セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けた60以上の何も起きない町を延々と巡り続けるだけの奇跡のRPG【大冒険 セントエルモスの奇跡】

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  • Опубліковано 4 лют 2025
  • 開始5秒で全てがわかるゲーム
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КОМЕНТАРІ • 540

  • @tikuwa_ore
    @tikuwa_ore 8 місяців тому +134

    関係者でした。中の人たちは本気でしたね。
    特にモンスター描いてたグラフィッカーは、自分が某悪魔絵師と同レベルの技術力と本気で思いこんでいて、これが売れたら高解像度のモンスターグラフィックを収めたファンディスクを売ろうと画策していたくらいで。(ちなみに、モンスターの台詞考えたのもこの人……)

    • @西方全敗-g1r
      @西方全敗-g1r 7 місяців тому +15

      えっ?
      本気で売れると思ってたの?自分達でプレイすれば当時でもわかるよね?

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 6 місяців тому +17

      グラフィッカーが下手したら同人ゲーのオリジナルエネミー以下なのはツールの差もあるから置いておくとしても
      台詞はもうちょっと何とかなったでしょうが・・・;;

    • @ch-ee8ct
      @ch-ee8ct 5 місяців тому +11

      会社の中でのトラブルかと思いきや中の人は本気だったんだ。
      よく発売までこぎつけましたね

    • @鮪-o7l
      @鮪-o7l 5 місяців тому +9

      あのモンスターグラフィックだと気持ち悪すぎてファンは付きにくいだろうなぁ…

    • @キリサメマリサ
      @キリサメマリサ 26 днів тому +1

      ゲームを作って販売まで至る過程を想像するとかなり大変なのは伺えるが…
      メガテンのようなキャラデザを目指したのはなんとなく分かるけど、あまりにセンスが無いですな

  • @ミカエル-x3k
    @ミカエル-x3k Рік тому +257

    このゲームの作業感は独特で、まるでリアルな日常生活のようだ
    街を解放するためにひたすらモンスターを倒し続ける姿勢は、まさに一流の冒険者の証

  • @デコナッツ
    @デコナッツ Рік тому +154

    物語の最後にメタネタ入ってることを考えると、「これはひどい」も開発者が意図的に入れたブラックジョークな感じがしてくる

  • @wandeen_
    @wandeen_ Рік тому +66

    他の実況の人だけど、街の出てくるモンスターがセントエルモスをプレイした人の成れの果てって言われてたの思い出したw
    「どるどるるうりりりり 人間にもどりたいよ… お前達のせいだ お前達が悪いんだよ!」(ボスのセリフ)

  • @AU0410
    @AU0410 Рік тому +379

    中ボス達のセリフが人間だった頃のコンプレックスから来てたって伏線は普通に面白いの草

  • @イワナ-j4j
    @イワナ-j4j Рік тому +133

    皮の鎧が16000Gなのに対し、船に乗せる水夫がひとり10G・・・これは奴隷ですね間違いない

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ 6 місяців тому +4

      自分の身体を売っても1か月分の食料にもならないの涙が出、でますよ…

  • @sus-nunununu
    @sus-nunununu Рік тому +62

    ちゃんとこのゲームが自分で「こ れ は ひ ど い」って言ってくれるの嬉しい

  • @ツナマヨ-t8z
    @ツナマヨ-t8z Рік тому +116

    うろたさんの考察に割と真面目に感心してなんだかストーリーはかなり名作な気がしてきた

  • @achillea810
    @achillea810 Рік тому +320

    最初からどこでも行けるって上手く作ればすごいゲームになり得る要素だと思うけどそれを成り立たせるのってかなり難しいことだよね

    • @メレンゲ犬
      @メレンゲ犬 Рік тому +13

      単に進行制限かける技術がなかっただけだと思う

    • @akit.5863
      @akit.5863 Рік тому +17

      それでもロマサガは名作になったからなー

    • @videot8947
      @videot8947 10 місяців тому +3

      リンダキューブがある

  • @setsuna9
    @setsuna9 Рік тому +17

    つまり主人公の名前入力だと思ってデフォ名のつもりでリオンってつけたら
    ラスボスの会話が余計どういう事やねんって事になるのか……

  • @視聴専用-m8e
    @視聴専用-m8e Рік тому +37

    起伏のない作業を68もさせておきながらループ落ちでまた最初からと思わせるのは絶望感半端ないですね…

  • @fed4884
    @fed4884 Рік тому +55

    貿易で資産増やしてそれを元手に冒険を有利に進めるってシステム自体は普通に面白いな

    • @ponponpanda1
      @ponponpanda1 8 місяців тому +2

      幻想水滸伝とか大航海時代とか、貿易要素のあるゲームの先例はありますよ。

  • @たけのこ-q8w
    @たけのこ-q8w Рік тому +82

    当時これやらずに大航海時代やっててよかったァって心の底から思う。

  • @多々良法案
    @多々良法案 Рік тому +52

    反省点を生かしたps版はもはや別物レベルでマシになってんだよな…
    地味すぎてあまり話題になってないけど

    • @スキナー
      @スキナー Рік тому

      やっぱりセガサターンってだせーよな。

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc Рік тому +78

    大航海時代とかアトラスみたいなことがやりたかったんだろうな…
    もともとSFCで出そうと思って開発してたらタイミングを逃したのでムービーくっつけて(当時の)次世代機に持ってきたのかと勘ぐってしまう
    後に真っ当に再編成した「大冒険DX」出したあたり作者も「これはひどい」自覚があったんだろうな…

  • @三好-f1b
    @三好-f1b Рік тому +31

    必殺技(1)~(8)っていう、パソコン苦手な人がデスクトップにこしらえた仕事用フォルダみたいな名称狂おしいほど好き

  • @財帽子
    @財帽子 Рік тому +145

    44番目の街を開放するまでイベント起きないの凄すぎ
    100時間必要な骨組みしてるからもっとボリューム出して欲しかったな

  • @ぽん太郎-m5o
    @ぽん太郎-m5o Рік тому +82

    『これはひどい』ってどこから発祥のネタなのかと思って調べたら、ちゃんとこのゲームが元ネタだった

    • @ぽぽ-u8v9f
      @ぽぽ-u8v9f Рік тому +27

      ニャンちゅうの「これはひどい」
      が元ネタだと思ってた

    • @kazsteinkreis8570
      @kazsteinkreis8570 Рік тому +6

      これに限らず起源を知らずに定着しちゃってるネットミームが結構ありますよね
      特に「淫夢」関連のは絶対元ネタ知らないだろっていう若い世代が、しかも実生活で使っちゃってるのを見聞きすると何とも言えない気分になります(ノ∀`)

    • @ぽぽ-u8v9f
      @ぽぽ-u8v9f Рік тому +2

      @@kazsteinkreis8570 そうだよ

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 10 місяців тому

      「心を折る」とかな。

  • @AMDate
    @AMDate Рік тому +45

    大航海時代的なことをやりたかったんだろうな、という意識は感じる
    だから何だって話しなんですけどね

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Рік тому +73

    大航海時代じゃなく大後悔時代だったのかよ

  • @Tokumei_Kibou
    @Tokumei_Kibou Рік тому +73

    ゲーム側の最初のセリフでユーザーの心理を言い当てるんだからすごいゲームですよね

  • @晴海-j9l
    @晴海-j9l Рік тому +16

    グラフィックはアレだけど、貿易システムや金の力で解決していくのは結構好きかも。

  • @coffeeblack6795
    @coffeeblack6795 Рік тому +31

    鬱ゲー病みゲーとして紹介されてる同人ゲームに登場するような敵のデザインが見る者を不安にさせますね・・・。企画編集・キャラクターデザインとしてスタッフロールに名のある小清水史氏は、実際に多くの同人ゲームを作られていた方のよう。この方が代表取締役を務めていらっしゃるピグミースタジオという会社がリリースした他のゲームの内容も、なかなか気になるところですね😅

  • @ゆで時間1秒
    @ゆで時間1秒 Рік тому +11

    最初の『これはひどい』が全てを物語っているw

  • @kenbo624
    @kenbo624 Рік тому +72

    行く街がリアルにある場所だから、ファンタジーの世界観から一気に現実に引き戻される感じだなぁ

  • @owataoh
    @owataoh Рік тому +71

    確かにこれは大冒険過ぎますね!
    当時購入した人が一番の勇者だ

    • @ngat6326
      @ngat6326 Рік тому +13

      広告やパッケージじゃクソゲーかわからないしなあ…

    • @kazkumamon1261
      @kazkumamon1261 Рік тому +8

      ​@@ngat6326一応、サターン系の雑誌に体験版が出てたからそれを購入してた人なら事前に分かりはしますが少数派でしょうね。

    • @WinterGeneral-NamaCream
      @WinterGeneral-NamaCream Рік тому +3

      @@kazkumamon1261 体験版やったわ…

    • @たくさん-g2z
      @たくさん-g2z Рік тому +2

      体験版の大事さは魔神転生の輪舞曲で実感した
      ワクワクで体験版プレイして速攻予約解除したわ

  • @xz9290
    @xz9290 9 місяців тому +6

    ゲームオーバー画面で出てくる文章が
    「Losing Battle(負け戦)」と微妙におかしかったりするのもツッコミどころの一つだったり
    そこは普通にGame Overとかじゃ駄目だったんか…?

  • @kantannguuusu3867
    @kantannguuusu3867 Рік тому +16

    最後の考察でなんとか整合性とれるレベルの意味不明展開する

  • @takino1833
    @takino1833 Рік тому +77

    今の技術でしかるべきメーカーに作ってもらったらかなり面白そうな素材だと思う

  • @K229_
    @K229_ Рік тому +18

    「これは ひどい」と敵のセリフがおかしいくらいの印象でしたがこんなに作業ゲーだったのかあ。(2,3つくらいの街で飽きました)
    自分ではやる気になれなかったこのゲームをクリアして頂きありがとうございました!

  • @kingu712
    @kingu712 Рік тому +63

    毎回、一味違っててすごい

    • @Jllo003
      @Jllo003 Рік тому +6

      セガサターンとかの大量にソフトが出てるハードの知らないゲーム見つけてくれるから好き

  • @sugi5096
    @sugi5096 Рік тому +9

    なんか不気味な敵が飛び掛かってくるのが、妙に怖く感じる・・

  • @hutu_hige
    @hutu_hige Рік тому +17

    ラスボスを大砲で追い込まずに戦ってあげるの優しい

  • @アベルカイン-d7t
    @アベルカイン-d7t Рік тому +8

    お疲れ様でした。ループエンドに関する考察、なかなか鋭くて当たってるんじゃないかと思います。

  • @kzum6354
    @kzum6354 Рік тому +24

    「これはひどい」ではなく「これはつらい」。分かりやすくこのゲームを表したいい言葉ですね。しかし、RPGのクソゲーって攻略に根気と忍耐が入りますね。お疲れ様でした。

  • @MrMaakundayo
    @MrMaakundayo Рік тому +7

    これが帝王と熾烈な最下位争いを繰り広げた伝説の片翼か

  • @とく村長
    @とく村長 Рік тому +31

    それなりにレトロゲーム動画を見て回ってそこそこ詳しくなったつもりなのに毎回聞いたこともないタイトルを持ち出してくれるうろたさんの動画をいつも楽しみにしています…!

  • @ジョルジフェルナンデ
    @ジョルジフェルナンデ Рік тому +34

    昔頑張ってクリアしたので懐かしかったです
    デモニオ戦は必殺技(8)がどれだけ出るのかの運ゲーでしたね
    三大海賊がゲーム中に実在していて仲間にできるのはクリア後に知りましたw

  • @motosan7
    @motosan7 Рік тому +82

    最初の「これはひどい」でゲーム内容全てを説明してくれる
    超親切設計デスネー(棒)
    どうみても某大航〇時代の要素を雑にパクったとしか思えない酷さw

  • @user-crazy_c
    @user-crazy_c Рік тому +38

    何故か翌年にPS版が販売されてしまったんですが、そっちは電波台詞削除、グラフィックやゲームシステムの大幅な改善などもあり、ここまではひどくはなかったんですね。だけど、そもそも何故出そうと思ったのか…?移植版が出たことが「奇跡」だったのではないか?と思われます

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 Рік тому +212

    クソゲープレイして
    精神崩壊しないの
    毎回凄いと思ってます

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Рік тому +16

      そっ…。「水族館プロジェクト」

    • @堀越雅夫-i9y
      @堀越雅夫-i9y Рік тому +11

      ⁠@@lorick.jalson水族館プロジェクトはまだ楽しめる人もいるからなぁ。

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Рік тому +6

      @@堀越雅夫-i9y K兄貴「どうも、サモンライドの転売です。」

    • @レストランカワサキ冬木市支店
      @レストランカワサキ冬木市支店 Рік тому +3

      ガンダム糞四天王やってほしい

    • @lorick.jalson
      @lorick.jalson Рік тому

      @@レストランカワサキ冬木市支店 やられ千葉ァ!!

  • @富山かな-i8n
    @富山かな-i8n Рік тому +13

    レビューお疲れ様です
    エアーズアドベンチャーや里見の謎もそうですがジャンルがRPGだと動画も超大作になりますねw
    毎度ここまで丁寧な解説動画を製作できる熱意は本当に脱帽モノです

  • @komatsu1568
    @komatsu1568 Рік тому +84

    これフリー航海とか貿易とか仲間の雇用とかさ
    やろうとしてた事は面白そうなんだよなあ

    • @白まる-b6w
      @白まる-b6w Рік тому +18

      やりたいこと作りたいものに比べて色んなモノが足りてない感じやなぁ

    • @伽羅-i2m
      @伽羅-i2m Місяць тому +1

      大航海時代で全部やっちゃってるから。

  • @hooky0080
    @hooky0080 Рік тому +54

    特に必要のないメタネタでクリアした(クソゲーから解放される)というささやかな達成感すらぶち壊してくる凄いゲームだな

  • @ホリ衛門
    @ホリ衛門 Рік тому +8

    確か初代ドラクエも移動制限なかったよね
    初めて見る敵の強さを手探りしていく感じが楽しいんだよなぁ

  • @じゅん-s2b
    @じゅん-s2b Рік тому +41

    このゲームのモンスターのキャラデザ的に、ポケモンがいかにデフォルメされていて人気があるのかよく分かった気がする…

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん Рік тому +1

      そのコメント見てから逆にイッシュ地方みたいでこれはこれで愛嬌あるように見えてきた

    • @サワくん
      @サワくん Рік тому +2

      ​@@今日は元気のないカイルくんイッシュ地方のポケモンのデザインがグロテクスってことですか…?ポケモンはプレイアブルキャラでこのゲームは完全なバケモノだからそもそも趣旨が違う。

  • @猫村ポメ子
    @猫村ポメ子 Рік тому +2

    このチャンネルのゆっくり二人のイラスト可愛い

  • @Sotoyu
    @Sotoyu Рік тому +6

    ネットでよく使われる「これはひどい」の元ネタってこのゲームダタノカ…

  • @堀越雅夫-i9y
    @堀越雅夫-i9y Рік тому +7

    当時クリアした人も凄いけど、昔と比べてゲームの質が良くなってきた今だからこそ余計に苦痛に感じている事もありますよね。

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA Рік тому +65

    ああ懐かしい。数字が大きくなるだけでやってる事が変わらない戦闘が如何にクソかがよく分かるゲームだったな。RPGにありがちな状態異常や耐性持ちのウザい敵達ってとても大切な存在なんだよね。

  • @rええ-v7n
    @rええ-v7n Рік тому +20

    どこでも行ける自由度というのは
    ・初期地点から離れるほど…など敵が強くなる順路への自然な誘導
    ・どこから行っても時系列等の矛盾が起きないかフラグに対応したルート分岐が起きる
    ・あまり分相応に敵が強いところにつっこむなら門番モンスターを出してそれとなく教えて帰って貰ったりする、もしくは多少想定レベル以下のPTでボスに挑んでも何度か挑戦すれば倒せるような状態異常の穴などを用意しておく
    と見えないところでゲームデザイナーが細心の注意を払ってやるシステムでありこのゲームは自由度が高いゲームを目指したのではなく、誘導や調整といった諸々を投げ出した結果であって
    …とかこのゲームは色々ゲームというものについての思索が出来る

  • @cookyt4841
    @cookyt4841 Рік тому +2

    開幕の「これは ひどい」で、あっ、これかぁ!ってなるやつ

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Рік тому +47

    毎回絶妙なクソゲーのチョイスと丁寧な解説がおもしろくて好きです。

  • @たまねぎ-g3t
    @たまねぎ-g3t Рік тому +3

    開始、これはひどいで爆笑してしまった(笑)

  • @3shimokizoku
    @3shimokizoku Рік тому +2

    「これはひどい」はプレイヤーの心の声説

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob Рік тому +4

    サムネの文字が煽り文句ではなく
    ゲームスタート時の有名なセリフであるという奇跡。

  • @gdpw
    @gdpw Рік тому +2

    見る前「なんだこれ」
    見てる途中「なんだこれ」
    見終わった後「なんだこれ」

  • @neweggplant
    @neweggplant Рік тому +15

    投稿お疲れ様です(*'ω'*)
    ゲーム開始時の台詞にて今作の評価を理解出来るので、紛う事なき神ゲーですね(白目)
    疑似的なオープンワールド要素等、当時にしては目新しい試みが光るだけに色々と勿体ない…

  • @Transecat
    @Transecat Рік тому +1

    OPムービーの地図からシームレスに3Dに代わる演出は好き

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 Рік тому +3

    有限会社というのもあって「ゲームバブルだ乗り込め―!」をしただけで、アイデアに対して技術がまっっっったく追いついてない感じがしますね…。
    海を進んで街を見つけるとか、面白くなりそうな要素はなくはないのに……。

  • @キズナナイ
    @キズナナイ Рік тому +4

    こういうゲームって当時定価で買ってプレイした被害者は気の毒だけど被害者ではなく傍観者としてプレイ動画を見る分には物凄く面白いわ

  • @aurelienauriol2922
    @aurelienauriol2922 Рік тому +8

    仲間を雇用するシステムはお気に入りキャラを育成してホクホクする為にあると思うのだけれど、なんでレベルアップしないシステムにしたのか小一時間問い詰めたい。

  • @domesan1
    @domesan1 Рік тому +5

    パクリ元の方も地道な作業を要するけど
    自分の爵位が上がったり大きい船を揃えたりと成長を感じられたんだよな

  • @1-df5sz
    @1-df5sz 8 місяців тому +1

    27:44 このゲームにそんな深い考察あってたまるか!

  • @rottenman375
    @rottenman375 Рік тому +3

    大航海時代の冒険・交易要素をベースにRPGをつくってみた!みたいなゲームですね。それもう大航海時代でいいじゃんてなる

  • @Kurogane-Hagane
    @Kurogane-Hagane 5 місяців тому

    1:50 「モンスターを倒すことができる特殊な能力」ってうろたさんが解説としてまとめたのかと思ったらゲーム内でそのまんま言ってて草
    ふわっとしすぎ

  • @とのさまがえる-k1y
    @とのさまがえる-k1y Рік тому +39

    今改めて作り直したら結構面白そう。
    容量不足系の問題回避できるなら発想自体は悪くないように見えた。

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 Рік тому +11

      一応翌年にPS版の大冒険デラックスは発売された。
      システム的には多少見直されてて一応マトモに遊べるが、テキスト面はSS版特有の旨味がほぼ皆無に。
      結論:普通につまらなかった。

    • @ノノノ-o2g3k
      @ノノノ-o2g3k Рік тому +13

      実はリメイク作あるんですよ……。そっちは真っ当な出来になってます。

    • @深沢橋の下
      @深沢橋の下 Рік тому +6

      いやぁ……
      流石にこの雑な作りだと、当時のハード性能でも容量余りまくりだったんじゃねーかなぁ。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Рік тому +73

    事前情報を仕入れずに大冒険したら大後悔した件について

    • @棄却
      @棄却 Рік тому +1

      地球規模の大航海だけに。

  • @keihiruko2481
    @keihiruko2481 Рік тому +17

    懐かしいなこれ。クソゲーなのは間違いないけど、妙にはまって最後までプレイしましたねぇ~。交易するより海賊しばき倒して稼いだのは良い思い出。

  • @えだもん
    @えだもん Рік тому +4

    なお、このシステムを圧倒的にすさまじいレベルで進化させたゲームが3年も前の1993年にPCで発売されてて、サバッシュ2という

  • @タツ-s2s
    @タツ-s2s Рік тому +11

    いやこんなクソゲーの全NPCのセリフ読むとかどんな苦行だよ··········尊敬します

  • @あんにんねこ
    @あんにんねこ 5 місяців тому +2

    まさか「これは ひどい」 が本心から出るとは思わなかった。
    苦行を終わらせたと思ったら、どうでもいいメンバーと、さらにどうでもいい父親に詰められ、しかもループ&メタとは……。
    ほんとに…これは…ひどい…。

  • @kyht6053
    @kyht6053 Рік тому +1

    ニャンちゅうの「これはひどい」が再生される(笑)

  • @大谷明宏
    @大谷明宏 Рік тому +3

    当時定価購入した者です、エアーズアドベンチャーとセントエルモスの奇跡をプレー、そのクソっぷりにセガサターンじゃなく、プレスタ買えば~と思ったものです。

  • @Hatch_opens
    @Hatch_opens Рік тому +12

    何でもかんでも否定じゃなくて評価するところは評価するのほんと好き
    貿易して人を雇う流れはファミコンの虹のシルクロード思い出しましたね

  • @fumickey
    @fumickey Рік тому +4

    かつて「スーパーモンキー大冒険」をガチクリアしたワイにとって
    この世から”クソゲー”という概念は消えた

  • @dm5739
    @dm5739 Рік тому +6

    海上でのテキスト死ぬほど見づらくて草

  • @タクマ-e7h
    @タクマ-e7h Рік тому +2

    開始直後のセリフはこのゲームを象徴するセリフだったんすねぇ

  • @still2525
    @still2525 Рік тому

    ゲーム開始開幕から、一発目のセリフが「これは ひどい」って、最高だなw

  • @本部以蔵-l3h
    @本部以蔵-l3h Рік тому +33

    デスクリムゾンがクソゲーのランクを測る物差しになってるの草

  • @ちれさ佐藤
    @ちれさ佐藤 Рік тому +2

    大冒険だ!!!プレイ画像ちゃんと見たの初めて!

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス Рік тому +51

    クソゲーなのに、うろたさんが滅茶苦茶深い考察してて笑った

  • @ZYLISHATEN
    @ZYLISHATEN Рік тому +6

    「デスクリムゾンと熾烈な最下位争い」えぐいパワーワードやめてwwwwwwwwwwwww

  • @poppy4142
    @poppy4142 Рік тому +2

    12:52 眠れなかったせいでテキストまで間違っちゃってるじゃん

  • @アンコウの肝
    @アンコウの肝 Рік тому +7

    町の中や戦闘シーンは
    昔のRPGツクールで作ったみたいなショボさがすげえ

  • @カッシュ-e5b
    @カッシュ-e5b Рік тому +8

    似たようなことをやってるゲームとしてもスーファミの大航海時代2の方がはるかに完成度が高いんだよなぁ

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 Рік тому +2

    投稿お疲れ様です
    製作者なにかんがえてるの
    次回も待ってます

  • @kaay704
    @kaay704 Рік тому +4

    オープンワールドの走りになり得たのに…にしても敵のキャラデザが絶妙に嫌だな
    ただ必殺技(1)(2)はもはやギャグ漫画でありそうで好き

  • @ナナたろう
    @ナナたろう Рік тому +2

    44番目の町解放まで続けられた人少ないだろうな。。敵は通常攻撃しか使ってこない、味方の必殺技は名前しかないだとすぐに飽きてやめそう。

  • @uSUSHIWo
    @uSUSHIWo Рік тому +1

    3:13 外のフィールド見た瞬間、なぜかスーパーモンキー大冒険思い出した。

  • @ウィリアム-k5j
    @ウィリアム-k5j Рік тому +2

    7:42
    1996年だとドラクエやFFは6が出てる頃なのにこのゲームは通常攻撃しかないのね…

  • @ればてゃん
    @ればてゃん Рік тому +5

    調べたら「こ れ は ひ ど い」の元ネタなのか...

    • @yomogi1226
      @yomogi1226 Рік тому +1

      ネットミームの「これはひどい」の元ネタってニャンちゅうの卵かけご飯の回のセリフじゃ無かったでしたっけ…?

    • @ればてゃん
      @ればてゃん Рік тому +1

      両方出てきますね

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh Рік тому +5

    ゲームオーバー画面のLosing Battle、「負け戦」って意味なんだよなあ…
    (昔のクソゲーにありがちなガバ英語)
    Let's Try Againとセットで煽られてるようにしか思えないw

  • @裁判ちょい
    @裁判ちょい Рік тому +3

    こうやってみてるとオクトパストラベラーって自由度高いけどちゃんと遊びやすいように配慮されてたんだなぁ

  • @user-kansyakai
    @user-kansyakai Рік тому +4

    お遍路さんみたいですね。68箇所巡りとは。

  • @ezm3eira337
    @ezm3eira337 Рік тому +1

    霊夢「女王5万しかくれないのに!?」
    女王「お慈悲を」

  • @laughingowl8766
    @laughingowl8766 Рік тому +1

    The Atlasから厨二病が一度は考えるメタネタから最後はハイスクール!奇面組で終わるというまさかの展開。

  • @じぇふ茶
    @じぇふ茶 Рік тому +1

    ムービーを作った辺りで力尽きてしまった?と邪推してしまうような内容ですねえ。
    カット編集して頂いているから凄く見易いけど、ノーカットだと視聴しているだけでもしんどそうなゲームだw

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu Рік тому +8

    味のしないガムを68回も食べた感じか。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Рік тому +1

    モンスターデザインや戦闘画面でモンスターが跳ねまくってるあたりが若干里見の謎に似ているのが奇妙な一致だな…