Dishonored : le joueur comme moteur | Game Next Door

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 215

  • @gatienhubert1382
    @gatienhubert1382 7 років тому +23

    tellement énorme ce jeu. On le joue une fois, deux fois, cinq fois, et à chaque fois on découvre quelque chose qu'on avait jamais vu

    • @Darkjoy13
      @Darkjoy13 3 роки тому

      Je rejoue au 2 en ce moment ^^

  • @pafou8534
    @pafou8534 2 роки тому +1

    Mad Max Fury Road c'est un des + grands scénarios ever. C'est juste que de nos jours on confond compliqué et complexe.
    Exemple : inception c''est compliqué mais en soit c'est pas complexe, ya pas de profondeur, on nous raconte pas grand chose, la thématique du film est à peine utilisé, et la grand majorité des persos sont vides et servent de tutos.
    Là où par exemple Avatar ou Titanic, qui ont été critiqué à cause de leur scénarios sont en fait simples, mais pas simplistes. Parce qu'à traver ces films, tout comme Mad Max, on nous dépeint nombre de thématiques, et d'enjeux, qui sont universels. Mad Max la cosmogonie, Titanic la société basée sur la différence des classes, Avatar le rapport avec son point de vue sur soi-même et le monde.
    Et ce sont justement des scénarios brillants parce qu'ils sont fluides et efficaces, ils coulent de source. Les archétypes sont utilisés à bon escient et dans une volonté d'explorer en profondeur un propos tout en restant accessible et divertissant.
    Là où d'autres réals s'accrochent à des scénars alambiqués parce qu'en fait ils ne savent pas faire de narration limpide. A l'exemple de Tenet qui est déjà incompréhensible même avt qu'on nous parle de temps inversé (la scène dans le resto, a l'aide)
    Et pour Dishonored, le scénar est très archétypale du monde du jeu vidéo et c'est clairement voulu et assumé pour mieux nous mettre face à nos choix et comprendre qu'on est le pantin du jeu a l'instar que Corvo est le pantin des rebelles (comme dans red dead avec les agents d'ailleurs).

  • @Synapse203
    @Synapse203 8 років тому +2

    J'adore ! Une analyse très bien écrite et très intéressante, c'était passionnant ! Je veux d'autres épisodes de ce genre :D

  • @MB-fh1dc
    @MB-fh1dc 7 років тому

    Vous avez su expliquer les mécanismes et la profondeur de Dishonored, ça vaut un abonnement

  • @DarkandPeace
    @DarkandPeace 8 років тому +7

    Très bon jeu ça Dishonored :) Votre chaîne est super, vous parler des jeux de manière intéressante et c'est passionnant.

  • @Timac62
    @Timac62 4 роки тому +1

    mais en fait toutes tes vidéos sont énormes, je viens de les enchainer après être tombé sur celle de Death Stranding c'est impressionnant sur des jeux dont on ne parle pas assez comme celui ci! une vraie perle et ta vidéo lui rend vraiment honneur, j'aime bien ta vision sur les pouvoirs non accessibles dés le début jvoyais pas ça comme ça^^

  • @mtnhdc4348
    @mtnhdc4348 7 років тому +1

    Très content de vous avoir découvert, je trouve que vous apportez pas mal de contenus jeux vidéoludiques en plus a UA-cam, ce n'est pas vous qui m'a donné envie de jouer a dishonored mais la chaine de Simon Puech (LeJeuvideal) que j'apprécie beaucoup, et vous venez de compléter sa video qui est déjà excellente, vous allez plus dans le développement du jeu et gameplay, la ou le jeuvideal le ressenti et l'expérience qu'il a vecu a travers le jeu. Sinn il y'a aussi JeanBaptisteShow qui fait toujour des videos de presentation de jeux toujours plus épiques et comique. Vous avez gagné un abo

  • @yaeck
    @yaeck 7 років тому +9

    Dishonored EST un chef d’œuvre!
    L'impression d'avoir redécouvert ce qu'étais le jeu vidéo avec ce titre...j'y rejoue tout les six mois et à chaque fois c'est comme une nouvelle découverte tant les possibilités offertes sont vastes...
    Maintenant je fais la même avec le 2 ^^

    • @danael2238
      @danael2238 5 років тому

      @Sulyvanh Grand maitre il n'y a pas de new game plus dans le 1 ou bien c'est que j'ai loupé quelque chose

    • @danael2238
      @danael2238 5 років тому

      @Sulyvanh Grand maitre personnellement j'ai recommencé 3 fois le jeu et je n'ai jamais eu ça

  • @ragingphlegm3426
    @ragingphlegm3426 8 років тому +2

    Bien planqué le caméo de Francis Kuntz à 15:23. Bel easter egg, merci!

  • @BlackVroden
    @BlackVroden 8 років тому +1

    Un moment que je voulais m'intéresser à la chaine, mais une flemme m'empêchait de le faire, et j'étais con ! Excellente vidéo

  • @Tony.stark.2927
    @Tony.stark.2927 2 роки тому +1

    Super intéressant !
    Note: quand un jeu a une patte graphique, artistique, il vieilli bien....

  • @PereCatou
    @PereCatou 7 років тому

    Les gars chapeau, c'est du super boulot, un jeu que j'ai adoré et dont vu avez su retransmettre l'atmosphère et fidèlement décrire l'intérêt.
    Comme plusieurs le disent dans les commentaires, vous méritez beaucoup plus d'abonnés, j'adore et je partage.
    Coeur sur Game Next Door

  • @tguyotlauret
    @tguyotlauret 4 роки тому +2

    Je sais pas si ce commentaire aura une quelconque utilité mais je tenais à dire, au cas où des joueurs voudraient s'essayer à Dishonored, qu'à mon sens, la meilleure façon d'y jouer et de mettre le jeu en difficulté maximum. Ça ne rend pas le jeu injouable, au contraire, je trouve que ça le rend cohérent. Les ennemis ne deviennent pas des sacs à PV, ils meurent toujours en un ou deux coups, et ça devient la même chose pour nous. Le challenge est alors réel, le danger est présent, l'infiltration devient le meilleur choix et un simple combat peut mettre fin à votre run.
    Je pense d'ailleurs que c'est comme ça que les devs ont dû concevoir leur jeu, mais qu'ils ont proposés les différents niveaux de difficulté que nous connaissons pour en garantir l'accessibilité.

  • @RetwinHunter
    @RetwinHunter 5 років тому +2

    Ma franchise de jeu préféré, mon premier "coup de coeur" du jeu vidéo ! Super bonne vidéo, c'était très intéressant :)

    • @RetwinHunter
      @RetwinHunter 3 роки тому

      @Valor Dishonored est mon premier coup de ❤️

    • @RetwinHunter
      @RetwinHunter 3 роки тому

      @Valor 100% d'accord

  • @ParfioneR
    @ParfioneR 8 років тому

    Vous êtes tellement formidables ! :) Continuez comme ça ou autrement, vous mériterez d'être vus et compris. Merciiii !

  • @MrPumpoockies
    @MrPumpoockies 8 років тому

    Vous avez oublié le "coeur sur vos manettes" cété mieux avan,
    non plus sérieusement, vos vidéos sont toujours aussi bien réalisés et intéressantes, c'est toujours un énorme plaisir de les visionner. Bonne continuation pour cette saison 2

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Merci beaucoup!
      Et keur sur ta manette ;)

  • @psyllo2802
    @psyllo2802 6 років тому

    Trés bonne chaine, je recommande. vous méritez beaucoup plus d'abonner ! continuer comme ça !

  • @ohmaismortderire
    @ohmaismortderire 7 років тому +1

    J'arrive après la bataille mais j'ai beaucoup apprécié cette vidéo (comme les autres que j'ai vues jusqu'à présent). Et ça, ça mérite bien quelques piécettes.
    Par contre, comme je viens de me refaire le premier Dishonored en entier et d'enchaîner sur le 2 (terminé il y a quelques heures), et à mon avis, visuellement, le premier jeu explose totalement le second, tout simplement parce que sa direction artistique me semble beaucoup plus assumée et qu'elle vieillit très bien, et vieillira bien mieux que celle du 2 à mon avis. Ma première partie sur Dishonored à sa sortie était une claque monumentale à ce niveau, et je l'ai refait avec beaucoup de plaisir en grande partie pour ça.
    Pour le reste, je trouve que ce sont des jeux qui proposent effectivement des expériences très variées et beaucoup de plaisir, et qu'il serait dommage de passer à côté. Ils ne sont pas exempts de défauts, loin de là, les ficelles sont parfois bien trop grosses (et pas seulement au niveau de l'histoire mais je crois que tous les jeux d'infiltration souffrent du problème du "garde qui regarde un mur pendant 5 minutes pour être sûr que le joueur puisse passer discrètement derrière lui") mais quand tout roule, l'immersion prend le dessus et c'est tout à fait incroyable.

  • @Hache....
    @Hache.... 8 років тому

    Très très bonne série, le fond de votre chronique est juste super et intéressant (analyse, déduction...), le reste a amélioré c'est la forme (le rythme est impeccable et s'accorde avec le ton), c'est sur l'aspect visuelle qu'il faut vous appuyer, ex: le générique certes (court 6 seconde) mais efficace (un peu plus long, je parle pas de 2min de MLG mais de quelque chose de plus encrer) enfin bref que du bon, bon courage moi je go m'acheté un Bescherelle.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Effectivement le visuel n'est pas notre fort, et on investit beaucoup de temps dans l'écriture et l'analyse, donc on essaie de faire au mieux et de s'améliorer! merci en tout cas :D

    • @Hache....
      @Hache.... 8 років тому

      au plaisir, bonne continuation :)

  • @LadleCloud
    @LadleCloud 8 років тому +1

    je suis venu tout droit de pause process, et DAMN vous êtes bons, très bons.

  • @maberti
    @maberti 6 років тому

    Je viens de découvrir votre chaine, j'ai regardé 3 vidéos à la suite, c'est trop bien!! J'adore vos analyses bien lechées. Pour votre public, je vous conseille de limiter les vidéos à 10m, sinon ça devient un peu lourd, mais sinon continuez comme ça, c'est vachement ben !!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  6 років тому

      Merci, c'est pas toujours évident de contracter tout le propos, même si on essaie d'être le plus concis possible ;)

    • @maberti
      @maberti 6 років тому

      @@GameNextDoor01 merci pour votre réponse. Oui, j'imagine :) loin de moi de vouloir vous dire comment gérer votre chaîne, c'était juste un conseil que j'espère être constructif: parfois vous répétez le même concept à différents moments de la vidéo. C'est parfois bien de repeter les idees principales mais ça n'apporte pas toujours une plus-value. À vous de voir. Sinon bravo, le contenu est vraiment bien: on voit vos connaissances profondes en jeux vidéos mais ce que je préfère c'est vraiment vos analyses ! Continuez comme ça, c'est du bon contenu :)

  • @hocine2099
    @hocine2099 8 років тому +1

    j'aime le point de vue interne, validé !

  • @arnauds.7444
    @arnauds.7444 8 років тому +1

    Amusante coïncidence qu'à la seconde même où j'ai pensé "putain j'ai pleins de bons jeux achetés à faire , avec une vision d'auteurs et tout , genre ... Undertale" , qu'il y ait eu de l'ost d'Undertale dans votre vidéo !

  • @yuriky4154
    @yuriky4154 8 років тому +9

    Ouiiii ! C'est le meilleur épisode

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому +1

      Tu sais, c'est en analysant qu'on s'améliore, et sincèrement, on pense avoir encore beaucoup à apprendre!
      Merci d'être toujours là et pour tes retours ;)

  • @hthemoody2150
    @hthemoody2150 8 років тому

    Continuer comme ça, ça fait plaisir de voir des vidéos intéressante et intelligente! enjoy

  • @nedioss6515
    @nedioss6515 6 років тому

    Vraiment l’un de mes jeux préféré ! Très bon choix de vidéo, vous auriez pue aussi parler des dlc qui sont supers, mais c’est peut-être le sujet d’une autre vidéo ;)
    Je m’abonne

  • @Aquoionjoue
    @Aquoionjoue 8 років тому

    Hey mais c'est top ! J'ai fini ce jeu mais j'ai jamais pensé a autant de solution ! BRAVO !

  • @Maskagass
    @Maskagass 7 років тому

    Un autre truc bien avec la mission du Manoir Boyle, c'est que la cible change à chaque nouvelle partie. Et chaque Boyle doit être isolée à sa façon si on veux s'en débarrasser discrètement.

  • @essenko
    @essenko 2 роки тому

    "Rap snitches, telling all their business
    Sit in the court and be their own star witness"
    Bravo les champions

  • @tristan7099
    @tristan7099 5 років тому +1

    je connais ta chaîne depuis peu et c'est une révélation ! Super boulot et ce à chaque vidéo ! Ps : tu l'aime bien le Palm Trees de Flatbush Zombies hein ?^^

    • @akufazum
      @akufazum 7 місяців тому

      Merde j'arrive des années trop tard pour le commentaire sur ce son :p
      Super groupe !

  • @XDdu92
    @XDdu92 8 років тому

    Toujours au top les gars, bravo. Je vous conseil le jeu Inside pour un prochain sujet.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Il est en stock, à voir si on trouvera quelque chose d'intéressant et de minimum neuf dessus :)

  • @NeedBackupProd
    @NeedBackupProd 8 років тому +1

    Vous êtes vraiment une chaîne au top, sincèrement !
    Mais perso Disonored je l'ai commencé 2 fois, et j'ai arrêté assez vite par ennuie, un environnement magnifique mais que je trouvais assez vide :/

    • @ggdjdjrvevzyzudbbeheverebk3322
      @ggdjdjrvevzyzudbbeheverebk3322 8 років тому

      Need Backup ! Moi aussi mais surtout à cause Du fait si tu veux avoir la bonne fin tu doit tue pesorne

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      C'est vrai qu'au regard des productions actuelles le jeu a un peu de mal, mais il vaut largement le coup selon nous ;)
      Merci!

  • @DonnieDisasters
    @DonnieDisasters 4 роки тому +1

    Excellent jeu et surtout très bonne analyse.

  • @gabesteamcore
    @gabesteamcore 8 років тому +1

    c'est ce genre de chroniques qui me donnent envie d'étudier le game-design!

  • @SWBGTOC
    @SWBGTOC 8 років тому

    +1 pour la partie sur le scénario, j'ai jamais été spécialement marqué par un scénario en lui-même. Et puis on peut résumer tous les scénarios par "machin fait ça puis pan pan boom boom et hop fin" (et d'ailleurs les mauvaises langues s'en donnent à coeur joie)
    C'est la façon dont on me raconte l'histoire et comment on me présente l'univers qui m'intéressent, même avec le truc le plus basique du monde, d'ailleurs dans Dishonored ça m'a pas du tout dérangé les clichés de la fille à sauver etc... (bon après j'avais pas une grosse expérience de joueur à l'époque...)

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      ça nous a un peu plus sauté aux yeux cette fois-ci, mais oui, ce n'est pas si grave, tant qu'il y a tout ce qu'il y a autour :)

  • @Jouvia60
    @Jouvia60 8 років тому

    Encore une bien belle analyse, continuez comme ça les gars !

  • @loudge4974
    @loudge4974 8 років тому

    Ce qui m'a dérangé dans dishonnered c'est le côté ultra powerfull en infiltration et le le côté action quasi impossible. J'aurais aimé un meilleur équilibrage entre les 2.
    J'ai également des réserves sur le côté ouvert du jeu : Je ne remets pas en question Le level design de ces zones qui étaient une pure réussite, notamment dû à la possibilité d'approches assez folles qu'il nous étaient offertes. Mais ça aurait été tellement plus pertinent qu'au sein d'un seul et même niveau, le terrain de jeu ne soit pas séparé par un loading en plusieurs zones (de tailles assez réduites dans certains cas).
    Je m'explique : Le faite que l'on le soit obligé de passer par un endroit spécifique, qui était souvent représenté par le faite de franchir de simples portes. Se taper un loading, puis se retrouver juste de l'autre côté cassait l'immersion. Je n'avais pas la sensation d'un tout cohérent, surtout que cela permettait d'échapper à nos poursuivants (syndrome resident evil).
    Mais bon pour moi il faut clairement encourager ce genre de projet. Arkane à l'époque était limité en terme de technique et on quand même réussi à pondre une œuvre avec un design unique et des idées et des possibilités de gameplay assez folles.
    Pour moi dishonnered 2 est en bonne voix : de ce que j'ai vu il sera moins limité par sa technique et la séparation en zones au sein d'un même niveau (je précise c'est important) ne sera pas de la partie.

  • @amaurysimon5283
    @amaurysimon5283 7 років тому +17

    Je viens de vous découvrir et c'est beaucoup trop bien. Est ce qu'il y aurait une petite inspiration des Chroma sur la forme, parce que ça me plaît !!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому +11

      Je crois que Chroma inspire tout le monde ^^

    • @kesikika7030
      @kesikika7030 7 років тому

      Plus usul que chroma ^_^

    • @milslouch2257
      @milslouch2257 6 років тому

      Sans oublier ce foufou de Patrick Sébastien

  • @mumudubelier7853
    @mumudubelier7853 8 років тому +25

    Attends ! Tu t'appel pas Marcel ! C'est comme si j'apprenais que Jacky de Clash of Jacky s'appelait pas Jacky !
    Ho...wait

  • @ZeRafut
    @ZeRafut 8 років тому

    Vraiment du très beau travail, j'adore ce que vous pondez à chaque fois et je vous remercie pour votre implication et votre application.
    Au passage, la règle des 180° qui n'est pas respectée au début pendant votre dialogue c'est voulu ou non?

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Merci beaucoup!
      Alors on va pas se mentir, on a juste foiré notre real la dessus. C'est vraiment pas notre fort, et parfois on se plante un peu :/
      Mais c'est cool de nous le dire, au moins on fait plus gaffe la prochaine fois!

    • @ZeRafut
      @ZeRafut 8 років тому

      Avec plaisir^^ Je veux des upload! Toujours plus d'upload!!

  • @ThC_Fr
    @ThC_Fr 8 років тому

    Je découvre la chaine. Très bonne émission !

  • @josiadark
    @josiadark 8 років тому +1

    Toujours aussi bon !

  • @RetroHardWareStudio
    @RetroHardWareStudio 8 років тому

    Merci pour ces précieux conseils sur le sommeils !

  • @DrNasrifa
    @DrNasrifa 8 років тому

    Toujours une aussi bonne chronique !

  • @moi5667
    @moi5667 7 років тому +1

    je t'ai découvert grâce à Doc devenir et j'ai tout de suite adoré tes vidéos !!! Sinon petite suggestion ( t'en fais ce que tu veux ) tu pourrais faire un hack Dishonored 2 ou Uncharted 4 ?

  • @Tonoki
    @Tonoki 8 років тому

    Excellente vidéo, merci pour ce partage d'expérience et de réflexion :)

  • @PgSxMonsters
    @PgSxMonsters 8 років тому +1

    super comme d'hab :)

  • @xanbie5447
    @xanbie5447 8 років тому

    Lance-flamme... Une guitare Lance-flamme! C'est important.
    Bon sinon j'aime bien ce type d'épisode sur un jeu que vous avez souvent évoqué dans la saison d'avant.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Guitare Lance-flamme, my bad ^^
      Contents que ça t'ait plu!

  • @mickberger2533
    @mickberger2533 8 років тому

    Moi perso je n'est pas aimé le jeu. Après une heure comme tu disait je savais déjà qui allais me trahir et en plus de devoir sauver une gamine dont je m'étais pas attaché une seconde j'étais vraiment zéro impliquer. Mais je l'est tout de même fini avec aucun pouvoir (parce que j'avais oublier ce détaille) et j'ai été plus que déçu. Mais vous avez fait une super vidéo qui explique bien le jeu et c'est pour ça que j'aime vos vidéo. Il y a du taf derrière et ça ce voit.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому +1

      On ne peut pas tous avoir les mêmes gouts, et je comprends ton point de vue, merci pour ce retour :)

  • @minh-sk3551
    @minh-sk3551 8 років тому

    Superbe vidéo bravo Maxime et Hugo ;)

  • @thomasbarthoux9339
    @thomasbarthoux9339 8 років тому +2

  • @HeddyAB
    @HeddyAB 8 років тому +16

    Ce qui m'a le plus troué le cul dans les choix que Dishonored (surtout dans ses DLC) c'est leur conséquences. Je me souviens d'une mission (lors d'un DLC) ou chacun des objectifs annexes va alors modifier l'aire de jeu et donc modifier tous les autres objectifs réalisables dans cette mission. C'est selon moi avec ce genre d'idée que les choix sont intéressant dans un jeu surtout quand celui ci promet beaucoup de liberté ("comme un open world").

    • @MB-fh1dc
      @MB-fh1dc 7 років тому

      Monique Duterter de quel dlc tu parles ?

  • @philosophiagame4001
    @philosophiagame4001 8 років тому

    Très bonne vidéo comme toujours :)
    Même si je ne partage pas vraiment votre enthousiaste sur ce titre.
    Alors il est très loin d'être une horreur, il est même plutot excellent mais comme tout jeux modernes qui veux donner de la liberté au joueur il n'échappe pas à un problème bien spécifique.
    Il y a certe plein de choix mais il est évident qu'à trop mettre de choix bah il y en a évidemment qui seront mal travaillé et donc qui manqueront pas mal d’intérêt... En d'autre terme l'équilibrage entre les possibilités laissés aux joueurs est complétement à revoir. C'est problématique car selon les choix que fera le joueur bah l'experience de jeu peut être affecter de manière qualitative.
    Si jamais on décide de se la jouer bourrin avec les pouvoirs il y a forte à parier qu'on trouve le jeu mauvais... De même certain chemin rende certain niveau trop facile ou rapide ce qui peut nuire à l'appréciation du joueur à la fin.
    En d'autre terme le Level Design et le Game Design devraient imposer plus de contraintes au joueur pour que ses approches puissent être intéressante (limite de temps, IA boosté, potion de magie et de santé limité, pouvoir plus chère, chaque zone et quête du niveau dispose de son propre challenge spécifique etc...)

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Merci !
      Je pense que c'est plus au joueur de se fixer ses objectifs (ne pas se faire repérer, ne pas tuer...) pour trouver le meilleur équilibre entre challenge et expérience. Ce que le jeu permet et encourage un peu (grâce aux succès notamment).
      Après on a peut-être eu la chance de jouer d'une manière qui nous a bien plu ^^

    • @philosophiagame4001
      @philosophiagame4001 8 років тому

      Oui mais comme je le dis, dans ce type de jeu il faudrait que les objectifs que se fixe le joueurs est un intéret...
      Alors après il y a des choses que les développeurs ne peuvent pas controler l'imagination des joueurs mais c'est un peu le genre de jeu pour laquel ils devraient un minimum réflechir. Autant dans un jeu d'action je peux comprendre autant là...
      Dans le cas de Dishonored force est de constater que ce n'est pas le cas pour tout.
      Autant l'approche furtive est super intéressante avec les différents chemin permis par les pouvoir "furtifs" autant tout l'aspect baston est juste mal équilibré et sans intéret malheureusement... C'est un con de se dire que des pouvoirs et qu'un système de combat existe si c'est pour qu'il ne soit pas utilisé car mal foutu.

  • @tamsinsandrielle
    @tamsinsandrielle 6 років тому

    Merci pour cette vidéo :D

  • @Vijv10
    @Vijv10 3 роки тому

    "merci Maxime " 6:37

  • @paulbonamy3528
    @paulbonamy3528 8 років тому

    Vous êtes extra les gars ! J'hésiterai pas à vous financer sur tepee lorsque je le pourrai !

  • @Draugrandil
    @Draugrandil 8 років тому

    Bien dit.

  • @scinaute2093
    @scinaute2093 8 років тому

    Super video qui rend complètement honneur à ce jeu superbe. Big up et bon courage pour la saison 2!
    Vous êtes hypés par Stealthgamer sur Dishonored 2? :D

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      On n'a pas regardé grand chose du jeu, on s'en garde le plus possible pour la sortie (ou un peu après) ;)
      Merci!

  • @gsop7385
    @gsop7385 8 років тому +1

    J'ai adoré ce jeu !

  • @deyonnu8111
    @deyonnu8111 8 років тому

    Cette mission (celle du manoir Boyle) était marrante, tu pouvais faire un duel et faire en sorte que l'adversaire se tue tout seul avec son arme :3

  • @baptiste4592
    @baptiste4592 8 років тому

    Du lourd.

  • @mesarthimxenoa557
    @mesarthimxenoa557 8 років тому

    une référence à "Charmed" (8:16) ??? Tu me surprends ! :-)

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      haha, ça ce sont les références de Maxime ^^
      Les miennes sont tellement pires qu'on ose pas les mettre ;)

  • @tit-sam6757
    @tit-sam6757 4 роки тому +1

    Alan wake putain de bon scénario mon gars !!!

    • @tit-sam6757
      @tit-sam6757 4 роки тому +1

      Bah à mon avis bien sur ^^

  • @legendofgamer98
    @legendofgamer98 5 років тому +1

    À 4:19
    Un ami qui nous veut du bien, laisser moi deviné , il s'appelle “Harry“ n'est ce pas ? 😏

  • @alilomorning-star5482
    @alilomorning-star5482 5 років тому

    4:07 your best friend

  • @Granthem58
    @Granthem58 8 років тому

    Super vidéo, je vous aime. Sauf toi Marcel-Hugo, tu as brisé un pilier de mon monde (au moins !).

  • @Korgannon
    @Korgannon 7 років тому +1

    ok... j'ai très envie d'avoir dishonored maintenant! PRENEZ MON ARGENT

  • @Uhcore
    @Uhcore 8 років тому +1

    Moi Dishonored , je l'ai kiffer ! mais c'est le jeu que j'ai fini le plus vite de toute ma vie ! Exactement quand je le lance il dure environ 30 seconde puis crash , j'ai tout essayer mais rien n'y fait , pourtant j'ai un matos tout ce qu'il y a de plus "normal" GTX970, i5 4690k , z97 Gaming7 , etc etc ... Bref des euros foutus en l'air.... Merci Besthesda & Steam ...

    • @zutization
      @zutization 8 років тому

      roh dur!
      tu as essayé de contacter le support steam? de le réinstaller? prière vaudoo?

    • @Uhcore
      @Uhcore 8 років тому

      réinstaller oui , plusieurs fois , contacter steam j'ai la flemme , c'est pas mon boulot donc au revoir

  • @silveryak7853
    @silveryak7853 8 років тому +1

    Cette playlist en fond mon gars. Je like et m'abonne avec mes deux comptes.
    Checkcheck

  • @DaMonkeyFamily
    @DaMonkeyFamily 7 років тому +3

    Rap snitches !

  • @wavend7674
    @wavend7674 7 років тому

    Game next Door plutot Potable :) jadore

  • @Granthem58
    @Granthem58 4 роки тому

    Hello !
    Je reviens bieeeen longtemps après la guerre, juste pour vous faire un petit retour sur le jeu. ^^
    En fait, à l'époque, vous m'aviez donné envie d'y jouer, comme pour Bloodborne. Et comme pour Bloodborne, j'ai craqué, j'y ai joué, j'avais apprécié mais je ne l'avais pas fini. Et puis j'ai décidé récemment de le refaire, en live qui plus est. Je viens de le finir y'a même pas une heure et je me suis aperçu d'un truc : oui, vous avez totalement raison, le joueur est le moteur du jeu.
    Mais tant pour Corvo que pour le joueur-lui même en fait ! S'il rush, il rate plein de truc, des occasions, des objectifs, etc. Mais le joueur rate teeeellement de détails !
    En fait, Dishonored ne fait que te proposer un chemin pour une balade. Si tu le parcours en courant, ben ça va être assez bof, et ton avis va être assez réduit et réducteur parce que tu pourras pas juger grand chose (le gameplay, l'IA souvent aux fraises et vaguement l'histoire, tout au plus). Mais si tu te balades tranquillement et que tu prends le temps d'observer et d'écouter, mais c'est le monde entier qui s'ouvre à toi ! Bon, par contre, ce que j'aime pas trop c'est la façon dont c'est fait : parfois, les enregistrements vont se superposer avec d'autres dialogues et ... bah ... y'a la patte Bethesda : on fout des livres partout !
    Côté histoire, l'intro est nulle. Tu croises tous les antogonistes ou presque dans une mise en scène aux ficelles très (et trop) grossières. Et si les rebondissent peuvent l'être aussi ... bah ... en 2020, ils ont beaucoup plus pris que quand je l'ai fait pour la première fois en 2016 (j'avais le souvenir que c'était Sokolov qui nous trahissait, c'est dire). Faut dire qu'ils sont dans le mood que je recherchais : j'aime les univers un peu réalistes et crasses. Et le retournement de situation est parfaitement compréhensible, et la manière dont agit Havelock l'est tout autant !
    M'enfin, tout ça, je l'ai compris quand j'ai recroisé Campbell (que j'avais juste évincé) en mode geignard. Je l'ai buté comme tous les autres, et puis sa tenue rouge m'a frappé. En live, j'ai même lâché "Oh, trop marrant ! Faut croire que la peste n'épargne personne, pas même les hauts placés ! Hein mon sala... Eh mais attends ! CETTE MARQUE ! MAIS C'EST CAMPBELL !". Le recroiser ici faisait sens : maintenant qu'il était déclaré hérétique, il a été mis au rebut. Et cette fin pour lui est putain de cohérente ! Mais dans ma tête, ç'a aussi résonné avec autre chose : le fameux "moindre mal" de la sage du Sorceleur (Est ce qu'il méritait vraiment ce sort là ? Est-ce qu'au final, c'est pas pire que la mort, alors que je ne voulais tuer personne ?) ! Alors à ce moment là, j'ai eu deux réactions : 1/ Dishonored a bondi très haut dans mon estime, et 2/ j'étais un peu dégouté d'avoir rushé le jeu parce que je le faisais en live (et j'allais pas embêter mes rares viewers en papillonnant dans le monde).
    Parce que oui, en des temps reculés (immémoriaux pour le net) (c'était y'a 3/4 ans), j'avais un ras le bol de la fantasy parce que les univers que je côtoyais se reposaient totalement sur les clichés habituels. Puis vint Witcher 3 avec sa fantasy crasse et son moindre mal très loin d'être manichéen. Alors je m'étais mis en recherche d'oeuvres qui ont le même traitement dans leur approche. Et dans le paysage vidéoludique (j'en profite tant que vous n'avez pas fixé de royalties), je cherchais des jeux qui avaient hérité du même même amour dans l'approfondissement de leur univers.
    La boucle est bouclée. Voilà pourtant Dishonored m'a autant plu ! Je pense très certainement me faire le 2, et j'espère très sincèrement vous entendre en parler dans Fin Du Game ! ♥
    Une belle soirée à vous !

    • @Granthem58
      @Granthem58 4 роки тому

      Je pense même qu'il mérite une nouvelle run ... Et je dis ça alors que j'aime pas refaire un jeu (un des seuls autres que j'ai refait entièrement doit être DS3) ... Déjà pour bien explorer tout complètement, mais aussi pour tenter de nouvelles façons de jouer (genre, ne buter que les cibles, buter tout ce qui bouge, ou jouer sans pouvoir) ...

  • @supervalentin42
    @supervalentin42 8 років тому

    ça m'a donné envie d'y rejouer

  • @nakuuu7677
    @nakuuu7677 8 років тому

    Grace a toi j'ai acheter ce jeu! va falloir que je le commence d'ailleurs... x)

  • @slide1821
    @slide1821 6 років тому

    Oh merde... j'avais jamais remarqué mais... le mec à 15:00 , c'est Maxime !!!

  • @Skillerex6
    @Skillerex6 6 років тому

    je suis le seul qui a fini le jeu avec la bonne fin (la gamine est devenue une reine obsédée par la puissance ,massacre ect) sans avoir utilisé une fois le pouvoir qui permet de connaitre les pensée sombre des personne grâce au cœur-boussole

  • @Steel_Harmony
    @Steel_Harmony 8 років тому +1

    Aaaaaaaaaaaaaaaaah. Qu'est ce que c'est bien écrit.

  • @Pookiepooth84
    @Pookiepooth84 8 років тому +1

    Je viens içi grace à pause process, et je me demande pourquoi vous n'avez rien fait sur jeux vidéo.com.. Non pas que ce site n'est pas contestable sur certains points, vous aurez de la visibilité. Vous êtes agréable et intéressant à suivre sur 15 min de vidéo, ce qui n'est pas rien ;)

  • @Nicotinemiaou
    @Nicotinemiaou 5 років тому

    swooooog

  • @martinluc2361
    @martinluc2361 6 років тому

    Y a t'il moyen de choper le meilleur stuff du jeu en spamant l'os de la prison sur la chaise ?

  • @aymericgaillard2780
    @aymericgaillard2780 8 років тому +1

    J'ai beaucoup aimé Dishonored mais j'ai une autre critique a faire dessus. Attention je vais spoiler.
    Le jeu vous donne, au niveau du gameplay, le choix des pouvoirs qui vous plaisent, le choix d'être discret ou bourrin. Mais, au niveau du scénario, le jeu vous fait comprendre assez vite que si vous tuez beaucoup, vous allez maintenir ou amplifier le chaos et la peste. Il vous le fait comprendre à travers ce que vous vivez dans le jeu, mais aussi et surtout, via des indices extra diégétiques : le niveau de chaos sur le panneau récapitulatif à la fin de chaque mission, ou encore dans les petites phrases pendant les chargements, et ça c'est encore plus maladroit. Donc si on a 3 neurones qui se connectent (et qu'on est au courant qu'il y a plusieurs fins), on comprend vite qu'en étant discret, on aura la fin ou la peste régressera et qu'en tuant tout le monde, on aura la fin avec la peste. Et ça, moi je suis désolé mais j'appelle ça une bonne et une mauvaise fin.
    Donc finalement, à moins de n'en avoir rien à secouer de Dunwall et de ne jouer que pour le gameplay, tu te retrouve forcé à jouer discret (au moins pour le premier run). Après, le problème n'est pas si grave dans le sens ou le jeu était très cool en la jouant comme ça. Mais le jeu te dis "tu fais comme tu veux, tu as toutes les possibilités, mais tu vas perdre si tu tue tout le monde !"
    Je suis le seul à avoir ressentit ça ?

    • @aymericdebray2792
      @aymericdebray2792 5 років тому

      J'arrive 2 ans après la bataille mais je tiens à dire que j'ai le même ressentis alors que je découvre cet excellent jeux sauf que je le vois comme une "bonne" chose pour 2 raisons :
      - En premier lieu je ne me sent pas « obliger » d’être parfait, j’ai une liste de gars que je veux absolument tuer (les deux qui m’ont taunt dans la prison par exemple) et le reste est « selon » mes capacités, j’ai donc hâte de voir ce que ce point de vue purement subjectif des « morts acceptables » que je vais réaliser me donneras comme fin : serais-je finalement aller trop loin ? Ou est-ce que le sang sur mes mains ne m’empêchera pas de profiter de l’avenir ? J’ai vraiment hâte de voir ça.
      - Et en second lieu, je trouve que donner de l’importance aux morts est une excellente chose : les cadavres sur ma route et les victimes que j’ai épargner ne sont pas que des pixels qui n’ont pour but que de me donner du loot ou du fil à retordre : ils comptent, ils ont de l’importance sur ma progression et ils ont donc de l’importance pour moi et j’adore sa, même si ce ne sont au final que X gardes au même look ils obtiennent ainsi un statut bien particulier dans ma progression que je n’ai retrouver nulle part ailleurs sur de simple PNJ non important.
      Pour résumer Dishonored réussit à faire des personnages les moins important de tout les jeux vidéo (le PNJ lambda dont on doit se débarrasser) des entités qui importe au sein du jeu, et rien que pour ça chapeau bas.

  • @crimsonizzy4929
    @crimsonizzy4929 7 років тому

    Plutôt potable ? Arx Fatalis ? Ce chef d'oeuvre (pour l'époque hein) qui m'a donné goût au jeux vidéos, personnellement j'aimerais tellement un Arx Fatalis 2 avec les technologies d'aujourd'hui il serait sublime, déjà qu'en 2001 Arx Fatalis était plutôt beau graphiquement même maintenant il ne pique pas trop les yeux avec le patch Arx Libertatis qui donne un petit lissage au jeu

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      C'est une façon de parler, ça voulait justement dire que ce sont des grands jeux :)

    • @crimsonizzy4929
      @crimsonizzy4929 7 років тому

      oui je me doute ^^

  • @stephb8756
    @stephb8756 Рік тому

    4:03 :ciotti
    sinon le truc cool c´est l´univers

  • @Amiens1906
    @Amiens1906 5 років тому

    MF Doom en musique d'intro !!!

  • @julienlaustralien7020
    @julienlaustralien7020 8 років тому

    J'aime beaucoup votre chaîne, vous avez le recul qu'il manque à la communauté kikoo qui gangrène ce média, où chacun lache sont commentaire parce qu'il peu alors qu'il devrait juste la fermer...un prochain sujet de game next door ça ^^ et sinon vos arguments sont bien exposé, bref, je pense qu'avec un peu plus de pub, votre chaîne va (et mérite) de décoller, voilà

  • @SoulGameStudio
    @SoulGameStudio 7 років тому

    Je trouve la vidéo cool, et je suis d'accord avec l'analyse de surface, mais en plongeant un peu plus loin dans le game design j'ai un avis divergent.
    "La moitié du jeu est purement optionnelle." Moui et non en fait. Si plusieurs pouvoirs différents permettent de mener à la même solution, le jeu nous pousse sans cesse, par son économie, son système d'upgrade, et ses stats de mission, à tout explorer pour "cocher des cases", compléter tout ça, et Upgrader tout ça.
    S'il ne veut donc pas être en reste niveau upgrade, tout joueur censé aura tôt fait de retourner les niveaux dans tous les sens jusqu'à avoir trouvé un max d'argent, de runes et de bidules. Pas spécialement parce que sinon le jeu serait trop dur, mais tout simplement parce que c'est un réflexe naturel de joueur d'éviter la punition.
    J'ai trouvé pour ma part que ça constituait un paradox fondamental dans le jeu : le concept initial "Vas y comme tu veux, de la manière que tu veux" devient vite "Vas y donc Yolo par tous les chemin, de toute façon faudra looter tout ça" Et si t'es pas maso, tu butes tous les gardes gênants, parce que fouiller l'intégralité d'un niveau sans alerter personne, c'est vraiment, vraiment un travail d'abeille pas jouissif. Surtout quand on se rend compte qu'il est si facile de tuer...
    Pour apprécier le jeu, il faut donc être capable:
    1. D'ignorer le malus qu'implique la non exploration d'un niveau.
    2. De roleplay son personnage en mode assassin.
    J'ai pas réussi ^^

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Pour moi le jeu encourage, certes, mais ne force à rien. Et c'est en ce sens qu'une grande partie du jeu est littéralement optionnelle.
      Tu t'es peut-être senti forcé à tout fouiller, mais ce n'est pas le cas de tout joueur "censé" ;)
      Différents joueurs apprécieront le jeu (ou pas) pour différentes raisons.

    • @SoulGameStudio
      @SoulGameStudio 7 років тому

      Merci pour ta réponse ! Je passe sur la question des goûts et de couleurs qui me semble un poil triviale à ce stade et que mon commentaire n'adresse pas ^^
      Oui, "incensé" c'est un poil violent ! C'est juste que, rater délibérément de la tunes et des runes uniques, c'est juste un comportement pour le moins sub-optimal.
      Du coup quand tu dis "une grande partie du jeu est littéralement optionnelle." moi je lis, "si tu acceptes de jouer de façon sub optimal, tu n'as pas besoin de tout fouiller, tu va juste rater du contenu, avoir des pouvoirs mi-upgradé à la fin du jeu et tu va devoir excuser les game designer de t'avoir mis dans cette situation bête qui aurait pu être évitée"
      C'est pour ça que je parle de paradox, c'est pas que ça rend le jeu nul et impossible à aimer, c'est juste que ça donne un game design pas super élégant ni cohérent puisqu'il tangue de façon indécise entre "choisi ta voix" et "ramasse tout partout pour t'améliorer".
      En comparaison sur ce point là spécifiquement, je recommande de jeter un œil à Styx : Master of Shadow. Le jeu a ses défaut, mais de ce que j'ai testé, le level design est ouvert, les approches sont libres et multiples, et surtout détachées de toute collectionite utilitaire. Tu arrives, tu analyses, tu pondères, tu t'infiltres, tu t’échappes. Parfois tu voix même pas 50% du niveau, et c'est vécu comme un succès (je me suis infiltré intelligemment), plutôt que que comme un échec (j'ai raté 2500 PO PO et 4 runes)
      Bref, je peux blablater de game design toute la nuit ^^

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Des pouvoirs mi-uppgradés te permettent tout à fait de terminer le jeu.
      En fait, comme on le dit, le jeu devient très facile si tu collectes toutes les runes; donc y a pas vraiment de situation sub-optimale même si tu loupes plein de runes.
      Du coup, ça rejoint un peu ce que tu dis en terme de design cohérent; sauf que comme tu as toute une palette de pouvoirs à ta disposition, le jeu se fait plutôt dans le choix des approches que tu auras, des pouvoirs que tu vas utiliser pour passer.
      Et sinon, si tu aimes les challenges, tu peux te fixer toi-même des limites en ne te faisant pas repérer par exemple.
      Donc si y a un problème pour moi, c'est au contraire que le jeu est très généreux, tu peux laaaaargement rater plein d'argent et de runes.

    • @SoulGameStudio
      @SoulGameStudio 7 років тому

      Tout ce que tu dis est vrai, et tu décris précisément tout ce qui est inélégant dans le game design ! :D
      Si je liste tous les points :
      - Un jeu trop facile quand tout upgradé. (Chez nous, c'est là définition d'un jeu mal équilibré)
      - Des pouvoir mi-upgradé (donc incomplets) qui suffisent largement à finir le jeu (même remarque, c'est incompréhensible comme décision de game design)
      - Le jeu trop généreux qui te balance trop de ressources parce qu'il sait que certain vont passer à côté...
      Ce sont des symptômes assez poignant de la faille de game design dont je parle.
      Pour ce qui est de se fixer soit même des challenges, j'ai un ami qui à réussi à le faire pour Dishonored, moi je n'y arrive pas. Par nature je suis les règles du jeu, et si je suis obligé de rajouter mes propres règles pour que ce soit fun, j'estime que le game designer a mal fait son taf :p Mais bref, peu importe mon expérience personnelle.
      En réalité, un simple système d'upgrade linéaire qui consiste à débloquer de l'XP en fin de mission, et à s'en servir pour faire évoluer son personnage de manière maîtrisée par les designers, aurait suffit, et aurait permis de bâtir une expérience de jeu plus cohérente, et moins rébarbative pour les Péons comme moi qui font ce qu'on leur dit ! (avec éventuellement quelques objectifs secondaire pour de l'XP bonus pour les plus énervés).

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  7 років тому

      Désolé mais je vois dans tes réactions principalement une question de goût ¯\_(ツ)_/¯
      Tu le dis très bien à la fin quand tu dis que tu aimes être pris par la main.
      La nuance te va bien mieux qu'accuser un design d'être inélégant car tu n'en vois pas l'intérêt à titre personnel.

  • @wildomef2460
    @wildomef2460 8 років тому

    DISHONORED!

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      MAIS OUI!

    • @wildomef2460
      @wildomef2460 8 років тому

      Tu parles d'un des meilleurs jeu de monde. Keur son ton clavier!

  • @ladderlog
    @ladderlog 8 років тому

    dix zones au red

  • @demanorazfly
    @demanorazfly 8 років тому

    JE VOUS AIME PUTAIN. TROP PUTAIN DE BIEN PUTAIN.

  • @suntzu8533
    @suntzu8533 7 років тому

    Sur le 2 l'ia est très honnête par rapport au premier

  • @goatator4520
    @goatator4520 7 років тому

    Disons que dans Death of the Outsider j'suis plutôt du genre à buter tout le monde

  • @lacan069
    @lacan069 8 років тому

    Vroum vroum

  • @rreirah
    @rreirah 8 років тому

    Perso, j'ai surkiffé ce jeu, je l'ai platiné du coup :3

  • @Psychogwakamolecule
    @Psychogwakamolecule 4 роки тому +1

    stp recadre analgenocide qui dit que le message c'est le medium et qui soutient que le jeu vidéo n'est pas un art

  • @JasonDetraux
    @JasonDetraux 8 років тому +1

    A quand le Tipeee ?
    Je crois qu'il y a pas mal de personnes ici qui on envie "d'aider" la chaine ^^

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому +2

      haha, peut-être très bientot ;)

    • @JasonDetraux
      @JasonDetraux 8 років тому

      J'imagine pas la pression pour être sur de faire ça bien et pour ne pas choquer la "communauté"... ^^'

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 років тому

      Je pense que si on fait les choses avec transparence et sincérité, ça devrait le faire. On en reparle donc dans quelques temps ^^

    • @JasonDetraux
      @JasonDetraux 8 років тому

      J'ai aucun doute, vous ferrez ça bien :)
      J'avais cherché votre Tipeee sans succès, je suis content de savoir que c'est en cours.
      Bon courage pour cette saison 2 !

  • @bhkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
    @bhkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Рік тому

    Hugo sans lunettes et avec des cheveux 😮

  • @penseesdailleurs6226
    @penseesdailleurs6226 8 років тому

    Pourquoi j'étais pas encore abonné à cette chaîne ?

  • @gavroch3vod
    @gavroch3vod 6 років тому

    T'as pas cité Rage dans les jeux édité par Bethesda ROFL ! x)

  • @morgorlemjcool1549
    @morgorlemjcool1549 5 років тому

    Dark Messiah n'est un RPG !!

  • @ParlonsAstronomie
    @ParlonsAstronomie 8 років тому

    Perso l'histoire de Dishonored m'a beaucoup marqué, limite plus que le gameplay qui est pourtant excellent.
    Tellement plus que 99% des jeux au scénario et leur façon de le présenter basique.