[RU] Friday Facts
Вставка
- Опубліковано 30 кві 2024
- Обновление 393
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Factorio-Username: OstinFCT
🎮Steam - Steamcommunity.com/id/Return_to_sender/
👾Boosty - boosty.to/ostinfct/donate
👾Patreon - patreon.com/user?u=105745699
💙 Все чертежи с видео находятся тут - t.me/FCTostin
Серию подкастов по "Пятничные Обновления" лучше всего слушать через плейлист:
• [Подкаст] Факторио - П...
-----------------------------------------------------------------------------------
🟠Тайм-коды видео:
0:00 - Слова благодарности
0:10 - Вступление
1:41 - Выпуск
14:14 - Мои мысли
-----------------------------------------------------------------------------------
Factorio - это игра, в которой вы строите фабрики и поддерживаете их работу.
Вы будете добывать ресурсы, исследовать новые технологии, создавать инфраструктуру, автоматизировать производство и сражаться с врагами.
На начальном этапе игры Вы будете вручную рубить деревья, добывать руду и создавать простые манипуляторы и транспортные конвейеры, но через некоторое время Вы, наконец, сможете подняться до энергетической индустрии с огромными солнечными фермами, перегонкой и переработкой нефти, построить роботов и развернуть логистическую сеть, настроенную для Ваших потребностей в ресурсах.
Но жесткая эксплуатация ресурсов планеты не останется без внимания местных жителей, так что вам придется быть готовым постоять за себя и свою механическую империю.
Объедините силы с другими игроками в Сетевой игре, вместе создавайте огромные фабрики и распределяйте задачи между своими друзьями.
Добавляйте модификации на любой вкус, от мельчайших улучшений до полного изменения игры. Поддержка модов Factorio позволяет создавать новый контент с интересными или необычными особенностями.
Основным режимом игры является песочница, однако для любителей справляться с интересными и сложными задачами присутствует Набор сценариев, доступных как бесплатное DLC.
А если существующие карты и сценарии наскучили, вы можете создавать свои с помощью внутриигрового Редактора Карт. Расставляйте объекты, врагов, настраивайте местность и добавляйте свои скрипты чтобы разнообразить геймплей. - Ігри
Надеюсь теперь уж тогда вместимость вагонов увеличат. Т.к. сейчас это выглядит довольно странно, когда в один вагон помещается меньше чем в ящик, хотя выглядит он в 12 раз больше : S
Да здравствует спагетти в игре
Насчёт визуала стопок на конвейере, можно было бы производить некую завёртку/упаковку (как в дст). И с помощью неё упаковать предметы. И как я вижу её надо было бы поставлять в сами печи или в сборочные автоматы, в которых бы был отдельный слот для неё (чтобы не создавать копии всех рецептов).
Бля звучит прям хорошо если честно
Стопки прикольнее было бы реализовать через конвейер с ящиками. То есть, на конвейере едут ящики, а манипуляторы загружают и разгружают содержимое этих ящиков.
Прикольно
А когда там уже 2.0 будет? Неь более точных сроков?
А когда уже выйдет 2.0?
Ни вижу ничего старого. Самая восхитительныя тема, которую я прочитал и с точки разработки и с точки реализации) Уж в модах такого точно не было, если уж лоадеры не притянуть за уши. Для космоса ваще бомба будет.
оуу.... надеюсь, фильтры будут доступны только после того как изучишь спец технологию
хм... а что будет если разобрать конвейер со стаканными айтемами... они раскидаются по одному, или будут стаки лежать....
на счет поездов. Мне кажется, что надо сделать более жирный вариант вагона, ато щас огромный вагон вмещает всего как один стальнйо сундук
Даже меньше, вроде как
А зачем изучать спецтехнологию, если делитель сразу может фильтровать? Ты сразу можешь с некоторыми проблемами отфильтровать предметы делителем, но не можешь манипулятором? Зачем?
Когда каша на белте, то разделитель тут не поможет)
@@sergeyryabinin9703 что бы это был прогресс. Если у тебя нет электронники , как оно поймёт что возьмёт нужный предмет? По этому в качестве такого "апгрейда" будет теха. Тем более некоторые функции тоже ею разблокируются
Как по мне, лучше бы ввели переворачиватель вагонов, как на реальных заводах уголь разгружают. в игре например бы: поезд подъезжает к станции, вагоны переворачиваются, почти сразу разгружаются в бункеры, и поезд уезжает, а манипуляторы потом разгружают из бункеров постепенно...
Лоадеры поставь - по сути тоже самое что и разгрузка реальных вагонов с сыпучкой.
На мой взгляд, разрабы взяли наработки с других модов, допилили, сделали очень хорошо и улучшили технологии. Например тот же стакер модовый только 1 или 4 предмета + отдельный завод для этого. А сейчас можно поставить 1 или 2 или 3 или сколько вместится только лишь манипулятором. 10/10
задолго до модов это было реализовано в DSP. И до этого в других играх. Уж не сложно глянуть своих конкурентов и у них скомуниздить идеи. А модам до DSP было далеко далека, они и близком не стоят с этой фичей
Тема: А какие у нас существуют манипуляторы цветовой палитры, чтобы наделить новым цветомновый манипулятор? "Показывают картинку."
Ostin: Неправильная картинка, переделывайте.
не по теме
единственное что не даёт мне покоя это модули качества, не заменят ли они остальные? в плане: зачем делать шестерёнки (как пример) быстрее (синие) или продуктивнее (красные), если можно более высокого качества?
Бо шанс зробити предмет високої якості все ще не великий (навіть з модулями) - це по перше.
По друге - модулі ефективності з'являться далеко не одразу і тобі до них потрібно буде довго і нудно добиратись відвідавши скоріше за все не одну планету.
По третє - оскільки без модулів швидкості і ефективності сильно просяде швидкість, а це ще без врахування того що можливо на один предмет високої якості ти будеш витрачати до десятикратно більше часу. Тут вже просто вибір між швидкістю і якістю, що з цього важливіше вирішує кожен окремо.
Також не забувай що не у всіх місцях є резон робити легендарну якість предмету. Типу окремо виготовлювати транспорт/броню/розходники легендарної якості непогано, але навіщо тобі виготовляти 100500 терелей легендарної якості якщо можна зробити просто ще декілька щоб зробити оборону сильнішою?
@@slua7553 спасибо что объяснил, просто запутался.
Будем ждать 2.0 и увидим в живую.
А что с поездами и рельсами придумали прям чудо (особенно мосты)
Не совсем понял, что за сложность была у них с созданием новых конвееров, в красторио они нормально реализованы
С мех. точки зрения сложно реализовать, баланс можно угробить, выглядеть это будет убого, повышать уровень тоже невыгодно, так как ресурсы соответственные нужно тратить (в двое больше или новый ресурс вводить). При этом при повышение скорости белта продуктивность не изменится, поэтому старая наработка со стаками вдохнула жизнь в эти белты.
Проблема не с реализацией а с тем чтоб это выглядело адекватно. Кстати с космоленты из СЕ пакетники так себе ресы разбирают и тут либо лоадеры либо ленту замедлять
Вот только как это будет работать с тем же хел модом? Как считать пропускную способность?
Размер пачки умножаешь на скорость
@@Antonnome Да но насколько я понял механику пачка не всегда будет полной.
Идея со стаками на бэлте в общем-то понравилось👍🏻 правда в общем не понимаю Зачем этот мод если есть такой мод как Space exploration🤔🤷🏼♂️ вот я его сейчас сел проходить после боба и ангела. Пытался без LTN даже не знаю как я Раньше проходил сборки модов без LTN???😮 Хотя раньше У меня даже Kastorio зависал на ноутбуке а теперь нашел прекрасные моды что даже с сити-блоками в 5000 колбочек в минуту😁
ДЛС разрабатывает тот же человек, что и SE, поэтому во время разработки черпают идей с наработак.
@@Chikarai-san Знаю, ну я не то чтобы сильно жалуюсь просто ворчу😁👴🏻 А так вообщем я даже жду это длс👍🏻
Можно поподробней про LTN? Просто тоже проходил SE и дошел до момента когда ноут тупо взрывается и игры созраняются и открываются по пол часа,из за этого забросил
@@user-bi2ts1rx1t Прости неправильно выразился, перестал в мой комментарий действительно выходит что благодаря LTN получается что улучшается производительность. Хотя в некотором Вроде так и есть. А так если нужно Вот моды что я использую для улучшения производительности 1(UltraFastMagnecticInserters), 2(no_animations), 3(AnimationFreeze), 4(More UPS Fps) ++ Изменил в файлах мода модули скорости на + 500% к скорости, короче вместо 1500 фабрик работают 15-24 это через HELMOD посчитал... В общем и целом это немного читерно но зато работает и не играю в 10 Fps
@@Lupik4ALI окей,в любом случае спасибо
Что-то тема со стопками мне прям очень не нравится. Интересно, но прям очень не очень.
у меня лагает из-за дронов. 5к активных дронов и 15юпс сразу
Слишком много воды человек льёт.
Это все можно было в 7/10 минут уложить, и так же подробно объяснить, а не лить воду 10 минут. Ради растяжения хронометража.
Невозможно слушать..
Ок)
Терпеть не могу дронов потому что ты их открываешь, они немощные и толку ноль. Пока улучшишь, у тебя уже налаженное производство и дронам толком места нет.
А уж если начнёшь всюду ставить станции, то твой приятный глазу тех.процесс создания 10к комплектов модульной брони превращается в грёбаный склад Амазон на дронах.
Годятся только в карман вещи таскать, но и в этой механике будто чего-то не хватает. Нужна переработка логистических и мусорных слотов или ещё что-то в этом духе. В моде industrial revolution, как пример, есть панели которые выполняют ту же работу со слотами что и дроны, но лишь когда встал или прошел мимо. Казалось бред, но как же удобно
Моя база с 8000 дронов такая:💀💀💀
На дронах очень удобно молл делать. Там как раз их недостатки практически несуществены; а вот их гибкость очень помогает сделать молл аккуратным и модульным.
Я обычно до появления дронов автоматизирую только самые необходимые вещи (белты, манипуляторы и т.д.); остальное поедпочитаю крафтить руками, чтобы макароны не крутить, меня с них коробит. А вот с появлением дронов можно сразу-же спокойно делать молл сразу на всё.
Это особенно актуально при игре с модами; где рецептов больше и они сложнее. Там на конвеерах молл сделать либо вообще нереально, либо он будет просто кошмарно уродливым.
Это касаемо логистических. Ну а со строительными ещё проще - без них просто нереально построить огромную базу. Ситиблоки руками строить - ну, удачи) На персональных дронах ненамного лучше, задолбаешься бегать на молл за вещами. А если ещё и молла нет, и всё производится в разных концах базы...)
Вопервых дронмол куда компактнее и проще чем на лентах.
Во вторых иногда в зацикленных производствах с низкой нагрузкой на потоки ресурсов дронами можно на коленке временный цех обслужить без подводки лент. Опять же работа с артой на периметре эффективнее на дронах чем на лентах тк не надо тянуть снаряды до пушки.
Но постоянные производства на ситиблоках лентой реализовывать эффективнее обычно, это да.
Не белты а конвейеры
белты и есть конвейеры
@@BOB35446 надо говорить на русском а не на английском раз у тебя русская аудитория
Говорит как хочет, сленг всегда хорош.
@@Chikarai-san не знаю такой странны
Это не слег а английский язык сленг это переделка слова на другое похоже и понятное к примеру он мог сказать место конвейеров ремни вот это сленг
Да ты задолбал, читаешь вообще комментарии? В яндекс браузере есть перевод страницы, в других не знаю, но записывай факты с переводом!!! Не все школьники читают на английском, хех)