Посмотрел, недавно точно такой же обзор от game_witcher. С начало подумал, что сошел с ума, ну или я из будущего где каждую его фразу, я уже где то слышал, а потом нашел твое видео и его, и твой пост в группе вк и все сразу отпало) жаль, что я больше не смотрю в будущее(
да, этот черт слово в слово пересказал сразу 2 моих ролика. на контакт не идет. сразу кинул меня в чс, комменты под роликом чистит нон стоп, группу в телеге даже ликвидировал и группу вк закрыл. я такую крысу вижу впервые.
Работаю с рендерами аритектуры и интерьеров. Ждал аппаратной трассировки 20 гребаных лет. Время рендера в D5 Render при переходе с 1070 на 3070 сократилось с часа до пяти минут! Через годик-два обязательно возьму 4080.
Я уже 4070ti взял. Рендер с 1080 поднял на 1440, финальный рендер длится минуту. Я теперь всё засветы с пересветами в идеал подгоняю. Картинка Кайф. Я тоже с дизайном работаю.
А в сравнениях Ультра VS GOVNO Overdrive будто бы тени в минималку ставят, чтоб больше унизить 😂 От себя добавлю брезгливое «фи» в сторону RT, не один раз за эти месяцы порадовался своей экоминии на 6700XT. Лучи выглядят убого, а без них отлично на ультрах в герцовку)
Когда не разбираешься в технологиях и игровых движках все так складно сходится. Ты без физикса сейчас ни одну игру не найдешь, редко когда кто использует "Havok Physics". Отрицать рейтрейсиг, это так же разумно, как сейчас представить графику без бампа, нормалмапов, дисплейса. Представил? или просто играть в игры на DX-8. Это все равно что ОГОНЬ или КОЛЕСО отрицать, Зачем оно нам? Можно жрать сырое, холод закаляет, зачем катить? Есть же ноги? Если ты не понял, как где и для чего нужен рейтрейсинг, открой любой 3д редактор и отключи рейтрейсинг на визуализации))) Ты разом останешься без теней, отражений, прозрачности, нормальной картинки, без глобального освещения...Ты знаешь, что сейчас 50% веса игры при скачивании занимают "карты теней" которые отдельно с пердежём и тормозами за долгие часы, отрендрили для тебя ребята в своих движках. Это нужно, чтобы ты тени видел, хоть какие. Люди кучу времени тратят, чтобы в локациях эмитировать освещение. Работа со светом без рейтрейсинга жутко замедляет разработку, делает любую переделку уровня критичной. Запекание теней в каждый объект это ад разработки, подвинул предмет все запекай по новой, подвинул лампочку, запекай все с чем она взаимодействовала!!! Ты знаешь, что те тени, которые сейчас есть, выедают немалый ресурс железа, из за того, что они не рейтрейсинг? Разрабы через всякие костыли научились делать для тебя картинку приятной и красивой, это сильно грузит людей и замедляет разработку, а ты противишься решению которое ускорит всю индустрию. Хорошо, что основные покупатели этого железа не геймеры а люди которые зарабатывают тем, что занимаются визуализацией. У кого тут еще Лучевая болезнь?
Запекание теней (из-за отсутствия рейтрейсинга) как раз та причина по которой в большинстве игр все прибито к полу. Вообще в большинстве игр из за "ЗАПЕЧЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ" можно взаимодействовать только с очень ограниченным количеством объектов. Есть даже лимит на количество источников освещения которые могут попадать в один кадр одновременно, из за этого многие городские локации имеют неоправданное количество мостов и преград. Тут либо графика и освещение либо динамика объектов. так и получается, что в воксельных играх все совсем по другому там и освещение можно и динамику с разрушениями...
Самый прикол это когда на гтх1070 запускаешь resident 4 и смотришь на фпс в районе 25-30 кадров а потом villadg, 3й, 2й resident и фпс р районе 100+ а картинка таже.
начиная с резидента 7 графика вообще не поменялась не чем просто одно и тоже а то и хуже а оптимизация такая чтобы новые вюдюхи тянули а старые умерали там . Маркетинг в деле.
Точто физикс внедрен в остальные движки разве не говорит об успехе? То что массовость пришла позже, а бывает както подругому? Сначала идут энтузиасты которые все это оплачивают и получают кайф первыми, потом все остальные. Это касается всех аспектов технологий на «народ» не только в пк.
Да, владельцы 2060 какой-нибудь прям в экстатических конвульсиях бьются от 20 фпс с лучами. Дело не в самих лучах, а в том, что Хуанг продает сырые технологии в нагрузку к видеокартам: это и лучей касается, и дегенерации кадров в 40 линейке, и физикса с hairworks, про которые все уже 100 раз забыли.
У PhysX есть две версии: hardware-accelerated (на GPU) и урезанная опенсорсная версия, исполняемая на процессоре. Несмотря на шум, который Nvidia подняла в своё время в прессе, игр с подежкой hardware-accelerated PhysX было мало. Большинство проектов сегодня используют Havok или опенсорсные Bullet/PhysX для CPU. Супер эффектный Hardware-accelerated PhysX, на который и дрочили все фанаты НВ -- фактически умер, одна из последних игр на нём - Metro Exodus 2019 года.
Он не просто умер. Он прихватил с собой кучу неплохих игр, разработчики которых купились на развод и решили так: "нам проще впилить шаблонные эффекты и мишуру от нвидии чем придумывать своё, и выглядят норм". А теперь запустите тот же Mirror's Edge (2009) на ПК без зеленой видеокарты, и увидите статичный мир почти без эффектов, какой делался под тогдашние консоли. А захотите включить модную технологию - даже 128-ядерный процессор не поможет, наслаждайтесь 10 фпс.
я хоть не фанат Nvidia, но мне технология PhysX нравилась. раньше да она ресурсов потребляла, но с нынешним уровнем производительности- это пустяк. и Nvidia выкупила эту технологию, если вспомнить, что не должно переводить её сразу в статус прокаженной))) 3dfx, которая была мне тоже очень симпатична, тоже выкупила Nvidia.
@@first_player_in_your_top С каким нынешним уровнем производительности? Без зеленой видеокарты до сих пор будет также все торомозить, перечитайте мое сообщение. Технологию превратили в маркетинг, забив на поддержку. То что в итоге она в минимальном виде вошла во многие движки и получила должную оптимизацию под CPU - не отменяет того что все старые игры с ней остались "прокаженными" по сей день. Не надо, надеюсь, напоминать, что технология, разрекламированная как "приближение реализма", использовалась в абсолютном большинстве проектов для расчета движения нереалистичного количества частиц в условиях нереалистично низкой гравитации. Та же история и с лучами сейчас. На словах реализм, на деле - сверкающее конфетти (которого чем больше, тем лучше, потому что иначе с ним справятся и старые видеокарты).
@@choieunmi9303 rtx2060s. , но на сколько помню в радеонах старых типо 9600 pro проблем не возникало=. то что как Вы пишите Nvidia превратила технологию в маркетинг - согласен. технология на тот момент была революционной=) ua-cam.com/video/4ddJ1OKV63Q/v-deo.html 2:20 вроде и совсем недавно а уже старье, но тогда это производило впечатление. Nvidia монополизировала. благо сейчас UE5 снимает монополию Nvidia c трассировки и эту технологию доделают всем миром из сырых лучей Хуанга которые не останутся привилегией только карт Nvidia - в глобальном освещение Lumen на всех картах будет одинаково работать=) . да и r9 380 тоже все нормально работало в плане физикса. может есть какие то проекты которые кривые до сих пор. например очень даже неплохая игра "Анабиоз Сон разума" поддерживает эту технологию Физикс, но она в плане неоптимизации самого движка, даже спустя много лет после её выхода с установкой патчей- хочется материться на разрабов) не знаю как сейчас.
@@first_player_in_your_top Еще раз. Купите топовую карту от AMD и попробуйте поиграть в Mirror's Edge (2009) с PhysX - получите 10 фпс. Вот вам нынешний уровень производительности. "Оптимизируем только под наши текущие видеокарты, про другие методы обработки (например процессором) специально не думаем" - Хуанг, вероятно. Причем тут HL2? У Source свой физический движок, который не зависит от видеокарт.
Банальный маркетинг, правда признать это могут небольшое количество людей. Кстати как новое поколение консолей рекламировали 4к/60 fps RTX, а имеем мы снова 30 fps, либо 60 fps но с мылом, о каком потолке можно говорить, если даунгрейд идет полным ходом
для работы лучики оч полезны, гимик гимиком но РТХ подарил скорость в рендеринге на спец движках. рендеришь секвецию анимации в том же REDSHIFT, Octane Render, Vray RT . Ускорение сумашедшее, а вот в играх реальная трассировка заметна только в Контрол и Киберпанке овердрайв и то у второго она прям удивительно что работает, так как там уже не то что трассировка там реальній пазьтрейснг (физика) удивительній результат, обічно в рендеринге один кадр ждешь а тут в реальном времени. прогресс таки есть
Рядовым геймерам конечно же не насрать на чём ты там рендеришь. И до этого были квадры и прочие рабочие видяхи, до которых никому не было дела. Нахрена всем впаривают то, что нужно 1,5 задротам?
@@d-ima8313 смысл сказанного мной был в том, что если разработчикам нужны лучи - так и выпускали бы решения для разработчиков с лучами. Но кой ляд они геймерам, если за 5 лет эти лучи нормально реализованы в 3 играх? Ну на кой х** за это платят 98% пользователей, которые никогда ничего не разрабатывают, и лучи в играх не видят?
@@d-ima8313 раз так всё просто, то почему за 5 лет разработчики реализовали вменяемо эту трассировку в 3 с половиной играх. Возьми тот же ведьмак 3 и там эта трассировка хавает уйму ресурсов даже у топовых систем, а эффект спорный, где-то чуть лучше, где-то чуть хуже картинка. Да везде оно хавает ресурсы и нормально нигде не работает. Представь, что ты один из 98% пользователей не разработчиков, и у тебя есть 2060/3060 rtx, которая вроде бы и имеет поддержку технологии лучей, но в здравом рассудке её там никто не включает, да и практически реальной поддержки этих лучей в 99% играх релизнутых в стиме за 2022 год нет. На кой ляд тебе эти rtx?
@@d-ima8313 ахах ахах боже сейчас умру, у меня с 120кадров до 60 просадка в киберпанке на 4090, а у больных на голову это называется "вообще нет просадки"
@@СабакаБарабака Поэтому лучше наверное красных брать,пока лучи сыроваты ещё.Хотел купить в прошлом году rx 6600,так она у нас в Узбекистане 500-600 долларов стоила,поэтому выбор пал на 3050 за 320 долларов.Сейчас конечно цены одинаковые у них,ито не везде.
Единственное что мне понравилось в rtx отражения, вот они придают какой-то эффект прикольный. А вот освещение... Я вообще сначало думал что rtx только отражение добавляет. Вообще мне кажется что единственная игра где реально видна разница между rtx on и rtx off это майнкрафт
если вам надо пальцем ткнуть, то отражения по мимо того что они отображаются корректно они ещё и отображаются чётко, нету мыла как с ssr, тени не превращаются в кашу от расстояния и при этом имеют реалистичный правильный переход в рассеяную тень, непрямое освещение зависит от помещения, и от того куда источник света падает в такой цвет преобразуется непрямое освещение,
А это множество движков сейчас с нами в комнате? В сурсе был хавок, сейчас рубикон, в рэйдже эйфория с буллетом, в крайэнджине крайфизикс и физикс нвидии надо включать ручками разрабам. Юнити и 4 анрил да, там физикс по дефолту стоял, и то в пятом анриле уже стоит хаос вместо физикса.
@@pcBoyarin не нашел упоминаний, чтобы физикс был физическим движком в фросбайте. Касательно ред энджина, во втором был хавок, про 3 и выше конкретики не нашел, только абзац на вики, который ни на что не ссылается. Касательно илюжен, вроде даже в интро мафии 3 значок хавок.
Нинаю вы все врете, я у хомича в ролике про физикс видел фрагменты ведьмака!!!!! Вообще физикс - это кот Шредингера он как бы есть, но его как бы нет. На стороне физикса есть готовые пресеты, но я хз как они работают на рандомных движках где уже есть какой-нибудь хавок, мне кажется встроить код физикса может быть не просто если, он не внедрен в инструментарий энжина. Задевать никого не хотелось поэтому и сказал, что разрабы с ним не парятся.
Скажите тогда мне, стоит ли покупать 3060 TI 8GB на сколько лет хватить мне для всех игра на високо-ультра настройках при 1440п с DLSS. Есть ли смисл покупать на 5 лет вперед?
и не вийдет ли какая-нибудь новая технология или очень большой прорыв в графике? В видео сказано, что это уже максимум графики для сегодняшних видеокарт, но хз возможно нет?
А как же нейросети? Что то я не помню что амду их тянет? Как насчёт работы амду? У них один + это количество памяти. , которой они перекрывают все свои -
Купил 4080+12700к, включил киберпанк, включил лучи, на картинку с лупой смотрел, ничего не увидел, только красные цифры загрузки гп и цп, выключил на....й это говно, играю на максималка без длсс мыла, никогда не включал эти "технологии", и включать не собираюсь.
Возможно в работе и нужны эти технологии, я в этом не разбираюсь, но для игр как показывает практика сгодится и карта 2016 года. Да конечно кто то скажет мне для 4к гейминка ну окей если средства позволяют можно брать топовое железо.
@@F_youtube_rassist_cencure до неё была "виртуальная" 2080, там тоже было мыло, а до всех этих "новых" видеокарт, была 1070, отличная карта и выходили шикарные игры, а ты думай дальше чужими мозгами.
Автор прав на 100%. Я перешел с 2070super на 4080 чтоб увидеть все прелести рт в киберпанке в итоге прошел игру без рт да я много тестил и присматривался но без рт игра выглядит так как задумывал разработчик… я имею ввиду сюжетные сцены, убедился что рт тоже самое что и физикс в свое время… парни не ведитесь на рекламу и красивые ролики!
@@PhilosophicalSock, ну так включи мозг. Тебе говорят, что рейтрейсинг сыроват для индустрии, его не могут поставить на конвейер, как раньше не могли физикс.
Хз у меня 6700xt я доволен как слон в играх и рабочих задачах. Если будет возможность взять 7900xtx я бы взял . Но для меня она будет мега избыточная . Пока хватает своей 6700xt . 4000 линейка мне показалось сделана на отвали , нормальная только 4090 и все . А так хз зачем покупать если они скатились как Интел в 2017 году своим 7700к и подобной продукцией .
На те же грабли второй раз наступил. В этот раз отвечу без рофлов. RTX не технология нвидиа, это суббренд видеокарт с ускорителем вычислений лучей, точка. Трассировка лучей она как бы за долго до видюх ртх появилась и была внедрена в dx12 (DXR). Инвидиа просто во первых обеспечили её аппаратную реализацию, а во вторых эта реализация лучшая на данный момент. То что вы блять не видите отличий с ними и без них не говорит о том что они не работают, это не "улучшалка" красивости. Если их не видно, значит разраб добился похожей картинки обычной растеризацией, либо как вариант, не умеет блять использовать технологию. Как тебе такое? Я тебя уверяю, если бы амд могли, они бы сделали её. И ускоритель нейронки, если бы могли, сделали бы.. и уж точно будь уверен генератор кадров бы себе запихали, но у них просто всего этого нет. Эти, как вы пытаетесь их назвать, "лучи хуанга" можно пожеланию включить, а можно выключить. Это просто опция, она есть, а у амд таких опций нет(ок, тут я чуть потролил, в 7*** теперь есть хоть какие то лучи). Вот и всё. Теперь про игры. Почему ты продолжаешь пытаться в другую тупую манипуляцию, маленький мамкин манипулятор - инвидиа, почему раньше у меня был графон, а теперь нет? Видеокарта, напоминаю, это ускоритель 3д графики, а какая уже будет эта графика решает разработчик игры. Это реально нужно объяснять? Ты жалуешься на графон, но предъявляешь за графон только инвидии. Откуда эта детская наивность? Ты или дурак, или манипулятор, и я не уверен что хуже. Ролик топ, пили больше боли, крестьянам с рх480 из китайских ферм нужно где то поплакать как хуанг испортил им все игры 😙.
Адекватный комментарий, даже удивительно среди всех этих помоев, но один момент у АМД рт ядра начинаются с 6000 линейки, хотя скорость их нулевая, даже по сравнению с лоу-мидл ендом нвидиа
Да, это просто технология. её можно просто отключить. НО) Стоят видеокарты с этой технологией дороже. Чем амд карты с той-же производительностью в безлучевых условиях. И как владельцу 480, обидно вообще-то. Не все хотят тратить на игрульки сотни баксов. Предпочитаю брать старую карту, за 100$ и играть в актуальные для этой карты игры)
@@artyrkarpov7463 Да, потому что есть опция, а у конкурентов нет этих опций. С картой амд у тебя нет выбора, а с инвидиа есть. То что карты амд дешевле, это не милость лизы, на это есть объективные причины - ограниченные возможностей продукта. Если бы амд поставила такой же ценник на rx как у ады, их бы вообще никто не купил бы. Запомните крестьяне, амд дешёвый не потому что "для народа", а потому что хуже. А покупать бу видюхи вам хуанг не запрещал, там вон ещё гора ужаренных 3060ти на развес всё никак не распродастся, чем не вариант.
Тоже непонимаю откуда взялись разговоры про упрощение, изначально вроде подумал и воспринял, что может так и есть, но так как есть опыт в игрострое, то не понял что имели ввиду. Игру делают на движке, например нереальном, всё встроено и пишется логика игры, переходы меж уровнями, менюшки. Уровни делаются расстановкой заготовок и иногда программно что-то клонируется, это если нету instance удобного как в годо или gridmap, иииии, иииии, всё. Свет как ставили руками, так и ставят, настраивают, там материалы и прочее. Каким тут образом лучи помогают непонятно. Лучи лучше картинку делают или уменьшают количество источников света? Не уверен, тем более, что при желании можно сделать всё что хочется стандартным образом. Туман, облака, объёмный свет в четвёрке отличные и всё это справляется без лучей. Сам пробовал лучи в четвёрке, но из-за артефактов - шум, с этим сталкивался любой, кто рендерил на ментале или врее в максе, использовать лучи нету смысла в играх, только для интерьеров, а нет, и тут стандартного за глаза. Касаемо того, что физикс видите ли стандарт и везде используется, по факту не очень и это можно было бы сделать и стандартными средствами, а пару раз за игру или где-то там в углу, смысл, можно и анимированный мэш использовать и не переживать. Вот что понастоящему надо в массы продвигать, так это POM - бам со смещением, он себя в геншине показал шикарно, я игрался с ним в четвёрке, там тоже выглядит просто балдёжно. Кстати, про тесселяцию, которую невидия толкала, тоже забыли, был третий кризис, который спецом накручивал лишнего чтобы АМД карточки лагали и на этом всё Короче, игры это как сновидения и должны быть они красочными, яркими, приятными или страшными, атмосферными и уже в последнюю очередь реалистичными.
Бампы и тесселяции стали не нужны с приходоим нанит. Сны у каждого свои. То, что тебе снятся голые мультящные вайфу с бампом, который рисованным буратинам непонятно зачем, не значит, что всем такое снится. Мне например снятся реалистичне хорроры и космичесские баталии с гипердетализированным космосом и флотом кораблей на тыщи кораблей. Реализм не обязательно про то, что уже все видели в реальности.
если бы только DLSS терялось, то ок, но сейчас пойдут игры с ориентацией под 4ххх (DLSS 3 полукадры ИИ), а АМД пока лишь планирует аналог делать и главное то, что пусть полный RTX и лучше чем можно сделать через тот же мод в Reshade RTGI экранной области, но зато быстрый, однако проблема в производителях игр - они не хотят делать отражения как раньше, а многие игры без них стали смотреться резко хуже. То есть для меня важнее просто чтобы были тени пусть как раньше, а не их отсутствие при RTX off и зеркальность где надо, так как перестали нормально использовать SSR приёмы, хотя ранее очень даже продвинулись и в Unreal движке можно накладывать SSR с учётом типов материалов. Так и загоняют в покупку именно Nvidia карт. А осенью планируют сделать сжатие текстур на ИИ и вроде это должно решить нарастающую проблему с ограничением памяти видеокарт, будет ли у АМД такое? Возможно, но опять с опозданием и нет гарантий того, как там это будет работать. Без технологий уже был момент, когда АМД карты просто не входили в большинство корпусов, пока НВидиа не растормошила их своими идеями. То есть АМД не любит как раз создавать технологию изначально, а тупо наращивать мощность, пока её опять не пнёт НВидиа.
Да никто никого не тормозил, у амд консоли им насрать, разрабы будут пилить под консоли в первую очередь, rt блоки в консолях есть и изначально планировались, просто куртка выстрелил первым. Новые игры будут на анрил энжин 5 с люменами/хуюменами так что посмотрим. В новых проектах с лучами на красных впринципе все нормально, в старых которые пилили только под энвидию не очень.
@@pcBoyarin там разница в том, что АМД лучи работают на коде Майкрософт, который открылся позднее, чем код Нвидиа. Если понятно, что я имею ввиду. Вот сравним лучи в экраном пространстве, полные лучи АМД, лучи Rtx и туда же сравним открытый FSR и закрытый Dlss. 1-е место по качеству у Нвидиа, 2-е у АМД, 3-е у теперь у Интел появилось. Пока так, если брать во внимание только визуальный ряд и разумеется, что именно поэтому и так расположились цены, опять же, если только об этих технологиях говорить...
Привет, Боярин! Так вышло, что я сам работаю technical shader artist, и даже писал свой рендер для игрового проекта. Возможно я не самый топовый и проверенный специалист, но могу хорошо аргументированно рассказать про трассировку, какие методы есть, чем плох или хорош люмен и так далее.
@@Diogen777 в комментариях не удобно)) Если коротко - у каждого инструмента есть свое назначение. Нвидиевская технология на самом деле хороша. Очень хороша. Правильно ли лочить её за требованиями к железу? Ну наверное не очень. Но это их коза, имеют право распоряжаться ей так, как хотят. Необходима ли трассировка для хорошей картинки? И да и нет. Запеканка тоже делается с помощью трассировки, просто делается не ран-тайм, а офф-лайн. Делает ли трассировка удобней работу для дизайнера уровня? Конечно. Может ли при этом дизайнер классно настроить свет без неё? Конечно. Люмен - рулит. Restir - топ. Каждый имеет свои плюсы и минусы.
@@AstraeaOne спасибо за ответ, у самого rtx 3080 и честно сказать, не впечатлён. Если сравнивать что получается на выходе и количество потерянных кадров. На люмен есть какие-то надежды, посмотрим что будет дальше. Нвидиа конечно поступает не лучшим образом со своими пользователями, сливая карты предыдущих поколений. Взял нвидиа а не амд только из-за dlss.
@@Diogen777 Опять это "сливает". Который раз уже слышу. И слив заключается... в том, что новые карты имеют новые аппаратные блоки, которых не было у старого? Ну охренеть. То есть ты был бы счастлив, если бы новые видяхи ничем не отличались от старых?
@@PhilosophicalSock не совсем так, здесь ещё можно приплести конские цены при майнинге, где почему то крайние были обычные пользователи. И новые игры где в минималках стоит 3060, но игра из себя ничего не представляет.
Именно. Когда всё мельтешит в 60+ кадров не успеваешь отследить все эти лучи и отражения. А в 15-20 уже более менее заметно становится. О людях заботятся
Здравствуй автор,вопрос к тебе ну и остальным обывателям комментариев: Есть ли смысл брать 3070(Ну и конечно улучшать остальной пк)вместо 1650 dual oc.Или же что лучше взять если не 3070?
С оптимизацией игр будет все только хуже, т.к. раньше карты среднего сегмента жили спокойно по 5 лет (в плане производительности в играх), а теперь получается, DLSS дает возможность продлить этот срок. Но благо этот недостаток легко утилизируется добавлением прожорливости новым играм.
и просто добавлением исключительно третьей версии DLSS. Но тут тоже вопрос потянут ли разработчики и зеленые такой сговор или убытки от сокращения аудитории будут куда больше прибыли.
Мне кажется раньше разрабы больше парились над оптмизацией, сейчас главное это конверное производство, даже если там 100 тыс строк говнокода, естественно Форспопек который соткан из тысяч строк говнокода и 4090 не тянет, добро пожаловать в гейминг 2023 года, коричневые штаны снова в моде
Помню времена, когда геймеры под обработку PhysX отдельную видеокарту ставили, чтобы производительность на основной видеокарте не падала. Но от физикса в свое время проку было больше, чем от RTX. В том же серии Batman Arkham физикс отрабатывал на все 100 %, очень красиво смотрелись эффекты от его использования, что не скажешь про RTX в текущем использовании. Но самое обидное, что из-за вот этого RTX разработчики видеоигр просто начнут халтурить при создании освещения. Мол включайте RTX и будет вам то, что было раньше и без RTX, а если нет, то довольствуйтесь тем, что мы соизволили сделать
Раньше игры делались качественными, не в плане графики, а в плане сюжета, геймплея. Сейчас же наоборот все. Ну какие хорошие игры есть новые за последние три года? Чтоб в них спустя 10 лет играли. Я в игры захожу играть. Да, картинка важна, но если мне нужна будет super realistic graphic я пойду в браузерную игрульку поиграю, где наложены кнопки действия и записано видео на гопро, или запущу кинцо от Сони. Обидно на самом деле за все это.
в зельду новую играю ,графона 0 по современным меркам ,но у игры есть своя стилистика и самое главное гемплей ,даже боёвка как по мне гавно ,но пердвижение по миру и его изучение это реальная игра ,а не всё то что выходит последнее время ,зельда не моя игра ,слишком много моментов стилистики и японшины которую я не люблю,но я понимаю насколько это реальная игра и что она делалась с упором в гемплей
@@krreyzi неинтересные как правило игры сегодня. А причина в том, что многие просто доят свои франшизы, и ничего нового в них не приносят. Это наверно как с машинами. Лет 10 назад игры делали люди, которые этим горят, творцы. А сейчас игры делают бизнесмены и маркетологи.
про пик в играх согласен полностью, сравнить тот же самый Hellbalde или Detroit Become Human с тем что выпускают сейчас, явно видно что разрабы разленились и идея скосить бабала с гэймеров на стала во главе всего
не думаю, что дело в том что разрабы разленились, все уперается в коммерцию, если люди хавают дерьмо, покупают дерьмо, то им это делать и будут дальше.
Была нвидиа 1650, потом радеон 6650хт: радеон понравился больше и по софту тоже. А вообще если человеку показать две картинки с ртикс и без него заведомо не указать кто есть кто, то по качеству в большенстве случаев человек выбирет картинку без ртикс, следовательно большенство людей жертвы маркетинга. Но бывает ртикс реально улучшает...
- РТХ помогает разрабам ОЧЕНЬ, при рендере, игры, запекания текстур а также 3д рендре типа 3д макс, Синема3д и т.д. - РТХ создавался не для игр, это уже разрабы ИГР его туда сами загнали, он создавался для 3д рендера. - Физикс, с развитием процессоров, физикс перерос в софтовый, сегодня проц тенят все-то, что раньше только аппаратно, что может и произойти с РТХ. - Лучи в играх это эволюция, сегодня они получают отзывы, предложения по улучшению и только так - завтра это может перерасти в что-то более, не дай тебе сегодня сырой РТХ - завтра не настанет. - Сегодня некоторые разрабы пихают РТХ толдько для маркетинга и трендов, ну может типа на будущее добавить пока шеф денег дает на это. Давай видос или стримик о Майнрафт РТХ !
Разрабы Игор сами загнали ртх, энвидия тут не причем и у себя на канале трейлер контрол просто так разместила... RTX это бренд энвидии. RT это RT. UE 5 есть люмен, которых хоть и получит аппаратное ускорение на rt ядрах, как никак будет у всех. Физикс на ГПУ умер, последняя его реализация в метро эксрдус очень так себе, даже слабее чем в ласт лайт. Физикс на ГПУ хоть чем то выделялся, опен физикс классно сделан только в контрол в игре, которая продавала RTX. Тут очевидный слив хавку или хавоку... Большинство сцен из Макса рендерятся в короне на проце, зелёные нужны для визуализации, плагинов зебры итд.
Это неверная информация. UE5 вообще не имеет поддержки PhysX. Уже с четвертой версии UE объявлено, что PhysX устаревшая технология. Сама нвидия года три как забила на этот физикс
мне кажется или щас просто не делают отражений и норм затенений а на rtx их просто включают, ведь в каком нибудь battlefield 1 графика выглядит невероятно без всяких лучей
9:03 тут надо было дополнить что у амд есть аналог dlss - FSR (FidelityFX Super Resolution), который работает и на амд, и на нвидиа. Ради справедливости у амд тоже есть трассировка лучей, а то выходит что нвидиа одна за обоих получает люли. p.s. в комментарии не писал, что лучше с трассировкой или без, я все равно буду записан к облученным
в самой по себе трассировке я ничего плохого не вижу! просто энвидя как обчно выстрелила на опережение, если посмотреть со стороны то они технологии разные чуть не каждый день выкатывают и на эту сделали ставку и не прогадали, но все равно до нормальной реализации все текущие ускорители устареют и будет как с физиксом
@@pcBoyarin тогда не просветишь зачем амд внедрила лучи в свои видюхи когда у них производительность этих лучей куда ниже чем в 4000-й линейке? Видимо в амд вообще сидят дурачки полные )))))))) Насчет того что ты недоволен что вещи в играх прибиты к полу. Так физика же для тебя маркейтинговая уловка, зачем же ты тогда насчет этого недоволен )))))
@@pcBoyarin Что будет как с физиксом? Сам-то хоть понимаешь, о чём пытаешься рассуждать? Физикс открытый проект и используется в сотнях тайтлов. И учитывая данный факт, могу согласиться. То же самое будет с трассировкой. Она будет везде со временем по дефолту
@@pcBoyarin У тебя здесь коменты со ссылками удаляются. Хомич тут ни при чём. Сходи в гугел и найди там список игр с физиксом. Примерно 2 секунды занимает
Мне нравится как выглядят старые игры, из 2004-2005 года, типа ХЛ2 или Фар Край - никакого мыла, никакого псевдо HDR, всё чётко, хоть за игровой километр высматривай пиксель, который является врагом. Если запускаю что-то современное, то сразу иду выключать все размытия движения, блумы, затенения, сглаживание ТАА, все "улучшалки", чтобы хоть немного приблизиться к чёткости старых игр. Естественно про мыльные лучи даже и говорить не надо. А рендерить видео и графику можно и на амудэ, это давно уже не привилегия энвидэ.
Пробовал лучи в новинках, включаешь, они вроде бы есть, только поискать надо, и не всегда находятся 😁 Видео по кайфу, полностью согласен с автором, жду больше видосиков, нравится подача и голос, подписочку оформил)
чтобы увидеть лучи, нужно не только видяху купить, а еще и препараты для RTX=))) а если принять 2 таблетки, то можно увидеть лучи и без видеокарты и без монитора)))))
в играх мало реальных лучей , обычно только как отражения а тени и глобал люминейшин отключен , где они включены реально это киберпанк овердрав ну и контрол
7900хт конечно же. Мегамощная карта. Сегодня кста тестовый стрим на своей 6600хт запускал и норм было. Запускал кста прямо из амудешной оболочки, со встроенного обса
Так он вроде и не говорил, что она мёртвая. Он говорил, что раньше дл этого даже отдельный проц отводили, а теперь он интегрирован в большинство движков
Нравиться мне подход, многие отходят от своих движков на имеющиеся, так же дешевле, сейчас вот часть работы хотят скинуть на нейросети, так дешевле, вот хотят RTX как стандарт, мол так разрабатывать будет дешевле , а результат? с тебя 70$, разработка то дорожает. И это, купи карту по лучше, а то без костыля 3.0 даже топ не потянет.
Ну я хз, когда шейдеры внедряли не многие могли видеокарты позволить. Они всегда так делали с играми, которые от железа отставали. Юбисофт правильно поступил, дал выбор ставить хд текстуры или нет в Фар Край 6.
Тебе не навязывают эти лучи, не нравится не включай. А параноить ради того, что бы AMD прорекламировать это так себе. Самый прикол что 4070 и RT 7800 стоят одинаково только на первой можно в 2 к с лучами поиграть. А поднятие кадров на обоих есть. @@ВикторБойко-б9г
Видимо ты начитался комментариев, где CUDAхтающие убедили тебя, что на красных работать невозможно. Игнорируй их нытьё. Они не пользовались AMD и ничего не знают)
Олды вспомнят прорывную на начало 2000-х технологию antialiasing. Тогда вообще никому не нужно было доказывать на сколько это круто. Я накопил скудные студенческие гроши и купил GeForce 2 Mx200, которая его поддерживала. Включил и увидел как игра превратилась в слайд-шоу (даже по тем временам, когда 20ФПС считалось хорошим результатом). Должно было смениться еще пара поколений видюх, чтобы эта технология стала юзабельной. Так что Nvidia точно не впервые так поступает.
@@АдамДзоблаев Верно. Но почему-то на ней никто не писал, что включение AA будет убивать производительность в ноль. Я тогда считал так, что если технология аппаратно поддерживается, то и работать она должна как надо. Так, например, было с первым 3dfx - он не только делал текстурки гладкими, но и частоту кадров заметно повышал. В общем, история не о моей нищенской юности, а о том, что Nvidia не впервой впаривать видюхи рекламируя нерабочие на них технологии.
@@TryNickShell маркетинг работает только с тупыми и не разбирающимися в теме так что это скорее для глупых и ленивых которым не хочется Разбираться в теме лучше наугад купить или тупо по "КОМПЕТЕНТНОМУ" мнению продавца 😁😁😁😁
Говорить, что RTX мусор по причине того, что 20 лет назад были отражения намного лучше такое себе. Стоит учитывать, что текущие отражения и тех лет сделаны совсем разными методами. Раньше вообще по факту вторая сцена просто рендерилась и все. И революция нвидии не в том, что они сделали отражения, которых нигде не было, а в том, что улучшили свою архитектуру и сделали отдельные ядра для обработки лучей чтобы не нагружать CUDA ядра. Это дает не такое сильное падение производительности, как если бы все просчитывались на CUDA ядрах ( например сколько фпс теряет 1080 ). Это можно сравнить со старой двухчиповой ( gtx 275 co-op physx edition ) 275+250, у которой 250 использовалась только для просчетов physx и соотвесна не вызывало по сравнению с использованием простой 275.
Тебе заказывают игру ААА проект, который ежу понятно принесет 90% прибыли только от продаж на консолях. Какой идиот будет реально качественно подходить к разработке и оптимизации под ПК, ведь там еще и конфигураций куева туча, еще и лучи эти ваши. На выходе как правило их вообще нет. Потом соплями поверх кода прихерачивают и получается Ведьмак 3, полностью неиграбельный с вкл RTX.
На каждую обнову,на каждый фикс,на всё подобное,что требует оптимизировать,улучшить игру выделяются деньги.В игре с лучами и в игре без лучей для разработчика разница в количестве выделяемых денег,для нас качество график (фпс) в итоговом продукте. Для игр с ртх выделяется больше денег.Кстати отсюда появилась мода на Ремейки т.к на игре появилась возможно заработать еще раз,а все остальные причины уже потом и они мало кого волнуют.Главное заработать,а потом еще оптимизировать чтобы еще заработать т.е уже третий и десятый раз всё на той же игре. Потому в последнее время игры неоптимизированы.Разработчик может сделать значительную оптимизацию сразу,но он этого не будет делать т.к чем дольше идёт в принципе процесс оптимизации игры - кстати вот почему так делают долго игры,потому что в процессе идёт заработок,а не после.Разработчик не будет ей допиливать оптимизацию т.к чтобы уже после... зарабатывать еще на протяжении нескольких лет выпуская фиксы и в этом,сегодня им помогает "прогресс" ртх.Они только рады и им обсалютно пофиг на сложность процесса.Главное больше выделяемых средств на реализацию,а как и сколько она будет длится уже не имеет значение.Чем дольше тем лучше. И можно забыть про прогресс в фпс,эта индустрия с недавнего времени уже не про это. Как то так это работает.Им вообще верить нельзя,никакой инфе. З.ы даже если облегчить разработчику процесс разработки игр - их сроки разработки не сократятся,они все ровно будут делаться в таком же темпе.
А сервис игры вообще золотое дно... постоянные фиксы на протяжении ~ лет.Разработчикам только давай (работу) и чем больше,тем лучше. Качество работы оставляет желать лучшего... ,но вот такие вот они - деньги.
@@NedORec да?а в чем проблема открыть стим чартс,посмотреть какая видюха в топе,и под неё уже оптимизировать,а топовые видюхи и так вывезут,вместо этого вываливает дерьмище не оптимизированные и придумывают кучу отмазок
У меня ощущение что все вокруг пытаются втюхать мне AMD, нахер она всралась? Что вы вечно пытаетесь доказать, мне не нужно соотношение цена/качество, мне нужно только качество. 24 гига амд выдают меньше профита чем 12 гиг нвидиа, да пусть она будет хоть в десять раз дешевле - амд тупо хуже.
Ох господи, почему нельзя просто подучить мат. часть и сделать нормальное видео... Трассировка лучей - это сейчас, часть DirectX 12 Ultimate и добавила ее туда (разработала) майкрасофт, то же касается и Vulkan - у него есть Vulkan RT от разработчиков этого самого Вулкана разумееься... RTX - это вообще просто бренд который включает в себя кучу разных технологий, по типу - Броудкаст, DLSS, DLAA и т.д Сами производители виделеарт, что АМД, что Нвидиа, что Интел, просто делают видеокариы с ускорителями BVH структур, они же и называются - RT ядра, они есть и в консолях тоже, разумееься... Конечно еще оптимизииуют и работу шейдеров трасировки и динойза, под свои видеокарты, оптимизируют драйвера и т.д... Люмен - это обычная трассировка лучей, только порезанная в хлам, особенно софтверная, там юзается SDF структура, жесть, половтна эффектов работает в пространстве экрана, а для хардверного Люмена все так же задействуются RT - ядра видеокарт Нвидиа, АМД и Интел конечно... Только даже в хардверном люмен трассировка лучей порезана и все также есть артефакты из-за скрин спейс затенения и освещения... Трассировка лучей - это стандарт графики нвидиа тут нечего не решает уже, она просто курирует разработку некоторых игр, как и всегда Раньше был переход с DX9, 10 на DX11, сейчас по сути переход на DX12U, вот и всё. А Физикс - это обычный физический движек как и все остальные используются сейчас в более 700 играх, да большая часть этих игра не использует аппаратные части как раньше, сейчас все это работает на CPU.
Технология RTX можно смело называть прорывом и выдающимся успехом. Да, без нее можно играть, но отрицать ее красоту и значимость - это как минимум глупо и некомпетентно. Люди жалуются что на 2060 мало FPS с RTX ON, но забыли что получаешь то, за что платишь. Хочешь насладиться хорошей трессировкой с хорошим FPS - добавь еще пару сотен $ и возьми себе 30-ую серию. А так получается как говорится: хотят высраться и не надуться.
Мне эта физика 2003 года, в играх 2023. Когда во врага стреляшеь, ефект таеой же, как по стене, по стеглу, по петалу, по посуде, соловом не какого, за то лучики света новые появились, отражения в лужах, и лужи где попало и сколькоипопало, сначало замылили для старых видео карт, потом настройки вклюсили только для новых RTX, и то не для каждой. Это капец🤣🤣🤣
Бтв кому как, а смотреть на то как разрабы усердно пытаются сделать нормальные отражение с SSR просто смешно, смотреть на то как твои отражения пропадают чисто из-за того, что объект ушел из кадра бл*ть, это же такое говно которое бросается в глаза, а по бокам экрана так вообще их нет и что бы они нормально смотрелись в играх по типу киберпанка, специально рендерят изображение с заранее большим углом обзора и лишь камере игрока урезают поле зрения, что бы по краям не было картинки без отражений, по итогу получается, что из за этого так же теряется производительность. Но это ладно, возьмем опять же в пример киберпанк который делался как заявлено под консоли, причем пс4, если ставить отражение SSR не на максимум, то мы получается зернистый кал, который так же пропадает в зависимости от твоей камеры, да еще и сажает фпс больше чем лучи на психо. Да и впринципе, процессорные мощи тратятся сильнее без ртх нежели чем с ним. Да факт остается фактом лучи жрут, причем много и не только мощи видеокарт, но и процов, но все современные попытки сделать по сути лучи которые не считаются физически отдельными блоками а движком, это просто попытка в псевдографику, я пробовал новомодный люмен, который совмещает все в себе и освещение и отражения и прочую ересь (убийца РТХ), фпс ниже чем с лучами. 4000-ые РТХ, еще сильнее продвинулись в просчете лучей и уже есть проекты, где видеокарты с одинаковыми мощами (3060ti/4060ti), новые карты выдают больше производительности и уже есть случаи когда с ртх фпс больше. Мы будем говорить про то какие лучи фиговые, какой хуанг плохой и активно закрывать глаза на факт того, что в амд весь софт сделан через одно место, а доплатив за зеленых процентов 10-15 в случаях когда у амд все хорошо, мы получим карту которая способно нормально выполнять любые рабочие потребности. (И не надо писать ряя я только для игор беру карту, технологий больше, цена больше все нормально). Уж лучше бы записал видео почему хуанг просто крутит названиями карт как хочет, и выпускает 4060 как 4060ti и докидывает ей 200 баксов, как и со всеми картами 4000-ой линейки до 4080. Ну и просто пища для размышлений, тот же резик 4 ремастер показывает загруженность проца с ртх ниже, чем с каловым ssr, на который смотреть просто больно.
Возможно я графодрочер, но уж простите, кому что подавайте, амд хорошие вещи делает и всех пинает делать лучше, но посидев 4 года на карте амд я сделал выбор в сторону ртх и ни о чем не жалею
Premiere Pro уже 8 лет назад переквалифицировалась под OpenCL, а hevc, я имею ввиду оригинальный h.265, появился ещё за долго до серии RTX от нвидиа на серии видеокарт красных RX 400 с архитектурой Polaris. Вообще многие технологии нвидиа ворует и оправдывается сменой названия: к примеру, God Rays от нвидиа - это общепринятое Volumetric Light. Зелёные просто берут технологии от интел и амд, а потом переименовывают. Тоже самое и про RTX - ещё на процессорах интел рендерили тачки 2009го года. А... Погоди-ка в комплекте идёт шумоподавление странно схожий по работе с Intel Ai Denoiser, который уже скорее всего даже до шумоподавления от CUDA-ядер присутствовал. Многие софты по типу V-ray, Octane просто наживаются на проблемах карт зелёных: иначе я не могу объяснить почему у меня V-ray рендерит сложносоставные текстуры криво (лично у меня он уже 4ую маску текстуры игнорит), а Octane и вовсе принудительно втюхивает шумоподавление - прибавляем к этому ещё интересный момент, у человека с RTX 3080 без шумоподавления при рендере полнокачественной картинке оказался мало эффективнее в сравнении с рендером от процессора. Я могу делать множество предположений основывась на опыте других людей. Но вот личный мой опыт уже достаточно дал понять, что видеокарты зелёных пропитаны обманом даже в производительности: настройки у видеокарт хранятся в службе Nvcontainer как я понял, из-за чего затруднительно получить доступ ко все настройкам видеокарты - даже NvdiaProfilerInspector не получает полностью все настройки. Так вот, в этих настройках ПОЛНОЦЕННЫЕ ОТДЕЛЬНЫЕ графические процессоры промышляют изменением игры под свой лад - они манипулируют LOD'ами игр и так получается враньё в производительности, это не манипуляция средой DX или Vulkan. Я понимаю, что интегралки от красных так же делают - но это интегралки, это не отдельный собранный процессор, это ЦП с графическим ядром (и забавно, что стороннюю прогу ставить не надо, чтобы отрубить управление LOD'ами от красных - regedit, находишь реестр с ПОЛНЫМИ настройками интегралки и можешь просто отрубить). Ладно, такое было у меня на m1650 ti, на RTX 3070 всё будет лучше - как же жестоко я ошибался. Раньше я думал, что видеокарты красных привередливы к операционной системе - ситуация на RTX 3070 такая: Windows 10 Legacy (MBR-разметка) вызывает множество проблем у RTX 3070 в плане сред DirectX и FullRGB (он просто отсутствует и Nvenc пишет на материале, что ограниченный диапозон это полный); Windows 10 UEFI устраняет явные проблемы как и FullRGB, но появляются новые как перегрузка Nvenc и различные незамеченные мной проблемы - микрофризы, это уже заметил не я, а мои близкие (на этом моменте я сказал видеокарте нет и сейчас сижу на RX 6600 xt, которая оказалась стабильнее могучей зелёной); Windows 11 по опыту друга уже возвращает проблемы Windows 10 Legacy. За исключением FullRGB (потому что я не даун отрубать интегралку - я просто вырезал Optimus Nvidia и у меня обе видюхи работают вместе не по отдельности открывая приложения на себе) проблемы коснулись и m1650 ti.
Тоже долгое время пытался рендерить картами, но в итоге всё равно рендерю процессором - 3950, потому что качество и скорость внезапно лучше и выше, ну и памяти больше
@@Velanteg А всё ли октан и 3д поддерживают? Бывает, что мне надо специфику использовать типа scanline и прочие нереалистичные приблуды. Но вообще, у меня больше любительский опыт, потому я лично сторонюсь от рендеров видяхой, ибо шум они убирают долго, это мой былой опыт, были трудности с симуляцией жидкостей, multiscatter и прочим подобным, на проце же полная свобода. Касаемо процессоров, было окно и можно было купить 5950 за 39 000 рубасов, плюс память 64 ГБ. Вот для монтажа, скорее всего без видяхи никак.
@@Velanteg я рендерил сцену без отражений, просто надо было просчитать освещение - проц быстрее справился. Да и при проверке текстур на модельке портить изначально превью рендер маленького разрешения шумоподавлением (а под шумоподавлением имеется ввиду уменьшение участков/пикселей/семплов рендера и закрашиванием неотрендеренных участков путём анализа соседних участков/пикселей/семплов - рендерит определённые участки и потом дорисовывает пост-обработкой) итак уже херня. Я до этого имел в видеокартах только красные rx 580 и до этого Radeon HD 7800, старался моделировать Low Poly Hard Surface - на фоне восхваливали эти CUDA-ядра (в основном из-за них взял видюху, ведь даже при рендере на RT ядрах эффективность даже меньше рендера на CUD'е с учётом шумоподавлением OptiX). В итоге рендер на видюхе не эффективно себя показал даже с условием рендера меньшего количества трипсов/полигонов. Зашёл на форум, как раз тому чуваку с RTX 3080 написали внезапно "Мы используем cuda-рендер для черновика" и с этого я приахренел, портить уже испорченную картинку в меньшем разрешении. В итоге я решил не терять опыт в плане Low Poly Hard Surface и начал изучение игр: сейчас Unity изучаю для начала, до этого полностью разобрался в видюхах Nvidia (хотя вру, эти видюхи сами по себе с закрытой архитектурой и всё я о них знать просто не могу) и в видюхах Radeon. Вот и обнаружил множество проблем: и, к сожалению, проблемы с FullRGB я заметил уже не только у меня, но и на экране своего отца, у которого RTX 3070 ti; проблемы с теми же LOD'ами и проблемой со собственной средой DirectX 11 у RTX 3060 я услышал со слов своего друга на записи с RX 6600 xt (у него текстуры не сразу прогрузились и были мыльными, а так же с освещением проблемы - некоторые непросвечиваемые у меня углы у него просвечивались, у него как раз винда 11ая кста). Вообщем вердикт я вынес такой: многие сидят на видеокартах Nvidia и многие проблемы считают нормой. Upd: извиняюсь за множественные редактирования: иногда из мыслей не довытаскиваю слова и на телефоне немного неудобно печатать.
@@PhilosophicalSock фокус в том что меньше. Это приводит к выводу - либо красные карты горят реже, либо их владельцы менее безголовые чем владельцы зеленых.
Трассировка для конечного пользователя не несёт никаких плюсов. Для тех кто не знает. Эта технология была придумана десятки лет назад и сама она в силу своей специфики не предназначена для рендера в реальном времени. Это было затратно по ресурсам железа всегда. Даже в рендере приходилось ее всегда ограничивать. Куртка пошел на ухищрение. Прикрутил ао к тому, что нужно было делать в запечке сцены, а не реальном времени. По сути это плюс только для разрабов за счёт кошелька конечного пользователя. Абсолютно тупиковая и неоправданное ресурсо затратная технология. Она не стоит той цены в производительности за которую мы платим. Да это красиво, но это не то чтобы сыро, это не годится для рендера в реальном времени. Для этого было придумано давно глобальное затенение, а сегодня куртка решил всех вокруг пальца поводить не придумав ничего нового. Он по сути взял старый велосипед на котором невозможно крутить педали, повесил на него слабенький мотор и выдал это за спорт байк.
*Из тех игр в которые я играл, единственные игры с классным RTX - это киберпанк и майнкрафт. В остальных же игах, он либо почти ничего не изменяет, либо делает даже хуже, или же требует неоправданное количество ресурсов за незначительные улутшения.*
@@pcBoyarin стоп, то есть поддался на маркетинговый хайп мыльного RT придуманного и намеренно продвигаемого хуангом, заблюренного dlss, рвущего картинку с генерацией кадров и не существующего physix? Нвидиа купила с потрохами, а за сколько если не секрет?
@@AlexaCWS может человек хочет взять топ в растеризации, а АМД ничего там предложить не может т.к. или не смогли, или не захотели представить свой конкурентный топ.
у меня rtx 3070, в дайнг лайт 2 в 2к и длсс баланс с ультра трасировкой, картинка выглядит супер и фпс в районе 80, я могу вывод сделать такой, если комп тянет трасировку, включайте, если нет, то не парьтесть и выключайте
Я вам хочу напомнить, что в игре Silent Hill 2, которая вышла в 2001 году было хорошее отражение в зеркалах, а сейчас отражение в зеркалах сплошное мыло...🤪🤪
Для такого отражения в зеркале надо было так не слабо запарится и создать точно такую же комнату за зеркалом с твоей копией повторяющей все твои движения ))
Мне кажется все кто серьезно любит игры - должен попробовать rtx хоть раз. Другое дело что прям играть с rtx мне захотелось только в киберпанк. В киьерпанке ,реально крутая реализация, и я не против пожертвовать кадрами ради той красоты
@@Tv21m35 у меня один раз с красными были проблемы, когда купил rx5700 это были первые карты с 4 писюном и выдавали артефакты если не обновить Биос на своей мамке с 3 писюном, но эти трудности продлились буквально пол часа. И ещё на бэтке драйверов на rx6600 у меня Вегас рендерил ролики с инверсией цветов )
@@pcBoyarin а так в остольном всё нормально? А то смотрю что все говорят про драйвера и всё такое что это всё фигня и не стоит красных покупать Это так?
Привязан к RTX из-за визуализации в 3D софте. А облучение в играх для меня приятный бонус. CUDA реально необходим в рендер движках. К сожалению это так. Под красных оптимизация у единичных движков.
@@pcBoyarin а в чём кастрированный то? В сравнении с Rubicon от Valve или Havok, или даже Bullet physics в RDR 2? Вы в Control играли? Там используется PhysX, чей логотип на начально заставке стоит. Лучшая физика в играх на данный момент в шутерах. Плохой пример? Работает без аппаратного ускорения на проце. Про трассировку лучей вы тоже полный бред несёте, но по этому поводу я отдельный комментарий написал. Как вы и другие авторы понять не можете, что нечастая интеграция технологий в играх к производителям видеокарт вообще никак не относится, интеграцией занимаются команды разработчиков игр, а не AMD или Nvidia. Они реализуют технологии и дают инструментарий к ним, не более. Хотите, пользуйтесь, хотите - нет. Почему вы тогда по вашей же логике не критикуйте AMD? Ведь это её технология Pure hair для рендера волос используется в той же Ларе Крофт. Сколько игр вы с этой технологией видели? Это ОПЦИОНАЛЬНО, вас никто не заставляет включать ни аппаратный PhysX, ни трассировку лучей, прекратите нести в массы невежество своё
Да монтаж это игрушки, я про него так сказать упоминал, под работой с подразумеваю моделирование и 3д, визуализацию, зебру ну за что действительно платят деньги.
Даже если допустить, что rtx - не бесполезный шлак в его нынешнем состоянии, нам-то от этого что? Переплачивать Хуангу безумные деньги за то, что он на нас, смердах, тестирует свои технологии, чтобы они в далеком будущем выстрелили, когда эти карты десять раз устареют? Это какой-то мазохизм.
Автор разумные вещи говорит, что в этом ролике, что в прошлом, но упоротые лучедрочеры не угомонятся. Я являюсь обладателем RTX 4080 и поиграл во все, что содержит лучи, на максимуме этих лучшей. А Квантум Брейк, РДР2, Метро Исход, Детройт как были эталоном графики, так и остались на 2023 год и заслуга тут явно не в лучах. Пока в современных играх RTX напоминает лишь помаду на лице старой не сильно симпатичной бабищи - вроде бы должен делать красиво, но что-то не делает, а стоит дорого. Еще ни в одной игре 2023 года не видел графики, про которую можно было бы сказать "ептвоюматьвотэтографоний". А нет, видел! Из последнего - Collisto Protocol, в котором совенршенно нереальная работа над моделями и анимацией и фантастическая проработка освещения. Но причем тут RTX?
@@8cradle ну дык сиди на своем амуде. Грей помещение и наслаждайся 1080р 30 ФПС в portal rtx. Ну и не забывай смеяться. А я в 4к 90фпс улыбнусь с тебя)).
Ну может и не нужен, а что на счёт работы нвидиа в софте? В 3д Максе в прогах с нейронкой , в работе в Фотошопе, в видеомонтаже и т. д. Это действительно лучше чем амд или очередная реклама на которую дурачки ведутся?
Правильно автор говорит! У меня в наличии, есть две карточки, это RTX-3060 и RX-5700xt. Тк вот отключив NVIDIA DLSS и не включая FSAr красная раком, нагибает зеленую. А по цене в 2 раза дешевле, и намного древнее чем RTX-3060. Постскриптум, я не против RTX-3060, она мне нравится, она хорошая, холодная и достаточно производительная, карта. Просто разочаровывает тот факт что без технологии NVIDIA DLSS (+ конечно у не 12 гигов памяти преимущесто на лицо) она особо и не могёт в отличие от той же RX-5700XT🤷🏻♂️
5700xt 360$, производительность ровно на 1 % меньше чем у 3060 за 450$, так что в полтора раза дешевле и чуть слабее. Посмотри любые видосы сравнения например в ютубе, либо любые сайты со статистикой, либо сам посчитай производительность. Но один фиг, в половину дешевле при такой же производительности
@@VasiliyNikitin не надо мне втирать дичь, я являюсь владельцем этих карт и видеть разницу умею, выше было написано, что с выключенными DLSS и FSR, rx 5700xt примерно на 10 FPS больше кадров выдает чем новенькая моя RTX 3060. Но если врубить DLSS то картина в корне меняется!!!
Под конец ты дал мой ответ, решающим фактором в Марте стал DLSS, пока копил был варик взять в своём городе RX6800XT но когда появились нужная сумма денег, а это было в тот же день вечером и её продали перед носом( ну и засучив рукова работая усердней накопление позволили взять с магазина rtx4070ti, RTX для меня как приятный бонус в некоторых играх т.к. ранее сидел последние годы на 1060 3гб очень понравилось проходить старые игры и игы от focus interactive. Да и система оказалась не полностью реализующией силы видюхи надо в идеале обновить проц с матерью и БП чтоб увеличить фрс так примерно на 40 кадров
@@agafon27 так как раз кибер панк в 4к при полном RTX 50 фпс средний с DLSS3) ну и как я говорил ранее, карта гораздо мощнее чем мой комп а DLSS повышает ФПС моник у меня 144гц хочется полностью насладиться
3060 брал именно ради DLSS и уже привычного мне шадоу плея ,часто пишу полсдение 5 минут чтоб пересмотреть как убили ,где дроп с трупа итд или закинуть в архив видосик с интересным моментом +фильтры нвидиа на резкость или чёткость ка кто там ,отлично убирает мыло в играх ну и на лучи было просто интересно самому посмотреть ,после просмотра в киберпанке ,в помойку пошли как и лучи так и сама киберпанка))
В адреналине имеется свой аналог shadow play, если он так уж нужен Но сколько раз я видел, что после обновления дров на 1060, его ещё дней 20-25 восстанавливают до приемлимого состояния, то перешёл на старый добрый бандикам А так, у меня на ПК 3 программы для записи экрана, включая мовави2020 года, которого хватит с головой для всех нужд стандартному пользователю
@@Ded_s_energosom твои проги 1)жрут фпс а шадоуплей нет 2)шадоуплей включён всегда,но пишет тогда когда нужно и сохраняет последние 20 минут что были до нажатия сохранить видео ,условно я беру топ 1 в батл рояле ,нажимаю сохранить и вот почти вся катка в записи ,а не пишу каждый бой . В дейз момент кода убил противника где то в лесу ,попутно делая крюк уходя от его друзей ,сохраняю ролик ,пересматриваю и нахожу его труп. идёт какойто спор в игре или дискорде ,чел начинает говорить что он не делал или не говорил чего то что было буквально 10 минут назад ,,я прожимаю волшебную кнопку и вот в димонстрации показываю запись с пруфами что что он делал и тд на 970 один раз была проблема что файлы бились ,сделал чистую переустановку через DDu т проблема ушла
@@ВиталийВалентинович-ж8г фильтры разве есть? про аналог шадоуплея слышал ,но изучая вопрос несколько лет назад там всё было не так радужно ,сейчас посмотрел обзоры вроде пришли к тому же уровню По итогу имея +- те же функции ,но без ДЛСС и фильтров ,мне проще взять нвидиа ,ну и сам интерфейс мне более знаком по цене и производительности по сути они идентичны ,смотрел в ДНС твоя от 30 ,моя от 34к ,ну считай 4к переплаты за доп память) ,а если смотреть дальше по вендорам то цены вообще идентичны . p/s свою евгу 3060 брал БУ за 32к
"Видеокарты нужно покупать" Согласен. У меня вот две мои старые 7770 умерли. Пришлось покупать новые. Мне нужны хорошие драйвера, поэтому взял AMD, которая поддерживается AMDGPU. Играюсь с нейросетками. В сервере стоят две видеокарты: Nvidia и AMD примерно одного пошиба. Там Nvidia действительно тащит, но амудэ не сильно отстаёт, если запустить под amdgpu pro, но всё равно медленней. Но да, энвидэ в этом далёко впереди. Короче, выбирайте то, что нравится и по карману. Выбирайте не софт под железо, а железо под софт. Удачи.
Занимаюсь тридэ. Слышал, рендер движки арнольд и октан дают чуть ли не десятикратное ускорение на rtx картах. Есть инфа по этому поводу? Если правда, не такая уж и бессмысленная технология.
Про десятикратное ускорение это бред и миф. Ускорение не более, чем на десятки процентов. Нужно просто для себя решить что тебе важнее- переплата за мнимое увеличение производительности или ради экономии можно пару минут и подождать рендер)
Хуанг каждые 4 поколения выходит и втирает всем дичь про новый ультра революционный метод освещения , вспоминаем времена 900 серии и как её продавали в месте с технологией воксельного освещения , который рекламировался чуть ли не как будущее. А по итогу до выхода 2000 серии воксельное освещение было ровно в 5 играх. И она тоже рисовала супер тени и хорошее отражение давала и тоже сжирала 50% производительности ))) И да не говори больше что РТХ сложно внедрять , если движок поддерживает её можно включить при помощи одной галочки , тут сделали максимально удобно , другое дело что это неоптимизированное говно которая сразу сжирает 50%+ производительности игры. И у тебя как бы дилемма , либо ты будешь мейнстримной чепушнёй сртх но при этом будешь экономить на физику анимации симуляции спец эффекты. Либо ты хуй кладёшь на РТХ и делаешь симуляцию там ткани /воды / волос в реальном времени да еще и можешь мощную физику прикрутить где у тебя пол карты будет ломаться и забабахать кучу сочных спец эффектов. Другое дело что на это всё нужны деньги и самое главное хорошие специалисты, а на внедрение РТХ нет , и можно себе квоту разнообразия дополнить и получать субсидии как толерантная студия да и хуанг тебе еще и сам чемодан принесёт если ты об РТХ в каждом трейлере игры будешь кумекать.
Не сказал бы что воксельное сжирало прям уж 50%, да и работало на моей бывшей RX480 достаточно шустро. Лучевая параша же унижает даже специализированные под неё карты, иногда в несколько раз прям.
1:29 чел что за дичь несусветную несёшь, разработчика не лень возится с physx если он по умолчанию включен в движок, просто оно стало стандартом и никто теперь не лепит рекламную плашку physx на интро игры. Это не значит что технология там не используется. Это и называется успех технологии, когда без нее не выходит ни одна современная игра. Про видеокарты вообще не понял твой поинт, ну да раньше для physx нужен был отдельный чип потому что карты были слабее, теперь не нужен потому карты прокачались, что плохого в этом?
Ну да хавок же не используется нигде)) Физикс это подсистема и я не говорил, что она исчезла хотя, уже устал повторять, что Фузикс умер на ГПУ, а опен Фузикс на цпу действительно заметен только в рекламе rtx под названием control и от фузикса там мелкие частицы и немного обломков. Если ты считаешь, что физикс процветает и везде есть (ели он добавлен в двигло это ещё ничего не значит) то где все эти эффекты ткани, физически корректные осколки стекла, где крутые динамические частицы и партиклы из бетмена где симуляция жидкости из анабиоз, в демках? Или ты хомича насмотрелся и пришел умного включать?)
Привет. Послушал с большим интересом. Считаю, что за данное улучшение картинки просят слишком большую доплату в деньгах и что оно абсолютно несоразмерно приросту качества высаживает производительность. И это при том, что RT и поддерживается не везде. Насчёт монтажа видео, да, безусловно. Большинство программ умеет использовать CUDA-ядра, но но не умеет задействовать видеокарты от AMD, то есть там основная работа будет на процессоре. И не только о монтаже речь, стримить и записывать видео тоже лучше на Nvidia, т.к. там куда более продвинутый кодировщик, дающий меньшую нагрузку и лучшее качество картинки. Впрочем, это не значит, что на видеокартах AMD нельзя всего этого делать.
Ну хз) Вегас рендерит на amd vce никак не хуже чем на энвидии, премьер тоже нормально рендерит на красных, говорю как человек, который рендерил и там и там.
Релайв отлично пишет в h264, с минимальными потерями производительности, hevc в плане качества мне нравится меньше. Да и в нем никто не пишет. Так что касательно того что щадоу плей лучше релайва - миф
Стоит начать с того что на лучах свет клином не сошелся, а киллерфича энвиде - это перспективные технологии - да какие то стреляют не очень, а что то очень интересно, степень улучшения графики с лучами это все же дело вкуса, кому то эта разница -заплатят, а кому они не нужны берут радеон или ту же эвидию. Сейчас эвиде выкатила еще одну интересную штуки - нейронный апскейл текстур - в перспективе решает проблему недостаточного объема видеопамяти, круто же, опять же покупая энвидию ты спонсируешь создание чего то нового а не только лучей. Криворукость разрабов - это криворукость разрабов, технологии тут не причем.
В конце ролика моя семилетняя дочь, фоном слушающая видео, сказала: "Но мы так и не поняли про какие лучи ты говорил... Про солнечные или про какие?" Пожалуй адресую этот вопрос от всего сообщества товарищу Хуангу)
А про длсс 3.0 будет ролик? Это ж самый мрак, на слабых картах типа 4060 без него условно 50 фпс видел в какой то игре, с генератором 70 фпс, но эти 70 получаются из 35 фпс, то есть реальный фпс падает с 50 до 35 из-за того, что длсс 3.0 жрет много ресурсов, в итоге у тебя 70 кадров в секунду, а инпут лаг и вязкость управления как будто 35 фпс... А многие так наяривают на этот ДЛСС 3, не понимая, что это такое...
Посмотрел, недавно точно такой же обзор от game_witcher. С начало подумал, что сошел с ума, ну или я из будущего где каждую его фразу, я уже где то слышал, а потом нашел твое видео и его, и твой пост в группе вк и все сразу отпало) жаль, что я больше не смотрю в будущее(
да, этот черт слово в слово пересказал сразу 2 моих ролика. на контакт не идет. сразу кинул меня в чс, комменты под роликом чистит нон стоп, группу в телеге даже ликвидировал и группу вк закрыл. я такую крысу вижу впервые.
@@pcBoyarin так страйк кинуть и все
@@6G15U 4 дня его рассматривали
Работаю с рендерами аритектуры и интерьеров. Ждал аппаратной трассировки 20 гребаных лет. Время рендера в D5 Render при переходе с 1070 на 3070 сократилось с часа до пяти минут! Через годик-два обязательно возьму 4080.
Я уже 4070ti взял. Рендер с 1080 поднял на 1440, финальный рендер длится минуту. Я теперь всё засветы с пересветами в идеал подгоняю. Картинка Кайф. Я тоже с дизайном работаю.
Спору нет, что технология нужная, вот только пока сырая и не даёт нужную производительность в играх
@@ИгорьИгорь-с4е так ее и не для игр делали, это уже разрабы игр захотели быть в трендах, попроббовать впихнуть и понеслось ...
А время рендера сократилось только из-за видеокарты или в системе меняли что-то еще? SSD, процессор и частота оперативной памяти точно не причина?
@@ivanovivanv только из-за видеокарты. Все остальное не менял.
Первое, что замечает человек, включивший лучики - это не картинка, поражающая своей красотой, а лютое падение фпс.
И дальше что?
@@PhilosophicalSock дальше обычно выключают ртх и забывают что он есть на карточке навсегда
@@Airaleaisименно так
Это если у человека зрение плохое, тогда да) А нормальный человек увидит изменение в лучшую сторону 100%)
@@PhilosophicalSock а чего ты вы**ываешься на всех?
Интересный факт в том что раньше в играх. Отражения хотябы делали хоть и обычные а теперь их замыливают пока ты не включил RTX
Интересный факт, что сейчас все замыливают.
@Denis • Да да. Повернул камеру - отражения исчезли. Что может быть отличнее
как в киберпанке например
Ртх не дает нормального отражения в зеркале.
Для воды сойдет, но не для зеркал, во всяком случае на данный момент
А в сравнениях Ультра VS GOVNO Overdrive будто бы тени в минималку ставят, чтоб больше унизить 😂
От себя добавлю брезгливое «фи» в сторону RT, не один раз за эти месяцы порадовался своей экоминии на 6700XT. Лучи выглядят убого, а без них отлично на ультрах в герцовку)
Когда не разбираешься в технологиях и игровых движках все так складно сходится. Ты без физикса сейчас ни одну игру не найдешь, редко когда кто использует "Havok Physics". Отрицать рейтрейсиг, это так же разумно, как сейчас представить графику без бампа, нормалмапов, дисплейса. Представил? или просто играть в игры на DX-8. Это все равно что ОГОНЬ или КОЛЕСО отрицать, Зачем оно нам? Можно жрать сырое, холод закаляет, зачем катить? Есть же ноги? Если ты не понял, как где и для чего нужен рейтрейсинг, открой любой 3д редактор и отключи рейтрейсинг на визуализации))) Ты разом останешься без теней, отражений, прозрачности, нормальной картинки, без глобального освещения...Ты знаешь, что сейчас 50% веса игры при скачивании занимают "карты теней" которые отдельно с пердежём и тормозами за долгие часы, отрендрили для тебя ребята в своих движках. Это нужно, чтобы ты тени видел, хоть какие. Люди кучу времени тратят, чтобы в локациях эмитировать освещение. Работа со светом без рейтрейсинга жутко замедляет разработку, делает любую переделку уровня критичной. Запекание теней в каждый объект это ад разработки, подвинул предмет все запекай по новой, подвинул лампочку, запекай все с чем она взаимодействовала!!! Ты знаешь, что те тени, которые сейчас есть, выедают немалый ресурс железа, из за того, что они не рейтрейсинг? Разрабы через всякие костыли научились делать для тебя картинку приятной и красивой, это сильно грузит людей и замедляет разработку, а ты противишься решению которое ускорит всю индустрию. Хорошо, что основные покупатели этого железа не геймеры а люди которые зарабатывают тем, что занимаются визуализацией. У кого тут еще Лучевая болезнь?
Запекание теней (из-за отсутствия рейтрейсинга) как раз та причина по которой в большинстве игр все прибито к полу. Вообще в большинстве игр из за "ЗАПЕЧЕННОГО ОСВЕЩЕНИЯ" можно взаимодействовать только с очень ограниченным количеством объектов. Есть даже лимит на количество источников освещения которые могут попадать в один кадр одновременно, из за этого многие городские локации имеют неоправданное количество мостов и преград. Тут либо графика и освещение либо динамика объектов. так и получается, что в воксельных играх все совсем по другому там и освещение можно и динамику с разрушениями...
Всё бред, но с карт теней вообще орнул. Зачем ты лезешь в то, в чём не разбираешься абсолютно, дегенерат?
Самый прикол это когда на гтх1070 запускаешь resident 4 и смотришь на фпс в районе 25-30 кадров а потом villadg, 3й, 2й resident и фпс р районе 100+ а картинка таже.
Ну играй в рваную картинку с 25 кадрами с плавающим управлением) Люди ни хрена не понимают зачем в игре нужно больше фпс)
@@JASONzavr он имелл ввиду, то что картинка лучше не стала, а производительность просела в 4 раза...
@@JASONzavr наверное по кайфу переворачивать у себя в голове чужие комментарии так как тебе удобно)
@@JASONzavr орнул с этого высера
начиная с резидента 7 графика вообще не поменялась не чем просто одно и тоже а то и хуже а оптимизация такая чтобы новые вюдюхи тянули а старые умерали там . Маркетинг в деле.
Точто физикс внедрен в остальные движки разве не говорит об успехе? То что массовость пришла позже, а бывает както подругому? Сначала идут энтузиасты которые все это оплачивают и получают кайф первыми, потом все остальные. Это касается всех аспектов технологий на «народ» не только в пк.
Да, владельцы 2060 какой-нибудь прям в экстатических конвульсиях бьются от 20 фпс с лучами. Дело не в самих лучах, а в том, что Хуанг продает сырые технологии в нагрузку к видеокартам: это и лучей касается, и дегенерации кадров в 40 линейке, и физикса с hairworks, про которые все уже 100 раз забыли.
У PhysX есть две версии: hardware-accelerated (на GPU) и урезанная опенсорсная версия, исполняемая на процессоре. Несмотря на шум, который Nvidia подняла в своё время в прессе, игр с подежкой hardware-accelerated PhysX было мало. Большинство проектов сегодня используют Havok или опенсорсные Bullet/PhysX для CPU. Супер эффектный Hardware-accelerated PhysX, на который и дрочили все фанаты НВ -- фактически умер, одна из последних игр на нём - Metro Exodus 2019 года.
Он не просто умер. Он прихватил с собой кучу неплохих игр, разработчики которых купились на развод и решили так: "нам проще впилить шаблонные эффекты и мишуру от нвидии чем придумывать своё, и выглядят норм". А теперь запустите тот же Mirror's Edge (2009) на ПК без зеленой видеокарты, и увидите статичный мир почти без эффектов, какой делался под тогдашние консоли. А захотите включить модную технологию - даже 128-ядерный процессор не поможет, наслаждайтесь 10 фпс.
я хоть не фанат Nvidia, но мне технология PhysX нравилась. раньше да она ресурсов потребляла, но с нынешним уровнем производительности- это пустяк. и Nvidia выкупила эту технологию, если вспомнить, что не должно переводить её сразу в статус прокаженной))) 3dfx, которая была мне тоже очень симпатична, тоже выкупила Nvidia.
@@first_player_in_your_top С каким нынешним уровнем производительности? Без зеленой видеокарты до сих пор будет также все торомозить, перечитайте мое сообщение.
Технологию превратили в маркетинг, забив на поддержку. То что в итоге она в минимальном виде вошла во многие движки и получила должную оптимизацию под CPU - не отменяет того что все старые игры с ней остались "прокаженными" по сей день.
Не надо, надеюсь, напоминать, что технология, разрекламированная как "приближение реализма", использовалась в абсолютном большинстве проектов для расчета движения нереалистичного количества частиц в условиях нереалистично низкой гравитации. Та же история и с лучами сейчас. На словах реализм, на деле - сверкающее конфетти (которого чем больше, тем лучше, потому что иначе с ним справятся и старые видеокарты).
@@choieunmi9303 rtx2060s. , но на сколько помню в радеонах старых типо 9600 pro проблем не возникало=. то что как Вы пишите Nvidia превратила технологию в маркетинг - согласен. технология на тот момент была революционной=)
ua-cam.com/video/4ddJ1OKV63Q/v-deo.html
2:20
вроде и совсем недавно а уже старье, но тогда это производило впечатление.
Nvidia монополизировала. благо сейчас UE5 снимает монополию Nvidia c трассировки и эту технологию доделают всем миром из сырых лучей Хуанга которые не останутся привилегией только карт Nvidia - в глобальном освещение Lumen на всех картах будет одинаково работать=) . да и r9 380 тоже все нормально работало в плане физикса. может есть какие то проекты которые кривые до сих пор. например очень даже неплохая игра "Анабиоз Сон разума" поддерживает эту технологию Физикс, но она в плане неоптимизации самого движка, даже спустя много лет после её выхода с установкой патчей- хочется материться на разрабов) не знаю как сейчас.
@@first_player_in_your_top Еще раз. Купите топовую карту от AMD и попробуйте поиграть в Mirror's Edge (2009) с PhysX - получите 10 фпс. Вот вам нынешний уровень производительности. "Оптимизируем только под наши текущие видеокарты, про другие методы обработки (например процессором) специально не думаем" - Хуанг, вероятно.
Причем тут HL2? У Source свой физический движок, который не зависит от видеокарт.
Банальный маркетинг, правда признать это могут небольшое количество людей. Кстати как новое поколение консолей рекламировали 4к/60 fps RTX, а имеем мы снова 30 fps, либо 60 fps но с мылом, о каком потолке можно говорить, если даунгрейд идет полным ходом
а какой там гостинг бывает в играх ммм)) в последних звездных войнах дикий гостинг на 5 плойке
Ага ,OpenGL это тоже был маркетинг и 3Dfx ,а затем Shaders тоже маркетинг🤣🤣🤣
@@АнтонАникин-щ3у прежде чем чето в интернетах строчить, подумал бы, чем ситуация с шейдерами отличается от лучей
Я бы даже сказал, каждое новое поколение консолей(начиная с пс3) обещают 60фпс.
@@Dmytro-Tsymbaliuk ничем и то и другое "маркетинг" ,сам лучше думай ,а не тыкай в имена и называй пальцы.
для работы лучики оч полезны, гимик гимиком но РТХ подарил скорость в рендеринге на спец движках. рендеришь секвецию анимации в том же REDSHIFT, Octane Render, Vray RT . Ускорение сумашедшее, а вот в играх реальная трассировка заметна только в Контрол и Киберпанке овердрайв и то у второго она прям удивительно что работает, так как там уже не то что трассировка там реальній пазьтрейснг (физика) удивительній результат, обічно в рендеринге один кадр ждешь а тут в реальном времени. прогресс таки есть
Единственный адекватный коммент, а то все реально думают что RT придумали нвидиа чтобы замылить картинку
Рядовым геймерам конечно же не насрать на чём ты там рендеришь. И до этого были квадры и прочие рабочие видяхи, до которых никому не было дела. Нахрена всем впаривают то, что нужно 1,5 задротам?
@@d-ima8313 смысл сказанного мной был в том, что если разработчикам нужны лучи - так и выпускали бы решения для разработчиков с лучами. Но кой ляд они геймерам, если за 5 лет эти лучи нормально реализованы в 3 играх? Ну на кой х** за это платят 98% пользователей, которые никогда ничего не разрабатывают, и лучи в играх не видят?
@@d-ima8313 раз так всё просто, то почему за 5 лет разработчики реализовали вменяемо эту трассировку в 3 с половиной играх. Возьми тот же ведьмак 3 и там эта трассировка хавает уйму ресурсов даже у топовых систем, а эффект спорный, где-то чуть лучше, где-то чуть хуже картинка. Да везде оно хавает ресурсы и нормально нигде не работает. Представь, что ты один из 98% пользователей не разработчиков, и у тебя есть 2060/3060 rtx, которая вроде бы и имеет поддержку технологии лучей, но в здравом рассудке её там никто не включает, да и практически реальной поддержки этих лучей в 99% играх релизнутых в стиме за 2022 год нет. На кой ляд тебе эти rtx?
@@d-ima8313 ахах ахах боже сейчас умру, у меня с 120кадров до 60 просадка в киберпанке на 4090, а у больных на голову это называется "вообще нет просадки"
Облучение опасно для здоровья😁Ролик топ👍👌
За то картинка живая
@@Лютик-ь4ж У меня у самого rtx 3050,а толку с этих лучей-то. На 3060 тоже толку от них нет,да даже 3070 их не вывозит наверное на полную😏🤔
@@maxdamage4256 ну если про 3070 то смотря в каких именно играх и на каких настройках, так как у меня 3070 и ее мне хватает под ртх
@@seterigeshow9610 elden ring с rtx 3070 не тянет в 60 кадров, просадки жуткие
@@СабакаБарабака Поэтому лучше наверное красных брать,пока лучи сыроваты ещё.Хотел купить в прошлом году rx 6600,так она у нас в Узбекистане 500-600 долларов стоила,поэтому выбор пал на 3050 за 320 долларов.Сейчас конечно цены одинаковые у них,ито не везде.
Единственное что мне понравилось в rtx отражения, вот они придают какой-то эффект прикольный. А вот освещение... Я вообще сначало думал что rtx только отражение добавляет. Вообще мне кажется что единственная игра где реально видна разница между rtx on и rtx off это майнкрафт
И только Майнкрафт и то шейдеры у всех есть ну ты понял намёки)
если вам надо пальцем ткнуть, то отражения по мимо того что они отображаются корректно они ещё и отображаются чётко, нету мыла как с ssr, тени не превращаются в кашу от расстояния и при этом имеют реалистичный правильный переход в рассеяную тень, непрямое освещение зависит от помещения, и от того куда источник света падает в такой цвет преобразуется непрямое освещение,
А это множество движков сейчас с нами в комнате? В сурсе был хавок, сейчас рубикон, в рэйдже эйфория с буллетом, в крайэнджине крайфизикс и физикс нвидии надо включать ручками разрабам. Юнити и 4 анрил да, там физикс по дефолту стоял, и то в пятом анриле уже стоит хаос вместо физикса.
А как же фроооостбайт и редэнжин) илюжин энжин? Ещё какое-нибудь старое говно, ну их точно множество
@@pcBoyarin не нашел упоминаний, чтобы физикс был физическим движком в фросбайте. Касательно ред энджина, во втором был хавок, про 3 и выше конкретики не нашел, только абзац на вики, который ни на что не ссылается. Касательно илюжен, вроде даже в интро мафии 3 значок хавок.
Нинаю вы все врете, я у хомича в ролике про физикс видел фрагменты ведьмака!!!!! Вообще физикс - это кот Шредингера он как бы есть, но его как бы нет. На стороне физикса есть готовые пресеты, но я хз как они работают на рандомных движках где уже есть какой-нибудь хавок, мне кажется встроить код физикса может быть не просто если, он не внедрен в инструментарий энжина. Задевать никого не хотелось поэтому и сказал, что разрабы с ним не парятся.
Сраказм ты что, реально пошел искать?)
Скажите тогда мне, стоит ли покупать 3060 TI 8GB на сколько лет хватить мне для всех игра на високо-ультра настройках при 1440п с DLSS. Есть ли смисл покупать на 5 лет вперед?
и не вийдет ли какая-нибудь новая технология или очень большой прорыв в графике? В видео сказано, что это уже максимум графики для сегодняшних видеокарт, но хз возможно нет?
3060ти я бы вообще не брал, либо дождись 4060 либо купи 4070ти либо 6800/6800xt
@@pcBoyarin денег нету на 40-линейку;)
Да я и вообще ноут хочу покупать, с 3070ТІ. Он как десктоп 3060ТІ, вот и я написал 3060ТІ
А как же нейросети? Что то я не помню что амду их тянет? Как насчёт работы амду? У них один + это количество памяти. , которой они перекрывают все свои -
Купил 4080+12700к, включил киберпанк, включил лучи, на картинку с лупой смотрел, ничего не увидел, только красные цифры загрузки гп и цп, выключил на....й это говно, играю на максималка без длсс мыла, никогда не включал эти "технологии", и включать не собираюсь.
Всё точно, маркетологи хорошо работают).
Сейчас 2023 год, я сижу на 1070ti, карта 2016 года, все новинки тянен на высоких, но правда лучей нет)
Возможно в работе и нужны эти технологии, я в этом не разбираюсь, но для игр как показывает практика сгодится и карта 2016 года. Да конечно кто то скажет мне для 4к гейминка ну окей если средства позволяют можно брать топовое железо.
DLSS2 не дает мыла в режима качества без доп сглаживания если только твоя 4080 не виртуальная лол
@@F_youtube_rassist_cencure до неё была "виртуальная" 2080, там тоже было мыло, а до всех этих "новых" видеокарт, была 1070, отличная карта и выходили шикарные игры, а ты думай дальше чужими мозгами.
@@oegorov6097 Если ты с лупой не видишь ничего, то у тебя проблемы со зрением, чел. Хотел посмеяться над тобой, но оно как-то даже грустно
Автор прав на 100%. Я перешел с 2070super на 4080 чтоб увидеть все прелести рт в киберпанке в итоге прошел игру без рт да я много тестил и присматривался но без рт игра выглядит так как задумывал разработчик… я имею ввиду сюжетные сцены, убедился что рт тоже самое что и физикс в свое время… парни не ведитесь на рекламу и красивые ролики!
ты тейк с какого то видоса пересказал. фантазер
Сказочник. Катаю в киберпунк исключительно с овердрайвом, несмотря на его недостатки.
А физикс-то чем не угодил? Физикс живее всех живых лол
@@PhilosophicalSock, ну так включи мозг. Тебе говорят, что рейтрейсинг сыроват для индустрии, его не могут поставить на конвейер, как раньше не могли физикс.
@@do4386 И? Вывод какой? Физикс теперь где угодно, то же самое будет с лучами
@@PhilosophicalSock лет через 5, не раньше
Хз у меня 6700xt я доволен как слон в играх и рабочих задачах. Если будет возможность взять 7900xtx я бы взял . Но для меня она будет мега избыточная . Пока хватает своей 6700xt . 4000 линейка мне показалось сделана на отвали , нормальная только 4090 и все . А так хз зачем покупать если они скатились как Интел в 2017 году своим 7700к и подобной продукцией .
И в чем там на отвали,красные затычки в любом случае у них сосут)и в чем смысл твоего высера?
На те же грабли второй раз наступил. В этот раз отвечу без рофлов. RTX не технология нвидиа, это суббренд видеокарт с ускорителем вычислений лучей, точка. Трассировка лучей она как бы за долго до видюх ртх появилась и была внедрена в dx12 (DXR). Инвидиа просто во первых обеспечили её аппаратную реализацию, а во вторых эта реализация лучшая на данный момент. То что вы блять не видите отличий с ними и без них не говорит о том что они не работают, это не "улучшалка" красивости. Если их не видно, значит разраб добился похожей картинки обычной растеризацией, либо как вариант, не умеет блять использовать технологию. Как тебе такое? Я тебя уверяю, если бы амд могли, они бы сделали её. И ускоритель нейронки, если бы могли, сделали бы.. и уж точно будь уверен генератор кадров бы себе запихали, но у них просто всего этого нет. Эти, как вы пытаетесь их назвать, "лучи хуанга" можно пожеланию включить, а можно выключить. Это просто опция, она есть, а у амд таких опций нет(ок, тут я чуть потролил, в 7*** теперь есть хоть какие то лучи). Вот и всё. Теперь про игры. Почему ты продолжаешь пытаться в другую тупую манипуляцию, маленький мамкин манипулятор - инвидиа, почему раньше у меня был графон, а теперь нет? Видеокарта, напоминаю, это ускоритель 3д графики, а какая уже будет эта графика решает разработчик игры. Это реально нужно объяснять? Ты жалуешься на графон, но предъявляешь за графон только инвидии. Откуда эта детская наивность? Ты или дурак, или манипулятор, и я не уверен что хуже. Ролик топ, пили больше боли, крестьянам с рх480 из китайских ферм нужно где то поплакать как хуанг испортил им все игры 😙.
Адекватный комментарий, даже удивительно среди всех этих помоев, но один момент у АМД рт ядра начинаются с 6000 линейки, хотя скорость их нулевая, даже по сравнению с лоу-мидл ендом нвидиа
@@Digital_Laboratory_Live Соглы
Да, это просто технология. её можно просто отключить. НО)
Стоят видеокарты с этой технологией дороже. Чем амд карты с той-же производительностью в безлучевых условиях.
И как владельцу 480, обидно вообще-то.
Не все хотят тратить на игрульки сотни баксов. Предпочитаю брать старую карту, за 100$ и играть в актуальные для этой карты игры)
@@artyrkarpov7463 Да, потому что есть опция, а у конкурентов нет этих опций. С картой амд у тебя нет выбора, а с инвидиа есть. То что карты амд дешевле, это не милость лизы, на это есть объективные причины - ограниченные возможностей продукта. Если бы амд поставила такой же ценник на rx как у ады, их бы вообще никто не купил бы. Запомните крестьяне, амд дешёвый не потому что "для народа", а потому что хуже. А покупать бу видюхи вам хуанг не запрещал, там вон ещё гора ужаренных 3060ти на развес всё никак не распродастся, чем не вариант.
Тоже непонимаю откуда взялись разговоры про упрощение, изначально вроде подумал и воспринял, что может так и есть, но так как есть опыт в игрострое, то не понял что имели ввиду. Игру делают на движке, например нереальном, всё встроено и пишется логика игры, переходы меж уровнями, менюшки. Уровни делаются расстановкой заготовок и иногда программно что-то клонируется, это если нету instance удобного как в годо или gridmap, иииии, иииии, всё. Свет как ставили руками, так и ставят, настраивают, там материалы и прочее. Каким тут образом лучи помогают непонятно. Лучи лучше картинку делают или уменьшают количество источников света? Не уверен, тем более, что при желании можно сделать всё что хочется стандартным образом. Туман, облака, объёмный свет в четвёрке отличные и всё это справляется без лучей. Сам пробовал лучи в четвёрке, но из-за артефактов - шум, с этим сталкивался любой, кто рендерил на ментале или врее в максе, использовать лучи нету смысла в играх, только для интерьеров, а нет, и тут стандартного за глаза.
Касаемо того, что физикс видите ли стандарт и везде используется, по факту не очень и это можно было бы сделать и стандартными средствами, а пару раз за игру или где-то там в углу, смысл, можно и анимированный мэш использовать и не переживать.
Вот что понастоящему надо в массы продвигать, так это POM - бам со смещением, он себя в геншине показал шикарно, я игрался с ним в четвёрке, там тоже выглядит просто балдёжно.
Кстати, про тесселяцию, которую невидия толкала, тоже забыли, был третий кризис, который спецом накручивал лишнего чтобы АМД карточки лагали и на этом всё
Короче, игры это как сновидения и должны быть они красочными, яркими, приятными или страшными, атмосферными и уже в последнюю очередь реалистичными.
Бампы и тесселяции стали не нужны с приходоим нанит. Сны у каждого свои. То, что тебе снятся голые мультящные вайфу с бампом, который рисованным буратинам непонятно зачем, не значит, что всем такое снится. Мне например снятся реалистичне хорроры и космичесские баталии с гипердетализированным космосом и флотом кораблей на тыщи кораблей. Реализм не обязательно про то, что уже все видели в реальности.
если бы только DLSS терялось, то ок, но сейчас пойдут игры с ориентацией под 4ххх (DLSS 3 полукадры ИИ), а АМД пока лишь планирует аналог делать и главное то, что пусть полный RTX и лучше чем можно сделать через тот же мод в Reshade RTGI экранной области, но зато быстрый, однако проблема в производителях игр - они не хотят делать отражения как раньше, а многие игры без них стали смотреться резко хуже. То есть для меня важнее просто чтобы были тени пусть как раньше, а не их отсутствие при RTX off и зеркальность где надо, так как перестали нормально использовать SSR приёмы, хотя ранее очень даже продвинулись и в Unreal движке можно накладывать SSR с учётом типов материалов. Так и загоняют в покупку именно Nvidia карт. А осенью планируют сделать сжатие текстур на ИИ и вроде это должно решить нарастающую проблему с ограничением памяти видеокарт, будет ли у АМД такое? Возможно, но опять с опозданием и нет гарантий того, как там это будет работать. Без технологий уже был момент, когда АМД карты просто не входили в большинство корпусов, пока НВидиа не растормошила их своими идеями. То есть АМД не любит как раз создавать технологию изначально, а тупо наращивать мощность, пока её опять не пнёт НВидиа.
Да никто никого не тормозил, у амд консоли им насрать, разрабы будут пилить под консоли в первую очередь, rt блоки в консолях есть и изначально планировались, просто куртка выстрелил первым. Новые игры будут на анрил энжин 5 с люменами/хуюменами так что посмотрим. В новых проектах с лучами на красных впринципе все нормально, в старых которые пилили только под энвидию не очень.
@@pcBoyarin там разница в том, что АМД лучи работают на коде Майкрософт, который открылся позднее, чем код Нвидиа. Если понятно, что я имею ввиду. Вот сравним лучи в экраном пространстве, полные лучи АМД, лучи Rtx и туда же сравним открытый FSR и закрытый Dlss. 1-е место по качеству у Нвидиа, 2-е у АМД, 3-е у теперь у Интел появилось. Пока так, если брать во внимание только визуальный ряд и разумеется, что именно поэтому и так расположились цены, опять же, если только об этих технологиях говорить...
@@laschenkov нуу фср то всегда был) только на консолях) действительно какой-то аналог длсс мы получим с фср 3
Привет, Боярин!
Так вышло, что я сам работаю technical shader artist, и даже писал свой рендер для игрового проекта. Возможно я не самый топовый и проверенный специалист, но могу хорошо аргументированно рассказать про трассировку, какие методы есть, чем плох или хорош люмен и так далее.
Да, рассказывай
@@Diogen777 в комментариях не удобно))
Если коротко - у каждого инструмента есть свое назначение. Нвидиевская технология на самом деле хороша. Очень хороша. Правильно ли лочить её за требованиями к железу? Ну наверное не очень. Но это их коза, имеют право распоряжаться ей так, как хотят.
Необходима ли трассировка для хорошей картинки? И да и нет. Запеканка тоже делается с помощью трассировки, просто делается не ран-тайм, а офф-лайн.
Делает ли трассировка удобней работу для дизайнера уровня? Конечно. Может ли при этом дизайнер классно настроить свет без неё? Конечно.
Люмен - рулит. Restir - топ. Каждый имеет свои плюсы и минусы.
@@AstraeaOne спасибо за ответ, у самого rtx 3080 и честно сказать, не впечатлён. Если сравнивать что получается на выходе и количество потерянных кадров. На люмен есть какие-то надежды, посмотрим что будет дальше. Нвидиа конечно поступает не лучшим образом со своими пользователями, сливая карты предыдущих поколений. Взял нвидиа а не амд только из-за dlss.
@@Diogen777 Опять это "сливает". Который раз уже слышу. И слив заключается... в том, что новые карты имеют новые аппаратные блоки, которых не было у старого? Ну охренеть. То есть ты был бы счастлив, если бы новые видяхи ничем не отличались от старых?
@@PhilosophicalSock не совсем так, здесь ещё можно приплести конские цены при майнинге, где почему то крайние были обычные пользователи. И новые игры где в минималках стоит 3060, но игра из себя ничего не представляет.
Ты не прав, с РТХ меняется кардинально счетчик фпс в углу! И картинку куда приятнее рассматривать когда у тебя слайд шоу а не динамический киберпук
Именно. Когда всё мельтешит в 60+ кадров не успеваешь отследить все эти лучи и отражения. А в 15-20 уже более менее заметно становится. О людях заботятся
молодец ! отличное видео ! жирный лайк !
как и за первую часть !
А что за игра в начале ролика? Что-то незнакомый геймплей, что и где я пропустил?
Здравствуй автор,вопрос к тебе ну и остальным обывателям комментариев: Есть ли смысл брать 3070(Ну и конечно улучшать остальной пк)вместо 1650 dual oc.Или же что лучше взять если не 3070?
все зависит от того во что ты играешь и хочешь играть
если не 3070, то очевидно 6650\6750 красных или подождать 7600 если цена будет +- эквивалентна 6700
С оптимизацией игр будет все только хуже, т.к. раньше карты среднего сегмента жили спокойно по 5 лет (в плане производительности в играх), а теперь получается, DLSS дает возможность продлить этот срок. Но благо этот недостаток легко утилизируется добавлением прожорливости новым играм.
и просто добавлением исключительно третьей версии DLSS.
Но тут тоже вопрос потянут ли разработчики и зеленые такой сговор или убытки от сокращения аудитории будут куда больше прибыли.
@@nealex826 по мне так затраты того не стоят. Да и основной массе людей этого не надо.
Все верно говоришь, но ты забываешь о том, что придется менять CPU. Мой 10600 еле пердит уже а казалось бы, недавно брал
@@АртемТерещенко-ц4эотому что надо на амд собирать. Спокойно бы сейчас обновил с алика проц до 5600х или 5800x3d и еще пару лет бед не знал
Мне кажется раньше разрабы больше парились над оптмизацией, сейчас главное это конверное производство, даже если там 100 тыс строк говнокода, естественно Форспопек который соткан из тысяч строк говнокода и 4090 не тянет, добро пожаловать в гейминг 2023 года, коричневые штаны снова в моде
Помню времена, когда геймеры под обработку PhysX отдельную видеокарту ставили, чтобы производительность на основной видеокарте не падала. Но от физикса в свое время проку было больше, чем от RTX. В том же серии Batman Arkham физикс отрабатывал на все 100 %, очень красиво смотрелись эффекты от его использования, что не скажешь про RTX в текущем использовании. Но самое обидное, что из-за вот этого RTX разработчики видеоигр просто начнут халтурить при создании освещения. Мол включайте RTX и будет вам то, что было раньше и без RTX, а если нет, то довольствуйтесь тем, что мы соизволили сделать
в Borderlands 2 самая лучшая физика. Особенно в больших замесах.
Раньше игры делались качественными, не в плане графики, а в плане сюжета, геймплея. Сейчас же наоборот все. Ну какие хорошие игры есть новые за последние три года? Чтоб в них спустя 10 лет играли. Я в игры захожу играть. Да, картинка важна, но если мне нужна будет super realistic graphic я пойду в браузерную игрульку поиграю, где наложены кнопки действия и записано видео на гопро, или запущу кинцо от Сони.
Обидно на самом деле за все это.
в зельду новую играю ,графона 0 по современным меркам ,но у игры есть своя стилистика и самое главное гемплей ,даже боёвка как по мне гавно ,но пердвижение по миру и его изучение это реальная игра ,а не всё то что выходит последнее время ,зельда не моя игра ,слишком много моментов стилистики и японшины которую я не люблю,но я понимаю насколько это реальная игра и что она делалась с упором в гемплей
раньше игры делались качественными в плане геймплея, а теперь упор идет в сюжет. какие то нездоровые приоритеты
@@krreyzi неинтересные как правило игры сегодня. А причина в том, что многие просто доят свои франшизы, и ничего нового в них не приносят. Это наверно как с машинами. Лет 10 назад игры делали люди, которые этим горят, творцы. А сейчас игры делают бизнесмены и маркетологи.
@@ananasevje соглы. уже который резик перезапускают
Когда мне нужна супер реалистик графиг я сажусь на велик и еду на природу. А игры для меня это прежде всего геймплей.
Дружище а что ты скажешь на счёт РТ в кибербаге , это нормальная ртх?
про пик в играх согласен полностью, сравнить тот же самый Hellbalde или Detroit Become Human с тем что выпускают сейчас, явно видно что разрабы разленились и идея скосить бабала с гэймеров на стала во главе всего
не думаю, что дело в том что разрабы разленились, все уперается в коммерцию, если люди хавают дерьмо, покупают дерьмо, то им это делать и будут дальше.
Была нвидиа 1650, потом радеон 6650хт: радеон понравился больше и по софту тоже. А вообще если человеку показать две картинки с ртикс и без него заведомо не указать кто есть кто, то по качеству в большенстве случаев человек выбирет картинку без ртикс, следовательно большенство людей жертвы маркетинга. Но бывает ртикс реально улучшает...
- РТХ помогает разрабам ОЧЕНЬ, при рендере, игры, запекания текстур а также 3д рендре типа 3д макс, Синема3д и т.д.
- РТХ создавался не для игр, это уже разрабы ИГР его туда сами загнали, он создавался для 3д рендера.
- Физикс, с развитием процессоров, физикс перерос в софтовый, сегодня проц тенят все-то, что раньше только аппаратно, что может и произойти с РТХ.
- Лучи в играх это эволюция, сегодня они получают отзывы, предложения по улучшению и только так - завтра это может перерасти в что-то более, не дай тебе сегодня сырой РТХ - завтра не настанет.
- Сегодня некоторые разрабы пихают РТХ толдько для маркетинга и трендов, ну может типа на будущее добавить пока шеф денег дает на это.
Давай видос или стримик о Майнрафт РТХ !
Разрабы Игор сами загнали ртх, энвидия тут не причем и у себя на канале трейлер контрол просто так разместила... RTX это бренд энвидии. RT это RT.
UE 5 есть люмен, которых хоть и получит аппаратное ускорение на rt ядрах, как никак будет у всех.
Физикс на ГПУ умер, последняя его реализация в метро эксрдус очень так себе, даже слабее чем в ласт лайт. Физикс на ГПУ хоть чем то выделялся, опен физикс классно сделан только в контрол в игре, которая продавала RTX. Тут очевидный слив хавку или хавоку...
Большинство сцен из Макса рендерятся в короне на проце, зелёные нужны для визуализации, плагинов зебры итд.
Phys'x много где используется, достаточно часто чтобы не писать ято он есть, в том же самом анрил энжине он по стоит по дефолту
Это неверная информация. UE5 вообще не имеет поддержки PhysX. Уже с четвертой версии UE объявлено, что PhysX устаревшая технология. Сама нвидия года три как забила на этот физикс
во что вы играете в самом начале?
мне кажется или щас просто не делают отражений и норм затенений а на rtx их просто включают, ведь в каком нибудь battlefield 1 графика выглядит невероятно без всяких лучей
9:03 тут надо было дополнить что у амд есть аналог dlss - FSR (FidelityFX Super Resolution), который работает и на амд, и на нвидиа. Ради справедливости у амд тоже есть трассировка лучей, а то выходит что нвидиа одна за обоих получает люли.
p.s. в комментарии не писал, что лучше с трассировкой или без, я все равно буду записан к облученным
в самой по себе трассировке я ничего плохого не вижу! просто энвидя как обчно выстрелила на опережение, если посмотреть со стороны то они технологии разные чуть не каждый день выкатывают и на эту сделали ставку и не прогадали, но все равно до нормальной реализации все текущие ускорители устареют и будет как с физиксом
@@pcBoyarin тогда не просветишь зачем амд внедрила лучи в свои видюхи когда у них производительность этих лучей куда ниже чем в 4000-й линейке? Видимо в амд вообще сидят дурачки полные ))))))))
Насчет того что ты недоволен что вещи в играх прибиты к полу. Так физика же для тебя маркейтинговая уловка, зачем же ты тогда насчет этого недоволен )))))
@@pcBoyarin Что будет как с физиксом? Сам-то хоть понимаешь, о чём пытаешься рассуждать?
Физикс открытый проект и используется в сотнях тайтлов.
И учитывая данный факт, могу согласиться. То же самое будет с трассировкой.
Она будет везде со временем по дефолту
@@PhilosophicalSock уау сотни тайтлов )используется ммм , кидай сразу ролик хомича чё ты стесняешься)
@@pcBoyarin У тебя здесь коменты со ссылками удаляются. Хомич тут ни при чём. Сходи в гугел и найди там список игр с физиксом. Примерно 2 секунды занимает
Мне нравится как выглядят старые игры, из 2004-2005 года, типа ХЛ2 или Фар Край - никакого мыла, никакого псевдо HDR, всё чётко, хоть за игровой километр высматривай пиксель, который является врагом. Если запускаю что-то современное, то сразу иду выключать все размытия движения, блумы, затенения, сглаживание ТАА, все "улучшалки", чтобы хоть немного приблизиться к чёткости старых игр. Естественно про мыльные лучи даже и говорить не надо. А рендерить видео и графику можно и на амудэ, это давно уже не привилегия энвидэ.
база
Пробовал лучи в новинках, включаешь, они вроде бы есть, только поискать надо, и не всегда находятся 😁 Видео по кайфу, полностью согласен с автором, жду больше видосиков, нравится подача и голос, подписочку оформил)
Под пивасик лучи и не увидеть, согласен, тут мозг нужен, желательно неглупый)
чтобы увидеть лучи, нужно не только видяху купить, а еще и препараты для RTX=))) а если принять 2 таблетки, то можно увидеть лучи и без видеокарты и без монитора)))))
в играх мало реальных лучей , обычно только как отражения а тени и глобал люминейшин отключен , где они включены реально это киберпанк овердрав ну и контрол
@@JASONzavr аргументы лучедебилов не перестают поражать своей кринжовостью)
А какая видеокарта лучше 3060/12gb, при учёте, если покупал ее за 25.000?
Никакая сам на нг за 24 взял
никакая)
Посоветуйте что взять,7900xt или 4070ti?
Для стримов😊
Стриминг дело тонкое, но на сколько слышал на Nvidia он гораздо лучше идёт.
Выбор очевиден 24 гига или 12 ;)
@@alexpolshikov2046 С каких пор в 7900xt 24 гига?
@@PhilosophicalSock я имел в виду xtx
7900хт конечно же. Мегамощная карта.
Сегодня кста тестовый стрим на своей 6600хт запускал и норм было. Запускал кста прямо из амудешной оболочки, со встроенного обса
Технология Физикс активно используется в UE4-5, так что это точно не мёртвая технология.
Так он вроде и не говорил, что она мёртвая. Он говорил, что раньше дл этого даже отдельный проц отводили, а теперь он интегрирован в большинство движков
вообще то в ue5 вырезали физикс и теперь там свой физ. движок chaos
Нравиться мне подход, многие отходят от своих движков на имеющиеся, так же дешевле, сейчас вот часть работы хотят скинуть на нейросети, так дешевле, вот хотят RTX как стандарт, мол так разрабатывать будет дешевле , а результат? с тебя 70$, разработка то дорожает. И это, купи карту по лучше, а то без костыля 3.0 даже топ не потянет.
Потребите едят, а значит будут и дальше наглеть.
РТХ не делает работу легче и не сделает её в перспективе
Ну я хз, когда шейдеры внедряли не многие могли видеокарты позволить. Они всегда так делали с играми, которые от железа отставали. Юбисофт правильно поступил, дал выбор ставить хд текстуры или нет в Фар Край 6.
Типичное бинго облучённого
Тебе не навязывают эти лучи, не нравится не включай. А параноить ради того, что бы AMD прорекламировать это так себе. Самый прикол что 4070 и RT 7800 стоят одинаково только на первой можно в 2 к с лучами поиграть. А поднятие кадров на обоих есть. @@ВикторБойко-б9г
А чтобы прямоугольники в фигме рисовать какая видеокарта лучше? Зеленая или красная? Для какой такой работы имеет смысл заморачиваться?
Что тебе по карману, то и бери. Но CUDAхтающие тебе обязательно посоветуют переплатить за зелень.
5:30 открою секрет рендеринг 3д изображений в блендере в несколько раз быстрее с rtx уже сейчас
Планировал брать амд, но теперь обидно, что я не могу взять из-за ее рабочих задач. Мне теперь нужно не для игр, а для рабочих задач
Не знаю у меня амд для работы и для игр. Не знаю чего они там говорят что амд не подходит для работы….
@@nerv8194 в зависимости от реализации, предполагаю.
@@nerv8194 мне нужно именно для работы в блендере и на юнити и ещё карточка нужна для вр
@@alekc7146 в блендере тоже работает. У меня RX 590 Gaming
Видимо ты начитался комментариев, где CUDAхтающие убедили тебя, что на красных работать невозможно. Игнорируй их нытьё. Они не пользовались AMD и ничего не знают)
Олды вспомнят прорывную на начало 2000-х технологию antialiasing. Тогда вообще никому не нужно было доказывать на сколько это круто. Я накопил скудные студенческие гроши и купил GeForce 2 Mx200, которая его поддерживала. Включил и увидел как игра превратилась в слайд-шоу (даже по тем временам, когда 20ФПС считалось хорошим результатом). Должно было смениться еще пара поколений видюх, чтобы эта технология стала юзабельной. Так что Nvidia точно не впервые так поступает.
Дело в том, что MX 200 была дном, а сглаживание только формата SSAA (даунскейлинг). MSAA с лучшей производительностью только только в GF 3 появилась.
@@АдамДзоблаев Верно. Но почему-то на ней никто не писал, что включение AA будет убивать производительность в ноль. Я тогда считал так, что если технология аппаратно поддерживается, то и работать она должна как надо. Так, например, было с первым 3dfx - он не только делал текстурки гладкими, но и частоту кадров заметно повышал. В общем, история не о моей нищенской юности, а о том, что Nvidia не впервой впаривать видюхи рекламируя нерабочие на них технологии.
чел открою секрет сглаживание применялось ещё в 80х для более высокой читаемости текста на мониторах с низким разрешением
Автор красавчик, в наше время есть суть шоколадная конфета с шоколадной начинкой, а есть фантик, чтобы понять это нужен опыт и шишки на голове)
Ну и что ты понял из его ролика в чём суть. Он тупо хайпует сейчас тренд пообсирать то чего не понимаешь 😂
@@КисаАлексеева да вы что а я и не понял) надо же какая вы догадливая)
Не понимаю чего? И что я обосрал?)
Ну я например не в курсе что это тренд) но маркетинг можно увидеть сейчас в любом атрибуте, скажем отдел демаркетинга зеленых будет доволен
@@TryNickShell маркетинг работает только с тупыми и не разбирающимися в теме так что это скорее для глупых и ленивых которым не хочется Разбираться в теме лучше наугад купить или тупо по "КОМПЕТЕНТНОМУ" мнению продавца 😁😁😁😁
Говорить, что RTX мусор по причине того, что 20 лет назад были отражения намного лучше такое себе. Стоит учитывать, что текущие отражения и тех лет сделаны совсем разными методами. Раньше вообще по факту вторая сцена просто рендерилась и все.
И революция нвидии не в том, что они сделали отражения, которых нигде не было, а в том, что улучшили свою архитектуру и сделали отдельные ядра для обработки лучей чтобы не нагружать CUDA ядра. Это дает не такое сильное падение производительности, как если бы все просчитывались на CUDA ядрах ( например сколько фпс теряет 1080 ).
Это можно сравнить со старой двухчиповой ( gtx 275 co-op physx edition ) 275+250, у которой 250 использовалась только для просчетов physx и соотвесна не вызывало по сравнению с использованием простой 275.
По факту для разрабов стало работы только больше, так как нужно делать и RT версию, и не RT.
Тебе заказывают игру ААА проект, который ежу понятно принесет 90% прибыли только от продаж на консолях. Какой идиот будет реально качественно подходить к разработке и оптимизации под ПК, ведь там еще и конфигураций куева туча, еще и лучи эти ваши. На выходе как правило их вообще нет. Потом соплями поверх кода прихерачивают и получается Ведьмак 3, полностью неиграбельный с вкл RTX.
На каждую обнову,на каждый фикс,на всё подобное,что требует оптимизировать,улучшить игру выделяются деньги.В игре с лучами и в игре без лучей для разработчика разница в количестве выделяемых денег,для нас качество график (фпс) в итоговом продукте.
Для игр с ртх выделяется больше денег.Кстати отсюда появилась мода на Ремейки т.к на игре появилась возможно заработать еще раз,а все остальные причины уже потом и они мало кого волнуют.Главное заработать,а потом еще оптимизировать чтобы еще заработать т.е уже третий и десятый раз всё на той же игре.
Потому в последнее время игры неоптимизированы.Разработчик может сделать значительную оптимизацию сразу,но он этого не будет делать т.к чем дольше идёт в принципе процесс оптимизации игры - кстати вот почему так делают долго игры,потому что в процессе идёт заработок,а не после.Разработчик не будет ей допиливать оптимизацию т.к чтобы уже после... зарабатывать еще на протяжении нескольких лет выпуская фиксы и в этом,сегодня им помогает "прогресс" ртх.Они только рады и им обсалютно пофиг на сложность процесса.Главное больше выделяемых средств на реализацию,а как и сколько она будет длится уже не имеет значение.Чем дольше тем лучше.
И можно забыть про прогресс в фпс,эта индустрия с недавнего времени уже не про это.
Как то так это работает.Им вообще верить нельзя,никакой инфе.
З.ы даже если облегчить разработчику процесс разработки игр - их сроки разработки не сократятся,они все ровно будут делаться в таком же темпе.
А сервис игры вообще золотое дно... постоянные фиксы на протяжении ~ лет.Разработчикам только давай (работу) и чем больше,тем лучше.
Качество работы оставляет желать лучшего... ,но вот такие вот они - деньги.
Дня разработчиков работы стало только больше, что не мешает им не работать
@@NedORec да?а в чем проблема открыть стим чартс,посмотреть какая видюха в топе,и под неё уже оптимизировать,а топовые видюхи и так вывезут,вместо этого вываливает дерьмище не оптимизированные и придумывают кучу отмазок
У меня ощущение что все вокруг пытаются втюхать мне AMD, нахер она всралась? Что вы вечно пытаетесь доказать, мне не нужно соотношение цена/качество, мне нужно только качество. 24 гига амд выдают меньше профита чем 12 гиг нвидиа, да пусть она будет хоть в десять раз дешевле - амд тупо хуже.
Ух, купи АМД, Плис...
@@pcBoyarin 😡нит
Ох господи, почему нельзя просто подучить мат. часть и сделать нормальное видео...
Трассировка лучей - это сейчас, часть DirectX 12 Ultimate и добавила ее туда (разработала) майкрасофт, то же касается и Vulkan - у него есть Vulkan RT от разработчиков этого самого Вулкана разумееься...
RTX - это вообще просто бренд который включает в себя кучу разных технологий, по типу - Броудкаст, DLSS, DLAA и т.д
Сами производители виделеарт, что АМД, что Нвидиа, что Интел, просто делают видеокариы с ускорителями BVH структур, они же и называются - RT ядра, они есть и в консолях тоже, разумееься... Конечно еще оптимизииуют и работу шейдеров трасировки и динойза, под свои видеокарты, оптимизируют драйвера и т.д...
Люмен - это обычная трассировка лучей, только порезанная в хлам, особенно софтверная, там юзается SDF структура, жесть, половтна эффектов работает в пространстве экрана, а для хардверного Люмена все так же задействуются RT - ядра видеокарт Нвидиа, АМД и Интел конечно... Только даже в хардверном люмен трассировка лучей порезана и все также есть артефакты из-за скрин спейс затенения и освещения...
Трассировка лучей - это стандарт графики нвидиа тут нечего не решает уже, она просто курирует разработку некоторых игр, как и всегда
Раньше был переход с DX9, 10 на DX11, сейчас по сути переход на DX12U, вот и всё.
А Физикс - это обычный физический движек как и все остальные используются сейчас в более 700 играх, да большая часть этих игра не использует аппаратные части как раньше, сейчас все это работает на CPU.
Технология RTX можно смело называть прорывом и выдающимся успехом. Да, без нее можно играть, но отрицать ее красоту и значимость - это как минимум глупо и некомпетентно.
Люди жалуются что на 2060 мало FPS с RTX ON, но забыли что получаешь то, за что платишь. Хочешь насладиться хорошей трессировкой с хорошим FPS - добавь еще пару сотен $ и возьми себе 30-ую серию. А так получается как говорится: хотят высраться и не надуться.
Мне эта физика 2003 года, в играх 2023. Когда во врага стреляшеь, ефект таеой же, как по стене, по стеглу, по петалу, по посуде, соловом не какого, за то лучики света новые появились, отражения в лужах, и лужи где попало и сколькоипопало, сначало замылили для старых видео карт, потом настройки вклюсили только для новых RTX, и то не для каждой. Это капец🤣🤣🤣
Бтв кому как, а смотреть на то как разрабы усердно пытаются сделать нормальные отражение с SSR просто смешно, смотреть на то как твои отражения пропадают чисто из-за того, что объект ушел из кадра бл*ть, это же такое говно которое бросается в глаза, а по бокам экрана так вообще их нет и что бы они нормально смотрелись в играх по типу киберпанка, специально рендерят изображение с заранее большим углом обзора и лишь камере игрока урезают поле зрения, что бы по краям не было картинки без отражений, по итогу получается, что из за этого так же теряется производительность.
Но это ладно, возьмем опять же в пример киберпанк который делался как заявлено под консоли, причем пс4, если ставить отражение SSR не на максимум, то мы получается зернистый кал, который так же пропадает в зависимости от твоей камеры, да еще и сажает фпс больше чем лучи на психо. Да и впринципе, процессорные мощи тратятся сильнее без ртх нежели чем с ним.
Да факт остается фактом лучи жрут, причем много и не только мощи видеокарт, но и процов, но все современные попытки сделать по сути лучи которые не считаются физически отдельными блоками а движком, это просто попытка в псевдографику, я пробовал новомодный люмен, который совмещает все в себе и освещение и отражения и прочую ересь (убийца РТХ), фпс ниже чем с лучами.
4000-ые РТХ, еще сильнее продвинулись в просчете лучей и уже есть проекты, где видеокарты с одинаковыми мощами (3060ti/4060ti), новые карты выдают больше производительности и уже есть случаи когда с ртх фпс больше.
Мы будем говорить про то какие лучи фиговые, какой хуанг плохой и активно закрывать глаза на факт того, что в амд весь софт сделан через одно место, а доплатив за зеленых процентов 10-15 в случаях когда у амд все хорошо, мы получим карту которая способно нормально выполнять любые рабочие потребности. (И не надо писать ряя я только для игор беру карту, технологий больше, цена больше все нормально).
Уж лучше бы записал видео почему хуанг просто крутит названиями карт как хочет, и выпускает 4060 как 4060ti и докидывает ей 200 баксов, как и со всеми картами 4000-ой линейки до 4080.
Ну и просто пища для размышлений, тот же резик 4 ремастер показывает загруженность проца с ртх ниже, чем с каловым ssr, на который смотреть просто больно.
Возможно я графодрочер, но уж простите, кому что подавайте, амд хорошие вещи делает и всех пинает делать лучше, но посидев 4 года на карте амд я сделал выбор в сторону ртх и ни о чем не жалею
Premiere Pro уже 8 лет назад переквалифицировалась под OpenCL, а hevc, я имею ввиду оригинальный h.265, появился ещё за долго до серии RTX от нвидиа на серии видеокарт красных RX 400 с архитектурой Polaris. Вообще многие технологии нвидиа ворует и оправдывается сменой названия: к примеру, God Rays от нвидиа - это общепринятое Volumetric Light. Зелёные просто берут технологии от интел и амд, а потом переименовывают. Тоже самое и про RTX - ещё на процессорах интел рендерили тачки 2009го года. А... Погоди-ка в комплекте идёт шумоподавление странно схожий по работе с Intel Ai Denoiser, который уже скорее всего даже до шумоподавления от CUDA-ядер присутствовал. Многие софты по типу V-ray, Octane просто наживаются на проблемах карт зелёных: иначе я не могу объяснить почему у меня V-ray рендерит сложносоставные текстуры криво (лично у меня он уже 4ую маску текстуры игнорит), а Octane и вовсе принудительно втюхивает шумоподавление - прибавляем к этому ещё интересный момент, у человека с RTX 3080 без шумоподавления при рендере полнокачественной картинке оказался мало эффективнее в сравнении с рендером от процессора. Я могу делать множество предположений основывась на опыте других людей.
Но вот личный мой опыт уже достаточно дал понять, что видеокарты зелёных пропитаны обманом даже в производительности: настройки у видеокарт хранятся в службе Nvcontainer как я понял, из-за чего затруднительно получить доступ ко все настройкам видеокарты - даже NvdiaProfilerInspector не получает полностью все настройки. Так вот, в этих настройках ПОЛНОЦЕННЫЕ ОТДЕЛЬНЫЕ графические процессоры промышляют изменением игры под свой лад - они манипулируют LOD'ами игр и так получается враньё в производительности, это не манипуляция средой DX или Vulkan. Я понимаю, что интегралки от красных так же делают - но это интегралки, это не отдельный собранный процессор, это ЦП с графическим ядром (и забавно, что стороннюю прогу ставить не надо, чтобы отрубить управление LOD'ами от красных - regedit, находишь реестр с ПОЛНЫМИ настройками интегралки и можешь просто отрубить). Ладно, такое было у меня на m1650 ti, на RTX 3070 всё будет лучше - как же жестоко я ошибался. Раньше я думал, что видеокарты красных привередливы к операционной системе - ситуация на RTX 3070 такая: Windows 10 Legacy (MBR-разметка) вызывает множество проблем у RTX 3070 в плане сред DirectX и FullRGB (он просто отсутствует и Nvenc пишет на материале, что ограниченный диапозон это полный); Windows 10 UEFI устраняет явные проблемы как и FullRGB, но появляются новые как перегрузка Nvenc и различные незамеченные мной проблемы - микрофризы, это уже заметил не я, а мои близкие (на этом моменте я сказал видеокарте нет и сейчас сижу на RX 6600 xt, которая оказалась стабильнее могучей зелёной); Windows 11 по опыту друга уже возвращает проблемы Windows 10 Legacy.
За исключением FullRGB (потому что я не даун отрубать интегралку - я просто вырезал Optimus Nvidia и у меня обе видюхи работают вместе не по отдельности открывая приложения на себе) проблемы коснулись и m1650 ti.
Тоже долгое время пытался рендерить картами, но в итоге всё равно рендерю процессором - 3950, потому что качество и скорость внезапно лучше и выше, ну и памяти больше
@@user-gy8xn4kt7s Смотря что за процессор и сцена. Таки octane рендерит намного быстрее чем 3delight не говоря уж об iray.
@@Velanteg А всё ли октан и 3д поддерживают? Бывает, что мне надо специфику использовать типа scanline и прочие нереалистичные приблуды.
Но вообще, у меня больше любительский опыт, потому я лично сторонюсь от рендеров видяхой, ибо шум они убирают долго, это мой былой опыт, были трудности с симуляцией жидкостей, multiscatter и прочим подобным, на проце же полная свобода.
Касаемо процессоров, было окно и можно было купить 5950 за 39 000 рубасов, плюс память 64 ГБ.
Вот для монтажа, скорее всего без видяхи никак.
@@Velanteg я рендерил сцену без отражений, просто надо было просчитать освещение - проц быстрее справился. Да и при проверке текстур на модельке портить изначально превью рендер маленького разрешения шумоподавлением (а под шумоподавлением имеется ввиду уменьшение участков/пикселей/семплов рендера и закрашиванием неотрендеренных участков путём анализа соседних участков/пикселей/семплов - рендерит определённые участки и потом дорисовывает пост-обработкой) итак уже херня. Я до этого имел в видеокартах только красные rx 580 и до этого Radeon HD 7800, старался моделировать Low Poly Hard Surface - на фоне восхваливали эти CUDA-ядра (в основном из-за них взял видюху, ведь даже при рендере на RT ядрах эффективность даже меньше рендера на CUD'е с учётом шумоподавлением OptiX). В итоге рендер на видюхе не эффективно себя показал даже с условием рендера меньшего количества трипсов/полигонов. Зашёл на форум, как раз тому чуваку с RTX 3080 написали внезапно "Мы используем cuda-рендер для черновика" и с этого я приахренел, портить уже испорченную картинку в меньшем разрешении. В итоге я решил не терять опыт в плане Low Poly Hard Surface и начал изучение игр: сейчас Unity изучаю для начала, до этого полностью разобрался в видюхах Nvidia (хотя вру, эти видюхи сами по себе с закрытой архитектурой и всё я о них знать просто не могу) и в видюхах Radeon. Вот и обнаружил множество проблем: и, к сожалению, проблемы с FullRGB я заметил уже не только у меня, но и на экране своего отца, у которого RTX 3070 ti; проблемы с теми же LOD'ами и проблемой со собственной средой DirectX 11 у RTX 3060 я услышал со слов своего друга на записи с RX 6600 xt (у него текстуры не сразу прогрузились и были мыльными, а так же с освещением проблемы - некоторые непросвечиваемые у меня углы у него просвечивались, у него как раз винда 11ая кста). Вообщем вердикт я вынес такой: многие сидят на видеокартах Nvidia и многие проблемы считают нормой.
Upd: извиняюсь за множественные редактирования: иногда из мыслей не довытаскиваю слова и на телефоне немного неудобно печатать.
@@user-gy8xn4kt7s Для борьбы с шумом есть плагин правда я запамятовал название, он неплохо его убирает.
На трассировку лучей мне фиолетово как-то, но карту от красных брать страшно, т.к. вдруг у неё пробьёт графический проц и 600-700$ просто в мусор. 😢
Хз у кого там что пробивает: из 6000 серии у меня бо видеокарт 20 сдал я только одну и не из за гпу
@@pcBoyarin и это ни значит что амд без проблем
@@АлексейАлексеевич-ю2ь только в ремонте 90% обычно зелень.
@@dreinakh Мб потому что зелень и занимает 90% настольного рынка?
@@PhilosophicalSock фокус в том что меньше. Это приводит к выводу - либо красные карты горят реже, либо их владельцы менее безголовые чем владельцы зеленых.
Трассировка для конечного пользователя не несёт никаких плюсов. Для тех кто не знает. Эта технология была придумана десятки лет назад и сама она в силу своей специфики не предназначена для рендера в реальном времени. Это было затратно по ресурсам железа всегда. Даже в рендере приходилось ее всегда ограничивать. Куртка пошел на ухищрение. Прикрутил ао к тому, что нужно было делать в запечке сцены, а не реальном времени. По сути это плюс только для разрабов за счёт кошелька конечного пользователя. Абсолютно тупиковая и неоправданное ресурсо затратная технология. Она не стоит той цены в производительности за которую мы платим. Да это красиво, но это не то чтобы сыро, это не годится для рендера в реальном времени. Для этого было придумано давно глобальное затенение, а сегодня куртка решил всех вокруг пальца поводить не придумав ничего нового. Он по сути взял старый велосипед на котором невозможно крутить педали, повесил на него слабенький мотор и выдал это за спорт байк.
Короч брать нвидию если мне карта еще для работы нужна, так?
*Из тех игр в которые я играл, единственные игры с классным RTX - это киберпанк и майнкрафт. В остальных же игах, он либо почти ничего не изменяет, либо делает даже хуже, или же требует неоправданное количество ресурсов за незначительные улутшения.*
В киберпуке фуфло рт
@@vazelin4069 в control говорят неплохо реализовано
@@vazelin4069 либо ты слепой, либо не играл и построил своё мнение на основе подобных видео. В таком случае это уже клиника.
Лучевая болезнь! Я чуть со стула не упал со смеху. Да..
Это звучит как заражённые как в какой нибудь lust of Us 😊
Спасибо за позицию и её раскрытие
Берегись облучения!
Поздно, его уже облучило.
@@MyxomopoBHeT ну да 4090 ищу за недорого хотя если цена на 7900 упадет возьму
@@pcBoyarin стоп, то есть поддался на маркетинговый хайп мыльного RT придуманного и намеренно продвигаемого хуангом, заблюренного dlss, рвущего картинку с генерацией кадров и не существующего physix? Нвидиа купила с потрохами, а за сколько если не секрет?
@@AlexaCWS хуанг просто отстегнул немного от своего миллиона долларов, что тратит на безопасность, чтобы с моего канала говном корпорацию не закидали.
@@AlexaCWS может человек хочет взять топ в растеризации, а АМД ничего там предложить не может т.к. или не смогли, или не захотели представить свой конкурентный топ.
у меня rtx 3070, в дайнг лайт 2 в 2к и длсс баланс с ультра трасировкой, картинка выглядит супер и фпс в районе 80, я могу вывод сделать такой, если комп тянет трасировку, включайте, если нет, то не парьтесть и выключайте
Я вам хочу напомнить, что в игре Silent Hill 2, которая вышла в 2001 году было хорошее отражение в зеркалах, а сейчас отражение в зеркалах сплошное мыло...🤪🤪
Для такого отражения в зеркале надо было так не слабо запарится и создать точно такую же комнату за зеркалом с твоей копией повторяющей все твои движения ))
@@KazanskyAlex ебать, контрол-с контрол-v это называется запариться теперь
На днях поменял 3070 на 6900 xt, которую купил на гарантии за 45 тыс-и ни капли не жалею
А смысл в чем? Не такой уж и апгрейд чтоб шевелиться)
За 45, огонь!
Боже
Мне кажется все кто серьезно любит игры - должен попробовать rtx хоть раз. Другое дело что прям играть с rtx мне захотелось только в киберпанк. В киьерпанке ,реально крутая реализация, и я не против пожертвовать кадрами ради той красоты
Попробуй контрол, там игра камерная и все отражения ты видишь и замечаешь куда лучше.
@@PTI4bYA_LI4HOCTb Спасибо, в неё хочу. Тоже видел футажи, да ещё игра классная говорят.
@@overout6799 все кто любит игры наоборот не должны пробовать ртх
@@vagrantstory7738 радикализм какой-то. Технология отличная. Реализация говно.
@Haritane на бу рынке карты стоят на 20 процентов дешевле, либо совсем никакой гарантии. Так себе экономия
ребята, что за игры были показаны?
Ребят, что лучше взять только для игры rtx 3060ti gddr6x/rx6750xt Saphir intr-o +?
Я бы выбрал второе
@@pcBoyarin спасибо
@@pcBoyarin а что на счет драйверов?
Или это зависит от куда растут руки что подностроить?
@@Tv21m35 у меня один раз с красными были проблемы, когда купил rx5700 это были первые карты с 4 писюном и выдавали артефакты если не обновить Биос на своей мамке с 3 писюном, но эти трудности продлились буквально пол часа. И ещё на бэтке драйверов на rx6600 у меня Вегас рендерил ролики с инверсией цветов )
@@pcBoyarin а так в остольном всё нормально?
А то смотрю что все говорят про драйвера и всё такое что это всё фигня и не стоит красных покупать
Это так?
Привязан к RTX из-за визуализации в 3D софте. А облучение в играх для меня приятный бонус. CUDA реально необходим в рендер движках. К сожалению это так. Под красных оптимизация у единичных движков.
Хз были карты и амд и нвдии, и 4080 и 6800 разницы я не почувствовал. Если не дрочить на циферки мониторинга
так куда это ж не рт, без куда конечно тоже никуда, но под ртх другие ядра кажись
Хз, я перешел с 1070 на 4070ti и меня все устраивает. Следующий переход буду делать лет через 5, если доживем...
такс. про physiX, он сейчас везде почти есть, просто по-умолчанию используется и ни где особо не упоминается, что используется.
Используется если код заюзали и он работает с кривым двиглом разрабов, у физикса есть несколько готовых предметов для ткани
Ты видео то осилил дальше первой минуты посмотреть?
@@pcBoyarin зачем так уверенно говорить о том, чего вы не понимаете от слова "совсем"?
@@KirillGalkin92 не понимаю чего? Того что физикс на ГПУ скончался или того что опен физикс на цпу кастрированный?
@@pcBoyarin а в чём кастрированный то? В сравнении с Rubicon от Valve или Havok, или даже Bullet physics в RDR 2?
Вы в Control играли? Там используется PhysX, чей логотип на начально заставке стоит. Лучшая физика в играх на данный момент в шутерах. Плохой пример? Работает без аппаратного ускорения на проце. Про трассировку лучей вы тоже полный бред несёте, но по этому поводу я отдельный комментарий написал.
Как вы и другие авторы понять не можете, что нечастая интеграция технологий в играх к производителям видеокарт вообще никак не относится, интеграцией занимаются команды разработчиков игр, а не AMD или Nvidia. Они реализуют технологии и дают инструментарий к ним, не более. Хотите, пользуйтесь, хотите - нет. Почему вы тогда по вашей же логике не критикуйте AMD? Ведь это её технология Pure hair для рендера волос используется в той же Ларе Крофт. Сколько игр вы с этой технологией видели? Это ОПЦИОНАЛЬНО, вас никто не заставляет включать ни аппаратный PhysX, ни трассировку лучей, прекратите нести в массы невежество своё
смисле амд не для работы ? Так же Дайвинчи резолв который лучше совместим с картами от АМД
Да монтаж это игрушки, я про него так сказать упоминал, под работой с подразумеваю моделирование и 3д, визуализацию, зебру ну за что действительно платят деньги.
Даже если допустить, что rtx - не бесполезный шлак в его нынешнем состоянии, нам-то от этого что? Переплачивать Хуангу безумные деньги за то, что он на нас, смердах, тестирует свои технологии, чтобы они в далеком будущем выстрелили, когда эти карты десять раз устареют? Это какой-то мазохизм.
жаль конечно, что разрабы так плохо нынче относятся к своим играм и к своей аудитории, наверное это отдельная тема для обсуждения
Автор разумные вещи говорит, что в этом ролике, что в прошлом, но упоротые лучедрочеры не угомонятся. Я являюсь обладателем RTX 4080 и поиграл во все, что содержит лучи, на максимуме этих лучшей. А Квантум Брейк, РДР2, Метро Исход, Детройт как были эталоном графики, так и остались на 2023 год и заслуга тут явно не в лучах. Пока в современных играх RTX напоминает лишь помаду на лице старой не сильно симпатичной бабищи - вроде бы должен делать красиво, но что-то не делает, а стоит дорого. Еще ни в одной игре 2023 года не видел графики, про которую можно было бы сказать "ептвоюматьвотэтографоний". А нет, видел! Из последнего - Collisto Protocol, в котором совенршенно нереальная работа над моделями и анимацией и фантастическая проработка освещения. Но причем тут RTX?
Зелёная не одними лучами известна. Такая вещь как длсс иннервация кадров крутые штуки. + Амуде не подходит под Виар. Для меня выбор очевиден.
Да, только хуанг Не рассказал про инпут лаг, когда включаешь длсс.
@@8cradle в том то и фишка, что он больше не становится. Как был при 60-70фпс так при 140 и остаётся. А картинка значительно плавней
@@maxmaxtrum373 Очень смешно))
@@8cradle ну дык сиди на своем амуде. Грей помещение и наслаждайся 1080р 30 ФПС в portal rtx. Ну и не забывай смеяться. А я в 4к 90фпс улыбнусь с тебя)).
@@maxmaxtrum373 сейчас все ксеры сошли с ума от новости, что повышение ФПС должно повышать инпутлаг.
Когда речь зашла про отражения
Серьёзный Сэм второе пришествие - подержи моё пиво
Да мне кажется все все уже поняли)) Не зря же появился мем RTX ON/RTX OFF)))
5:58 : у меня радеон, и видосы для знакомых монтирую с помощью волшебной палочки и бороды хоттабыча. не нвидя жеж🌚
Аккуратнее с такими высказиваниями. Сейчас CUDAхтающие набегут и объяснят тебе, что на АМД невозможно работать в 3D и монтировать ролики)
🔥Скоро видео про AMD, подписывайтесь, делитесь мнением. 🎉
Ну может и не нужен, а что на счёт работы нвидиа в софте? В 3д Максе в прогах с нейронкой , в работе в Фотошопе, в видеомонтаже и т. д. Это действительно лучше чем амд или очередная реклама на которую дурачки ведутся?
@@Тайный_Господин в 3d max без энвидии никуда
посмотрел бы про амд
@@pcBoyarin для этого в амд придумали prorender 😮
@J. G. зарендери мне в redshift сцену ) посмотрю как у тебя борода растет)
Мыльные отражения с трассировкой? ты видел как выглядят отражения куб мапами в большинстве игр?
Кубмапы - вообще не отражения. Это смех и слёзы в 2к23. Пастген из палеозойской эры
@@PhilosophicalSock а ничего, что кубические карты используются для скайбоксов до сих пор?
@@CaHe4ka123 Кто бы знал, при чём тут скайбоксы. Речь за отражения
Смотря это видео, нищеброды внушают себе, что им не нужна мощная видеокарта
Про "...не для игр, а для работы..." - это, я так понял, троллинг такой?
Правильно автор говорит!
У меня в наличии, есть две карточки, это RTX-3060 и RX-5700xt. Тк вот отключив NVIDIA DLSS и не включая FSAr красная раком, нагибает зеленую. А по цене в 2 раза дешевле, и намного древнее чем RTX-3060.
Постскриптум, я не против RTX-3060, она мне нравится, она хорошая, холодная и достаточно производительная, карта. Просто разочаровывает тот факт что без технологии NVIDIA DLSS (+ конечно у не 12 гигов памяти преимущесто на лицо) она особо и не могёт в отличие от той же RX-5700XT🤷🏻♂️
5700xt 360$, производительность ровно на 1 % меньше чем у 3060 за 450$, так что в полтора раза дешевле и чуть слабее. Посмотри любые видосы сравнения например в ютубе, либо любые сайты со статистикой, либо сам посчитай производительность. Но один фиг, в половину дешевле при такой же производительности
@@VasiliyNikitin не надо мне втирать дичь, я являюсь владельцем этих карт и видеть разницу умею, выше было написано, что с выключенными DLSS и FSR, rx 5700xt примерно на 10 FPS больше кадров выдает чем новенькая моя RTX 3060. Но если врубить DLSS то картина в корне меняется!!!
В этом случае решает версия pci express и разрешение монитора.
Под конец ты дал мой ответ, решающим фактором в Марте стал DLSS, пока копил был варик взять в своём городе RX6800XT но когда появились нужная сумма денег, а это было в тот же день вечером и её продали перед носом( ну и засучив рукова работая усердней накопление позволили взять с магазина rtx4070ti, RTX для меня как приятный бонус в некоторых играх т.к. ранее сидел последние годы на 1060 3гб очень понравилось проходить старые игры и игы от focus interactive. Да и система оказалась не полностью реализующией силы видюхи надо в идеале обновить проц с матерью и БП чтоб увеличить фрс так примерно на 40 кадров
4070ti считай предтоп карта, зачем сейчас включать на ней DLSS? Лет через 10 может и понадобится.
@@agafon27 лет через 10 🤡🤭 Карты нвидии за 2, 3 года в тыквы превращаются
@@agafon27 так как раз кибер панк в 4к при полном RTX 50 фпс средний с DLSS3) ну и как я говорил ранее, карта гораздо мощнее чем мой комп а DLSS повышает ФПС моник у меня 144гц хочется полностью насладиться
@@zzabsolute8505 точнее через 5 лет)
@@fogKill86rus сейчас получается карты больше для раскрытия потенциала монитора берут)
3060 брал именно ради DLSS и уже привычного мне шадоу плея ,часто пишу полсдение 5 минут чтоб пересмотреть как убили ,где дроп с трупа итд или закинуть в архив видосик с интересным моментом
+фильтры нвидиа на резкость или чёткость ка кто там ,отлично убирает мыло в играх
ну и на лучи было просто интересно самому посмотреть ,после просмотра в киберпанке ,в помойку пошли как и лучи так и сама киберпанка))
Не поверишь все это есть и в Радиках только лучи и длсс на минималках!Моя 6600xt дешевле 3060 ,а в некоторых играх чуть быстрее!
В адреналине имеется свой аналог shadow play, если он так уж нужен
Но сколько раз я видел, что после обновления дров на 1060, его ещё дней 20-25 восстанавливают до приемлимого состояния, то перешёл на старый добрый бандикам
А так, у меня на ПК 3 программы для записи экрана, включая мовави2020 года, которого хватит с головой для всех нужд стандартному пользователю
@@Ded_s_energosom твои проги 1)жрут фпс а шадоуплей нет 2)шадоуплей включён всегда,но пишет тогда когда нужно и сохраняет последние 20 минут что были до нажатия сохранить видео ,условно я беру топ 1 в батл рояле ,нажимаю сохранить и вот почти вся катка в записи ,а не пишу каждый бой .
В дейз момент кода убил противника где то в лесу ,попутно делая крюк уходя от его друзей ,сохраняю ролик ,пересматриваю и нахожу его труп.
идёт какойто спор в игре или дискорде ,чел начинает говорить что он не делал или не говорил чего то что было буквально 10 минут назад ,,я прожимаю волшебную кнопку и вот в димонстрации показываю запись с пруфами что что он делал и тд
на 970 один раз была проблема что файлы бились ,сделал чистую переустановку через DDu т проблема ушла
@@ВиталийВалентинович-ж8г фильтры разве есть? про аналог шадоуплея слышал ,но изучая вопрос несколько лет назад там всё было не так радужно ,сейчас посмотрел обзоры вроде пришли к тому же уровню
По итогу имея +- те же функции ,но без ДЛСС и фильтров ,мне проще взять нвидиа ,ну и сам интерфейс мне более знаком
по цене и производительности по сути они идентичны ,смотрел в ДНС твоя от 30 ,моя от 34к ,ну считай 4к переплаты за доп память) ,а если смотреть дальше по вендорам то цены вообще идентичны .
p/s свою евгу 3060 брал БУ за 32к
@@SPR1G- она вам не димон страция! Демон
"Видеокарты нужно покупать"
Согласен. У меня вот две мои старые 7770 умерли. Пришлось покупать новые. Мне нужны хорошие драйвера, поэтому взял AMD, которая поддерживается AMDGPU.
Играюсь с нейросетками. В сервере стоят две видеокарты: Nvidia и AMD примерно одного пошиба. Там Nvidia действительно тащит, но амудэ не сильно отстаёт, если запустить под amdgpu pro, но всё равно медленней. Но да, энвидэ в этом далёко впереди.
Короче, выбирайте то, что нравится и по карману. Выбирайте не софт под железо, а железо под софт.
Удачи.
Занимаюсь тридэ. Слышал, рендер движки арнольд и октан дают чуть ли не десятикратное ускорение на rtx картах. Есть инфа по этому поводу? Если правда, не такая уж и бессмысленная технология.
Про десятикратное ускорение это бред и миф. Ускорение не более, чем на десятки процентов. Нужно просто для себя решить что тебе важнее- переплата за мнимое увеличение производительности или ради экономии можно пару минут и подождать рендер)
Все верно проблемы облученных шерифа не волнуют ©
Чёрт возьми, эти слова про чумазых и Копа, слышал от нашей училки)
Сижу на RX570 8Gb на 1080p всё отлично ))
Бывает даже ультра )
Хуанг каждые 4 поколения выходит и втирает всем дичь про новый ультра революционный метод освещения , вспоминаем времена 900 серии и как её продавали в месте с технологией воксельного освещения , который рекламировался чуть ли не как будущее. А по итогу до выхода 2000 серии воксельное освещение было ровно в 5 играх. И она тоже рисовала супер тени и хорошее отражение давала и тоже сжирала 50% производительности ))) И да не говори больше что РТХ сложно внедрять , если движок поддерживает её можно включить при помощи одной галочки , тут сделали максимально удобно , другое дело что это неоптимизированное говно которая сразу сжирает 50%+ производительности игры. И у тебя как бы дилемма , либо ты будешь мейнстримной чепушнёй сртх но при этом будешь экономить на физику анимации симуляции спец эффекты. Либо ты хуй кладёшь на РТХ и делаешь симуляцию там ткани /воды / волос в реальном времени да еще и можешь мощную физику прикрутить где у тебя пол карты будет ломаться и забабахать кучу сочных спец эффектов. Другое дело что на это всё нужны деньги и самое главное хорошие специалисты, а на внедрение РТХ нет , и можно себе квоту разнообразия дополнить и получать субсидии как толерантная студия да и хуанг тебе еще и сам чемодан принесёт если ты об РТХ в каждом трейлере игры будешь кумекать.
Не сказал бы что воксельное сжирало прям уж 50%, да и работало на моей бывшей RX480 достаточно шустро. Лучевая параша же унижает даже специализированные под неё карты, иногда в несколько раз прям.
1:29 чел что за дичь несусветную несёшь, разработчика не лень возится с physx если он по умолчанию включен в движок, просто оно стало стандартом и никто теперь не лепит рекламную плашку physx на интро игры. Это не значит что технология там не используется.
Это и называется успех технологии, когда без нее не выходит ни одна современная игра.
Про видеокарты вообще не понял твой поинт, ну да раньше для physx нужен был отдельный чип потому что карты были слабее, теперь не нужен потому карты прокачались, что плохого в этом?
Ну да хавок же не используется нигде))
Физикс это подсистема и я не говорил, что она исчезла хотя, уже устал повторять, что Фузикс умер на ГПУ, а опен Фузикс на цпу действительно заметен только в рекламе rtx под названием control и от фузикса там мелкие частицы и немного обломков.
Если ты считаешь, что физикс процветает и везде есть (ели он добавлен в двигло это ещё ничего не значит) то где все эти эффекты ткани, физически корректные осколки стекла, где крутые динамические частицы и партиклы из бетмена где симуляция жидкости из анабиоз, в демках? Или ты хомича насмотрелся и пришел умного включать?)
*Ребят, а что за игра на фоне?*
Привет. Послушал с большим интересом. Считаю, что за данное улучшение картинки просят слишком большую доплату в деньгах и что оно абсолютно несоразмерно приросту качества высаживает производительность. И это при том, что RT и поддерживается не везде.
Насчёт монтажа видео, да, безусловно. Большинство программ умеет использовать CUDA-ядра, но но не умеет задействовать видеокарты от AMD, то есть там основная работа будет на процессоре.
И не только о монтаже речь, стримить и записывать видео тоже лучше на Nvidia, т.к. там куда более продвинутый кодировщик, дающий меньшую нагрузку и лучшее качество картинки. Впрочем, это не значит, что на видеокартах AMD нельзя всего этого делать.
Ну хз) Вегас рендерит на amd vce никак не хуже чем на энвидии, премьер тоже нормально рендерит на красных, говорю как человек, который рендерил и там и там.
Релайв отлично пишет в h264, с минимальными потерями производительности, hevc в плане качества мне нравится меньше. Да и в нем никто не пишет. Так что касательно того что щадоу плей лучше релайва - миф
Стоит начать с того что на лучах свет клином не сошелся, а киллерфича энвиде - это перспективные технологии - да какие то стреляют не очень, а что то очень интересно, степень улучшения графики с лучами это все же дело вкуса, кому то эта разница -заплатят, а кому они не нужны берут радеон или ту же эвидию. Сейчас эвиде выкатила еще одну интересную штуки - нейронный апскейл текстур - в перспективе решает проблему недостаточного объема видеопамяти, круто же, опять же покупая энвидию ты спонсируешь создание чего то нового а не только лучей. Криворукость разрабов - это криворукость разрабов, технологии тут не причем.
RTX и RTO очень сильно преображают картинку и это стоит каждого потраченного фпс ( правда не во всех играх )
В конце ролика моя семилетняя дочь, фоном слушающая видео, сказала: "Но мы так и не поняли про какие лучи ты говорил... Про солнечные или про какие?" Пожалуй адресую этот вопрос от всего сообщества товарищу Хуангу)
А про длсс 3.0 будет ролик? Это ж самый мрак, на слабых картах типа 4060 без него условно 50 фпс видел в какой то игре, с генератором 70 фпс, но эти 70 получаются из 35 фпс, то есть реальный фпс падает с 50 до 35 из-за того, что длсс 3.0 жрет много ресурсов, в итоге у тебя 70 кадров в секунду, а инпут лаг и вязкость управления как будто 35 фпс...
А многие так наяривают на этот ДЛСС 3, не понимая, что это такое...
Обязательно будет когда 40карту куплю)
Прекрасно монтируется и на 7900xtx и цена у этой карты гораздо меньше чем у Зелёных
@DEGRAF на 6800 xt так же комфортно монтировалось, особых трудностей не испытывал