впечатляюще выглядит, да и к тому же посмотри на реалистичные отражения, это же круто когда отражение показывает действие твоего персонажа в отражении и отражение мира, я считаю это очень круто и создает более приятное ощущение по атмосфере! я думаю дело времени, когда мы увидим крутую реализацию трассировки и отражений, UE 5 нам уже демонстрирует неплохие результаты, вопрос только в мощности видеокарты, насколько круто она сможет показать высоко полигональные поверхности с отражением и трассировкой лучей!
Unreal Ingine 5 даже и нужны эти нищие лучи RTX там и так отражения прекрасны. глобальное освещение Lumen, которая обрабатывается на обычных ядрах видеокарт, не нужны специальные RT, ...Получаеться что автор очень даже прав насчет RTX
@@andrewshimansky5626 хорошо быть долбоебом) особенно когда не разбираешься в вопросе от слова совсем
Просто хотя бы почитай в интернете поизучай что дают аппаратные рт лучи в ue 5 и розовые очки бабушки "оно нам и нах не нужно" спадут
@@andrewshimansky5626 ну не скажи, насчет нищих лучей трассировки ты конечно перегнул, это единственное реальное отражение, а про то которое ты говоришь, оно во первых неправильное а = не реалистичное, а во вторых не все отражает, где должно отражать, а в третьих просто отражение в экранном пространстве и на ограниченные дистанции! а вот трассировка лучей которая просчитывается RT ядрами, вот она как реалистичная физически, что создает более живую картинку! в целом, чтобы получить максимально реалистичную картинку, требуется высокая полигональность обьектов и правильное освещение, что и показали в новой версии Unreal Engine в Дэмке и вот когда ты создаешь проект, например игру и чтобы там было реалистичное отражение, в том числе и падение света и его отражение от обьектов, в дальнейшем для такой игры требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей, а с простым отражением в экранном пространстве - вот эта технология уже даавным давно существует, ее просто немного усовершенствовали, она тоже неплохо смотрится, но она никогда не достигнет того уровня что может реальная трассировка, а значит в недалеком будущем, без поддержки трассировки лучей невозможно будет создать реалистичную картинку на уровне реальной трассировки, скоро будет много проектов, потом сам убедишься, что лучше выглядит, реальная трассировка или просто в экранном пространстве!
Правильно говоришь про мощу карт, я бы даже сказал что кол-во рт ядер если просто утроит Хуянг то лучами 2к-3к с длсс квалити можно будет гамать фепесов в 60-80
5 инреал, это тот же 4, только с оптимизацией... где физика предметов ? где "честная" прозрачность ? нету... ай ай ай.. ждемс 6 инреал ?
Спасибо за видео. Напомнили что мы живём в реальном мире.
Всегда возникал у меня вопрос, зачем делать темные текстуры, а потом их подсвечивать с помощью видеокарты с большой нагрузкой.
Вся претензия недовольных к RTX технологии только в том, что Фпс просаживается ниже комфортных 60. Всё.
Никто не говорит о том, что эта технология не нужна, или то, что с ней хуже. Может дело не в маркетинге и что Хуанг хочет наживиться на бедных геймерах, а в том, что на данный момент не каждая карта вывозит RTX. Через какое-то время RTX станет нормой и все будут её включать. Так как тот же кибербаг смотрится БЕЗ RTX в разы хуже.
Rtx 3060 ti кирпичик у меня. И в играх лучи вообще не использую, потому что разницу замечаю только когда в ютубе мне носом тыкают. Мол, вот с ним, а вот без него. Но в стримах 30ая серия за счёт нового кодировщика неплохо показывает себя, выдаёт хорошую картинку при минимальном битрейте
Маркетинг -- это способ продать нам то, что нам на самом деле не нужно. Т. е. это 80% случаев наебалово!
Надо просто подождать пока вырастет поколение обленившихся программистов для которых требование учить линейную алгебру (матрицы и пр) будет казаться жёстким абьюзингом и вообще откликом времён когда в шахматах одна из сторон ходила первой, и будет та же смена технологий что и низкоуровневым программированием времён Кармака: трассировка будет становиться лучше и дешевле, программисты - хуже и ленивее, и лет через 5-10 эти графики пересекутся
сам я не особо играю , а вот друг мой все игры прошел , оба сидим на нвидиа 960 , друга все устраивает , карту менять не планирует , я ему 1070 приносил поиграться , так он и не подумал ее ставить , так на столе и пролежала два месяца... а в целом я не против всех этих технологий и быстрых карт , главное что бы не дороже 5тыс за карту было ))
Я сижу уже как полгода на радике 6950, до этого год на 1650. Если бы не майнинг бум, то скорее всего взял бы 3080 на выходе под влиянием обещаний куртки о невозможном прорыве в ртх 30хх.
Ну как доработают лучи. Тогда и будем покупать. А то уже 5 лет наверное прошло. А кроме киберпанка ничего и нет. Но в него никто не играет особо. 😁
если молиться только на киберпанк то видеокарту вообще лучше не покупать) киберпук как был недоделанным костылём так и останется
Да есть и другие игры, форза, рдр2 например
@@morti.96 какой Даун будет играть в гонки на клаве ? Без руля и геймпада сидя на диване нет смысла. 😁
@@ssssss8559 многие на клаве гоняют
Ты еще забыл про эпопею с тесселяцией 2010-2012 годов, тогда они тоже носились и всем говорили что надо покупать новые карточки, которые эту технологию поддерживают.
Они еще и с шейдерами 2.0 ,3.0 носились😂
Только недавно вспоминал где блин физика от нвидиа, как только видеокарты начали нормально её тянуть она исчезла, какая-то подстава
В плане игр у новой линейки видеокарт перед старой преимуществ мало если рассматривать только чистую мощность ( без DLLS 3 ) то прирост выходит не такой и большой, снижение потребления это скромный + в данном случае а платить за сраные драйвера многие не готовы да и не везде есть эта технология.
Дак проблема ещё в том что производительности 3070 - 3090 не всегда хватает на 4к 120 фпс при ультра настройках без длсс, о какой трассировке может идти речь. Я удивился когда увидел что мой 4к телевизор в принципе не сильно то пока нужен. А сейчас только 4090 действительно может показать хоть какой-то результат. Свою 3070 я покупал за 110к. Не скажу что сильно пожалел, так как мог себе позволить, но вот чувство одураченности до сих пор присутствует)
ЧЕЛ, не расстраивайся 110 к конечно пысдец. Прочитал, как будто сам на твоём месте оказался. Но раз мог позволить, то и хrен с ним
3070 как аналог 2080Ti максимум на что способна это 2К, надо быть наивным рассчитывая на другое. Интересно как все раньше играли в 90-х начале 2000х при 30 кадрах, сейчас бедненькие все измучились нет 120 кадров на телеке 4К. Ты разницу не увидишь между 60 и 120 кадрах в играх при вертикальной синхронизации
В 8к 240 гц не потянуло
О каких лучах говорить(
@@NovikovPlays И будут разрывы кадров если нет g-sync, какой смысл играть в 80-90 фпс с рваной картинкой при мониторе 144гц, секрет на уровне 5 летнего ребенка
@@Shaitan696969 60 фпс объективно мало. 120 тоже не очень много, но сильно приятнее
Нужна. и еще нужна хорошая оптимизация, чтоб работало на каждой ртх карте, а не так, что каждый раз нагружает даже мощные карты, ставя их на колени чисто в маркетинговых целях, чтоб покупали новые карты за конь цену
10:23 - Не знаю точно чья инициатива была и что было сначала DXR или RTX но вроде и AMD делают свои карты с "лучами Хуанга".
А вот DLSS вещь прикольная, сам изначально думал что не правильно это как-то дорисовывать того чего нет в кадре, но потом сам лично убедился в том что кадр выглядит лучше и FPS больше!
подскажите пожалуйста, что за игра на 2:30 показана?
нашел что ниже ответили The Ascent
40 серия в 1440р спокойно в любых тайтлах идёт выше 100 фпс без длсс
Да. Только она есть у 1,5% геймеров. И что толку?)
На мой взгляд автор не до конца разобрался в вопросе.
В начале немного подушню: тензорные ядра не для лучей завезены, а для DLSS. Для лучей там отдельные rt ядра. Которые очень упрощают жизнь при запекании и рендеринге 3д моделей.
В играх же имеем на лицо затянутый переходную фазу, поскольку разработчики делают игры с режим с ртх и без, в результате чего с лучами игра местами выглядит слишком темной, а производительность низкая. Пример правильного использования лучей: metro exodus: enhanced edition. Работает только на картах с лучами, ФПС тот же, однако есть при этом и глобальное затенение, и тени и прочее, ввиду того, что дополнительные источники света, нужные обычно для Фейков и отжирающие производительность, отключены (за подробным разбором милости прошу к digital foundry).
При этом, ртх изначально и есть гимик функция, но то, что это и есть следующий шаг в графике отрицать бесполезно (без ее использования некоторые фишки рендеринга, такие ка отражения и глобальное освещение попросту невозможны).
Удачи в развитии канала! Материал в целом годный.
Дополню:
1) physx - физический движок, который использовался по итогу в более чем сотне игр (использовался например в большей части игр на ue4), а вот дополнительные фишки (такие как симуляция жидкостей) практически нигде не использовались.
2) Ртх в лету, к счастью, не канет. Причина - консоли, которые в том или ином виде лучи поддерживают уже сейчас и используют, а также игровые движки (unreal engine 5), делающие данную технологию доступной для разработчиков (наравне с dlss, которая, к слову, главная революция, не лучи)
Подскажите пожалуйста. Что за игра на 2:20?
The Ascent. Доступно в Xbox Game Pass
Из видоса я понял, что Инвидиа создала массу технологий, но игроделам лень их юзать.
Именно так. Или купила сторонние, и они по-факту сейчас мертвы
Да тут не лень сказывается наоборот все эти технологии даже упростят жизнь при разработке но проблема в том что тогда надо полностью отказывается от растерезации а это означает что все без исключения должны иметь поддержку трасировки и самым главное звено это консоли
Которые лишь в последний момент добавили трасировку и производительность железа в этом плане ну просто маленькая очень вот со следующего поколения консолей производители в полном праве смогут создавать полноценные игры основанные на трасировке и к тому моменту уже 7000-8000 ртх будут и очень много предыдущих поколений карт ртх на которые перейдут геймеры и вот уже растерезация просто уйдет в небытие и полное использование трасировки но а пока будем иметь переходный вариант ue5 с его люмен
@@GameWitcher я почему то подумал, что слишком задрали стоимость за использование и потому похоронили тем самым.
Тут ньюанс в том, что RTX призван уменьшить объем работы разработчикам, но пока он только увеличивается, потому что приходится поддерживать оба режима рендеринга, RTX, и без RTX. Причем первый игроками практически не используется, т.к. есть старые ВК, есть AMD, и есть RTX-ВК которые не тянут RTX.
@@user-yn8pv7kp6y возможно дело в доступности еще самая дешевая 2060 стоит 15 к руб тогда как большинству надо в предела от 5 до 10 к))
Для разрабов на самом деле классная технология из за относительной простоты по сравнению с растеризованными тенями и освещением, но пока что сырая и слишком дорогая для гейминга.
Больше для интузиастов)
Не знаю насколько она там классная, трахался долго с трассировкой, когда делал демосцену.
НУ скажу так, технология веселая и должна быть, я на 3070TI уже почувствовал. Но не на столько, что бы за нее переплачивать огромные бабки. Так баксов 150-200 накинуть чтоб покайфовать это да, но не более! Но есть одна фишка, что с 3080 Ti и в VR это чувствуется еще больше, так как VR чем больше реалистичнее тем больше погружение. Потому тут уже нужно бы и важно и охота полюбому. Вот так, все что могу сказать.)) Спасибо за видос.
Не знаю как вам, но мне кажется DLSS 2 и 3 версии в режиме качество сглаживают картинку даже лучше чем TAA в нативном разрешении!
Это субъективно, друг мой
В твоём видео не хватает информации об UnrealEngine 5, где добавлены много интересных технологий, к примеру глобальное освещение Lumen, которая обрабатывается на обычных ядрах видеокарт, не нужны специальные RT, качеством немного местами уступает, но требует на много меньше мощностей. Из-за того, что тут не хватает альтернатив, многие не осведомлённые и всё ещё зомбированные люди будут топить за то, что когда то в будущем, когда уже мощностей для таких просчётов начнёт хватать, эта технология заживёт. Ну, смотрим, как там поживает физикс, как там поживает hair works? Правильно, это всё уже реализовано в движках игр. Хуанг так лишь пытается опередить прогресс, выбрасывая на это кучу денег, но конец один, монополией здесь далеко не уйдёшь.
Видео именно о видеокартах, а не движках)
Люмен - это трассировка лучей, просто урезанная, есть 2 варианта софтовый, где качество ниже плинтуса и как раз таки хардверный, для видеокарт у которых есть специальные блоки для ускорения, переключается это динамически, т.е. у кого видеокарта с RT блоками имеют выше производительность и лучше картинку .
@@Digital_Laboratory_Live они пока сами не увидят как выглядит люмен с рт и без не поймут о чем ты говоришь. в симбиозе эти две технологии дают новый уровень графики. хотя стоит признать. что в 5.1 люмен выглядит на голову выше
Драчировка лучей)
Дрессировка бичей!
База
Вот,вот
1:23 ты только не забывай что все что делают ручками дизайнеры зашито в текстуры поэтому у на в играх нет разрушаемости, интерактивного окружения, а все динамические объекты освещаются крайне посредственно. Вплоть до того что горит свеча и на стене есть блики но на гг никаких бликов нет. И чем лучше сделано освещение сцены, тем сильнее выбивается освещение динамических объектов.
То что rtx грузит карту это конечно проблема но сама по себе идея правильная потому что позволяет менять геймплей и делать более интерактивные уровни.
Стоит поиграть с rtx и перейти на обычное освещение как в глаза бросается средний уровень яркости по всей сцене с щаьемнениями по углам через hbao
Насчёт разрушаемости - первый бэд компани и фракче смеются в сторонке
@@GameWitcher ну так там и освещение максимально примитивное.
На 4080 какой то сильной просадки фпс в киберпанке с трассировкой не заметил,тут скорее упирается в процессор 5600х.
На 2080 да,там технология была скорее для галочки,чтоб продавалась лучше.
вы на 4080 не заметили просадки фпс ? серьезно ? на ультре в батальной сцене у вас сколько фпс ? уменя на 3090 он скачет как сумасшедший от 10 до 90, в среднем 25 кадров, при которых я физически ощущаю как у меня начинают вытекать глаза...
@@GreiKyz что ты сравниваешь 3090 и 4080? это разные карты и 4080 гораздо мощней
кароче я на своей gtx 1080 еще посижу года 2- 3 😁😁😁😁
В целом - да, можно и просидеть, особенно если в 1080р играть
@@GameWitcher я тоже так думаю ведь отставание от той же rtx 3060 всего лишь на 10-20 кадров в новых тяжелых играх и учитывая это я не думаю же что 3060 загнеться уже через 2-3 года (и например если rtx 3060 будет выдавать через 2 года в новой игре в фуллхд на ультрах 50 фпс соответственно моя gtx 1080 будет выдавать 30 фпс )))))(можно снизить настройки теней например и будет еще больше)))Логично ????я думаю логично)))из этого делаем вывод что ее gtx 1080 точно хватит на 2 года)))))))))если только новые игры не потребуют например Директс 12.2 вместо 12.1 в обязательном порядке но я думаю что навряд ли)))хотя кто знает что они придумают
Напрягается уже 1080ti на максималках, на пример FC6 с HD текстурами не выводит в 60 стабильных фпс, купил себе 3080 на Авито, разница чувствуется сразу.
Почему ты сюда не добавил про Анрил 5.1 там вообше нету загрузки текстур когда отдаляешь или приблежаешь камеру, и там уже нормально начали делать Люмен, Трасировка, и Она стабильно работает в Форточке на консолях, это и есть прогресс, и разрабы будут осваивать его нежели Ртх. И я так же думаю что Лучи от хуанга тоже будут никому не нужным, как и физикс и пр.
Согласен, будущее за люмен, за интегрированные в сам движок функции и методики, а не отдельная технология отражений только для RTX видеокарт
всегда к этим всем ртиксам и хаирворксам как к приятному бонусу к видюхе относился, когда ее приходится менять раз в 3-4 поколения, а красные после неприятного опыта пользования не рассматриваются как вариант. переходить например с 20й на 30ю серию просто чтоб на лучи поглядеть, ну это надо быть специфическим человеком...)
Обоими руками за. Вообще и dlss был придуман кажется от того что инженеры сами прифигели от того насколько rtx садит ФПС. Я когда читаю как поносят amd видеокарты за лучи, каждый раз задаюсь вопросом, а сколько пользователей rtx на постоянке сидит на лучах, а? Насколько вообще актуально такое сравнение в реальной ситуации. Все ещё думаю ухудшится тем что продажи 4xxx серии довольно печальны, из за очевидных причин, и нвидиа может банально посчитать технологию бесперспективной для продвижения своих продуктов. В связи с тем что технология rt все таки стала общей, с добавлениями в библиотеки директ и программной унификацией, то суть может свестись к минорным обновлениям, без чего то прорывного. Как в свое время появление мягких теней было встречено эффектом "Вау", а сейчас на это никто не обращает внимание, как на само собой разумеющееся. Или та же тесселяция, о которой раньше много разговоров было, кажется её тоже нвидиа продвигала, но не оч удачно, а сейчас практически все об этом забыли. По итогам я думаю что rtx уж точно не первая и точно не последняя технология под соусом которой нам хотят продать очередную линейку видеокарт. Ещё немного и я подумаю что у них там толпы маркетологов день и ночь не спят, думают чтобы такое выдумать на каждое новое поколение.
уже придумали , монитор с голографическим изображение , которое можно видеть без всяких очков и присоблений .
Приобрел RTX3060Ti и успел наиграться с лучами во многих играх. Технология мне очень нравится, но, не смотря на то что поиграл уже в игр 20 с этой технологией, по настоящему круто она реализована только в двух играх, как по мне. А именно в Control и Cyberpunk. В других играх я либо не видел разницы, либо она была не существенна. Переплачивать за карту ради двух игр не считаю разумным.
За какую карту? Они все стоят конских денег
@@-RAMSES- Ну, мою модель можно найти на Авито за 25к
minecraft еще глянь тогда
Переплачивать за карту по сравнению с какой? Щас все карты с ртх разве что у амд они дешевле чутка потому что с рт кадров меньше чуть ле не в разы, но там еще нет многих фишек помимо этого
Скажу своё кекспертное мнение как 3д художник. Ждите выход игр на 5ом анриле. Там своя трассировка лучей Lumen, которая намного производительнее аналога от NVIDIA и которая будет работать на всех видеокартах с поддержкой DX12.
И да, всегда есть смысл покупать новые видеокарты, так как новые игры имеют более современную техническую составляющую, особенно с технологией нанитов в том же 5ом анриле, где в сцене спокойно может быть объект в несколько миллионов полигонов. Для сравнения скажу что у модельки Кратоса из God Of War 50 тыс полигонов.
Тут нужно сделать несколько оговорок:
1. Технология лучей Хуанга еще не добралась до большинства игроков. Большинство сидит на старых картах (вроде самая массовая видяха в мире сейчас это 1660)
2. Мало игр где эта функция реализована по настоящему круто и без нее графика кардинально меняется (Киберпанк и эээ...все?)
3. Кризис игровой индустрии - корона, далее нехватка чипов, майнинг и тд, Большинство релизов постоянно откладываются (привет Старфилд и тд)
4. Основное разрешение по прежнему Full HD и тут можно с лучами поиграть, но разница в картинке с 4К ОГРОМНА. Но до 4К не доросли ни большинство геймеров, ни игроделы.
По факту что будет с отраслью через пару лет никто не знает. производители чипов почти уперлись в предельную плотность, ну 2нм, потом 1нм, а дальше то что? Поднимать частоты, увеличивать кол-во ядер? Короче нужно радоваться тому что есть сейчас, возможно это предел человечества)
потом чипы станут делать двухэтажными и больше, да это сложно, но зато потенцивал возрастает во много раз. А ещё вместо кремния могут использовать германий вроде, он тоже потенциально сможет выдать лучший результат чем текущий, но с германием намного сложнее, так как надо многократно больше бабла вбухивать чем в этажи
очень жаль, что такие интересные технологии просто пропадают и забываются. Лично я не могу играть без рейтрейсинга, глаза вытекают. При том, фпс ниже 60 не опускается (3070 видюха)
Лично я не могу играть с ретрейсингом - глаза вытекают из-за идиотских, ненужных и нереалистичных отражений всего и вся. Выключил эту шляпу и забыл, как страшный сон.
"Лично я не могу играть без рейтрейсинга, глаза вытекают." Т.е. если технология канет в небытие перестанешь играть? 😁
@@SpikeRus777SpikeUs да
@@prosto_taklive5908 🤷♂
@@SpikeRus777SpikeUs либо .уду играть с вытекшими и плакоц по ночам
9:56 дело не в том, прижилась эта технология или нет, или то чью технологию физики волос используют, дело в том, что разработки в этой сфере идут.
Автор правда забыл про индустрию производства 3д контента в целом а это анимация, презентации, кино в разных его видах итд. Это весьма весомый кусок рынка где все это так же актуально. То есть данные технологии дают возможность с весьма небольшим бюджетом маленьким студиям повысить качество а значит рынок в целом есть раз линейка имеет обновления. Игры лишь продают возможности а рынок то куда шире.
Не, очевидно, если у вас есть доступ к дорогим устройствам, то за рейтресиегом будущее. Те, кто видел разницу, уже ни за что не будут играть без лучей. Так что тут я полностью согласен, что это фундаментальная технология, которая сделала прорыв в визуале и сочности картинки
Я видел эти самые лучи и отключил их нахрен, как в Q2, так и в Ведьмаке 3, потому что бред в стиле блестящего болота при многократном падении FPS, не для меня. Технология отражений была и в самом первом UE1, и даже в ГранТуризмо3 на PS2. Фальшивая она или нет - без разницы, главное, что не требовало избыточных ресурсов. А вот эта вот RTX - простое вымогательство денег. Они теперь и старые игры портят, чтоб в них нельзя было поиграть. И будущие все проекты обязательно обяжут использовать карты 40-й (и выше) серии. Они просто тупо отключили оптимизацию, а дальше будут специально нагружать систему всякой хернёй, лишь бы бежали в магазин за новыми железками.
@@Northern_Man_1975 ну чего вы хотели, с какой-нибудь 1660s или 2060 конечно много фпса не будет. Тут уж просто по определению нужны современные карты. Конечно на таких картах сложно оценивать красоту картинки, когда сама картинка рванная. Так алгоритмы отображения всегда были. Просто вопрос, как они работали и передавали ли настоящие отражения. Точно не помню, но тут вроде даже в видео рассказали как это работает. Это как сказать, что 480p это тоже самое, что и 1080р - так как "ведь они похожи" если кратко суммировать ваши слова.
Не, так вы купите хотя бы 2090 и выше, и будете наслаждаться лучами. В фулл хд сейчас уже лучи спокойно работают на современных картах, просто конечно да, в 2к и 4к пока сложно с ними играть даже на 4090 (хотя 2к лучи вроде в киберпанке у неë уже было больше 60 фпс). А так, жаловаться, что ваша 1660s не тянет лучи - ну это тоже самое, как говорить, что "видеокарты плохие" так как ваша видеокарта из 2003 не грузит современные игры)
@@x.comHariSeldon У меня 3060. И речь не про то, что я хотел, а про то, что хотят они. Я не хотел RTX, игры выглядели хорошо и без них. Все эти замечательные штуки на экране много десятков лет реализовались и без RT. Но теперь они говорят "покупайте новые видеокарты за 1000$" и я без труда, в свои 47 лет, вижу обыкновенный развод. А теперь они не будут использовать "старые" технологии отражения и пр., а будут тупо использовать RT и выключать оптимизацию. Всё ради того, чтоб продать новый хлам.
@@Northern_Man_1975
Ну, слушайте. Конечно я согласен, было бы круто, если бы 1660с или 2060, которые только начинали путь в лучах, сразу давали бы всё и сразу, но надо понимать, что в условном 2018 нельзя анонсировать технологию лучей, и сразу сделать идеальную карту, которая бы с ней работала (просто на уровне алгоритма трассировки, если вы посмотрите теорию её работы, там требуется ресурсов значительно больше, чем при любой другой имитации отражений). И тогда, как вы выразились, и вы бы захотели, но надо понимать, что прорывные технологии всегда появлялись со временем, а не по щелчку пальцев и тем более за 1 год (что атомная энергия, озу ддр4 (как и ддр5), герцовки/сглаживания и т.п.). Всегда у прорывных технологий есть вначале сырой не удовлетворительный результат в первых версиях, который в последствии вырастает в стабильный и не сильно требующий удовлетворительный результат, который используется повсеместно. Тут уж просто вам нужно банальное понимание того, что всё не за мгновенье происходит, а довольно длительный процесс.
"Все эти замечательные штуки на экране много десятков лет реализовались и без RT"
Ну тут вам стоит изучить базу работы алгоритмов лучей старых версий (и почему они всегда были не полноценные, частично выполняющие свою работу) и новых (почему их нельзя было раньше сделать полноценными и такими, какими они должны быть). Там разница очевидна, с ней просто нужно ознакомится. Как вы посмотрите, там уже сразу будет понятно, поверьте.
"Но теперь они говорят "покупайте новые видеокарты за 1000$" и я без труда, в свои 47 лет, вижу обыкновенный развод."
Ради интереса, просто посчитайте, насколько увеличились параметры карты (кол-во транзисторов, объём видеопамяти и подобного), и посчитайте, а не окупилось ли уже это, по сравнению с прошлыми картами (если сложно будет или лень, 47 лет уже, понимаю, хочется там не считать, а просто отдыхать, то можете глянуть цены за фпс. Это не тоже самое, но +- почти оно)? Вы когда это сделаете, удивитесь, вы уже получили больше, даже без технологии лучей)
"А теперь они не будут использовать "старые" технологии отражения и пр., а будут тупо использовать RT и выключать оптимизацию."
У вас с базой проблемы прям. ray tracing - это как раз новый алгоритм отображения лучей, он, да, по идее, должен был быть изначально, но старые карты его бы просто не вывезли. Погуглите просто основную базу этого вопроса (что такое ray tracing, разные алгоритмы работы отражения лучей, dlss (сейчас дойдём до этого)).
Про оптимизацию, опять же, у вас беда с базой. ray tracing используется в сочетании с DLSS - так же технология nvidea. Тут такая же проблема, вы когда загуглите, вам уже станет понятно, почему доп оптимизация на уровне алгоритма лучей не даст больший прирост, чем отображение картинки при помощи DLSS.Там, опять же, вы просто когда узнаете принцип работы технологии, там уже вы поймёте, почему оптимизация лучей по своему алгортму не может быть упрощена (опять же, понимаю, 47 лет уже не молодость. Ray tracing - это старый изначальный алгоритм отображения лучей, он уже был оптимизирован давно. Его просто не могли реализовать, потому что не хватало вычислительной мощи. DLSS - технология сжатия изначальной картинки, которая при помощи искусственного интеллекта увеличивается до оригинального разрешения и при этом улучшается так, что порой лучше оригинальной. При этом, данный метод требует меньше, чем оригинальный метод отображения.)
Так что, вам просто продают может от части сырую технологию (но поверьте, при ознакомлении с базой, вы просто поймёте, что там к прошлой вычислительной мощи, понадобиться, условно, эта же мощь в кубе, поэтому это просто сложно реализовать), которую уже доводят до ума. При этом, вы по сути вкладываетесь сразу в 2 прорывные технологии DLSS и ray tracing. Тут опять же, могу вам посоветовать лишь простейшую теорию изучать, как быстро прорывные технологии доходили до обывателя (интернет, атомная энергия, радиосвязь. Из нашей сферы "игр": новые типы памяти, алгоритмы обработки и тому подобное).
@@x.comHariSeldon Послушайте и более я общаться с Вами не буду, потому как со второго сообщения Вы ушли в хамство, так распространённое среди среди молодых, но считающих себя очень умными, прячущихся за своим монитором, а не с глазу на глаз. Я всё понимаю, Вы молодой пацан (ничего, время это исправит) и у Вас ещё нет даже зачатков опыта, чтобы понять, что такое развод, какими бы хитрыми словами это не прикрывалось. Конечно, Вы уже достаточно зомбированы всеми этими красивыми терминами, которые много десятков лет рождает маркетология (про DLSS я и слова не говорил, не путайте оптимизацию изображения за счёт меньшего разрешения и общей оптимизации приложения, про которую и шла речь), убеждая Вас, что всё Вам это нужно. Ну, допустим, это очень нужно Вам и Вы без этих RT\RTX и пр. жить не можете и не знали даже - как кушали до этого. Сочувствую, понимаю, дело молодое Но сделайте над собой усилие (это трудно, тоже понимаю, большинство молодых не в состоянии просидеть 3 минуты на стуле, как и посмотреть ролик длиннее 5 минут, ибо это скучно и занудно) и поймите о том, что я писал о другом: МНЕ вот эти вот интересные технологии не нужны, т.к. всё было прекрасно и без них. Я до сих пор считаю ГранТуризмо4 лучшим в серии (несмотря на то, что более поздние выглядели красивее), потому что в ней было намного больше контента, намного больше машин (в том числе снятых с производства), намного больше гонок и много что ещё. Особенно если сравнивать с высером индустрии GT Sport. Мы говорим про игры, где самое важное - играть в них и это является в них самым важным. И уже тогда, в GT4 есть всё что нужно: и хорошая графика с тенями и отражением (теперь, через эмулятор и апскейлинг это заметно ещё лучше), и нормальная физика, и контент на много месяцев. Так вот свет, отражения и тени там более чем нормальные. были недостатки в разрешении и во многом другом, но RT этой игре не даст ничего, ни хорошего, ни плохого. И всё это было реализовано без RT и дорогостоящего железа. Так может дело не в том, что нужны новые дорогостоящие технологии, а в том, что кому-то что-то надо впендюрить, чтоб набить свои карманы? Да нет, бред какой-то, как такое может в голову придти. "В условном 2018 нельзя анонсировать технологию лучей" - если ещё проще (я понимаю, сосредоточиться тяжело, это нормально для излишне молодых), то с чего Вы взяли, что эта технология вообще так сильно нужна? Что мы без неё не видели (Вы - понятно, ни жить, ни кушать не могли)? Сделайте над собой усилие, поиграйте в "старые" игры (Unreal Tournament, God of war 1-2, Gran turismo 3-4 и пр.) и вы с удивлением обнаружите, что в UE1 можно в редакторе (бесплатный, вместе с игрой) можно сделать целую стену из зеркала. А можно сделать целую зеркальную гостиную. Ага, 20 лет назад можно было. И Вы там увидите отражение своего персонажа. И всем было (и будет) наплевать - как это сделано (банальный дубль объекта, повторяющий действия, как правило). Вы увидите красиво падающий солнечный свет в God of war и даже зеркальные полы в God of war 2. И пускай Вас не смущает ни разу, что они теперь говорят, что "небыло ничего, ничего не было, но мы тут RT придумали, - бегом за новым видеокартами", но не пытайтесь меня убедить, что раньше это было невозможно. Убедили себя - это Ваше дело, Ваши проблемы.
Есть 4090 мси суприм х. Везде использую трассировку где она только доступна) о какой 6000 серии речь?) длсс есть уже почти везде
Молодец. Но технология, которая адекватно не работает на среднебюджетных видеокартах - она мертва. Ибо платить по 120-150 тысяч за видеокарту... Такое сеюе
@@GameWitcher ну я говорю только за 40ю серию. Ты просто сказал что работать технология будет на 6000 серии только) До 4090 была 3090 и действительно приходилось отключать rtx
@@ko3bipb586 ну и как там ведьмак 3 с трассировкой? ИЛи Киберпанк? Идет в 4к 60 кадров без длсс?)
@@GameWitcher а зачем играть без длсс? Для чего? Какой в этом смысл?
Такой, что длсс очень мылить картинку. Мне лично это не нравится. А смысл в том, что получается, что без костылей технология не работает.
Технология не умрёт, потому что она не эксклюзивная, как хэир или физикс. Трассировка реализована на уровне DXR и работает у всех. Вычислительной мощности да, сейчас недостаточно, но она постепенно увеличивается. В консолях тоже не хватает производительности. Думаю, начиная с консолей уровня PS6 и примерно 2030+ года технология будет вовсю использоваться.
Возможно) спасибо вам за ваш ответ
@@GameWitcher А как включить отражения в любой игре?
Я конечно не техно блоггер, и не специалист по графике, и да на своей RTX 3080 в киберпанке я не вижу разницы в освещение RTX on/off, но зато прекрасно видны крутые отражения в лужах , от машин и т.д. И да сейчас многие рассказывают что у нвидии не выстреливают какие то новые технологии в плане графики. Но у меня встречный вопрос. А кто из разработчиков железа кроме Нвидии предлагает нам хоть какие то новшества в плане графики и технологий? Кто хоть кто другой продвигает эту индустрию вперед?Если я не прав , то готов выслушать конструктивное ответное мнение. И еще на счет того что при включении RTX освещение идет сильная просадка качества, но всегда можно включить DLLS, играю в 4к на 65 телике. Разницы в графике что с DLLS что без него вообще я не вижу, ну разве что идет оч хорошая прибавка FPS, никакого мыла и ни каких артефактов
@@user-yn8pv7kp6y оке 👍
@@user-yn8pv7kp6y если бы знал что собой подразумевает новый dlss 3, что у 40 линейки еще какой то оптический потоковый дорисовыватель кадров (новая вундерфавля) , и что эта тема так повышает fps да и в сухой производительности у 40 линейки дикий отрыв.. то думаю скорее всего собирал бы как минимум на 4070ti. С учетом того сколько стоит эта карта и какой у нее отрыв от 3080, моя новая сборка меня теперь вообще не радует. По радовался пару недель и хватит😁