[RU] Friday Facts

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 кві 2024
  • Обновление 393
    -----------------------------------------------------------------------------------
    🟠Factorio-Username: OstinFCT
    🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
    👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate
    👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
    💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
    Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист:
    • [Подкаст] Факторио - П...
    -----------------------------------------------------------------------------------
    🟠Тайм-коды видео:
    0:00 - Слова благодарности
    0:10 - Вступление
    1:41 - Выпуск
    14:14 - Мои мысли
    -----------------------------------------------------------------------------------
    Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу.
    Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
    На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.
    Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
    Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
    Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
    Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.
    А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 54

  • @gecreator412
    @gecreator412 12 днів тому +3

    Надеюсь теперь уж тогда вместимость вагонов увеличат. Т.к. сейчас это выглядит довольно странно, когда в один вагон помещается меньше чем в ящик, хотя выглядит он в 12 раз больше : S

  • @SiSpacerru
    @SiSpacerru 13 днів тому +3

    Да здравствует спагетти в игре

  • @user-ew9zj8bl4v
    @user-ew9zj8bl4v 12 днів тому +2

    Насчёт визуала стопок на конвейере, можно было бы производить некую завёртку/упаковку (как в дст). И с помощью неё упаковать предметы. И как я вижу её надо было бы поставлять в сами печи или в сборочные автоматы, в которых бы был отдельный слот для неё (чтобы не создавать копии всех рецептов).

    • @FCT-Ostin
      @FCT-Ostin  12 днів тому

      Бля звучит прям хорошо если честно

  • @user-qj9of7oe8l
    @user-qj9of7oe8l 3 дні тому

    Стопки прикольнее было бы реализовать через конвейер с ящиками. То есть, на конвейере едут ящики, а манипуляторы загружают и разгружают содержимое этих ящиков.

  • @aluminiutitanium
    @aluminiutitanium 13 днів тому

    Прикольно

  • @ashadynet
    @ashadynet 11 днів тому

    А когда там уже 2.0 будет? Неь более точных сроков?

  • @zheki0999
    @zheki0999 13 днів тому +1

    А когда уже выйдет 2.0?

  • @Chikarai-san
    @Chikarai-san 13 днів тому

    Ни вижу ничего старого. Самая восхитительныя тема, которую я прочитал и с точки разработки и с точки реализации) Уж в модах такого точно не было, если уж лоадеры не притянуть за уши. Для космоса ваще бомба будет.

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 13 днів тому +1

    оуу.... надеюсь, фильтры будут доступны только после того как изучишь спец технологию
    хм... а что будет если разобрать конвейер со стаканными айтемами... они раскидаются по одному, или будут стаки лежать....
    на счет поездов. Мне кажется, что надо сделать более жирный вариант вагона, ато щас огромный вагон вмещает всего как один стальнйо сундук

    • @Rikitav
      @Rikitav 13 днів тому +1

      Даже меньше, вроде как

    • @sergeyryabinin9703
      @sergeyryabinin9703 13 днів тому +2

      А зачем изучать спецтехнологию, если делитель сразу может фильтровать? Ты сразу можешь с некоторыми проблемами отфильтровать предметы делителем, но не можешь манипулятором? Зачем?

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 13 днів тому

      Когда каша на белте, то разделитель тут не поможет)

    • @lorddeisdedraco
      @lorddeisdedraco 12 днів тому

      @@sergeyryabinin9703 что бы это был прогресс. Если у тебя нет электронники , как оно поймёт что возьмёт нужный предмет? По этому в качестве такого "апгрейда" будет теха. Тем более некоторые функции тоже ею разблокируются

  • @vega-x
    @vega-x 12 днів тому

    Как по мне, лучше бы ввели переворачиватель вагонов, как на реальных заводах уголь разгружают. в игре например бы: поезд подъезжает к станции, вагоны переворачиваются, почти сразу разгружаются в бункеры, и поезд уезжает, а манипуляторы потом разгружают из бункеров постепенно...

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 12 днів тому

      Лоадеры поставь - по сути тоже самое что и разгрузка реальных вагонов с сыпучкой.

  • @VIT9595
    @VIT9595 13 днів тому

    На мой взгляд, разрабы взяли наработки с других модов, допилили, сделали очень хорошо и улучшили технологии. Например тот же стакер модовый только 1 или 4 предмета + отдельный завод для этого. А сейчас можно поставить 1 или 2 или 3 или сколько вместится только лишь манипулятором. 10/10

    • @serhiis_
      @serhiis_ 12 днів тому

      задолго до модов это было реализовано в DSP. И до этого в других играх. Уж не сложно глянуть своих конкурентов и у них скомуниздить идеи. А модам до DSP было далеко далека, они и близком не стоят с этой фичей

  • @Chikarai-san
    @Chikarai-san 13 днів тому

    Тема: А какие у нас существуют манипуляторы цветовой палитры, чтобы наделить новым цветомновый манипулятор? "Показывают картинку."
    Ostin: Неправильная картинка, переделывайте.

  • @kombat626
    @kombat626 13 днів тому

    не по теме
    единственное что не даёт мне покоя это модули качества, не заменят ли они остальные? в плане: зачем делать шестерёнки (как пример) быстрее (синие) или продуктивнее (красные), если можно более высокого качества?

    • @slua7553
      @slua7553 13 днів тому +1

      Бо шанс зробити предмет високої якості все ще не великий (навіть з модулями) - це по перше.
      По друге - модулі ефективності з'являться далеко не одразу і тобі до них потрібно буде довго і нудно добиратись відвідавши скоріше за все не одну планету.
      По третє - оскільки без модулів швидкості і ефективності сильно просяде швидкість, а це ще без врахування того що можливо на один предмет високої якості ти будеш витрачати до десятикратно більше часу. Тут вже просто вибір між швидкістю і якістю, що з цього важливіше вирішує кожен окремо.
      Також не забувай що не у всіх місцях є резон робити легендарну якість предмету. Типу окремо виготовлювати транспорт/броню/розходники легендарної якості непогано, але навіщо тобі виготовляти 100500 терелей легендарної якості якщо можна зробити просто ще декілька щоб зробити оборону сильнішою?

    • @kombat626
      @kombat626 13 днів тому

      @@slua7553 спасибо что объяснил, просто запутался.
      Будем ждать 2.0 и увидим в живую.
      А что с поездами и рельсами придумали прям чудо (особенно мосты)

  • @glebatyyy
    @glebatyyy 13 днів тому +1

    Не совсем понял, что за сложность была у них с созданием новых конвееров, в красторио они нормально реализованы

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 13 днів тому

      С мех. точки зрения сложно реализовать, баланс можно угробить, выглядеть это будет убого, повышать уровень тоже невыгодно, так как ресурсы соответственные нужно тратить (в двое больше или новый ресурс вводить). При этом при повышение скорости белта продуктивность не изменится, поэтому старая наработка со стаками вдохнула жизнь в эти белты.

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 12 днів тому

      Проблема не с реализацией а с тем чтоб это выглядело адекватно. Кстати с космоленты из СЕ пакетники так себе ресы разбирают и тут либо лоадеры либо ленту замедлять

  • @golechixin
    @golechixin 12 днів тому

    Вот только как это будет работать с тем же хел модом? Как считать пропускную способность?

    • @Antonnome
      @Antonnome 12 днів тому

      Размер пачки умножаешь на скорость

    • @golechixin
      @golechixin 7 днів тому

      @@Antonnome Да но насколько я понял механику пачка не всегда будет полной.

  • @Lupik4ALI
    @Lupik4ALI 13 днів тому

    Идея со стаками на бэлте в общем-то понравилось👍🏻 правда в общем не понимаю Зачем этот мод если есть такой мод как Space exploration🤔🤷🏼‍♂️ вот я его сейчас сел проходить после боба и ангела. Пытался без LTN даже не знаю как я Раньше проходил сборки модов без LTN???😮 Хотя раньше У меня даже Kastorio зависал на ноутбуке а теперь нашел прекрасные моды что даже с сити-блоками в 5000 колбочек в минуту😁

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 13 днів тому

      ДЛС разрабатывает тот же человек, что и SE, поэтому во время разработки черпают идей с наработак.

    • @Lupik4ALI
      @Lupik4ALI 12 днів тому

      @@Chikarai-san Знаю, ну я не то чтобы сильно жалуюсь просто ворчу😁👴🏻 А так вообщем я даже жду это длс👍🏻

    • @user-bi2ts1rx1t
      @user-bi2ts1rx1t 7 днів тому

      Можно поподробней про LTN? Просто тоже проходил SE и дошел до момента когда ноут тупо взрывается и игры созраняются и открываются по пол часа,из за этого забросил

    • @Lupik4ALI
      @Lupik4ALI 6 днів тому

      @@user-bi2ts1rx1t Прости неправильно выразился, перестал в мой комментарий действительно выходит что благодаря LTN получается что улучшается производительность. Хотя в некотором Вроде так и есть. А так если нужно Вот моды что я использую для улучшения производительности 1(UltraFastMagnecticInserters), 2(no_animations), 3(AnimationFreeze), 4(More UPS Fps) ++ Изменил в файлах мода модули скорости на + 500% к скорости, короче вместо 1500 фабрик работают 15-24 это через HELMOD посчитал... В общем и целом это немного читерно но зато работает и не играю в 10 Fps

    • @user-bi2ts1rx1t
      @user-bi2ts1rx1t 6 днів тому

      @@Lupik4ALI окей,в любом случае спасибо

  • @MsGrosses
    @MsGrosses 11 днів тому

    Что-то тема со стопками мне прям очень не нравится. Интересно, но прям очень не очень.

  • @user-pt8ou1uy6e
    @user-pt8ou1uy6e 13 днів тому

    у меня лагает из-за дронов. 5к активных дронов и 15юпс сразу

  • @Goroh_TV.
    @Goroh_TV. 12 днів тому +2

    Слишком много воды человек льёт.
    Это все можно было в 7/10 минут уложить, и так же подробно объяснить, а не лить воду 10 минут. Ради растяжения хронометража.
    Невозможно слушать..

  • @TheRoachJr
    @TheRoachJr 13 днів тому +1

    Терпеть не могу дронов потому что ты их открываешь, они немощные и толку ноль. Пока улучшишь, у тебя уже налаженное производство и дронам толком места нет.
    А уж если начнёшь всюду ставить станции, то твой приятный глазу тех.процесс создания 10к комплектов модульной брони превращается в грёбаный склад Амазон на дронах.
    Годятся только в карман вещи таскать, но и в этой механике будто чего-то не хватает. Нужна переработка логистических и мусорных слотов или ещё что-то в этом духе. В моде industrial revolution, как пример, есть панели которые выполняют ту же работу со слотами что и дроны, но лишь когда встал или прошел мимо. Казалось бред, но как же удобно

    • @76th
      @76th 13 днів тому +1

      Моя база с 8000 дронов такая:💀💀💀

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 12 днів тому +1

      На дронах очень удобно молл делать. Там как раз их недостатки практически несуществены; а вот их гибкость очень помогает сделать молл аккуратным и модульным.
      Я обычно до появления дронов автоматизирую только самые необходимые вещи (белты, манипуляторы и т.д.); остальное поедпочитаю крафтить руками, чтобы макароны не крутить, меня с них коробит. А вот с появлением дронов можно сразу-же спокойно делать молл сразу на всё.
      Это особенно актуально при игре с модами; где рецептов больше и они сложнее. Там на конвеерах молл сделать либо вообще нереально, либо он будет просто кошмарно уродливым.

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 12 днів тому

      Это касаемо логистических. Ну а со строительными ещё проще - без них просто нереально построить огромную базу. Ситиблоки руками строить - ну, удачи) На персональных дронах ненамного лучше, задолбаешься бегать на молл за вещами. А если ещё и молла нет, и всё производится в разных концах базы...)

    • @mertviy_games
      @mertviy_games 12 днів тому

      Вопервых дронмол куда компактнее и проще чем на лентах.
      Во вторых иногда в зацикленных производствах с низкой нагрузкой на потоки ресурсов дронами можно на коленке временный цех обслужить без подводки лент. Опять же работа с артой на периметре эффективнее на дронах чем на лентах тк не надо тянуть снаряды до пушки.
      Но постоянные производства на ситиблоках лентой реализовывать эффективнее обычно, это да.

  • @artemmyatlev3618
    @artemmyatlev3618 13 днів тому +3

    Не белты а конвейеры

    • @BOB35446
      @BOB35446 13 днів тому +1

      белты и есть конвейеры

    • @artemmyatlev3618
      @artemmyatlev3618 13 днів тому

      @@BOB35446 надо говорить на русском а не на английском раз у тебя русская аудитория

    • @Chikarai-san
      @Chikarai-san 13 днів тому

      Говорит как хочет, сленг всегда хорош.

    • @artemmyatlev3618
      @artemmyatlev3618 12 днів тому

      @@Chikarai-san не знаю такой странны

    • @artemmyatlev3618
      @artemmyatlev3618 12 днів тому

      Это не слег а английский язык сленг это переделка слова на другое похоже и понятное к примеру он мог сказать место конвейеров ремни вот это сленг

  • @joehart7382
    @joehart7382 13 днів тому

    Да ты задолбал, читаешь вообще комментарии? В яндекс браузере есть перевод страницы, в других не знаю, но записывай факты с переводом!!! Не все школьники читают на английском, хех)