Учитывая все ранее упомянутые и в других видео, предстоящие изменения в игре, из которых меня особенно интересует все, что касаетс логической системы, по сколько я отношусь к редкой касте игроков которые много и часто используют комбинаторы. По этой причине я очень рад многим новым возможностям в этой области. Особенно долго я мечтал об возможно манипулировать чертежами сборочных автоматов с помощью логики. Первая мысль, что мне приходит, это то, что имея данную возможность можно с помощью логики, реализовать относительно компактный молл для производства всего, так как в этом случае не придётся для каждого чертежа использовать отдельный сборочный автомат, но в плане логики реализация будет не простой... В общем говоря это открывает путь в сторону оптимизации и усложнения производства.
Люди использовали recursive blueprints, чтобы менять рецепты в заводах. Вернее, просто удаляли и ставили новый рецепт на то же место. Значит, на эту фишку есть спрос) Я бы использовал на заводах, окружённых маяками, где нужно поставить несколько ассемблеров, которые работают раз в минуту. Например, производство компонентов спутника. На двигателях шестерёнки и трубы, там хватает 1 на каждые 25. Молл, очевидно.
SE+CraftingCombinator. Весь мол это - красный склад, по паре ассемблеров с двух сторон, четыре синих сундука и около четырех десятков комбинаторов, на орбите можно и на одной фабрике весь мол сделать. ресы можно подводить к складу 12 лентами, если без дронов. Да работает не быстро, но зато компактно.
Как я понял, они не заменяют же полностью старую систему, где сам выбираешь рецепт, а просто добавляют альтернативный метод. Поэтому не вижу ничего плохого, что просто будет больше вариантов организации производства. Кому как нравится, так и сделает.
Отвечу на ответ: на видике нам показали "умный" цех, который способен, сам не знаю как, определять нужные сейчас рецепты. Но нам может и хватит простого счётчика, который будет последовательно перебирать рецепты (это, конечно, не решит все задачи, но, надеюсь, большинство. Вроде бы, нам говорили что в один комбинатор можно всунуть более одного условия, что должно уменьшить их количество до минимума. В случае, если нужно будет много комбинаторов, на Фурголе, то можно будет выделить один громоотвод под "Модуль Изменения Рецептов В Ассемблерах".
Например у меня будет счётчик, который будет постоянно прибавлять к сигналу "I" 1 при условии, что на входе есть импульсный сигнал о окончание крафта. Далее сигнал будет идти на арефмитический камбинатор, который будет делить на модуль ("I" % количество рецептов = "R"). Я буду считать что ассемблер будет считывать тип сигнала (предмета), а не значение "номер" крафта, тогда у меня будет постоянный комбинатор в котором будут рецепты со значениями от 1 до минус бесконечности: рецепт1 = 1, рецепт2: = 0, рецепт3 = -2 и тд. Дальше ко всем сигналои этого постоянного комбинатора будет добавлен сигнал "R". А в самом ассемблере будет проверяться значения всех сигналов-рецептов, и если один из них будет равен 1, то он будет выставляется как рецепт. P.S. Я умышленно игнорирую другие варианты установления рецепта, да и скорее всего в обнове это говорилось, но я это забыл(
Учитывая все ранее упомянутые и в других видео, предстоящие изменения в игре, из которых меня особенно интересует все, что касаетс логической системы, по сколько я отношусь к редкой касте игроков которые много и часто используют комбинаторы. По этой причине я очень рад многим новым возможностям в этой области. Особенно долго я мечтал об возможно манипулировать чертежами сборочных автоматов с помощью логики. Первая мысль, что мне приходит, это то, что имея данную возможность можно с помощью логики, реализовать относительно компактный молл для производства всего, так как в этом случае не придётся для каждого чертежа использовать отдельный сборочный автомат, но в плане логики реализация будет не простой...
В общем говоря это открывает путь в сторону оптимизации и усложнения производства.
Люди использовали recursive blueprints, чтобы менять рецепты в заводах. Вернее, просто удаляли и ставили новый рецепт на то же место. Значит, на эту фишку есть спрос)
Я бы использовал на заводах, окружённых маяками, где нужно поставить несколько ассемблеров, которые работают раз в минуту. Например, производство компонентов спутника. На двигателях шестерёнки и трубы, там хватает 1 на каждые 25. Молл, очевидно.
SE+CraftingCombinator.
Весь мол это - красный склад, по паре ассемблеров с двух сторон, четыре синих сундука и около четырех десятков комбинаторов, на орбите можно и на одной фабрике весь мол сделать.
ресы можно подводить к складу 12 лентами, если без дронов. Да работает не быстро, но зато компактно.
Как я понял, они не заменяют же полностью старую систему, где сам выбираешь рецепт, а просто добавляют альтернативный метод. Поэтому не вижу ничего плохого, что просто будет больше вариантов организации производства. Кому как нравится, так и сделает.
Отвечу на ответ: на видике нам показали "умный" цех, который способен, сам не знаю как, определять нужные сейчас рецепты. Но нам может и хватит простого счётчика, который будет последовательно перебирать рецепты (это, конечно, не решит все задачи, но, надеюсь, большинство. Вроде бы, нам говорили что в один комбинатор можно всунуть более одного условия, что должно уменьшить их количество до минимума.
В случае, если нужно будет много комбинаторов, на Фурголе, то можно будет выделить один громоотвод под "Модуль Изменения Рецептов В Ассемблерах".
Например у меня будет счётчик, который будет постоянно прибавлять к сигналу "I" 1 при условии, что на входе есть импульсный сигнал о окончание крафта. Далее сигнал будет идти на арефмитический камбинатор, который будет делить на модуль ("I" % количество рецептов = "R"). Я буду считать что ассемблер будет считывать тип сигнала (предмета), а не значение "номер" крафта, тогда у меня будет постоянный комбинатор в котором будут рецепты со значениями от 1 до минус бесконечности: рецепт1 = 1, рецепт2: = 0, рецепт3 = -2 и тд. Дальше ко всем сигналои этого постоянного комбинатора будет добавлен сигнал "R". А в самом ассемблере будет проверяться значения всех сигналов-рецептов, и если один из них будет равен 1, то он будет выставляется как рецепт.
P.S. Я умышленно игнорирую другие варианты установления рецепта, да и скорее всего в обнове это говорилось, но я это забыл(
мне кажется лучше бы сделали настраеваемые выходы и входы
Привет❤
где видос про обнову Friday Facts #409??? сколько можно ждать
Юрий Ткачевый, что ли?
на языке снг? в снг много стран и у каждой свой язык
Выбери любую страну что тебе по душе, и там не будет перевода новых обнов. Потому что обновление еще не вышло
@@FCT-Ostin ....