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いうてフル改造すればどの機体も使える部類だしなあサイコガンダムですらフル改造すれば戦力にできるし(強くはない)
Zガンダムは愛だけで最後まで使ってた。
バーニィ登場G3ガンダムは本当楽しかった。格闘つよくて援攻5くらいあったから、敵陣に突っ込ませて射程5ハンマーで蹴散らしてた。めったに被弾しないけど万一被弾してもシールドでだいたい無効だし。シールドが受けるダメージを超えなければシールドが消費されないの強すぎた
個人的にはダイテツジン。パット見の性能はアプサラスの上位交換なのでは?って感じでなかなかの性能なのだけどステージとの相性が悪すぎた。ダイテツジン参入後のステージはどこも広目の環境ばかりで脚が遅く移動後攻撃がパッとしないダイテツジンは敵を順滅仕切ったと頃にやっと元戦場に辿り着ける。意識的に倒す敵残しといてあげないとマジで何もない荒野をただただ歩くだけでステージが終わる。そんな中、性能面では劣るはずのアプサラスは加速持ちを乗せて援護をしまくり、祝福MAP兵器で荒稼ぎしているのだった……。
ラスボスはやっぱりランページ・ゴーストで倒したかったので、ヴァイスはラインに強化せず使ってたな…でも、厳しい機体でも改造とV-UPで使えないわけじゃないのでIMPACTはとても好き
IMPACTはアルトアイゼン・リーゼのリボルビングバンカーがバリア貫通武器だしライン・ヴァイスリッターはハウリングランチャーXがバリア貫通武器になってるのは最初に気がつかなかった。軽減系のバリアに対しては有効だから。それ以外だとバリア貫通武器はエステバリス各機が持ってるフィールドランサーだけ。
ラインヴァイスになると近距離射程が穴になるからヴァイスの方が使いやすいと思うがなぁ…強化パーツスロットが3個あるからV-UP系でどうとでもなるし、2部の序盤の重要機体だから無改造なんてことはないだろうし、少しずつ改造していって最終的にフル改造になれば最後まで使えると思うんだが…何より合体攻撃が強いし
エクセ姐さんは「脱力」持ち!そうそうベンチには入らないと思います。(基本ラインにしてた記憶😅)
ヴァイスはランページの火力が頭おかしいので最悪置物でも仕事する
正直エクセレンは脱力持ち、ってだけでそれなりに評価してる
好きな作品だけどIMPACTはエンディングムービー全部揃えるのに周回するにはえげつない話数のよね〜
合体攻撃を考えず行くならラインにして運用するのも一つの手だな、ヴァイスリッター
エクセレンがバリバリの援護キャラですからね。
ヴァイスは機体自体が戦力外になるのはその通りだけどランページのために出すから倉庫番とは違うかな。
Ζ、この前ロザミィ乗せて愛用してたなぁ。空陸どっちの形態でもランチャー使えるから援護攻撃役に最適(ロザミィ援護攻撃習得必須)。ロザミィは加速があるから、初手突っ込んで次のターンで後続を援護しつつまた突っ込んで……の戦術が可能。ΖⅡより優れてるのは、ウェイブライダーにもビームライフルがあるから突っ込みやすいのと、シールドがあるからできるだけMSでいればしぶとく生き残れる点。この上で、WR突撃とかく乱、脱力という3枚の切り札を持てるのがアツい。……まぁ問題は、常にガス欠弾切れの危機に晒されるのと、修理でスタメンMSパイロットのレベル全員カンストさせてたからできた芸当な気がすること。でも、変わった戦い方をしたい人はお試しあれ。
ヴァイスは強制出撃も割とあったり2部序盤は頼りになることもあって強化しつつ、最後の方はランページや援護の弾としての運用が鉄板かな。機体そのものが微妙なのは否定しないけどエクセ姉さんが優秀なのでなんとか形になるって感じ。
ヴァイスはたしかそうなんだがエクセレンが「脱力」持ってたから出してたなぁ。ナテシコユリカも同じく。
最後の1機以外は圧倒的に同意だった
インパクトをリメイクしてSwitchで発売してくれないかなぁ
正直言って勘弁して欲しいですね~!難易度が高いわゲームも元のワンダースワンのコンパクトシリーズをすべて繋げて1つにまとめて更にGガンダムとナデシコを追加した影響で更にゲームが長くなってクリアに時間がかかってあまりの゙難しさに途中こまめに全滅プレイで経験値と資金稼ぎしながらプレイしましたから一周クリア刷にも2年近くかかりましたし、当時ほぼ週末家から出ずに1日プレイしてました〜!2周目も終盤までプレイしてましたが途中でしなくなり投げ出しました。
スパロボシリーズはOGシリーズ以外の版権が出るからどうしても難しいのかと無許可でスパロボに出して出演禁止なのがガンダムセンチネルのEX-Sですし
ダウトセンチネルが出られないのはスパロボのせいじゃない(現に4次Sは配信されてる)
個人的に1位はゲッターか黒獅子だなぁ。あと修理できる機体は有限である敵というリソース倒さないで経験値稼げる時点でインパクトの経験値システムならそもそもランキング外な気もする。それ以外は納得。
ノーベルは頑張って最後まで使ってたインパクトは難易度高めだけど、どの機体でも鍛えればそれなりに戦えるようになるのが良いわ
ノーベルは他のGガン勢が強すぎるからなだけで合体攻撃もあるから使える機体なんですけどね🤣
同感です。流石に初期のシリーズ(新スパロボやF完結編)ではあまり性能がよくなく自軍で使えるようになるのもゲーム終盤なので使いにくかったですが本作IMPACTから徐々に使いやすく改善されて来た気がします。スパロボTでは丿ーベル単体でもゴッドフィンガーが撃てるようになりました。
インパクトではシュバルツとシュピーゲルが相当強いからノーベルの優先順位的に出番が回ってこないんですよね。武装は十分強いんですけどね😅
ただシュピーゲルを自軍で使える様にするのはそれほど難しい事ではないですが第1部最後のシナリオで少し条件を満たさないとだめですけど。シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)がメインで使える数少ない作品には違いないですけど。
私もノーベルは第1部から3部終盤まで現役で使ってましたね~!ただもう据え置きゲーム機でも100話超えのスパロボはもう勘弁して欲しいですね~!据え置き機でも近年のスパロボ作品の様に一作品50話ちょいが丁度いいです。
ヴァイスリッターは主人公機ということもあって出撃機会多いから基本強化しちゃうし散々強化したやつを使わないのはなあってなるから結局倉庫番にはなりにくいんよあとはラインになるとプラズマカッターがなくなるんで息切れしやすくなるんよなエクセレン自体は射撃の方が得意なタイプとはいえ、基本使い放題の武装があるとないとではやはり全然違う実際1周めは真ゲッター選んで、次の周にライン選んだけど3、4周目は真ゲッターにしたなまあゲッターより真ゲッターの方が強いってのもあるが
倉庫番でしょ?ボチューンかな、VアップユニットWつけて火力はあっても射程は短いし反撃出来ないからストレスだけ溜まるしそもそもボチューンに高性能な強化パーツつけるなら他につけた方よっぽどいい。それに全滅プレイとかしないとボチューンの為にまともに改造資金捻出できんでしょ?ボチューンが火力でようがどうでもいいのよこのインパクトってスパロボは!他のユニットで火力出すんだから、だいたいどのステージでもHP30%撤退のボスばっかいるインパクトでボチューンでトドメ刺しにいくって事ないでしょ?それにHP30%撤退じゃないボスならどんなに多くてもHP65000くらいしか無いんだからわざわざボチューンの火力引き出す強化パーツつけてやらなくても他で事足りるんだし。
IMPACTめっちゃ好き。ラインヴァイスの方が真ゲより使い勝手いいしヴァイスリッターは使うか本当に微妙なラインなんだよな
だからラインヴァイスリッターなんですよ(・・;)
プルは1部で敵として出てくるが、仲間になるのは2部なんだよなぁ…
まあ苦労はするけど戦える程度の弱さだから、旧作の苦労する資格すら無い不遇組よりは愛で使っていける。
マスターガンダムと競合とかいう実質死刑宣告
インパクトでダンクーガ使わなかったけどダンクーガのいい使い方あるの?
ノーベルは第一部だとそれなりに活躍できるんだけどね。お兄ちゃんやマスターがそれ以上に優秀だからなぁ笑
ファに関してはアイナとセットでクインマンサに乗せてたけどな
ザク改は唯一第一部のガトー倒すシナリオで全部のフラグ取りたいかつ早解きしたい時に使いますね。(シナリオの都合上このシナリオはez8はバーニィ搭乗不可なのでこれ以外で改造で火力出るのがこれしかない)ただここ以外で使えるかというと・・・
第二部主人公で出撃機会が多くて援護にも長けたヴァイスを、真ゲッター取るからって改造しないなんて事ある?
インパクトはとにかく敵が硬いからなぁヴァイスは合体攻撃で必須だった。
でも某笑顔動画の早解きだと全員真ゲッターじゃなくてラインだったりする
フルアーマー百式改のメガ粒子砲は設定ミスかなってレベルの火力と燃費だね
ez8をフルカスしてvupwや弾薬増加パーツで無双してたわ
メタスは最初のグフカスタムを幸運使って倒す位しか使わんかった。※ギリギリ撤退HP調整+援護アルト「切り札」
でもそれだと5ターン以内のクリアは不可能なんだけどね。
@@藏川克徳 そうだね。俺は熟練度と資金獲得優先してたから、集中力取ったのは第一部でも5回位かな?第一部は第2部に影響する機体優先改造してたから、歯応え有ったわ🤔
合体攻撃と脱力のためにエクセレンは出してたな
スパロボやG-ジェネでは弱機体なのに、魔改造されるバトオベ2wメタスやシュツルムガルスがあんなに魔改造されるとは思わなかったなw
個人的に0080のアレックスとザクは前半ぐらいしか使わない😂
個人的にはガーベラテトラだなぁ
WR突撃は、α外伝とIMPACTではOT使用可能なイメージだったけどIMPACTでは既に修正されていたのか…
IMPACTのマジンガーZは射程が短くて使いにくかった記憶。火力はグレートやグレンダイザーとの合体攻撃があるけどその分枠を使ってしまうから、同じスーパー系でも複数人乗りのコンバトラーやザンボットをどうしても選んでしまいがちだった。
大車輪ロケットパンチが最大射程が5マスなんですよね。おまけにパイロットの気力が130ないと使えないし。甲児なら精神コマンドの気合は覚えるから自力で気力を上げることはできるけど。あとマジンガーZはパーツスロットが3あるから強化パーツのv‐upユニット(W)装備で攻撃力が300上がる。
でも好きな機体とかは弱くても使いたくなっちゃう😊
ヴァイスリッターはラインのあと味方に戻ってきたらもう1段階改装があると思ってたのになくて愕然とした。
アルトアイゼン・リーゼとライン・ヴァイスリッターは加入後のインターミッションで確認しないとだね。あと飛影も加入後のフル改造ボーナス獲得も。
Zはエルを乗せて2部は資金稼ぎしてたな1部はファをEz8に乗せて資金稼ぎしてた
IMPACTに限らず単機制のスパロボは倉庫番か多くなるのは避けられない ユニット制なら精神コマンドや特殊技能 合体要員で使い道はあるが
サイコガンダムだと、アプサラスの方が使い勝手良くないでしょうか。
ラインと真ゲ選択制にしたのはなんでやねん。悪魔っぽい羽位しか共通点ねぇぞ
なんでヴァイスはいってんだって思ったらそういやいつもラインに強化してたわ真ゲより好きだったし
エクセレンが脱力を覚えるためヴァイス戦力外はありえない
サイコガンダムはこちらの動画通り倉庫番だけど、ギャプランやザクⅢ改とかはどうだっただろ。両者ともいつの間にか使わなくなってしまってた記憶。
ラインヴァイスもヴァイスもだけどエク姉がNTでもなんでもないから回避に補正掛からなくて最終盤だとハロ積んでも普通に0%にならなくて頻繁に事故死してたな
ひゃ、百式には起死回生との相性があるから(震え声)
指導も出来る
スーパーロボットは該当なしかどれ鍛えても強いもんな
IMPACTはどのスーパーロボットも強制出撃もあるし。
ダンクーガ、ダンガイオー、コンバトラー、マジンガー系、ゲッター、ダイターン、ザンボット、ライディーン、ゼオライマー、、、パッと思い付いたの挙げたけど、ゲッターが頭1つ以上弱いな。マックは強いのに。
ゼオライマーはMXだと思われ
初代ガンダムは入手こそ第一部として良いかもしれませんが、実際に使えるのが第三部に入ってからなので、タイミングがG-3ガンダムと比較して「ちょっと遅い」ではなく、「かなり遅い」になるのですよね・・・第三部で戦力合流した後に無改造で倉庫に居ても、さすがに厳しい・・・!
余程思い入れ無い限り、黒獅子と爆竜も倉庫の肥やしだと思う大体空魔が頭2つくらい使い勝手良いせい
npcの飛影がどいつと合体するかランダムだから出したらダメまであるんだよなその2体...
黒獅子もパイロットがダミアンになってからは使わないね。その前もほぼ鳳雷鷹だけ。飛影の経験値泥棒行為を止めるなら空魔がいい。
@@emiemi1175 あれってランダムだったんだ。てっきりステージ毎に固定なのかと・・・
飛影の合体相手は黒獅子>鳳雷鷹>爆竜の優先度でランダムだったかと
@@himajinmk-2それプラス、気力が関係してたはず
エクセレンは射撃、回避、援護は優秀なんだけど実は命中が微妙。ヴァイスのまま使うのならば、エクセレンの強化も必須ですね。ラインと違いHP回復はしないので底力とクリティカル+25をつけて援護砲台に徹するとなかなか便利。最大6回まで援護可能だし、ヴァイス自体の継戦能力も高い
ヴァイスリッター倉庫番は有り得ない。ラインヴァイスより決め手として強いし、ランペ用に取る位の良い機体よ。Impact10周してるから間違いない。
ヴァイスかラインで揉めていますね自分は合体攻撃が使いやすいのでヴァイス推しです!
ノーベルは新でもなるべく起用したわ
ただ新は敵で出てきても終盤で仮に仲間になっても会話場面で1度目出ないので今一影が薄く切り捨ててもう片方のルートで仲間になるサポート系のコマンドで優秀なレイン(ライジングガンダム)をとった方も多いと思います。
ちなみに新ではレインはレアな精神コマンドの奇跡を覚えますが加入レベルが低いので残りのシナリオを顔キャラをすべて幸運をかけて倒せば地上シナリオ最終話ギリギリ間に合うぐらいで覚えさせる事が出来ます。
メタスは戦闘じゃなくて修理でスムーズに経験値を得る機体だからねぇ。百式も「ある手順を踏めば」活躍は出来るからまだマシな方にも感じる。隠し機体の初代とかジェガンとかはマジでどうしようもない
IMPACTの場合メタスはファよりもアイナがいいと思う。防御を持ってないから。アイナをシールド持ちの機体に乗せても意味がない。切り払いくらいはなくても我慢する。
ウェイブライダー突撃の必要気力130か140だった気がする
EN効率最悪で攻撃力も大したことない。最も使えないZガンダムです。フルアーマー百式改やZⅡ、νガンダムHWS等とは天と地程の性能差がある。
第二部序盤は唯一幸運を覚えるエルをZに乗せて戦わないと資金面で苦労する。もちろんZはフル改造しないとバンドックなど色々と落とせないし困る。
バーニィはサイサリスでヨシ!
ってかインパクトで改造周りがやたらシビアやったな…。シャイニングの改造ゴッドが引き継がんかったり、ダンガイオーが章跨いで出てくるけど二章での参戦は一章の途中扱いやから二章でいくら改造してもなかった事にされたり…。
愛だけで使っていけいない!?
インパクトの真ゲッターは、先入観もあり改造したくなるがスーパー系の中では下から数えた方が早い。以下悪い点 (ハードでユニットフル改造なし)1:使い勝手の良い武器がないから継戦能力が無い。2:ストナーでボスキラーとして運用しようとしても燃費が悪く2発で打ち止めで、P武器ではない。3:ストナーの攻撃力がダンクーガやダンガイオー、魂と統率持ちのバイカンフーに劣る。4:精神コマンド構成が普通で竜馬が援護を持たないから、2軍の同じ3人乗りのザンボットに使い勝手の点で劣る。5:武器適応がやや悪くユニットが宇A。(だからこそフル改造ボーナスの宇Sが活きるのだが)-小ネタ-マリアに精神統一を付け鼓舞を覚えたら、2部のエースだったデュークをグレンダイザーのコクピットから引きずり降ろしナデシコでお留守番をさせ、妹のマリアが代わりに乗り戦わせる運用が強くて、兄ちゃんの出番が永久に無くなるのが意外性あって好き。
オープンゲットも消えてなかった?
ヴァイスは頑張って使ってましたフル改造すれば結構イケる
ガンダム系がほとんどww
IMPACTは隠しとかでガンダム系めちゃくちゃ多いからしゃーないんですよ
そのかわりGP01とかの意外な機体が活躍できる
倉庫番とは違うかもだけど、エステバリスで「陸戦フレーム」メインで使ってた人っているのだろうか?合体攻撃無いし遠距離武器もショボいし、図鑑登録目的以外で換装した事無い
アプサラスが無い…だと…?
いけいないってなに?
え?ノーベルがシャイニングフィンガー打ってる。今どきのスパロボは凄いなぁ。ノーベルはいっそウォルターに変身できるようになればも~ちょい強いんじゃ・・
後のスパロボTでは丿ーベル単体でゴッドフィンガーが使えるようになりました。ただな゙丿ーベルがウォルターになるのはもう勘弁して欲しいです。流石にそれをやってしまうと、アレンビーが敵対してしまうのでそれだけはできるだけ避けたいです。
後補足しときますがノーベルが使ってるのはシャイニングフィンガーではなく、ゴッドフィンガーですよ。
@@近藤康雄-s5t つーか乗せ換えできるんすね。Gジェネならわかるけど、そうですかスパロボでG系同士で乗り換えできるんだ。いやノーベル単体が弱いんならウォルターに変身すりゃあも~ちょい火力でるんでは?と。まぁ味方ユニットにするにはあまりにも人相悪すぎるけど・・
ちなみに本作はドモンはシャイニングとゴッドの間で乗り換えが出来ますが逆にレインはシャイニングにしか乗れません。しかも本作の改造段階の仕様で旧型機や性能が低い機体の方が多く改造できる仕様で総合的の単体の攻撃力はドモンをゴッドに乗せるよりシャイニングに乗せる方が攻撃力が高くなります(改造段階の関係で直接改造できませんがシャイニングフィンガーソードがゴッドの最強武器の石破天驚拳を上回る為)!
んーヴァイスリッターが倉庫に行く人もいるのか、なんだかんだ3枠スロットあるし、高火力の援護キャラとして使えるけどね。V-UP-Wで盛ってやれば。
ちょっとタフで回避が低い敵がいる方に向かわせて援護砲台で火力底上げしてたなライン化すると近距離援護がやりづらくなる
メタスを移動させただけでレベルアップした事があった、行動しさえしたら経験値入るのを知った。
自分はZガンダムはどの作品でも主力でした。Zガンダムが一番好きなので、この動画には自分は納得できないな。
ラインヴァイスも倉庫番!P武器は3連ビームキャノン弾数10発これだけ!そして射程1〜2への攻撃手段が3連ビームキャノンだけ!懐に入られるとすぐ弾切れ!エクセレンには援護攻撃あるけどそもそも射撃機が敵陣に特攻することはない。特攻したら弾切れ。でも味方は特攻してる。だから援護相手が居ないことが多い。
常にリーゼが隣に居れば、ラインの懐=リーゼの間合いよ!?敵の射程の外からラインで削り、寄ってきた敵はリーゼが狩る!
@@相沢祐一-l8h アクションゲームならまだわかる理屈だけどSLGじゃね・・・自ターンでちまちまリーゼで狩るの?
OGシリーズみたいになっていればライン・ヴァイスリッターでよかったのに。残念だ。
ラインとゲッターでは択にならない。実質ライン1択。ゲッターの仕事は熱血+必中でボスを攻撃するだけなんだから、ドラゴンでも真でも大して変わらない(出番がある)。それに引き換え、ヴァイスとラインの差は余りにも大き過ぎる。ランページが使えるって言っても、戦場の何処で、誰に対して使うの?おっかなくてヴァイスリッターを前線とか敵ボスの周りになんか送れないよ。じゃあ、前線から離れたところで、雑魚1体にトドメを刺すために使う?それって、対ボス戦時にリーゼの援護が無くなるって事にならない?インパクトは、キョウスケはリーゼに乗ってボスの斜め前。エクセレンはラインに乗ってキョウスケの一歩後ろが定位置でしょ!
自分は必ず真ゲにしてましたね3人精神コマンド、水中戦も多いから出番も多いしアルトの支援機運用なら、ランページ使えるヴァイスのままでもいいかなと思います択にならないとは思います。正直主人公機とゲッターの好みの差でしょうね真ゲとラインなら真ゲの方が上ドラゴン+ラインor真ゲ+ヴァイスで比べると前者かなと言った感じただ前者ならドラゴンは使いませんから、私は後者ですね
ただのヴァイスリッターをボスの近くに置いてもやられたこと無いけど?話が長いだけでインパクトって簡単なスパロボよ使い方よ使い方。
ラインが格好良くて真ゲッターは他の作品で使うんで大丈夫ですって感じで真ゲッターは一切使わんかった。
まずなんでゲッターと2択なんだよ アルトアイゼンリーゼとラインヴァイスリッターで2択ならまだ理解できるけど
いうてフル改造すればどの機体も使える部類だしなあ
サイコガンダムですらフル改造すれば戦力にできるし(強くはない)
Zガンダムは愛だけで最後まで使ってた。
バーニィ登場G3ガンダムは本当楽しかった。
格闘つよくて援攻5くらいあったから、敵陣に突っ込ませて射程5ハンマーで蹴散らしてた。
めったに被弾しないけど万一被弾してもシールドでだいたい無効だし。
シールドが受けるダメージを超えなければシールドが消費されないの強すぎた
個人的にはダイテツジン。パット見の性能はアプサラスの上位交換なのでは?って感じでなかなかの性能なのだけどステージとの相性が悪すぎた。
ダイテツジン参入後のステージはどこも広目の環境ばかりで脚が遅く移動後攻撃がパッとしないダイテツジンは敵を順滅仕切ったと頃にやっと元戦場に辿り着ける。
意識的に倒す敵残しといてあげないとマジで何もない荒野をただただ歩くだけでステージが終わる。
そんな中、性能面では劣るはずのアプサラスは加速持ちを乗せて援護をしまくり、祝福MAP兵器で荒稼ぎしているのだった……。
ラスボスはやっぱりランページ・ゴーストで倒したかったので、ヴァイスはラインに強化せず使ってたな…
でも、厳しい機体でも改造とV-UPで使えないわけじゃないのでIMPACTはとても好き
IMPACTはアルトアイゼン・リーゼのリボルビングバンカーがバリア貫通武器だしライン・ヴァイスリッターはハウリングランチャーXがバリア貫通武器になってるのは最初に気がつかなかった。
軽減系のバリアに対しては有効だから。
それ以外だとバリア貫通武器はエステバリス各機が持ってるフィールドランサーだけ。
ラインヴァイスになると近距離射程が穴になるからヴァイスの方が使いやすいと思うがなぁ…
強化パーツスロットが3個あるからV-UP系でどうとでもなるし、2部の序盤の重要機体だから無改造なんてことはないだろうし、少しずつ改造していって最終的にフル改造になれば最後まで使えると思うんだが…
何より合体攻撃が強いし
エクセ姐さんは「脱力」持ち!そうそうベンチには入らないと思います。(基本ラインにしてた記憶😅)
ヴァイスはランページの火力が頭おかしいので最悪置物でも仕事する
正直エクセレンは脱力持ち、ってだけでそれなりに評価してる
好きな作品だけどIMPACTはエンディングムービー全部揃えるのに周回するにはえげつない話数のよね〜
合体攻撃を考えず行くならラインにして運用するのも一つの手だな、ヴァイスリッター
エクセレンがバリバリの援護キャラですからね。
ヴァイスは機体自体が戦力外になるのはその通りだけど
ランページのために出すから倉庫番とは違うかな。
Ζ、この前ロザミィ乗せて愛用してたなぁ。
空陸どっちの形態でもランチャー使えるから援護攻撃役に最適(ロザミィ援護攻撃習得必須)。ロザミィは加速があるから、初手突っ込んで次のターンで後続を援護しつつまた突っ込んで……の戦術が可能。
ΖⅡより優れてるのは、ウェイブライダーにもビームライフルがあるから突っ込みやすいのと、シールドがあるからできるだけMSでいればしぶとく生き残れる点。
この上で、WR突撃とかく乱、脱力という3枚の切り札を持てるのがアツい。
……まぁ問題は、常にガス欠弾切れの危機に晒されるのと、修理でスタメンMSパイロットのレベル全員カンストさせてたからできた芸当な気がすること。でも、変わった戦い方をしたい人はお試しあれ。
ヴァイスは強制出撃も割とあったり2部序盤は頼りになることもあって強化しつつ、
最後の方はランページや援護の弾としての運用が鉄板かな。
機体そのものが微妙なのは否定しないけどエクセ姉さんが優秀なのでなんとか形になるって感じ。
ヴァイスはたしかそうなんだがエクセレンが「脱力」持ってたから出してたなぁ。ナテシコユリカも同じく。
最後の1機以外は圧倒的に同意だった
インパクトをリメイクしてSwitchで発売してくれないかなぁ
正直言って勘弁して欲しいですね~!難易度が高いわゲームも元のワンダースワンのコンパクトシリーズをすべて繋げて1つにまとめて更にGガンダムとナデシコを追加した影響で更にゲームが長くなってクリアに時間がかかってあまりの゙難しさに途中こまめに全滅プレイで経験値と資金稼ぎしながらプレイしましたから一周クリア刷にも2年近くかかりましたし、当時ほぼ週末家から出ずに1日プレイしてました〜!2周目も終盤までプレイしてましたが途中でしなくなり投げ出しました。
スパロボシリーズはOGシリーズ以外の版権が出るからどうしても難しいのかと
無許可でスパロボに出して出演禁止なのがガンダムセンチネルのEX-Sですし
ダウト
センチネルが出られないのはスパロボのせいじゃない(現に4次Sは配信されてる)
個人的に1位はゲッターか黒獅子だなぁ。
あと修理できる機体は有限である敵というリソース倒さないで経験値稼げる時点でインパクトの経験値システムならそもそもランキング外な気もする。
それ以外は納得。
ノーベルは頑張って最後まで使ってた
インパクトは難易度高めだけど、どの機体でも鍛えればそれなりに戦えるようになるのが良いわ
ノーベルは他のGガン勢が強すぎるからなだけで合体攻撃もあるから使える機体なんですけどね🤣
同感です。流石に初期のシリーズ(新スパロボやF完結編)ではあまり性能がよくなく自軍で使えるようになるのもゲーム終盤なので使いにくかったですが本作IMPACTから徐々に使いやすく改善されて来た気がします。スパロボTでは丿ーベル単体でもゴッドフィンガーが撃てるようになりました。
インパクトではシュバルツとシュピーゲルが相当強いからノーベルの優先順位的に出番が回ってこないんですよね。
武装は十分強いんですけどね😅
ただシュピーゲルを自軍で使える様にするのはそれほど難しい事ではないですが第1部最後のシナリオで少し条件を満たさないとだめですけど。シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)がメインで使える数少ない作品には違いないですけど。
私もノーベルは第1部から3部終盤まで現役で使ってましたね~!ただもう据え置きゲーム機でも100話超えのスパロボはもう勘弁して欲しいですね~!据え置き機でも近年のスパロボ作品の様に一作品50話ちょいが丁度いいです。
ヴァイスリッターは主人公機ということもあって出撃機会多いから基本強化しちゃうし
散々強化したやつを使わないのはなあってなるから結局倉庫番にはなりにくいんよ
あとはラインになるとプラズマカッターがなくなるんで息切れしやすくなるんよな
エクセレン自体は射撃の方が得意なタイプとはいえ、基本使い放題の武装があるとないとではやはり全然違う
実際1周めは真ゲッター選んで、次の周にライン選んだけど3、4周目は真ゲッターにしたな
まあゲッターより真ゲッターの方が強いってのもあるが
倉庫番でしょ?ボチューンかな、VアップユニットWつけて火力はあっても射程は短いし反撃出来ないからストレスだけ溜まるしそもそもボチューンに高性能な強化パーツつけるなら他につけた方よっぽどいい。
それに全滅プレイとかしないとボチューンの為にまともに改造資金捻出できんでしょ?
ボチューンが火力でようがどうでもいいのよこのインパクトってスパロボは!他のユニットで火力出すんだから、だいたいどのステージでもHP30%撤退のボスばっかいるインパクトでボチューンでトドメ刺しにいくって事ないでしょ?それにHP30%撤退じゃないボスならどんなに多くてもHP65000くらいしか無いんだからわざわざボチューンの火力引き出す強化パーツつけてやらなくても他で事足りるんだし。
IMPACTめっちゃ好き。ラインヴァイスの方が真ゲより使い勝手いいしヴァイスリッターは使うか本当に微妙なラインなんだよな
だからラインヴァイスリッターなんですよ(・・;)
プルは1部で敵として出てくるが、仲間になるのは2部なんだよなぁ…
まあ苦労はするけど戦える程度の弱さだから、旧作の苦労する資格すら無い不遇組よりは愛で使っていける。
マスターガンダムと競合とかいう実質死刑宣告
インパクトでダンクーガ使わなかったけどダンクーガのいい使い方あるの?
ノーベルは第一部だとそれなりに活躍できるんだけどね。お兄ちゃんやマスターがそれ以上に優秀だからなぁ笑
ファに関してはアイナとセットでクインマンサに乗せてたけどな
ザク改は唯一第一部のガトー倒すシナリオで全部のフラグ取りたいかつ早解きしたい時に使いますね。(シナリオの都合上このシナリオはez8はバーニィ搭乗不可なのでこれ以外で改造で火力出るのがこれしかない)
ただここ以外で使えるかというと・・・
第二部主人公で出撃機会が多くて援護にも長けたヴァイスを、真ゲッター取るからって改造しないなんて事ある?
インパクトはとにかく敵が硬いからなぁヴァイスは合体攻撃で必須だった。
でも某笑顔動画の早解きだと全員真ゲッターじゃなくてラインだったりする
フルアーマー百式改のメガ粒子砲は設定ミスかなってレベルの火力と燃費だね
ez8をフルカスしてvupwや弾薬増加パーツで無双してたわ
メタスは最初のグフカスタムを幸運使って倒す位しか使わんかった。※ギリギリ撤退HP調整+援護アルト「切り札」
でもそれだと5ターン以内のクリアは不可能なんだけどね。
@@藏川克徳
そうだね。俺は熟練度と資金獲得優先してたから、集中力取ったのは第一部でも5回位かな?第一部は第2部に影響する機体優先改造してたから、歯応え有ったわ🤔
合体攻撃と脱力のためにエクセレンは出してたな
スパロボやG-ジェネでは弱機体なのに、魔改造されるバトオベ2w
メタスやシュツルムガルスがあんなに魔改造されるとは思わなかったなw
個人的に0080のアレックスとザクは前半ぐらいしか使わない😂
個人的にはガーベラテトラだなぁ
WR突撃は、α外伝とIMPACTではOT使用可能なイメージだったけどIMPACTでは既に修正されていたのか…
IMPACTのマジンガーZは射程が短くて使いにくかった記憶。火力はグレートやグレンダイザーとの合体攻撃があるけどその分枠を使ってしまうから、同じスーパー系でも複数人乗りのコンバトラーやザンボットをどうしても選んでしまいがちだった。
大車輪ロケットパンチが最大射程が5マスなんですよね。
おまけにパイロットの気力が130ないと使えないし。
甲児なら精神コマンドの気合は覚えるから自力で気力を上げることはできるけど。
あとマジンガーZはパーツスロットが3あるから強化パーツのv‐upユニット(W)装備で攻撃力が300上がる。
でも好きな機体とかは弱くても使いたくなっちゃう😊
ヴァイスリッターはラインのあと味方に戻ってきたらもう1段階改装があると思ってたのになくて愕然とした。
アルトアイゼン・リーゼとライン・ヴァイスリッターは加入後のインターミッションで確認しないとだね。
あと飛影も加入後のフル改造ボーナス獲得も。
Zはエルを乗せて2部は資金稼ぎしてたな
1部はファをEz8に乗せて資金稼ぎしてた
IMPACTに限らず単機制のスパロボは倉庫番か多くなるのは避けられない ユニット制なら精神コマンドや特殊技能 合体要員で使い道はあるが
サイコガンダムだと、アプサラスの方が使い勝手良くないでしょうか。
ラインと真ゲ選択制にしたのはなんでやねん。悪魔っぽい羽位しか共通点ねぇぞ
なんでヴァイスはいってんだって思ったらそういやいつもラインに強化してたわ
真ゲより好きだったし
エクセレンが脱力を覚えるためヴァイス戦力外はありえない
サイコガンダムはこちらの動画通り倉庫番だけど、ギャプランやザクⅢ改とかはどうだっただろ。
両者ともいつの間にか使わなくなってしまってた記憶。
ラインヴァイスもヴァイスもだけどエク姉がNTでもなんでもないから回避に補正掛からなくて最終盤だとハロ積んでも普通に0%にならなくて頻繁に事故死してたな
ひゃ、百式には起死回生との相性があるから(震え声)
指導も出来る
スーパーロボットは該当なしか
どれ鍛えても強いもんな
IMPACTはどのスーパーロボットも強制出撃もあるし。
ダンクーガ、ダンガイオー、コンバトラー、マジンガー系、ゲッター、ダイターン、ザンボット、ライディーン、ゼオライマー、、、
パッと思い付いたの挙げたけど、ゲッターが頭1つ以上弱いな。マックは強いのに。
ゼオライマーはMXだと思われ
初代ガンダムは入手こそ第一部として良いかもしれませんが、実際に使えるのが第三部に入ってからなので、タイミングがG-3ガンダムと比較して「ちょっと遅い」ではなく、「かなり遅い」になるのですよね・・・第三部で戦力合流した後に無改造で倉庫に居ても、さすがに厳しい・・・!
余程思い入れ無い限り、黒獅子と爆竜も倉庫の肥やしだと思う
大体空魔が頭2つくらい使い勝手良いせい
npcの飛影がどいつと合体するかランダムだから出したらダメまであるんだよなその2体...
黒獅子もパイロットがダミアンになってからは使わないね。
その前もほぼ鳳雷鷹だけ。
飛影の経験値泥棒行為を止めるなら空魔がいい。
@@emiemi1175
あれってランダムだったんだ。てっきりステージ毎に固定なのかと・・・
飛影の合体相手は黒獅子>鳳雷鷹>爆竜の優先度でランダムだったかと
@@himajinmk-2それプラス、気力が関係してたはず
エクセレンは射撃、回避、援護は優秀なんだけど実は命中が微妙。
ヴァイスのまま使うのならば、エクセレンの強化も必須ですね。
ラインと違いHP回復はしないので底力とクリティカル+25をつけて援護砲台に
徹するとなかなか便利。最大6回まで援護可能だし、ヴァイス自体の継戦能力も高い
ヴァイスリッター倉庫番は有り得ない。
ラインヴァイスより決め手として強いし、ランペ用に取る位の良い機体よ。
Impact10周してるから間違いない。
ヴァイスかラインで揉めていますね
自分は合体攻撃が使いやすいのでヴァイス推しです!
ノーベルは新でもなるべく起用したわ
ただ新は敵で出てきても終盤で仮に仲間になっても会話場面で1度目出ないので今一影が薄く切り捨ててもう片方のルートで仲間になるサポート系のコマンドで優秀なレイン(ライジングガンダム)をとった方も多いと思います。
ちなみに新ではレインはレアな精神コマンドの奇跡を覚えますが加入レベルが低いので残りのシナリオを顔キャラをすべて幸運をかけて倒せば地上シナリオ最終話ギリギリ間に合うぐらいで覚えさせる事が出来ます。
メタスは戦闘じゃなくて修理でスムーズに経験値を得る機体だからねぇ。
百式も「ある手順を踏めば」活躍は出来るからまだマシな方にも感じる。
隠し機体の初代とかジェガンとかはマジでどうしようもない
IMPACTの場合メタスはファよりもアイナがいいと思う。
防御を持ってないから。
アイナをシールド持ちの機体に乗せても意味がない。
切り払いくらいはなくても我慢する。
ウェイブライダー突撃の必要気力130か140だった気がする
EN効率最悪で攻撃力も大したことない。最も使えないZガンダムです。
フルアーマー百式改やZⅡ、νガンダムHWS等とは天と地程の性能差がある。
第二部序盤は唯一幸運を覚えるエルをZに乗せて戦わないと資金面で苦労する。
もちろんZはフル改造しないとバンドックなど色々と落とせないし困る。
バーニィはサイサリスでヨシ!
ってかインパクトで改造周りがやたらシビアやったな…。
シャイニングの改造ゴッドが引き継がんかったり、ダンガイオーが章跨いで出てくるけど二章での参戦は一章の途中扱いやから二章でいくら改造してもなかった事にされたり…。
愛だけで使っていけいない!?
インパクトの真ゲッターは、先入観もあり改造したくなるがスーパー系の中では下から数えた方が早い。
以下悪い点 (ハードでユニットフル改造なし)
1:使い勝手の良い武器がないから継戦能力が無い。
2:ストナーでボスキラーとして運用しようとしても燃費が悪く2発で打ち止めで、P武器ではない。
3:ストナーの攻撃力がダンクーガやダンガイオー、魂と統率持ちのバイカンフーに劣る。
4:精神コマンド構成が普通で竜馬が援護を持たないから、2軍の同じ3人乗りのザンボットに使い勝手の点で劣る。
5:武器適応がやや悪くユニットが宇A。(だからこそフル改造ボーナスの宇Sが活きるのだが)
-小ネタ-
マリアに精神統一を付け鼓舞を覚えたら、2部のエースだったデュークをグレンダイザーのコクピットから引きずり降ろしナデシコでお留守番をさせ、妹のマリアが代わりに乗り戦わせる運用が強くて、兄ちゃんの出番が永久に無くなるのが意外性あって好き。
オープンゲットも消えてなかった?
ヴァイスは頑張って使ってました
フル改造すれば結構イケる
ガンダム系がほとんどww
IMPACTは隠しとかでガンダム系めちゃくちゃ多いからしゃーないんですよ
そのかわりGP01とかの意外な機体が活躍できる
倉庫番とは違うかもだけど、エステバリスで「陸戦フレーム」メインで使ってた人っているのだろうか?
合体攻撃無いし遠距離武器もショボいし、図鑑登録目的以外で換装した事無い
アプサラスが無い…だと…?
いけいないってなに?
え?ノーベルがシャイニングフィンガー打ってる。今どきのスパロボは凄いなぁ。ノーベルはいっそウォルターに変身できるようになればも~ちょい強いんじゃ・・
後のスパロボTでは丿ーベル単体でゴッドフィンガーが使えるようになりました。ただな゙丿ーベルがウォルターになるのはもう勘弁して欲しいです。流石にそれをやってしまうと、アレンビーが敵対してしまうのでそれだけはできるだけ避けたいです。
後補足しときますがノーベルが使ってるのはシャイニングフィンガーではなく、ゴッドフィンガーですよ。
@@近藤康雄-s5t
つーか乗せ換えできるんすね。Gジェネならわかるけど、そうですかスパロボでG系同士で乗り換えできるんだ。
いやノーベル単体が弱いんならウォルターに変身すりゃあも~ちょい火力でるんでは?と。まぁ味方ユニットにするにはあまりにも人相悪すぎるけど・・
ちなみに本作はドモンはシャイニングとゴッドの間で乗り換えが出来ますが逆にレインはシャイニングにしか乗れません。しかも本作の改造段階の仕様で旧型機や性能が低い機体の方が多く改造できる仕様で総合的の単体の攻撃力はドモンをゴッドに乗せるよりシャイニングに乗せる方が攻撃力が高くなります(改造段階の関係で直接改造できませんがシャイニングフィンガーソードがゴッドの最強武器の石破天驚拳を上回る為)!
んーヴァイスリッターが倉庫に行く人もいるのか、なんだかんだ3枠スロットあるし、高火力の援護キャラとして使えるけどね。V-UP-Wで盛ってやれば。
ちょっとタフで回避が低い敵がいる方に向かわせて援護砲台で火力底上げしてたな
ライン化すると近距離援護がやりづらくなる
メタスを移動させただけでレベルアップした事があった、行動しさえしたら経験値入るのを知った。
自分はZガンダムはどの作品でも主力でした。
Zガンダムが一番好きなので、この動画には自分は納得できないな。
ラインヴァイスも倉庫番!
P武器は3連ビームキャノン弾数10発これだけ!
そして射程1〜2への攻撃手段が3連ビームキャノンだけ!
懐に入られるとすぐ弾切れ!
エクセレンには援護攻撃あるけどそもそも射撃機が敵陣に特攻することはない。
特攻したら弾切れ。
でも味方は特攻してる。
だから援護相手が居ないことが多い。
常にリーゼが隣に居れば、ラインの懐=リーゼの間合いよ!?
敵の射程の外からラインで削り、寄ってきた敵はリーゼが狩る!
@@相沢祐一-l8h アクションゲームならまだわかる理屈だけどSLGじゃね・・・自ターンでちまちまリーゼで狩るの?
OGシリーズみたいになっていればライン・ヴァイスリッターでよかったのに。
残念だ。
ラインとゲッターでは択にならない。実質ライン1択。
ゲッターの仕事は熱血+必中でボスを攻撃するだけなんだから、ドラゴンでも真でも大して変わらない(出番がある)。
それに引き換え、ヴァイスとラインの差は余りにも大き過ぎる。
ランページが使えるって言っても、戦場の何処で、誰に対して使うの?おっかなくてヴァイスリッターを前線とか敵ボスの周りになんか送れないよ。じゃあ、前線から離れたところで、雑魚1体にトドメを刺すために使う?それって、対ボス戦時にリーゼの援護が無くなるって事にならない?
インパクトは、キョウスケはリーゼに乗ってボスの斜め前。エクセレンはラインに乗ってキョウスケの一歩後ろが定位置でしょ!
自分は必ず真ゲにしてましたね
3人精神コマンド、水中戦も多いから出番も多いし
アルトの支援機運用なら、ランページ使えるヴァイスのままでもいいかなと思います
択にならないとは思います。
正直主人公機とゲッターの好みの差でしょうね
真ゲとラインなら真ゲの方が上
ドラゴン+ラインor真ゲ+ヴァイスで比べると前者かなと言った感じ
ただ前者ならドラゴンは使いませんから、私は後者ですね
ただのヴァイスリッターをボスの近くに置いてもやられたこと無いけど?話が長いだけでインパクトって簡単なスパロボよ使い方よ使い方。
ラインが格好良くて真ゲッターは他の作品で使うんで大丈夫です
って感じで真ゲッターは一切使わんかった。
まずなんでゲッターと2択なんだよ アルトアイゼンリーゼとラインヴァイスリッターで2択ならまだ理解できるけど