Народ проголосовал. RTX - провал! Результаты опроса и разбор лучей Nvidia

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 тра 2024
  • #rtx #графика #освещение #тени #отражения #ultra #dlss
    В прошлом видео я провел опрос и спросил мнение подписчиков и зрителей. В этом видео я расскажу что думают люди о трассировке лучей и покажу что RTX - это не реализм, не улучшение изображения и не будущее графики. Ложь маркетологов Nvidia будет разоблачена.
    00:00 Вступление
    00:43 В прошлом видеоролике
    02:50 Почему не применял сглаживание\апскейл dlss\fsr
    03:32 Результаты опроса зрителей и подписчиков
    06:24 Статистика по ответам из комментариев
    06:45 Разбор графики ремастера The Witcher 3 Wild Hunt
    08:15 Незаслуженно забытый из-за трассировки Hairworks
    09:44 Тени и реализм
    10:46 Самый некомпетентный техноблогер
    12:22 Тени от травы
    13:32 Отражения с RTX реалистичны?
    15:15 Трассировка или дальность прорисовки?
    15:45 Когда производительности хватит для лучей? и DLSS3
    17:30 Разбор графики в Control
    19:12 Разбор графики в Dying Light 2
    20:32 Minecraft шейдеры или RTX ремастер?
    21:22 Doom Eternal
    21:54 Metro Exodus RTX OFF, RTX ON, Enchanced Edition
    23:02 Cyberpunk 2077 RTX OFF, RTX ON, RTX Overdrive
    25:09 Исчезающие отражения
    26:00 Разбор маркетинга Хуанга (ложь Nvidia)
    29:05 Покупая Nvidia ты оплачиваешь неиспользуемый кремний
    30:53 Трассировка облегчает разработку игр?
    31:20 RTX будущее графики, которое не настанет.
    32:55 Выиграли все, кроме обычных игроков, которые за все платят.(пригорело)
    Подписывайтесь на мою группу Вконтакте и смотрите мои стримы на Трово
    trovo.live/Prodolny
    public_prodolny
    Второй канал:
    / @prodolny
    Мой канал в телеграм:
    t.me/public_prodolny
    Поддержать автора ролика донатом:
    www.donationalerts.com/r/dani...
    Я Даниил Продольный. Это мой второй канал, где я рассуждаю о современном обществе, жизни и отношениях между людьми. Здесь вы найдете мои философские размышления на актуальные темы, приправленные искрометным юмором автора
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 479

  • @dzhoker
    @dzhoker Рік тому +12

    У меня rtx 3080ti, и я вообще не пользуюсь DLSS лично для моего глаза она в большенстве игр мылит гафику, я пря вижу разницу в худшую сторону. ( через видео на ютубе такое не передать, надо воочую видеть разницу) Про трасирувку лучше даже говорить не хочу... жрет около 40% фпс, а знаете , новые игры и так в 2к и 4к едвали 60 фпс выдают. Крч ХАЛТУРА ПОЛНАЯ как со стороны разработчиков игр, так и со стороны создателей железа.

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +2

      А знаешь что самое неприятное в DLSS? При том что она так плохо выглядит во многих играх мы ещё заплатили за специализированные блоки, которые ничего полезного не умеют

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 Рік тому +3

      Та да мне тоже длсс в любом качестве мылит глаза хоть и моник 2к!Хз другим видать не мылит!

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +1

      @@dronixxx5060 я с тобой согласен апскейл от натива отличается и не замечают это только всякие жертвы маркетологов и блогеров на зарплате. И знаешь что меня бесит, Nvidia придумали свои типа прорывныетензорные ядра которые в растровую графику вообще не могут, без RT только DLSS в играх и делают! И говно DLSS умудряется заглатывать у FSR , который выполняется на самых обычных вычислительных блоках в любой видеокарте. Они чё там офанарели в нвидиа продавать нам свои аппаратные говнотехнологии, которые сливают (пусть и не везде, но однако где -то DLSS просто плохо выглядит, а где -то почему-то есть DLSS 2, но FSR 2 нет) программной реализации? Чего можете взять эти тензорные ядра и засунуть Хуангу в жопу, чтобы срал технологиями

    • @trainPTT
      @trainPTT Рік тому

      Ну хз на dlss качество вообще разницы не вижу

  • @Eptable
    @Eptable Рік тому +3

    Изображение в ведьмаке с трассировкой более ламповое и жёлтое не потому что там какой то цветофильтр, а потому что свет отражается от земли и песка и даёт такой желтый оттенок, геральт тоже более освещён из за того что на него попадает больше света переотражённого от земли, а там где трава была чёрная, на неё по видимому идёт тень от тиррейна и по этому она настолько сильно затемнена. Вижу тут на этом канале идёт аналитика не по годам. Длсс всегда выглядит лучше чем фср по множеству причин, в первую очередь что фср что длсс делались для 4к и сравнивать нужно их именно в 4к и в 4к длсс зачастую выдаёт картинку лучше чем нативное изображение. Да и рынок игровой индустрии по сути всегда был ориентирован в первую очередь на игровые консоли, на компуктеры никто и никогда не целился. И да хуанг как может так и зарабатывает бабки и никто тебя не заставляет включать длсс или трассировку. Можешь вообще купить консоль и забыть про то что есть вообще какие то настройки и даже с удивлением обнаружить что на консолях игры выглядят точно так же как и на топовых компухтерах, но при этом стоят в 5-10 раз дешевле.

    • @user-ix6mh1zm6h
      @user-ix6mh1zm6h Рік тому +1

      Да он eбнyтый обиженка и считает что его все обманывают, зачем ты этому чепушиле чёто объясняешь

    • @sawfanto
      @sawfanto Рік тому

      Когда ты выходишь на улицу, ты тоже становишься зелёным от отражающегося света травы? У нас теперь новая секта шизиков отражателей земли

    • @Yoba007
      @Yoba007 11 місяців тому +2

      @@sawfanto Да становишься и да это работает так же как и ведьмаке в некоторых случаях и если у тебя не хватает денег на новую видяху это не повод на неё обижаться и всех сектантами обзывать, хотя если тебе 12 лет то все понятно.

    • @sawfanto
      @sawfanto 11 місяців тому

      @@Yoba007 у карт нехватки ресурса на окружение, но эти сектанты верят, что их чудо-железка просчитывает каждый луч равномерно освещенной модели)

  • @L0000Kme
    @L0000Kme Рік тому +15

    Начнем с того что видеокарты стоят в два раза дороже чем должны 😂
    А ещё, даже если считать что с трассировкой лучей реально красивее, мне сложно понять как можно предпочитать слайд-шоу стабильному фреймрейту. Либо включать dlss в производительность, но тогда начинается мыло.

  • @AdamVetranno
    @AdamVetranno Рік тому +25

    Красавчик , полностью поддерживаю тебя

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому +1

      Ага. Вот только прогресс не остановить. Ретроградам место на помойке истории.

    • @AdamVetranno
      @AdamVetranno Рік тому +1

      @@NordStreamRacing рендеринг в реальном времени отражение , слабоумной , если они сами говорили что могут запечь отражение как это делали люди всегда при создании игр , в чем дело зай , им нужна прибыль от линейки к линейки , им не интересно что бы человек на 3090 играл в 4к ультра

    • @AdamVetranno
      @AdamVetranno Рік тому +3

      @@NordStreamRacing слабоумие не остановить

  • @DancingSpirit604
    @DancingSpirit604 Рік тому +34

    Случайно наткнулся на видео,досмотрел до конца и полностью солидарен с тобой!Зимой обновил видеокарту,взял себе 3070 и думал,ну щас буду везде RTX включать и кайфовать,наверное невероятно красиво это,раз так распиарено везде.Но не тут то было))Да,безусловно где-то,местами это выглядит красиво,но я и подумать не мог,что это будет отнимать у меня процентов 30-40 производительности,а то и больше...сейчас как раз прохожу Watch Dogs Legion и я очень опечален,как там отжирает этот RTX...Играл поначалу на очень высоких настройках графики и лучи ставил на ультра(DLSS качество)оооочень редко,когда было 60 кадров(а у меня моник 75гц...)местами(особенно ночью)кадры сыпались до 42....ебал я ту Люсю в рот,подумал я и выключил RTX...а графику выкрутил на полные ультры и вырубил DLSS и вот теперь более менее нормально стало,нет таких жутких просадок неприятных для глаза и ощущений.А,кстати прошу заметить,что играю я в FullHD(!!!)На 3070 Карл!Вот такая это технология господа.Я лучше ее выключу,и буду с нормальным фпсом играть,чем жуткие просадки смотреть,мы ведь в игры играем для удовольствия в первую очередь,а не для того,чтобы рассматривать каждый пиксель и эти самые лучи.Да,красиво местами,но нужно еще ОЧЕНЬ УСЕРДНо и ДОЛГО дорабатывать эту технологию,судя по всему.Респект тебе за интересную аналитику братан!

    • @user-sc8vu8ww4q
      @user-sc8vu8ww4q Рік тому +1

      Попробуй включи DL DSR через неё выстави разрешение в игре 1440р и воткни DLSS, картинка будет намного приятнее, чем просто нативный фхд. Сам сижу на 3070 и моником фхд, но после включения этих технологий картинка преображается в лучшую сторону и на натив фхд уже больно смотреть.
      Просто попробуй.

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity Рік тому +2

      @@user-sc8vu8ww4q на натив 1080 больно смотреть... Я сейчас прохожу первый Far Cry (2004 года игра, так что сам понимаешь, какая там графика) и мне... Нормально? Для меня графика в играх не то, что вторично, даже десятерично. На первом месте геймплей, механики, сюжет, и хоть какая-то оптимизация, которая не будет при каждой прогрузке локации в коридорной игре выдавать фризы даже на топовой системе (да-да, это я про тебя, КАЛлисто протоКАЛ)

    • @user-sc8vu8ww4q
      @user-sc8vu8ww4q Рік тому

      @@theendofinfinity не поверишь, но у меня сейчас любимая игра - "Battle Brothers" и это на 3070. Просто есть такие игры, которые затягивают именно геймплеем, а есть такие, где графон может вытянуть игру. Для примера - Ведьмак 3 оригинальный мне в своё время не зашёл, но с выходом ремастера + 3070 , стало играть очень красиво (без лучей) и за свой отпуск (160 часов), я его пропылесосил.

    • @theendofinfinity
      @theendofinfinity Рік тому +2

      @@user-sc8vu8ww4q я Ведьмак 3 проходил на ноуте с 1050ti на минималках и меня не вырвало наиграть там 200+ часов)

    • @kosMelnik
      @kosMelnik Рік тому +1

      Я когда заказывал 3070 был уверен что буду играть в 2к без проблем:) как я ошибался ведь 8гб явно не для 2к. потом заказ был отменён, а я посмотрел побольше тестов с лучами, которые отжирают доп. 2гб видеопамяти, был рад что так и не купил ее.

  • @lazys7151
    @lazys7151 Рік тому +25

    Согласен с позицией автора. Еще никогда в жизни не было такого, что между включением всех самых максимальных настроек и предмаксимальных настроек разницу приходилось искать с лупой и то далеко не в каждом кадре. Даже максимальные настройки и высокие настройки между собой имеют больше отличий (хотя об этом тоже холиварят), чем положенный сверху фильтр на цвет от трассировочки. Мое мнение, что трассировка лучей - это точечная замена света в определенных кадрах игры. Причем не то, чтобы картинка становится лучше, она просто чуть другая. И за это приходится платить сумасшедшей производительностью и денежкой.
    П.С. Взял себе 7900хт и играю во всё, что хочу)

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +3

      Поздравляю с покупкой, ты сделал правильный выбор не переплачивать за маркетинг

    • @Evgeny_Checker
      @Evgeny_Checker Рік тому +4

      Жму руку

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому +2

      ты молодец, что выбрал то что тебе хочется. Но трасеровка это еще и качественные отражения как в пауке, контроле, батле и т.д
      Жаль что в таких "роликах" никогда не покажут, что с рт шикарные отражения, а на растре кубмапы в мыльном и ужасно пиксеьном качестве без отражения движущихся объектов...

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +3

      @@MrMedk для отражения движущихся объектов и вообще ближних хорош SSR , а куда SSR нецелесообразно делать помогут кубмапы. Жаль ты и ещё парочку других любителей отражений с лучами не понимают что RTX не умеет делать корректные отражения в искривлённый поверхностях, а кубические карты могут

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      @@Prodolny жаль, что сср и кудмапы костыли работающие криво и заменяющие друг друга движущиеся объекты пропадающие из кадра пропадают и в отражении, что смотрится отвратительно, что бы хоть как-то была нормальная оптимизация. Хотя смотря на последние игры это никак растру не помогает:D
      Жаль, что хейтеры ртх не понимают, что ртх может все сделать нормально, но не все разработчики добавляют все функции данной технолгии опять же в угоду оптимизации и потому что еще не у всех есть карты способные тянуть лучи, но это не избежное будущее, ведь прогресс не стоит на месте, как бы хейтерам и идиотам не хотелось бы). Не могут делать отражения в искривленных поверхностях? А это тогда что??? - ua-cam.com/video/tl5po8d7xok/v-deo.html
      Вот еще пример отражений ртх и растра в киберпанке - ua-cam.com/video/1Arym_9D4fo/v-deo.html
      Разница на лицо! Но если тебе нравится устарелая графика и пропадающие отражения, некрасивая вода, отсутствие отражений в стеклах и других поверхностях. То ради бога играйся дальше. Но адекватные люди всегда будут за прогресс и развитие игр.

  • @user-bs3mr9te6g
    @user-bs3mr9te6g Рік тому +19

    Полностью поддерживаю автора. Крутой ролик!!!

  • @amdeshnikforlife1058
    @amdeshnikforlife1058 Рік тому +3

    Редко это у меня бывает,НО ТУТ С АВТОРОМ ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН👍!

  • @user-ir6lq8hq1z
    @user-ir6lq8hq1z 11 місяців тому +2

    Отлично ! Есть обладатель критического мышления ! Только этого мало . Большинство все равно будут в восторженном экстазе кричать "лучи" и блеять "амудэ-э- э опять не смогли в ..." далее по бараньему списку . Агрессивный маркетинг - не более , с "железными" аргументами :
    1. Реалистичные отражения !!!! (НЕТ).
    2. Облегчает разработку игр .(Как бэ похер на то , сколько программеров какие векторы будут кодить . Например , купи себе плазменный резак домой , ведь это облегчит производство БМВ очень будущих поколений)))
    3. Зацени как отличается офф/он (Да , отличается конечно , ведь вы все сделали , чтобы отличалось . Вот оно и отличается . Как иначе ? Все вазелином намазали? Молодцы!)))
    На чем я это вижу ? Ничего особенного - Сапфир рх 6800 хт нитро+ , монитор 3440х1440 . Так что хоть с просадками , но насладился чудом-юдом . Оправдывать это мракобесие могут только те , кто уже вложился в 4000-ю серию . Ну не на амуд-э-э же им переходить , правда ? Ну Хуанг , вот же сукин сын !😂😂😂

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r Рік тому +3

    26:00 Там разные технологии используются, если исчезает то, что вне экрана, то это screen space отражения, они просто берут пиксели с экрана и подмешивают их в пиксели зеркала. Показанный вариант с домом - это mirror отражения, там упрощенная сцена рисуется под зеркалом, поэтому их нельзя использовать на искривленных поверхностях. Есть вариант с cube maps - там за ранее отрендеренная сцена, ее можно на любую поверхность натянуть, но она статичная. Ну и совсем сложный вариант texture target - там тоже рендерится упрощенная сцена, но другой камерой с большем углом зрения (или тремя камерами) поэтому ее можно натягивать на любые поверхности, хоть сферы, но если зеркало большое будет заметно небольшое искажение так как камера для рендеринга находится в центре зеркального объекта.
    29:35 В защиту NVidia скажу, что CUDA ядра более полезны чем трассировочные. У CUDA хотя бы часть блоков общая с шейдерами, за счет чего они ускоряют отрисовку сцены. Формально что заменив лучи на дополнительные шейдерные ядра, они вполне могли бы затащить, но маркетинг такой маркетинг.

  • @GMD_Endis556
    @GMD_Endis556 9 місяців тому +2

    остались на этой землн адекваты, я вообще не понисаю смысл ртикс если разницы практически нет,и так все красиво выглядит

  • @Mr202yo
    @Mr202yo Рік тому +6

    не ну фича с кидаловом длсс2 и 3 ужэ как бы должна наталкивать на размышления))

  • @GMD_Endis556
    @GMD_Endis556 8 місяців тому +2

    лучше бы красивые текстуры делали , чем ртикс, увеличение детализации объектов и их разрешение гораздо приятнее и лучше улучшает графику

  • @73rprman
    @73rprman Рік тому +1

    Даниил, так что взять под fullhd?

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому +1

      5600 или 12400 и 6600\7600 если без новых игр, 6700/6700ХТ под новые.

  • @tiamat6885
    @tiamat6885 Рік тому +11

    Мне понравилась идея того, что Nvidia обкатывает технологию на геймерах перед тем как продавать ее в корпоративном сегменте. Так же было с Cuda и PhysX. Геймеры покупают и ждут качественного скачка, а он все не наступает, а спустя время просто появляется новая технология требующая обкатки... А факт того что при трассировке не работает вертикальная синхронизация и Hairworks - это да, прорыв. "Чего не смеетесь? не смешно? Это NVIDIA!"

    • @alexeiich7701
      @alexeiich7701 Рік тому +4

      Ахах, что-то в этом есть :D
      По факту трассировка лучей - технология от слова "совсем" не новая и не революционная, что подтвердит вообще любой человек, как-то связанный с 3D-моделированием. Это база.
      Просто её взяли и запихнули в игры. Я слышу, что обещания идут ещё с 20 серии, а уже 40, и до сих пор игорькам нельзя "нормально насладиться лучиками", лол)
      Видимо игорьки и правда в роли вьючных осликов для куртки, готовые принять все тяготы оптимизона, ещё и за солидный прайс. А всё лучшее - работягам 😎

    • @rewwgf
      @rewwgf 11 місяців тому +2

      Physx хотябы виднелось разница😅 это конечно не лучи где замечаешь разницу лишь в скриншотах ну или в статике😂 И в данном видео большинство даже перепутала с rtx off😂😂

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +4

    В контрол. Без лучей нет отражений в зеркалах? А зачем это показать. Они кста с лучами нормальные . Четкие. Можете загуглить чекнуть сами. Но вам Ден продольные это не попадает. Он показывает только скрин спейс отражения которые исчезают если объект с экрана отрадемый пропадет

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 місяці тому

      одним словом,продольный хуле

  • @user-xh4oo1or6m
    @user-xh4oo1or6m Рік тому +5

    1) на 1-й картинке вообще нечего не видно до того как показанно где ртх
    2) и реально не то место - многие тени не запекаться и тому подобное сразу видно, про динамику уж промолчу
    3) ртх обычный почти не отличается и я его вообще не собираюсь включать , но вот ПАФ трейсинг совсем другое дело, он мало того что более заметен так если игры будут делаться под него то их не обязательно будет привязывать к определенному месту и впринципе запекать.
    4) так как интересует только пав трейсинг и чтобы игры сразу делались под него, а он не был костылем то пока он бесполезен, но сам ПАФ трейдинг впринципе потенциально невероятна ещё бы игры делались под нее и карты бы тянули
    5) вообще нвидиа могли бы уже оптемезировать РТ ядра , они не должны сжирать так много производительность - во первых они снимают часть задач с других ядер и это должно немного компенсировать , а судя по всему взаимодействие с РТ ядрами недоработанно и надо координально переделывать архитектуру.

  • @sergeyklim8355
    @sergeyklim8355 Рік тому +10

    Отлично работа, спасибо

  • @user-bg9fo7xg3h
    @user-bg9fo7xg3h Рік тому +2

    1:02 блин, средняя картинка больше всех понравилась. Я был уверен, что это с лучами 🤣🤣🤣🤣 Не думал, что ртх на столько плох

  • @fixchannel999
    @fixchannel999 Рік тому +2

    Это снова я. Не люблю повторятся но повторюсь . Производительность падает в 2-3 раза но графика не становится в 2-3 раза лучше. По этому на своей 3080 Ti Играю по старинке .

  • @WindBlossom321
    @WindBlossom321 Рік тому +2

    Ну правильно, зачем делать хорошие видеокарты для вас, если вы должны их менять как минимум раз в 3 года, а лучше в 2. Тем более что можно просто купить самых крупных IT блогеров чтобы они всегда говорили "но в трассировке лучей Нвидия лучше", а остальные уже просто как попугаи начнут повторять.

  • @MEDIAMEBEL
    @MEDIAMEBEL Рік тому +1

    Думаю будет интересно глянуть небольшую рубрику где лучше брать карту новую. По бу и так до фига тут материала. А вот какую новую откуда в каком исполнении (все три цвета) и как стоит покупать не так много

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      В DNS лучше всего брать. Вендоры AMD - Saphire, Powercolor; Nvidia - Palit, это самый топ. А так если берешь не топовую карту, можно любого вендора, главное не Асус, их обходи стороной.

    • @MEDIAMEBEL
      @MEDIAMEBEL Рік тому

      @@DanProdolny а почему Асус плох? Кто-то прям нахваливает его а кто-то Кал

    • @MEDIAMEBEL
      @MEDIAMEBEL Рік тому

      @@DanProdolny в днс ценники не слишком радужные) конечно но аналогов не видел

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      @@MEDIAMEBEL Некачественное исполнение, косячные системы охлаждения, то прижима недостаточно, то чипы памяти охлаждаются не полностью, то еще какая-нибудь хрень как 117 градусов на памяти и цена стабильно выше чем у других вендоров, но предложить за это они не могут ничего. А поддержка материнских плат вообще самая ублюдская.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      @@MEDIAMEBEL ну захочешь сэкономить, выберем тебе что-нибудь, я доступен для связи.

  • @xXxIREDIxXx
    @xXxIREDIxXx Рік тому +3

    ага а ещё занизили производительность драйвером)))откатился на прошлогодний драйвер и в два раза производительность поднял....ппц уже офигели,короче кто видит что у него упал люто фпс после обновы драйвера откатитесть на более старые дрова,уверяю ни чего не потеряете,особенно если не юзаете этот ртх бред!
    Автору респект за видео)✌

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Интересно. Можно узнать какие именно драйвера, какие игры и модель видеокарты?

  • @TheClubbster
    @TheClubbster Рік тому +2

    22:53 это какая-то особенность работы с освещением. в киберпанке такое же можно встретить - там с поворотом камеры у меня менялась освещённость небоскрёба. ультра графика без фср и длсс, нативное фулл хд. пытался даже включать трассировку в разных режимах - так и осталось. в панке иногда при закрытии окон показывает гигантский светящийся прямоугольник. я хз что это - может источник света, может какой-то хитрый светофильтр, я не разбираюсь, но мне почему-то кажется, что у этих двух механик общий корень.
    и да, кто занимался 3д анимациями - знает, что трассировку лучей в гигаполигональных сценах нормально не сделать. обработка шейдерами и прочими обходными костылями развивалась 40+ лет (начиная с имитации освещения в первой 2д графике). ртх в первые годы не сможет конкурировать с полувековой индустрией, даже если и имеет какой-то профит. но со временем они продолжая жёсткий маркетинг смогут выдавить красных не только с движков 3д рендера, как это делает iray, но и разработку игровой 3д графики переведут на рельсы оптимизации под ртх. и блогеры на деньги зрителей громким улюлюканьем загонят всех в прекрасный мир видеокарт $1k++ или "скажи спасибо, что хоть текстуры подгружает на твоём нищебродском радеоне".

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому

      Не думаю что все так будет. Про UE5 и Lumen слыхал?

    • @TheClubbster
      @TheClubbster 11 місяців тому

      @@DanProdolny о, да. даже тестил. радеон 6500 4 гига выдавал отличные 10-15 кадров в демках матрицы, леса и двора. при том, что на той же карте горизонт и элден ринг на максималках, киберпанк и гов на средних, резиденты 7-8-2-3 на максималках или почти на них кроме текстур игрались 60+ кадров.
      знаю, что 6500 - хлам, после обновления до 6750 не тестил. я бы не стал утверждать, что уе5 - панацея. он не выглядит хорошо подготовленным для пк. для консолей - может быть, для пк в будущем - может быть, но не сейчас. до выхода 5.2 я в основном ролики на ютубе смотрел и активно топил за уе5, но потом попробовал одно, второе, третье, установил и попытался помоделировать даже. там много нюансов.

    • @eligorko2012
      @eligorko2012 11 місяців тому

      ​@@DanProdolny а сколько он фпс кушает, слыхал? А то, что всё равно предпочтительна аппаратная поддержка трассировки, тоже слыхал?

  • @TheImpartialTruth55
    @TheImpartialTruth55 5 місяців тому +1

    37:25 так делать они и подбивают игровые студии (многие же говорили, что не видят разницы между R и RT - и маркетологи Нв об этом в курсе).
    Вот и будет всё больше в играх такого "прогресса графики".
    Зато - этожи Нвидио, как можно брать чито-то другое??

  • @Eugene_VP
    @Eugene_VP Рік тому

    почему ты не можешь сделать в своем видео RTX ON только с левой стороны или только с правой?

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      потому что это видео во многом опирается на предыдущее

    • @Eugene_VP
      @Eugene_VP Рік тому

      @@DanProdolny это пипец неудобно было при просмотре

  • @cowboybilly4686
    @cowboybilly4686 11 місяців тому +2

    Тоже немножко прифигел 0:46 после приобретения нового пк 13600кф / 4080 в том же Ведьмаке включив ртх и разница была настолько минимальной,что челюсть отвисла от прогресса.
    Больше всего прифигел когда включил ртх и увидел такой же фпс как и на прошлом пк 6700к / 1080ти но уже без ртх разумеется.
    Т.е 13600 / 4080 с ртх выдавал в Ведьмаке такие же 140 фпс как без ртх выдавал 6700к / 1080ти.
    Конечно без ртх 4080 отличный прирост в соотношении 1080ти,но мы не можем её рассматривать как без ртх думаю вы понимаете о чем речь и почему.От сюда мы имеем спустя ~ 7 лет прогресса видеокарт ноль прироста фпс.
    Куртка Гений однозначно.
    З.ы все голоса про ртх в ведьмаке - они смотрели на воду,то да разница в кп2077 и ведьмаке если смотреть на воду ,есть,в остальном она ужасно минимальная.
    Вспомните Скайрим с модом без ртх такая же вода.
    Люди просто стали жертвами маркетинга мне их очень жаль.

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 3 місяці тому

      Монитор хоть нормальный купил, или все ещё на 24х дюймах?😂😂 Конечно ты на мелком экране разницы не увидишь. А потом будешь всем рассказывать, что ее нету...

    • @cowboybilly4686
      @cowboybilly4686 3 місяці тому

      @@4ykagekz975 так то у меня всегда 27 дюймовые с тех пор как они в принципе на рынке появились.На данный момент у меня их четыре штуки,это 2шт xl2730zowie , lg27gl850-b , MSI Optix G274QPX.
      Если можно теперь поподробней ваш комментарий,о чем он,причем тут это? Сложилось такое впечатление,что вы из моего ничего не поняли,что вы в каком то дрёме находитесь.Но я точно ничего из вашего не понял,какое отношение... уж не серчайте.
      З.ы вроде бы понял о чем вы,сегодня включал ведьмака на 27 разумеется и в процессе решил отключить ртх что бы глянуть разницу в температурах гпу.Разница в изображении была минимальной и заключалась она в затенении т.е с лучами совсем немножко приятней глазу благодаря чуть насыщенному затенению,это в деревне среди леса,полей,речка.Вот на речку смотришь круто,а всё остальное не стоит того,тех завышенных температур при вкл ртх.По крайней мере в этой игре.

  • @user-rw9zm8vp4q
    @user-rw9zm8vp4q Рік тому +3

    В общем, не следует зазря тратить деньги на никому ненужные rtx, и разрабы игр кое-как разрабатывают лишь бы не работать, не оптимизировать. По мне и на 4090 совершенно напрасная трата, прям утюг по прожорливости. Много без чего можно обойтись))

  • @grossesmesser6047
    @grossesmesser6047 11 місяців тому +1

    Основательно все по полочкам, но вот хотелось бы полностью раскрыть тему стриминга и рендеринга на амд и инвидиа. Надеюсь вам в этом тоже будет интересно покопаться.

  • @Andrey_Prozrachniy
    @Andrey_Prozrachniy 11 місяців тому +2

    Если ты бомж и твоя rtx3070 не тянет трассировку, то меняй скорее на rtx4090, пока не вышла 5090.
    Дженсен Хуанг.

  • @user-mh5df2pj2i
    @user-mh5df2pj2i Рік тому +2

    Просто только у 10% ответивших есть нормальные видеокарты, уровня 4080+ , а остальные сидят на 1050-2060 и конечно ругают трассировку, вот и результат) Я не спорю, реально пока в половине игр её для галочки добавили, и она часто портит картинку, но есть игры как киберпанк, где она намного её улучшает. Сейчас по сути ещё идёт бета-тест технологии за наши деньги, но за ней будущее.

    • @alexzhal9470
      @alexzhal9470 28 днів тому

      Полностью согласен. Сейчас слишком много сектантов, которые молятся на растеризацию. Автор так вообще показывает игры, не ориентированные на трассировку. В том же ведьмаке я сравнивал вкл и выкл и там да, разницы большой нет, максимум тени лучше. В метро технология была добавлена в урезанном варианте так как игра вышла вместе с ртх 2000. А так любая видюха выше 4070 будет тянуть трассировку в qhd с длсс

  • @romanbaston
    @romanbaston 11 місяців тому +2

    10:45 шикарно!

  • @user-bz2vz7mu1w
    @user-bz2vz7mu1w Рік тому +3

    Согласен с каждым словом. Когда вышли ртх у меня была гтх960, и мне конечно было интересно, а тут ещё майнинг... Короче год назад взял рх6600 и не пожалел! Чтоб увидеть ртх нужно реально его искать с лупой! Делал скрины метро с рт и без и отправлял друзьям и в 95% они говорили : вот рт, на кадры где рт было оф. Так что нах это рт. Рт это волшебные лучи, которые ещё найти надо (не надо тут про контрол, это игра-реклама рт) ,а в этом году вышли магические рт(то что они делают было обещано нам ещё в волшебных) которые превращают ВСЕ карты в тыкву!

    • @adfinks
      @adfinks Рік тому

      На видеокартах АМД, уже по факту включен рейтрейсинг. Так что разницы ты не увидишь

  • @MODHIIK
    @MODHIIK Рік тому +3

    Ща начнут говорить или если начать спорить и кидать это видео скажут
    Воот, иам ртх на амд
    Вот, там ртх на 3050...

  • @123456danila
    @123456danila Рік тому

    делай вставки громче, а то на фоне не слышно что они говорят

  • @maksimmalaev1141
    @maksimmalaev1141 11 місяців тому +1

    Пока все срутся я просто играю на 3070 в игры без RTX

  • @user-ey9xi9dq6l
    @user-ey9xi9dq6l Рік тому +5

    На самом деле rtx реально мертворождённая притянутая за уши фича. Будущее за развитием технологий, которые в зачатке скажем в ue5.
    Например это определение максимального числа полигонов на текущую плотность пикселей. Т.е. не надо будет рисовать по 10 объектов с разной полигональностью. Да и вроде как освещение там прекрасное.
    Амд не зря у себя rt блок особо не прокачивает, ибо он как неуловимый Джо - нафиг не нужен (хах, потому и неуловимый).
    А вообще ультра от просто высоких или средне высоких не сильно отличается. Текстуры поднять и все, шикарная приятная картинка.

    • @user-yt4mh2xg9r
      @user-yt4mh2xg9r Рік тому

      Я бы сказал, что будущее за комбинированными ядрами (шейдер + вычисления). Их можно просто копированием плодить повышая производительность и для графики и для машинного обучения. Лучи/пути реализуются этими же ядрами через доступ к геометрическому блоку (естественно он будет больше нагружаться). Пока единственная проблема таких ядер - их сложность, так как туда нужно слишком много функций пихают (тригонометрия, маппинг векторов, поддержка разных типов чисел), как только их стандартизуют, так сразу и попрет процесс.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      ну так lumen напрямую связан с трассиовкой, технология nvidia и epic games, соответственно лучше работает на rtx картах, да и lumen КРАЙНЕ много артефачит, иногда ещё производительность ниже чем с rtx, тем более для владельцев rtx карт в настройках lumen есть hardware ray tracing, то есть rtx, в любом случае амд себе усложняют ситуацию, повторится судьба physX, который хоть и "умер" но есть в половине новых игр и встроен во многие движки cyberpunk 2077, atomic heart, другие игры на unreal engine 4 и unity

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      за трассировкой будущее, поскольку оно облегчает работу над оптимизацией и освещением, соотвественно вы, геймеры, получаете топовую графику (в плане освещения), без компромиссов, более стабильный и больший счетчик фпс чем с качественным растером

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      и кстати, rtx ядра имеют кучу применений, как минимум они используются в lumen unreal engine

    • @user-ey9xi9dq6l
      @user-ey9xi9dq6l Рік тому

      @@kchertupsevdonimi вот поэтому я и говорил про совокупность технологий, находящихся в зачатке. Очевидно, что именно для игр гипер реалистичную достоверностью делать смысла нет. Надо найти баланс.

  • @SpaceMarineCoD4
    @SpaceMarineCoD4 Рік тому

    10:40 - брела навалил про тени.
    Пример из игры, берег за которым идёт закат (не с боку, а именно за ним). А теперь открой гугл и в бей - фото заката и картинки покажу точно такой же эффект.
    Все просто, когда камера (больше подвержена этому) или человек смотрит на яркий источник света, темные места во круг него более темные.
    Игры частично пытаются давать картинку такой, как бы мы ее видели глазами но с компромиссом. Одно дело стоять смотреть на закат с ракурса из примера, или потом подойти впритык к берегу где будет излишне темно. В реальности глаз бы адаптировался к темноте и стал бы лучше видеть. Но в игре это вряд-ли сделают, так плавающая яркость/контрастность сильно палятся и будет просто неприятно от постоянных их перепадов и нелогичности (я же зашёл в темноту, а тут светло)
    Но такой эффект часто делают при входе/выходе из помещений на улицу в довольно упращенном варианте относительно времени адаптации.
    Ещё к слову о том что мы смотрим на картинку с мониторов которые у большенсва не олед и черного там тупо нет и это тоже рушит восприятие темных мест.
    Насчёт цвета, как бы на закате все жёлтым становится и с РТ картинка правдивее по цветофильтру.
    П.с. РТ сейчас это довольно сильно упращенная технология, что бы железо хоть как то его тянула. От сюда и куча косяков, какие то упрощения и т.д. Но за этим будущее и когда то железо сможет догнать и перегнать потребности в вычислениях для РТ.
    Раньше в играх многие тоже отключали тени, так как освещение в играх всегда снижала фпс ощутимо сильнее всего остального. Потом пошло глобальное освещение и его тоже многие отключали. Теперь же старые приемы освещения работают отлично в плане производительности. Но в плане реалистичности в ней тоже полно косяков. И одно дело дать технологию и другое научится ей пользоваться грамотно. Текущие игры, это лишь переходной компромисс между подтягиванием качества технологий РТ и получения опыта его применения разработчиками игр.

  • @IgorZaev
    @IgorZaev Рік тому +6

    RTX - OFF 7900XTX - Купил и не жалею!

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      Держи в курсе. Как там, норм будет катать в игрухи на UE5 в 4к и 40 фпс?
      Боже упаси, пускай 40 фпс, лишь бы не проклятый RTX

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +3

      Unrecord на слабенькой RX 570 c Lumen показывает 20fps в 4к, клоун

    • @IgorZaev
      @IgorZaev Рік тому

      @@PhilosophicalSock когда ты узнаешь что я её новую купил за 50к с доставкой из пендостана - у тебя вообще пукан разорвет 😀

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@IgorZaev Мне вообще насрать. Не представляешь, насколько сильно. Вопрос цены для меня не стоит, про деньги говорить не люблю и речь не о них.
      По сути есть что сказать? 7900хтх в фортнайте едва 45 фпс вывозит на максималках.
      Моя 4090 хотя бы 60+ выдаёт

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@DanProdolny Третий раз повторяю, клоун. Unrecord (или та демка уровня, про которую ты говоришь) выглядит как говно кала из кучи дерьма. Что толка от rx570 и 20 фпс с графикой уровня первого Сталкера - хер знает. Но для тебя оно очень важно, я смотрю. Посмешище

  • @igrotest
    @igrotest Рік тому +4

    Уже начали выходить игры на UE 5,так что RT уже близка к своему концу.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      UE5 содержит в себе RT. И вот такие дурни как ты здесь массируют простату чудику продольному. Да вы хер от ж*опы отличить не способны, куда вам лучи искать

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому

      но ведь в UE5 тоже используется рейтрейсинг...

    • @igrotest
      @igrotest Рік тому

      @@Nurk33RUS это собственная разработка от Epic.

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому +1

      @@igrotest да, но это один и тот же рейтресинг, в ремастере ЧП для ПС5 добавили свои отражения, потом их портировали на комп, как ртх, не важно под какой маркой будет рейтресинг, он от этого не меняется

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      Скорее близка к своему рассвету)

  • @MODHIIK
    @MODHIIK Рік тому +3

    Геймплей и сюжет. Да, я играю и в шутаны ради сюжета.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Есть такое

    • @owl31415
      @owl31415 Рік тому

      Да пофиг на сюжет, главное чтобы игралось. Вон Vampire Survivors, ни графики, ни сюжета, а затягивает. А в большинстве шутеров сюжет всё равно прикручен примерно как трассировка.

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      ​@@owl31415 по моему так полная хуйня не заслуживающая внимания. Что в ней нашли ты, Виталя и Филл? Н

  • @user-wm3zs6yy1i
    @user-wm3zs6yy1i Рік тому +1

    вы не понимаете! нужно просто немного подождать. вот выедет 9999 super TI вот она точно будет тянуть честные 4к 60фпс! с лучами. да размером она будет с мамку Хуанга, да потреблять она будет 3 киловатта... за то красиво)

  • @romanwinter9287
    @romanwinter9287 Рік тому +5

    Хоть кто то упомянул что RT нужны моделлерам, скорее они там оправданы, но после таких видео куртка задумается и вернет серию GTX:D

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      Во влажных фантазиях шизоида продольного трассировка умирает, а растр цветёт.
      В жестокой реальности всё наоборот. Пичалька

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Игроков используют как травмплин на корпоративный рынок

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 Рік тому

      @@Prodolny А майнеров использовала как батут!!!

    • @shredd5845
      @shredd5845 Рік тому +1

      куртке выгоднее убрать автора ролика

  • @AdamVetranno
    @AdamVetranno Рік тому +2

    Не знаю видел ли ты забугорных блогеров про нанит м люмен , плойка , пк , икс бокс , обскелинг и прочая дичь , обзор был на фортнайт

    • @AdamVetranno
      @AdamVetranno Рік тому

      ua-cam.com/video/VMYaG92nSVI/v-deo.html

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      У нашинских видел.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@AdamVetranno Ага. Ага. 60 фпс на PS5! Красиво звучит. Да только на пека чот в минимальных требованиях для 1080p стоит 3060. А красивые демки движка показывают на 4090 🤔
      Что ж такое, хочу увидеть лумен на максималках на rx580. Не, не завезли?

    • @eligorko2012
      @eligorko2012 Рік тому +1

      ​@@PhilosophicalSock фантазировать всегда красиво, он просто не хочет принимать действительность

    • @eligorko2012
      @eligorko2012 11 місяців тому

      @Aleksey Kolosov ага, они не берут в расчёт аппаратную поддержку трассировки, коей люмен по сути и является

  • @SpeIIHowler
    @SpeIIHowler Рік тому +1

    У большинства просто нет денег на карту с трассировкой, всё просто .

  • @HEBOJIbHUK
    @HEBOJIbHUK Рік тому +2

    особенно нет разницы если на ютубе смотреть в качестве 720р и ниже )

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому +1

      У меня-то снято в QHD

  • @andrewshimansky5626
    @andrewshimansky5626 Рік тому +1

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍 сижу на gtx 1080 и радуюсь

  • @bulat_repa2505
    @bulat_repa2505 Рік тому

    Полностью согласен с автором, 50 фпс на дороге не валяются. Dlss смотря где. Он хуже по качеству чем Мsaa. Но больше по фпс. И лучше чем ssao и прочие. Как вариант сглаживания чисто. Подогнать комфортный фпс. В фаркрае ssaо выглядел лучше чем dlss. Всё точками получалось, лучше мыло чем паучье зрение.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому

      Ты наверное спутал SSAA и SSAO

  • @user-vn2nx1yq9e
    @user-vn2nx1yq9e Рік тому +2

    я был бы доволен и видеокарте без rtx

  • @SwallowKPSS
    @SwallowKPSS Рік тому +3

    Пока смотрел, не покидало ощущение, как это похоже на риторику российского ТВ.
    Просто замените AMD на Россию или Китай, а NVIDIA на США.
    А фраза про "гегемонию лжецов" окончательно утвердила сходство.
    Если честно, я с уважением отношусь к AMD, они обеспечивают гонку технологий, но какие же его поклонники едкие и ресентиментарные.
    Я рад, что вам нравится ваша карточка, что вы нашли что-то себе по душе, правда. Я понимаю небогатых людей, которые довольны графикой и без лучей. Но подобные ролики отбивают у меня симпатию к этой компании.
    Если конкретные претензии по существу - в ролике ни слова не сказано про динамическое освещение и отражения, а ведь это и есть главная фишка рейтрейсинга. Одни статичные кадры. Про трассировку пути не сказано, что это самое реалистичная симуляция освещения, и вряд ли что-то будет лучше - может быть не так красиво, как в ручном варианте, но это уже не просто имитация, а воссоздание реальных физических принципов.
    Да, возможно, технология сырая, но я на своей 3070 предпочту лучше графику с незначительными шумами освещения, но после нее на обычную вернуться уже не могу. Сразу ощущение, будто откатываешься на 5 лет в прошлое, в динамике разница заметна невооруженным глазом и, особенно, в интерактиве, а не на видео.
    В общем, любите друг-друга и уважайте, а я спать.

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 місяці тому +1

      хорошо сказано!

  • @user-hl1ri6we1r
    @user-hl1ri6we1r Рік тому +1

    Этим играм не обязательна трассировка, она нужна в хоррорах и в resident evil, если она конечно будет на высоте, вот технология по сжатию текстур о которой заговорили недавно после претензий людей к nvidia и к AMD, может быть опять маркетинг, потому что уже есть игры где ручным способом прогнав через нейросеть текстуры, уменьшили их вес потеряв минимальное качество. А nvidia будет вливать снова про необходимости их них видеокарт нового поколения вместе с AMD.

  • @user-tk3ik6by1q
    @user-tk3ik6by1q Рік тому

    чет вы товарищ плоховато понимаете технологическую составляющую ¯\_(ツ)_/¯, к примеру не в курсе, что есть несколько групп лучей использующихся отдельно друг от друга, к примеру в Метро используется только лучи меняющие освещение, получается там только часть этой технологии. В Киберпанке все технологии присутствуют, я в самый новый не играл где прям по максимуму лучами закидали, но на старой менее прожорливой, лучи очень сильно заметны, в особенности на воде океана, когда там цвет воды будто поглощающий все источники света блеклокоричневая пластмасса, после включения лучей становится нормальной водой играя в лучах солнца со всеми отражениями, так же и со стеклами, автомобилями и тд. Так же играл в Чернобылит, где перещёлкивая настройки RTX с начальных до ультра видел преображения игры в особенности в помещениях лабораторий с различным оборудованием. Что касается производительности ДЛCC, то можно обновлять файл ".dll" на более новый улучшая как качество картинки при включенной длcc так и производительность, так то версия DLSS2 v3.1.11 лучше FSR2.1, так же можно использовать фильтры нвидия на резкость и много других менее нужных, чего к сожалению нет у АМД. Добавлю к теме тензорных ядер, что есть отличная технология их использующая улучшает качество видео увеличивает разрешение и убирает артефакты сжатия при просмотре, по умолчанию в онлайн видео при просмотре в браузерах на движке хромиум, в ручную можно установить дополнение на MPC плеер и смотреть в нем, в зависимости от видео по разному улучшает, присутствуют какие-то динамические настройки, но без нее было хуже.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +2

      Прошёл весь киберпунк с "новым" овердрайвом. Выглядит отлично. Хотя пока что с недостатками - шум трассировки и лаги контуров/теней. Очевидные артефакты. Но даже так предпочитаю не выключать его.
      Когда я тоже писал некоторым поцам, что библиотеку dlss можно руками обновлять, они падали в BSOD.
      Для них становится откровением, что если в какой-нибудь старой версии Метро был мыльный dlss 1.0, то оно вообще не значит, что сегодня та же игра с dlss 3.1 будет выглядеть так же убого, как раньше.
      И вот все эти домохозяйки собрались тут в коментах пообсуждать, как сильно лучи хуанга "не нужны".
      От них же перлы "длсс мыло, FG фальшивые кадры и инпут лаг".
      Чистый кринж

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      @@PhilosophicalSock в каком разрешении и на какой карточке ты играл с овердрайвом?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@MrMedk На канале есть видео. 4090. 4к + dlss balance + FG. Так и бегаю. Оптимальный сетап

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock 11 місяців тому

      @Aleksey Kolosov И их можно понять. Для среднего работяги нынешние цены - прям слишком. Проблемы бы не было, если бы они на этом остановились и прямо признали факты. Но они включают защитную реакцию на уровне обиженного пятиклассника и начинают друг друга успокаивать, что "лучи-то, вась, такая параша, такой кал! Лучам конец! Ведь верно, ведь правда, вась??" Ищут друг у друга поддержки и одобрения. Буквально никто никогда не хочет признать, что был неправ. Скорее станут отрицать объективную реальность и погружаться в маня-мирок, чем перестанут обманывать себя

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    Ну я тебе выбрал картинку. И сразу определил где лучи
    Что не так? Там вс понятно было сразу

    • @tekken1
      @tekken1 Рік тому +1

      мыло на полу ты вижу много раз разглядывал

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

      @@tekken1 лучи дают не мыло. А то что отражения не исчезают если объект с экрана пропадет отражаемый

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Почему ты такой непонятливый. Хуанг не будет за тебя думать всегда, надо бы и самому научиться

    • @tekken1
      @tekken1 Рік тому +1

      @@user-yn8pv7kp6y ты такой жёсткий, что тебе даже мыло не нужно, ну уважение, уважение защитникам Нвидиа. В душевой и вправду пол глянцевый и тень не пропадает, только появляется, спору нет.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

      @@tekken1 как тебе играть в челвоека паука в дум в контрол без отражений в стеклянных зданиях и стенах? Ой . Без лучей их нет. А если и есть то статика 144п куб мапы

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun Рік тому

    Если уж говорить о выгодополучателях, то это относится ко всем, в том числе и к автору этого канала, вопрос только в чем выгода(как вариант - хайп). Что касается сравнения RTX ON vs OFF, я посмотрел отдельное видео Control и там при RTON отражение ламп такое же прямоугольное, а не круглое, как здесь. Не знаю в чем проблема.
    Так или иначе мне кажется не корректным сравнивать трассировку с растром вообще, а тем более в конкретных играх, да еще и разных издателей, ведь реализация полностью зависит от разработчиков.
    Объясню на примере что я имею ввиду:
    Допустим мы сравниваем отражения на полу, и при RTOFF у нас матовый кафель, а при RTON глянцевый как зеркало, я не знаю как именно работает рендеринг RT, но если сравнивать с тем как это работает в Blender, то это напрямую зависит от свойств материала, то есть если разрабы прое**лись и не указали нужные характеристики материала пола, то он будет неправильно рендерится при RTON, но тоже самое можно сказать и про случай с RTOFF, ведь разрабы могли планировать сделать глянцевый пол, но забить или не успеть и тд.
    короче говоря, можно ли сделать абсолютно одинаковую картинку и с RTOFF и c RTON? Если да, то вопрос только в затратах и оптимизации. Как мне кажется если у тебя везде одна и та же технология работает, то проще решать проблемы с графическими багами, чем настраивать много разных технологий освещения под разные случаи.
    В конце концов, зачем в 3D рендере используют рейтрейсинг со времен еще за долго до появления RTX, если он говно? На самом деле он действительно лучше, но только если его начать применять полностью, а не когда у тебя половина транзистором работает на растр, а половина на RT. Возможно в будущем появятся отдельные чипы для RT?
    В общем, если уж сравнивать чисто технологии, то нужно делать специальный стенд/движок, как мне кажется, а не просто разные игры сравнивать, потому что если у студии нет желания делать игру или там пол офиса лгбтк+хуюс, то ни для кого не будет удивлением, если они выпустят кал, в не зависимости от того есть там RT или нет

    • @MrNarutorengun
      @MrNarutorengun Рік тому

      P.S. я если что сижу на RT 6600+ryzen 7 2700, до этого сидел на 750TI, хотел купить 3060 для blender'a, но не хватило мани. В слюбом случае я и не то чтобы расстроен, так как скорее фанат AMD, чем NVIDIA, но я за объективность

  • @Muro2012
    @Muro2012 Рік тому +1

    На самом деле легко попасть в эту ловушку. Когда сидел на своей rx580 OC и периодически участвовал в халиварах на тему RTX, стало закрадываться сомнение, а может лучи и правда в некотором роде нектс ген. Ну не могут же столько людей с пеной у рта доказывать, что все это не просто так. А ютуб это все же ютуб, и не посредственно игра может отличатся. И вот пришло время карту по новее брать, и с одной стороны более высокая производительность в лучах. А с другой большая производительность во всем остальном, и памяти больше, а как уже сейчас показывает таже tlou, с криворукими разрабами, 8 гигов уже маловато, а дальше будет только хуже. Ну вообщем почти год на новой красной карте и норм.
    Но все же понимаю, когда у тебя RTX есть, ты смотришь на него, и понимаешь, что он по сути и нафиг не нужен (лично мне только в эксодусе зашло), то когда у тебя его нет, можно попасть под общественное место.
    Самое прикольное, что когда уже имея карту с RTX вернулся в халивар на тему RTX, там уже появились новые отмазки, мол у AMD не настоящие лучи и все такое, самые отбитые вообще стали зачихлять, что даже у зеленых на 3060 -70 лучи бюджетные кастратные, и если хотите посмотреть на премиум графику, то тут только минимум 3080ti. К счастью далеко не все сторонники RTX, такие. Но парочка реально облученных в каждом сраче попадается.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому

      Поздравляю с правильным выбором!

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому

      "что даже у зеленых на 3060 -70 лучи бюджетные кастратные" возможно это и правда для некоторых игр.

  • @vkgog
    @vkgog 11 місяців тому

    Забавно как люди ведутся на маркетинг абсолютно не разбираясь в простейших технологиях, а потом еще и что то там доказывать пытаются в интернетах )))
    Для меня с лучами все было очевидно и до смены gtx1080 на rtx4090, но карты обновлять все равно приходится время от времени, так как они тупо более производительнее и сильно ускоряют работу

  • @sania123k2
    @sania123k2 11 місяців тому +1

    Согласен насчет RTX в большинстве игр разнице либо нет вообще, либо может даже испортить картинку. Но гнать на DLSS и расхваливать FSR c его бесконечными лесенками и артефактами это попахивает заказом от AMD

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому +1

      Я заснял и показал где DLSS хуже чем FSR

  • @alexmushkin4393
    @alexmushkin4393 Рік тому +4

    😁😁Сижу на 5700 и ме по пояс лучи. Если не тянет на фулл , иду на макс. , или сред. , разницы (такое себе!?)... Классный обзор... Жаль, что мало у тя подписОнофф... 👍👍

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Рассказывай друзьям обо мне

  • @user-dz6ut5og1p
    @user-dz6ut5og1p Рік тому +2

    спасибо за подробный разбор! в меня 1060 в некоторых играх можно посмотреть на ртх этого мне достаточно ,менять видеокарту пока не планирую, вполне нормально все новинки работают)

  • @Galalrd
    @Galalrd Рік тому +4

    В конце просто крик души😅, хоть я и спокойно отношусь к графике в играх, но этот парень просто горит яростью к зелёным, думаю для Продольного этот год может стать хорошим)

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      Ну, отсосали вы ему в коментах знатно. Год уже удался.
      Парень нашёл свою аудиторию ни в чём не шарящих домохозяек

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +2

      Я просто однажды понял что нас взяли и всех на**али. В том числе моих подписчиков и ближайшее окружение и я тоже поначалу верил в эту муть, что скоро переход на трассировочку, а хрен там! Вон Unrecord c Lumen бегает на RX 570 в 4k 20fps. Показывает картинку гораздо лучше лучей Хуанга и не нужны специализированные блоки...

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +2

      @@DanProdolny
      1. Ты утверждаешь, что отражения в челопуке без лучей лучше. И это уже повод вызвать тебе санитаров
      2. При чём тут Unrecord? В нём практически нет графона. Всё смазано, пересвечено и низко детализировано.
      Поинтересуйся, какие системные требования у настоящих анонсированных игр на UE5.
      рх570 там разве что в 720p гонять.
      Господи, какой кринж. До чего тебя довёл хейт лучей, до полного безумия и отрицания реальности

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +2

      1. Ответил другому комментатору
      2. Нихера себе! Прям как в большинстве играх с трассировкой, которые плохо работают на топовых картах.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      6:25 смотри про отражения в ЧП
      ua-cam.com/video/03cw9QKx7ak/v-deo.html

  • @user-fu9tq1yy8z
    @user-fu9tq1yy8z Рік тому +3

    Мне нравиться трассировка но то сосотяние в котором она сейчас находиться, печалит меня. Я бы хотел увидеть прогресс а не рекламу. Так что я не совсем согласен с автором, а именно столь агрессивное высказывание (понимаю накипело), НО многое сказанное в видео поддерживаю

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +2

      Полные отражения с лучами в человеке Пауке которые хорошо идут на 3060. Ааа это не Прогресс. Порял. Растровым методом можно так сделать? Ой нет

    • @user-fu9tq1yy8z
      @user-fu9tq1yy8z Рік тому +3

      ​@@user-yn8pv7kp6y чел... Прочти ещё раз и попытайся подумать. А ОДНИ человек паук не стоит даже 400 баксов за 3060

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      ​@@user-yn8pv7kp6y В ЧП без лучей отражениеэия лучше

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +2

      @@Prodolny Хаахаххаха. Их там нет. Ахахахахахааха . Я заскринил. Твой ответ.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +2

      @@Prodolny Ало. Без лучей невозможно вертикальные отражения создать. В ЧП их вообще нет. Там куб мапы статичные 144 п качеством . Ало . С лучами там каждый пешеход отражается хоть и мыльно. Зато не статичные отражения.

  • @sania123k2
    @sania123k2 11 місяців тому

    FSR работает куда хуже DLSS. DLSS максимальное почти не портит картинку и даже может улучшить картинку из - за эффекта сглаживания. А RTX cогласен - маркетинг, ценой в жесткие просадки в ФПС

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 Рік тому

    В недавнем Ремейуе резика без каких либо хайрворксов у гг полностью физичные волосы вплоть до отдельных локонов.
    Вообще видос был бы хорошим если бы не некомпетентность его автора. Например в тот же моменте на 12:40 когда человек говорит что трава не отбрасывает такие темные и длинные тени, они показывает нам пустырь с редкой и короткой травой от которой впринципе таких теней не может быть, и даже так в небольших ее пучках, там где трава выше и ее больше, видны очень густые почти черные пятна....
    Дыра в доме да, появилась. Но почему автор говорит что мельничное колесо не отражается в воде? Оно же отражается и в отражении даже видно что оно крутится... И в воде в ведьмаке не четкие отражения, они же все ребят как и должно быть...
    Бедный Дум, ты ведь ни разу не был в комнате со стеклянным полом да?
    Чувак я понимаю что ты хочешь докопаться до рейтрейсинга и всем понятно что растровая графика может выдавать отличные результаты но сейчас уже мало кто будет об этом заботиться, всем плевать, будут просто интегрировать rtx и компенсировать это шакальной интерполяцией кадров. Просто если ты хочешь докопаться по серьезному до этого, делай нормальные видео а не вот такой пшык где твоя видео дорожка сама опровергает то что ты говоришь. Таким образом ты лишь подтруниваешь инвидэ фагов чувствовать себя правыми.

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius Рік тому +1

    Во всём должен быть баланс, графика столь же важна как и оптимизация, поскольку и тот и тот критерий показывают где деньги: на экранах, или же в чьих-то карманах, спор о подобных вещах выставляет спорящих, мягко говоря, как не самых умных людей.

    • @Muro2012
      @Muro2012 Рік тому

      Тут весь вопрос по какому пити пошли. Генератор кадров очень мутная идея. И если в кинцо типо tlou управление в 20кадров, и плавности картинки в 60 это пойдет. То вот в стрелялки, гонки и т.д это какой то бред.

  • @vldmrliva8461
    @vldmrliva8461 11 місяців тому +1

    Какой-то поверхностный чел, который не знает как работает ssr и сравнивает майнкрафт с шейдерами и текстурами с базовой rtx версией, пытается меня убедить что хорошо, а что плохо

  • @Katya_Jukovskaya
    @Katya_Jukovskaya Рік тому +2

    Капитализм - счастье, зaeбись 👌

  • @Sprigganthesex
    @Sprigganthesex 11 місяців тому +1

    ты просто подогнал то что хотел и как хотел еще и не рассказываешь что и как и почему кроме того что гамнишься. Единственное с чем я согласен это то что сейчас не стоит отдавать столько денег да еще и терять 30 процентов при включении нового функцианала.

  • @testing_jj
    @testing_jj Рік тому

    Напомни, какая у тебя видеокарта?

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому

      Футажи писались на 3050 установленной у меня и на 7900ХТХ моего друга

  • @stephen18rus
    @stephen18rus Рік тому +3

    Идея о том что на видеокарте есть отдельные ядра только под конкретную задачу(под трассировку или тензор), звучит довольно бредово. А если я её не включаю, то получается я не использую на максимум всю мощность за которую уже заплатил

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +1

      Маркетологи сделали так, чтобы мы все платили за ненужные блоки

    • @stephen18rus
      @stephen18rus Рік тому +1

      на видеокартах АМД это как-то по-другому работает. И такого точно не может быть в консолях где только запускаются игры и каждая копеечка производительности на счету

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      В АМД хотя бы нет тензорных ***аных ядер, которые кроме DLSS вообще ничего не могут. А нейронки - это на**й не надо 99,99% из нас

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому +1

      @@DanProdolny а ты точно знаешь для чего они нужны?! позер!!

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому +1

      @@DanProdolny они нужны для кучи рабочих задач, как и cuda, только быстрее в десятки раз, dlss это одно из применений в играх в реальном времени

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    Ахахахахаха. Ну так лучи добавили тени в даинг лайт 2. И? Можно ли это было сделать растровой графикой? Ну в теории есть только и то бы ФПС также бы просел если тень от каждой травинки просчитать

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      А ты все не можешь принять факт, что ты жертва маркетинга

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +2

      @@Prodolny ты жертва растровой графики которая вся из костылей состоит . Где отражения в полу это просто срисовка объектов выше. И если объект пропадет то и отражения пропадет. А в стенах в окнах здания и зеркалах вообще НЕВОМЗОЖНО динамические отражения растровом создать. Можно только в маленьком зеркале скопировав и полностью отрендерив сцену . И то ФПС упадт сильно. А с лучами отражения в каждом окне в человеке Пауке

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@Prodolny Да, кстати, я сейчас лично попробовал ту демку "уровня Unrecord", которая на rx570 в 4к "работает". На моей 4090 там 100-120 фпс, но это не важно. Потому что выглядит эта демка как трижды переваренный кал говна динозавра. Такую парашу ещё поискать. От мыла, lens flare и бешеных засветов кровь из глаз пошла. К счастью, этот кал далёк от настоящих анонсированных игр на UE5. Как по визуалу, так и по системным требованиям. В нём даже трассированных отражений нет. Отражения тупо исчезают из кадра - всё по классике

  • @rewwgf
    @rewwgf 11 місяців тому +2

    слишком быстро говоришь. Не успеваю по мысли

  • @radeon9855
    @radeon9855 Рік тому +3

    В принципе, да. Мои мысли по поводу "революционного" RTX'а полностью тождественны с мыслями Дэна. Но не могу ничего сказать по поводу того, кто же лучше в работе: красные или зелёные? Неужели для 3d рендера, монтажа, стриминга и для других задач и приложений, где важна карта будет лучше взять красную, нежели зелёную?

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 3 місяці тому

      Печально 😂😂😂

  • @Razielik
    @Razielik Рік тому +4

    Лучше бы Physx продолжили развивать, тем более есть куда. Но нет. Физикс слили, SLI слили. Ща кормят неясно чем.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +2

      Физикс в сотнях тайтлов лол. Живее всех живых. И такие как ты берутся что-то критиковать

    • @Razielik
      @Razielik Рік тому +2

      @@PhilosophicalSock Про то, что он есть, знаю. А развитие-то где, умный вы наш?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +2

      @@Razielik Развитие чего? Физикса? Так он и так уж топчик. Почему его возможности не использует почти никто - вопрос не к физиксу, а к разрабам. И более того, ответ на вопрос очень простой

    • @Razielik
      @Razielik Рік тому +2

      @@PhilosophicalSock В чем топчик? Где все те гротескные эффекты, которые демонстрировались в технодемо прошлых лет? Где массовое применение? Дурачка выключи, уважаемый?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +2

      @@Razielik Дурачка выключи, уважаемый. Инструмент позволяет симулировать буквально любую физику тел. Если ты ослеп на один глаз, то посмотри вторым. В предыдущем коменте написано, что массовое применение "гротексных" эффектов - вопрос не к инструменту, а к разрабам.
      Да и вообще физикс не занимается "эффектами". Он занимается честной симуляцией физики

  • @trainPTT
    @trainPTT Рік тому +4

    Предлагаю автору видео сделать такое же видео с графикой игр, только проверить DLSS без лучей. Так как я не вижу разницы dlss качество и обычного разрешения, однако в комментариях вижу тут люди говорят мылит (можно сделать видео с 3 графиками: без длсс, длсс качество, длсс средний)

  • @mortadion
    @mortadion Рік тому +4

    купил 3060 в марте 2022 года и с тех пор в руках побывали 3070 и 3080 до мая 2023 года. В плане производительности, игры в которых я посмотрел на "новые" технологии куртки, лишь одна 3060 давала серьезный буст в фулхд, когда визуально 70 и 80 особо то и не позволяли картинку сделать лучше в 2к, а включая ртх приходило понимание, что лучше уж я поиграю без ртх и длсс, но с нормальным фпс (144 фпс в мультиплеерных играх и около 100 в синглах). Соответственно у меня начали возникать вопросы, а зачем оно мне?
    после выхода "шедевров" ласт оф ас и джедай сувайврл, 3080 которая у меня осталось из трех этих карт, ушла моментально в бартер на 6900XT. Уж лучше я спокойно посижу без всех этих новомодных технологии, которые нам навязывают, с достаточно приемлемым объемом видеопамяти и мощным гпу, чем каждый год буду менять эти карты, ведь глобально, графика в играх остановилась в развитии.

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 місяці тому

      ой да не пизди!

  • @MEDIAMEBEL
    @MEDIAMEBEL Рік тому +3

    Всегда красные радовали. У них ценики более менее адекватные плюс памяти нормально так кидают в отличии от зеленных. Надеюсь синие тоже подтянутся у них тоже все интересно выглядит

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +2

      Если бы цены на синие видяхи были как в Европе или Японии, я бы тоже их рекомендовал. Видеопамяти тоже много и производительность неплохо подтянули дровами

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому +1

      Если бы цены на продукцию синих были как в Европе или Японии я бы видяхи Интел тоже рекомендовал

    • @MEDIAMEBEL
      @MEDIAMEBEL Рік тому +1

      @@Prodolny согласен

    • @MEDIAMEBEL
      @MEDIAMEBEL Рік тому +1

      @@Prodolny у нас конские ценники. А заказывать с зарубежа мало того что риск да и по цене выходит всеравно что тут купить

    • @user-se5jm2rl8t
      @user-se5jm2rl8t Рік тому +1

      И всё же, деньгами люди голосуют за зелёных.
      Люди злятся, негодуют, ругают но всё же идут и покупают Nvidia а не АМД.

  • @adekvatFCSM
    @adekvatFCSM Рік тому +1

    Как я писал уже в прошлом ролике, Bloom в Майнкрафт порвал RTX как тузик грелку. Единственное что я должен добавить, чтобы быть объективным, Bloom более старая программа, а значит менее подвержана ошибкам чем сырая RTX. Так что давить на ошибки первой версии RTX как то не честно. Другое дело что изобретать велосипед заново, при этом меняя принцип его работы, это глупо

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Что я могу сказать? Я бы не давил на ошибки RTX, если: 1) Это хорошо выполнялось хотя бы на специализированных блоках, а желательно вообще не требовало таковых. Мимо и мимо. 2) Это бы действительно была первая реализация и было бы видно улучшения - тоже нет. 3) Если бы каждый сука некомпетентный урод бы это не рекламировал это на своем продажном или флюгерном техноканале... Думаю достаточно.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      "Bloom в Майнкрафт порвал RTX".
      Пхахахаха, жесть как я лолирую, господа. Чуть ебальник не треснул. Едва ли не самая тупая ахинея за сегодня

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      и чем же он так порвал?

    • @adekvatFCSM
      @adekvatFCSM Рік тому

      @@kchertupsevdonimi во всем. В реалистичности передачи света, в правильности размытия теней, во взаимодействии света и движущихся поверхностей, в частности воды (Правда Bloom всегда рвал другие проги в данной сфере, уж очень он реалистично создает отблеск на поверхности воды, RTX такое даже не снилось).

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Рік тому

      @@adekvatFCSM так он и есть один из текстурпаков основанных на rtx, есть целая куча паков rtx в Майнкрафт, vanilla rtx, kellys rtx итд

  • @tekken1
    @tekken1 Рік тому +3

    RTX наплевать, что ведьмак белый волк и выдавила мочевую инновацию ему даже на волосы, даже поленились избирательность фильтра сделать.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      А то! я поэтому не только ведьмака показал, но и горку

    • @tekken1
      @tekken1 Рік тому +2

      Nvidia Ammiak

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      CDPR нассал на ведьмака и попал в струю

    • @adolf1445
      @adolf1445 Рік тому

      Ну то, что Ведьмака обоссали - это полный кринж, просто пиздéц

  • @newlife782
    @newlife782 Рік тому +5

    Видео как бальзам, у всех, у кого не тянут карточки трассировку)) Вот я хотел взять классную rx 6700xt, за 31 тыщу руб. по акции, не успел, подорожала до 40 тыщ.руб - и уже не интересна мне за такую цену, а если бы успел, то голосовал бы против трассировки, но взял 4070ti по хорошей цене, поэтому голосую за, так как тянет с трассировкой, больше нравится, чем нет, и да, dlss 3 оказалась отличной штукой) плевать как реализовали, честно не честно, работает отлично, надеюсь радеон программно или аппаратно сможет прикрутить ту же технологию, конкуренция - это хорошо.

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 місяці тому

      они всегда сосут,че они смогут,только слюной брызгать в коментах что лучики не нужны,нытики!

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 3 місяці тому

      Правильно - видео для тех, кто сидит на дешёвых картах и хочет услышать мнение, подтверждающее, что они не алени...

  • @ReitmeierONE
    @ReitmeierONE Рік тому

    Так то в целом ясно, но наезд на бородачей не по фактам.
    Там же русским языком сказано: "лично я считаю"
    Ну хорошо, Хуанг жулик и продает воздух, да только где альтернатива?)
    В лоттерею с отвальными амд играть желания нет, вот я и купил себе 3060 за 350$ Да только до лучей дела мне нет, а dlss &vsr юзаю при любом удобном случае
    Получается я лох? А если нет, в чем поинт твоего хейтспича?)

  • @Titan_RTX
    @Titan_RTX Рік тому +4

    Покупаю 4 карту NVidia исключительно из-за стабильности, по принципу вставил карту и забыл, из-за видеочипа, который практически вечный и более простого ремонта, постучал тут 3 раза. А вся эта пляска с RTX просто курам на смех, если не врубать её, гиг, а то и полтора видеопамяти экономишь и частота кадров на 30-40% выше. В итоге думаю что 3080 хватит года на 3-4 ещё, там и обновлюсь. До этого все карты работали без сбоев и не знаю что такое чёрный экран, зелёный экран. Был только вылет драйвера пару раз за всю жизнь, и то решалась перезагрузкой ПК. Ну и как после этого красную карту брать... Вот лажанёт с качеством, тогда подумал бы.

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 місяці тому

      да слушать и читать этих убогих красных бомжей,себя не уважать,постоянно ноют!

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    Ну ты мой комент то напиши. Где я по фактам по графике написал .

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Ещё чего, все твои комментарии обсасывать? Ладно. За донат в 1000р могу.

  • @The2222Lexa
    @The2222Lexa Рік тому +1

    - Что важнее, графика или оптимизаци?
    - А что лучше, серое или овальное?

    • @MrNarutorengun
      @MrNarutorengun Рік тому

      в первом случае есть нелинейная корреляция, а во втором ее вообще нет

    • @The2222Lexa
      @The2222Lexa Рік тому

      @@MrNarutorengun нет. Графика это объект, оптимизация это процесс. Правильнее ставить выбор между графикой и производительностью.

    • @The2222Lexa
      @The2222Lexa Рік тому

      @@MrNarutorengun я бы даже сказал, что во втором случае между вариантами больше общего, чем в первом. Оба варианта хотя бы являются характеристиками объекта.

    • @MrNarutorengun
      @MrNarutorengun Рік тому

      @@The2222Lexa тем не менее эти характеристики не коррелируют между собой, в отличии от графики с оптимизацией, о чём и была речь

    • @The2222Lexa
      @The2222Lexa Рік тому

      @@MrNarutorengun ещё раз повторяю. Утверждение не может быть правдой. Это явная оговорка или не знание тренингов.

  • @Phenrir00
    @Phenrir00 Рік тому +1

    The last of us использует отличную систему отражений. Причем, в ней нет трассировки. Да, отражения объектов там не самого высокого качества и на лучах было бы еще красивее, но даже так это уровень, до которого далеко другим играм.
    Ну а по поводу ролика. Весь смысл сводится к тому, что если мощности видяхи хватает, значит лучи норм. Если фпс сильно падает, лучи гавно. Я об этом под предыдущим роликом писал. Если лучи не тянет, нет смысла заморачиваться. Не тянет и не тянет.
    PS Раз уж вы показали мой комментарий в видео. Под фразой "видео подобраны не очень удачно" я имел виду не то, что не видно трассировку, а как раз то, что она моментально палится. Смысл же был сделать ролик, где наличие трассировки не очевидно. Мне и самому было бы интересно сравнить. Про майнкрафт я ничего не знал и выбрал второй вариант, оказалось, трассировка. Вот таких сравнений надо было больше, а не роликов, где разница очевидна с первого кадра.
    PPS Автор, у меня есть карты Vega 64 и Radeon VII. Вега от асуса, а радеон от сапфира. Так как амуде так и не смогли родить карту, которая хоть на что-то способна в лучах, мне пришлось переехать в лагерь зелененьких. А у вас сколько карт амуде, чтобы топить за красненьких?

    • @Vadim.551
      @Vadim.551 Рік тому +1

      я так понял ты опять на стрим хочешь попасть?

    • @Phenrir00
      @Phenrir00 Рік тому +1

      @@Vadim.551 М? Да вертел я его стрим. Это его борьба, я понимаю. У молодежи модно идти против системы, пытаться доказывать всем свою правоту, ведь именно они знают правду, а дядьки просто старые дураки, обманутые маркетологами. Мне по барабану, пусть борется. Я его и так разнес под прошлым стримом, не вижу смысла участвовать в этом еще раз.
      Американские фильмы хорошо эту дурную черту воспитывают. Всякие Дивергенты, Инсургенты, Бегущие в лабиринтах, Сумерки, Хроники хищных городов. Однако, мир, он устроен намного сложнее, чем кажется этому парню со дна ютуба.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      @@Phenrir00 У всей этой борьбы есть какая-то предыстория? Детская травма?
      Я тут случайно оказался по рекомендации ютуба. И у меня уже ощущение, что чел не вполне здоров.
      Поехал кукухой на почве ненависти. Борьба зашла слишком далеко. В область маня-мирка и отрицания объективной реальности

    • @Phenrir00
      @Phenrir00 Рік тому +2

      @@PhilosophicalSock Определенно. Видно недовольство текущим положением дел. Блогеру очень хочется получить производительный компьютер за, по сути, бесценок. Но мир так устроен, что пк гейминг, это дорогое удовольствие. В нем сложно выживать людям, с низким достатком. Все это выливается в злобу на тех, кто может себе позволить мощную систему. В отрицание реальности и запирание в собственном мире, где он прав. Осталось только рассказать глупцам, что его окружают, как они ошибаются. Он просто слишком молод. Хотя, если не научится смотреть в лицо реальности, со временем превратится в брюзжащего на весь мир старика. Я ему не отец, конечно, но подобную фанатичную борьбу осуждаю. И рекомендую начать смотреть на мир шире.

    • @Muro2012
      @Muro2012 Рік тому +1

      @@Phenrir00 ага, автор не любит RTX, значит автор значит нищеброд. И рекомендация смотреть на мир шире. Топ мышление. Так то вопрос совсем в другом, вот взять любую нормальную игру, взять пресет низки и взять высокий. Разница будет очень очевидной для любого. Для чего брать карту дороже вопросов не возникает. А RTX где потеря производительности в половину, и сопроводительный лист, куда и как, и под каким углом смотреть, что бы увидеть разницу. Это, такое себе. И явно на некст ген не тянет. Как оно дальше будет неизвестно, и если пойдут игры с графикой как заявлено в Unrecord. Я вынужден буду согласится что RTX это сила и нужон. Вот только пока меня что то пытаются кормить форспокенами с редфейлами. Лично я RTX довольно быстро отключаю даже если нет проблем с производительностью, ибо с одной стороны возможно, что то где то появилось, но без гайда пойди разберись, с другой стороны гул видео карты не самое подходящие звуковое сопровождение для игры.

  • @eisenwald5486
    @eisenwald5486 11 місяців тому +2

    ГОИИИИИ, ИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому

    Ало. В даинг лайт просто нет теней от травы и кустов. Как они стали мягче если их нет

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Трудно понять что мягче стали те что есть? Или у тебя дальность взгляда тоже ограничена, как дальность прорисовки с трассировкой?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      @@Prodolny То есть тени есть далеко не везде, но это вообще не проблема и не изъян растра. Зато вот где они есть - там стали мягче! Жжош, чудик 😂и cumментаторы твои такие же поехавшие в большинстве своём

    • @eligorko2012
      @eligorko2012 Рік тому +1

      ​@@PhilosophicalSock ты не понимаешь, это другое 🤣

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@eligorko2012 Да, действительно не понимаю. Не понимаю, как можно отмазывать растр настолько бессмысленными по своей сути тейками. Почитал его коменты и пришёл к выводу, что он может быть просто больным человеком. Серьёзно. Не вполне здоровым. Парень поехал кукухой на почве ненависти.
      Ну правда, не станет здоровый человек изо всех сил цепляться за фантазии, игнорировать объективную реальность и натягивать сову на глобус своей веры. Фанатизм на уровне сектанта. Он умудрился даже кидать типа в подтверждение своих слов видео с канала XYZ, в котором его слова опровергают

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    Существуют 100 игр с лучамт. Так же ден продольный: возьму только 3 игры. Где фпс снижается больше всего и обоссу лучи. Харош. Держишь планку

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      ты только до трех умеешь считать?

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      @@DanProdolny а ты отвечаешь только на комментарии где можно предраться? А где тебе пишут что если ты камеру опустишь вниз и отражений пропадет ибо объект отражаемый пропал с экрана. Или то что сравни лучи с лучами и без отражения в стеклянных стенах. А зачем на такие коменты отвечать. Зачем нормально тестить с лучами и без. Зачем мат часть изучать. Лучше на интернет весь позориться

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Отвечаю на какие хочу. Мой канал

  • @owl31415
    @owl31415 Рік тому +1

    Лично я побаловавшись с RTX понял что достоверность освещения не играет никакой роли, мозг легко обманывается трюками дизайнеров. Но когда-нибудь научатся применять его с умом, надеюсь, и всех удивят.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +2

      Люмен быстрее удивит. выложу тогда в ТГ демонстрацию

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +2

      @@DanProdolny Лумен быстрее удивит своими системными требованиями. Выложи, выложи. Посмеёмся, как будешь отмазывать низкий фпс. Ну зато не проклятый RTX, это другое!

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      низкий ФПС на слабой 570, которая RTX и в 1 ФПС не запустит.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      Ну зато игры на UE5 запустит, верно? Аж в 720p и 30 фпс на минималках. Достойно, достойно. Не то что проклятый RTX, за которым изо всех сил старается угнаться амд. И почему они за ним гонятся, не пойму? Лучи же такое говно никому не нужное. А амд для народа же! Или нет?

    • @eligorko2012
      @eligorko2012 Рік тому

      ​@@DanProdolny так люмен в любом случае более корректно обсчитываться только на картах с поддержкой рт. Софтверный вариант неплох, но и производительность он также сажает

  • @user-cv7jo1jj1u
    @user-cv7jo1jj1u Рік тому +1

    Походу, РТИкс - это как в еде усилители вкуса и заменители дорогих продуктов на дешёвые. Пипл схавает

  • @xerxeslv
    @xerxeslv Рік тому

    Автор, 3:12 - Резкость DLSS 0.05, резкость FSR 0.50 и ты нашел разницу? No shit, Sherlock.
    Не так давно я сравнивал натив(1440р) без сглаживания и DLSS на Performance как раз в киберпуке, так вот с низким уровнем шарпнесс да, DLSS выглядит плюс минус похоже, кое где хуже. Но стоит вытянуть шарпнесс на ~0.65 и даже такие вещи как решетка\забор из прутьев выглядит лучше(!) чем натив, практически идеально на DLSS performance.
    Не пойми не верно, я не защищаю куртку с их лучами, хоть это и вероятное будущее но поспешили(обосрались) они знатно с "бэтта версией" лучей за которую впрочем платят геймеры, однако считаю что DLSS действительно достойная технология особенно после выхода 2.0 с функцией шарпнесс. И да, конечно в статике картинка может быть идеальной в то время как в движении просматриваются артефакты, но просматриваются они с увеличением в замедлении - не имеет ничего общего с реальным опытом геймплея.

    • @xerxeslv
      @xerxeslv Рік тому

      Только что зашел и сделал тест с FSR\DLSS на шарпнесс 0.05 и разница в статике минимальна, хотя я всё же отдаю предпочтение DLSS. А знаешь, что я еще заметил - движущиеся предметы (например разбегающиеся NPC) в режиме FSR оставляют артефачные трейсы, а вот в DLSS такого нет. В общем 2к сабов а уже лукавишь, автор, мне кажется не стоит так делать.
      Большая часть моего железа было и есть АМД, но мне кажется стоит принять тот факт, что натренированная модель нейросети имеет больший потенциал в сравнении с алгоритмами. Надеюсь на FSR 3, но что то подсказывает, что АМД придется использовать схожую технологию (ии акселератор) что бы получить то же качество на тех же скоростях.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@xerxeslv
      нвидия как раз всё делает правильно. Технологически невозможно выпустить после gtx1080 сразу rtx6090, чтобы она моментально потянула трассировку путей, без "бет версий".
      Такая революция невозможна за одно поколение. И вся огромная индустрия, включая пользователей и их железо, оказалась бы не готова к моментальному отказу от растра.
      Постепенный переход - лучшая стратегия. И в принципе единственно возможная с учётом всех ограничений.
      p.s. продольный типичный шиз-хейтер. Он не то чтобы лукавит, но старается натянуть сову на глобус своего сумасшествия. А по факту да. Врёт

    • @xerxeslv
      @xerxeslv Рік тому

      @@PhilosophicalSock С точки зрения выгоды для компании несомненно, однако стоит отметить - 4000 серия это уже 3тье поколение и бюджетные карты до сих пор весьма так себе в плане RT, но это хорошая стратегия для заработка. Можно увеличивать количество отражений\лучей в path tracing с не большим улучшением картинки и значительным увеличением требования к железу. Но если мы думаем о будущем самой технологии и её распространения, она должна работать ок на бюджетном железе. Если на условной 6050-7050 можно будет включить полный пасстрейсинг в игре где все работает только через RT(как Portal RTX например) и при этом иметь хороший FPS, можно будет сказать что нивидия все сделали правильно.
      Хотя я лично не уверен, что фотореализм нужен. Хороший геймплей, хороший сюжет, хорошие механики - нужны. Впрочем дальнейшая эволюция графики вероятно неизбежна, если только мы не упремся в предел уменьшения техпроцесса. Я не склонен доверять куртке, но я не инжинер ASML и кто знает, возможно закон мура и вправду всё.
      Автор в принципе придерживаетя логики, на сегодня RT и в правду весьма дисбаланс - большие деньги за едва заметные изменения картинки и эти изменения далеко не всегда в хорошую сторону. Поиграл немного в cp2077 в OD режиме и ощущения весьма разрозненные, где то очень атмосферно а где то совсем криво(черные тени, жудкий пересвет, слабые цветные источники света сильнее солнечного и т.д.) в общем весьма сомнительная выгода.
      Но если подумать о том как подобную технологию в принципе можно имплементировать, то да вы правы, другого пути вероятно нет.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      так DLSS рисует артефакты и всасывает в динамике если ты не понял. Причем тут шарпинг вообще?

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      @@xerxeslv
      при капитализме живём. тут прогресс равнозначен выгоде для корпораций.
      Можем сколько угодно ненавидеть жадность куртки или суньки, но они такие как есть. И других директоров у корпораций быть не может (как и целей)
      Да, прогресс не остановится несмотря на всё нытьё, что столбом стоит на ютубе. Никто не знает, сколько ещё поколений понадобится, чтобы хх60 потянула трассировку путей. Но что оно в принципе произойдёт - практически гарантия. Если не упрёмся именно в этот момент в пределы кремния (а они уже совсем рядом)
      Так никто из фанатов лучей же ж не против геймплея и механик. Я б вообще был рад видеть расширение интерактивности миров и той же физики. Симуляции дыма и воды, подключение chatGpt к поведению неписей/зверей в играх и т.д. Играм будет куда расти и по достижении фотореализма
      киберпунк с овердрайвом мне нравится больше, чем даже ultra RT (не то что растр, который там вообще дно).
      Несмотря на все очевидные артефакты овердрайва, да
      И ещё кое-что занятное. Выложил у себя на канале запись демо-уровня Unrecord.
      Посмотри(те) и скажи - как оно? Не буду спойлерить заранее своё мнение

  • @demaniakk1020
    @demaniakk1020 Рік тому

    насчёт ведьмака абсолютно не согласен
    смотри на избу на фоне, она абсолютно такого же цвета на двух представленных кадрах
    ты спросишь, почему тогда геральт жёлтый? а потому что земля под ним очевидно желтого цвета, и желтый цвет на негг и отражает
    так что в данном случае могу даже сказать что трассировка не супер реализована потому что имхо в реальности степень желтизны геральта должна быть в зависимости от расстояния до земли (ближе - желтее)
    а в целом картинка кажется ещё и желтее из за правильного затенения травы, которое увеличивает микроконтраст, что считывается человеческим глазом за увеличение насыщенности
    /мимо фотограф и ретушер/

    • @demaniakk1020
      @demaniakk1020 Рік тому

      то есть ты говоришь про то что в тенях в реальности нет такой тени и показываешь нам фотки в HDR???
      бро фотки с телефона это кринж......

    • @sawfanto
      @sawfanto Рік тому

      Земля отражается Геральту на голову. Такой шизы я давно не слышал. А если ты выйдешь на улицу и наклониться к траве, ты станешь более зелёным?

    • @demaniakk1020
      @demaniakk1020 Рік тому

      @@sawfanto вообще то да, в солнечную погоду уж точно, не знаю почему ты этого не замечал..., видимо тебе действительно стоиь выйти на улицу и потрогать траву)))

    • @sawfanto
      @sawfanto Рік тому

      @@demaniakk1020 а я-то думал, чего кто старушки с зелёными волосами ходят. А это оказывается от травы отражается))))
      Спойлер для тебя. Не в одной игре rtx не просчитывает отражение цвета от земли в игрока.

  • @eded7092
    @eded7092 11 місяців тому

    упоратый ты как раз таки) про хайтек топчик)

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому

    5:28 а чё вы там сами себе от трассировке выдумали крутую графику и ее не увидели? И расстроились? МММ. Молодцы. Когда трассировка должна дыры залатать растеризации и всего лишь

    • @xerxeslv
      @xerxeslv Рік тому

      Не забывай, куртка на презентации 2000 серии говорил о лучах как о революции мол графика никогда не будет прежней, однако вынужден согласиться - игроки должны были проанализировать примеры применения и понять о чем эта технология, по крайней мере пока она в зародыше. Покупая RTX карту не думал о том, что буду использовать лучи, хотя как позже оказалось глобальное освещение может стоить того в некоторых играх.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      @@xerxeslv Достаточно иметь банальный навык - не верить маркетинговым словам, а разбираться в фактах.
      Трассировка и есть по сути революция в реалтайм графике.
      Но она не произойдёт за одно поколение, а растянется лет на 10 с момента выхода ртх2000.
      Ожидаю от 5090 уже вполне уверенной игры с "путями", но всё ещё с длсс3.
      И уж Лумен она будет тянуть вообще без проблем, даже с аппаратным ускорением.
      Что ещё интересно - в документации UE5 упоминается модуль 'path tracer'.
      Если я правильно понял, трассировка путей возможна и в этом движке.
      Поживём - увидим, во что оно выльется

  • @KMzlogzlog
    @KMzlogzlog Рік тому +2

    как же продольный обоссал ртх как же я горд что я подписал на него еще 6 лет назад

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      жаль только снять штаны забыл хахаха

    • @KMzlogzlog
      @KMzlogzlog Рік тому +1

      @@MrMedk твоя мама помогла)

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  11 місяців тому

      жаль только сейчас заметил... Топ коммент!

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 місяців тому

      @@KMzlogzlog ну большего я и не ожидал. Хотя не удивительно, если ты придерживаешься такого же мнения что и автор видео, то не удивительно что ты как дегенерат сразу приплетаешь мать..

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    Кста я твой ролик на комп скачал, чтобы когда ты в будущем поумнеешь может быть. то твой позор остался в пространстве и времени. у меня на жестком диске

  • @theendofinfinity
    @theendofinfinity Рік тому +3

    А еще я заметил, что тотальный пздц с системными требованиями пошел примерно с 19-20 года. Вот неожиднанно для некоторых, которые, наверное, не знали, что RTX начал внедряться в игры именно с этих годов)
    До этого для 1080 в ультра 60 ФПС спокойно хватало 1650 с 4 Гб видеобуфером, а вот уже спустя всего 4 года для ультра в 60 ФПС в 1080 не хватает вдвое более мощной 3050 с 8 Гб видеобуфером, а это я даже RTX не учел (с ними 30 кадров - идеал консолебоя). А теперь самое смешное: 1650 в свое время (19 год) стоила в районе 12-14к, а 3050 стоит не много не мало в 2 раза больше (23-28к). Тут даже падение стоимости рубля и бакса вместе взятых не хватит, чтобы объяснить такую разницу в цене, казалось бы, карт одного сегмента... Кстати, мощность 3050, а именно 1660 Super, продавалась в том же 19 году до 20к, вот и живите теперь с этим
    АПД: вот кто-нибудь вообще заметил просто ОГРОМНЫЙ прорыв в графике/реалистичности с 19 года, чтобы это требовало в 2 раза мощнее видяху? Я вот нет...

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    Мммм. А ты же не навязыаещб свое мнение

  • @GamePlayzxc
    @GamePlayzxc Рік тому +7

    Я хоть и голосовал за большенство игр с дристовкой, но ты Данила убедил на 100% что трасировка, тупой перевареный кал. Хотел купить 4060, но лучше куплю 6800xt

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Ради таких комментариев и стоило снимать данное видео!

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому +1

      @@Prodolny А потом они потрахались. По классике

  • @viktorskobeliev1664
    @viktorskobeliev1664 Рік тому

    Оранул про конфликт хеирворкс и ртх. То что нет лейбла хеир воркс, или нет лейбла, или эта технология введена разработчиком не на полную...Ну, вы поняли. Просто хеи воркс в 2023м продавать уже как-то не ок.
    Шо к дээлЭС и ртх - есть, жрать не просит и уже хорошо. А то что разрабы за 4+ лет не научились писать код и в оптимизацию....Ну так это не к нвидиа. А то что юзвер не умеет играть в ползунок что бы включить и ртх и дээлэс и получить норм картинку...Или упустил момент что кто-то где-то обещал ДАЖЕ за 2к+ бачей ультра гейминг в 8к? Не реклама, а обещание...
    К нвидиа это "где память?!", "где шина памяти?!", "где норм прирост как в 2ххх серии?!", "шо эта за цены, кожаная куртка?!"

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Понятно лучики ***ные которые сажают производительность продавать лучше. А люди пусть продолжают пялиться на статичные прически

  • @MODHIIK
    @MODHIIK Рік тому +2

    За дайн лайт 2 порву ра

    • @MODHIIK
      @MODHIIK Рік тому +1

      Ну, почти.