В моменте с палаткой явно херовые материалы, потому что лучи должны проходить сквозь ткань, а они отражаются, как от сплошной стены. В случае с Сан-Андреасом тоже странно, потому что в реале, если вокруг светло, то в гараже не будет полной тьмы, особенно в паре метров от входа
@@panir_gaming_kekw нет, это проблема коллизий света, когда источник света проходит через стену. Когда уровни делаются внимательно и зоны освещения настраивается руками, такого не происходит. Это основные отличия шейдеров и RT, которые заметны в геймплее, а не в сравнивании картинки Rt on/off.
@@ElKudesnitsa я не работал с движком киберпанка, но точно могу сказать что на большинстве современных движков эта проблема возникает из-за банального light bleeding который не имеет ничего общего с коллизией. Решается дроблением ассетов или, если ошибка допущена на стадии 3д моделирования - помогает двустороннее отбрасывание тени
Ночь, улица, фонарь, аптека, Бессмысленный и тусклый свет. Живи ещё хоть четверть века - Всё будет так. Исхода нет. Умрёшь - начнёшь опять сначала И повторится всё, как встарь: Ночь, ледяная рябь канала, Аптека, улица, фонарь. Наизусть до сих пор помню
Блин, такой мотивирующий видос! Я показал его своему папе, и он решил занятся паркуром! И уже через минуту он смог сделать тройное сальто назад с седьмого этажа, пожалуйста, вскрывай свой талант дальше! (Как и я свои вены)
@@alekc7146пошли гугл нафиг со своим вниманием к ботам сук@ а сайты скорее всего все ещё работают и никто никому почему-то не жалуется на такой контент полиции или гугл (а тут вроде педоphilia)
Видео называется RTX 4090 греется, лагает с реалистичными модами в cyberpunk 2077. Но в видео не было ни слова про градусы, графики производительности. Показали просто разницу между встроенными присетами графики игры а потом вообще автор ушёл в другую сторону от киберпанка. Интересно конечно смотреть но название вообще не совпадает с реальностью.
Закадровый голос прекрасен, текст автора шикарен, видео ни о чём) Что Я только что посмотрел? Какое отношение видео имеет к названию ролика?)) В целом забавно, спасибо))
Наконец-то Я вижу разницу между двумя картинками, а не как 8 лет назад, когда графодрочеры повсюду играли в сраный "угадай, где пиксель красивее", когда везде пиарили RTX
Спасибо. Очень упрощенно, но суть точно. В действительности, обычная трассировка, больше похожа на обман. Так как по сути, редко делает действительно ЛУЧШЕ (ну чтоб, аж упал от офигивания). Большинство ВАУ эффектов, прекрасно можно повторить и на стадии разработки, БЕЗ трассировки. И тени и свет. Но если посмотреть как например отрисовывает кадр гта5, то становится понятно, это сделано НЕ ждя людей. =D Нет, ну серьезно. Костыли связанные с приставками, даже там приделаны, где они и не нужны. Да, конечно, появление в рендеринге (не игровом) трассировки - было шикарно. Но очень скоро дизайнеры, поняли, что если большую, навороченную сцену рендрить, основываясь исключительно на физически верной математической модели, то каждый кадр, можно рендрить вечно. И начали придумывать оптимизацию. Запекание теней, запекание освещения, запекание, запекание..... и все равно, со всеми оптимизациями, 1 кадр фильма (например), даже на супер пупер железе, получают даже не за 1 секунду. А в игре мы хотим, ДАЖЕ НЕ 30 кадров в секунду. Нам этого НУ ОЧЕНЬ МАЛО (вопрос относительно спорный, и до сих пор, приводят доводы в ту и другую сторону, пытаясь довести телевизор до 120, 140... нет больше кадров, больше кадров богу кадров, в секунду, но когда смотрим мультики, особенно японские (и да да, огромная часть американских мультфильмов снимали японцы), нас совсем не смущает, что там на анимацию персонажей выделяется по 15 кадров в секунду, а на фоны.... о ужаз, по 7-12, но глаз, упорно отказывается отличать отдельный КАДР, и нет, я не о том, что в шутане 30 и 60 кадров - одно и тоже, я сейчас про динамическую генерацию кадров на разных объектах. Еще раз. Персонажа рисовали - 15 кадров, иногда больше. ФОНЫ, от 5 и выше. Разделив кадр на 3-5 уровней удаления и значимости, можно о ужаз, задний фон рендрить с минимум кадров, да там по сути вообще ЛОДы плоские. Но для такого примера, надо заморочиться. Не проще ли все повесить на видяху и в лагах обвинять хреновое железо и скупого геймера. "Мог бы для того, что-бы играть, нормальный комп собрать, а то их, на 4060 играть собрались - ФУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!). Но я отвлекся. Современный игропром, все чаще и чаще, забивает на какую либо оптимизацию. "Железо - вытянет. И так сойдет." Да, для каждой платформы, надо придумывать свои костыли. Все работают по разному. И гта5, четко была заточена на приставку и все не нужные костыли оставила на PC, и они на PC, только тормозят игру, делает лишние проходы. Не... ну а разработчики железа - только и рады. Чем круче игра и чем она требовательнее - им лучше. Нам жадным игрокам хреново, а им - хорошо.
Вообще, сам ремикс это набор инструментов и просто закинув его в игру ты само собой получишь неказистую на вид графику с кукольными домами и пересветами. Чтобы такого не было, нужно, так же как и в портале, работать с текстурами, добавляя на них карты нормалей и пбр, и еще работать над оригинальным рендером, чтобы вещи за кадром не исчезали из мира. Тот же самый NFS выглядит довольно неплохо с трассировкой, если над ним работать (см. Underground 2 Remix от Uncle Burrito).
0:13 а ещё цена чуть ниже на пару тысяч 0:34 давай без этого 1:18 ну с обычным как-то реальнее. На левой картинке источник света в центре машины, внутри, хотя огонь так же есть спереди и сзади, который никакого света не отбрасывает почему-то :D
Технология, которую нужно высматривать в деталях в сравнении с её отсутствием. Мертворожденная хрень, либо слишком рано появившаяся, лет так на 10. Зато маркетинг, ага.
Чето со всем этим реализмом люди вообще забили на то, что графика прежде всего должна быть красивой, а не повторять то, что мы и так видим каждый день. Реализм это круто, но нужен баланс
Всё это говорит о том что графика в играх всё ещё далека от реалистичной! Есть ещё очень много вещей которые нужно учесть чтобы было действительно реалистично. Но мне казалось, что ещё 20 лет назад я видел на столько красивую картинку, что лучше быть не может)))
Давай ролик, про все длсс, про все виды трассировки: оверрдрайв, трассировка пути, реконструкция лучей, про виды шумодавов. Ну вобщем про всё сразу на примере киберпанка, будет очень интерессно) ну как это технически работает тоже
0:57 Реально, лучше один час позаниматься сексом с женщиной, чем десять часов наблюдать эти жизненно необходимые эффекты для обделённых женским вниманием 😏
ГАЛЫЧ. Распространяйте это новое трендовое слово, оно означает странную забавную ситуацию!!!
15 минут небыло 😭 кажись новых видео больше никогда не будет...
@@sadoBob17😢
Тут такая новость!Его короче сбила машина
22 минуты...Он умер...😭
@@Swag-wy2zz Помянем...хороший был человек
Пример баланса между юмором и информативностью для меня, спасибо чувак!
Твои видео настолько хороши что невозможно их смотреть с закрытыми глазами. P.S. лайк от слепого🖤
Но и с открытыми тоже не стоит
@@doeedalus-
Выздоравливай 😥
Моя мать воевала в Чечне
В моменте с палаткой явно херовые материалы, потому что лучи должны проходить сквозь ткань, а они отражаются, как от сплошной стены. В случае с Сан-Андреасом тоже странно, потому что в реале, если вокруг светло, то в гараже не будет полной тьмы, особенно в паре метров от входа
Еще одна причина сделать какой нибудь ultra path mega tracing который будет выдавать 20 фпс на 5090 зато ткань будет просвечиваться
@@Наскиле-з2яТакое уже давно реализовано
Называется эта штука подповерхностное рассеивание и жрет она уйму мощностей
Палатка вроде брезентовая плотная. Как военная.
есть менее требовательная альтернатива по имени godray@@НикитаКозионов-и9в
Ценой трёхкратного ухудшения производительности разработчики решили проблему коллизий света, которые проглядели левел дизайнеры. Восхитительно.
Это не проблема "коллизий света", это проблема метода рендеринга отражений, разве нет?
@@panir_gaming_kekw нет, это проблема коллизий света, когда источник света проходит через стену. Когда уровни делаются внимательно и зоны освещения настраивается руками, такого не происходит. Это основные отличия шейдеров и RT, которые заметны в геймплее, а не в сравнивании картинки Rt on/off.
@@ElKudesnitsa я не работал с движком киберпанка, но точно могу сказать что на большинстве современных движков эта проблема возникает из-за банального light bleeding который не имеет ничего общего с коллизией. Решается дроблением ассетов или, если ошибка допущена на стадии 3д моделирования - помогает двустороннее отбрасывание тени
@@panir_gaming_kekw суть от этого не поменялась.
@@ElKudesnitsa поменялась, левел дизы тут чаще всего не при чем)
Количество аптечек и гранат намекает, что перед нами мужчина честной игры.
Короч, он решил похвастаться, что купил 4090
Ночь, улица, фонарь, аптека,
Бессмысленный и тусклый свет.
Живи ещё хоть четверть века -
Всё будет так. Исхода нет.
Умрёшь - начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
Наизусть до сих пор помню
Блин, такой мотивирующий видос! Я показал его своему папе, и он решил занятся паркуром! И уже через минуту он смог сделать тройное сальто назад с седьмого этажа, пожалуйста, вскрывай свой талант дальше! (Как и я свои вены)
Понятно, очередной нефрр
@@Gangol1769 го по русски
@@romNccap ты сам понял че ты высрал
@@romNccapэто по русски
@@kiryusha_2973 а что это значит?
Я уже думал что он купил 4090, как с историей с 3090
@HELUVV.RU-Zahodi_na_sait__хах свич геймс не притворяйся а))
Да сколько вас ляц! РАЗБЕЖАЛИСЬ БЫСТРО
Настройки графики в киберпанке:
Низкие: Ультра, ртх офф
Средние: Ультра+ртх дефолтный
Высокие: Ультра+RTX ON
Ультрища: 2k\4k Ультра+RTX ON
@HELUVV.RU-_Zahodi_na_sait_- норм раскручиваешься на "запретном плоду"?
Хотел почитать, что написано под твоим комментариям, но в итоге нашел куча ботов
@@alekc7146пошли гугл нафиг со своим вниманием к ботам сук@ а сайты скорее всего все ещё работают и никто никому почему-то не жалуется на такой контент полиции или гугл (а тут вроде педоphilia)
Зашел в комменты, а тут школьная олимпиада...
Видео называется RTX 4090 греется, лагает с реалистичными модами в cyberpunk 2077. Но в видео не было ни слова про градусы, графики производительности. Показали просто разницу между встроенными присетами графики игры а потом вообще автор ушёл в другую сторону от киберпанка. Интересно конечно смотреть но название вообще не совпадает с реальностью.
Орал почти с каждой шутки, прямо очень хорошо вышло)
Джон Варли рассказ из 80х в стиле киберпранк "нажмите ввод" или весёлый рассказ "навязчивость зрения"
Это маркетинговый ход. Разрабы прекрасно постарались, чтобы карточки покупали
Закадровый голос прекрасен, текст автора шикарен, видео ни о чём) Что Я только что посмотрел? Какое отношение видео имеет к названию ролика?)) В целом забавно, спасибо))
Поляки сделали то, что было сделано в метро ещё 2 года назад
А, и заставили это скручивать в морской узел твою видеокарту
0:58 вот это ты кринжа навалил
Нормальный мужик такого не допустит
Разрабы специально баги в освещении наделали, чтобы пофиксить трассировкой пути
Самое криповое запикивание матов из всех возможных. Несколько раз подумал что уже БСОД словил.
После шуток секса со шторами и пакетом бмв, сразу подписался, отличный контент!
Без политической шутки в конце? Ясно, видео полностью смоделировано с помощью искусственного интеллекта
пошёл в Стим читать про Teardown, а оказывается она уже в библиотеке
С шутки про шторы проорал)
Порой мне кажется что Свитч делает видосы только чтобы рассказать новый анектод или шутку
9:04 - *_Мой брат с отключенным геймпадом не должен догадаться._*
Наконец-то Я вижу разницу между двумя картинками, а не как 8 лет назад, когда графодрочеры повсюду играли в сраный "угадай, где пиксель красивее", когда везде пиарили RTX
он живет в 2026 году@neexxxt5063
ну 5 лет, что ты душишь@neexxxt5063
9:00 шутка добила гвоздь в крышку моего гроба, подпишусь
Мне настолько похер на все эти трассировки что я даже не буду покупать эту видео карту.
13 минут нет видео, жаль что автор забросил канал😢😢
Чувак, дружище, ЧЕЛ (без неуважения), ты подобрал идеальный тайминг для шуток и информативности, дегенеративным и пошлым юмором с осмысленностью!
И по цене с автомобилем конкурирует))) и выигрывает) 😂
ЭТИ КАЛАМБУРЫ ПРОСТО НЕВЕРОЯТНЫ
Топ 10 неожиданных концовок:
1 место
Ты 3 вкладки в хроме ещё не открывал.
Так-с, пришло время иследовать каждый кадр по 5+ минут, чтобы увидеть ОГРОМНУЮ разницу!
Роблокс, в котором уже давно есть все виды трейсингов и не только))
такой шутник я не могу бл"ть😂,шутка на каждом третьем слове🤣
Автор, желаю тебе выйти из запоя и продолжить работу с каналом
Представляю уже как чел играющий с рей трейсингом будет в моменьте стрельбы по врагу разглядывать лучи от выстрелов 😂
Мне нравится как ты шутиш играя словами))) Продолжай)))
Чел, юмор просто убойный!!
Шикарно все по полочкам разложил. Спасибо)
Привет, свиксх гейс, когда ключ на 12 из задницы достанешь?
хорош бро, особенно шутка про Блока )))))
Спасибо. Очень упрощенно, но суть точно. В действительности, обычная трассировка, больше похожа на обман. Так как по сути, редко делает действительно ЛУЧШЕ (ну чтоб, аж упал от офигивания). Большинство ВАУ эффектов, прекрасно можно повторить и на стадии разработки, БЕЗ трассировки. И тени и свет. Но если посмотреть как например отрисовывает кадр гта5, то становится понятно, это сделано НЕ ждя людей. =D Нет, ну серьезно. Костыли связанные с приставками, даже там приделаны, где они и не нужны. Да, конечно, появление в рендеринге (не игровом) трассировки - было шикарно. Но очень скоро дизайнеры, поняли, что если большую, навороченную сцену рендрить, основываясь исключительно на физически верной математической модели, то каждый кадр, можно рендрить вечно. И начали придумывать оптимизацию. Запекание теней, запекание освещения, запекание, запекание..... и все равно, со всеми оптимизациями, 1 кадр фильма (например), даже на супер пупер железе, получают даже не за 1 секунду. А в игре мы хотим, ДАЖЕ НЕ 30 кадров в секунду. Нам этого НУ ОЧЕНЬ МАЛО (вопрос относительно спорный, и до сих пор, приводят доводы в ту и другую сторону, пытаясь довести телевизор до 120, 140... нет больше кадров, больше кадров богу кадров, в секунду, но когда смотрим мультики, особенно японские (и да да, огромная часть американских мультфильмов снимали японцы), нас совсем не смущает, что там на анимацию персонажей выделяется по 15 кадров в секунду, а на фоны.... о ужаз, по 7-12, но глаз, упорно отказывается отличать отдельный КАДР, и нет, я не о том, что в шутане 30 и 60 кадров - одно и тоже, я сейчас про динамическую генерацию кадров на разных объектах. Еще раз. Персонажа рисовали - 15 кадров, иногда больше. ФОНЫ, от 5 и выше. Разделив кадр на 3-5 уровней удаления и значимости, можно о ужаз, задний фон рендрить с минимум кадров, да там по сути вообще ЛОДы плоские. Но для такого примера, надо заморочиться. Не проще ли все повесить на видяху и в лагах обвинять хреновое железо и скупого геймера. "Мог бы для того, что-бы играть, нормальный комп собрать, а то их, на 4060 играть собрались - ФУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!). Но я отвлекся. Современный игропром, все чаще и чаще, забивает на какую либо оптимизацию. "Железо - вытянет. И так сойдет."
Да, для каждой платформы, надо придумывать свои костыли. Все работают по разному. И гта5, четко была заточена на приставку и все не нужные костыли оставила на PC, и они на PC, только тормозят игру, делает лишние проходы. Не... ну а разработчики железа - только и рады. Чем круче игра и чем она требовательнее - им лучше. Нам жадным игрокам хреново, а им - хорошо.
1:20 У меня реально был такой пакет бмв
Teardown реально крутая игруха, залип в нее на многие часы
Согласен, 300+ часов наиграл)
Предлагаю идею к видео, в каких играх лучше всего пророботана механика света, залайкайте чтобы заметили коммент, пж(
Да, у Льва Толстого целых 6 стихотворений. Более известных поэтов ты видимо не знаешь
Хорошая шутка про молодежную книгу майнкрафт
Видео настолько крутое, что мой слепой сосед в комнате прозрел, чтобы посмотреть где находится кнопка паузы чтобы наконец-то закончить эти страдания.
вы понимаете что эта технология была 15 лет назад в гта 4
ага во влажных и розовых фантазиях
неверно
Вообще, сам ремикс это набор инструментов и просто закинув его в игру ты само собой получишь неказистую на вид графику с кукольными домами и пересветами. Чтобы такого не было, нужно, так же как и в портале, работать с текстурами, добавляя на них карты нормалей и пбр, и еще работать над оригинальным рендером, чтобы вещи за кадром не исчезали из мира. Тот же самый NFS выглядит довольно неплохо с трассировкой, если над ним работать (см. Underground 2 Remix от Uncle Burrito).
Про шторы и женщину смешно получилось! 😂
хуёвая шутка про секс у меня мать в этот момент зашла
....
0:13 а ещё цена чуть ниже на пару тысяч
0:34 давай без этого
1:18 ну с обычным как-то реальнее. На левой картинке источник света в центре машины, внутри, хотя огонь так же есть спереди и сзади, который никакого света не отбрасывает почему-то :D
страшно от людей которые посмотрели 10 минутное видео за 15 секунд
За фею фиалку- мое глубочайшее почтение
0:55 Я по твоему собака? Не буду я с женщиной.
Сценаристы деградируют, а программисты прогрессируют. Вот тенденция 95% современных игр...
Шутки в начале просто гениальны
Я как обладатель 1063 почувствовал себя оскарблённым
Бля, это просто шедевр... Спасибо автору что начал выпускать дохуя ОЧЕНЬ смешных видео в секунду Но это! Бля оно просто покорило моё сердце ❤️
Моя gt220 перегрелась от того, что автор забрлсил канал на 1 час
о, крутотень! только на ютуб зашел, а тут видосик годный подъехал, но я решил сначала Свича посмотреть
Технология, которую нужно высматривать в деталях в сравнении с её отсутствием. Мертворожденная хрень, либо слишком рано появившаяся, лет так на 10. Зато маркетинг, ага.
То чувство, когда сидишь на 1650 😆
кто помнит копикот,а говорили они следят
Урааа, у нинтендо новый ролик!
Делаешь делаешь видео и тут на секунду становишься Кашей (ютубер)
Чето со всем этим реализмом люди вообще забили на то, что графика прежде всего должна быть красивой, а не повторять то, что мы и так видим каждый день. Реализм это круто, но нужен баланс
Все видео думал на кого то ты похож... Слидан..?
Каша
смишно же. это просто смишно. и так приятно. спасибо, я поимел радость.
4:53 попробуй уран, довольно питательный, если еда надоела
это не преимущество path tracing-а над растеризацией, это ленивые разработчики, которые не поработали над игрой и открытым миром.
Всё это говорит о том что графика в играх всё ещё далека от реалистичной! Есть ещё очень много вещей которые нужно учесть чтобы было действительно реалистично. Но мне казалось, что ещё 20 лет назад я видел на столько красивую картинку, что лучше быть не может)))
хз, сделать прям реаличтично я думаю не возможно будет еще очень долго, а про физику я вообще молчу, там даже рядом с реалистичностью не стоит
*В первом Fear отражения в лужах без всяких трейрейсингов*
Отражения везде по разному работают, во многих играх они красивые но фейковые
Не растеризация, а рей кастинг. Не путайте блэт
4:05 чел жестко угарает по поводу комиссии, она там одна из самых больших
когда уже будет обзор на DMCB
Пожалуйста,больше не берись за лупу! у меня чай из рота на моник вылетел! ))
Из-за всей этой мишуры игры превратились в блестящие и очень дорогие пустышки 🤧
Давай ролик, про все длсс, про все виды трассировки: оверрдрайв, трассировка пути, реконструкция лучей, про виды шумодавов. Ну вобщем про всё сразу на примере киберпанка, будет очень интерессно) ну как это технически работает тоже
реконструкция лучей и есть по сути шумодав
шутка в конце про спидран кекса и ограбления зачёт )
0:24 эээ, фурри не надо в реальность
Чтобы рассмотреть тени на пальмах в дали, нужно взять залупу.
Давай делай видос по just cause, пудель
Жаль, что автор забросил канал. Видео уже 30 минут не выходят
заинтриговали, думал продолжение текста видео будет : ртх 4090 греется и лагает с реалистичным модом в роблокс
👍👍👍 Автор молодец ,смеялся до слез я
Лайк за Пушкина, Толстого и Блока ❤
9:37 я начинаю смеяться, потому что это моя видюха прямо сейчас, чертовы ниндзя снова режут лук
9:00 шутка про то, что ты опоздал с выпуском видоса на полторы недели АСУЖДАЮ
первый раз вижу видео. Автор - гений постметаиронии
Щас бы карьеру в teardown проходить🤦♂️
Это игра оправдана если на 9:41 можно было до взять аэробус а не школьный автобус
хорошо рассказал,весь видос сидел и слушал
я со своей 3060,когда вышло это видео🗿
0:57 Реально, лучше один час позаниматься сексом с женщиной, чем десять часов наблюдать эти жизненно необходимые эффекты для обделённых женским вниманием 😏