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一応隠し機体のアストラナガンは入らないのね。隠し機体やるなら隠し武装もやって欲しい
自分はビルバイン夜間迷彩とマジンガー強化型が真っ先にトップかと思っていましたw オリジナル系のは性能はともかく戦闘アニメーションが二式やmark 2の流用でしたからね…リープスラッシャーやブラックホールキャノンの違和感が凄かったです。
ZⅡはαで初めて知った機体です。性能差や武装の簡略化で非常に扱いやすかった。
トールギス3はボス性能のまま仲間になるみたいな性能ですね
G-3ガンダムに必要な熟練度は6以上です
あれ、ビルバイン夜間迷彩色は?
それ私も思いましたwww全ユニットで唯一、単機でカンストダメージ99999を狙える隠しユニットなのにwww
Fと違ってハイパーオーラ斬りのEN下がってるんだよな
@@keeighu937 ですです、夜間迷彩になると全ての武器の攻撃力が上がって、ハイパーオーラ斬りには改造による攻撃力1500+聖戦士L9の1800補正が入るので3300もの攻撃力補正が入ります。ショウはビルバインの特性上、技能熟練値で格闘能力が高くなるのでハイパーオーラ斬りは常に最大効果を発揮することになります(SRXよりも攻撃力は高い)終盤では2回行動も可能になるのでSRXよりも取り回しやすく、単機でSRX以上の火力を出せる、となれば4つも出撃枠を使うSRXはお荷物になっちゃうんですよね。SRXの最強武器が天上天下念動爆砕剣、フラグによっては天上天下一撃必殺砲になりますが、当然格闘と射撃でダメージソースがバラバラなのでよほどリュウセイを育成していてSRXの合体制限を管理出来てるプレイヤーなら使いこなせなくはないかもしれませんが…それだったらウィングゼロ(EW)や、νガンダム使えばいいや、ってなりますからね(単機だし)
G-3ガンダムはハイパーハンマーがやたら強いので、加入が終盤になるバーニィよりは通常武器の火力がイマイチなZZガンダムからジュドーを降ろして技能熟練値で格闘能力を高めるとぶん殴りまくるジュドーを育成できます(ジュドーは格闘能力が高い上に最速でNTL9になる)
F90Vはスパロボではレア中のレアじゃないかな?
この動画ちょっとエアプ感あるぞ
F90を取ったからサザビーもHWSも入手出来なかったなあ。F91とほぼ同じだからこっちも普通に優秀なんだけど多分選ぶ人少なかったよね…
「強力なMS」が多めに欲しければ、他のルートを選びますもんね。DC版だとヴェスバーの燃費が良くなって使いやすかったです。
サザビーもνガンダムHWSも自軍最強MSの一角ではあるのですが、フルアーマー百式改は必ず入手出来るので、サザビールートは迷いますよね…ZⅡがあるのであればセシリーかフォウをそちらに乗せ、サザビーにそのままクワトロを乗せたほうがいいのかも🤔
こいつの強みは移動後攻撃のメガガトリングガンの命中とクリティカルの補正が超優秀 で強化パーツの装備欄が3枠あること。削り専門で出撃させたら切り払いに引っ掛からない、ハロ3個でもイナーシャルキャンセラー超合金ニューゼット二つで保険装備しても良し、挙げ句気力上がれば分身避け…偏見かもしれんがF91どころかHWSニューガンダムより強い。対抗は海Aのシャア専用ザクくらいだと思う。
@@user-ez1sn5ti9q HWS νガンダムはフィン・ファンネルの気力制限が緩くなるのと、単純に機体性能の底上げ、武器の火力がアップ、ハイパー・メガ・ライフルの追加で切り払いにも対応出来るのが強みですね。アムロはまず被弾しないので装甲アップは微妙ですが、まず間違いなく自軍最強クラスのMSと言えます(バグでフィン・ファンネルに距離補正がかからないのがネックではありますが…
HWSは加入時期が遅いのとP攻撃が使い難いのがネック火力の増加はしてるけどファンネルは斬り払い、メガビームライフルは後半の敵がビーム軽減系のバリア搭載機が多くなるため微妙…アムロより狙撃もってるカミーユ乗せてスナイパーにした方が強かった、最長射程距離出せる
強いユニットがたくさんいるし、どれを使うか悩んじゃうゲームでした。DC版は追加ルートの他、敵味方の調整で難易度も上がっててなかなか大変。
サザビーのビームショットライフルはP武器ではありませんよ。自軍で使えるサザビーのライフルがP武器になった据え置きは第三次Zからです。αのサザビーはファンネルが弾式なのが不自然、設定的にはEN消費が正しいのですがね(νガンダムのは厳密には6発、アニメーションも全部飛ばすのではなく、一基ずつ切り離して単発で使うのが表現としては正しい)
G3は黒くないでしょ😌黒いのは1号機ね
イルム参戦は完全なサプライズで、当時すごく驚いた記憶がありますね
レビ入手の最大の難点はアクシズルート行くとタシロバグで資金をカンストできない事
熟練度を上げて手に入る隠しユニットってほとんどリアルばかりなんだよね。
乗り換え機では無いけど、Fではお預けとなってたエヴァ3号機が出てた良かった。
今のスパロボはキレイ&激しすぎるからこのくらいの難易度で縛りプレイ&画面飛ばしなしプレイくらいでちょうどいい。
いつ見てもブサイクなZⅡで笑ってしまう
メガビームライフル本当に優秀だから勘弁してやってwww
G3は、行動済みユニットと間違えそうだな。
ZⅡ強いのに顔が歪んでるんだよな〜w
二択 三択になる強い機体およびパイロットもあるのでルート選択の場合はどっちを取ろうか難しくなる
サイバスターの乱舞の太刀は武装だから除外か(´・ω・`)
迷彩ビルバイン、強化マジンガー、精霊憑依サイバスターがいない。やり直し。ちなみにR-GUNパワードはヴィレッタだけなら条件は簡単だったはず。
「やり直し」とか言ってる奴未だにいるんだ〜納得できないなら自分で動画作ればいいのにw
G-3黒いか?
灰色+紫だね
おもろかったけど、アストラナガンが一位やと思ってしまた。。乱舞の太刀はやっぱ武装だから対象外か
一位はアストラナガンでは?笑
マジンカイザーのルートに行ったからほぼ見向きもしなかったな
トールギスIIIのHP高過ぎて吹きましたw
ゼッツーはドットが酷かったから使わなかった
ハッキリ言ってトールギスIIIは大して強くない。MS系機体のHPが20000もあるって言うぱっと見のインパクトが強いだけ。そもそもαは難易度低めだから、耐久力はそこまで重要じゃないし、肝心の火力は普通クラス攻撃重視でいくんならメンバー外になると思うよ
中継ぎの最優秀はG-3、最強は強化型マジンガー、削り·回避盾要員ならF90ヴェスバー、最優秀は自爆戦略含めてトールギスⅢかな?HWSニューガンダムやサザビー、夜間迷彩ビルバインは強いが切り払いにはもろいし移動後攻撃使いにくいのが欠点…スポット参戦ならアストラナガン、パイロットの強さならハマーン様(今作ではアムロ、カミーユ、シロッコをおさえて最強のパラメーター)
αはオーラ斬り切り払い出来なくなってたような…🤔Fの話してません?
R-GUNは最初は移動力が5だったのに再入手したら移動力が7にアップ。メガブースター標準装備?
αはドリキャス版しかやったことない俺は珍しいと思う
うーん味方ユニットが充実しやすい中でSRX使わないんだよねー正直有用性ならZⅡの方がまだ有るくらい
それなんすよね、SRXが1位はちょっとありえないかな?出撃枠4つ使っても性能がぽんこつで装甲も1400しかないので事故ると簡単に撃墜されます(防御攻撃でHP調整してリュウセイのガッツを発動させるにしても念動フィールドが邪魔)SRXが出来ることをヒュッケバインガンナーとライディーン(最終形態)は単機で出来てしまうので(どちらも距離を選ばず戦える)わざわざSRXを使う意義は薄いです…
@@Rising_Setsugekka さんまさにその通りですね!正直SRXってヴァリアブルフォーメーション以外で使う事無いんですよねー
分離総攻撃後、合体攻撃ってアルファでできないんだっけ?
@@user-yo3fm9ps2h アルファには合体攻撃自体が無かったような
不足してる 推して知るべし
関係ないけどどの作品から切り払いって無くなったん?
初代スパロボZから廃止されました(厳密にはSLD防御と共にブロッキングという技能に統合された)相手との技量差で発動率が判定されるので弱いパイロットが狙われると(PPで補填しない限りは)絶望的に防御技能が発動しないので体感的な難易度は上昇しましたね。ちなみにキラは隊長効果が「ブロッキングの発動確率+20%」なので、技量の低いパイロットでも最低保証20%+※%で発動するので生存率は高くなります。
一応隠し機体のアストラナガンは入らないのね。
隠し機体やるなら隠し武装もやって欲しい
自分はビルバイン夜間迷彩とマジンガー強化型が真っ先にトップかと思っていましたw オリジナル系のは性能はともかく戦闘アニメーションが二式やmark 2の流用でしたからね…リープスラッシャーやブラックホールキャノンの違和感が凄かったです。
ZⅡはαで初めて知った機体です。
性能差や武装の簡略化で
非常に扱いやすかった。
トールギス3はボス性能のまま仲間になるみたいな性能ですね
G-3ガンダムに必要な熟練度は6以上です
あれ、ビルバイン夜間迷彩色は?
それ私も思いましたwww
全ユニットで唯一、単機でカンストダメージ99999を狙える隠しユニットなのにwww
Fと違ってハイパーオーラ斬りのEN下がってるんだよな
@@keeighu937 ですです、夜間迷彩になると全ての武器の攻撃力が上がって、ハイパーオーラ斬りには改造による攻撃力1500+聖戦士L9の1800補正が入るので3300もの攻撃力補正が入ります。
ショウはビルバインの特性上、技能熟練値で格闘能力が高くなるのでハイパーオーラ斬りは常に最大効果を発揮することになります(SRXよりも攻撃力は高い)
終盤では2回行動も可能になるのでSRXよりも取り回しやすく、単機でSRX以上の火力を出せる、となれば4つも出撃枠を使うSRXはお荷物になっちゃうんですよね。
SRXの最強武器が天上天下念動爆砕剣、フラグによっては天上天下一撃必殺砲になりますが、当然格闘と射撃でダメージソースがバラバラなのでよほどリュウセイを育成していてSRXの合体制限を管理出来てるプレイヤーなら使いこなせなくはないかもしれませんが…
それだったらウィングゼロ(EW)や、νガンダム使えばいいや、ってなりますからね(単機だし)
G-3ガンダムはハイパーハンマーがやたら強いので、加入が終盤になるバーニィよりは通常武器の火力がイマイチなZZガンダムからジュドーを降ろして技能熟練値で格闘能力を高めるとぶん殴りまくるジュドーを育成できます(ジュドーは格闘能力が高い上に最速でNTL9になる)
F90Vはスパロボではレア中のレアじゃないかな?
この動画ちょっとエアプ感あるぞ
F90を取ったからサザビーもHWSも入手出来なかったなあ。F91とほぼ同じだからこっちも普通に優秀なんだけど多分選ぶ人少なかったよね…
「強力なMS」が多めに欲しければ、他のルートを選びますもんね。
DC版だとヴェスバーの燃費が良くなって使いやすかったです。
サザビーもνガンダムHWSも自軍最強MSの一角ではあるのですが、フルアーマー百式改は必ず入手出来るので、サザビールートは迷いますよね…ZⅡがあるのであればセシリーかフォウをそちらに乗せ、サザビーにそのままクワトロを乗せたほうがいいのかも🤔
こいつの強みは移動後攻撃のメガガトリングガンの命中とクリティカルの補正が超優秀 で強化パーツの装備欄が3枠あること。削り専門で出撃させたら切り払いに引っ掛からない、ハロ3個でもイナーシャルキャンセラー超合金ニューゼット二つで保険装備しても良し、挙げ句気力上がれば分身避け…
偏見かもしれんがF91どころかHWSニューガンダムより強い。対抗は海Aのシャア専用ザクくらいだと思う。
@@user-ez1sn5ti9q HWS νガンダムはフィン・ファンネルの気力制限が緩くなるのと、単純に機体性能の底上げ、武器の火力がアップ、ハイパー・メガ・ライフルの追加で切り払いにも対応出来るのが強みですね。
アムロはまず被弾しないので装甲アップは微妙ですが、まず間違いなく自軍最強クラスのMSと言えます(バグでフィン・ファンネルに距離補正がかからないのがネックではありますが…
HWSは加入時期が遅いのとP攻撃が使い難いのがネック火力の増加はしてるけどファンネルは斬り払い、メガビームライフルは後半の敵がビーム軽減系のバリア搭載機が多くなるため微妙…
アムロより狙撃もってるカミーユ乗せてスナイパーにした方が強かった、最長射程距離出せる
強いユニットがたくさんいるし、どれを使うか悩んじゃうゲームでした。
DC版は追加ルートの他、敵味方の調整で難易度も上がっててなかなか大変。
サザビーのビームショットライフルはP武器ではありませんよ。自軍で使えるサザビーのライフルがP武器になった据え置きは第三次Zからです。
αのサザビーはファンネルが弾式なのが不自然、設定的にはEN消費が正しいのですがね(νガンダムのは厳密には6発、アニメーションも全部飛ばすのではなく、一基ずつ切り離して単発で使うのが表現としては正しい)
G3は黒くないでしょ😌黒いのは1号機ね
イルム参戦は完全なサプライズで、当時すごく驚いた記憶がありますね
レビ入手の最大の難点はアクシズルート行くとタシロバグで資金をカンストできない事
熟練度を上げて手に入る隠しユニットってほとんどリアルばかりなんだよね。
乗り換え機では無いけど、Fではお預けとなってたエヴァ3号機が出てた良かった。
今のスパロボはキレイ&激しすぎるからこのくらいの難易度で縛りプレイ&画面飛ばしなしプレイくらいでちょうどいい。
いつ見てもブサイクなZⅡで笑ってしまう
メガビームライフル本当に優秀だから勘弁してやってwww
G3は、行動済みユニットと間違えそうだな。
ZⅡ強いのに
顔が歪んでるんだよな〜w
二択 三択になる強い機体およびパイロットもあるので
ルート選択の場合はどっちを取ろうか難しくなる
サイバスターの乱舞の太刀は武装だから除外か(´・ω・`)
迷彩ビルバイン、強化マジンガー、精霊憑依サイバスターがいない。やり直し。
ちなみにR-GUNパワードはヴィレッタだけなら条件は簡単だったはず。
「やり直し」とか言ってる奴未だにいるんだ〜
納得できないなら自分で動画作ればいいのにw
G-3黒いか?
灰色+紫だね
おもろかったけど、アストラナガンが一位やと思ってしまた。。
乱舞の太刀はやっぱ武装だから対象外か
一位はアストラナガンでは?笑
マジンカイザーのルートに行ったからほぼ見向きもしなかったな
トールギスIIIのHP高過ぎて吹きましたw
ゼッツーはドットが酷かったから使わなかった
ハッキリ言ってトールギスIIIは大して強くない。MS系機体のHPが20000もあるって言うぱっと見のインパクトが強いだけ。そもそもαは難易度低めだから、耐久力はそこまで重要じゃないし、肝心の火力は普通クラス
攻撃重視でいくんならメンバー外になると思うよ
中継ぎの最優秀はG-3、最強は強化型マジンガー、削り·回避盾要員ならF90ヴェスバー、最優秀は自爆戦略含めてトールギスⅢかな?HWSニューガンダムやサザビー、夜間迷彩ビルバインは強いが切り払いにはもろいし移動後攻撃使いにくいのが欠点…
スポット参戦ならアストラナガン、パイロットの強さならハマーン様(今作ではアムロ、カミーユ、シロッコをおさえて最強のパラメーター)
αはオーラ斬り切り払い出来なくなってたような…🤔
Fの話してません?
R-GUNは最初は移動力が5だったのに再入手したら移動力が7にアップ。
メガブースター標準装備?
αはドリキャス版しかやったことない俺は珍しいと思う
うーん味方ユニットが充実しやすい中でSRX使わないんだよねー正直有用性ならZⅡの方がまだ有るくらい
それなんすよね、SRXが1位はちょっとありえないかな?
出撃枠4つ使っても性能がぽんこつで装甲も1400しかないので事故ると簡単に撃墜されます(防御攻撃でHP調整してリュウセイのガッツを発動させるにしても念動フィールドが邪魔)
SRXが出来ることをヒュッケバインガンナーとライディーン(最終形態)は単機で出来てしまうので(どちらも距離を選ばず戦える)わざわざSRXを使う意義は薄いです…
@@Rising_Setsugekka さん
まさにその通りですね!正直SRXってヴァリアブルフォーメーション以外で使う事無いんですよねー
分離総攻撃後、合体攻撃ってアルファでできないんだっけ?
@@user-yo3fm9ps2h
アルファには合体攻撃自体が無かったような
不足してる 推して知るべし
関係ないけどどの作品から切り払いって無くなったん?
初代スパロボZから廃止されました(厳密にはSLD防御と共にブロッキングという技能に統合された)
相手との技量差で発動率が判定されるので弱いパイロットが狙われると(PPで補填しない限りは)絶望的に防御技能が発動しないので体感的な難易度は上昇しましたね。
ちなみにキラは隊長効果が「ブロッキングの発動確率+20%」なので、技量の低いパイロットでも最低保証20%+※%で発動するので生存率は高くなります。