FСТ
FСТ
  • 59
  • 190 491
Модификаторы текста [Цветной текст; Шрифт; Иконки] | FСТ
Как сделать цветной текст в чертежах факторио?
Изменить шрифта в игре, а так же, иконки которых нету в окнах доступных иконок.
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Factorio-Username: OstinFCT
🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate
👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Тайм-коды видео:
0:00 - Вступление
0:55 - Интро
1:01 - Пример чертежа
2:54 - Тема #1: Цветной текст
5:10 - Тема #2: Шрифт
6:38 - Тема #3: Иконки
8:15 - Итоги
8:55 - Конец)
-----------------------------------------------------------------------------------
Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу. Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах. Но жёсткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придётся быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
Объедините силы с другими игроками в сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями. Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует набор сценариев, доступных как бесплатное DLC. А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты, чтобы разнообразить геймплей.
Переглядів: 987

Відео

[RU] Friday Facts #408 | Факторио - Пятничное Обновление | Улучшение Статистики и Linux | FCT
Переглядів 1,7 тис.9 годин тому
Ссылка на Обновление 408: www.factorio.com/blog/post/fff-408 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2wSw1n6MGhmhmf-9Qb8.h...
Защитный-Аванпост | FСТ
Переглядів 2,4 тис.16 годин тому
Самый лучший Защитный-Аванпост 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin 🟠Тайм-коды видео: 0:00 - Вступление 0:13 - Дисклеймер 1:31 - Проблемы других чертежей, почему я и не использовал 4:04 - Количество места /Компромиссы при постро...
[RU] Friday Facts #407 | Факторио - Пятничное Обновление | Автоматизация саундтрека | FCT
Переглядів 1,5 тис.День тому
Ссылка на Обновление 407: www.factorio.com/blog/post/fff-407 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2wSw1n6MGhmhmf-9Qb8.h...
Factorio (OST) - Логистическая сеть [FFF #407]
Переглядів 863День тому
🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
[RU] Friday Facts #393 | Факторио - Пятничное Обновление | Предметы поверх предметов | FCT
Переглядів 2,1 тис.День тому
Обновление 393 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2wSw1n6MGhmhmf-9Qb8.html 🟠Тайм-коды видео: 0:00 - Слова благодарнос...
[RU] Friday Facts #392 | Факторио - Пятничное Обновление | Параметры для чертежей | FCT
Переглядів 1,3 тис.14 днів тому
Обновление 392 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2wSw1n6MGhmhmf-9Qb8.html 🟠Тайм-коды видео: 0:00 - Слова благодарнос...
[RU] Friday Facts #406 | Факторио - Пятничное Обновление | Музыка космической эры | FCT
Переглядів 1,6 тис.14 днів тому
Обновление 406 СЛИВ новых 2 планет? Возмоно... Ну а так чисто про музяку в Факторио говорим) 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrA...
[RU] Friday Facts #391 | Факторио - Пятничное Обновление | Итоги 2023 года | FCT
Переглядів 1,2 тис.14 днів тому
Обновление 391 Сайт с личной статистикой - mods.factorio.com/profile/recap/2023 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2w...
[RU] Friday Facts #390 | Факторио - Пятничное Обновление | Шумовые выражения 2.0 | FCT
Переглядів 1,4 тис.21 день тому
Обновление 390 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2wSw1n6MGhmhmf-9Qb8.html 🟠Тайм-коды видео: 0:00 - Слова благодарнос...
[RU] Friday Facts #405 | Факторио - Пятничное Обновление | Считыватель конвейеров, Новый GUI | FCT
Переглядів 2,4 тис.21 день тому
Обновление 405 Привет, Сегодня у нас есть целый ряд новых функций и улучшений, которые появятся в версии 2.0. 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-...
[RU] Friday Facts #389 | Факторио - Пятничное Обновление | Улучшения управления поездом | FCT
Переглядів 1,8 тис.21 день тому
Обновление 389 ПРЕРЫВАНИЯ БЛЯТЬ, БОЛЬШЕ ПРЕРЫВАНИЙ БОГУ ПРЕВЫВАНИЯ 🟠Factorio-Username: OstinFCT 🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/ 👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate 👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699 💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист: ua-cam.com/play/PLrAwEeNUZS2VzE2wSw1n6MGhmhmf-...
[RU] Friday Facts #388 | Факторио - Пятничное Обновление | Беспроводные схемы | FCT
Переглядів 2,4 тис.28 днів тому
[RU] Friday Facts #388 | Факторио - Пятничное Обновление | Беспроводные схемы | FCT
[RU] Friday Facts #400 | Факторио - Пятничное Обновление | Подземелья и драконы | FCT
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #400 | Факторио - Пятничное Обновление | Подземелья и драконы | FCT
[RU] Friday Facts #404 | Факторио - Пятничное Обновление | Недоразумений не обнаружено | FCT
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #404 | Факторио - Пятничное Обновление | Недоразумений не обнаружено | FCT
[RU] Friday Facts #387 | Факторио - Пятничное Обновление | Плаванье в лаве | FCT
Переглядів 2,1 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #387 | Факторио - Пятничное Обновление | Плаванье в лаве | FCT
Factorio (OST) - MetalF*ck [Soundtrack]
Переглядів 1,1 тис.Місяць тому
Factorio (OST) - MetalF*ck [Soundtrack]
[RU] Friday Facts #403 | Факторио - Пятничное Обновление | Стоп Поезда 2.0 | FCT
Переглядів 3,1 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #403 | Факторио - Пятничное Обновление | Стоп Поезда 2.0 | FCT
[RU] Friday Facts #386 | Факторио - Пятничное Обновление | Вулкан | FCT
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #386 | Факторио - Пятничное Обновление | Вулкан | FCT
[RU] Friday Facts #402 | Факторио - Пятничное Обновление | Беспроводные схемы | FCT
Переглядів 3,3 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #402 | Факторио - Пятничное Обновление | Беспроводные схемы | FCT
[RU] Friday Facts #385 | Факторио - Пятничное Обновление | Сборщик Астероидов | FCT
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #385 | Факторио - Пятничное Обновление | Сборщик Астероидов | FCT
[RU] Friday Facts #384 | Факторио - Пятничное Обновление | Комбинатор 2.0 | FCT
Переглядів 2,7 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #384 | Факторио - Пятничное Обновление | Комбинатор 2.0 | FCT
[RU] Friday Facts #401 | Факторио - Пятничное Обновление | Новая местность, Новая планета | FCT
Переглядів 6 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #401 | Факторио - Пятничное Обновление | Новая местность, Новая планета | FCT
В чем проблема чертежей Стенок?. Ответ | FСТ
Переглядів 3 тис.Місяць тому
В чем проблема чертежей Стенок?. Ответ | FСТ
22 ways to defend Factorio. Wall Test | FCT
Переглядів 3,9 тис.Місяць тому
22 ways to defend Factorio. Wall Test | FCT
[RU] Friday Facts #383 | Факторио - Пятничное Обновление | Супер-приоритетное строительство | FCT
Переглядів 2 тис.Місяць тому
[RU] Friday Facts #383 | Факторио - Пятничное Обновление | Супер-приоритетное строительство | FCT
[RU] Friday Facts #400 | Факторио - Пятничное Обновление | Поиск по карте и меткам\\маркерам | FCT
Переглядів 3,3 тис.2 місяці тому
[RU] Friday Facts #400 | Факторио - Пятничное Обновление | Поиск по карте и меткам\\маркерам | FCT
[RU] Friday Facts #382 | Факторио - Пятничное Обновление | Логистические группы | FCT
Переглядів 1,8 тис.2 місяці тому
[RU] Friday Facts #382 | Факторио - Пятничное Обновление | Логистические группы | FCT
[RU] Friday Facts #381 | Факторио - Пятничное Обновление | Космические Платформы | FCT
Переглядів 2,9 тис.2 місяці тому
[RU] Friday Facts #381 | Факторио - Пятничное Обновление | Космические Платформы | FCT
Friday Facts #399 | Trash to Treasure | FCT
Переглядів 4,3 тис.2 місяці тому
Friday Facts #399 | Trash to Treasure | FCT

КОМЕНТАРІ

  • @MHECPOhHO
    @MHECPOhHO 11 годин тому

    а вместо тонны логики можно было бахнуть доп баки для сбора жидкости и она реже бы кончалась тю)

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 9 годин тому

      Я обьяснил почему я не ставил доп баки в видео

    • @MHECPOhHO
      @MHECPOhHO 8 годин тому

      д кто ж смотрит то 11 минут жизни эт жесть (

  • @VinDust
    @VinDust 11 годин тому

    Решил тоже по лазить и посмотреть, что можно натыкать Из замеченого: стоит добавить, что можно кидать чертежи в чат [special-item=blueprint_string] (В название станции будет отображаться как предмет-чертеж) [Добавлено] Ёмаё, так это тебя мне ютуб рекомендует постоянно последние несколько недель

  • @user-wm1hg5gh6f
    @user-wm1hg5gh6f 15 годин тому

    Нееет я только в этой начал что-то понимать а тут все переделают...

  • @dlearn863
    @dlearn863 День тому

    Ты супер вовремя. Только сегодня случайно нашел инструмент "rich text" в хеллмоде, но не знал для чего он нужен. Делаю в нем заметки. Теперь благодаря этом ролику знаю как его использовать.

  • @Disorrder
    @Disorrder 2 дні тому

    Надеюсь, ты под иконки скриптик написал, а не печатал вручную? 🤣

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin День тому

      Ну...😅 Я в екселе делал. И потом по 8 штук проверял какие отображаются а какие нет. Так что не совсем в ручную)

  • @Disorrder
    @Disorrder 2 дні тому

    Эх. Вот если бы ты погуглил что такое hex цвет, то рассказал бы, что это не просто буквы и цифры, а смесь трёх каналов красного, зелёного и синего по 2 символа на каждый в 16-ричной системе исчисления 😢 от 00 до FF (256 цветов на каждый канал)

    • @igrrs1309
      @igrrs1309 День тому

      А зачем ? Если не вся палитра юзается судя по видосу автора )

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin День тому

      Так ты в любом случае будешь их с таблицы брать, а не с головы. Это уже техническая инфа которая, ни на что влиять не будет.

    • @VinDust
      @VinDust 11 годин тому

      @@FCT-Ostin Хм, как по мне, с таблицы брать не удобно, но кому-как А в остальном, видео выполняют свою задачу: Коротко и ясно показать фичу

  • @qtass.mp2415
    @qtass.mp2415 2 дні тому

    ладно

  • @Alpha_Gamma_Beta
    @Alpha_Gamma_Beta 2 дні тому

    цвет и иконки знал.. шрифт.... даже не задумывался)

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 2 дні тому

      Цвет и некоторые иконки можно в списке серверов увидеть, шрифт да, это прям находка, но для меня лично стало открытием что можно в станции это засунуть)

    • @Alpha_Gamma_Beta
      @Alpha_Gamma_Beta День тому

      @@FCT-Ostin когда это только вводили, в FFF как раз в примерах были цветной текст и иконки в названиях станций)

  • @DENZI_65
    @DENZI_65 2 дні тому

    Кто-нибудь напишите разрабам что нефть сама по себе на дороге не валяется! Спасибо большое за твоё потраченное время на чертежи! Я и подумать не мог что HEXом можно задать цвет и rgb в словарном ограничении! Буду пользоваться твоей находкой! Желаю процветания каналу!

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 2 дні тому

      Вообще-то, раньше валялась. Лет 150 назад в некоторых местах её можно было прямо ведром черпать. Это просто мы на своей планетке всю легко доступную нефть истратили.

    • @dlearn863
      @dlearn863 День тому

      @@maxpsyh3389 Я слышал и сейчас встречается. Забавная история с нефтью на поверхности рядом с бензозаправкой.

  • @regretthepast4776
    @regretthepast4776 2 дні тому

    Офигеть, историческая фигня

  • @sliker602
    @sliker602 2 дні тому

    Дополню автора по цветам. HEX также поддерживает альфа канал, а значит можно еще и регулировать прозрачность текста. Например #000000 это черный, #00000000 это черный со 100% прозрачностью, #66000000 это черный с 40% прозрачностью #ff000000 это черный с 0% прозрачностью. Все что нужно это добавить еще одно значение в диапазоне от 00 до ff.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 2 дні тому

      Закрепил

    • @Disorrder
      @Disorrder 2 дні тому

      А почему альфа вначале, а не в конце? RGBA же

    • @sliker602
      @sliker602 День тому

      @@Disorrder Да меня это самого удивило. Но проверял я это дело в самой факторке.

  • @YarTom_
    @YarTom_ 2 дні тому

    Оч круто, но я щас сижу и думаю: как же мало людей это увидят... Не думал делать хотя бы только русские субтитры для видео, чтоб иностранцы могли ознакомиться с видео?

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 2 дні тому

      У самого популярного забурежного ютубера по факторке там тоже по 17к просмотров на видео. Так что не думаю что много бы глянуло) Вот если бы какой то Мел или хз, какой то еще кубоеб такое сделал, то да.

    • @CzarOfScripts
      @CzarOfScripts День тому

      В ютубе можно делать даже несколько озвучек и люди сами смогут выбирать)

  • @BOB35446
    @BOB35446 2 дні тому

    Воу годно однако, надо будет сохранить себе

  • @user-qj9of7oe8l
    @user-qj9of7oe8l 3 дні тому

    Стопки прикольнее было бы реализовать через конвейер с ящиками. То есть, на конвейере едут ящики, а манипуляторы загружают и разгружают содержимое этих ящиков.

  • @__-pq1nt
    @__-pq1nt 3 дні тому

    Параметры такое себе. Думаю мало где можно применить их, а вот калькулятор это очень круто. Теперь не придётся игру сворачивать, чтобы посчитать что-то, или играть с калькулятором.

  • @HELXY2011
    @HELXY2011 3 дні тому

    А на телефоны можно?

    • @user-wm1hg5gh6f
      @user-wm1hg5gh6f 15 годин тому

      Нет факторио на телефоне нет

  • @user-ff8px8en2x
    @user-ff8px8en2x 3 дні тому

    А когда обнова то будет?

  • @tarasg7122
    @tarasg7122 4 дні тому

    Ничего не понял с объяснений chapGpt, но поверхностного взгляда на блог хватило чтобы понять о чем там речь, при том что я плохо знаю английский :) Программист хули)

  • @RUSlTUZ
    @RUSlTUZ 4 дні тому

    Может я что-то не понимаю, но почему емкость акумов измеряют не в кВт*ч? Было бы намного очевидней. Так, допустим в акумах 150 кВт*ч, потребление 10 кВт, ночь длится 12 минут (игровых часов): 150 кВт*ч / 10 кВт = 15 ч, значит на ночь точно хватит.

  • @Antonnome
    @Antonnome 4 дні тому

    Кринж

  • @RobotPavuk
    @RobotPavuk 4 дні тому

    прерывания, прерывания, прерывания, прерывания, прерывания,

  • @jenua_2
    @jenua_2 4 дні тому

    Чел, если не умеешь пользоваться графиками статистики, это не значит, что все не умеют. И как ты определишь, до какого значения опускался заряд за предыдущую ночь, взглянув на аккумулятор? А на графике всё есть

  • @attashemk8985
    @attashemk8985 4 дні тому

    Как программисту, их дневники интересны именно из-за технических деталей, которые могут переносится в другие игры/ программы

  • @igrrs1309
    @igrrs1309 4 дні тому

    Попробую кратко по пунктам без чат ChatGPT ) 1. Wayland (Протокол графического окружения для обмена данными между сервером и клиентом в контексте рабочего стола): Большая часть linux платформ теперь поставляется с Wayland окружением и разраб хочет просто переписать с X11 на Wayland. Безопасность X11 в контексте игры смысла не несёт. На скриншоте с X11 было размытое окно, в Wayland все чётко. 2. Client-side window decorations(В общем дефолтные кнопки закрыть, раскрыть и свернуть): В Windows как бы по умолчанию окна поставляются с этими кнопками, в linux все зависит от графического окружения и в контексте поста рассматривается GNOME. Если в окне игры не реализованы дефолтные кнопки, то GNOME просто их не покажет, а разраб пишет о том что игра не должна заботится об окне и GNOME должен по дефолту это предоставлять. В общем разраб по фиксил это затянув еще одну зависимость(с дефолтными реализациями кнопок) где GNOME в свою очередь отрисовал кнопки. 3. Dynamically linked libraries: Здесь коротко типа с X11 перешли на Wayland и кол-во зависимостей для запуска игры снизилось. 4. Clipboard woes: У разраба появились проблемы с буфером обмена чертежей когда перешли на Wayland и он решил сделать свою реализацию буфера. Пока это в процессе разработки. 5. Asynchronous saving: В Factorio на платформах macOS и Linux есть скрытая возможность сохранить игру при этом не приостанавливая её (сохранение в фоновом режиме). Но у этого способа есть одна проблема, создаётся копия игры или проще сказать клон игры! А если это по сути клон то требуется больше оперативной памяти (x2 по сути), что может вызвать проблему и возможно крашнет игру. Но видимо разраб хочет что бы такая функция была и видимо они добавят её. (надеюсь они переработают, в текущем виде это не очень хорошая функция)

    • @ivanovenoru
      @ivanovenoru 6 годин тому

      Насчет пятого пункта - не совсем, в большинстве систем fork использует copy on write, это сильно экономит память

  • @SiSpacerru
    @SiSpacerru 4 дні тому

    😂😂😂😂😂 чат got

  • @darkmatiz
    @darkmatiz 4 дні тому

    Какого же кринжа ты навалил в секции про линукс

  • @Man_In_Glass
    @Man_In_Glass 4 дні тому

    Не вейтлент. Вэйлэнд. Ударение на первую э

  • @yayalinich1692
    @yayalinich1692 4 дні тому

    Короче что нужно знать из видео: Линуксом пользуются сироты Перед тем как делать пирог уберите трупы Не пускайте друга переставлять мебель, а то окна меняют размер Не пиши сюда больше, от тебя гавной воняет 😂😂😂

  • @yayalinich1692
    @yayalinich1692 4 дні тому

    Ля, вечно не доволен 😂 С графиком вкусов не нужно следить за ними Построил вот ты генераторы и думаешь, послежу ночью за вкусами, чтобы примерно понимать на сколько хватает * Провтыкал глянуть* А тут график бауц за секунду глянул и не следишь 3 минуты, потому что в моде SE, например коеф разный на панели/акумы Ну короче игроки разные бывают Те кто матюкаешься на отсутствие графика вкумов и те кому всеравно

  • @BOB35446
    @BOB35446 4 дні тому

    Почаще приглашай чатгпт он вроде умный типочек, все по полочкам раскидал

  • @iluaskvortsov1486
    @iluaskvortsov1486 4 дні тому

    Боже, сидеть за компом 24/7 и не знать про оконный менеджер - трушный виндовод Виндовс = Авторитарная диктатура подвласная Minisoft где народ даже не слышал о том что может быть какойто выбор...

    • @BOB35446
      @BOB35446 4 дні тому

      Менеджер задач это не то что ты сказал? или это тоже оно?

    • @iluaskvortsov1486
      @iluaskvortsov1486 4 дні тому

      @@BOB35446 Ты про "Task manager"? На виндовс? Если да то - эта программа которая просто отображает задачи которые сейчас решает ОС. Оконный менеджер это другое, это сервис который рисует тебе окна, не замечал что почти у всех окон один и тотже крестик для закрытия? Так происходит потомучто этот крестик рисует этот самый оконный менеджер. Тобиж все приложения для открытия окон используют оконный менеджер и его стандартные функции для реализации функционала, иза этого и получается что почти у всех приложений одинаковый крестик кнопка закрытия(стандартная функция оконного менеджер). И это "сервис" - программа, интерфейс которой ты не видишь но используешь каждый день. Линукс в отличие от виндовс писали не индусы а программисты иза чего сейчас можно просто взять и поменять этот оконный менеджер для повышения производительноти и простоты - Виндовс писали обезьяны которые перемишали все в кучу, виндовс реально не обновлялся с 90 года как его выпустили, его только дописавали и расширяли и за чего сегодня винда - большая и тяжелая, реально обнавить ее возможности нет потомучто придется просто с нуля делать новою ОС. Виндовс даже темную тему несмогла нормально сделать - половина окон так и остались белами, просто жесть

    • @user-ir5js3me9x
      @user-ir5js3me9x 4 дні тому

      @@BOB35446 менеджер задач это штука, которая управляет запущенными программами. Она может убить процесс, увеличить его приоритет (процессор будет уделять больше внимания этой программе) и тому подобное. Оконный менеджер определяет, как рисуются окна, где будет крестик для закрытия программ, будет ли он вообше, где появляются новые окна, какого они размера и тому подобное.

    • @Disorrder
      @Disorrder 3 дні тому

      Шта?

  • @user-ir5js3me9x
    @user-ir5js3me9x 4 дні тому

    X11 был разработан очень давно. Вроде появился он в 90-ых годах. Тогда требования к компьютерам были совершенно другими. Например, часто была такая ситуация, что где-то в компании стоял мощный компьютер. А работники, сидящие за простыми компами, получали с большого компьютера картинку (рабочий стол, запущенная программа и т. п.). То есть программа работает на большом компе, а маленький комп просто получает картинку. И вот, X11 был разработан с этими требованиями. Например, очень просто настроить пересылку картинки рабочего стола по http (то есть просто по интернету). Сейчас такой необходимости уже нету, требования к компьютерам сильно поменялись. Но просто взять и что-то поменять в X11 очень трудно. Поэтому сейчас разрабатывается новый протокол (протокол это правила, по которым приложение обращается к операционной системе и говорит, как рисовать окошко этого приложения), который называется Wayland. Так как это совершенно новый протокол, то старые приложения необходимо переписать, чтобы они могли правильно работать (сейчас есть xwayland, позволяющий использовать устаревшие приложения). И вот разработчики говорили, как они переписали (на самом деле дописали, так как осталась возможность использовать устаревший протокол) часть кода для использования новых технологий. P. S. Мне было интересно читать о том, как они решали проблемы перехода. Так что кому-то это полезно. P. P. S. Извините, если что-то было непонятно. Если появились вопросы, то спрашивайте, с радостью отвечу.

  • @Disorrder
    @Disorrder 4 дні тому

    Аххахаах чет я порвался с истории про то, как родители погибли в пожаре и теперь у пацана линукс 🤣🤣

  • @Chikarai-san
    @Chikarai-san 4 дні тому

    Там сказано, что молнии более предсказуемы для анализа, а не непредсказуемы)

  • @v0idwalker1
    @v0idwalker1 4 дні тому

    Версия ChatGPT - бычара с валыной😂

  • @maxpsyh3389
    @maxpsyh3389 4 дні тому

    7:40 Грубо говоря - это "графический движок" самой оперционной ситемы, который рендерит рабочий стол, панельки, виджеты (если они есть), контекстные меню и рамочки на окнах и вставляют в окно то, что нарендерили сами программы. В Windows он намертво вшит в саму операционную систему. Но мы, линуксоиды - люди долбанутые, поэтому в Линуксе это как бы самостоятельная прорамма, которую можно заменить. Почему "небезопасная и устаревшая" - потому что Линукс - это про то, как "миллиард обезъян пишут Войну и Мир". Причём пишут уже очень давно, а с тех пор и требования и возможности уже 100 раз поменяться успели. И в том, что уже написано, бывает очень тяжело что-то исправить, не сломав при этом половину всего остального, поэтому периодически устраивается очистительное "переписывание с нуля" с учётом всех шишек, набитых в предыдушей попытке. С окнами всё проще - программа редерит только содержимое окна, а рамочки - операционная система. И в каждой ОС (даже в разных версиях Windows) они рендерятся по-рзному. А когда речь заходит про не-Windows, то иногда РАДИКАЛЬНО по-разному. И это надо как-то учитывать.

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 4 дні тому

      Спасибо тебе знающий человек)

    • @Rezedent12
      @Rezedent12 4 дні тому

      @@FCT-Ostin добавлю подробностей. В windows оконная графическая подсистема является неотъемлемым компонентом операционной системы. Linux может полноценно работать без графической подсистемы, есть много программ работающих в текстовом режиме или рисующих графику без оконной системы через "кадровый буфер". Для графических подсистем в UNIX есть отраслевой стандарт X11, текущая его актуальная полная реализация - Xorg. Программа что бы нарисовать оконную графику, устанавливает соединение с графической подсистемой и шлёт ей команды. Соединение - это не метафора в данном случае, для этого используются сокеты, в том числе сетевые и можно запустив программу на одном компьютере без графической подсистемы, отображать её на графической подсистеме другого. X11 - не безопасный протокол, потому что каждая программа может подглядеть в окно другой программы и перехватить нажатия любых клавиш. И есть накладные расходы (задержки) на передачу команд через сокеты. Поэтому придумали альтернативный протокол для графической подсистемы и его эталонную реализацию Wayland. Он может ради совместимости может эмулировать базовый функционал X11, но только ради совместимости, а не что бы хорошо выглядело и быстро работало.

    • @wall-e5869
      @wall-e5869 3 дні тому

      линукс меньшее зло чем макось

  • @user-wc3rt6wf6h
    @user-wc3rt6wf6h 4 дні тому

    А мне нравится графики. Не скажу, что очень полезное обновление, но что точно хорошо, показывает успели ли полностью разрядится аккумуляторы за ночь. Тоесть ты видишь срез во времени

  • @denndesign
    @denndesign 6 днів тому

    вот как то совсем не понял, как вяжутся между собой две задачи- первая хочу просто и компактно и вторая возить три вида топлива для турелей и еще логически управлять этими топливами еще если состав имеет два локомотива с обоих концов, то это не значит что жд система одноколейная , это значит что станции могут быть тупиковыми, без колец разворота. автор присланной схемы сделал одноколейку только для того чтоб не переусложнять в ролике жд сеть без необходимости

    • @Disorrder
      @Disorrder 6 днів тому

      Ага, хорошее замечание

  • @Vlad_V_V
    @Vlad_V_V 6 днів тому

    Как класно, что факторио ещё живёт

  • @mertviy_games
    @mertviy_games 6 днів тому

    клёвая штука но в ситиблочной структуре выглядит ненужной - там проще держать обычный периметр - его как-то проще разобрать и построить в другом месте в случае чего при расширении базы чем эту бандуру)

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 6 днів тому

      Ну тут да, в сити блоках проще периметром делать

  • @lexmakes
    @lexmakes 6 днів тому

    Этого видео хватит на несколько сотен АЭС, только успевай топливо подвозить.

  • @mirawinger3422
    @mirawinger3422 7 днів тому

    Как скачать чертеж аванпоста?

  • @bad-_-boy
    @bad-_-boy 7 днів тому

    а дронстпнцию выключить не вариант? или они все равно будут летать и чинить?

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 7 днів тому

      Все ровно будут. Это влияет только на электричество. (Заряд дрона, если он заряжен ему похер) И уж если проводить какие то такие манипуляции с ней, то уж лучше выгружать рем комплекты чем кусаки перебьют трубу и все на этом закончить.

    • @GuesswhatIwas
      @GuesswhatIwas 7 днів тому

      в смысле а как это сделать? дрон станцию можно отключать?????

    • @bad-_-boy
      @bad-_-boy 7 днів тому

      @@GuesswhatIwas всё что угодно можно отключить

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 6 днів тому

      @@GuesswhatIwas возле дронстанции столб к столбу кабель через выключатель. далее выключателем щёлкаешь через логику

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 6 днів тому

      @@mertviy_games Да я понял, но почему никто не учитывая: 1. У дрон станции есть внутренний акум, который работает только на вход, что не разряжает его. 2. У дронов есть внутренний акум, который даже с обесточенной дрон станцией, все ровно не затрагивает заряд дронов. 3. Разряженные дроны не полетят в разряженную станцию, а будут весеть в воздухе, что делает их еще более лучшей целью для атаки. 4. Радиус дрон станции распространяется на соседние дронстанции и место того что бы полететь в разряженную станцию, они полетят в соседнюю.

  • @Djen888
    @Djen888 7 днів тому

    😇 8к часов в факторке и предлагаешь вот это? А зачем, вот это? Что бы жуки мимо проходили? Туда бы арту для приличия на трамвае засылай. Хотя эту стену жуки продавят, проверено!

    • @BOB35446
      @BOB35446 7 днів тому

      Чел там для особо тупых показали деф этой штуки, разуй глаза😇 Если ты не знаешь как работает механика агра кусак, зайди в вики почитай. И не неси херни😇

    • @Djen888
      @Djen888 7 днів тому

      @@BOB35446 Механика агра кусак идет на 3 буквы, если знаешь, как эффективно попросить жуков с карты, не выходя в поле, с помощью арт аванпостов. а не с этим недоразумением.

    • @Pego206
      @Pego206 7 днів тому

      В центре, в правом углу, (под робопортом) как раз и стоит арта, которая будет агрить кусак. А все остальное это для дефа этой одинокой арты

    • @Djen888
      @Djen888 7 днів тому

      Ладно ладно. Автор показал, что можно сделать, вот так вот. Скромно, габаритно, для не понятливых, согласен. Но назвать это "Самый лучший" не согласен. Да, как идея, зачет. И тут, пожалуйста, не гасите неудобные комменты. Уже как два года, в свободном доступе блюпринт, полностью реализованной идеи высказанной здесь.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 6 днів тому

      арта есть. стена не продавливается - специально для самых быстрых по всей окружности периметра наспавнили тонну зелени. не так давно было видео о сравнении потенциала разных застроек стен где от немалых толп жуков отбивались 4 лазера. то есть в целом можно нехило экономить энергию и боеприпасы демократизировать немалое количество экоактивистов. проблема не в "неудобности" твоих коментов, а в том, что ты сначала закинул коммент о том что "всё говно и не работает - проверено!", а как выяснилось что ты неправ начал втирать, что такой чертёж аж два года где-то там в свободном доступе есть. Просто для справки: - этот чертёж если что тоже в свободном доступе - пользуясь твоей логикой можно не шарить в логике не учиться делать свои чертежа, а просто пользоваться чужими сейвами с готовыми фабриками - если по уму то стоило бы взять тот уже два года как протухший чертёж (кстати он работает вообще? с тех пор уже много обновлений вышло) и сравнить с этим в разных условиях, но ты предпочёл сообщить об изобретении велосипеда даже не запарившись на тему, точно ли тот чертёж отвечает тем же требованиям что и этот.

  • @timzyxel8900
    @timzyxel8900 7 днів тому

    Я не понимаю зачем ты делал настройку ремкомплектов в аванпосте если его можно просто отключить, такая система бы меньше места занимала и была бы более осмысленной чем с перетасовкой ремкомплектов и мин

    • @BOB35446
      @BOB35446 7 днів тому

      Советую для начала проверить как это работает и работает ли вообще

    • @timzyxel8900
      @timzyxel8900 7 днів тому

      @@BOB35446 почему оно может не работать, если ты просто отключаешь дронстанцию выключателем?

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 6 днів тому

      @@timzyxel8900 если отключить дронстанцию выключателем остановится не только ремонт но и восстановление повреждённых и разбитых укреплений. например плеваки могут разбить трубу к огнемётам и было бы неплохо установить её обратно как можно быстрее. при этом при постройке чего-то вглуби укреплений шанс смерти дрона на порядки ниже чем при ремонте. да и вообще один дрон куда дороже чем любая турель или стенка, так что подобная потеря будет мягко говоря неоправданна

  • @user-ky6bg9ib9y
    @user-ky6bg9ib9y 7 днів тому

    Хотелось бы детально глянуть с механизмом, особенно топливо и дроны

    • @Djen888
      @Djen888 7 днів тому

      Гугли "FactorioPrints Self-assembled outpost and walls"

  • @ivanovenoru
    @ivanovenoru 7 днів тому

    А для чего нужен такой аванпост(не который для добычи чего-то)? Какие преимущества перед тем чтобы просто все огородить сплошной стеной(+лазерные турелли на ядерке)? И что помешает кусакам просто обойти аванпост?

    • @user-ky6bg9ib9y
      @user-ky6bg9ib9y 7 днів тому

      А для чего тогда целые цеха выстраивать, если и 1 сборщик все делает? Зачем оптимизацию делать, если и так работает?

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 7 днів тому

      Зачем ЖД строить если можно и ручками переносить?😅

    • @ivanovenoru
      @ivanovenoru 7 днів тому

      А смысл в аванпосле который просто среди поля стоит? Если просто потому что можно, то тогда понятно, я думал в нем какая то практическая цель (как то защищать базу, сокрощать колво кусак нападающих на основную, или чистить местность под постройку)

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin 7 днів тому

      ​@@ivanovenoru Смотри, расскажу механику, мб ты не знал. (Без негатива) Кусаки агряться только на те здания, которые их справоцировали. То есть если по ним будет стрелять арта, кусаки НЕ побегут к ближайшей цели, а побегут хоть через всю карту к тому зданию что попал по улью с которого они выплюнулись. По этому, нет они не будут его оббегать а будут идти только на этот аванпост.

    • @Pego206
      @Pego206 7 днів тому

      Там в центре одинокая арта, который дом кусак труба шатал, тем самым агря близ живущих кусак и зачищая полянку от их гнезд

  • @user-oz2jr7dh6l
    @user-oz2jr7dh6l 7 днів тому

    Я просто в поле ставлю турель - вот и аванпост

    • @Disorrder
      @Disorrder 6 днів тому

      Для первых минут игры

  • @Rezedent12
    @Rezedent12 7 днів тому

    Я в своих аванпостах реализовывал доставку дронов. Когда их становилось менее определённого количества, то приезжал специальный поезд и выгружал их. Ещё я практически не использую огнемётные и лазерные турели, использую минные поля и огнестрельные турели.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 6 днів тому

      проблема минных полей и огнестрела в том, что кусаки стопчут все мины, а турели до плевак высокого тира тупо не достанут. так что огнемёты на последних этапах игры необходимая штука. слишком большими толпами жирные вражины ходят чтоб их можно было остановить ограниченным числом мин и пулемётами.

    • @Rezedent12
      @Rezedent12 6 днів тому

      @@mertviy_games возможно ты играешь с повышенными настройками численности и агрессивности местных жителей. Или с какими то модами.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 6 днів тому

      @@Rezedent12 да в общем-то и без каких либо модов при эво 95+ прибегают такие толпы что даже если построить пулемёты в 3 ряда на урановых патронах они будут переваривать прибежавшую зелень довольно долго. а чтоб пришла толпа зелени достаточно выстрела арты, который неизбежен так как базу рано или поздно нужно будет расширять. но если ты ограничиваешь прохождение запуском ракеты, то там действительно хватит пулемётов с минами.

    • @Rezedent12
      @Rezedent12 6 днів тому

      @@mertviy_games я ещё не достигал высокой производительности вроде нескольких ракет в минуту. В основном потому что так и не смог определиться с тем что возить и с тем что производить вместе.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 6 днів тому

      @@Rezedent12 тут как раз просто - отталкиваться надо от простоты масштабирования и от количества рецептов компонентов у продукта производства. всё что нужно для стройки тащишь на ситиблок молла, всё что надо для банок размазываешь по ситиблокам. я пытался компоновать и наоборот ставить по одному рецепту на ситиблок. в итоге получилось что второй путь проще, хоть и выглядит громоздко.