Gracze: Telltale nas okłamuje! Wybory nie mają znaczenia, gracz nie ma żadnej kontroli!... Telltale Games: Właściwie, to kiedy się poruszacie, to tak naprawdę obracacie kulą ziemską.
Bo tego zwyczajnie nie da się zauważyć. To tak jakby program wyświetlał Ci różnicę dwóch liczb, ale ty nie widzisz tych liczb. Możesz jedną z nich zwiększać lub zmniejszać strzałkami co wpływa na różnicę. I np. załóżmy, że większość programistów zaimplementuje to tak, że zmienia się pierwsza liczba, a tu jeden taki zrobił odwrotnie - że zmienia się ta druga liczba. Niby jak ktoś mógłby coś takiego zauważyć?
Da się to zauważyć na tych fragmentach prezentowanych w materiale. Zauważ że w tych scenach żadna inna postać poza głównym bohaterem się nie porusza. W zasadzie wszystkie inne stanowią tło, siedzą, leżą, stoją, coś robią ale za mocno nie zmieniają swojej pozycji w świecie. To coś jak dawny mechanizm z przygodówek gdzie wchodziłeś na scene, na której odgrywały się animacje tego czy tamtego, ale poruszał się tylko główny bohater którym sterowałeś. Tutaj ta scena nie jest aż tak nieruchoma jak kiedyś oczywiście, ale nadal dosyć statyczna.
@@yosar6107 Nie sądzę, żeby to była jakakolwiek oznaka nietypowej implementacji. Przecież jakby te postacie się poruszały, to i tak byłby nałożony na nie również ruch świata, więc... nadal byś nie widział różnicy nawet gdyby były w ruchu.
Jak zrobić film na TVGry poradnik by Arasz 1. Daj żarty, które śmieszą tylko ciebie 2. Opowiedz o przykładach, o których nie masz zielonego pojęcia, toteż nie dasz rady ich choćby minimalnie rozwinąć 3. Daj przykład, ktory pojawia się na tym kanale 4 raz 4. Brak profitu?
1.TWD od telltale (kończy się 2:32) Przerywnik ze Skyrim (od poprzedniego czasu) 2.Ultima Underworld (kończy się 5:06) 3.Gears of War (kończy się 6:21) 4.Wolverine Revenge (kończy się 7:07) 5.Pirates of the Burning Sea (kończy się 8:09) 6.Fiirewatch (Kończy się 9:42) 7.Gadanie gościa, który nie radzi sobie z opisami filmów i dźwiękiem w filmach (kończy się 10:10 - po sekundzie od końca dalej go słyszę)
@@Piotrek1995PL Może uznał to za niepotrzebne? W końcu, nie mówi on tutaj nawet o fabule żadnej z gier, tylko o grach od strony technicznej. Co więcej, są to gry dość stare lub znane. Wątpię żeby którakolwiek z osób oglądająca ten materiał kiedykolwiek jeszcze odpaliła tego Wolverine lub Pirates of the Burning Sea. Sam też nie powiedział bym, że pojawiło się tu coś, co zepsułoby mi granie w którąś z tych gier.
Nie uda wam się, ROZUMIECIE? Nie uśpicie mej czujności - sztuczki twórców gier bez Kacpra Pitali? Atmosfera Skandalu dzisiaj wyjątkowo wysoka panie Araszu.
Rozwiązanie z TWD jest po prostu jednym z dwóch sposobów sterowania postacią i jednym z najprostszych rozwiązań problemów wynikających z niedokładności liczb zmiennoprzecinkowych. Normalnie im dalej od punktu 0, tym bardziej ta niedokładność rośnie. W tym wypadku postać gracza jest tym punktem, więc zmiany odległości są o wiele mniejsze.
walking dead to najbardziej scamerska gra w jaką grałem. pierwszy sezon przeszedłem na raz i dopiero na koniec poczułem się oszukany, odpaliłem drugi sezon to już śmiać mi się chciało z tego jakie to jest gówniane xD
W The Walking Dead widać, że coś jest nie tak jest z kamerą i to najlepiej, jak potem są fragmenty innych gier. Tak, widać, że to świat się porusza a nie postać.
Age of Pirates Odcinek o grach rpg piratów? o zarządzaniu flotą, amunicją, morałami itp? napewno jest ich sporo. tawerny itp. albo np czarna perła, holender. jest to jakiś temat na odcinek? Arash weź coś zjaraj i nagraj
Nie rozumiem przykładu z ultimą. "za dużo punktów życia" więc zamiast suchych liczb stworzyli algorytm, który dawał losową szansę na sukces zależną od każdego potwora z osobna? WTF? To brzmi trochę jakby "w samochodzie nie mieści mi się 6 osób więc zbuduję na tylnym siedzeniu 3 poziomową piwnicę, dzięki czemu pomieszczę 15 osób".
Mniej miejsca w pamięci zajmie stworzenie jednej funkcji i przypisania do każdego mobka odpowiedniej wartości zmiennej, niż ustawienie na sztywno każdemu mobowi ilości punktów hp (szczególnie jeżeli za samą zmienną może posłużyć jakiś inny parametr danego moba, który i tak już zajmuje pamięć).
Oh, gdybym mógł poopowiadać, ile to hacków robi się w tych grach, aby to [jakoś] działało... Jeden, z którego (nie) jestem dumny: Gra miała problem z renderowaniem ostatniego obiektu (dosłownie, jeśli postawiliśmy 4 przeciwników, ostatni się nie renderował, kilka dni spędziłem debuggując to)... Rozwiązanie? Proste - poza ekranem został dodany dodatkowy obiekt, którego nie widać. xD
Przypomina mi się sekret z fallout 3, gdzie jazda pociągiem to tak naprawdę stanie w głowie jakiegoś noc z ogromną głową. Ten nocy poruszał się z dużą prędkością. I zamiast głowy miał zrobiony wagon pociągu. Ciekawe gdzie to widziałem... 🤔
Pierwszy to jakiś BS. A tak w ogóle, to we wszystkich znanych mi silnikach to kamera się nie porusza, a wszystko inne porusza się wokół niej. Tak działa matematyka, na której opierają się silniki, a tak dokładniej to transformacje macierzowe.
Każdy człowiek w prawdziwym życiu też ma w sobie taki bit, który determinuje, czy jest startującym helikopterem czy nie
Jasne, trzeba jakoś odróżnić kobietę, mężczyznę i helikopter bojowy
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
Na niedawnym spisie identyfikowalem się jako helikopter bojowy
ua-cam.com/video/vlcYRtgfOTM/v-deo.html
@@superfajnykanal ¹1
Sekret Mnicha...
Tego nie da sie odzobaczyc
Gimby nie znajo
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
Puszysty jak almette
„Cichy żart 42 - klasztor”
Niech no zgadnę, znowu zasada 34?
Gracze: Telltale nas okłamuje! Wybory nie mają znaczenia, gracz nie ma żadnej kontroli!...
Telltale Games: Właściwie, to kiedy się poruszacie, to tak naprawdę obracacie kulą ziemską.
nie, nie, przesuwacie płaszczyzną ziemską...
Pasują tu także Manekiny ze Skyrim, które w rzeczywistości są żywymi ludzi z zatrzymaną animacją.
I oczywiście klasyczna podkuszulka która jest znakiem rozpoznawalnym arasza, i wtedy wiadomo że materiał będzie świetny
A propo walking dekada przypomniała mi się Zwrotka Sokoła "jak Mario Bross chociaż idzie to stoi wciąż, a porusza się tło"
Good polish
Tym pierwszym mnie rozwaliłeś
Jestem fanem Twd i sporo w to grałem a jednak nigdy tego nie zauważyłem... Ba! Do tej pory nie widzę
Bo tego zwyczajnie nie da się zauważyć. To tak jakby program wyświetlał Ci różnicę dwóch liczb, ale ty nie widzisz tych liczb. Możesz jedną z nich zwiększać lub zmniejszać strzałkami co wpływa na różnicę. I np. załóżmy, że większość programistów zaimplementuje to tak, że zmienia się pierwsza liczba, a tu jeden taki zrobił odwrotnie - że zmienia się ta druga liczba. Niby jak ktoś mógłby coś takiego zauważyć?
@@jarlfenrir dzięki za wytłumaczenie :D Pozdrawiam i z Panem Bogiem 🙏🙏🙏
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
Da się to zauważyć na tych fragmentach prezentowanych w materiale. Zauważ że w tych scenach żadna inna postać poza głównym bohaterem się nie porusza. W zasadzie wszystkie inne stanowią tło, siedzą, leżą, stoją, coś robią ale za mocno nie zmieniają swojej pozycji w świecie. To coś jak dawny mechanizm z przygodówek gdzie wchodziłeś na scene, na której odgrywały się animacje tego czy tamtego, ale poruszał się tylko główny bohater którym sterowałeś. Tutaj ta scena nie jest aż tak nieruchoma jak kiedyś oczywiście, ale nadal dosyć statyczna.
@@yosar6107 Nie sądzę, żeby to była jakakolwiek oznaka nietypowej implementacji. Przecież jakby te postacie się poruszały, to i tak byłby nałożony na nie również ruch świata, więc... nadal byś nie widział różnicy nawet gdyby były w ruchu.
Jak zrobić film na TVGry poradnik by Arasz
1. Daj żarty, które śmieszą tylko ciebie
2. Opowiedz o przykładach, o których nie masz zielonego pojęcia, toteż nie dasz rady ich choćby minimalnie rozwinąć
3. Daj przykład, ktory pojawia się na tym kanale 4 raz
4. Brak profitu?
1.TWD od telltale (kończy się 2:32)
Przerywnik ze Skyrim (od poprzedniego czasu)
2.Ultima Underworld (kończy się 5:06)
3.Gears of War (kończy się 6:21)
4.Wolverine Revenge (kończy się 7:07)
5.Pirates of the Burning Sea (kończy się 8:09)
6.Fiirewatch (Kończy się 9:42)
7.Gadanie gościa, który nie radzi sobie z opisami filmów i dźwiękiem w filmach (kończy się 10:10 - po sekundzie od końca dalej go słyszę)
Co to ma być i po co to ma być? Coś w stylu "jak nie chcesz spoilera z tej gry, przeskocz tutaj"?
@@jakubpawlak613 Tak bo Arasz się zapomina, jest nowy
@@Piotrek1995PL Może uznał to za niepotrzebne? W końcu, nie mówi on tutaj nawet o fabule żadnej z gier, tylko o grach od strony technicznej. Co więcej, są to gry dość stare lub znane. Wątpię żeby którakolwiek z osób oglądająca ten materiał kiedykolwiek jeszcze odpaliła tego Wolverine lub Pirates of the Burning Sea. Sam też nie powiedział bym, że pojawiło się tu coś, co zepsułoby mi granie w którąś z tych gier.
Nie uda wam się, ROZUMIECIE? Nie uśpicie mej czujności - sztuczki twórców gier bez Kacpra Pitali? Atmosfera Skandalu dzisiaj wyjątkowo wysoka panie Araszu.
Kacper uciekł z piwnicy, więc musieli ciągnąć losy
Jestem prostym człowiekiem widzę Arasza na miniaturce i daje łapkę w górę bo wiem że filmik będzie dobry :)
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
A jak byś był bardziej skomplikowany to już byś łapki nie dał ?
Status...
@@rapstyle7164 gdyby to taka piosenka była, ale już dawno i pewnie nie słyszałeś . Łapa do góry panie skomplikowany
Rozwiązanie z TWD jest po prostu jednym z dwóch sposobów sterowania postacią i jednym z najprostszych rozwiązań problemów wynikających z niedokładności liczb zmiennoprzecinkowych. Normalnie im dalej od punktu 0, tym bardziej ta niedokładność rośnie. W tym wypadku postać gracza jest tym punktem, więc zmiany odległości są o wiele mniejsze.
Czy tylko mi tak dobrze sie zasypia przy ich filmach ?
A rano bateria w telefonie na wykończeniu. Codziennie
Aż tak nudne?
@@thei3ert Nie ważne jaki film bym oglądał i tak zasnę :) Wniosek każdy film nudny niezależnie jaki czy to horror czy komedia :)
Ciekawe jak gry wyglądały by od samego początku gdyby sprzęt nie ograniczał twórców
jak mnie pamięć nie myli o zegarze w Firewatch już mówiliście z 2-3 lata temu
0:04 Arasz w czoło pewnie płytą dostał xD
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
Ja widzę jedną głowę 😂
Mam znajomego pseudonim Mnichu i zawsze go pytam jak tam jego sekret. Strasznie wtedy się wkurza.
Tu nie o ten sekret mnicha chodzi debilu xD
@@zeroone32 na tym polega żart. Sam się zaorałeś. Pozdrawiam i z Panem Bogiem 🙏🙏🙏
@@zeroone32 tylko o serek mnicha
Mnichu z Gdańska?
@@anonim9319 z Krakowa
Dodatkowo wspaniałe koło młyńskie triggerów zatoczyło krąg jak jest znów o nim ja tv gry po tym jak Kacper opowiadał o nim w sprytnych sztuczkach ;)
Hehe, kiedy oglądasz to najebany i wiesz ze jutro wszystko zapomnisz. HACKERMAN
No i się Arasz wyżarł. Przeskoczył do pierwszej ligi. Brawo!
Arasz ma kaszkiet bez czapki ❤️😳😳 Jordan pewnie skrycie mu zazdrości :D
Czuję twoją ciemną stronę mocy silniejszą niż sam nihilus.
A tak na poważnie świetny odcinek Arasz garaż świetnie się ciebię słucha.
Odcinek z Araszem i wizyta w łazience jest jeszcze przyjemniejsza
3:48 - Duży plus za amigowego Albiona, razem z Ambermoonem zabrały mi setki godzin. ❤️
to Albion był też na Amige,mysałem że tylo PC.
*3:40** Kiedyś odpalali Dooma na czym się dało, teraz Skyrim przejmuje pałeczkę*
A masz komentarz dla zasięgu. Żegnam w atmosferze skandalu 🙃
Gears of war, moja ukochana seria gier.
Karwasz twarz Arasz. Dobry materiał :)
Cały czas zastanawiam mnie, jaki to silnik sprawił Telltale tyle problemów, że był jednym z kilku powodów ich upadku.
Jedyny sekret, którego nigdy nie poznamy, to sekret Lisza z Uther Party z WC3 :v
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
walking dead to najbardziej scamerska gra w jaką grałem. pierwszy sezon przeszedłem na raz i dopiero na koniec poczułem się oszukany, odpaliłem drugi sezon to już śmiać mi się chciało z tego jakie to jest gówniane xD
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
Filmy po 21 to już tradycja Xd
Arasz do szefa: Nagrałem DWA materiały w jeden dzień
W The Walking Dead widać, że coś jest nie tak jest z kamerą i to najlepiej, jak potem są fragmenty innych gier. Tak, widać, że to świat się porusza a nie postać.
Age of Pirates
Odcinek o grach rpg piratów? o zarządzaniu flotą, amunicją, morałami itp? napewno jest ich sporo. tawerny itp. albo np czarna perła, holender. jest to jakiś temat na odcinek? Arash weź coś zjaraj i nagraj
Czad poprostu czad uwielbiam ! Rewelacja!
Teraz każdy już o tym wie.
Ludzie zawsze gadają
@@janek144 Mam już dość tej paplaniny.
Kiedyś takie rzeczy załatwiało się inaczej
Ale o Firewatch to już ten mądry mówił 😅
Twoje filmy są coraz lepsze, szczególmie bez tego "to by było na tyle".
Nie pożegnał się w atmosferze skandalu. Koniec świata 😱
9:45 Szanuje za nawiązanie do materiału heda
O jakim materiale mowa??
@@sfighterpl8760 Materiał Heda o Potion Craft . Polecam cały obejrzeć bo rozwala
Nie rozumiem przykładu z ultimą. "za dużo punktów życia" więc zamiast suchych liczb stworzyli algorytm, który dawał losową szansę na sukces zależną od każdego potwora z osobna? WTF? To brzmi trochę jakby "w samochodzie nie mieści mi się 6 osób więc zbuduję na tylnym siedzeniu 3 poziomową piwnicę, dzięki czemu pomieszczę 15 osób".
Mniej miejsca w pamięci zajmie stworzenie jednej funkcji i przypisania do każdego mobka odpowiedniej wartości zmiennej, niż ustawienie na sztywno każdemu mobowi ilości punktów hp (szczególnie jeżeli za samą zmienną może posłużyć jakiś inny parametr danego moba, który i tak już zajmuje pamięć).
Oh, gdybym mógł poopowiadać, ile to hacków robi się w tych grach, aby to [jakoś] działało...
Jeden, z którego (nie) jestem dumny:
Gra miała problem z renderowaniem ostatniego obiektu (dosłownie, jeśli postawiliśmy 4 przeciwników, ostatni się nie renderował, kilka dni spędziłem debuggując to)...
Rozwiązanie? Proste - poza ekranem został dodany dodatkowy obiekt, którego nie widać. xD
Przypomina mi się sekret z fallout 3, gdzie jazda pociągiem to tak naprawdę stanie w głowie jakiegoś noc z ogromną głową. Ten nocy poruszał się z dużą prędkością. I zamiast głowy miał zrobiony wagon pociągu. Ciekawe gdzie to widziałem... 🤔
Ja wiedziałem na co mam patrzeć i juz zawsze na tym wideo będę patrzał na czerwony punkt na twoim czole XD
Cytując klasyka do pierwszego przykładu ,,Jak Mario bros chociaż idzie to stoi wciąż a przesuwa się tło,,
Wszyscy mamy w sobie zakodowane czy jesteśmy startującym helikopterem.
jak się nazywa ta muzyka przy sekrecie związanym z Wolverine?
Zakończenie ma sugerować, że następnym materiał będzie Jordana? xD
Czyżby Arasz przejmuje działkę Kacpra i teraz on będzie robił cykl programów "sprytne sztuczki twórców gier"?
A coś czułem chodząc w The Walking Dead od Telltale, że coś jest nie tak :)
To z firewatcha było już u tego mądrego
O Firewatch chyba wspominał jakiś czas temu Ten Mądry.
Usłyszałem, że wypełzają kolejni makaroni i zastanawiałem się czy Gears of War to jakaś gra anty-włoska :D.
Trzeba teraz utworzyć zbiórkę na rehabilitację po złamianiu kręgosłupa XD
"Gra trzymała się do kupy",czyli przytulała się do efektu ubocznego przemiany materii.
Miłej nocy
Dobranoc, z Panem Bogiem 🙏🙏🙏
Nawzajem
Palec w drugim Hitmanie. Kto nie wie o co chodzi, niech poszuka, ale ostrzegam, tego naprawdę nie da się odzobaczyć.
6:40 Mmmmm Ghostrunner. Super Soundtrack mają do tej gry.
A jaki to konkretnie kawałek?
Czepu Pitala nie robi filmu o sekretach/sztuczkach?
Sekret Mnicha jest znany doskonale. Jest to ser pleśniowy.
Kapitan Obwieśny odlatuje
Co to za nuta we wstępie? :)
Już któryś raz słyszę w Waszych filmach ten kawałek. Powie mi ktoś co to za utwór? Pojawia się w minucie 6:40 przy grze Wolverine.
Udało ci się znaleźć?
nvm, udało się w komentarzach: Ocular Movement - Notize
Gdzie się podziała atmosfera skandalu?
Arasz na miniaturce filmiku i już wiesz, że nie da się tego odzobaczyc :-)
Jak w połowie filmu usłyszałem melodie ze znienawidzonych przeze mnie reklam glovo to myślałem, że wywale telefon przez okno.
Apropo tej zmiany pogody to Kacper pozdrawiam. Sztuczki gier 😁
@TVGRYpl 6:40 co to za nutka, ktoś wie?
6:46 Mark Hamill
Kacper nie chciał zrobić tego materiału?
Czemu ukradłeś temat Kacprowi?
Muzyka z Wolverine??
Raczej słabe te sekrety. Odzobaczyć może się i nie da, ale zapomnieć łatwo bo mało ciekawe przykłady :/ czuć na tym kanale mocne zmęczenie materiałem
Przykłady w większości mocno naciągane. Powiedziałbym, że to szczegóły implementacyjne, których NIE DA się nawet zobaczyć.
Czy mnich z tego sekretu to ten sam mnich, co uprawiał marchewki, które mu przebrzydły złodziej podkradał?
4:08 - sekrecik na odcinku B)
Dlaczego materiał tego typu nie jest robiony przez Kacpra?😳
Oglądanie TVGRY po nocach? Czemu nie
Arasz to taki nasz tata, ktory probuje średniej jakości żartami pocieszyć smutne dziecko
Ten Maszkaroni to jakiś włoski mafiozo?
Zabrałeś Kacprowi temat, ale Ciebie też uwielbiam, więc może być
Coś jest nie tak. Arasz nie pożegnał się z nami w atmosferze skandalu :/
Pierwszy to jakiś BS. A tak w ogóle, to we wszystkich znanych mi silnikach to kamera się nie porusza, a wszystko inne porusza się wokół niej. Tak działa matematyka, na której opierają się silniki, a tak dokładniej to transformacje macierzowe.
4:09 czy ty dosłownie nagrywałeś youtube?
wolverine revenge było kozak
Jeśli zobacze w tym odcinku "sekret" z npctem z głową pociągiem w falloucie 3 to sie zirytuje
nie zobaczyłem. approval udzielony
Jedyny sekret którego jeszcze nikt nie zna to kiedy half life 3
Ja jeszcze tylko na lokuwce nie grałem w Skyrima 😉
Taki suchar na początek...
6:23 czy ktoś wie co to za muzyka?
Ocular Movement - Notize
@@Kuzyn Dziękuję najserdeczniej drogi Kuzynie.
Pytacie dlaczego ten materiał nie jest zrobiony przez Kacpra, albo że o zegarku już było...ale nikt nie zwrócił uwagi na zły stan pleców Arasza ;-;
Arasz zawsze w tej samej koszulce?
co to za muzyka w 6:40 ?
4:10 a co to za oszukiwanie arasz
Takim "sekretem" jest twarz Mozziego w R6
a może z tf2?
Zgadzam to 13 letnia gra przydało by sie zrobić w końcu materiał
To gra długo wieczna i ostatnio pobiła swoją ilość ludzi
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
…A Mnich dotrzymał tajemnicy
7:30 co to za gra?
dwudziesty piąty!
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html
Przepraszam bardzo czy ja słyszałam o sztuczkach i manipulacjach? Dlaczego tego odcinku nie robi Kacper? Veto!
ua-cam.com/video/ygPHDlZRIyY/v-deo.html