На что влияют настройки в играх?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 тра 2024
  • Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация
    #Настройки #RTX #игры #графика
  • Розваги

КОМЕНТАРІ • 992

  • @arevoice
    @arevoice Рік тому +351

    2:19 - справа FXAA
    3:00 - справа TAA
    Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

    • @woor
      @woor Рік тому +29

      Монтажёр

    • @linelineroom6028
      @linelineroom6028 Рік тому +67

      @@woor ты меня называлаааааа

    • @Fofungame
      @Fofungame Рік тому +12

      За вставку кровостока - вечный респект до небес

    • @arevoice
      @arevoice Рік тому +5

      @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

    • @aearone
      @aearone Рік тому +2

      @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd Рік тому +408

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

    • @egigd
      @egigd Рік тому +24

      @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой.
      Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

    • @title3411
      @title3411 Рік тому +5

      У лесенки нет счёта)
      Насчёт здесь надо писать слитно.

    • @egigd
      @egigd Рік тому +1

      @@title3411 да, вы правы.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Рік тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @egigd
      @egigd Рік тому

      @@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?..
      Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Рік тому +127

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

    • @d1mend
      @d1mend Рік тому +12

      Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Рік тому +11

      @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

    • @mazik88
      @mazik88 Рік тому +2

      это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Рік тому +18

      @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Рік тому +7

      @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @kylethewolf
    @kylethewolf Рік тому +4

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 Рік тому +381

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше.
    Удачи 👌

    • @shiro_nai
      @shiro_nai Рік тому +23

      Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

    • @TheRusich2
      @TheRusich2 Рік тому +7

      @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

    • @Ahmad-jx2cq
      @Ahmad-jx2cq Рік тому +16

      Изображение и текст не соответствует

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Рік тому

      Всё больше - вот доказательство

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Рік тому

      Да кал водяной. Поносище.

  • @meotisr
    @meotisr Рік тому +219

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

    • @wovik253
      @wovik253 Рік тому +29

      Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

    • @ccp8429
      @ccp8429 Рік тому +3

      @@wovik253 да да, тоже об этом думал

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Рік тому +9

      О, душные айтишники-игроделы подъехали

    • @igoryan29
      @igoryan29 Рік тому +6

      "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает"
      А игры всё дороже и хуже😀

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому +4

      @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @malzaenjoyer
    @malzaenjoyer Рік тому +2

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо)
    Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

  • @yasu38
    @yasu38 Рік тому +1

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 Рік тому +16

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich Рік тому +11

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @user-qg8xk3sm2t
    @user-qg8xk3sm2t Рік тому

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @maksvek841
    @maksvek841 Рік тому

    ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍

  • @sepochka76
    @sepochka76 Рік тому +20

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

    • @siz1700
      @siz1700 Рік тому

      Прочитай закреп

    • @sepochka76
      @sepochka76 Рік тому +4

      И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

    • @sepochka76
      @sepochka76 Рік тому +1

      @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA Рік тому +10

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Рік тому

      анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

    • @bshthrasher
      @bshthrasher Рік тому +2

      Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

    • @Fan_PDA
      @Fan_PDA Рік тому +2

      @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @user-qf7my2uf9b
    @user-qf7my2uf9b Рік тому +3

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 Рік тому +5

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru Рік тому +36

    Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения.
    п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.

    • @americanpapa-tq5cm
      @americanpapa-tq5cm Рік тому

      Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?

    • @Samurai_ru
      @Samurai_ru Рік тому +4

      @@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.

    • @gamanzhiydanil
      @gamanzhiydanil Рік тому +1

      @@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.

    • @groovesan
      @groovesan Рік тому +4

      а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре

    • @ExpertMag
      @ExpertMag Рік тому +1

      Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 Рік тому

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 Рік тому

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 Рік тому +9

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

    • @KADR.MP4
      @KADR.MP4 Місяць тому +1

      Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 Рік тому +7

    Дельно, полезно и понятно.
    Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

    • @ratslayer9470
      @ratslayer9470 Рік тому

      Ты слушаешь кровосток?....

    • @Bagasl
      @Bagasl Рік тому

      @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov 2 місяці тому

    Спасибо было познавательно

  • @odmen7932
    @odmen7932 Рік тому +1

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky Рік тому +5

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

    • @valera_vv
      @valera_vv Рік тому +1

      каждому своё

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 Рік тому +4

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @jaskier6481
    @jaskier6481 Рік тому +2

    Спасибо. Все объяснил на понятном языке))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому +1

      только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachich Місяць тому

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @Ideal_play
    @Ideal_play Рік тому +65

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

    • @PanAtaman
      @PanAtaman Рік тому +11

      Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

    • @Stoxide
      @Stoxide Рік тому +3

      @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e Рік тому +7

      @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

    • @Stoxide
      @Stoxide Рік тому +2

      @@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Рік тому

      @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @daksil2049
    @daksil2049 Рік тому +20

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

    • @Kagezava
      @Kagezava Рік тому

      Спустя 5 дней уже 7к

  • @SERgun24
    @SERgun24 6 місяців тому +2

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 Рік тому +4

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 Рік тому +3

      он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому +1

      видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @koki9893
    @koki9893 Рік тому +4

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

    • @Kyori0
      @Kyori0 Рік тому

      Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

    • @F-625
      @F-625 Рік тому

      @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

    • @flytec9384
      @flytec9384 Рік тому +1

      почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 Рік тому

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv Рік тому

    Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.

  • @user-bu9tx6oq3q
    @user-bu9tx6oq3q Рік тому +5

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому

      ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

    • @user-bu9tx6oq3q
      @user-bu9tx6oq3q Рік тому

      @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому

      @@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @NOMAKMASTER
    @NOMAKMASTER Рік тому

    Спасибо, было очень познавательно и интересно

  • @Stoxide
    @Stoxide Рік тому +9

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон,
    во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

    • @mixanPRISE
      @mixanPRISE Рік тому

      Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому

      никак не влияют

    • @Stoxide
      @Stoxide Рік тому

      @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому

      @@Stoxide тебе показалось

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Рік тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho Рік тому +1

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @simaks
    @simaks Рік тому

    Такого видео давно не хватало

  • @stavLeon
    @stavLeon Рік тому +3

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

    • @feral345
      @feral345 Місяць тому

      Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o Рік тому +8

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

    • @klavamouse
      @klavamouse  Рік тому +3

      Большое спасибо за приятные слова)
      Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

    • @evildonat1996
      @evildonat1996 Рік тому +1

      @@klavamouse Ты русский или нормальный?

    • @user-vn2nx1yq9e
      @user-vn2nx1yq9e Рік тому +1

      @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen Рік тому

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Рік тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @dekavi
    @dekavi Рік тому

    Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 Рік тому +5

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому +7

      Во всех играх добавляет инпут лаг

    • @Stoxide
      @Stoxide Рік тому

      @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Рік тому

      @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

    • @Stoxide
      @Stoxide Рік тому

      @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 Рік тому +197

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

    • @m0hdapuh874
      @m0hdapuh874 Рік тому +20

      Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

    • @romto1359
      @romto1359 Рік тому +29

      @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести?
      Объясняю для тупых, для тебя.
      В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX Рік тому +9

      @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

    • @megatwinnyj
      @megatwinnyj Рік тому +28

      @@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX Рік тому +3

      @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @Mark-Alerii
    @Mark-Alerii Рік тому

    Спасибо за пояснение, стало намного понятнее

  • @tagerwood6846
    @tagerwood6846 2 місяці тому

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

    • @klavamouse
      @klavamouse  2 місяці тому

      Спасибо, стараемся)

  • @Tcirkach
    @Tcirkach Рік тому +49

    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация

    • @timohavol8032
      @timohavol8032 Рік тому

      Спасибо

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q Рік тому +1

      Оглавление уже есть

    • @X_RAY781
      @X_RAY781 Рік тому +3

      Зачем? В описании всё это есть🗿

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija Рік тому +4

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @user-or1eb6pf9r
    @user-or1eb6pf9r Місяць тому

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

    • @actiononegamer4568
      @actiononegamer4568 Місяць тому

      Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @uN_Soy
    @uN_Soy Рік тому

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что это за игру Вы транслируете на первых минутах видео, как она называется?

  • @TRARG
    @TRARG Рік тому +3

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS.
    ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Рік тому +4

      Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

    • @TRARG
      @TRARG Рік тому

      @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

    • @antonvralman146
      @antonvralman146 Рік тому

      Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

    • @vasya_shestakov
      @vasya_shestakov Рік тому

      Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @V_Jax
    @V_Jax Рік тому +3

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы))
    По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Рік тому

      Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

    • @SOTQK
      @SOTQK Рік тому

      Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

    • @user-fg7zp2tt2k
      @user-fg7zp2tt2k Рік тому +1

      @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Рік тому

      @@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

    • @vetrogor8141
      @vetrogor8141 Рік тому

      @@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 Рік тому

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire 3 місяці тому

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl Рік тому +12

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

    • @mmodef
      @mmodef Рік тому

      Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

    • @RelexUA
      @RelexUA Рік тому

      она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Рік тому +2

      @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

    • @RelexUA
      @RelexUA Рік тому

      @@NamemaNSl добавляет ещё как

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Рік тому

      @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila Рік тому +4

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

    • @arsenzeytulaev4913
      @arsenzeytulaev4913 Рік тому

      по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e Рік тому +4

      @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 Місяць тому

      Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @h1roky
    @h1roky Рік тому +1

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @agartresufer207
    @agartresufer207 6 годин тому

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Рік тому +13

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

    • @klavamouse
      @klavamouse  Рік тому +6

      Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @user-ur2jr6fj5c
    @user-ur2jr6fj5c Рік тому +3

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @KazanskyAlex
    @KazanskyAlex Рік тому

    Меня всегда мучал вопрос, когда встречал в настройках игр непонятные абревиатуры.
    Вопрос: Являются ли последние лучшими настройками (если слева направо, то крайне правые настройки) ?
    Или невсегда и есть исключения ?

  • @azryael6473
    @azryael6473 Рік тому

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @oddtactic1435
    @oddtactic1435 Рік тому +286

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 2 місяці тому +47

      Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

    • @Oliver-hill
      @Oliver-hill Місяць тому +18

      это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

    • @user-fv4mi7sk3p
      @user-fv4mi7sk3p Місяць тому +7

      Спасибо, не буду смотреть

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 Місяць тому +7

      Спасибо что спас моё время

    • @Connordis
      @Connordis Місяць тому

      Понятно но можно было и по короче

  • @alhakiimkz
    @alhakiimkz Рік тому

    Просто потрясающая подача!👍😂
    Сразу подписка.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Рік тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alhakiimkz
      @alhakiimkz Рік тому

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Рік тому

      @@alhakiimkz СПасибо

  • @ecohix
    @ecohix Рік тому

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @martymontev
    @martymontev Рік тому

    Хороший ролик, хорошая подача!
    Желаю развития каналу!

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Рік тому

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alexeyzabashta
      @alexeyzabashta Рік тому

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon

  • @Kr1egCW
    @Kr1egCW Рік тому

    Спасибо за ролик

  • @user-zq8xw7fn9v
    @user-zq8xw7fn9v Рік тому

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 Рік тому

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN Рік тому +2

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО!
    Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?!
    Ведь видос как раз о настройках графики!
    Успехов!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Рік тому

      Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @EL-301
    @EL-301 Рік тому

    Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.

  • @8strix8
    @8strix8 Рік тому +2

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @user-nh5qe4yu4k
    @user-nh5qe4yu4k Рік тому

    спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении

  • @user-ud7pk6gj1f
    @user-ud7pk6gj1f Рік тому

    спасибо за интересный расказ )

  • @coockie9817
    @coockie9817 Рік тому

    очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT Рік тому +1

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @texixtent
    @texixtent Рік тому

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @user-jq6mz3fv3h
    @user-jq6mz3fv3h Рік тому

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @Ostin-G
    @Ostin-G Рік тому

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @user-og5ls5dy2z
    @user-og5ls5dy2z 17 днів тому

    Спасибо за видео

  • @Id_user
    @Id_user Рік тому

    Спасибо!

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 Рік тому

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @abuplay641
    @abuplay641 Рік тому

    У меня тоже rtx 3060 ставлю dlls на производительность и играю в 2к, сгглаживания можно не включать?

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 Рік тому

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Рік тому +2

      не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @BorisCode
    @BorisCode Рік тому +1

    Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый.
    Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом:
    1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара).
    2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна).
    3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов.
    4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD
    5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров.
    6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights.
    Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.

  • @awesomemouse
    @awesomemouse Рік тому +2

    7:45 - дайте-ка уточню: в левом варианте ради создания "реалистичного" изображения сделали дорогу, состоящую из круглых булыжников?

  • @AlMaXDjs
    @AlMaXDjs Місяць тому

    Благодарю.

  • @konkini
    @konkini Рік тому +1

    Зашёл лишь из-за анизотропной фильтрации. В итоге услышал какую-то полнейшую дичь без какого-либо намёка на истинное положение вещей.
    "Качество каналов-миллионников" - говорили они. Полностью с ними согласен. Такая же бессмысленная и пустая бурда, как и на остальных подобных каналах (некоторые из которых и правда являются миллионниками).
    Спасибо за потраченное в пустую время!

  • @Eazy.way215
    @Eazy.way215 11 днів тому

    Крутой видос, узнал наконец-то, что такое теселяция...
    Единственное, с чем полностью и на 100% не согласен-это DLSS, дермище, которое свет не видовал (да, на 4 линейке оно по лучше, но оставляет желать лучшего). В то время как ДЛСС жестко мылит картинку, но добавляет миллион ФПС, есть AMD FSR 2.0-его в некоторых играх включают просто так, что бы повысить четкость картинки.
    Не понимаю людей, которые покупают 2к моник, сильный ПК и включают DLSS, это же просто нонсенс, просто абсурд, люди гонятся за графикой и картинкой, а ставят поганещую карткину DLSS. Да, AMD меньше прибавляет ФПС, но картинка остается на уровне хорошего, а не на уровне дермьма как в ДЛСС.
    Вывод-DLSS только для тех ПК, которые вообще ничего не тянут на минималках, а если не хватает 10-20 кадров, лучше понизить пару настроек, чем ставить DLSS, даже на Quality, он не о чем.

  • @Analus999
    @Analus999 Рік тому

    Все,за Кровосток подписка сходу)
    Между "нет" и "да",выбор только "да")

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 Рік тому +1

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @RollerGT
    @RollerGT Рік тому

    круто все разложил)

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v Рік тому +1

    История с резкостью достаточно странная. С одной стороны типа кинематографичность. С другой стороны - мы сначала ставим воу-воу разрешение, натягиваем текстуры на игру круче, чем может обработать видеокарта, сглаживаем всё это по последнему слову техники, накладываем "умные" лучи и пытаемся всё это синхронизировать с монитором... А потом замыливаем в хлам посмотрев на другого персонажа, причём это не снижает нагрузку на железо, как можно было бы подумать, а наоборот её увеличивает.
    P. S. Повеселила работа V-sync в GTA Online - когда должен произойти разрыв изображения игра просто на микросекунду зависает и тип синхронизируется. При этом внутри игры персонаж тоже в этот момент зависает с нулевой скоростью. Из-за чего, к примеру, в гонке машина персонажа едет рывками и приехать первым становится возможно только если едешь один.

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus Рік тому

    С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь

  • @holsten8962
    @holsten8962 Рік тому

    в итоге какую сасао включать и какую фильтрацию?

  • @redstar0001
    @redstar0001 Рік тому +1

    Отличное качество видео!

  • @chunya_play
    @chunya_play Рік тому

    Очень крутой чувак❤и видос💪 после видева пошёл настраивать графику на компе, убрал нафиг теселяцию не нужную мне и повысил аниз фильтр и на моей 3060ти стало лучше играться в маджестик гта5 ❤

  • @user-wn6xt8xc3y
    @user-wn6xt8xc3y Місяць тому

    То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)

  • @stan150
    @stan150 Рік тому

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)