Да ну тебя тогда! Я пользуюсь Unreal Engine 2 года и вылетов с проектами у меня не было. Если есть сбой в системе у тебя или же не установлены некоторые файлы то конечно будет так работать плохо.
Сделал игру - это когда поставил пару стандартных ассетов на сцену и умудрился крашнуть движок... Некоторые люди не понимают разницу между полноценной игрой, проектом и недоделкой. Мир айти че.
С какого-то фига появилось это видео в рекомендациях, решил включить, и лучше бы я этого не делал. Такой громкий заголовок, но зато содержание...Это как сказать "стал чемпионом по пауерлифтингу" и поднять гантели 4кг. И кстати, у меня ни разу за годы пользования не крашился анрил, ну вот ни разу. А работал я на железе, собранном в 14-ом году, а обновился буквально месяцев 6 назад.
Я, как разработчик на Unreal Engine 4, могу сказать, что без основ вот так блюпринты делать невозможно. Поэтому я думаю, хауди подсмотрел в интернете, как сделать ходьбу, прыжок и т.д. (Там такого много, и сам видел туторы) И нет, против Хауди нечего не имею. Просто настоятельно рекомендую сначала учить основы.. никогда не лезть вперед. Еще не понравился момент с вылетами. У меня, у всех моих знакомых никаких проблем нету.. возможно хорошим решением было-бы просто установить другую версию UE4. В общем, могу сказать, что для хауди Unity + C# больше подходит
@@huston_games7669 Работать с Unreal Engine можно только в Windows А вот создавать игры можно и для Windows, и для Linux, и для мобилок, и многое другое
я работаю в анриле каждый день и могу с уверенностью сказать, что крашится анрил крайне редко. И то, делает это в предсказуемых случаях. У тебя пустой проект. В нём 5 моделей и 5 анимаций. Не подключены с++ классы, нет длинных структур. Не может анрил крашнуть 50 раз на пустом месте. Я не верю.
@@surokdimkus кста согласен, сделал уже 2 игры на Unity и базовых знаний c# хватило с головой, а вот знаний самого Unity у меня на донышке. Поэтому англоязычный UA-cam в помощь 🙂.
оооо, повезло, повезло. Я как раз вчера решил начать учить unreal, а тут у тебя видос про него. Надеюсь запилишь видос, где ты как-нибудь поподробнее объяснишь, как на нём игры делаются поподробнее. Просто прямо очень хочется послушать в твоей подачи, как ты изучал этот язык с подробностями. и да, удачи в изучении unreal! :3 upd: про визуальное программирование абсолютно согласен. Как по мне кодом намного приятнее делать, всё, что угодно. upd2: про вылеты. Мощность не всегда влияет, может быть конфликт с дровами или другим ПО, вроде программы для записи.
Уже более 4-х лет использую анрил, ни разу не крашился просто так (крашился только по причине ошибок в с++ коде и по причине отсутствия каких либо бибилиотек (когда я очищал место на ссд затер случайно папку с vs и всеми ее расширениями, больше он у меня не крашился, но и из лаунчера я никогда его не запускал, всегда собирал из исходников). По видео: 1) Класс character - это не класс контроллера, класс контроллера - это player controller, ai controller, camera manager controller и т.д. 2) это не игра, а набор ассетов 3) движок чаще всего вылетает именно из за кривости рук, конечно у него есть баги (особенно в новых версиях), но если ты зайдешь на баг репорт, то поймешь, что большинство багов можно воспроизвести довольно-таки нетривиальными способами, если изучить движок и делать всё как нужно - он не будет вылетать. В то же время юнити как раз у меня много раз крашился, особенно при работе с вычислительными шейдерами (иногда использую юнити для теста вычислительных шейдеров, так как в анриле с ними по сложнее работать и интегрировать дольше)
попробуй godot, по этому движку еще мало уроков, но он прост в освоении(к сожалению большинство уроков на инглигше, но я думаю если есть желание то все получится)
@@HuNzLee godot проще в освоении для новичка, игры там делать гораздо легче т.к. логика простая, да и сам язык похож синтаксисом и архитектурой на пайтон иди джава скрипт - это гораздо легче C#
У тебя самый интересный канал на такие темы. Вроде бы такого ничего не объясняешь, но в то же время ты очень много чего объясняешь)))))) Желаю удачи и продвижения😎
@@resadesker а ты сделай только по другому) например: это как резать лук, кто то порежет кубиками, а кто то кольцами( у меня странные ассоциации и сравнения)🤣🤣🤣🤣🤣И все таки сделай)))) Я думаю у тебя получается не хуже, главное только захотеть)))
Эх...Хауди Хо... молодо - зелено ))) Делайте бэкапы всегда и везде и по нескольку штук. По поводу Unreal Engine 4 - вылетает, ломается проект: у меня бывает только 1 раз в год такое , но бэкапы ещё никто не отменял!!! И если проект глюканул, проще достать бэкапчик и продолжать с рабочей версии ;-))) Я делаю резеврное копирование после каждого значительного изменения - не ленюсь. Гораздо проще и быстрее удалить не нужную копию, чем делать заново весь или хотя бы небольшую часть проекта. Ещё бывают сырые новые версии или какие-нибудь не совместимости с железом (даже если оно новейшее ! - это очень сложные устройства и может происходить всё что угодно)
@@dontarrrrrrrr для нового освещение, более лучших скайбоксов, плагина для воды и тд. Это нормально что при новых и сырых версиях проект вылетае, но лично у меня за 2 года использования верила, двигло вылетало Макс 5 раз
Scratch. Unity. Unreal engine. CryEngine. Когда-то давно четыре народа жили в мире. Всё изменилось, когда Народ Unreal Engine развязал постоянные вылеты. Только Аватар, властелин всех четырёх стихий, мог остановить захватчиков. Но, когда мир нуждался в нём больше всего, он пропал (снова). Прошло 4 месяца, и мы с братом нашли нового Аватара, в маге воздуха по имени Хауди. И хотя его искусство покорения Unity было велико, ему предстояло ещё многому научиться. Но я верила, что Хауди спасёт мир.
@@ПростоЧеловек-ж1ъ Нет, он просто подобрал хеш равный паролю моего мозга, открыл базу данных моего мозга с таблицей моих идей и написал SQL запрос, который дал ему эту идею
Вообще количество вылетов в UE в десятки раз меньше, чем в Unity. А еще в проекте на Юнити бывают такие проблемы, которые решить не получается ну вообще никак. В UE их в разы меньше. Так что не знаю, что надо делать, чтобы в UE уничтожить проект.
На ютубе хренова туча уроков по плюсам на уе. А если хочешь на русском, на udemy есть курс от русского разработчика. А этот "сверхразум" тебя ничему не научит тут, раз даже с вылетами разобраться не может..
ПФ, это не проблемы движка, а руки реально из юнити растут)) Проект с фатал ошибкой восстанавливается просто созданием нового и переносом папки контент в него и все)
Ryzen 7 и gtx1060 и не разу не вылетил! Я честно не знаю как это у тебя получилось сломать unreal. Я надеюсь ты не бросишь unreal а просто пересоздашь проект и сделаешь тоже самое!
1 час делать камеру с 3 лица на 1 ? План б создать уровень с заделом на 1 лицо и потратить 1 минуту) Краш 50 раз на такой уровень? я живу в параллельном мире краш 2 раза в год)
Странно, год сидел на Анриле на компе 12го года с до iным процессором, и за все время движок крашнулся только один раз и то по моей вине: решил за раз несколько сотен ассетов в него драгэндропнуть)
я вспоминаю, как работал на unity на линуксе - мало того, что установить сложно, так ещё и работал проект минут 5, после чего краш и перезапуск. в общем, весело)
Столкнулся с визуальным программированием на Юнити и это Bolt. Было как-то даже сложно, непонятно, эти блоки какие-то разные, условия, функции - всё по-другому. Ты блок добавил вперед один раз, а назад 3 блока и как-то путает. Лично мне намного проще писать код, нежели создавать программу блоками
@@АлександрГорун-я2р в UE с++ отличается от обычного, это да. Но корявым может быть только мозг программиста, а не код. "Не вини музыку в том, что ты ху*во танцуешь"
@@sansskelet860 чтобы грамотному программисту C# идеально танцевать в юнити понадобится всего полгода, тогда как грамотному программисту C++ для идеальных танцев без блюпринтов в анриле понадобится года 2-3, разница огромная согласен?
@@tim4ig совершенно верно, скорость кода на C++ и кода на UE С++ просто неимоверная разница, поэтому многие удачные проекты на UE заполучив нормальных разработчиков не могут совладать с просадками в игре.
Нет Хауди давай пили игру на Unreal Engine, если ты начал то нужно закончить! Я сам знакомлюсь с движком и очень интересно что ты сделаешь на нём... И кстати я знаю как сделать так чтобы не вылетало, прикол в том что в движке все настройки поставлены на максимум, ты некоторые понижаешь и ВСЁ! У меня всё ок, но иногда всё равно вылетает, в таком случае нужно всегда сохранять проект, а вот почему у тебя не запускается я не знаю, у меня такого никогда не было. Хотя мой проект весит 11 гигабайт Кто так же хочет чтобы Хауди пилил игру на Unreal Engine, то ставим лайки поднимем в топ чтоб Хауди увидел!!!
Я хз что ты там с проектом сделал, но у меня тяжеленный проект весом в 30 Гб вылетает только по причине слабого компа, если я например ставлю билдиться свет в большом уровне с большим разрешением лайтмап. Тогда да. Но у меня 8 Гб ОЗУ, оно и понятно. А вот так чтобы крашиться не из чего, не было такого. К слову использую версию 4.22.2, но не из лаунчера, а собранную из исходников с гитхаба. Советую сделать так же, 4.22 стабильнее последней 4.26
Попробуй на предыдущих версиях поработать (4.25.4 или 4.24.3). 26-ая действительно довольно глючной получилась, тоже какое-то невероятное количество раз крашилась на пре-версии
сори но я незнал твой канал до этого момента. Так у меня появился вопрос ты и раньше занимался 3д графикой? просто смотрю и у тебя походу раньше не были видосы по создание 3Д игр. (я 3D модельер, и терпеть не могу когда веб программисты хотят стать 3Dшником))))
Хауди Хо, хочу тебя удивить, но в UE можно использовать ОБА варианта программирования, как и стандартный С++ так и Блюпринты. Блюпринты, конечно, хороши, но на них далеко не уедешь, особенно если понадобиться определённые функции, которые уже на блюпринтах сделать будет намного сложнее, чем при С++)
Scratch: я примитивный, простой но игры на уровне плинтуса Unity: я доступный, и игры делаю нормальные но не больше Unrеal engine: я сложный, но игры у меня аху... **Крашнулся**
Визуальное программирование долгое и нудное. Все эти действия курсором требуют слишком много усердия. Проще и быстрее набирать текст с готовыми подсказками кода
💗 Unreal Engine подставил, проект тупо не открывается :(
Лайк, если хотите эту же игру с таким же графоном, но на Unity!
Не давай unreal engine🗿
Привет покажу как сделать монтаж и создай игру
Кто хочет ещё Unreal Engine сюда💖
Да ну тебя тогда! Я пользуюсь Unreal Engine 2 года и вылетов с проектами у меня не было. Если есть сбой в системе у тебя или же не установлены некоторые файлы то конечно будет так работать плохо.
Сделай онлайн шутер для телефонов
Следующее видео: "Cделал Cyberpunk 2 в Paint 3D!"
Нет, в блокноте 🤣🤣🤣
@@kiselyka_2283 нет в калькуляторе
@@ivanlynx9040 Нет, в cmd
@Dr. Greeen нет на бумаге
В голове
Люди делятся на два типа: кто еще не делает бэкапы, и кто их уже делает.
Или использует системы контроля версий
Я это слышал слегка в другой, как по мне, боле прикольной форме:
"Админы делятся на 2 типа: тех кто делает бэкапы, и тех кто УЖЕ делает бэкапы" 🙂
Да! давай
@@sergeymoskalenko282 Ты Бото админ?)
Я из тех кто УЖЕ делает бэкапы. После того как все навернулось из-за одной херни, я всегда их делаю.
Хауди - Я сделал игру
Итог - Игра даже не запустилась...
Зачем было сполерить?
@@person6389 Зачем,надо было читать комментарии-_-без обид
@@person6389 я вот смотреть не буду до конца тогда, чел время мне сэкономил
@@poshlikbogura1195 чел, это дизинфа, игра то запустилась
@@WalbyYingargo нет
Сделал игру - это когда поставил пару стандартных ассетов на сцену и умудрился крашнуть движок... Некоторые люди не понимают разницу между полноценной игрой, проектом и недоделкой. Мир айти че.
@@notfound322 Согласен!
Это не мир IT, это мир геймдева, но с тобой полностью согласен )
Не урыл, а закапал!
С какого-то фига появилось это видео в рекомендациях, решил включить, и лучше бы я этого не делал. Такой громкий заголовок, но зато содержание...Это как сказать "стал чемпионом по пауерлифтингу" и поднять гантели 4кг. И кстати, у меня ни разу за годы пользования не крашился анрил, ну вот ни разу. А работал я на железе, собранном в 14-ом году, а обновился буквально месяцев 6 назад.
@@Mister_L_ .
Давай сделай. Игра от первого лица, где ты видишь своё тело - это гениально
Это в ue4 очень легко сделать. Там даже стараться особо не надо
@@СтепанСуроп реально
Игра от первого лица, где ты видишь своë тело это любая нормальная игра от первого лица в наше время
@@vladick2015 За халфу жаль. Хотелось костюмчик лицезреть на Гордоне.
@@alexmaison игра 1998 и 2004, тогда о таком и не думали
Когда вместо аниме тяночки тебя встречает Абрахам...
@Redit Mine хеех согласен
Та ещё аниме тяночка))
Абрахам лучшая вайфу кста
@@marklohebany228 спидвагон все таки лучше
@Георгий Погосьян пхахпх, линкольна звали авраам)))
Следующее видео: "Создал игру в powerpoint
Блин, а я там создавал игры😂 целых 2 игры лабиринт и что то типо РПГ
Было видео у одного парня "создал игру в paint".
Ну, технически, в PowerPoint через жопу можно реализовать 3D движок, а там, где есть 3D движок происходит DOOM
@@Mom_I_am_D_IO DOOM есть везде где проццессор
@@prohorenco_ ага
Я, как разработчик на Unreal Engine 4, могу сказать, что без основ вот так блюпринты делать невозможно. Поэтому я думаю, хауди подсмотрел в интернете, как сделать ходьбу, прыжок и т.д. (Там такого много, и сам видел туторы) И нет, против Хауди нечего не имею. Просто настоятельно рекомендую сначала учить основы.. никогда не лезть вперед. Еще не понравился момент с вылетами. У меня, у всех моих знакомых никаких проблем нету.. возможно хорошим решением было-бы просто установить другую версию UE4. В общем, могу сказать, что для хауди Unity + C# больше подходит
А на unreal engine 4 можно сделать на windows?
@@huston_games7669 ну как бы да. Большинство популярных на ПК сделанные на винде с UE4
Привет , можешь дать свой телеграм? У меня есть пару вопросов , и ты бы очень сильно помог , если бы уделил мне время
@@DarkSide-oh6rn @MrMelsik
@@huston_games7669
Работать с Unreal Engine можно только в Windows
А вот создавать игры можно и для Windows, и для Linux, и для мобилок, и многое другое
я работаю в анриле каждый день и могу с уверенностью сказать, что крашится анрил крайне редко. И то, делает это в предсказуемых случаях. У тебя пустой проект. В нём 5 моделей и 5 анимаций. Не подключены с++ классы, нет длинных структур. Не может анрил крашнуть 50 раз на пустом месте. Я не верю.
Я ,конечно же, вовремя спрашиваю и вряд-ли ты ответишь,но всё же, какой у тебя анрил, просто ходи вроде - бы бетку скачивал.
@@shadowube На тот момент был 4.27, а сейчас 5.3 )
@@MAYANGIN у меня зависает на мертво часто, не знаю в чем проблема скорее всего в моем слабом пк gtx 1650 ryzen 5600h 8ram
@@Edit.Live5у мене xeon e5 2683 v3, та rx 580, у мене не зависає
@@MAYANGINпосоветуй сайты где учил анрил, если не сложно
Никто:
Абсолютно никто:
Оператор снимающий животное: 7:50
АЪАЪАХАХАХХА
ItGap - Все о мире IT ( канал будущего)(не веришь проверь)
Сорри, но не понял
@@dedseek2240 как по-настоящему выглядит тот самый оператор, который снимает гепарда во время бега
Все кто ждали Unity за час: 🗿
я жду
@@vladimiroscfgamer2240 я тоже
@@nezuke6562 по поводу этого не волнуйся, всё схвачено
@@surokdimkus кста согласен, сделал уже 2 игры на Unity и базовых знаний c# хватило с головой, а вот знаний самого Unity у меня на донышке.
Поэтому англоязычный UA-cam в помощь 🙂.
Ждём
оооо, повезло, повезло. Я как раз вчера решил начать учить unreal, а тут у тебя видос про него. Надеюсь запилишь видос, где ты как-нибудь поподробнее объяснишь, как на нём игры делаются поподробнее. Просто прямо очень хочется послушать в твоей подачи, как ты изучал этот язык с подробностями.
и да, удачи в изучении unreal! :3
upd: про визуальное программирование абсолютно согласен. Как по мне кодом намного приятнее делать, всё, что угодно.
upd2: про вылеты. Мощность не всегда влияет, может быть конфликт с дровами или другим ПО, вроде программы для записи.
Чувак, мой совет, не смотри в сторону UE4, учи юнити)
Но это конечно же мои ИМХО, и просто дал совет, а не попытался переубедить)
@@BLGamesChannel Почему это? Какие причины? Анриал очень хороший движок, не вижу смысла переходить к юнити.
@@BLGamesChannel они ведь для разных целей, для простых инди игр лучше юнити а для более сложных ААА игр анрил
У меня есть хороший материал по изучению UE4, если хочешь пиши в тг дам тебе материалы @Hmgamedev мой ник
Я тоже изучаю анриал, но не пару дней, а больше))
Ждем видео " Я психанул и зделал свой движок"))
Мозгов не хватит
Сделал *
На Python)
@@nimeotaku8828 на html
@@erer676 на huh
Уже более 4-х лет использую анрил, ни разу не крашился просто так (крашился только по причине ошибок в с++ коде и по причине отсутствия каких либо бибилиотек (когда я очищал место на ссд затер случайно папку с vs и всеми ее расширениями, больше он у меня не крашился, но и из лаунчера я никогда его не запускал, всегда собирал из исходников). По видео: 1) Класс character - это не класс контроллера, класс контроллера - это player controller, ai controller, camera manager controller и т.д. 2) это не игра, а набор ассетов 3) движок чаще всего вылетает именно из за кривости рук, конечно у него есть баги (особенно в новых версиях), но если ты зайдешь на баг репорт, то поймешь, что большинство багов можно воспроизвести довольно-таки нетривиальными способами, если изучить движок и делать всё как нужно - он не будет вылетать. В то же время юнити как раз у меня много раз крашился, особенно при работе с вычислительными шейдерами (иногда использую юнити для теста вычислительных шейдеров, так как в анриле с ними по сложнее работать и интегрировать дольше)
А как/где ты научился работать с анрилом ?
Мы хотим, чтобы ты доделал этот проект в unreal-е! Превозмоги себя!
Да, хочется что бы ты ещё поковырял unreal
@@_Omegis_ слушай, думаю не стоит... Сильнее Хиросимы крашнится..
@@fantaizer4199 страна даже на моём старом железе за год пару раз крошилась
я: запускаю unrial engine
мой проц: в попочку соточку
попробуй godot, по этому движку еще мало уроков, но он прост в освоении(к сожалению большинство уроков на инглигше, но я думаю если есть желание то все получится)
Ооо будем жарить шашлыки
Многопоточность и инструкции нужны
@@vidliudnyk684 Godot такое, очень похож на Unity, зачем он нужен. Лучше сразу на Unity сесть и учиться
@@HuNzLee godot проще в освоении для новичка, игры там делать гораздо легче т.к. логика простая, да и сам язык похож синтаксисом и архитектурой на пайтон иди джава скрипт - это гораздо легче C#
Через месяц выходит видео: Unreal Engine 4 за 1 час #от профессионала
😂😂😂
только хотел сказать)))
Ор 😂 😂, еще же потом тот чел опять унизит 😂
Следующее видео: Почему я ушел из Ubisoft
Хауди: начинайте с Unity!
Я (скетчер со стажом): Блюпринты в UE. ЭТИМ ВСЁ СКАЗАНО!
У тебя самый интересный канал на такие темы. Вроде бы такого ничего не объясняешь, но в то же время ты очень много чего объясняешь))))))
Желаю удачи и продвижения😎
Я сломался, читая твой комментарий)
Называется эффект Доктора Фокса
Согласен, достаточно интересный канал. Собирался сделать похожее видео (только чуть более крупное), но меня опередили))
@@MeysterIK бывает🤣🤣🤣🤣просто по другому не знаю как сказать😅😅😅😅
@@resadesker а ты сделай только по другому) например: это как резать лук, кто то порежет кубиками, а кто то кольцами( у меня странные ассоциации и сравнения)🤣🤣🤣🤣🤣И все таки сделай)))) Я думаю у тебя получается не хуже, главное только захотеть)))
Следующие видео хауди: сделал игру на движке из авито
В Roblox studio
У меня ощущение что здесь есть ошибка
Сделал игру в Кумире
@@fire1 на Паскале)))
О новый движок изучаешь, респект
Как ты это делаешь
@@kotikkusyn_Pubg что?
Хауди: кто-то скажет "У тебя руки кривые".
Я: У тебя руки кривые.
Если что я лайк поставил)))
Эх...Хауди Хо... молодо - зелено ))) Делайте бэкапы всегда и везде и по нескольку штук.
По поводу Unreal Engine 4 - вылетает, ломается проект: у меня бывает только 1 раз в год такое , но бэкапы ещё никто не отменял!!! И если проект глюканул, проще достать бэкапчик и продолжать с рабочей версии ;-)))
Я делаю резеврное копирование после каждого значительного изменения - не ленюсь. Гораздо проще и быстрее удалить не нужную копию, чем делать заново весь или хотя бы небольшую часть проекта.
Ещё бывают сырые новые версии или какие-нибудь не совместимости с железом (даже если оно новейшее ! - это очень сложные устройства и может происходить всё что угодно)
Идея сделать этот проект на юнити очень интересная, всё таки было бы круто увидеть что у тебя получится, а получится у тебя многое!
ЧУВАК, это новая версия анрила, поэтому стоко вылеов, ПОНИЗЬ ПРОСТО ВЕРСИЮ
Спасибо большое за совет! У меня тоже вылетал часто
А нах*р тогда новую версию делали?
@@dontarrrrrrrr для нового освещение, более лучших скайбоксов, плагина для воды и тд. Это нормально что при новых и сырых версиях проект вылетае, но лично у меня за 2 года использования верила, двигло вылетало Макс 5 раз
Пришёл не по кололокольчику, а зову души)
Все, теперь ждём Unreal engine 4 за час
Да уж unreal engine 5 уже есть
Scratch. Unity. Unreal engine. CryEngine. Когда-то давно четыре народа жили в мире. Всё изменилось, когда Народ Unreal Engine развязал постоянные вылеты. Только Аватар, властелин всех четырёх стихий, мог остановить захватчиков. Но, когда мир нуждался в нём больше всего, он пропал (снова). Прошло 4 месяца, и мы с братом нашли нового Аватара, в маге воздуха по имени Хауди. И хотя его искусство покорения Unity было велико, ему предстояло ещё многому научиться. Но я верила, что Хауди спасёт мир.
Конечно про вылеты Анрила не правдивы на старых движках, но лайк за переписание истории Аватара на тематику движков поставлю однозначно!)
Следующее видео: Сделал игру на Real Engine
Как бы не хотелось таково движка не существует
😅
@@danilawX3 рофл
Создатели квестов в реальности: на да, пошли ка мы нахер
Для тех кто не понял: Unreal - нереальный, Real - Реальный
@@clickclack3375
да я знаю
Слова про Scratch мимо нас не пройдут, так что гони ролик, где ты пытаешься создать какую-то игру или реализовать 3D в Scratch
В топ
Ты садист! XD
3D в 2D программе делать, где как таковой координаты Z не существует XD
@@sansskelet860 там можно сделать иллюзию 3D пространства
Я: планирую сделать такой ролик
Хауди хо: подержи мое пиво
😐😳
Он походу мысли читать умеет
@@ПростоЧеловек-ж1ъ Нет, он просто подобрал хеш равный паролю моего мозга, открыл базу данных моего мозга с таблицей моих идей и написал SQL запрос, который дал ему эту идею
@@resadesker не...я бы сказал что он сделал, да не буду) Армия хомок загрызут)
Кста, сегодня смотрел твой видос про грибы..хы...
@@BLGamesChannel Круто, что смотрел)
Вообще количество вылетов в UE в десятки раз меньше, чем в Unity. А еще в проекте на Юнити бывают такие проблемы, которые решить не получается ну вообще никак. В UE их в разы меньше. Так что не знаю, что надо делать, чтобы в UE уничтожить проект.
Хауди: "я потратил целый час"
я: "всего час?..."
P.S. ждем игру на unity
Не думаю что разрабы оставили столько багов с вылетами и создавали кучу игр на этом движке, скорее всего ты накосячил)
Это защита Юнити сработала)))
@@ARGameDev защита от пользователей Unity? XD
Мне, как unity разрабу, было бы интересно посмотреть на unreal engine с c++. Надеюсь, ты его сделаешь не смотря на проблемы :D
На ютубе хренова туча уроков по плюсам на уе. А если хочешь на русском, на udemy есть курс от русского разработчика. А этот "сверхразум" тебя ничему не научит тут, раз даже с вылетами разобраться не может..
@@a3development960 тоже верно на самом деле, просто интересно посмотреть он хауди
Это unity сделал, ревнует программа, если ее удалить unrean engine будет работать
ПФ, это не проблемы движка, а руки реально из юнити растут))
Проект с фатал ошибкой восстанавливается просто созданием нового и переносом папки контент в него и все)
Ryzen 7 и gtx1060 и не разу не вылетил! Я честно не знаю как это у тебя получилось сломать unreal. Я надеюсь ты не бросишь unreal а просто пересоздашь проект и сделаешь тоже самое!
Вот я лично хочу, чтобы эту игру Хауди сделал на Юнити... Не знаю, как другие, но я жду
Какую игру?))
Он построил довольно посредственную "локацию" из бесплатных ассетов.
Даже концепта игры у него нет)
@@SKLEPIN это тест движка о чем речь?
@@maripotik6193 Ты мне говоришь? Название видео видел?)
@@SKLEPIN содержание видео видел?
@@SKLEPIN ещё это кликбэйт
Уважаемый Хауди, требуем еще видосы по Unreal!!!
Разработчики Borderlands: теперь ты понимаешь нашу боль
1 час делать камеру с 3 лица на 1 ? План б создать уровень с заделом на 1 лицо и потратить 1 минуту) Краш 50 раз на такой уровень? я живу в параллельном мире краш 2 раза в год)
Комменты под твоими видео, это отдельный вид искусства...
Шикарно! Жаль, что Анрил не зашёл. Было бы интересно посмотреть про него ещё выпуски
Ждем часовой ролик и/или анреал енджин самый а####ый способ
Кто пошёл искать видео по тегу #ый ?)
@@adekwhat506 ахахахах
Путь от PHP до С++ 😄
😂
Где-то по середине
Этап разработчика на HTML
P.S кто понял тот понял
Вообще зачем PHP нужен? В эру питона и Джанго этот язык второстортный
@@anuar9314 да но в данном времени 90% сайтов работают на php
Хотелось бы видеть "Сделал игру на движке Source"
Да
Странно, год сидел на Анриле на компе 12го года с до iным процессором, и за все время движок крашнулся только один раз и то по моей вине: решил за раз несколько сотен ассетов в него драгэндропнуть)
Я думал это интересное видео, а это оказался колодец с водой
Да и на систему управления кубом ты не меньше потратил...
почему, когда гуглишь unreal engine - первым в запросе вылетает это говно?
Попробуй теперь сделать игру на Roblox Studio.
Хауди: доделаю эту гру, если попросите
Я: "Просто жду змейку на андроид"
7:50 вот так вот снималось фильм "Хардкор" (от первого лица)
*"В движке есть гей мод"*
*Верховный Муфтий Казахстана*
Ихихиххихихихихихихи
Поимут избранные)хахахахахп
Следующее видео:
Я сделал 5Д тюрьму для Навального
Ахахаха
@@sulgoodmn4825 ++
если 5д то значит при определенном ракурсе из тюрьмы можно выбраться
@@potter4197 можно сбежать с
тюрьмы с 6д ракурса
Ща все школьники
Че ты сказал у*бок ?! А?!
я вспоминаю, как работал на unity на линуксе - мало того, что установить сложно, так ещё и работал проект минут 5, после чего краш и перезапуск. в общем, весело)
Unreal нравится своей графикой, а unity лично мне простотой интерфейса(возможно потому что я сижу уже на unity год)
сделай видео про godot engine и c# за 1 час
Пиши мне в тг у меня есть материалы по изучению годот engine. @Hmgamedev мой ник
*Делай больше уроков по Unreal Engine!*
Я никогда злых комментов не пишу, НО, что ты конкретно сделал здесь? Взял ассеты из маркетплейса и создал уровень?
Мне кажется что я стал хейтером, что бы не поднимать больше темы и не тратить себе нервы, заблокирую его.
Столкнулся с визуальным программированием на Юнити и это Bolt. Было как-то даже сложно, непонятно, эти блоки какие-то разные, условия, функции - всё по-другому. Ты блок добавил вперед один раз, а назад 3 блока и как-то путает. Лично мне намного проще писать код, нежели создавать программу блоками
Хауди спустя несколько сделанных игр на Unreal Engine: Ах###ый способ научиться делать игры на Unreal Engine.
8:31 Valve и Left 4 dead 2 покинули чат
Жду Dark Souls от Хауди.
7:25 ну-да ну-да, от первого лица
Продолжай также на Unreal Engine!
Этот чел смог сделать за час то, чего просили игроки ксго 10лет
Я который программирую на c++: 🗿
именно на C++, а не корявом "c++" для UE.
@@АлександрГорун-я2р в UE с++ отличается от обычного, это да. Но корявым может быть только мозг программиста, а не код.
"Не вини музыку в том, что ты ху*во танцуешь"
@@sansskelet860 чтобы грамотному программисту C# идеально танцевать в юнити понадобится всего полгода, тогда как грамотному программисту C++ для идеальных танцев без блюпринтов в анриле понадобится года 2-3, разница огромная согласен?
@@АлександрГорун-я2р в скорости кода тоже разница огромная
@@tim4ig совершенно верно, скорость кода на C++ и кода на UE С++ просто неимоверная разница, поэтому многие удачные проекты на UE заполучив нормальных разработчиков не могут совладать с просадками в игре.
Нет, делай заново на Unreal, разберись с проблемой, напиши в поддержку, обнови драйвера железа, мати, короче что-нибудь придумай!!!
боже упаси игру на блупринтах
@@fnaxi_xc жаль только, что в UE нет нормального C++...
Это конечно понятно, но вы знали какие Юлик и Кузьма хорошие
Нет Хауди давай пили игру на Unreal Engine, если ты начал то нужно закончить! Я сам знакомлюсь с движком и очень интересно что ты сделаешь на нём...
И кстати я знаю как сделать так чтобы не вылетало, прикол в том что в движке все настройки поставлены на максимум, ты некоторые понижаешь и ВСЁ! У меня всё ок, но иногда всё равно вылетает, в таком случае нужно всегда сохранять проект, а вот почему у тебя не запускается я не знаю, у меня такого никогда не было. Хотя мой проект весит 11 гигабайт
Кто так же хочет чтобы Хауди пилил игру на Unreal Engine, то ставим лайки поднимем в топ чтоб Хауди увидел!!!
Я хз что ты там с проектом сделал, но у меня тяжеленный проект весом в 30 Гб вылетает только по причине слабого компа, если я например ставлю билдиться свет в большом уровне с большим разрешением лайтмап. Тогда да. Но у меня 8 Гб ОЗУ, оно и понятно. А вот так чтобы крашиться не из чего, не было такого. К слову использую версию 4.22.2, но не из лаунчера, а собранную из исходников с гитхаба. Советую сделать так же, 4.22 стабильнее последней 4.26
Попробуй на предыдущих версиях поработать (4.25.4 или 4.24.3). 26-ая действительно довольно глючной получилась, тоже какое-то невероятное количество раз крашилась на пре-версии
Просто версию анрила нужно с умом ставить, у них одни версии вылетают а другие стабильные.
Умом??? У хауди такого нет
0 просмотров, 157 лайков, ютуб, ну ты ваще😁
Добрый день, подскажите какие ассеты вы использовали?
Поддерживаю идею продолжения этой игры!
Хз, у меня не вылетал анриал енжин никогда. Я им пользуюсь уже 2 года. Хотя железо у меня слабее чем у Хауди.
@Евгений Ветров 4.25
вылетов меньше на 4.25 3 и 4.24 , 4.26 багованная хрень , вылеты это норма для этой версии
Я долго анрил использую и он не разу не вылетал.
сори но я незнал твой канал до этого момента. Так у меня появился вопрос ты и раньше занимался 3д графикой? просто смотрю и у тебя походу раньше не были видосы по создание 3Д игр.
(я 3D модельер, и терпеть не могу когда веб программисты хотят стать 3Dшником))))
Хауди Хо, хочу тебя удивить, но в UE можно использовать ОБА варианта программирования, как и стандартный С++ так и Блюпринты. Блюпринты, конечно, хороши, но на них далеко не уедешь, особенно если понадобиться определённые функции, которые уже на блюпринтах сделать будет намного сложнее, чем при С++)
0:32
название игры плиз)
Сделай подробный обзор по создание вещей(вид от первого лица с видимым телом и т.д) в анриал.
Я которые не умеет программировать даже в Scratch:🗿🗿 🗿
Спасибо!
А может надо скачать более старую версию Unreal Engine?
Интересный факт:
11 апреля всемирный день анимешников
Я бухать пойду
Scratch: я примитивный, простой но игры на уровне плинтуса
Unity: я доступный, и игры делаю нормальные но не больше
Unrеal engine: я сложный, но игры у меня аху... **Крашнулся**
*Все просто, кто читает мой коментарий, желаю большой удачи...*
ItGap - Все о мире IT ( канал будущего)(не веришь проверь)
@@wartrader8629 самопиар? Гениус...
Хауди: существует всего 2 крутых игровых движка юнити и анриал
Крайенжн: ну да ну да, пошел я нахер
Хауди Хо: существует всего два самых крутых игровых движка, это UE и Unity
Godot: Я что для тебя какая то шутка?
*Как за 5 минут, на 10 минутном ролике, набралось 2,7 тыс. проссотров?*
Просмотр считается даже если ты посмотришь пару секунд видео😉
Визуальное программирование долгое и нудное. Все эти действия курсором требуют слишком много усердия. Проще и быстрее набирать текст с готовыми подсказками кода
Не первый и не последний☝️
разок посмотрел, захотелось еще-раз. О-очень понравилась графика
Ребята, давайте чтоб Хауди Хо зделал игру на Core залайкайте!!!!!!!!