【※閲覧注意】歴史に名を刻んだスクエニ伝説的クソゲー7選【クソゲー 悲惨 ゆっくり】

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  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 160

  • @紅葉-t8t
    @紅葉-t8t 7 місяців тому +39

    あれだけスタッフ雇ってるのに誰もクソゲーだって声をあげない職場がダメなんだよwww

    • @rensilent8806
      @rensilent8806 7 місяців тому +5

      バグゲーの評判がないということはそれだけテストプレして楽しんでるってことだから開発側にとってはこれが「楽しい」と思える物なんだろうな

    • @松尾隼輝
      @松尾隼輝 7 місяців тому +8

      @@rensilent8806 それってまさかスタッフの大抵が単純にセンスが悪すぎる上、深刻過ぎるツッコミ不足だったり…?;

    • @rensilent8806
      @rensilent8806 7 місяців тому

      @@松尾隼輝 発売日からバグが少なかったり全くないと言うことはそれだけスタッフがそのゲームのバランス含めて「おもしろーいw」て言いながらやりこんだ証よ 客は「……」だったけど

    • @Sinon-Channel
      @Sinon-Channel 7 місяців тому +4

      社内でダメ出し出来なきゃ改善されないままリリースされますからね。仲良しクラブじゃ話にならんという

    • @moveonmoveone
      @moveonmoveone 7 місяців тому +2

      大企業病だよねぇ

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 7 місяців тому +6

    チョコボGPは課金要素のアイテムがバグで消失するかなり致命的なバグがあって、それが結構な時間放置されてて
    挙句、最終的な結果を見ると公式の対応が「バグが直せないので、該当アイテムを課金要素から切り離します」だったのが(そういうアナウンスが合ったわけではないけど、課金要素を切捨てたって事はそういう事としか考えられない)なんかもう本当にもう救いようがないって感じ……

  • @猫伯爵18世
    @猫伯爵18世 7 місяців тому +19

    確かファイナルファンタジーって、スクエアが倒産寸前or次出すゲームが売れなかったら倒産だからファイナルって名前付いたと思うんだけど、この調子じゃいずれ「ファイナルファイナルファンタジー」出しそう

  • @badpuding
    @badpuding 7 місяців тому +25

    動画にはないですが、チョコボGPが一番言われたのは、レースゲームなのに回線速度等?で対戦時のレース開始が違った事だと思います。
    当然先にスタートした側は有利でそのままゴールすれば順位が上になります。

    • @badpuding
      @badpuding 7 місяців тому +5

      対戦レースゲームで回線の都合でスタートが其々違うというのは、
      レースゲームとしては崩壊してしまっている部分なんですが 映像としては面白いので一見の価値はあります。

  • @geeshower
    @geeshower 7 місяців тому +33

    スマホゲーも入れたら
    腐るほどある

    • @ビネガードッピオ
      @ビネガードッピオ 7 місяців тому +7

      そっちはサ終してるの多いから被害が少ないのが救いwww

  • @サイゾウゲーム
    @サイゾウゲーム 6 місяців тому +5

    売れたら続編出して売れなければユーザー見捨ててサ終するか最初からなかった事にしてるんよな

  • @user-zo3zo9it6s
    @user-zo3zo9it6s 7 місяців тому +13

    やっぱスクエニはプロデューサーもデザイナーもロクなのがいないな。
    ほんとに売れようと思って作ってるのか?
    せっかく社員がたっぷりいるんだから、ある程度できたら全員に数時間プレイして面白いかどうかとか評価、ダメ出ししてもらうシステム作ればいいのに。

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ 7 місяців тому +24

    スクエニの悪い性格(隠蔽体質)が、露見してしまったタイトルばかりだね。バランは、別の意味でだけど

  • @oct1004nov403
    @oct1004nov403 7 місяців тому +29

    今後のゲーム作りの為にもクソゲーから目を背けてはいけないな。スクエニの場合はクソゲーの上にユーザーを煽ったり嘘ついたりパクったり裏切り行為がひどい。こんなスクエニをまだ信じてる人は詐欺とかに引っ掛からないか心配。

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k 7 місяців тому

      そもそも評価以前にそのソフトロム自体を購入する人が居なくなるだろう。

  • @田中順一-h3f
    @田中順一-h3f 7 місяців тому +14

    坂口さんや植松さんとかが退職してから、パワーダウンしたよね・・・

    • @raibo100
      @raibo100 7 місяців тому +5

      坂口が完全に居なくなった13以降のFFが
      みるみる販売本数を落としていくのを見るとなぁ・・・

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k 7 місяців тому +1

      ナーシャジベリが居なくなった辺りから既にこんな空気はあったな。

  • @himi4789
    @himi4789 7 місяців тому +48

    普通クソゲーってのは中小メーカーが出すものっていう常識を見事、
    覆してくれましたね(悪い意味で)

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 7 місяців тому +5

      今じゃ中小のが信頼できるからなぁ
      テラリアやマイクラに勝てる大手は何時現れるのやら…

    • @IXGY1919
      @IXGY1919 7 місяців тому +2

      @@呑龍ハルカ それらは上澄み of legendすぎて比較にならなさそう

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 7 місяців тому +1

      @@IXGY1919
      にしたって開発費や人材の数は圧倒的なのに
      CSの上澄みでも手も足も出ない状況だからなぁ
      モンハン2000万本でもマイクラテラリアよりセールで安く売ってようやく到達した本数だし

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 7 місяців тому +53

    バビロンズフォールは圧倒的過ぎたな
    他はどんだけクソゲーでも今でも遊べるだけマシ、だがこれはもう遊ぶことすらできないカラス避けなのがあまりにも終わってる

    • @ポポイポポイ-k7o
      @ポポイポポイ-k7o 7 місяців тому +9

      ほんそれ
      オンライン専用の買い切りゲームを販売しておいて1周年でサービス終了は流石に消費者をバ〇にしすぎている
      ほかにもFF15のDLCを売上悪いから中止にしたりと、信用を無くすことしかしていない

  • @三年寝太郎-z5c
    @三年寝太郎-z5c 7 місяців тому +7

    あのFFよりも酷いのが7つもあんのかよ…

  • @soyamate
    @soyamate 6 місяців тому +4

    ポケモンGOを真似てパクッて大正解だったからスプラを真似てみたのかな
    映像を見る限り独創性がまるで無い
    ただパクるのではなく、近接武器があったり・・移動が特殊だったりと面白くしようとするアイデアはいくらでもあったはず。 安易な方向へと流れていく開発陣の「甘さ」のようなものが見え隠れしています

  • @MonzoMiniP
    @MonzoMiniP 7 місяців тому +13

    まぁKOTYの人たちもまさかこの会社が令和のクソゲーマイスターになるとは思いもよらなかったでしょうなw
    そういう意味では活動中止は残念でした。

  • @user-he6fd9ch2f
    @user-he6fd9ch2f 7 місяців тому +7

    チョコボGPは定価で勝った人は知らないけど、半額で買ったから普通に楽しめた。キャラもっと増やして欲しかったのとコースが少ないのが残念だったな…後はユーザーに恵まれなかった。逆走、待ち伏せ、嫌がらせ行為とかするやばいのがいる。

  • @いなむー-x3m
    @いなむー-x3m 7 місяців тому +14

    スクエニに限らんけど、ソシャゲみたいな課金要素つけるんならフルプライスで出すなよな…
    DLCで追加装備とかオマケシナリオとかスキンとかを数百円〜1000円程度で付けるんならわかるが、ソシャゲのガチャ並の課金要素とか萎えるわ。それならせめて2000円くらいで発売せぇよ。5000円〜も出して買ったゲームに追加課金なんかする層がどんだけおると思ってんの。

  • @さぶ-x6o
    @さぶ-x6o 5 місяців тому +1

    リバースとかフォースクーポンとかまだまだ控えの層が厚いなスクエニ

  • @ヤマ-f2x
    @ヤマ-f2x 7 місяців тому +6

    ダイに関してはPS5でフルプライス、アニメが完結済みっていう要素があっての紙芝居な上ストーリーも中途半端だったから批判者が多かった。バビロンはもう殿堂入りかと。フルプライスで販売したネット専用ゲームで1年未満でサ終は後にも先にもないかと。

  • @gengt7835
    @gengt7835 7 місяців тому +16

    LEFT ALIVEと言えばやはり
    スライディング金的よな

  • @labinekevin4437
    @labinekevin4437 7 місяців тому +5

    昔、コナミとスクエニは神ゲーばかり作っていた超優良会社だったんだがなぁ

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k 7 місяців тому +1

      1993年からたったの30年間でこのざまですよ。

    • @hassy6271
      @hassy6271 6 місяців тому

      ナムコもそうだよ

  • @tayu1458
    @tayu1458 7 місяців тому +7

    これが自社で生み出してしまった七英雄か😥
    七英雄はあちらの本家イメージが強いからスクエニ七大驚異というべきか😅

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 7 місяців тому +3

    1:07 魔理沙には、コレの理由を言って欲しかった

  • @ハムスタ-g3f
    @ハムスタ-g3f 7 місяців тому +5

    昔と違って買うまで内容が全く分からない時代じゃないのでいくらでもクソゲーを出せばよいと思ってますがスクエニはリメイクを乱発するのは勘弁して欲しいかな。

  • @松尾隼輝
    @松尾隼輝 7 місяців тому +1

    スタオー2R「過去作に負けないでくれって…」
    LALリメイク「本当それな…」
    オクトラ1、2「ああもう、周りは何やってるんだ!?;」

  • @ポンコツ二等兵-s1l
    @ポンコツ二等兵-s1l 7 місяців тому +1

    この七英雄を全部定価で購入して討伐した勇者はいるのだろうか…
    損切りは企業としてやむを得ないことではあろうが娯楽のジャンルでそれをやるのは客も切ってるって理解できないんだろうな、いや理解したくないのか…

  • @ビネガードッピオ
    @ビネガードッピオ 7 місяців тому +9

    これだけアンチを増やした業を恨むことやねスクエニ

  • @新谷翔平
    @新谷翔平 7 місяців тому +9

    いや、今のスクエニのゲ-ム全部やないの?

  • @raibo100
    @raibo100 7 місяців тому +16

    FF15、フォークスポークン「ゆ・・・許された、ホッ」

    • @フェー-y4x
      @フェー-y4x 7 місяців тому +7

      FF15は商品のレベルには達してるからここに並べるのはさすがに失礼

    • @オカメインコ-g7g
      @オカメインコ-g7g 7 місяців тому +11

      15はゲームと呼ぶのすらおこがましいレベルだから仕方ない
      発売日に買った人を一発でアンチにさせた恐るべき産業廃棄物

    • @BL-qs7rg
      @BL-qs7rg 7 місяців тому +4

      フォースポークンまぁまぁ面白かったけど無駄にマップ広すぎて収集がめんどくさすぎる

    • @開発事業部-i8s
      @開発事業部-i8s 7 місяців тому +5

      FF16が15よりひどかったからな。まだ15のほうがRPGしてたわ。

    • @猫-u3g
      @猫-u3g 7 місяців тому +1

      15はとにかくストーリー、味方が劣悪すぎ。スカスカだし。

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 7 місяців тому +2

    1993年の時はこんなゲームつくるメーカーじゃなかったのになぁ😭

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji 7 місяців тому +1

    クソゲーは、後の20年~30年後くらいには伝説化して、見直されるパターンもあるが
    それにも掠ることなく話題にもされない真のクソゲーもあるんだろうな

  • @五五る
    @五五る 6 місяців тому

    オンラインモードのみのゲームは買わないというより怖くて買えない

  • @ウナギサンド
    @ウナギサンド 2 місяці тому

    チョコボGPは課金要素カットとバグ部分が改善されたので操作感覚自体は元々良いから今だと結構マシにはなってるけど、マリオカートと比べるとコースが圧倒的に少ないのでマリカー選ばず敢えてこっちを選ぶ利点はFFキャラと音楽でレースゲームをした人向けかな
    安く買えた人はまぁまぁ楽しめるとは思います

  • @t3233226
    @t3233226 6 місяців тому

    LEFT ALIVEはFRONT MISSIONシリーズファンのおそらく99%が望んでいないであろう、
    スニーキングゲーにしたところなんだよな、
    大部分のシリーズファンはヴァンツァー戦や機体セットアップがやりたいのよ。

  • @asai0316
    @asai0316 7 місяців тому +3

    ダイの大冒険、人気のある作品に傷をつけた罪は本当に重いですよね。たしかヴァルキリーエリュシオンのときもそうでしたが、悪評くらったゲームをすぐ切り捨ててアプデしなくなるから本当にタチが悪い。マジでファンを馬鹿にしすぎです。バビロンズフォールはいまだに普通に買えるみたいでビックリします。新社長が改革しようとしてるみたいだから、今後に期待したいです。

  • @desuyosou1805
    @desuyosou1805 7 місяців тому +1

    いにしえのDQナンバリング作品で楽しんでる分にはクソゲーに遭遇するリスク少なくて良さそう

  • @Mew0409
    @Mew0409 7 місяців тому +1

    ダイはCGを見るゲームとして見りゃ良いんだけど…
    (物語を知ってるのと
    ここまで価格が崩壊されてるのが前提で)

  • @くるっと
    @くるっと 5 місяців тому

    チョコボGPはなぁ……
    オフラインで(ネット接続無しで)タイムアタック練習したいと思って出先て遊ぼうとしてもいちいち【接続できません】とかエラー吐くのが本当にユーザーの事を考えて無いんだな、と感じた。
    そしてよく言われてるバグ(回線エラー等)を一度も踏まなかったから『まぁ良ゲーよりの凡作かな?(ストーリーなければもう少し評価出来たけど)』と思ってた。
    幻界へのロードは名作だったのに……

  • @僕は悪いろりこんじゃないよ
    @僕は悪いろりこんじゃないよ 7 місяців тому +7

    FF16やたら言われてるけど
    マジで世間のネガキャンに引っ張られすぎだわ
    甘く言って良作、キツめに言ったとしてもクソゲーまでは行かねぇよ
    期待値が高すぎた故のがっかり凡作なんだわ
    ストーリーの後半のアルテマ出てからが致命的すぎたのが痛い(´・ω・`)
    あいつ万能すぎてストーリーの筋というか本筋曲がっちまった感が強いんだよ
    あと地味にマップ広くて探索要素もちゃんとあるのに移動関係が操作感悪くて鬱陶しかったのが痛い...
    チョコボのあの操作感はマジで吉Pどうした??って思ったわ
    召喚獣戦長すぎとかも聞くけどハードでやっても全然そんな気にならん長さだろあんなん、
    むしろハードでちょうど良かったしノーマルなら配信者さんのとかみたけどいい塩梅だろ
    あれ叩いてるのは単純にコマンドポチポチRPGしか触ってなかった昔ながらのおっさんゲーマーだろ
    アクション畑のプレイヤーとかなら全然気にならんわ爽快感、演出全振りで難しくないしな
    色々コンボで火力出せるのに脳死ポチポチ通常イフリートしてたら長ぇだろうな
    てか16よりも15だわ
    あれはほんま発売初期に買ったか、完全版買ったかでアンチ度合い変わるけど
    俺は発売初期組だからマジで15は許さんわ

    • @ベロ-リンマン
      @ベロ-リンマン 7 місяців тому +4

      FF16が面白いかどうかというより、15、16はもうFFとは言えないシステムだからなぁ。

    • @匿名-i8h
      @匿名-i8h 7 місяців тому +2

      私も良ゲーだと思います。
      最大火力叩き出すのに色々と工夫しなければいけないけど叩き出したときはスッキリするし、カウンターも良かった。
      最高難易度のボス連戦は時間かかり過ぎるからそこは少し気になった。

  • @miko-mark
    @miko-mark 7 місяців тому +1

    昔プレステの時代、エニックスのゲームって外れ無いよな!
    って友達がウザ絡みしてくるんで、ミステイックアークのまぼろし劇場は?
    って質問したら無言だったの思い出しました。

  • @th-sq9bq
    @th-sq9bq 7 місяців тому +3

    7選で出尽くしてるの??

    • @ポンコツ二等兵-s1l
      @ポンコツ二等兵-s1l 7 місяців тому +2

      七英雄の下にも八部衆やら十傑衆とかおるんやろ

    • @th-sq9bq
      @th-sq9bq 7 місяців тому

      @@ポンコツ二等兵-s1l
      そんなにたくさん!?Σ(・ω・ノ)ノ!w

  • @長濱広亮
    @長濱広亮 7 місяців тому

    ダイの大冒険初日に買って後悔してる
    新品で今2000円くらいなんだもん

  • @社畜-x7k
    @社畜-x7k 7 місяців тому +12

    FF16も酷いとは思ってたけど、コメ欄見ると15への怨嗟の声がヤバいな

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 7 місяців тому +1

      16は15あ結構マシだな

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h 7 місяців тому

      @@aaabbbccc4545
      そうかなぁ?
      個人的にあの視認性の悪さは擁護できない。やってて滅入る。

  • @すけまる-g8n
    @すけまる-g8n 7 місяців тому +14

    FF16は?
    ムービーだらけで小学生でもクリアできそうな低難易度のゲーム
    ダイは原作知ってれば紙芝居飛ばせるし仲間も操作できるから16よりはマシだよ

  • @雪美推し
    @雪美推し 5 місяців тому

    FOAMSTAKSがあんまり売れなくてスプラトゥーンが売れた理由も教えて😂

  • @puniring
    @puniring 5 місяців тому

    フォームスターズは正直言って良作!ゲーム自体はちゃんと出来てる。
    ただ、マッチングの不具合とソフト側のエラーが発売日から多くてしかも今だに改善されてない。これで初動つまづいたのホントに勿体ない!

  • @digitallove4059
    @digitallove4059 7 місяців тому +1

    ようは、スクエニのスクの方がダメってことやな

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ 7 місяців тому

    量より質、、、、、、、期待、、してる。

  • @mimiminmi738
    @mimiminmi738 7 місяців тому +1

    スクエニだけでクソゲー七英雄がうまれてしまうとは
    まだやってない奴も投げ売り探そう、手遅れなバビロンは音楽よかった

  • @shinjustice360
    @shinjustice360 7 місяців тому +4

    Switch持ってないからマリオカートが出来ないためチョコボGPは正直PS4か5で出てたら間違いなく買ってた………
    まぁ出なくて良かったと………

  • @774ななし
    @774ななし 6 місяців тому +1

    FF 10-2の倖田來未で切り捨てた、まさかFF 7r-2でエアリス死なない又は生き返るとしないとは。
    もうみんなハッピーエンドで大団円にしてほしかっただけだろうに。いつの頃からかハッピーエンドに出来ない病気な脚本家しか残ってないんだろ

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 7 місяців тому +1

    聖剣伝説2、ロマンシングサガ2、ファイナルファンタジー5と6を出したメーカーからよくもまあここまで落ちぶれたわ😅

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 7 місяців тому

    令和以前なら俺的にはブラッドオブバハムートが筆頭

  • @はちもく-g3l
    @はちもく-g3l 7 місяців тому +5

    スプラパクってまで出した泡のやつ 
    パクリまでしてセンスないとかホント終わってんな
    ポケモンパクって成功させたインディーのパルワールド
    にすら負けるとか

    • @derikk5
      @derikk5 7 місяців тому +3

      (そもそもパルワールドはポケモンのパクリじゃないけどね・・・認識古すぎですよ。)

    • @はちもく-g3l
      @はちもく-g3l 7 місяців тому +3

      @@derikk5
      直接脳内に・・・!
      ゲーム性全然違うだろうけど
      あのキャラ達は凄く意識して似せてると思うんだ

  • @町田えいじ
    @町田えいじ 6 місяців тому

    ダイの大冒険はジョジョのオールスターみたいにリメイクして汚名返上して欲しい。

  • @kiyo724
    @kiyo724 7 місяців тому +1

    チョコボのダンジョンは良くも悪くも雑なpkrゲーとはいえ個人的には好きだったんだがチョコボGPはクソゲだったか

  • @kagero0061
    @kagero0061 7 місяців тому +1

    ヴァルキリーエリュシオンが入ってないな

  • @蒼空の8番アオノ
    @蒼空の8番アオノ 4 місяці тому

    FFCCはGCめちゃくちゃ遊んで、最高画質でリマスター遊べるって思ってたんだよね。
    でも落胆したわ。やっぱり一番はロードの長さだよね。
    下手に以前やりこんでいると、ムービー流れる際にキャラクターがどの動きの時にBGMが流れるのとかわかるんだよね。
    で、いざリマスターやってみたらロード長いじゃん??
    動きとBGMがずれてるんだよ・・・。最悪だったね。
    GCよりも格段に性能が上のPS4で、逆にロード短くなるんじゃないのかって。訳が分からないよ。

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 7 місяців тому +1

    もうクソゲーメーカーの印象しかない

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 7 місяців тому

    FFCCだとGCの方は直接顔を突き合わせるから「ホーリー使うからファイヤお願い」とか
    「このギミックはこれこれこうなってるから状態異常起きたらこの上走って」みたいに意思疎通できるけれど
    特定の雑魚敵は連携技必須(一人で連携技唱えられるアイテムはあるが高難易度ダンジョン)なのに会話が出来ないからもう滅茶苦茶
    一方ソロだと一人で組み合わせて唱えられるからむしろソロのが楽まである、せめてメイキングした4人でオフ旅が出来ればなぁ

  • @moco-ps9rb1mw9y
    @moco-ps9rb1mw9y 7 місяців тому +2

    昨今のスクエニは、
    売れるゲーム(ユーザーが欲しがる)じゃなくて
    作りたいゲーム(斬新とか高画質とかで称えられたい)ばかり作るようになってる気がする。

    • @sEH-u8h
      @sEH-u8h 7 місяців тому +3

      売れるゲーム(多くのユーザーにウケる)じゃなくて
      作りたいゲーム(スタッフ自身が欲しい)ばかり作って評判あげていったメーカーとは対象的だとは思った

  • @capsn13
    @capsn13 3 місяці тому

    詐欺エニのクソゲーとか7つじゃ全然足りない…足りなくない??

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 7 місяців тому

    レフトアライブって、
    ライブアライブみたいな名前だな。

  • @Sinon-Channel
    @Sinon-Channel 7 місяців тому

    FF16倒すべき敵が主人公自身と言うクソシナリオなのがな?
    フォームスターズじゃなくてスクエニぽいオンライン狩りゲーなら韓国ゲームでありますよ。βやってました。

  • @NeroClaudius1215
    @NeroClaudius1215 7 місяців тому

    FFCCは本当に酷かった…  
    ①モーグリーがすぐに疲れて足手まとい
    ②周回が大変(ピラミッド、沼地、火山、砂漠)
    ③タイミングよくボタン押さないとコンボが出ない不便な操作性
    ④ゲームキューブ版の不便が治ってない
    ⑤ロードが長い
    ⑥マルチ前提の難易度
    ⑦なりきり衣装を着ても町には反映されない
    後は私的にはミンサガです 理由はレア武器がほとんど引継ぎできない…

  • @権田原左之助
    @権田原左之助 7 місяців тому +1

    ダイの大冒険はスクエニが作るよりサイバーコネクトツーに作って欲しかった
    いっそアークシステムワークでも良かったのに

  • @touro029
    @touro029 7 місяців тому +1

    KH3(終盤のゴミストーリー&追加の4000円のクソDLC&Lv.1や高難度もつまらない)と
    FF15(言わずもがな)本当に酷かったのでスクエニは終わりです。
    某MMO以外が足を引っ張りすぎている

  • @stolia9338
    @stolia9338 7 місяців тому +3

    ダイ新品1000円で買って70時間かけてトロコンして暇つぶしになったし満足
    まぁフルプライスで買った人が怒るのは無理もないw

  • @藤澤勇太-x2w
    @藤澤勇太-x2w 7 місяців тому +7

    ffccゲームキューブで面白かったのになんで

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 7 місяців тому +2

      直接会話のやりとりで進めるのが前提で作られたゲームを不親切な定型文でやれって方が無理
      後半のダンジョンのギミックとか予習前提まであるし連携技も組み合わせと発動仕様理解してないとダメ
      あとGC時代でなら許せたキャラグラも最新機種で大差ないとなれば流石に文句も言いたくなる
      あの辺アイコンのアニメ風寄りにして頑張れば女セルキーだけでも需要増加が見込めただろうになぁ

  • @犬神一郎
    @犬神一郎 7 місяців тому

    いっその事、セガガガみたいなのスクエニで作って売れば結構売れそう
    ネタだけは大量にあるから自虐する事さえ出来れば

  • @dragon-knight1589
    @dragon-knight1589 16 днів тому

    ドラクエ本当に本当に大好きなんだけども、カミュマヤも個人的にはクソゲーに思えた。

  • @重装の将軍
    @重装の将軍 6 місяців тому

    バビロンズフォールは良かったと思いますよ?
    ……CMで流れた「勇気ひとつを友にして」のバビロンズフォールver.は
    ゲームそのものは散々だった様で何故素材や設定を上手く活かせなかったのか誠に残念でしたね

  • @からな-i2o
    @からな-i2o 6 місяців тому

    なのぜってなんだよ

  • @gogglegoogle5165
    @gogglegoogle5165 7 місяців тому

    スプラトゥーンやマリオカートなど、任天堂が直接責任を持って出してるブランドと内容が被る
    スクエニ製ゲームを、敢えて購入するのは絶対NGだというのはわかる。
    フォトリアル調の作品だと未だに騙される人が出てしまうのが恐ろしいな。
    あと、ドラクエ系?

  • @開発事業部-i8s
    @開発事業部-i8s 7 місяців тому +43

    FF16がはいってないな・・・

    • @枝葉末節
      @枝葉末節 7 місяців тому +15

      じ、ジワ売れの最中だから…糞ゲ判定は時期尚早だから…

    • @MiMandy
      @MiMandy 7 місяців тому +15

      FF16は、召喚獣戦がもっと短くて、移動で走ることができ、操作キャラ変更できれば化けたと思ってる

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k 7 місяців тому +15

      @@MiMandyその程度の事も出来ないゲームにしては頑張ってる方ですよねwww

    • @nyamamotoke
      @nyamamotoke 7 місяців тому +14

      クソゲーじゃなくてガッカリ凡ゲーだから

    • @コロッケ太郎-x9d
      @コロッケ太郎-x9d 7 місяців тому +7

      悪すぎる、という事ではないんでしょうね。我慢できるというか…

  • @河勝-n7e
    @河勝-n7e 6 місяців тому

    7選ってかスクエニという時点で買わないわ、あんなに面白くないゲームしか作れない会社も珍しいし、その上にユーザーに誠意皆無

  • @Y43-p4p
    @Y43-p4p 7 місяців тому +10

    16と7は?

    • @安泰-o6l
      @安泰-o6l 7 місяців тому +3

      7はそれほど売れなかっただけでクソゲーってほどじゃ無いと思う
      自分も遊んだけど音ゲーみたいなミニゲーム以外は面白かったよ
      特に原作の時には感じなかったクラウドの人間味を味わえるのが凄く楽しい

    • @ばりうむ-g6h
      @ばりうむ-g6h 7 місяців тому

      7は良ゲーだよ。
      内容が痛くて万人受けしないけど。

    • @wakkasangaumundayo53
      @wakkasangaumundayo53 3 місяці тому

      7はない

  • @ベロ-リンマン
    @ベロ-リンマン 7 місяців тому +1

    チョコボGPは神ゲーなのになんであんまり人気ないんだろ。
    課金やネット対戦とかせずにソロでのんびりプレイで充分楽しめる♪

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre 7 місяців тому

      初期のバグが商品未満とすら言われた位に笑えないレベルで酷かったのと、かなりの妨害ゲーな所為でプレイヤーが一気に逃げた
      バグも修正された今は、ソロプレイだったり、仲間内でわいわい遊ぶならなんだかんだで楽しめるね

    • @ベロ-リンマン
      @ベロ-リンマン 7 місяців тому

      @@hannyelsalre
      発売日に買ったけど、そんなバグあったっけ?w
      気付かず普通に楽しんでた♪
      ネット対戦はほとんどせず、ひたすらタイムアタックとかテクニックを磨いて楽しんでた♪
      楽しい思い出しかないw

    • @maouheika00
      @maouheika00 7 місяців тому

      @@ベロ-リンマン
      バグ周りはネット対戦で多かったからソロモードメインだと気付かないかも
      酷いのだとフライングスタートするとかあったな(噂によると全員ロード完了してから一斉スタートでは無くロード完了した順にスタートする仕様だったとか)、後2周以下でゴールする奴が居たとか、逆に4周しないとゴール判定にならないとか…

  • @無限を究めて発狂した古いモブ

    究極の大規模クソゲーであるドラテンが入ってねーぞ

    • @ギュネイガス-k2v
      @ギュネイガス-k2v 2 місяці тому

      FF14黄金のレガシーがとんでもないクソゲーだったとは…w

  • @猫伯爵18世
    @猫伯爵18世 7 місяців тому +1

    なんか、スクエアだけじゃなく、日本のゲームメーカーほぼ終わってる気がする•••。まともなゲームメーカーってカプコンだけのような気がする。

    • @takeiteasy7743
      @takeiteasy7743 7 місяців тому

      カプコンもパクリ事件(村のドミトレスクと娘がフリーや有料の素材じゃない既成の写真の加工だったとか)とかあるしなあ
      大手でまともと言い切れるのは任天堂とフロムくらいじゃね?

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k 7 місяців тому +2

      カプコンもキツい。
      テレビはもっと終わってる。
      そもそも、仕事はこれすればうまい飯をたらふく食える!!ってジャンルとコンテンツ自体がない。

    • @あかさたな-g5v
      @あかさたな-g5v 7 місяців тому +4

      フロム「せやろか…」

  • @tabino-sora477
    @tabino-sora477 7 місяців тому +1

    やはりメディアミックス戦略は止めた方が賢明だよね。円盤買った上に更にアレも此れも買わなきゃ(観なきゃ)全貌が解らない(FF15)。ダイの大冒険はそもそも興味なかったので何も言えない