【ゆっくり解説】DQ6全特技解説Part1【剣技編】

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  • Опубліковано 19 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 205

  • @SNN26985
    @SNN26985 Рік тому +80

    かえんぎりは次回作でキーファが使いまくる技のイメージが強い

    • @ONIGIRIONIGIRIONIGIRI
      @ONIGIRIONIGIRIONIGIRI Рік тому +22

      しかも剣じゃなくて『素手』や『おおきづち』で斬ってるイメージ

    • @tokada0520
      @tokada0520 Рік тому +4

      ​@@ONIGIRIONIGIRIONIGIRI
      ベルリンの赤い雨!

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 5 місяців тому +1

      某キラーマシンが酷使してたな
      キーファの手はこげっこげやで……

  • @metabockle5264
    @metabockle5264 Рік тому +31

    このシリーズめちゃ大好き。
    攻略本を骨の髄までしゃぶしゃぶしてた頃を思い出すなぁ。

  • @cx709
    @cx709 Рік тому +15

    AIがランドアーマーによくメタルぎりを使ってたのはこういうことだったのか・・・
    初めて知ったわw

  • @柿本-i5t
    @柿本-i5t Рік тому +15

    ドラゴンぎりはエフェクトがカッコいいから、特効の事は何も考慮せずボス戦での特別な攻撃として使ってました

  • @ゼットんインパルス
    @ゼットんインパルス Рік тому +44

    11:05
    リメイク版ではこっちが被弾したときにも種族特効が適用されるように変更された、大幅に強くなったドランゴの数少ない弱化点

    • @オゴマポップァ-q3f
      @オゴマポップァ-q3f Рік тому +8

      というか耐性がバトルレックスそのまんまになってしまったんだよね

  • @十六夜車道
    @十六夜車道 Рік тому +12

    1:55 かえんぎりは6で習得タイミングと使い勝手が微妙だった為、7でキーファが早いタイミングで覚えるように
    なったのかもしれませんね。
    4:28 いなずまぎりとラミアスの剣の追加効果は開発中に入れ替えた可能性があります。
    11:18、23:13 はぐれメタルを仲間にした際にもメタルぎりは使わないで殆ど4人でまじんぎりでした。
    13:50 もろばぎりは無理矢理ドグマを倒すときに輝きました。バイキルト→きあいためでかなりのダメージが出ますw

  • @ただのアホ-j4k
    @ただのアホ-j4k Рік тому +15

    凄い細かい説明ありとかありがたい
    しっぷう突きは自分がメタル狩りによく使ってた特技だったな

  • @テヌテヌ-w7e
    @テヌテヌ-w7e Рік тому +7

    毎回映像の現地取材っぷりが素晴らしいので楽しみにしております、お疲れ様です!

  • @みっく-i6g
    @みっく-i6g Рік тому +27

    ここまで細かく全特技やるの!?すごい!

  • @caerleon56
    @caerleon56 Рік тому +13

    ふぶきのつるぎでかえんぎりをして追加効果がヒャドという訳の分からないことをするのが好きだった。

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w Рік тому +6

    ドラクエのモンスターって属性弱点がパッと見で分かりづらいのも〇〇切りが使いにくい原因ですよね

  • @カニパン-w1o
    @カニパン-w1o Рік тому +8

    さみだれけんはエビルドライブが集団で連発してくるのがうざかった。味方が使うと残念性能なくせに、敵に使われると厄介な特技の一つ。

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 2 місяці тому +1

      威力はそこまでないんだけどいちいち全員にゆっくり当たるのが時間的にストレスだった

  • @のの-z1k
    @のの-z1k Рік тому +7

    エフェクトを音付きで聞きたいなあ…と思っていたらまさかのおまけが!
    ほんとよく分かってる!

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 Рік тому +10

    とても素晴らしい解説でした

  • @777re2
    @777re2 Рік тому +6

    全く退屈しない29分でした!!
    こんな動画作ってくれてありがとうございます😆😆😆
    メタルぎり初めて使ったとき「えっ??」ってなったけどSE含めエフェクトは好きなんよねー

  • @b5e3
    @b5e3 Рік тому +7

    DQの耐性まわりはホントにややこしいんだよなあ
    効果も「弱点2倍!半減!無効!吸収!」みたいに派手じゃないし、動画見るに技によっても倍率変わるみたいだから「どれに引っ掛かってるか」もわかりにくい

    • @ghostuser1023
      @ghostuser1023 Рік тому +3

      無効も不発も乱数回避も「きかなかった」としか表示されないのも分かりづらい
      脳筋プレイの俺のボス戦はルカニと攻撃呪文(特技)を強い順に試すだけ

  • @ハッピー-n9b
    @ハッピー-n9b 2 місяці тому

    あっという間の29分でした
    見ててとても懐かしくなりました😊

  • @サンダガ剣
    @サンダガ剣 Рік тому +3

    実は火炎斬りがメラかギラか知りませんでした
    テリーはバトルマスターを育てず魔法戦士にして剣技の達人にしたなー
    みなごろしともろばぎりにはお世話になりました

  • @ysk1485
    @ysk1485 Рік тому +7

    DQ6/7は効果の同じ特技、実用性がほとんど無い特技が非常に多い
    開発現場がどれほど混乱していたかがよく分かる

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq Рік тому +6

    ゲントの村周辺で限界まで熟練度上げるのが自己流
    岩石落としで無双できる

  • @rigstys1
    @rigstys1 Рік тому +6

    エフェクト・効果音のまとめがあるの超ありがたい

  • @Akiho_Shichiuji
    @Akiho_Shichiuji Рік тому +8

    効果音載せてくれるの嬉しいなぁ。次回、せいけんづきの「ズガーン!」っていうあの気持ちいい音待ってます!

  • @増田匠-d7w
    @増田匠-d7w Рік тому +8

    以前も書いたけどメタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃すればはぐれメタル相手には丁度良い。魔神斬りに比べて通常攻撃も無駄にならないので結果的に倒せる確率は高いです。残りの敵にもミスしないのでゲーム時間の短縮になる。攻撃力512を越えるキャラが育つまでのはぐれメタル勧誘時に重宝してました。

  • @喪目吉
    @喪目吉 Рік тому +2

    ワシ的には「せいけんづき」のドゴーン‼️が好きやったな

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w Рік тому +3

    キラーマジンガとかは結構ドランゴがメタル斬りで攻撃してるの見たわ

  • @みっちー-u1f7j
    @みっちー-u1f7j Рік тому +4

    当時デスタムーアの疾風突きモーションが高速コマネチに見えて笑ってた。

  • @ゴッショ
    @ゴッショ Рік тому +4

    この特技の登場でドラクエ6にドハマりしたわ。懐かしい。
    今思えば、全特技が消費MPありにしてれば、呪文の立ち位置がもう少し良くなったかもしれないね。

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w Рік тому +4

      同意です。特にメダパニダンス、ハッスルダンス、忍び足、口笛なんかはMP消費しても違和感無いし、ゲームバランス的にも良いと思います。ブレス系も魔法力を炎に変えるとかならリアリティーあるし、ドランゴだけレベルアップで消費無しとかなら差別化も出来る。正拳突きや廻し蹴りも武器装備無しでしか使えないならゲーム性も高まりそう。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Рік тому +1

      特技の多くにMPを与えるのにやっと気付いたのがDQ8ですもんね約20年前の

    • @ghostuser1023
      @ghostuser1023 Рік тому

      ドラクエっぽさを残すなら、特技耐性を設定すれば良かったのではと思う。ギラ耐性は無いけど剣技耐性があるので火炎切りじゃなくて呪文が有効とか。ソードバリア!あっ違うゲームだった
      あとは地形依存の特技を増やすとか、ダンスは攻撃を受けると中断するので不発とか

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +6

    自分のプレイでは全然使ってなかったもろばぎりとかがDQ6RTAとかで使われてるのを初めてみたときはなんとなく興奮した

  • @navytshirt9300
    @navytshirt9300 Рік тому +4

    ドラゴン斬りはアクバーに
    ゾンビ斬りはムーアに有効

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Рік тому +7

    マヒャドはマヒャドフライみたいにモンスター名にも使われる語感の良さがある

  • @オゴマポップァ-q3f
    @オゴマポップァ-q3f Рік тому +3

    魔法剣士は攻略本のイラストにポイントを全振りしてしまったんだよな

  • @ウィリアム-k5j
    @ウィリアム-k5j Рік тому +2

    11:30
    ドラクエモンスターズ(テリワン3D)のメタルハンター特性の効果が与えるダメージ+1だから同じなんだろうなって思ってたけどドラクエ6のメタル切りは1.5倍補正があるのか
    まぁメタル系スライムは攻撃力が相当高くないと与えるダメージが0〜1だからあっても無くても変わらなさそうだが

  • @しんじゅ-n6q
    @しんじゅ-n6q Рік тому +3

    メタル切りは作戦だと効果的な相手にはそこそこみたきはする

  • @unko226
    @unko226 Рік тому +6

    幼い頃は、どういう効果があるか何て気にもせず、さっきの戦いではすごいダメージ出したからとか、エフェクトが格好いいからとかで使ってたなぁ
    大人になって解説を見て初めて知る情報が多いわ

  • @M_giko
    @M_giko 3 місяці тому

    アーケードのバトルロードで使えるメタル斬りはメタル・メカ系特効もシリーズでも珍しい6に近い仕様なんですよね

  • @yasutaka805
    @yasutaka805 Рік тому +1

    火炎斬りってメラ系だと思ってたし、稲妻斬りはデイン系だと思ってた
    ギラとイオだったとはなー、岩石系なんてあったんですねー

  • @土屋真一-r1p
    @土屋真一-r1p Рік тому +11

    メタル斬りにそんな特殊効果があろうとは・・・

  • @フェイタルミラーミラー

    ドラゴン斬りのエフェクト好き

  • @autumn_prismfox
    @autumn_prismfox Рік тому +1

    疾風突きのような技はポケモンでいえば神速感覚で使うと馬鹿を見るんよな
    基本は電光石火みたいに相手のHPがミリ残りしたときのダメ押しなんだし、プレイヤースキルというかRPG慣れしてるかどうかで使いこなせるかどうか決まると思う
    あとゾンビ斬りとメタル斬りの仕様というか通るモンスターそんなに居るなんて初めて知ったw

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому

      しっぷうづきはポケモンで言うなら、でんこうせっかやろな。まぁ通常攻撃をたいあたり基準にしちゃうと通常攻撃の上位互換と勘違いしちゃいそうだけどね。

  • @つきの-g9d
    @つきの-g9d Рік тому +1

    クリアというか、デュラン戦までに参加人間キャラ職業マスターしていたなぁ

  • @K0E3I
    @K0E3I Рік тому +4

    ダイ大の魔法剣やFF5の魔法剣士のイメージで主人公を戦士→魔法剣士ルートにして失敗した人いる?
    僕と一緒ですw属性関係の概念がFFほど顕著でなく、剣技からデバフがかかる仕様で無いせいでDQ6の魔法剣は見た目に反して不遇なんだよね、火炎斬り→火傷とか稲妻斬り→麻痺とかつけたら変わったろうにもったいない!

    • @カニパン-w1o
      @カニパン-w1o Рік тому

      DQは(ナンバリングだと8まで?)その属性関係の概念が減点方式だったからね。

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w Рік тому +1

      ダイ大の罠に見事にはまりました。稲妻斬りはライデインストラッシュに遠いし、ギガスラッシュもさらに遠くなる…

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k Рік тому +1

    次は道具編か魔物編かと思ったらまさかの特技シリーズかぁw
    「火炎斬り」とか「いなずま斬」とか属性系の特技の消費MP0なのは謎やなw魔法戦士は最初は入れる予定なかったけどスタッフのお遊びで後から追加した説あるなw

  • @ragunasu0319
    @ragunasu0319 Рік тому +1

    ちなみに同じような技が他ゲー、特に天外魔境やヘラクレスの栄光Ⅳにはパクられてたり、元ネタだったりする。
    天外魔境シリーズのⅡの奥義やZEROのヒガンの奥義はDQ6の剣技に似通ってる(多分天外魔境ZEROとDQ6は発売時期が近いせいや敵視してた為)
    まー剣技や奥義搭載した特技RPGで発売が1番早いのは天外魔境Ⅱなんだが、後にシリーズが燻り、一般的なRPGに近付けた天外魔境Ⅲで足払いやまわしげりがまんま出てきて笑ったw
    ヘラクレスの栄光Ⅳの方は特技システム的には近く戦闘システムも似てる為によく比較される。

  • @aabbcc-sc8dk
    @aabbcc-sc8dk Рік тому

    いなづまぎりはバイキルトをかけて使うとギガデインくらいのダメージになるので、ダークドレアム戦で勇者未経験パーティーで使っていました。

  • @Alicia_teisatsu
    @Alicia_teisatsu Рік тому +2

    まわし蹴りが強すぎるんだよなあ😅

  • @八神疾風-r4r
    @八神疾風-r4r Рік тому +1

    これは良解説!!

  • @kelln
    @kelln Рік тому +3

    最後に強いさみだれ剣みせてくれるの好き

  • @紅蓮斗-v6r
    @紅蓮斗-v6r Рік тому +3

    エフェクト助かる
    見た目ならさみだれ一択なんだがなぁ…こうして観ると知らない事多いな…

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +6

    正拳突きは、威力が減衰する他の属性技と違って命中率が減るのが属性技と気づきにくくする厄介な点ですよね、単に命中率が安定しない技と思い込んでしまう。五月雨剣の完全耐性無効の時は同一グループ全部に当たらないので「回避じゃなくて属性だな」と思い至れるんだけど

  • @ドリム-o5t
    @ドリム-o5t Рік тому +2

    職業はあってもいいけど、キャラごとの個性として、職業では覚えないキャラ特有技みたいのがあって欲しかった。個性がステータスの差しかないんだよな。

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому

      あるよ。
      ルカニを覚えられるのは主人公、バーバラのみ
      バギを覚えられるのはチャモロのみ
      スカラを覚えられるのはミレーユのみ
      メラを覚えられるのはバーバラ
      変身を覚えられるのはアモスのみ
      他にもあるかもしれんけど覚えてないわ。

  • @チェロキー-z7l
    @チェロキー-z7l Рік тому +1

    逆にSFCは忘れたけど 魔法剣は攻撃しても起こさない はやぶさ斬りはまどろみの剣の追加効果が出なくなった、毒針、バイキルトの影響するかしないかもある。 はぐりんもやっぱり…

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 Рік тому +2

    メタルスライム系以外のメタル系の皆さんの岩石耐性の把握がめんどくさかったもんで、メタル斬りは重宝してましたね。
    次回の動画も楽しみにしております。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Рік тому +2

    高レベル帯のしっぷうづきはメタルすら一撃

  • @enkai1977
    @enkai1977 Рік тому

    私は6の転職システム結構好きだったけど
    7で全く同じものがもう一度出てきた時は流石に・・・と思いましたね

  • @すーゆー-d3u
    @すーゆー-d3u Рік тому +4

    かえんぎりは6よりも7のキーファの技というイメージがありますね
    登場時期による差がよくわかる例ですね

  • @zonaka2065
    @zonaka2065 Рік тому +3

    結局魔法<特技<正拳突きってなっちゃうんだよね
    リメイク版ぐらいはまともな調整をしてほしかった

  • @suzu2019
    @suzu2019 Рік тому +1

    分かりやす👍

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +5

    メラファイターの火炎斬りはメラ属性にして、稲妻斬りをギラ属性(初代ベギラマが雷だった名残で)にした方がまだわかりやすかったかもw

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v Рік тому +1

      元々メラ系ってギラと比べて耐性持ちの敵が少ない=ダメージが通りやすい傾向があるので
      その設定だと稲妻斬りが火炎斬りの劣化になってしまうんですよ

  • @kazuyaokonogi2359
    @kazuyaokonogi2359 Рік тому +2

    ドラクエ6大好きでこのシリーズとても嬉しいです。
    剣技ってはやぶさぎりとしっぷうづき以外ほぼ使ったことないかも。最初武道家マスターさせちゃうし。

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +2

    ゾンビ斬りはグランドクロス、いなづまぎり=奇跡の剣等+いなづまみたいな感じで使い回し・共通エフェクトで構成されてるけど、ドラゴンぎり後半の昇る龍の部分はドラゴンぎり専用エフェクトですかね

  • @崇大-x7h
    @崇大-x7h Рік тому +1

    ○○斬り系は気合溜め・バイキルト・ルカニで楽しむ

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 Рік тому +1

    正拳突きと仁王立ちはハッサンのイメージがあるな。魔王ムドーに耐性があるのであんまり使わないで炎の爪で攻撃

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому

      1戦目は岩石耐性無いけど覚醒すると半減持っちゃうから、初見時「さっきまで確定だったのに避けられた!?」って計画が狂って全滅した(笑)

  • @タナシュー-s1u
    @タナシュー-s1u Рік тому +1

    諸刃きりと刃の鎧で跳ねす方法があったはず

  • @mkbass5257
    @mkbass5257 Рік тому +4

    ケータイショップでオプションやプランの説明されてる時と同じ気分だわ

  • @ONIGIRIONIGIRIONIGIRI
    @ONIGIRIONIGIRIONIGIRI Рік тому +5

    テリーの遊びによるつるぎのまいが無かったのが残念
    遊びの特技の時に解説期待

  • @ぽきすけF
    @ぽきすけF Рік тому +2

    しっぷうづきなのに、きりつけたっていうのもなんだかなあ

  • @tsuyoshi244shiren
    @tsuyoshi244shiren Рік тому +2

    メタルぎりに隠れた効果があるのとさみだれけんがせいけんづきと同じく岩石属性であることを初めて知りました。

  • @R176-p4z
    @R176-p4z Рік тому +1

    主人公以外キャラによってはなれない職業制限があっても良かったね。職業被りが嫌なのでいつもアモスが魔法戦士になる。

    • @user-uf3xo5uh3x.
      @user-uf3xo5uh3x. 11 місяців тому

      自分も最終的な職業被りは嫌だったため別々に振ってました。

  • @ゾルタンアッカネン
    @ゾルタンアッカネン Рік тому +4

    丁寧な解説でわかるとおり、DQ6の職業・特技システムの不満点はバランスの悪さよりも「誰かに言われて作らされた感」がにじみ出てしまっていること。FC版DQ2等もバランスが悪いが、同列に扱われないのは、おそらくそういう点までプレイヤーが見ているから。

  • @とのしろ
    @とのしろ Рік тому +1

    このチャンネルのまとめはわざわざ自分でプレイしたゲーム映像を使ってるから凄いし偉い。

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami Рік тому +1

    装備の次は特技か〜…その次は何が来るやら…

  • @とと-r2t
    @とと-r2t Рік тому +2

    きあいため後はまじんぎり必中なので運にかけたくないならきあいためまじんぎりループがダメージ効率いいです。バイキルトは効きませんが。

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому +1

      それだとバイキ掛けて毎ターン殴る方が最終ダメージ的に大きくなるよ。6の時点ではバフ・デバフにターン制限ないから波動、戦闘不能、戦闘中の装備変更がない限り効果切れないからね。

    • @とと-r2t
      @とと-r2t Рік тому +1

      @@通りすがりの人-p6y
      最終的にはそうなりますが、戦士だけ極めた程度の段階だとバイキルトなんか覚えてないでしょうから、使えない方法というわけではないですよ。ルカニもいらないというメリットもありますし、3/8の確率を繰り返すより期待値が高いというだけの話です。

    • @smaro-game
      @smaro-game  Рік тому +1

      議論が白熱してるところ申し訳ないですが、きあいため後にまじんぎりしても必中効果無いみたいです…(一応コメント前にゲーム内で確認しましたが当たりませんでした)

    • @とと-r2t
      @とと-r2t Рік тому +2

      @@smaro-game
      おや?と思い私も確認しましたが、まじんぎりじゃなくて必中なのはまじんのかなづちですね。大変失礼しました。

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 Рік тому

    敵の耐性とか、特攻対象がわかりにくい特技が多いから、無属性の単純に強い特技を使う事が多くなった気がする。

  • @atuatulalalaify
    @atuatulalalaify Рік тому +2

    メタル斬りがガーディアン特攻なの知らなかった……

  • @ko.7057
    @ko.7057 Рік тому +1

    aiが突然メタル斬りするのなんでだと思ってたらそういう理由だったんだ.w

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 Рік тому +4

    魔法戦士は発売直前後のVジャンプ攻略本での挿絵が妙にカッコイイのも罠だった

  • @kakemaruland
    @kakemaruland Рік тому +1

    メタル斬りはレベルが上がれば10以上のダメージでるから、はぐれ1匹だったらメタル斬りのほうがいいかもしれない。ただまじん斬りにカーソル合わせてあるから変える面倒があって結局まじん斬りだったりする。

    • @十六夜-r2b
      @十六夜-r2b Рік тому +1

      メタル斬りで10以上出るなら他の攻撃でもそれなりにダメージ出るから結局メタル系にメタル斬りは使う価値は無い

    • @kakemaruland
      @kakemaruland Рік тому

      はぐれはメタル斬りのほぼ必中の効果とはやぶさの剣使って確実に1ターンで倒せたり、パラディンであればほぼ必中+たまに即死とか。自分はまじん斬り派ですがHP14?のメタルキングをメタル斬り1撃で倒す時は気持ちいいよ。

    • @十六夜-r2b
      @十六夜-r2b Рік тому

      @@kakemaruland
      はやぶさの剣は攻撃力を0.75倍してから計算する関係上他の武器のメタル斬りで10程度のダメージだと寧ろはやぶさの剣の方がダメージ量下がるぞ(2~4)

    • @kakemaruland
      @kakemaruland Рік тому +1

      @@十六夜-r2b はやぶさの剣はストーリー途中の話で、メタル斬りで10以上出るようになったりしたボス攻略後には はやぶさの剣はもちろん使いませんよ。

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 Рік тому +2

    テリー、エスタークになったんじゃなくてネーレウスになった設

  • @anakin001
    @anakin001 Рік тому +4

    攻撃に属性があることを今初めて知った。魔法耐性の強弱かと思ってた

  • @thenom0
    @thenom0 Рік тому

    ワクワクしてメタル斬りを使って、あまりにもひどかったのはいい思い出。

  • @west4160
    @west4160 Рік тому +2

    剣技は陽の目を浴びない特技だったな。やはり武道家の回し蹴り、せいけんづき、かまいたち、ばくれつけんが有能すぎた。
    まじんぎりくらいかな?メタル相手に唯一輝くのは

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat Рік тому +4

    特技となると長編シリーズになりそうだな

  • @minu9285
    @minu9285 Рік тому +4

    細かいまとめお疲れ様・・・

  • @21second74
    @21second74 Рік тому +3

    動画作成お疲れ様です。五月雨斬りも岩石属性なのは知らなかった
    ・SFC版では疾風突きが唯一の先制技だったが、リメイク版では捨て身も追加された
    ・SFC版では、AIはばくれつけんや勇者の特技を使わないので、やたらはやぶさ斬りを使用する
    ・記憶が定かではないがキラーピアスにはやぶさ斬りの効果が乗らなかった気がする

  • @でっていう愛好家-u7t
    @でっていう愛好家-u7t Рік тому +1

    魔法剣はエフェクトがかっこいいからヨシ!

  • @キーフア
    @キーフア Рік тому

    ドラゴン斬り
    ゾンビ斬り
    かえん斬り
    いなずま斬り
    しんくう斬り
    マヒャド斬り
    もろば斬り
    はやぶさ斬り
    まじん斬り
    メタル斬り
    これに加えて7ではぬすっと斬り、へんてこ斬りもある 斬り系特技多すぎ

  • @anman1120_
    @anman1120_ Рік тому +1

    耐性の概念すら知らなかった幼い自分には通常攻撃とかえんぎりの区別もついてませんでした・・・
    DQってほんと属性や耐性の存在については全く説明してくれないですよね

  • @yumura1934
    @yumura1934 Рік тому

    これはすごい。永久保存版

  • @Juzou13
    @Juzou13 Рік тому +2

    知らないことばっかりだったww

  • @緋勇龍麻-j5d
    @緋勇龍麻-j5d Рік тому +1

    属性剣技は召喚したサムソンが使うのを眺めて楽しむのが一番の使い方かもしれない

  • @yamasiyama
    @yamasiyama Рік тому

    岩石属性ってわかりにくい事になってるのは、本来はどういった意図をした属性だったんだろうか?
    五月雨も正拳突きもあるから全体物理でもないし、かといって格闘や剣技とも違うし…
    それでも正拳突きは、きっと岩のように固い拳なんだろうな…みたいな連想は出来るけどw

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 Рік тому +3

    メタルぎりもSFC版6とPS版7は攻撃力が一定以上(512らしい)あれば普通にダメージを与えられてしまう為不要になる

  • @front-guard
    @front-guard Рік тому +3

    やっぱりね、メタル狩りはメタルぎりよりまじんぎりのほうが結局安定するんだよ。確実に削るよりも一撃で倒してしまったほうが話が早いんだよなぁ。

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa Рік тому +1

    おっす、わしょうだい。待ってたぞ

  • @狂龍ヨッシー
    @狂龍ヨッシー Рік тому

    きあいため魔人の金槌にお世話になったな。魔人斬りときあいためが合わせられないのはマジでキレた。

  • @rainbowarrow2000
    @rainbowarrow2000 Рік тому

    名前も属性も似てるけど、”しんくうぎり“はあまり使われず、“しんくうは“は好んで使われる。
    特技がたくさんあるから、特技ごとに優劣が大きい印象です。

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl Рік тому +1

    見た目が好きでゾンビ切りよく使いました。

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Рік тому +1

    DQ6は特技の取得バランスが悪かったな 下級が上級並みに強かったり武闘家が強すぎた
    いずれかの上級4つ極めればにしとけば不遇上級出なかったかもしれんが

  • @たぬき-p9e
    @たぬき-p9e Рік тому +3

    ドラクエって属性がどれくらい通るかさっぱりわからんよな

  • @sinderuman3012
    @sinderuman3012 Рік тому +5

    初回プレイ時は主人公を魔法戦士にしたばっかりに、まるで戦力にならなかったぜ!

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w Рік тому +2

      同じく!けど損した気になりたくなかったから無駄にマヒャド斬りとか使いまくってた…

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y Рік тому

      バイキルトって唯一無二の強みがあるから…(꒪꒫꒪ )

    • @シィンコクトー-h1u
      @シィンコクトー-h1u 8 місяців тому

      ​@@通りすがりの人-p6yまぁ賢者でも覚えるけどね