[Глава 1] Как создать игру на Unreal Engine 4/5. Основы программирования в Blueprint [в одном уроке]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 чер 2019
  • Этот урок для начинающих будет полезен начинающим разработчикам и программистам не знакомых с Blueprint.
    В этом уроке мы разберём - что такое Blueprint в игровом движке Unreal Engine и зачем он нужен, Blueprint классы и как устроен этот самый Blueprint.
    А так же мы разберём - Что такое и как устроены:
    Переменные и их виды, Массивы, Взаимодействие со строками, Циклы, Логические операторы, Функции, Макро-функции.
    0:00
    2:12 Как создать Blueprint и его разновидности
    4:17 Обзор Blueprint редактора
    6:23 Как создавать логику в Blueprint и разновидность блоков - нод
    11:06 Создаём свою первую логику!
    15:18 ПЕРЕМЕННЫЕ
    26:53 МАССИВЫ
    38:54 Строки
    42:45 ЦИКЛЫ
    48:01 МАТЕМАТИКА!
    56:27 Random - случайное число
    56:49 Math Expression
    57:43 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ
    1:03:21 ФУНКЦИИ
    1:06:57 Макро Функции
    #UE4 #UnrealEngine4 #Blueprint #Blueprints
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    @Unreal Engine

КОМЕНТАРІ • 161

  • @milkyway7131
    @milkyway7131 4 роки тому +103

    Если честно я в шоке почему так мало просмотров и лайков, годнее контента я не находил. Все максимально сдержано, четко и никакой воды.

    • @316pme
      @316pme 3 роки тому +12

      Мало потому что контент рассчитан но целевую аудиторию, желающую освоить данный инструмент. Присоединяюсь к восторгу, полностью разделяю! Низкий поклон автору , это титанический труд, аплодисментов будет мало. Материал структурирован, понятен, исчерпывающий хоть на dvd в продажу!
      PS. Смотрю на компе сюда зашел специально чтоб подписатся и оставить отзыв.

    • @alexanderkartashov8776
      @alexanderkartashov8776 2 роки тому +1

      просматривая плейлист часто забываю лайкать каждое видео, увы.

    • @Drpupil1
      @Drpupil1 2 роки тому +1

      Это видео далеко не всем интересно, к тому же многие дураки предпочитают юнити

    • @alexanderkartashov8776
      @alexanderkartashov8776 2 роки тому

      @@Drpupil1 у юнити тоже есть плюсы, хотя в техническом плане анрил конечно король! Мне очень жаль что эпики убрали поддержку webgl

    • @VeseliyDen
      @VeseliyDen 2 роки тому

      Как сказали ниже это для целевой аудитории

  • @AJeyLMFAO
    @AJeyLMFAO 4 роки тому +22

    Наткнулся только сейчас, жаль раньше не нашел. Очень хорошо разжевываете, в ру сегменте ничего подобного еще нет или я не нашел. Есть либо поверхностно затрагивают вопрос либо же просто как лекцию на паре отчитали и все, а на практике ничего не показывают, это главное преимущество в ваших уроках. Такие уроки не грех и рублем поддержать.
    Хотелось бы в дальнейшем увидеть что-то про оптимизацию блупринтов, то есть где и как лучше организовывать логику, и также сокращать ее время обработки, чтобы не подлагивало. Ну и многие просят про андроид, а я бы попросил затрагивать темы браузеров и консолей. Ну и ПК конечно же.

  • @wizardy5528
    @wizardy5528 Рік тому +3

    респект, спасибо, до этого блюпринты не понимал, а тупо списывал игровые механики у зарубежных анриал блогеров, а тут все понял и появился интерес изучать анриал и блюпринты

  • @user-ju3kc8cn9p
    @user-ju3kc8cn9p 4 роки тому +19

    лайк за коробку, бочку и бутылку

  • @nikolayb2548
    @nikolayb2548 3 роки тому +2

    Быстро, по делу, без воды! Благодарю!

  • @Veanak
    @Veanak 4 роки тому +14

    Здорово, хоть кто-то, что-то разбирает подробно, жду подобное, чувак! Лукаса тебе!

  • @tween_factory
    @tween_factory 3 роки тому +1

    Как же круто ты всё объясняешь!

  • @user-pr1fo1tv7d
    @user-pr1fo1tv7d 4 роки тому +5

    Сколько усилий и стремления.. Крутой урок и для новичков, отличный "вход" в BP. Автор молодчик!

  • @alex25loks
    @alex25loks 2 роки тому +2

    Спасибо! Очень качественные и полезные уроки делаешь

  • @EmSiUniq
    @EmSiUniq 4 роки тому +3

    Это просто лучшие уроки по UE4 которые я когда-либо находил, Большое спасибо!!!!

  • @user-pw9tb2xd6s
    @user-pw9tb2xd6s 3 роки тому

    Нереально круто!!! Лучше уроков не встречала никогда, никакой воды и все понятно

  • @glebkonev875
    @glebkonev875 4 роки тому +3

    Спасибо автор! Ваши уроки лучшие в сети. Я называю это - преподаватель от Бога.

  • @artemvah2210
    @artemvah2210 3 роки тому

    Потрясающее видео! Спасибо!

  • @isaakt8457
    @isaakt8457 2 роки тому

    Урок просто ЭПИК, столько годной инфы!

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 4 роки тому +2

    Это шедевр!!

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 4 роки тому +8

    У тебя такие красные уровню молодец!

  • @mmaxxon9372
    @mmaxxon9372 3 роки тому

    Решил попробовать создать игру наткнулся на твой урок, и пока в разработке, спасибо, всё понятно.

  • @ruslanlukovskii6743
    @ruslanlukovskii6743 3 роки тому +1

    Спасибо огромное! Действительно видео для человека не знающего программирование, а не как у остальных.

  • @user-xl7bs9rw2k
    @user-xl7bs9rw2k Рік тому

    Хорошее и понятное видео. Спасибо автору!

  • @Kolya_nehrom
    @Kolya_nehrom 4 роки тому

    Ставлю лайк под каждым видосом, самые лучшие туториалы во всём интернете)

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota 4 роки тому +4

    Отличное видео! спасибо!

  • @sanax629
    @sanax629 4 роки тому +30

    Как поставить два лайка? Честно, урок просто годнейший! Более качественного контента я еще не видел. Монтаж шикарный, звук качественный, содержание просто и понятно, примеры лучшие. Просто спасибо за такой подход к ролику!!!

    • @V.3D
      @V.3D 2 роки тому

      поддержи проект, спасибо в карман не положишь мужик

    • @Baza2
      @Baza2 10 місяців тому

      ​@@V.3DКлоун.

  • @user-bh7qw3yn2e
    @user-bh7qw3yn2e 2 роки тому +1

    Посидел я короче в документации по англ не шеджельме, что могу сказать. Святой человек, дай бог тебе здоровья счастья и всего самого самого лучшего!!!

  • @evgeniiklimashin
    @evgeniiklimashin 2 роки тому

    Спасибо за уроки! Очень круто

  • @uibackup1384
    @uibackup1384 Рік тому +1

    Супер! Спасибо за урок. В общем, это полезно почти для всех платформ, использующих визуальное программирование, но с дефицитом информации, тем более на русском.

  • @maxv7668
    @maxv7668 4 роки тому

    Спасибо Большоe! Очень подробно и понятно.

  • @user-jr4cx3lk2q
    @user-jr4cx3lk2q 3 роки тому

    однозначно лайкос, молодец парень, пол часа пролетели как минута, про массивы потом досмотрю, интересно было

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  4 роки тому +38

    2:12 Как создать Blueprint и его разновидности
    4:17 Обзор Blueprint редактора
    6:23 Как создавать логику в Blueprint и разновидность блоков - нод
    11:06 Создаём свою первую логику!
    15:18 ПЕРЕМЕННЫЕ
    26:53 МАССИВЫ
    38:54 Строки
    42:45 ЦИКЛЫ
    48:01 МАТЕМАТИКА!
    56:27 Random - случайное число
    56:49 Math Expression
    57:43 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАТОРЫ
    1:03:21 ФУНКЦИИ
    1:06:57 Макро Функции

    • @user-bg9fo7xg3h
      @user-bg9fo7xg3h 4 роки тому +6

      Cyberstars Entertainment - Как создать игру пиздец... сколько же я тебя искал... время поверить в бога. наконец-то я встретил чувака, который умеет внятно объяснять без воды.

    • @protuberanecjk4704
      @protuberanecjk4704 4 роки тому

      @@user-bg9fo7xg3h Да дядьк, можно начинать отбеливаться )

    • @user-rn8yu3ic2q
      @user-rn8yu3ic2q 3 роки тому +1

      Зачем спойлеришь?)

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 3 роки тому

    Отличное объяснение, спасибо большое

  • @thevincentgames6934
    @thevincentgames6934 2 роки тому

    Спасибо большущее за урок . Ванлав

  • @jenyaleshchenko53
    @jenyaleshchenko53 3 роки тому

    Огромное спасибо! Как раз для чайников

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 Рік тому +1

    Круто, что рассказывает прям с самых азов, как для детей: работа с переменными, массивами, логикой, циклами и т.д.)
    10 лайков!!!!

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 3 роки тому

    Спасибо, все понятно!

  • @user-on1tn5xl4y
    @user-on1tn5xl4y 4 місяці тому

    лучшие видеоуроки

  • @tapok1991
    @tapok1991 4 роки тому +2

    Молодец! Спасибо!!!!!!

  • @olg9999
    @olg9999 4 роки тому +18

    Просмотрел все до миллисекунды и сделал конспект на 17страниц :) Спасибо огромное, очень жду больше количества уроков

    • @Alex_Chen
      @Alex_Chen 4 роки тому +2

      Ты там книги что ли делаешь по UE4?

    • @olg9999
      @olg9999 4 роки тому +1

      @@Alex_Chen нет, для себя конспекты

    • @firy1155
      @firy1155 3 роки тому

      я, тоже самое)

  • @mansur_altay
    @mansur_altay 3 роки тому

    Спасибо. Подписался. Грамотно разложил по полкам.

  • @sweettooth5534
    @sweettooth5534 3 роки тому +1

    Отличное видео!

  • @predator1286
    @predator1286 4 роки тому +2

    четко все, спасибо ))

  • @vencheg7785
    @vencheg7785 4 роки тому +7

    Супер. Спасибо! Всё четко понятно и по делу без воды! Продолжай в том де духе!! Подписка, лайк!
    Делай кнопку доната в помощь каналу ну или на печенье к чаю!

  • @yuravtornik
    @yuravtornik 4 роки тому

    Супер! Спасибо.

  • @SerjSam
    @SerjSam 4 роки тому +6

    Вы преподователь от Бога - не останавливайтесь )

  • @user-iv7ug1dx4f
    @user-iv7ug1dx4f 4 роки тому

    Отличный справочный материал

  • @kirillmalchenko4453
    @kirillmalchenko4453 3 роки тому

    Большое спасибо!

  • @serhiykohanevitch8853
    @serhiykohanevitch8853 4 роки тому +1

    Очень круто

  • @kalybek7678
    @kalybek7678 4 роки тому

    Спасибо 👍👍👍

  • @user-be8no7lx6c
    @user-be8no7lx6c Рік тому

    Благодарю

  • @abaanbdert1147
    @abaanbdert1147 Рік тому

    Это было полезно - комментарий поддержки!

  • @kirillgamer1686
    @kirillgamer1686 4 роки тому +8

    Продолжай делать видео

  • @Baza2
    @Baza2 10 місяців тому +1

    Про строки понятно процентов так 15 .

  • @wenly6283
    @wenly6283 4 роки тому

    Спасибо за урок , все четко качественно понятно.
    P.s. очень много рекламы просто очень много.

  • @toni_d6709
    @toni_d6709 3 роки тому

    спасибо

  • @user-dp2fr5do1k
    @user-dp2fr5do1k 4 роки тому +1

    лучший вводный урок по блюпринтам на русском во всём ютубе

  • @aleksandrrush4076
    @aleksandrrush4076 8 днів тому

    Слушаю ваши туториалы по наушнику.

  • @rentus9268
    @rentus9268 3 роки тому +2

    Про переменные, самая крутая аналогия которую я слышал)))) если б нам объясняли так во время учебы, то все одногруппники поняли бы))) бочки, бутылки и коробки) надо было дальше следовать этой логике) array - это много бутылок в ящике)))) как ящик пива))) или много коробок в одной большой коробке))) Про склад не оч понятно было. Или мне кажется, я просто это знаю)

  • @voinsveta221
    @voinsveta221 4 роки тому +4

    сделай урок по рандомному размещению обЪектов на produceral mesh! Или про его редактирование в самой игре!

  • @user-pp7ky7dp6s
    @user-pp7ky7dp6s 4 роки тому +8

    Пожалуйста создай урок по созданию Quadtree для планеты

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому +1

      Я так понял это для 2Д планеты, хорошо когда освободится время я разберу,
      а пока у меня есть Diamond Square на канале его тоже можно применять в 2Д

  • @user-lt3ms2ju8w
    @user-lt3ms2ju8w 2 роки тому

    Братан честно скажу что то понял что то вообще нет .Сейчас буду смотреть второй урок и надеюсь 3 часа своей жизни я не убью просто так .А так большое тебе спасибо что ты есть .И я не могу понять чего у тебя не 100 тыс подписчиков .С уважение к тебе

  • @user-vt8mm6fl1i
    @user-vt8mm6fl1i 3 роки тому

    Четко_

  • @algebrakrow
    @algebrakrow 3 роки тому +3

    Жаль, что нельзя 100 лайков поставить

  • @naffa111ggo2
    @naffa111ggo2 2 роки тому +2

    я конечно всегда думал что я немного тупее других, но когда у меня не получилось вывести "hello, world!" на экран я понял что это правда)

    • @niumojunck
      @niumojunck 2 роки тому +1

      Да надо сам блюпринт в сцену перетащить чтобы это работало. Удачи с изучением. Это не тупость, вы скорее просто не видите общей картины, вот и всё. Блюпринты это визуальное программирование.
      И работают так же как и программирование. А это алгоритмы, циклы и прочее в таком духе. Главное логику понять, принцип, что и зачем, а не синтаксис (хотя и это важно просто для написания кода уже).
      Гляньте циклы "for range" и "while"
      И условия "if elif else" в любом языке (например на питоне или c#) Может чуть понятнее станет часть происходящего.
      и то для чего вообще переменные и функции нужны.
      Это всё уже можно будет например применить для создания счётчика здоровья у игрока или какого нибудь события и реакций на него например.

  • @LizaStricka
    @LizaStricka 4 роки тому +5

    золото

  • @lewgytnikow3135
    @lewgytnikow3135 2 роки тому

    я просто офигел от объяснения про переменную, конструктивнее не слыхал

  • @voinsveta221
    @voinsveta221 4 роки тому +12

    Чотка! Спасибо за урок!
    ps:
    (UE Rus очень нудный)

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 3 роки тому

    Это просто находка!!! Канал топовый по UE, подача просто шикарна! Одно не могу понять, почему у тебя нет на экране сообщения DisableAllScreenMessages, убрал его с помощью консольной команды как здесь ua-cam.com/video/GwdV-Cvj41U/v-deo.html перестало вообще все показывать, даже после удаления этой ноды? Версия UE 4.26.0
    Все разобрался, у меня просто вываливалось предупреждение с кубмапом, удалил кубмап этот и теперь появляется один Hello, World!

  • @user-mg7uj3ui9j
    @user-mg7uj3ui9j 4 роки тому +1

    Слушай, а создай курс по с++.
    Я думаю многим геймерам будет интересно узнать, как кодить на этом языке. Да и ты обьясняешь просто супер.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 роки тому +4

      Сейчас бы закончить с уроками из серии Знакомство с UE4.
      По поводу Си++ когда я буду делать то затрону базы данных и сервера,
      но нельзя хвататься за все сразу, я просто не успеваю по времени

    • @Kolya_nehrom
      @Kolya_nehrom 4 роки тому +1

      @@cyberstars-5839 Братан, ты самый лучший

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Рік тому

    Простой пример я вдруг захотел открывать и закрывать двери но так и не понял что выбрать первым и почему именно это датыкался принтами так что 3е суток крашился анрил при попытки сохранять проект.

  • @bpa33
    @bpa33 3 роки тому +2

    Как это в макросе нельзя использовать исполнительные ноды? Также на входе и выходе в макросах макросы можно вместо переменных выбрать эти исполнительные ввода.

  • @nitroglicirin
    @nitroglicirin 3 роки тому +2

    Было бы еще круче если бы к каждому эллементу был хотя бы мизерный пример, обозначающий применяемость того или инного. С одной стороны да понятно, переменная такая-то, но нахрена она нужна в деле сложно придумать. С примером было бы гораздо нагляднее.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 роки тому

      есть ветка где всё по отдельности и с дополнениеми правда не везде
      ua-cam.com/play/PL2suyruNHd0iZA-hThptrbmeDN2qbIlSe.html

  • @DOOMEnter
    @DOOMEnter Рік тому

    I love you

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Рік тому

    Я конечно попробую пересмотреть ваши видосики раз 100500 за труды спасибо но не надеюсь ни на что

  • @michaelbarabiestanciyamir
    @michaelbarabiestanciyamir 2 місяці тому

    А нужно чтобы мы знали с++ в создание анрил 🎉

  • @goshayan.8289
    @goshayan.8289 3 роки тому

    Что за игра в самом начале видео очень захотелось поиграть

  • @delcraft7709
    @delcraft7709 2 роки тому

    Меня немного сбивает с толку двумерный характер построения BP. Например, на 33й минуте блок изменения элемента массива (Set Array Elem) и получения элемента (Get) стоят параллельно и ведут к одному и тому же блоку Print String. Как я могу понять, какое действие выполняется первым: изменение элемента или получение элемента из массива? Подозреваю, что в BP с большим количеством блоков разобраться вообще невозможно. В обычном коде есть одномерная последовательность команд, поэтому лично мне читать его проще.

  • @madness..3449
    @madness..3449 3 роки тому +2

    Yo,dawg!.. Мы добавили массивы в твои массивы,чтобы ты развивал многомерное мышление,пока создаёшь игру...

  • @tomashfograin
    @tomashfograin 2 роки тому

    Ничего не понял! Для чего это нужно? Сложно оглашать в каких случаях это применяют?

  • @proektrabotayet8197
    @proektrabotayet8197 2 роки тому +1

    кто может мне создать карту мне нужна гра на подобе тотал вар арена онлайн на этом движке

  • @user-hw9zu1cb5k
    @user-hw9zu1cb5k 2 роки тому

    так,а что делать если надпись не появилась?

  • @user-zo8yl5qd9l
    @user-zo8yl5qd9l 2 роки тому

    Здравствуй да урок хороший ну не для всех умов. Я пока смотрел твой урок у меня честно пишу чуть не поехала моя крыша)) Я хотел тебя попросить с уважением к тебе. Не знаю, как тебя звать? Меня звать Сергей, Можешь переделать игру на 100. Уровней. Игра называется Zero Tolerance. И придумаешь этой игры своё название. Тебе решать, как ты её разработаешь и с какой физикой и механикой тоже. Пишу честно эту игру ждут миллионы людей по всему миру. Прикинь в своём уме, какой реальный денежный куш не обессудь, прилетит в твой карман. Если б я так понимал в программе как ты Я бы уже жил на марсе)) С уважением к тебе я.

  • @wolfandog
    @wolfandog 2 роки тому

    Кто знает, что не так:
    - Делаю условие на пересечение, тут включаю булевую переменную и принтстринг.
    -Делаю условие на клавишу, потом бранч с булевой переменной, включение лампочки, выключаю булевую переменную.
    Ну чтобы лампочка включалась по нажатии клавиши в определенном месте.
    И все работает, но если сделать вторую копию блюпринта, бранч всегда выдает 'False', хоть пересечение и принстринг работают.
    Хеееелллп, как сделать чтобі работало во всех копиях????

  • @user-he3zl9kp8i
    @user-he3zl9kp8i 3 роки тому

    Требуется уточнение, точно ли NAND работает именно так?
    Ведь NAND при всех "True" на входах выводит "False" на выходе, в остальных случаях "True"
    Поправьте меня, если я не прав

    • @user-he3zl9kp8i
      @user-he3zl9kp8i 3 роки тому

      Меня зацепила именно формулировка работы NAND, само высказывание верно, но по нему складывается впечатление, что условием "true" на выходе являются "false" ОБЯЗАТЕЛЬНО на всех входах, а при наличии хотя бы одного"true" на входе выход будет равен "false"

  • @Apofize
    @Apofize 2 роки тому

    Чувак был бы у меня такой препод по всем предметам в школе, я бы золотым медалистом был и уже ездил бы на майбахе, а не сидел в 30 лет в охране сутки\трое пытаясь освоить новую профессию, путем просмотра роликов на ютубе. Зачет обучалка тебе РЕспектище!

    • @MaestroKhan
      @MaestroKhan 2 роки тому +1

      Я золотой медалист, и даже красный дипломист, но чет ни майбаха, ни хотя бы сраного мерседеса не имею)

    • @Apofize
      @Apofize 2 роки тому

      @@MaestroKhan ты можешь быть трижды золотым медалистом, но тупым по жизни. Когда нет смекалки, то по фиг на твои медали.

    • @kandzi4005
      @kandzi4005 Рік тому

      Есть успехи с освоением новой профессии? Если речь конечно о работе с игровым/и/ движками. Интересно послушать.

  • @cathello2900
    @cathello2900 Рік тому

    А если сделать все с помощью блюпринт и уже к этому всему добавить sql базу с сервером.
    Так работает?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Рік тому +1

      Blueprin не умеет работать с SQL. Но есть плагины, либо делайте это через C++ либо напишите то же самое через C++ и выведите это в blueprint, так тоже можно

    • @cathello2900
      @cathello2900 Рік тому

      @@cyberstars-5839 спасибо.
      В итоге надо искать на ютубе или ещё где реализацию подобного

  • @sviatoslavfedorov1604
    @sviatoslavfedorov1604 2 роки тому

    А можно комбинировать бп и С++?

  • @firy1155
    @firy1155 3 роки тому

    почему у меня не работает схема как на 31:47 ?! версия UE - 4.26.1

  • @ALEX_-ed5ul
    @ALEX_-ed5ul 3 роки тому

    А можно ссылку на сайт где можно почитать о Blueprint ?

  • @user-oc3ry9pn7s
    @user-oc3ry9pn7s Рік тому

    Шикарно

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Рік тому

    Сижу такой скучно рисую мир свой нафантазированый и статичный, думаю дай зайду в ютубчик гляну как его оживить, вау смотрю ваш гайд по бп, натираю ладони, интересно то как, после 20 мин перемотал но так нихера и не понял. Понял лишь одно в голодное время я рос небыло у меня нормальной школьной программы и инфарматики, ходил в художку и на том застопорился. Рисую и ладно, остальное уже в другой жизни. Много терминологий непонятных, вот бы книгу с описанием каждой ноды на что она способна и на какие делишки ее лучше использовать а иначе придется еще пару лет англ учить и школьную программу математ и инфарм а это слишком много времени на лет 5 точно учитывая что мне уже 40 уверен поздно. Приходя с завода хочется только выспатся. Вывод один учитесь в юности прележнее жадно учитесь, после кайфовать будете пол мира обобрать сможете.

  • @cinective
    @cinective 4 роки тому +2

    26:07 -"ПЕНТОГРАММА в виде глазика"...

    • @kod_connect
      @kod_connect 4 роки тому +2

      "пиктограмма"... ну оговорился человек ;)

  • @mutegrandpa2519
    @mutegrandpa2519 Рік тому

    Есть кто живой?? В unreal 5 в разделе math--integer нету большенства математический действий что с этим делать? нужно создавать под них функции или они теперь по другому называються?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Рік тому

      Тоже самое, только без строгой типизации

    • @mutegrandpa2519
      @mutegrandpa2519 Рік тому

      @@cyberstars-5839 ну я через поисковик их ищу типо (++,*,/,) и тд.. так что вопрос решенный....

  • @azureflareeeeeee
    @azureflareeeeeee 3 роки тому

    А что можно менять с помощью исходного когда движка?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 роки тому

      Можно

    • @azureflareeeeeee
      @azureflareeeeeee 3 роки тому

      @@cyberstars-5839 а что именно?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 роки тому +1

      У него открытый исходный код, можете хоть все переделать,
      Например увеличить ограничения, добавить свои новые возможности, написать свой шейдер, да хоть добавить в интерфейс кнопку нажимая на которую будет форматироваться Виндовс

  • @truth-or-myth
    @truth-or-myth Рік тому

    Ребят, а С это тот же самый С++, только меньше функционалом?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Рік тому

      Можно и так сказать. C это более низко уровневый язык

    • @truth-or-myth
      @truth-or-myth Рік тому

      @@cyberstars-5839 спасибо большое.

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 3 роки тому

    у меня вопрос. Блупринты и ноды материалов в ue4 одни и те же или нет? и почему никто не рассказывает где используются те лили иные команды блупринтов и вообще логика

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 роки тому

      Нет это разные вещи,
      БП используется для программирования, например включение света с кнопки -

  • @mge1340
    @mge1340 3 роки тому

    +

  • @slavakudrautsau1059
    @slavakudrautsau1059 3 роки тому

    21

  • @firy1155
    @firy1155 3 роки тому +1

    я сидел, и все записывал в word

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Рік тому

    Почему они цветастые такие? Как вы определяете что писать в поисковике той или иной ноды? Откуда у вас понимание что прописывать, если я совсем нубятина стоит ли мне вообще пытатся учить принты или же так и оставатся и развиватся как левелдизайнер? Ведь в играх много професий частицы звук персонажка анимации ландшафт физика и куча всего. Помоему надо выбрать то что отлично дается и развивать это и не пытатся осиль все и сразу хорошие игры делают в коллективах где каждый на своем месте профи. И спорт ребята тоже важен иначе выгорание и капец здоровью

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 роки тому +1

    усе типер йа ТРУ БРОГРАМИЗД!!!

  • @misterq1667
    @misterq1667 3 роки тому

    сикьюэл

  • @mutegrandpa2519
    @mutegrandpa2519 Рік тому

    А то искать их через поисковик не удобно..