5 gier, w których AI gra aż ZA DOBRZE

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 чер 2021
  • Która gra ma najlepsze AI? Oto przypadki, gdy AI gra świetnie, co nie oznacza, że perfekcyjnie.
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Instagramie Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 731

  • @bezimienny1337
    @bezimienny1337 3 роки тому +1394

    Nr.1 SZACHY

    • @k3r3l3k
      @k3r3l3k 3 роки тому +14

      Dokładnie

    • @bezimienny1337
      @bezimienny1337 3 роки тому +15

      Ale like lecą

    • @cieplydran1
      @cieplydran1 3 роки тому +36

      nr.2 Szachy 3D
      nr.3 Szachy 4D
      nr.4 Warcaby
      nr.5 Warcaby 3D

    • @jj-wl2pv
      @jj-wl2pv 3 роки тому +31

      @いぬい żaden gracz szachów nie ma szans z dobrym AI

    • @bezimienny1337
      @bezimienny1337 3 роки тому +15

      @いぬい jak się nie myle to są boty do szachów z którymi najlepsi nie mają szans

  • @modin367
    @modin367 3 роки тому +683

    Tymczasem ja:
    Na pewno będą szachy

    • @grandpa1823
      @grandpa1823 3 роки тому +10

      no dzięki cały odcinek wyczekiwałem tego segmentu :D

    • @kaki9193
      @kaki9193 3 роки тому +10

      Tymczasem ja:
      A już myślałem że napisałem oryginalny komentarz

    • @michal_cywinski
      @michal_cywinski 3 роки тому +4

      Pierwsze co pomyślałem gdy zobaczyłem ten tytuł

    • @piotrbienias7922
      @piotrbienias7922 3 роки тому +1

      To samo miałem właśnie pisać.

    • @kq3204
      @kq3204 3 роки тому +3

      I think it's brilliant

  • @kobz2862
    @kobz2862 3 роки тому +20

    3:34 - Kredens z Kuchni, wielki myśliciel Grecki, autor konceptu subiektywnego odbierania rzeczywistości

  • @gtj2848
    @gtj2848 3 роки тому +43

    10:54 " Drinki w *Saloooooonie* "

  • @Sara-ki3yg
    @Sara-ki3yg 3 роки тому +7

    Zelda ma naprawdę świetną sztuczną inteligencję. Po 5 godzinach gdy byłam już na otwartej przestrzeni chowałam się na ruinach przed Moblinami. Byłam z siebie dumna bo miałam przewagę i wtedy Moblin rzucił Bokoblinem....moje zdziwienie było równie wielkie jak tego AI 😂

  • @Toudeusz
    @Toudeusz 3 роки тому +164

    "Jedna sztuczna inteligencja w trzech ciałach" - teologia trynitarna dla gamerów ;)

  • @eclip1991
    @eclip1991 3 роки тому +20

    Seria Stalker ma na prawdę świetną SI. Gram regularnie w Anomaly i niektóre zagrywki SI są imponujące.

  • @mrozek4574
    @mrozek4574 3 роки тому +310

    Ja: *czytam tytuł filmu* *myślę sobie* na pewno nie hearts of iron 4

  • @hollow3636
    @hollow3636 3 роки тому +118

    5 gier, w których AI gra aż ZA DOBRE.
    Numer jeden: Szachy

  • @StalkerWorld
    @StalkerWorld 3 роки тому +9

    12:12: to nie tak, że A-life czasami się gliczuje. Ono bazowo jest zgliczowane. Czasami działa dobrze 😅

  • @k3r3l3k
    @k3r3l3k 3 роки тому +205

    W szachach to dopiero boty są geniuszami *XD*

    • @fluttershyisnotadoormat4678
      @fluttershyisnotadoormat4678 3 роки тому +4

      pierwsze co przychodzi na myśl :3

    • @kobz2862
      @kobz2862 3 роки тому +15

      Raz odpaliłem apkę do szachów i wśród botów do gry można było m.in. Rozegrać partie z Beth z "Queen's Gambit" i to na różnych poziomach, zależnie od momentu życia w jakim jest, oczywiście wybrałem Beth z ostatniego odcinka na full power i przegrałem w trzech ruchach XD

    • @bonumpatri8333
      @bonumpatri8333 3 роки тому +14

      @@x...x1848 co za debil.

    • @jakubj5308
      @jakubj5308 3 роки тому +3

      @@kobz2862 żeby tak szybko przegrać to też trzeba umieć🤔😜

    • @Dorsusek
      @Dorsusek 3 роки тому +2

      @@bonumpatri8333 Ruch 1: załóż konto na YT oraz drugie konto, aby trollować
      Ruch 2: Dodawaj głupie komentarze z konta do trollowania
      Ruch 3: Trafnie komentuj zachowanie konta trolla i zbieraj lajki.
      Overstanding move!

  • @milotjakubowski392
    @milotjakubowski392 3 роки тому +5

    no w końcu coś o Stalekerze. coś czuję ze im bliżej kwietnia tym będzie się częściej przewijał ten tytuł 😅

  • @BardockPOL
    @BardockPOL 2 роки тому

    Jeden z najciekawszych materiałów jakie widziałem na tym kanale, a oglądam go regularnie od kilku lat. Wincyj takich, a nie tylko te durnowate topki

  • @FilmowyJanusz
    @FilmowyJanusz 3 роки тому +6

    Jeśli chodzi o Stalkera, to szkoda, że twórcy odpuścili to, że boty mogły skończyć zadanie o wiele szybciej od bohatera, przez co trzeba było od początku zaczynać grę.
    Owszem, na początku to by wkurzało, to jednak w momencie, gdy ludzie nauczyliby się gry, to ten ficzer, że bot może wygrać, dodawałoby emocji.

  • @ChallengerV8
    @ChallengerV8 3 роки тому +1

    Odpaliłem po wielu latach Unreal Tournament, jedną z gier dzieciństwa i przeszedłem ją (z problemami) na jednym ze średnich poziomów trudności. Jeśli dobrze pamiętam to poziomów trudności było tam całkiem sporo. I potem chciałem przejść od nowa na najcięższym poziomie. Pierwsza mapa zajęła mi 30 minut, gdzie można było ją zrobić i w 3 minuty. Wróg przewidywał gdzie pójdę i strzelał przede mną, dodatkowo znał położenie każdej broni i sekretu na mapie i od razu biegł po wyrzutnię rakiet.

    • @PrekiFromPoland
      @PrekiFromPoland 2 роки тому

      Regularnie sobie ćwiczę na botach Inhuman, czyli przedostatnim poziomie trudności jaki jest. Skubańce potrafią nawet robić shock combo gdy chwilę się schowasz za ścianę czy inny element geometrii mapy. Jako ciekawostkę dodam, że boty na niższych poziomach trudności są przede wszystkim dużo powolniejsze względem gracza, nie umieją robić shock combo a bronie którymi normalnie po trafieniu w głowę przyznawany jest headshot, w ich rękach zadają zwyczajne obrażenia. Boty ogólnie nie celują w głowę więc zasadniczo nie zadają headshotów, jednak to bez różnicy przy ich piekielnej celności na wyższych ustawieniach poziomu trudności. Innym parametrem ustalanym przez skill level jest pole widzenia oraz prędkość z jaką bot się odwraca za siebie gdy zorientuje się że jest atakowany (źródło - skrypty Botpack.Bot, Botpack.SniperRifle, Botpack.Razor2, można je podejrzeć w edytorze).
      A Godlike to jakby się grało z aimbotem szwędającym się po mapie. Zauważy Cię delikatnie kątem oka albo usłyszy byle szmer wywołany przez Ciebie - masz przekichane.

  • @nerd9763
    @nerd9763 3 роки тому +6

    MGS V ma mądre boty
    fajnie dostosowują się do zachowań gracza
    chociaż w tym przypadku to bardziej zbiór jakichś czynników wpływa na ich ubiór czy zachowanie
    tak czy siak robi wrażenie

  • @pak0pl162
    @pak0pl162 3 роки тому +2

    Alien Isolation to jeden z najbardziej niedocenianych tytułów które wyszły na poprzedniej generacji .
    Do teraz pamiętam jak IGN pojebało z oceną za co gracze zbojkotowali ich .

  • @maso6375
    @maso6375 3 роки тому +2

    3:45 ach te dźwięki strzałów 😃 przepiękne

  • @Horusaem
    @Horusaem 3 роки тому +3

    Bardzo brakuje AI z Escape from Tarkov może part 2 ? I chyba był gdzieś już materiał z Quake 3 arena by HED jak się nie mylę

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 3 роки тому

    Dziękuję za materiał wielki Araszu i tak na marginesie wykorzystanie atmosfery skandalu nie jest wcale złym zakończeniem dla materiału a wręcz przeciwnie, gdyż niezwykle skłania do refleksji oraz dyskusji.

  • @mariuszw9665
    @mariuszw9665 3 роки тому +7

    W końcu zaczęliście coś o STALKERze mówić, bo przez lata miałem wrażenie, że ta gra dla was, poza Hedem, nie istnieje, a to przecież kultowa seria w Polsce!

  • @Pablito99
    @Pablito99 3 роки тому +3

    Kozaczek odcinek, dzięki Arasz! :D RDR2 dla mnie osobiście, to niesamowicie dobrze odebana produkcja z wielkim naciskiem na realizm. Naprawdę czapki z głów... Strach pomyśleć, co będzie w GTA 6 ;)

  • @RPD49
    @RPD49 3 роки тому +1

    STALKER ma chyba jedną z najlepszych AI w grach. Fakt, że mam wrażenie, że są nieco wspierani wallhackiem (słynna misja w zewie prypeci w oczyszczalni pełnej najemników, ale to skurwesyństwo trudne było) ale tak czy siak grając w tą grę czuć klimat zony i czuję że dwójeczka pozamiata na arenie SI.

  • @jarlfenrir
    @jarlfenrir 3 роки тому

    8:00 widziałem kiedyś dłuższy filmik o tej symulacji. Szkoda, że nie wspomniałeś, ale najciekawsze było to, że AI nauczyła się wykorzystywać bugi w symulacji, żeby np. przeskakiwać ściany.

  • @aeb-2837
    @aeb-2837 3 роки тому +2

    He He! Już widzę te wstawki z Araszem, kiedy Hed będzie krytykował jakieś AI w grach z kosza

  • @Affciak
    @Affciak 3 роки тому +5

    2:27 konsensus to nie konkluzja. Konsensus to porozumienie :)

  • @qniaz
    @qniaz 3 роки тому +4

    W MGSV strażnicy potrafią reagować w miarę naturalnie na najprzeróżniejsze poczynania gracza

  • @MoSDawidson
    @MoSDawidson 3 роки тому +1

    To jest mod do stalkera który pozwala leczyć wrogie AI i po tym staje się przyjazne a nie że ma to coś wspólnego ze sztuczną inteligencją. Ogólnie w stalkerze AI jest głupie jak but, choć czasami uda mu się odwalić coś fajnego: wejść w anomalię, zajść nas z boku itd.

  • @saika9967
    @saika9967 3 роки тому

    Nie wiem dlaczego lecz wciąż pozostaje to nie lada sekretem, takim nie byle jakim jak tych z serii, włóż klocek tu a wyskoczy ci kolejny. Jednak jak Arasz zrobi materiał, to aż się chce oderwać od siekania zastępów potworków a dyplomaci mogą poczekać, czy też innych takich i obejrzeć z niewysłowionym bananem na twarzy.
    A co do AI...
    Unreal tournament cała seria, jako prekursor 1999.
    Poziom Masterful to był masochizm, a Godlike... Cóż, ponoć legenda głosi że ktoś słyszał o zapomnianym manuskrypcie z nickiem gracza który dawał radę.
    Stara gra, możliwe że warta wspomnienia w którymś z następnych odcinków, jeżeli nada się klimatem.
    Pozdrawiam >,..,O

  • @Erazerek
    @Erazerek 3 роки тому

    No w końcu, czekałem na odcinek aby obejrzeć przed spaniem 😁

  • @Huzarival
    @Huzarival 3 роки тому +2

    1:13 często i gęsto powtarzany mit, który z rzeczywistością ma niewiele wspólnego :)

  • @BardockPOL
    @BardockPOL 3 роки тому +3

    Godzina ledwie 23 końcem czerwca. Komentujący - "haha jeszcze nie śpię!!! :DD". No niesamowite, jaką oni mają siłę woli

  • @nightmareoni2690
    @nightmareoni2690 3 роки тому +1

    Jak dla mnie AI w depth jest bardzo dobre szczególnie na wysokim poziomie trudności jak zaczołem grać w tą grę ludzie byli o milion razy lepsi nie chodzi mi o ich grę bo boty to są z piekła wzięte patrząc na to że boty wbijają się w ciebie z nikąt próbują wziąść z zaskoczenia, jak czasami grałem z ludzmi na tę boty to rozwalali nas jednego po drugim więc jak dla mnie jest to jedna z lepszych AI z jaką grałem (nawet do teraz mogę mieć z nią problemy :P )

  • @MrTr4n3
    @MrTr4n3 3 роки тому +80

    Kiedy chcesz iść spać, ale Arash wrzuca filmik ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @mateuszbanaszak4671
    @mateuszbanaszak4671 3 роки тому

    Przykład ze Stalker'a brzmi ciekawie.
    Już wyobrażam sobie jak po zaatakowaniu wioski goblinów w pewnym momencie te zaczynają po prostu uciekać do innej osady swoich pobratymców, co mogło by nieść za sobą konsekwencje. Na przykład takie że jeśli używamy nagminnie broni dystansowej, to zielonoskórzy zaczęli by częściej używać tarcz. A jeśli to my sami bylibyśmy pozbawieni tarczy to goby używały by nagminnie broni dystansowej.

    • @Lambda264
      @Lambda264 3 роки тому

      Też to napisałem.

  • @briappa6670
    @briappa6670 2 роки тому

    Mi się podoba AI w Rainworld. Podobnie jak w stalkerze nie jesteś pępkiem świata. Jaszczurki, które na ciebie polują nie uznają cię za jedyną zwierzynę. Każda z nich ma swoje gniazdo, do którego zabierają ofiary by zjeść je w czasie deszczu. Po odłożeniu jedzonka wracają, żeby polować dalej. Czasami, jeśli spotkają siebie nawzajem to potrafią zacząć walczyć, a nawet zrzucać się w przepaść. Może takie zachowania to norma w tych czasach, ale w takiej platformówce robią wrażenie.

  • @MrBialy3000
    @MrBialy3000 3 роки тому

    AI w Supreme Commander: Forged Alliance... w szczególności Ci modowani. Budujesz fabryki? To słodko. Pozwól że przyjrzę się im swoimi bombowcami strategicznymi...

  • @KozaBezNosa
    @KozaBezNosa 3 роки тому +4

    Pierwsze co mi przyszło do głowy to alien isolation

    • @KozaBezNosa
      @KozaBezNosa 3 роки тому +2

      @@x...x1848 ej nie patrzcie na guzik "zgłoś za spam"

  • @marcins2740
    @marcins2740 3 роки тому

    Arasz jest jak Christian Bale przygotowujący się do swoich ról. Raz jest przypakowanym dzikiem (to moje wspomnienia z któregoś jego dawnego filmiku) a raz wygląda jakby siłownie oglądał przez szyby (pewnie wina obecnej sytuacji na świecie :D). Chyba nie chcesz nam powiedzieć, że jakoś niedługo zobaczymy Cię w roli głównej jakiegoś filmu?

  • @fluttershyisnotadoormat4678
    @fluttershyisnotadoormat4678 3 роки тому +33

    Numer 1: Szachy!
    Numer 2: Warcaby!

    • @martakaczynska2578
      @martakaczynska2578 3 роки тому

      WARCABY SĄ DLA DEBILI , A SZACHY DLA TYCH BARDZIEJ ROZWINIĘTYCH O DWA POZIOMY WYŻEJ. Z KOMPUTEREM NIKT NIE WYGRAŁ, TYLKO PRODUCENT GRY

    • @fluttershyisnotadoormat4678
      @fluttershyisnotadoormat4678 3 роки тому

      @@martakaczynska2578 skąd ta agresja? O_O

    • @martakaczynska2578
      @martakaczynska2578 3 роки тому

      Strategia Monster Mafia Familia 《Mortal Kombat》 Familia 《Tekken》 Familia 《Turtles》Familia 《Marvel》Akcja dzieje się w świecie Mitologii. Następna część2 w okresie 1 Wojny Światowej. Następna część3 w czasie 2 Wojny Światowej. I Ostatnia część 4 w kosmosie.

  • @sarcia2595
    @sarcia2595 3 роки тому +1

    Może nagrajcie coś o batterfroncie lub innej grze gwiezdne wojennej.

  • @taro8731
    @taro8731 3 роки тому +4

    Najlepsza sztuczna inteligencja maja zombie w left4dead2, na otwartym terenie gdy szla na mnie horda zombie kilka z nich ustswila się w "kolejce" zeby wskoczyc na latarnie, zezkoczyc z niej i znowu zaczac na mnie biec, ta sztuczna inteligencja idealnie ukazuje bezmozgich wrogow jakimi sa zombie

  • @mrsmith1359
    @mrsmith1359 3 роки тому

    Dokładnie w momencie oglądania filmiku mam włączonego Stalkera w drugim oknie :D
    Co do tego co zostało przedstawione w filmie, mogę jeszcze dodać kilka smaczków na temat Stalkera, zwłaszcza tego zmodowanego. Jak wiadomo Stalker Call of Chernobyl, czyli najbardziej popularny mod do Stalkera, przerodził się w poniekąd podstawkę dla kolejnych modów (we need to go deeper #pdk), między innymi przedstawionego na filmie Anomaly (również zmodowanego xD) czy takiego Dead Air'a. Fakt że modyfikacja pozwala nam przemierzać Zonę, samo z siebie pozwala na tworzenie najróżniejszych losowych zdarzeń. Na r/Stalker można znaleźć wiele wątków, w których po prostu gracze chwalili się swoimi przeżyciami. Historie brzmią naprawdę czasami jak kawałek dobrego wątku w książce post-apo albo i nawet scenariusza do Hollywood'zkiego filmu. Nawet osobiście kiedyś opisałem obronę statku Skadovsk przed krucjatą żołnierzy Monolithu, co moim zdaniem wyglądało niezwykle epicko.
    Ponadto system AI zaimplementowany w Stalkerze nie tylko "żyje", ale przede wszystkim potrafi przedstawić dla gracza naprawdę kawałek dobrego immersyjnego doświadczenia. Niech pierwszy rzuci kamieniem ten, kto chociaż raz nie zatrzymał się w nocy przy ognisku posłuchać jak stalkerzy grają na gitarze czy gadają o totalnych pierdołach.
    Oczywiście- do perfekcji systemowi daleko i czasami potrafi rzucać totalnymi ekstremami (od super poważnej wymiany ognia, po pieska, który w tym samym momencie podgryza któremuś ze Stalkerów nogawkę xD), ale trzeba przyznać że mimo swojego wieku system naprawdę dobrze się trzyma. Mam nadzieję, że jego nowsza wersja, o której wspomniano w ramach zapowiedzi Stalkera 2, będzie dawał jeszcze bardziej ciekawe doświadczenia.
    Cholera się rozpisałem XD Good Hunting Stalkers!

  • @j.b.w.4884
    @j.b.w.4884 3 роки тому

    Marzę o chwili kiedy standardem w grach będzie implementacja uczącego się SI w taki sposób, że najpierw dostajemy SI bazową.
    Bazowa była bybraczej tępawa. Nakarmiona grą tylko tyle, żeby ogarniać podstawowe mechaniki. Jednak z czasem uczyła by się na podstawie gry z konkretnym graczem a poziom trudności wyznaczał by po przekroczeniu jakiego stosunku zwycięstw do porażek proces uczenia miał by się zatrzymać. Potem taką SI można by się n.p. wymienić. Zabawa polegała by na tym, że SI konkretnego gracza było by kontrą właśnie na niego a po zetknięciu z kimś innym, nawet teoretycznie gorszym mogła by na jakiś czas stracić na skuteczności.
    Ciekawie by też było zmierzyć się z SI tego typu wystawianą na multi lub taką osobistą kogoś z topki.

  • @agentsanchez9617
    @agentsanchez9617 3 роки тому +2

    Co do łowców w dywizji 2, nie trzeba kończyć wątku fabularnego aby podjąć z nimi walkę. Prawda, będzie bardzo ciężko ale mi się udało.

  • @szymonkusinski8690
    @szymonkusinski8690 3 роки тому +1

    Już po tytule wiem o jakie gry chodzi. I te rozpoczęcie Arasha.

  • @sawomirwalen1936
    @sawomirwalen1936 3 роки тому

    Zakończenie bardzo fajne. Polecam.

  • @wydua2049
    @wydua2049 2 роки тому +1

    Akurat grałam w fear po raz pierwszy niedawno. I muszę przyznać AI jest niesamowite

  • @gexpoint3565
    @gexpoint3565 3 роки тому

    Ta stuczna "inteligencja" zachowuje sie bardziej jak napisany program z wieloma kombinaciami inteligentne to to nie jest :) dziekuje dowidzenia. Odcinek jak zwykle. Zajebisty

  • @UglyKid420
    @UglyKid420 3 роки тому

    Elegancki materiał

  • @xilkdsc
    @xilkdsc 3 роки тому +8

    "A co, Tobie nie zdarzyła się wpadka?" - nie, bo nie latam po panienkach, jak leci :D

  • @wesallen9440
    @wesallen9440 3 роки тому

    Nr 1 - Arma 3. Widzą przez krzaki, drzewa, gęstą trawę, nawet jak nie są zbyt celni na stu metrach to i tak będą naparzać z niecelnych karabinów maszynowych aż cię nie zabiją nawet jak się odejdzie kilometr. Kilku ich jeszcze nie groźnych ale w grupie potrafią dosłownie zasypać gradem ołowiu a wcale ślepi nie są

  • @Ajsey
    @Ajsey 3 роки тому +1

    W rdr2 jak zaczniemy stać podczas gdy idzie do nas niedźwiedź to zatrzymuje się i daje nam spokój. Ciekawy detal.

  • @merolek98
    @merolek98 3 роки тому

    Dzięki arasz że umieszczasz swoją twarz na miniaturce , wiem których filmów nie włączać :v

  • @Gniewny320
    @Gniewny320 3 роки тому

    Arash w dobrej formie. Pozdrawiam

  • @Blazko381
    @Blazko381 3 роки тому +2

    AI w modach do Stalkerów (jak i w vanilla) są bardzo dobre.

  • @isgaroth6639
    @isgaroth6639 3 роки тому

    A mnie szczerze zaskoczył jeden drobny szczegół z Wieśka 1 gdzie podczas deszczu postacie biegały i szukały miejsca pod dachem żeby schronić sie przed deszczem.

    • @mrbeckham666
      @mrbeckham666 3 роки тому

      racja też to zauważyłem bo naprawdę w wielu grach jest to ignorowane .

  • @Vakon85
    @Vakon85 3 роки тому +1

    Stalkerzy to niesamowita gra i Ci wrogowie naprawdę są swietni czasami nawet za bardzo to prawda że się zakradają ale nie tylko czasami miałem wrażenie że przeciwnik był o kilka myśli dalej niż ja naprawdę AI tam jest mega ileż to razy się wczytywało tego stalkera 😂😂😂😂👍polecam jak ktoś nie grał 😁👍

  • @szakal1023
    @szakal1023 3 роки тому

    Powinniście wymienić EFT. Zwykłe skavy to są zazwyczaj takie pepegi biegające bez celu, za to jak spotkasz ekipę bossa, wtedy przestaje być zabawnie (szczególnie jeśli to Glukhar z ekpią)

  • @krojewarzywa2265
    @krojewarzywa2265 3 роки тому

    12:13 - ale majster to akurat jest bodaj STALKER: Anomaly, czyli fanowski standalone mod, w którym podrasowano silnik X-Ray Engine.

  • @dipa4468
    @dipa4468 3 роки тому +1

    Dobry wieczór

  • @arekzaworski5711
    @arekzaworski5711 3 роки тому

    Przez chwilę myślałem że nie będzie stalkera, inni stalkerzy gotują się na nową część :)

  • @janpawewach9094
    @janpawewach9094 3 роки тому

    Z tą brodą trochę przypominasz Johna Krasińskiego

  • @jakubj5308
    @jakubj5308 3 роки тому

    Atmosfera skandalu zawsze ratuje sytuację 😎

  • @puchacz9509
    @puchacz9509 3 роки тому

    W call of duty black ops 2 (przynajmniej jak grałem na ps3) po jednej aktualizacji przez jakiś czas gdy się grało mecz z botami na poziomie weterana, te były wręcz zbugowane można powiedzieć, bo potrafiły strzelać do gracza który był schowany za budynkami, a że jest tam przebijalność ścian to było naprawdę masakrycznie trudne. One po prostu przez cały czas wiedziały, gdzie jest gracz. Byłem graczem z wyższych rang, miałem tam chyba przedostatnią wbitą o ile pamiętam, a te boty mnie za przeproszeniem jebały jak chciały xd. Dopiero po jakiejś następnej aktualizacji wszystko wróciło do normy.

  • @alphala
    @alphala 3 роки тому

    Mój ulubiony genialny AI to Conqueror w Carcasonne ;)

  • @Hiro-vi8xp
    @Hiro-vi8xp 3 роки тому +1

    8:23 przygody Zeldy, huh

  • @roberttrkowski9235
    @roberttrkowski9235 3 роки тому

    Co się czepiasz sztucznej inteligencji w grach. Tymczasem cały internet o błędach w cyberpunk.

  • @poddaszo.piwniczak4290
    @poddaszo.piwniczak4290 3 роки тому

    Hedzio...ziazię....Jakie to urocze, no kurcze awwww
    >////

  • @maciej5866
    @maciej5866 3 роки тому +1

    12:45 pojedynki między grupami? Pojedynek jest kiedy walczysz jeden na jednego. No chyba, że te grupy Stalkerów się zbierają i urządzają sobie pojedynki.

    • @wolfgnar440
      @wolfgnar440 2 роки тому

      Maciej, nie zesraj się

    • @maciej5866
      @maciej5866 2 роки тому

      @@wolfgnar440 wow, Twoje szare komórki musiały stoczyć niezły pojedynek, żebyś mógł wpaść na coś tak kreatywnego. (Pojedynek bo masz tylko dwie)

  • @TakihoMusic
    @TakihoMusic 3 роки тому

    Tarkov :) tam inteligencja potrafi zadziwić :D

  • @jacekpietrzak445
    @jacekpietrzak445 3 роки тому

    Nazywanie Johna NPCem mnie lekko z zdziwiło. To znaczy ja wiem że w głównej fabule John jest NPCem podobnie jak reszta gangu, nie mniej NPC to mi się kojarzy z losowym "mieszkańcem" Valentine czy Saint Denis.

  • @werdosiek8950
    @werdosiek8950 3 роки тому

    Przez chwilę myślałem że pojawią się tu szachy

  • @BigGrzechu
    @BigGrzechu 3 роки тому +1

    Fangotten jak zawsze w formie

  • @MaxymilianGames
    @MaxymilianGames 3 роки тому

    Do Zeldy można porównać Genshin Impact, tam także przeciwnicy swą głupotą potrafią zaskoczyć. Taki zwykły Hilichurls co prawda ci dzielą się na kilka podgrup ale kilku może nas nie raz zaskoczyć. Potrafią oni także miotać w nas kamieniami, wygrzebać z ziemi Ognistego Slima i nas nim pocisnąć. A taki Hilichurls z pochodnią często potrafi biec na nas wymachując nią jak szalony i w tym szale nie raz ostro nas zmasakrować. Z Kolei ten wielki Hilichurls Z tarczą. Także potrafi miotać w nas Slimem, Ale dodatkowo gdy straci on swą tarczę a damy mu za dużo wolnego czasu, on sobie tą tarczę stworzy.
    Abyss Mage z kolei także potrafi zaskoczyć. Posiadają oni w soim rodzaju tarczą ochronną. Czy to Ognistą, Lodową czy wodną. I gdy niszczymy jego tarczę ten upada na ziemię i myślimy sobie " Dobra! Mam cię!!! " A tutaj taki Abyss potrafi nas zaskoczyć silnym atakiem obszarowym który nie raz oddala nasz dystans od maga by ten mógł znów stworzyć swoją barierę zwaną tarczą.
    Nawet taki Slime one także dzielą się na kilka rodzai oraz grup. Są bowiem dla przykładu Kamienne z tarczą na sobie w postaci skorupy, potrafią one dość szybko sobię tą skorupę odnowić, ale najbardziej upierdliwy przez swą głupotę staję się Large Dendro Slime. Ten ukrywa się pod ziemią i normalne ataki na niego nie działają. A ten wyskakuje z ziemi i wali nas tylko w tedy gdy stoimy do niego plecami takie " A kuku!!! tutaj jestem! " po czym jak się odwrócimy ten błyskawicznie znów się chowa, i w momencie kiedy w grupie nie mamy ognistego kompana, taki Large Dendro Slime potafi być irytujący a zarazem słodki " Bowiem mnie jednak bawi widok jak ten uroczo wyglądający slime podąża za mną i co jakiś czas wali w plecy )
    No i ta animacja jak podpalony macha swoim kwiatkiem na głowie na wszystkie strony by się ugasić xD

  • @Pupp3tCl0wn
    @Pupp3tCl0wn 3 роки тому +1

    AI Stalkera: Strzelam się z wojskowymi, uciekam do innej osłony, wojskowi biegną w miejsce gdzie byłem wcześniej, celują w ziemię i krzyczą żebym wyszedł z podniesionymi rękoma xd

  • @Tanui0
    @Tanui0 3 роки тому

    Dobre AI ma obcy z izolacji. Widzi, słyszy i czuję zapach, a mało które AI z gier to potrafi. W Horizon też jest niezłe AI, bo maszyny dzielą się informacjami zależnie od stopnia zagrożenia, oddalenia od innych maszyn, a nawet hałasu który może spowodować na przykład duży wybuch. Dostosowują one dodatkowo tryb pierwszeństwa w walce i to czy będą atakować dystansowo czy wręcz w zależności od typów maszyn które z nami obecnie walczą i tego w jaki sposób mają największe szanse na pokonanie nas (przykładowo czujka nie rzucą się na nas nogami podczas gdy złomiarz atakował by blasterem, bo czujkę szybciej zabijemy i złomiarz lepiej tankuje nasze ciosy oraz w zależności od liczby maszyn nie wszystkie muszą atakować nas wręcz aby nie przeszkadzały sobie nawzajem [bo mają ogień bratobójczy] i więcej po prostu zdziałają czekając na swoją kolej na atak wręcz gdzieś zza pleców w międzyczasie atakując dystansowo). Tak o horizon się bardziej rozgadałem, bo to bardzo mądre bestie i interesuje mnie mechanika tej gry.

  • @michauuek13
    @michauuek13 3 роки тому

    Tutaj taka mała poprawka do td2 nie prawdziwi synowie tylko wierni synowie bo tak jest w grze a tamto to tłumaczenie z ang

  • @panleming4316
    @panleming4316 3 роки тому

    Przy Kretesie akurat piłem. Tylko dzięki perfekcyjnej kontroli nad własnym ciałem się nie zakrztusiłem.

  • @bananekmalyanimacje5651
    @bananekmalyanimacje5651 3 роки тому +8

    Wchodzisz w sekcjie komentarzy a tam wszystkie to nr. 1 Szachy.
    A wszyscy zapominają o warcabach

    • @hellothere4073
      @hellothere4073 3 роки тому

      Warcaby są zdecydowanie mniej skomplikowane. Przede wszystkim dlatego, że na tej samej planszy co szachy ich ruchy ograniczają się tylko do jednokolorowych pól.

  • @PolarKantele
    @PolarKantele 3 роки тому +2

    Czy będą w tym materiale szachy?

  • @Horusaem
    @Horusaem 3 роки тому

    Gorąco było w studiu ;p

  • @Trojanus-_-
    @Trojanus-_- 3 роки тому

    Bardzo przyjemny odc.

  • @MrDemonican
    @MrDemonican 3 роки тому

    F.E.A.R i pierwszy Operation Flashpoint, gdzie dostawałeś headshota z kilometra.

  • @AdrianFilipiak
    @AdrianFilipiak 3 роки тому

    Jestem zaskoczony, że nie ma tutaj botów na poziomie godlike z Unreal Tournament. Na tamte czasy to było coś. Strzelały rakietami w miejsce, w które biegł gracz, potrafiły świetnie grać w drużynie itd.

  • @Jacob-dg7vk
    @Jacob-dg7vk 3 роки тому +1

    10:55 drinki w SALOONIE

  • @unknown.1666
    @unknown.1666 3 роки тому

    Miejsce pierwsze:
    Obrona murów z Reksio i Czarodzieje (tu nawet nie chodzi o ich ilość, tylko o to jak potrafiły spowodować przegraną w kilkanaście sekund)

  • @MrValgard
    @MrValgard 3 роки тому

    Pyk pyk pyk do wrogów xd Arasz co jarasz

  • @adamnowak294
    @adamnowak294 3 роки тому

    Alphastar w Starcrafcie podobno jest dość zaawansowana

  • @kubak4367
    @kubak4367 3 роки тому

    Jest arasz jest pompa

  • @kozonowiczpl9230
    @kozonowiczpl9230 3 роки тому +1

    Pamiętam złotą klasykę F.E.A.R i te całe al, aż mroziło krew w żyłach, chyba nawet bardziej niż te straszne sceny. Kiedyś się obsrałem jak cała horda robotów podeszła zamiast odczekać na mnie.

    • @MegaDario1978
      @MegaDario1978 3 роки тому +2

      No nareszcie ktoś kto uważa grę FEAR za wybitna pod względem AI BRAWO BRAWO 🤟

    • @suchy7227
      @suchy7227 3 роки тому +1

      Problem z AI w F.E.A.R. jest taki że AI jest dobre tylko z dobrym level designem czyli zamknięta przestrzeń z dużą ilością miejsc do oflankowania

  • @skyweboomgames5093
    @skyweboomgames5093 3 роки тому +3

    Dobrze wszystko fajnie, ale w końcu można czy nie można? Bo wszyscy na to czekamy...

  • @jakubix5986
    @jakubix5986 3 роки тому +4

    No +1 za Stalkera bardzo dobre AI często nieprzewidalne ale tez bagujace się, ahh uroki stalker, miejmy nadzieję ze stalker 2 tez będzie miał dobra AI

  • @jasium41
    @jasium41 2 роки тому

    "bo przecież The Division 2 to właśnie takie pyk pyk pyk do wrogów, którzy również chcą naszej zguby"
    padłem xD

  • @elordenador5923
    @elordenador5923 3 роки тому +1

    Już myślałem, że Hoi4 na 1 miejscu będzie.

  • @KUBAW5
    @KUBAW5 3 роки тому

    Bot z Rocket Leauge to tak naprawdę Ultron z Avengers

  • @mifigor1935
    @mifigor1935 3 роки тому +4

    W materiale o zeldzie jest dużo błędów.
    1) my nie mamy granatów tylko zdalnie sterowane bomby
    2) przeciwnicy nie będą próbowali ich rzucać w naszą stronę, a jedynie kopnąć z dala od siebie (sytuacja na klipie jest przypadkiem bo gracz w złym momencie aktywował bombę)
    3)przeciwnik nie potrafi wykorzystać sytuacji kiedy się odsłonisz, po prostu kiedy zbyt agresywnie będziemy atakować przeciwnika będącego w defensywie ten odpowie kontraatakiem
    4)przeciwnicy nie próbują ścinać drzew, ten Lynel na klipie zrobił to przez przypadek
    5) a co do strzelania z góry to tylko Lynel to potrafi
    6)nigdy nie zdarzyło mi się, żeby przeciwnik korzystał z jedzenia. Chyba jedyny przeciwnik zbierający jedzenie to członkowie Yiga klanu, którzy lubią banany

  • @Zdzisiek
    @Zdzisiek 3 роки тому

    Arasz zaczyna zmieniać się w Joela z TLoU

  • @kuba102b7
    @kuba102b7 3 роки тому

    Poczytajcie siebie opisy AI w supreme commander i supreme commander 2. W dwójce jest mniej niż w 1 ale jako że to gra strategiczna (skala nwm dużo, do kilku tysięcy jednostek na mapie, RTS) mocniejsze boty uwielbiają ciskać pociskami nuklearnymi po powiedzmy... 10 minutach na średnim poziomie trudności

  • @constri7603
    @constri7603 3 роки тому

    Arash...a co z kozakami z Delta Squad z Republic Commando...?