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αは難易度が低めだし、主人公機も強いから、それ以外は好きな機体を適当に出しておいても全然イケると思うのです。
愛があれば好きな機体でクリア出来るバランスですよね( ´∀`)
ヴァルシオーネはきっとみんな最後まで使っていたと思います!理由はかわいいからです!
八重歯が可愛い(*≧з≦)凄くよく動くし見てるだけで楽しいキャラですよね
ウイング勢は信頼補正が強力だからウイングゼロカスタムの強化パーツとして出撃させる ついでに他のウイング勢も信頼補正がかかるのでわりと強い ヴァルシオーネは円月殺法強いしサイコブラスター有るし弱いとは思わなかった、戦闘のモーションも凝ってるし使わざるを得ない
アルトロンは挑発とヒイロとかの気力上限UP要因としても使ってたし武装とかも含めて使いやすかった気がする
ヴァルシオーネRは強く無いがBGMが最高なので毎回使いますね。使えない事は無いが火力不足です…ガルド・YF21はこのラインナップなら別格で強いですよ。
ガッツのせいでイサムの影に隠れがちですけど激闘と集中かけて敵陣に放り込むと大活躍ですよねYFー19とセットで運用してました( ´∀`)
アルトロンはドラゴンハングがヒュッケバインのファングスラッシャー並みの性能があって悪くないはずなんだが
アルトロンはドラゴンハングが使いやすくて、五飛は底力もってたから、てかげんマップ兵器でアルトロン撃ってから前線に送り込むと滅茶苦茶活躍できる機体だと思う使う使わないはどちらかというと「五飛が嫌い」という理由で使わない人が多かったな
ZガンダムはF(完)だとスペックが足りず泣く泣く倉庫番に、続くα→外伝とどんどん強化されてきたことで改造すれば最終盤まで十分通用するようになり、やっぱりゲーム全体を通したバランス調整って大事よねってのが分かる機体だった
α(一作目)はやたらとパイロットやユニットが多かったイメージがある、一度も出撃せずに(強制出撃除く)ラストまで……ってパイロットやユニットが何体かいてもおかしくない
ウイング勢好きだから5機+トールギス3を全機フル改造して使っていたせいか性能面能力面で困ったことは無かったかな結局機体の性能が高いからNTでなかろうと避けられる近接型の3機は射程が短い代わりに射程内であれば無限に撃墜していくしゼロは言わずもがなヘビーアームズも武装の種類が多い分適切な兵装選んでいれば継戦能力は十分あるαは愛さえあれば強制離脱でもない限りどの機体でも活躍させられるバランスだった何なら「敵が弱すぎて/少なすぎて好きなユニットを活躍させるのに物足りない」問題に終盤陥った思い出
ジャイアントロボとYF-19が好きだったからフル改造して使ってたけど、普通に最後まで主力として使ってましたねー
俺もジャイアントロボ最後まで使っていましたよwwテキサスもww
今作は何使ってもクリアできる難易度だからセーフ
今押し入れから引っ張りだしてプレーしてる。ジャイアントロボ、ライディーン、主人公がリアル系の時の恋人、W勢、主人公がスーパー系の時のニューガンダム、グレート・マジンガーは倉庫行きZガンダムはしっかりフル改造したらハイメガランチャーは4400くらいになるけん魂使えば十分に主力機です
GRは確かに、終盤は火力不足気味だし、固有の特殊能力もないけど…好きだから改造して使ってたなあ。スパロボ登場回数少ないし。YF-21(ガルド)もマクロス系の中ではちょっと異質なスペックなんだけど、他のマクロス系と同様に、バリバリ使ってたわ。「2回行動+集中+激闘」で敵の密集地に突撃させれば、牽制&削り役として活躍してくれた!というか、第一次αはガンダム系よりマクロス系の方が、全体として使いやすかった印象。柿崎以外は、終盤までほぼスタメンでした。(ごめん柿崎)
ガルドは「激闘」があるから集中+激闘をかけて敵陣に突っ込ませておけば囮や削りとして強い。自分は2回行動ができない単騎パイロットが搭乗するスーパーロボットは使わなかった。ライディーンとかダイターン3とかジャイアントロボとか。ボルテスVとかコンバトラーVは複数乗りなので精神コマンドでのサポート要員として使う。
αはまだウィンキー時代から変わったばかりだから今みたいに序盤から居るユニットでも改造次第で使えるみたいな感じではないからどうしても性能差は大きいとは思う。ただ、敵が弱いから好きな機体を使うことはできるし、敵を全滅させてもターン進ませないとイベント起きないことが多いから急いで敵倒す意味もないことも多いからこの動画に出てる機体もアレックス以外は使ってた人は多いんじゃないかな。ちなみにαは期待をかけるとサブパイロットもSP回復する仕様があるため、他にもっと効率のいい多人数乗りがいるとはいえ2人乗りであるテキサスマックも頑張れば使えなくはない。
今現在、久しぶりにαやってるのでこの情報はありがたい。
ジャイアントロボはスポンソン砲をフル改造するのが真の漢だろ
ジャイアントロボは確かに使わなかったなぁ。αから外れるけど当時は主役機体は使いたい派だったから、F完でゴーショーグンをレギュラーから外したことや第4次Sでダイモスをレギュラーから外したことをいまだに覚えてるな。今振り返ると作品の主役って本当大きな存在だったな。まあ、0080や0083はさすがに使えなかったけど。
ジャイアントロボはどちらかというと衝撃のアルベルトが出てきた方が衝撃で大活躍する使徒を撃墜したり、東方不敗と対決したり
αの距離補正はダメージに乗るからヘビーアームズは接敵運用でダメージ稼げるのよな
ヘビーアームズは実弾遠距離で使いやすかったような。自分が好きだからかもだけど。
αだと各武器の弾数が少ないから、強い武器だけ使っているとあっという間に弾切れ。武器の全体強化もできない時代のスパロボだったから、最強武器だけ強くしても、他の面で弱くなると思われていたんよ。ただ、実際は敵の耐久力がそこまで高くないから、雑魚相手には弱い武器を的確に選択して行けば、そこまで弾切れになる局面もなかったはず。ヘビアだけ単騎で突っ込ませて『反撃でハチの巣にしてやらぁ!』みたいなことやったら、さすがに1ターンで弾切れになるとは思うけど……(別にユニットの運用方法まで原作のトロワと同じにする必要はない)。
@@Pika-Pool 弾数少ないと聞いてそうだったかも。と少し思い出しました、補給ないし戦艦に一回戻る動きしてた気がします。でもエネルギー系よりこの武装は後何回撃てるかを計算しながら戦うのが好きですね。主に援護と削りの要として良い機体だと思っています。
αだと何とも言えない性能だったが、α外伝だと、全体的に弾数が増え、フルオープンアタックが3回使えたから悪くなかったと思う難易度ハードだと厳しいが、ノーマルくらいなら最後まで使える機体だったと思う
ジャイアント・ロボは必中があるからバイストンウェルで活躍できるからまだ良いと思う
ジャイアントロボやヴァルシォーネは天井低かったイメージ有ります。 消費無しの必殺技全力パンチも、シズラーのジャコピニ流星アタックに負けるイメージが…
五飛のラスボス挑発は、発売当時のガバプレイによる戦闘力不足の中。満身創痍のラスボス撃破に大きく貢献した。
ジャイアントロボは、原作が原作だけに「本当はもっと強いのに」みたいなことも言いにくい……!多分設定上は十傑集と張り合えるくらいのポテンシャルはあると思うよ! オッサンどもの超人っぷりに描写が全然追いついてないけども!
原作だと『十傑集≦ジャイアントロボ』だよ。ヒィッツカラルドが指パッチンで参式破壊しているけど、あれはむしろ攻撃力盛り過ぎなくらい。あいつがぶっ壊せるのはせいぜい通常兵器程度だから、あんな威力あったら、それこそロボの装甲も軽く両断しちゃうよ……。実際、ロボでも苦戦するような相手に挑んだ場合、十傑集だろうと九大天王だろうと、1人では刺し違える覚悟でもしない限り勝てないからね。ロボを弱くし過ぎて、オッサン達を強くし過ぎという、逆スパロボ補正かかってるのよね……。
オッサンたちと互角のロボって強そうに聞こえないなw
αは難易度が低めだし、F完のようなバランスが終わってるゲームでもないから、その気になればどんなユニットも最後まで使えますがね。
第一次αは参戦作品=使用ユニット・キャラが選り取りみどりな分、まだ小隊編成もなかったため、終盤は選別せざるを得なかったですね。全滅プレイを繰り返して資金を貯め、オールマイティーにユニットを育てるスパロボ愛のある人ばかりではなかったでしょうし。二週目は一周目で育てなかったユニットを使ってみよう、そういう遊び方も出来ましたがね。
攻撃力とか気にせずに好きな機体使ってたわ
それが1番
宇宙怪獣を狩り続けるためには、ジャイアントロボの全力パンチは必須だと考えていた。
ジャイアントロボはなぁ、命中が低すぎるのがネックなんだよなぁ。しかも、α以降はリストラされてしまったし。
α外伝からZガンダムパワーアップが標準化されて最後まで使える性能になることが多くなりましたね今やハイパーサーベルや突撃、バイオセンサーによる性能強化と至れり尽くせりとなりました作品によってはカミーユが復活するまでルーが搭乗しており、後半に引き渡しイベントがあったりするのも良いです余談ですが、αは自軍にやたら大量のジェガンがいる作品だったように思います。アルベルトに撃破された名誉な機体ですね
Zガンダム普通に最後まで使ってたけどな…きちんと改造していけば特に力不足感は感じなかったな。
ハイメガランチャーがかなり強化されているから、火力だけならF91なんかとそこまで大差ないのよね。運動性も見直されたから、ちゃんと改造してカミーユ乗せれば避けるし。ただ、F完結編ほど敵雑魚が切り払いしてこなくなったからファンネル系武器の有用性がアップしたことで、とりあえずNTはサイコミュ兵器搭載のNT専用機に乗せておけという雑な使い方が蔓延した結果、Zガンダムは特殊能力が変形しかないから『地味である』という理由で力不足だの弱いだの言われてしまったという……。そもそもカミーユとシーブックをそれぞれの愛機に乗せて使った場合、F91の分身に頼る局面ってそこまでないから、下手すりゃ変形して空飛んで移動できるZの方が、地形に足を取られない分だけ地上では有利まである。ウィンキー時代の癖で『どうせ弱いんでしょw』みたいな先入観から無強化で中盤まで突っ込んで息切れさせた挙句、『ほら、やっぱり弱いw』みたいに思っていた人は多いんじゃないかな?
Zガンダムはビームライフルが移動後に撃てないのが最大の欠点
@@user-xm9vi8mv3g むしろ、強ユニットなのに移動後にライフル撃てるニューガンダムやサザビーが異常なんよ……。そんなこと言ったら、F91やZZガンダムだって移動後にライフル撃てませんぜ?まあ、ダブルキャノンの威力がビームライフル級のZZはマシだけど、代わりに射程は3とZやF91のP射撃武器と大差ない。なお、ヴェスバーとハイメガランチャーは威力と射程が全く同じだけど、ハイメガランチャーの方が気力105とヴェスバーより5低い状態から使える上に、EN消費も30と少なく完全に上位互換。DC版だと、この辺もかなり修正入ったみたいだけどね。ヴェスバーの射程と威力がアップして、必要気力も105と下がり、F91はビームライフルがP射撃武器になった。ただ、それでも他の隠し機体と比べて最強武器の威力で100程度上回るから、Zが全く使えないユニットかというと、そんなことはない。
ゼータはMS縛りならターン制限熟練度の切り札ですね 移動力と火力の両立
Hi-νガンダムあるからνガンダムに乗せてた記憶が🤔
αは難易度が低いから、クリアするだけなら、正直誰を使っても問題無いので…ただ、カツ、お前だけは駄目だ。
ヴァルシオーネというか魔装機神系は個人的に好きなので全機最後までレギュラーでした
五飛の挑発は単純に効果も優秀だけど、タシロバグの為にもネタ抜きで重要主人公が挑発持ちの時は知らない
根本的なところから言ってしまうと、アルファまでは援護システムがないからわざわざ挑発でボスを引っ張り出す意味があまりないんだよねそして自軍が、火力が高い上に射程もある武器が多いから囲まれる位置に配置されていても周囲を無視して攻撃できたり…
強い機体が複数参戦してるから、性能面は置いとくけど…αはウィンキーソフトが作ってない、初のスパロボで全体的にパラメーター調整されてたから改造さえすれば割と好きな機体使えたイメージ(´・ω・`)
出撃枠が限られのもあるけど、サイバスターば乱舞の太刀取れないと厳しい。後はグレートマジンガージャイアントロボダイターン3ライディーンは1人乗りなのでちょっと使いづらいかな。コンバトラーボルテスは力不足だけど、5人分精神コマンド使えるし、ラストステージで補給信頼期待と精神コマンド要員プラス攻撃プラスα&イベント要員で使える。ガンダム系だとファンネルが切り払いされるので色々悩むよね
スパロボαは復活してほしいな!!だってスパロボ30の進化は凄かったので、第二次新スパロボも作ってほしい
ジャイアントロボ、完全にディスカッター乱舞の太刀だから弱くは無いんだけどね
αのジャイアントロボは攻略本見れば見る程シズラー黒の下位互換なのが悲しかったな……結局ガンバスター勢並べちゃう
Wガンダム系は信頼補整を使いこなせばラスボスも一撃で倒せますよ!まあ趣味の領域といえばその通りですが。
アルトロンは五飛の底力と機体性能もあってかなり強かった記憶あるが
この中でジャイアント・ロボとヴァルシオーネRは普通にスタメン入れてましたね。一方UC二桁年代の機体はG-3とコア・ブースターとΖⅡくらいしか使ってなかった覚えが…w
GR-GIANT ROBO-って大作は18歳の続編がある。
アルトロンはどうしても、他のW勢の下位互換になってしまうんですよね。唯一スタメンだったのはαだったけど挑発の裏技で使ったついでみたいなものだったし。
αは久しぶりにウラキが普通に戦力で使えたのがうれしかったバニング大尉のが使いやすいって人もいるだろうけどw
愛があればいける!😅
ジャイアントロボは固くて強いよ?コストがいい。ヴォルシオーネRはサイコブラスターが使える!
ジャイアントロボ作品はα続編では最初から存在してないみたいになってたな()
ヴァルシオーネにイナーシャルキャンセラー付けて突撃させてたな元々あんまり当たらないし分身あるし当たったとしてもイナーシャルキャンセラーで軽減してくれる後努力持ってるからレベル抑えてれば最終話近くのマップでレベル99まで行ける
テキサスマックは装甲最大改造して、装甲系の強化パーツ4つ付ければだいぶ硬くなりますよ。火力はないけど、メリーが幸運持ちなので、ショボいお金持ちの機体を倒してました。
エヴァとジャイアントロボ以外はα外伝がかなーり強くされてるな。
ジャイアントロボを倉庫番にしてると大作のレベルが低くて、強制出撃のステージが辛いんだよな…まぁ『努力』かけてイッキに成長させられて気持ちいいけど😅
w勢は隠しのトールギスIIIに超合金積んで自爆かな
五飛はFの時、ヘクトール使ってたらから使ってたな
W勢ではヒイロをトールギスⅢに乗せてた
スパロボって15作品とか参戦して、終盤でも出撃は25とか30じゃん?そうなると・・・各作品の三番手って大体スタメン落ちになるよね主人公機なのに倉庫番になる奴こそが真の不遇(ただし出撃枠を圧迫するチーム系の機体は除く)
ヴァルシオーネRは可愛いからレギュラーです
ヘビーアームズカスタムは強化パーツが4つ付けれたような。HPをフル改造して超合金ニューZをつけれるだけつけて自爆すれば・・
Zの鼓動はRー1も参戦するので最後まで改造して使ってたですよ( ´∀`)
綾波は捨て身を覚えるまでレベル上げてフル改造ポジトロンスナイパーでユーゼスボコったけど結局退場するんだよなあ
アレックス好きやったからフル改造で最後のステージまで出撃させてたな弱かったけど
ガンダム系は、ゲーム的にGジェネで楽しめるから全然出番なかったな。
テキサスマックが使える時てあるの?
サイコブラスターーーーーはサイフラッシュと セットで使ってた記憶が^_^
F91とかもだいぶ弱かった気がする。
α外伝のほうのガルドは魂持ってるし強いんだけどなんでこうなったんだろうねαは。それでもガッツが無い分イサムよりは大分弱いんですけど。
捨て身のリミッター解除でワンチャン。
私の場合、牽制&削り役として使ってたなあ…魂がない分、1回の最大ダメージ量は負けますけど
マクロスプラス好きだだから使ってたなぁ攻撃する度、ガルドの内臓ズタズタになってたわ。
ごひさんはネタキャラとして鉄板だから…
初めて可動した事で当時めちゃくちゃ感動してたけど今見るとフォルムのブサイクさがすごいw
五飛のステータス画面が外伝のやんけ
ヴァルシオーネは倉庫で観賞用に置いとけばいいよ
技能ポイントがあるしこのランキングになんの意味があるの?
α外伝になると、ストーリー上でZガンダムもグレートマジンガーも主力級の活躍をするというね
αシリーズは、参戦作品多すぎた。中途半端な展開。序盤で全部辞めました。
αの世間での評価はシリーズ歴代最高傑作ですね。公式の歴代スパロボの人気投票でも1位。F完が酷い出来だったので感じる差も大きかった。
αは難易度が低めだし、主人公機も強いから、それ以外は好きな機体を適当に出しておいても全然イケると思うのです。
愛があれば好きな機体でクリア出来るバランスですよね( ´∀`)
ヴァルシオーネはきっとみんな最後まで使っていたと思います!
理由はかわいいからです!
八重歯が可愛い(*≧з≦)
凄くよく動くし見てるだけで楽しいキャラですよね
ウイング勢は信頼補正が強力だからウイングゼロカスタムの強化パーツとして出撃させる
ついでに他のウイング勢も信頼補正がかかるのでわりと強い
ヴァルシオーネは円月殺法強いしサイコブラスター有るし弱いとは思わなかった、戦闘のモーションも凝ってるし使わざるを得ない
アルトロンは挑発とヒイロとかの気力上限UP要因としても使ってたし武装とかも含めて使いやすかった気がする
ヴァルシオーネRは強く無いがBGMが最高なので毎回使いますね。使えない事は無いが火力不足です…
ガルド・YF21はこのラインナップなら別格で強いですよ。
ガッツのせいでイサムの影に隠れがちですけど
激闘と集中かけて敵陣に放り込むと大活躍ですよね
YFー19とセットで運用してました( ´∀`)
アルトロンはドラゴンハングがヒュッケバインのファングスラッシャー並みの性能があって
悪くないはずなんだが
アルトロンはドラゴンハングが使いやすくて、五飛は底力もってたから、てかげんマップ兵器でアルトロン撃ってから前線に送り込むと滅茶苦茶活躍できる機体だと思う
使う使わないはどちらかというと「五飛が嫌い」という理由で使わない人が多かったな
ZガンダムはF(完)だとスペックが足りず泣く泣く倉庫番に、続くα→外伝とどんどん強化されてきたことで改造すれば最終盤まで十分通用するようになり、やっぱりゲーム全体を通したバランス調整って大事よねってのが分かる機体だった
α(一作目)はやたらとパイロットやユニットが多かったイメージがある、一度も出撃せずに(強制出撃除く)ラストまで……ってパイロットやユニットが何体かいてもおかしくない
ウイング勢好きだから5機+トールギス3を全機フル改造して使っていたせいか性能面能力面で困ったことは無かったかな
結局機体の性能が高いからNTでなかろうと避けられる
近接型の3機は射程が短い代わりに射程内であれば無限に撃墜していくし
ゼロは言わずもがなヘビーアームズも武装の種類が多い分適切な兵装選んでいれば継戦能力は十分ある
αは愛さえあれば強制離脱でもない限りどの機体でも活躍させられるバランスだった
何なら「敵が弱すぎて/少なすぎて好きなユニットを活躍させるのに物足りない」問題に終盤陥った思い出
ジャイアントロボとYF-19が好きだったからフル改造して使ってたけど、普通に最後まで主力として使ってましたねー
俺もジャイアントロボ最後まで使っていましたよwwテキサスもww
今作は何使ってもクリアできる難易度だからセーフ
今押し入れから引っ張りだしてプレーしてる。
ジャイアントロボ、ライディーン、主人公がリアル系の時の恋人、W勢、主人公がスーパー系の時のニューガンダム、グレート・マジンガーは倉庫行き
Zガンダムはしっかりフル改造したらハイメガランチャーは4400くらいになるけん魂使えば十分に主力機です
GRは確かに、終盤は火力不足気味だし、固有の特殊能力もないけど…好きだから改造して使ってたなあ。スパロボ登場回数少ないし。
YF-21(ガルド)もマクロス系の中ではちょっと異質なスペックなんだけど、他のマクロス系と同様に、バリバリ使ってたわ。「2回行動+集中+激闘」で敵の密集地に突撃させれば、牽制&削り役として活躍してくれた!
というか、第一次αはガンダム系よりマクロス系の方が、全体として使いやすかった印象。柿崎以外は、終盤までほぼスタメンでした。(ごめん柿崎)
ガルドは「激闘」があるから集中+激闘をかけて敵陣に突っ込ませておけば囮や削りとして強い。
自分は2回行動ができない単騎パイロットが搭乗するスーパーロボットは使わなかった。
ライディーンとかダイターン3とかジャイアントロボとか。
ボルテスVとかコンバトラーVは複数乗りなので精神コマンドでのサポート要員として使う。
αはまだウィンキー時代から変わったばかりだから今みたいに序盤から居るユニットでも改造次第で使えるみたいな感じではないからどうしても性能差は大きいとは思う。
ただ、敵が弱いから好きな機体を使うことはできるし、敵を全滅させてもターン進ませないとイベント起きないことが多いから急いで敵倒す意味もないことも多いからこの動画に出てる機体もアレックス以外は使ってた人は多いんじゃないかな。
ちなみにαは期待をかけるとサブパイロットもSP回復する仕様があるため、他にもっと効率のいい多人数乗りがいるとはいえ2人乗りであるテキサスマックも頑張れば使えなくはない。
今現在、久しぶりにαやってるのでこの情報はありがたい。
ジャイアントロボはスポンソン砲をフル改造するのが真の漢だろ
ジャイアントロボは確かに使わなかったなぁ。αから外れるけど当時は主役機体は使いたい派だったから、F完でゴーショーグンをレギュラーから外したことや第4次Sでダイモスをレギュラーから外したことをいまだに覚えてるな。今振り返ると作品の主役って本当大きな存在だったな。まあ、0080や0083はさすがに使えなかったけど。
ジャイアントロボはどちらかというと衝撃のアルベルトが出てきた方が衝撃で
大活躍する
使徒を撃墜したり、東方不敗と対決したり
αの距離補正はダメージに乗るからヘビーアームズは接敵運用でダメージ稼げるのよな
ヘビーアームズは実弾遠距離で使いやすかったような。
自分が好きだからかもだけど。
αだと各武器の弾数が少ないから、強い武器だけ使っているとあっという間に弾切れ。
武器の全体強化もできない時代のスパロボだったから、最強武器だけ強くしても、他の面で弱くなると思われていたんよ。
ただ、実際は敵の耐久力がそこまで高くないから、雑魚相手には弱い武器を的確に選択して行けば、そこまで弾切れになる局面もなかったはず。
ヘビアだけ単騎で突っ込ませて『反撃でハチの巣にしてやらぁ!』みたいなことやったら、さすがに1ターンで弾切れになるとは思うけど……(別にユニットの運用方法まで原作のトロワと同じにする必要はない)。
@@Pika-Pool
弾数少ないと聞いてそうだったかも。
と少し思い出しました、補給ないし戦艦に一回戻る動きしてた気がします。
でもエネルギー系よりこの武装は後何回撃てるかを計算しながら戦うのが好きですね。主に援護と削りの要として良い機体だと思っています。
αだと何とも言えない性能だったが、α外伝だと、全体的に弾数が増え、フルオープンアタックが3回使えたから悪くなかったと思う
難易度ハードだと厳しいが、ノーマルくらいなら最後まで使える機体だったと思う
ジャイアント・ロボは必中があるからバイストンウェルで活躍できるからまだ良いと思う
ジャイアントロボやヴァルシォーネは天井低かったイメージ有ります。 消費無しの必殺技全力パンチも、シズラーのジャコピニ流星アタックに負けるイメージが…
五飛のラスボス挑発は、発売当時のガバプレイによる戦闘力不足の中。
満身創痍のラスボス撃破に大きく貢献した。
ジャイアントロボは、原作が原作だけに「本当はもっと強いのに」みたいなことも言いにくい……!
多分設定上は十傑集と張り合えるくらいのポテンシャルはあると思うよ! オッサンどもの超人っぷりに描写が全然追いついてないけども!
原作だと『十傑集≦ジャイアントロボ』だよ。
ヒィッツカラルドが指パッチンで参式破壊しているけど、あれはむしろ攻撃力盛り過ぎなくらい。
あいつがぶっ壊せるのはせいぜい通常兵器程度だから、あんな威力あったら、それこそロボの装甲も軽く両断しちゃうよ……。
実際、ロボでも苦戦するような相手に挑んだ場合、十傑集だろうと九大天王だろうと、1人では刺し違える覚悟でもしない限り勝てないからね。
ロボを弱くし過ぎて、オッサン達を強くし過ぎという、逆スパロボ補正かかってるのよね……。
オッサンたちと互角のロボって強そうに聞こえないなw
αは難易度が低めだし、F完のようなバランスが終わってるゲームでもないから、その気になればどんなユニットも最後まで使えますがね。
第一次αは参戦作品=使用ユニット・キャラが選り取りみどりな分、まだ小隊編成もなかったため、終盤は選別せざるを得なかったですね。全滅プレイを繰り返して資金を貯め、オールマイティーにユニットを育てるスパロボ愛のある人ばかりではなかったでしょうし。二週目は一周目で育てなかったユニットを使ってみよう、そういう遊び方も出来ましたがね。
攻撃力とか気にせずに
好きな機体使ってたわ
それが1番
宇宙怪獣を狩り続けるためには、ジャイアントロボの全力パンチは必須だと考えていた。
ジャイアントロボはなぁ、命中が低すぎるのがネックなんだよなぁ。しかも、α以降はリストラされてしまったし。
α外伝からZガンダムパワーアップが標準化されて最後まで使える性能になることが多くなりましたね
今やハイパーサーベルや突撃、バイオセンサーによる性能強化と至れり尽くせりとなりました
作品によってはカミーユが復活するまでルーが搭乗しており、後半に引き渡しイベントがあったりするのも良いです
余談ですが、αは自軍にやたら大量のジェガンがいる作品だったように思います。アルベルトに撃破された名誉な機体ですね
Zガンダム普通に最後まで使ってたけどな…きちんと改造していけば特に力不足感は感じなかったな。
ハイメガランチャーがかなり強化されているから、火力だけならF91なんかとそこまで大差ないのよね。
運動性も見直されたから、ちゃんと改造してカミーユ乗せれば避けるし。
ただ、F完結編ほど敵雑魚が切り払いしてこなくなったからファンネル系武器の有用性がアップしたことで、とりあえずNTはサイコミュ兵器搭載のNT専用機に乗せておけという雑な使い方が蔓延した結果、Zガンダムは特殊能力が変形しかないから『地味である』という理由で力不足だの弱いだの言われてしまったという……。
そもそもカミーユとシーブックをそれぞれの愛機に乗せて使った場合、F91の分身に頼る局面ってそこまでないから、下手すりゃ変形して空飛んで移動できるZの方が、地形に足を取られない分だけ地上では有利まである。
ウィンキー時代の癖で『どうせ弱いんでしょw』みたいな先入観から無強化で中盤まで突っ込んで息切れさせた挙句、『ほら、やっぱり弱いw』みたいに思っていた人は多いんじゃないかな?
Zガンダムはビームライフルが移動後に撃てないのが最大の欠点
@@user-xm9vi8mv3g
むしろ、強ユニットなのに移動後にライフル撃てるニューガンダムやサザビーが異常なんよ……。
そんなこと言ったら、F91やZZガンダムだって移動後にライフル撃てませんぜ?
まあ、ダブルキャノンの威力がビームライフル級のZZはマシだけど、代わりに射程は3とZやF91のP射撃武器と大差ない。
なお、ヴェスバーとハイメガランチャーは威力と射程が全く同じだけど、ハイメガランチャーの方が気力105とヴェスバーより5低い状態から使える上に、EN消費も30と少なく完全に上位互換。
DC版だと、この辺もかなり修正入ったみたいだけどね。
ヴェスバーの射程と威力がアップして、必要気力も105と下がり、F91はビームライフルがP射撃武器になった。
ただ、それでも他の隠し機体と比べて最強武器の威力で100程度上回るから、Zが全く使えないユニットかというと、そんなことはない。
ゼータはMS縛りならターン制限熟練度の切り札ですね 移動力と火力の両立
Hi-νガンダムあるからνガンダムに乗せてた記憶が🤔
αは難易度が低いから、クリアするだけなら、正直誰を使っても問題無いので…
ただ、カツ、お前だけは駄目だ。
ヴァルシオーネというか魔装機神系は個人的に好きなので全機最後までレギュラーでした
五飛の挑発は単純に効果も優秀だけど、タシロバグの為にもネタ抜きで重要
主人公が挑発持ちの時は知らない
根本的なところから言ってしまうと、アルファまでは援護システムがないからわざわざ挑発でボスを引っ張り出す意味があまりないんだよね
そして自軍が、火力が高い上に射程もある武器が多いから囲まれる位置に配置されていても周囲を無視して攻撃できたり…
強い機体が複数参戦してるから、性能面は置いとくけど…
αはウィンキーソフトが作ってない、初のスパロボで全体的にパラメーター調整されてたから改造さえすれば割と好きな機体使えたイメージ(´・ω・`)
出撃枠が限られのもあるけど、
サイバスターば乱舞の太刀取れないと厳しい。
後はグレートマジンガー
ジャイアントロボ
ダイターン3
ライディーンは1人乗りなのでちょっと使いづらいかな。
コンバトラー
ボルテスは力不足だけど、5人分精神コマンド使えるし、ラストステージで補給信頼期待と精神コマンド要員プラス攻撃プラスα&イベント要員で使える。
ガンダム系だと
ファンネルが切り払いされるので色々悩むよね
スパロボαは復活してほしいな!!だってスパロボ30の進化は凄かったので、第二次新スパロボも作ってほしい
ジャイアントロボ、完全にディスカッター乱舞の太刀だから弱くは無いんだけどね
αのジャイアントロボは攻略本見れば見る程シズラー黒の下位互換なのが悲しかったな……結局ガンバスター勢並べちゃう
Wガンダム系は信頼補整を使いこなせばラスボスも一撃で倒せますよ!
まあ趣味の領域といえばその通りですが。
アルトロンは五飛の底力と機体性能もあってかなり強かった記憶あるが
この中でジャイアント・ロボとヴァルシオーネRは普通にスタメン入れてましたね。一方UC二桁年代の機体はG-3とコア・ブースターとΖⅡくらいしか使ってなかった覚えが…w
GR-GIANT ROBO-って大作は18歳の続編がある。
アルトロンはどうしても、他のW勢の下位互換になってしまうんですよね。
唯一スタメンだったのはαだったけど挑発の裏技で使ったついでみたいなものだったし。
αは久しぶりにウラキが普通に戦力で使えたのがうれしかった
バニング大尉のが使いやすいって人もいるだろうけどw
愛があればいける!😅
ジャイアントロボは固くて強いよ?コストがいい。ヴォルシオーネRはサイコブラスターが使える!
ジャイアントロボ作品はα続編では最初から存在してないみたいになってたな()
ヴァルシオーネにイナーシャルキャンセラー付けて突撃させてたな
元々あんまり当たらないし分身あるし当たったとしてもイナーシャルキャンセラーで軽減してくれる
後努力持ってるからレベル抑えてれば最終話近くのマップでレベル99まで行ける
テキサスマックは装甲最大改造して、装甲系の強化パーツ4つ付ければだいぶ硬くなりますよ。
火力はないけど、メリーが幸運持ちなので、ショボいお金持ちの機体を倒してました。
エヴァとジャイアントロボ以外はα外伝がかなーり強くされてるな。
ジャイアントロボを倉庫番にしてると大作のレベルが低くて、強制出撃のステージが辛いんだよな…
まぁ『努力』かけてイッキに成長させられて気持ちいいけど😅
w勢は隠しのトールギスIIIに超合金積んで自爆かな
五飛はFの時、ヘクトール使ってたらから使ってたな
W勢ではヒイロをトールギスⅢに乗せてた
スパロボって15作品とか参戦して、終盤でも出撃は25とか30じゃん?
そうなると・・・各作品の三番手って大体スタメン落ちになるよね
主人公機なのに倉庫番になる奴こそが真の不遇
(ただし出撃枠を圧迫するチーム系の機体は除く)
ヴァルシオーネRは可愛いからレギュラーです
ヘビーアームズカスタムは強化パーツが4つ付けれたような。
HPをフル改造して超合金ニューZをつけれるだけつけて自爆すれば・・
Zの鼓動はRー1も参戦するので最後まで改造して使ってたですよ( ´∀`)
綾波は捨て身を覚えるまでレベル上げてフル改造ポジトロンスナイパーでユーゼスボコったけど結局退場するんだよなあ
アレックス好きやったからフル改造で最後のステージまで出撃させてたな
弱かったけど
ガンダム系は、ゲーム的にGジェネで楽しめるから全然出番なかったな。
テキサスマックが使える時てあるの?
サイコブラスターーーーーは
サイフラッシュと セットで
使ってた記憶が^_^
F91とかもだいぶ弱かった気がする。
α外伝のほうのガルドは魂持ってるし強いんだけどなんでこうなったんだろうねαは。
それでもガッツが無い分イサムよりは大分弱いんですけど。
捨て身のリミッター解除でワンチャン。
私の場合、牽制&削り役として使ってたなあ…
魂がない分、1回の最大ダメージ量は負けますけど
マクロスプラス好きだだから使ってたなぁ
攻撃する度、ガルドの内臓ズタズタになってたわ。
ごひさんはネタキャラとして鉄板だから…
初めて可動した事で当時めちゃくちゃ感動してたけど今見るとフォルムのブサイクさがすごいw
五飛のステータス画面が外伝のやんけ
ヴァルシオーネは倉庫で観賞用に置いとけばいいよ
技能ポイントがあるしこのランキングになんの意味があるの?
α外伝になると、ストーリー上でZガンダムもグレートマジンガーも主力級の活躍をするというね
αシリーズは、参戦作品多すぎた。中途半端な展開。序盤で全部辞めました。
αの世間での評価はシリーズ歴代最高傑作ですね。公式の歴代スパロボの人気投票でも1位。
F完が酷い出来だったので感じる差も大きかった。