На что влияют настройки в играх?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ •

  • @arevoice
    @arevoice 2 роки тому +398

    2:19 - справа FXAA
    3:00 - справа TAA
    Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

    • @woor
      @woor 2 роки тому +34

      Монтажёр

    • @linelineroom6028
      @linelineroom6028 2 роки тому +73

      @@woor ты меня называлаааааа

    • @Fofungame
      @Fofungame 2 роки тому +12

      За вставку кровостока - вечный респект до небес

    • @arevoice
      @arevoice 2 роки тому +5

      @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

    • @eluiden
      @eluiden 2 роки тому +2

      @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd 2 роки тому +445

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

    • @egigd
      @egigd 2 роки тому +25

      @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой.
      Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

    • @title3411
      @title3411 2 роки тому +6

      У лесенки нет счёта)
      Насчёт здесь надо писать слитно.

    • @egigd
      @egigd 2 роки тому +2

      @@title3411 да, вы правы.

    • @ИвашкаПростоквашкин-д6э
      @ИвашкаПростоквашкин-д6э 2 роки тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @egigd
      @egigd 2 роки тому

      @@ИвашкаПростоквашкин-д6э может это логичнее у автора видео спрашивать?..
      Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @Tcirkach
    @Tcirkach 2 роки тому +56

    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация

  • @AggressiveSpaghetti
    @AggressiveSpaghetti 2 роки тому +9

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @katcyO_o
    @katcyO_o 2 роки тому +168

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

    • @d1mend
      @d1mend 2 роки тому +19

      Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

    • @katcyO_o
      @katcyO_o 2 роки тому +13

      @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

    • @mazik88
      @mazik88 2 роки тому +2

      это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

    • @katcyO_o
      @katcyO_o 2 роки тому +20

      @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 2 роки тому +7

      @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @meotisr
    @meotisr 2 роки тому +235

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

    • @wovik253
      @wovik253 2 роки тому +30

      Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

    • @ccp8429
      @ccp8429 2 роки тому +3

      @@wovik253 да да, тоже об этом думал

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault 2 роки тому +9

      О, душные айтишники-игроделы подъехали

    • @igoryan29
      @igoryan29 2 роки тому +7

      "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает"
      А игры всё дороже и хуже😀

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 роки тому +5

      @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @readingatfirecamp
    @readingatfirecamp 2 роки тому +3

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо)
    Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

    • @albertwesker12345
      @albertwesker12345 2 роки тому

      Ты за Россию или за Украину ???

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN 2 роки тому +2

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО!
    Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?!
    Ведь видос как раз о настройках графики!
    Успехов!

    • @klavamouse
      @klavamouse  2 роки тому

      Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @sepochka76
    @sepochka76 2 роки тому +27

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

    • @siz1700
      @siz1700 2 роки тому

      Прочитай закреп

    • @sepochka76
      @sepochka76 2 роки тому +4

      И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

    • @sepochka76
      @sepochka76 2 роки тому +1

      @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 2 роки тому +383

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше.
    Удачи 👌

    • @shiro_nai
      @shiro_nai 2 роки тому +23

      Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

    • @TheRusich2
      @TheRusich2 2 роки тому +7

      @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

    • @Ahmad-jx2cq
      @Ahmad-jx2cq 2 роки тому +16

      Изображение и текст не соответствует

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane 2 роки тому

      Всё больше - вот доказательство

    • @kOoSyak
      @kOoSyak 2 роки тому

      Да кал водяной. Поносище.

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich 2 роки тому +14

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @ХМХоленыйМеланхолик
    @ХМХоленыйМеланхолик 10 місяців тому

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

    • @actiononegamer4568
      @actiononegamer4568 10 місяців тому

      Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 2 роки тому +17

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

  • @tagerwood6846
    @tagerwood6846 Рік тому

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Рік тому

      Спасибо, стараемся)

  • @Sungv423
    @Sungv423 2 роки тому +4

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

  • @BorisCode
    @BorisCode 2 роки тому +1

    Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый.
    Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом:
    1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара).
    2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна).
    3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов.
    4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD
    5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров.
    6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights.
    Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.

  • @ДенисСычев-у6д
    @ДенисСычев-у6д 2 роки тому +3

    Вот человек вроде рассказывает про качество картинки и разрешение, а у самого битрейт такой, что хоть глаз выколи

    • @konstantttin1981
      @konstantttin1981 2 роки тому

      Во, во... Смотрю и нихера толком не вижу разницы. Но за то столько восторженных отзывов.

  • @SERgun24
    @SERgun24 Рік тому +2

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @awesomemouse
    @awesomemouse 2 роки тому +3

    7:45 - дайте-ка уточню: в левом варианте ради создания "реалистичного" изображения сделали дорогу, состоящую из круглых булыжников?

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 2 роки тому +7

    Дельно, полезно и понятно.
    Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

    • @ratslayer9470
      @ratslayer9470 2 роки тому

      Ты слушаешь кровосток?....

    • @Bagasl
      @Bagasl 2 роки тому

      @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 2 роки тому

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @Biryuk.
    @Biryuk. 2 роки тому +4

    А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire Рік тому

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA 2 роки тому +11

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 2 роки тому +1

      анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

    • @bshthrasher
      @bshthrasher 2 роки тому +2

      Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

    • @Fan_PDA
      @Fan_PDA 2 роки тому +4

      @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachich 10 місяців тому

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT Рік тому +1

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 2 роки тому +4

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @yasu38
    @yasu38 2 роки тому +1

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 2 роки тому +11

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

    • @KADR.MP4
      @KADR.MP4 10 місяців тому +1

      Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @agartresufer207
    @agartresufer207 9 місяців тому

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 2 роки тому +6

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 роки тому +7

      Во всех играх добавляет инпут лаг

    • @Stoxide
      @Stoxide 2 роки тому +1

      @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 роки тому

      @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 2 роки тому

      @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

    • @Stoxide
      @Stoxide 2 роки тому +1

      @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 2 роки тому

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 2 роки тому +7

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 2 роки тому +4

      он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 2 роки тому +1

      видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @Eazy.way215
    @Eazy.way215 9 місяців тому +1

    Крутой видос, узнал наконец-то, что такое теселяция...
    Единственное, с чем полностью и на 100% не согласен-это DLSS, дермище, которое свет не видовал (да, на 4 линейке оно по лучше, но оставляет желать лучшего). В то время как ДЛСС жестко мылит картинку, но добавляет миллион ФПС, есть AMD FSR 2.0-его в некоторых играх включают просто так, что бы повысить четкость картинки.
    Не понимаю людей, которые покупают 2к моник, сильный ПК и включают DLSS, это же просто нонсенс, просто абсурд, люди гонятся за графикой и картинкой, а ставят поганещую карткину DLSS. Да, AMD меньше прибавляет ФПС, но картинка остается на уровне хорошего, а не на уровне дермьма как в ДЛСС.
    Вывод-DLSS только для тех ПК, которые вообще ничего не тянут на минималках, а если не хватает 10-20 кадров, лучше понизить пару настроек, чем ставить DLSS, даже на Quality, он не о чем.

  • @koki9893
    @koki9893 2 роки тому +5

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

    • @Kyori0
      @Kyori0 2 роки тому

      Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

    • @F-625
      @F-625 2 роки тому

      @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

    • @Amg0-v9d
      @Amg0-v9d 2 роки тому +1

      почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho 2 роки тому +1

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @NickyKun
    @NickyKun 2 роки тому +4

    Анизотропная фильтрация это не лоды.

  • @ПриродоведческийПриродовед

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @daksil2049
    @daksil2049 2 роки тому +20

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

    • @Kagezawa
      @Kagezawa 2 роки тому

      Спустя 5 дней уже 7к

  • @ecohix
    @ecohix Рік тому

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o 2 роки тому +8

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

    • @klavamouse
      @klavamouse  2 роки тому +3

      Большое спасибо за приятные слова)
      Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

    • @evildonat1996
      @evildonat1996 2 роки тому +1

      @@klavamouse Ты русский или нормальный?

    • @АндрейИльин-д6ж
      @АндрейИльин-д6ж 2 роки тому +1

      @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @8strix8
    @8strix8 2 роки тому +2

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky 2 роки тому +6

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 2 роки тому

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila 2 роки тому +4

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

    • @arsenzeytulaev4913
      @arsenzeytulaev4913 2 роки тому

      по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

    • @вйцвцйвцввйцвйцвцй
      @вйцвцйвцввйцвйцвцй 2 роки тому +4

      @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 10 місяців тому

      Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @лёшат-е5с
    @лёшат-е5с 2 роки тому

    спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 2 роки тому

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 2 роки тому +5

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @stan150
    @stan150 2 роки тому

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)

  • @stavLeon
    @stavLeon 2 роки тому +4

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

    • @feral345
      @feral345 10 місяців тому

      Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 2 роки тому

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @АлексейЛевин-в6д
    @АлексейЛевин-в6д 2 роки тому +5

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka 2 роки тому

      ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

    • @АлексейЛевин-в6д
      @АлексейЛевин-в6д 2 роки тому

      @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka 2 роки тому

      @@АлексейЛевин-в6д связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @azryael6473
    @azryael6473 2 роки тому

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @Ideal_play
    @Ideal_play 2 роки тому +66

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

    • @PanAtaman
      @PanAtaman 2 роки тому +11

      Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

    • @Stoxide
      @Stoxide 2 роки тому +3

      @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

    • @вйцвцйвцввйцвйцвцй
      @вйцвцйвцввйцвйцвцй 2 роки тому +7

      @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

    • @Stoxide
      @Stoxide 2 роки тому +2

      @@вйцвцйвцввйцвйцвцй я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane 2 роки тому

      @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @1d_mind
    @1d_mind 2 роки тому

    спустя 20 лет понял, что такое анизотропная фильтрация. спасибо ))

    • @-DarkFlame
      @-DarkFlame 2 роки тому +2

      Я тебя разочарую. Ничего ты так и не понял, так как тут про анизотропную фильтрацию сказана просто какая-то чушь. Поищи в другом месте что это на самом деле!

    • @1d_mind
      @1d_mind 2 роки тому +1

      @@-DarkFlame да бл... мне на плите напишут "он так и не понял, что такое анизотропная фильтрация". Ну да загуглил, в общих чертах, немного всё по другому, автор "слышал звон..." да, там речь о доп. отрисовки пикселей в перспективе полигона; интерполяция и т.д. а то, о чём он говорит, это оптимизация отрисовок (в зависимости от удаления)

  • @m3xan165
    @m3xan165 2 роки тому +3

    11:10 Найс кольцо проехал

  • @odmen7932
    @odmen7932 2 роки тому +1

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 2 роки тому +325

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

    • @m0hdapuh874
      @m0hdapuh874 2 роки тому +29

      Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

    • @romto1359
      @romto1359 2 роки тому +50

      @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести?
      Объясняю для тупых, для тебя.
      В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

    • @lazyDaniX
      @lazyDaniX 2 роки тому +18

      @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

    • @megatwinnyj
      @megatwinnyj 2 роки тому +39

      @@lazyDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

    • @lazyDaniX
      @lazyDaniX 2 роки тому +6

      @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @simaks
    @simaks 2 роки тому

    Такого видео давно не хватало

  • @Stoxide
    @Stoxide 2 роки тому +9

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон,
    во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

    • @mixanPRISE
      @mixanPRISE 2 роки тому

      Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 2 роки тому

      никак не влияют

    • @Stoxide
      @Stoxide 2 роки тому

      @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS 2 роки тому

      @@Stoxide тебе показалось

    • @ИвашкаПростоквашкин-д6э
      @ИвашкаПростоквашкин-д6э 2 роки тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @user3539-l9r
    @user3539-l9r 2 роки тому

    1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!

    • @klavamouse
      @klavamouse  2 роки тому

      Спасибо за комментарий)

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija 2 роки тому +6

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @Serafim45rus
    @Serafim45rus 2 роки тому

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @V_Jax
    @V_Jax 2 роки тому +3

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы))
    По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

    • @Ideal_play
      @Ideal_play 2 роки тому

      Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

    • @SOTQK
      @SOTQK 2 роки тому

      Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

    • @KommtZeit.KommtRat
      @KommtZeit.KommtRat 2 роки тому +1

      @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

    • @Ideal_play
      @Ideal_play 2 роки тому

      @@KommtZeit.KommtRat Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

    • @vetrogor8141
      @vetrogor8141 2 роки тому

      @@KommtZeit.KommtRat я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 2 роки тому

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @TRARG
    @TRARG 2 роки тому +3

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS.
    ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault 2 роки тому +4

      Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

    • @TRARG
      @TRARG 2 роки тому

      @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 2 роки тому

      @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

    • @paxificdream
      @paxificdream 2 роки тому

      Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

    • @vasya_shestakov
      @vasya_shestakov 2 роки тому

      Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @h1roky
    @h1roky 2 роки тому +1

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl 2 роки тому +13

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

    • @mmodef
      @mmodef 2 роки тому

      Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

    • @RelexUA
      @RelexUA 2 роки тому

      она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl 2 роки тому +2

      @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

    • @RelexUA
      @RelexUA 2 роки тому

      @@NamemaNSl добавляет ещё как

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl 2 роки тому

      @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @banano3426
    @banano3426 Рік тому

    Лично для меня был очень полезный видеоролик.

  • @himi4tv
    @himi4tv 10 місяців тому +5

    Я смотрящий в 144р😂

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 2 роки тому

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka 2 роки тому +2

      не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @oddtactic
    @oddtactic 2 роки тому +294

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 Рік тому +50

      Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

    • @Oliver-hill
      @Oliver-hill 10 місяців тому +19

      это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

    • @ДантеКнопка
      @ДантеКнопка 10 місяців тому +9

      Спасибо, не буду смотреть

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 10 місяців тому +8

      Спасибо что спас моё время

    • @Connordis
      @Connordis 10 місяців тому

      Понятно но можно было и по короче

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus 2 роки тому

    С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь

  • @wkysnoep
    @wkysnoep 2 роки тому +13

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

    • @klavamouse
      @klavamouse  2 роки тому +6

      Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @RustyQuine
    @RustyQuine 2 роки тому

    Сходу подписка и лайк за Кровосток!

  • @Алексей-ж1к7п
    @Алексей-ж1к7п 2 роки тому +4

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @ЕвгенийМетал
    @ЕвгенийМетал 2 роки тому

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @MARK2580
    @MARK2580 2 роки тому +3

    Глубина резкости и размытие это лютейшее зло, всегда отключать. А анизантропка хз для чего вообще придумана, всегда на максимуме должно стоять т.к. реально никак не грузит железо.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 2 роки тому

      грузит. Просто минимально.

    • @valentainexile300
      @valentainexile300 2 роки тому +1

      Глубина резкости , дает сцене большую кинематографичность , в сюжетно направленных синглах нету смысла ее отключать в большинстве случаев

  • @koronich
    @koronich 2 роки тому

    Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки

  • @Analus999
    @Analus999 2 роки тому

    Все,за Кровосток подписка сходу)
    Между "нет" и "да",выбор только "да")

  • @roman_britva
    @roman_britva 2 роки тому

    Чел, ты красава. Зачитать про fxaa в стиле кровостока это чума ))))

  • @texixten
    @texixten 2 роки тому

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 2 роки тому +1

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen 2 роки тому

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

  • @sT1n9er
    @sT1n9er 2 роки тому +1

    Немного затруднительно искать дефекты изображения при разных видах сглаживания, как всё изображение сплошной дефект. Видео про сглаживание в 1080p... которое еще будто апскейнули с 720p. Пикселы с кулак и лютое мыло

  • @Lornmaster
    @Lornmaster 2 роки тому +1

    5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)

  • @martymontev
    @martymontev 2 роки тому

    Хороший ролик, хорошая подача!
    Желаю развития каналу!

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov 11 місяців тому

    Спасибо было познавательно

  • @alhakiimkz
    @alhakiimkz 2 роки тому

    Просто потрясающая подача!👍😂
    Сразу подписка.

  • @Vadim_Sulimov
    @Vadim_Sulimov 2 роки тому +2

    Лайк за внезапный "Кровосток"😀

  • @тихонзадрот
    @тихонзадрот 2 роки тому

    спасибо за интересный расказ )

  • @Ostin-G
    @Ostin-G 2 роки тому

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @artpuh
    @artpuh 2 роки тому

    Заставка ТОП😂

  • @DoichTeg
    @DoichTeg 2 роки тому

    Понравился видос, довелось узнать много нового. Буду осознанней ставить настройки, а не тупо всё на максимум >_

  • @МосковскийСпец
    @МосковскийСпец 2 роки тому

    Адронный коллайдер анизотропной фильтрации редрейнинга отличается от эвулятивной адаптации параметров высокой синхронизации наличием невнятности передаваемых частот шРейдерами на "can" шину через широтно-испульсную модуляцию на низких fps

  • @-Dazis
    @-Dazis 8 місяців тому

    А можно в следующем видосе рассказать про баланс фпс с помощью настройки частоты кадров настройки скорости игры и с помощью ограничителя фпс минимум и максимум например думаю было бы неплохо

  • @GhostfaceZERO
    @GhostfaceZERO 2 роки тому

    Скока подписчиков. Ребят, я не понял, давайте массово подписываться, контент качественный жесть

  • @ОлегШихх
    @ОлегШихх 2 роки тому

    Лайк за отсылку к Кровосток ))) 👍

  • @1кк
    @1кк 2 роки тому

    Вот бы ещё про эффекты всякие расказал, типа Bloom, например

  • @РоманКузько-щ7ъ
    @РоманКузько-щ7ъ 2 роки тому +2

    TAA это бичь современных игр, если ты играешь не в 4к. Раньше было четкое изображение, рендер резкий. А теперь мыло. Особенно в тех играх, где оно имплементировано в движок и в настройках не отрубается.
    А потом хитрожопы на Амд и Нвидии показывают преимущества DLSS\FSR в сравнении с TAA (но подписывают просто NATIVEm хотя оно сильно мыльнее натива)