【疑問】なぜ日本のキャラゲーはクソゲーばかりなのか?
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- Опубліковано 1 лип 2024
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#ゆっくり解説 #キャラゲー #ゲーム
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桜井政博氏が、真・女神転生はキャラゲーでトップクラスの人気だって言ってた
あれは最高のキャラゲー
その路線でいえば、Fateシリーズもかれこれ20年人気なキャラゲーですよね
低予算でユーザーから巻き上げてやろうかって魂胆を感じるよ特にバンナム
このチャンネルは誹謗中傷まがいのことをして金を稼いでいるゆっくり版ナカイド
別に良いじゃん
@@YSK20001話題に出されたゲームが好きだったり楽しんでた人はまぁ気分良くないよな
こき下ろせば視聴数稼げると思ってるとこはあるね。
今回のバンナムとかはまぁ正しい批判だと思うけど。
クソばかりとタイトルに対して敢えて言おう。まるでクソゲーの割合の方が多いみたいな言い方はマジでよくない。母数考えたら良ゲーの割合の方がかなり多いですよ。
その通りだと思います。
タイトルを過大に表現して釣ろうとしてますね。
個人的に好きなタイトルがあれば
人からクソゲーと言われることに憤慨すると思いますね。
言葉を縛るつもりはないけど、悪く言われたり扱われたりしたらそりゃ、ねぇ…
そもそも原作知らずにキャラゲー買う人とかいるの?
普通に『忠実に再現』すると言うことを分かってないんだよな
あとはアニメの方が、クオリティが高いのでそれに負けている事実がある限りずっと売れないのもある
ガンブレという良作な祝福から生まれながらクソゲという呪いを持った存在それがNewガン
ナルトの激闘忍者大戦4とドラゴンボールスパーキングメテオはキャラゲー&格ゲーとしてもめちゃくちゃ完成してるって思ってる。
まぁ、クソゲーかどうかは人によるけどね
僕もそう思うけどなぜ家庭用ゲームにおける特撮作品も何故衰退したのかもこの動画で取り上げたいです。
なんだかんだ昔よりガンダム ゲーム出る頻度減ったよね?VSシリーズとかもうゲーセンじゃなく据え置きで出して欲しいんだが。
ナルトとかドラゴンボールのキャラゲー小学生の時にやってたけど面白かったよ
大人になった今やるからつまらないわけで基本キャラゲーて子供向けじゃないのかな
海外のキャラゲーが優れてるんじゃなくて、優れたゲームしかローカライズされてないだけやで
海外ドラマすげーと同じ構図
原作の雰囲気を3Dで再現するのは結構難しいと思う。
DBみたいに気功波の衝突とかは遠くからでも迫力があるけど、鬼滅の炭治郎が妓夫太郎や反天狗の首を切る時はすごい迫力だったけど遠くから見たらただ二人が大声上げてるだけだし...。
スマブラSPもキャラゲーに入るけど、あれは元々パーティゲームとして制作されているから、やるならパーティらしく不真面目でいいのが神
むしろ、ただ勝つことよりも品格とスポーツマンシップの方を真面目にやろうってことだな
先代ドラえもん、しんちゃん、
鬼太郎、セーラームーンなど
バンダイのキャラゲー=クソはファミコン時代の数々の悪行がなぁ…
ガンブレのストーリーってそんな酷かったか? 1は殆どない様なもんだったが、2は架空戦記モノとして成立してたし、3は実にホビーモノな感じで成長してく内容で破綻している感じはしなかったが…
自分は3とNewをやった事あるけど、3のストーリーは良い内容だったよね。Newはストーリーもゲームシステムも、クソオブクソだったけど
ワンピースとかナルトは楽しかったけどなぁ。
数出してれば当たりハズレはあって当然だと思う😮
まあ有料ダウンロードコンテンツ多いのはちょっとなぁ😅
ワンピースはPS1のオリキャラとオリジナル展開で進めるゲームは面白かった
ナルトはシノストで一気に落胆した
ドラゴンボールカカロットは忠実に原作を再現してて演出も素晴らしかった
キャラゲーの1番の成功例と言える
最近のキャラゲーで高評価なのといえば、ラブライブサンシャインの派生作の幻日のヨハネのゲーム。クソキャラゲーかと思いきや、あのロックマンやガンヴォルトでお馴染みインティ・クリエイツ謹製のメトロイドヴァニア作品という超ガチ仕様です。これくらい企画する側と製作する側が本気になれば良作になるんです!
バンナム以上にジャンプ系がヤバいって傾向はマジであると思う
無駄にいらない演出ぶっこんできたり紙芝居(静止画)
逆に紙芝居がスタンダードだったファミコン時代はキャラのごり押しもあり良かったファミコンジャンプ系とかあったけど
ジャンプ絡むとゲームを面白くするよりも違う方向に行こうとする傾向がマジであるので救いが・・・・
その点はサイバーコネクト2のぴろしとか絡む時はあっちが原作大好きだから作品にあった仕様に仕上げてくるので楽しめる
とはいえ思ってたゲームと違う場合は駄作と判断する人はそらおるおるおるおる
まあ出版社が持ち込んでるのかどうかはシランケドバンナムはパブリッシャーなだけのケースも多いので
結果開発先によるのでは?感が半端ないのもあります
8:45 クロスプレイは実装されているぞ。
「日本の」とは言うが、「アタリショック」を代表に向こうだって大概…
キン肉マンマッスルタッグマッチとキン肉星王位争奪戦は個人的には名作だったと思う。
あとゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境もw
キャプテン翼シリーズ、特に比較的初期は少なくともアニメ的演出は神作品。
マッスルタッグマッチをクソゲーと思った人にこそ遊んで欲しいと雑誌ユーズドゲームズで言ってたのがPS2のキン肉マンII世。これこそマッスルタッグマッチの落とし前をつける作品だと紹介してます。あえて言えば二世のゲーム化なのに明らかにキン肉マンら先代のほうに力が入ってることかですか?
キャプテン翼はPS4等で発売された「RONC」は個人的には神バカゲーだと思います。真面目なサッカーゲームではなく、あえてサッカー風のキャプテン翼ゲームに仕上げる発想が狂ってる(褒め言葉)。ジュニアユース編のアニメ放映前の作品だったので、ストーリー面も秀逸でした。ゲームオリジナルキャラとか、後に放送されたジュニアユース編アニメに登場しないかなあ、とか思ったんですが
ナルティメットストームという神ゲーがあるぞ
キャラゲーはクソが多いというか当たり外れが大きいということ、バンナム側の作品スパロボとかが好きだから長年やってきたけど当たり外れが大きいのがキャラゲーだよ。
まずキャラゲーで作る場合、その元の作品のファンがいるから原作なりアニメなりを知っていること技術力とかシナリオとかシステムの構成力があるかないかでそのキャラゲーが良作か駄作かが分かれる要因の1つ、作品を見たことがない知らない名前だけは知ってる人が作ろうとなると原作アニメ準拠の追体験型のようなものは作れない作れても駄作になりがち、他にも原因があるとすれば新規も大事だがその既存のファンでなにがよかったのかこういうシステムが評価されていたのかがわかっていない見えていないのも原因になる。
その点ガンダムブレイカー4はユーザーの声も聞きテスト版配信から改善までされたことからユーザー目線でいているということは評価できるうえ3を継承でいいものを作ろうという気持ちはあるのではと考えることはできる
ガンダムでもスパロボでもそうだがクロスオーバー系なりシナリオ追体験型なり作るにせよその作品は知っておかなきゃ最低でもアニメはみておいて知識を得なきゃ無理なんですよ、特に昨今バンナムがガンダムゲーム量産が減った要因は配信者の影響でクソなものはクソとすぐ知れ渡ることとハードスペックなどの問題で開発期間が伸びていることだと思われます。
新作もいいですがユーザーが神ゲー良ゲーだと言っているゲームの移植のして欲しいものです、GBAガンダムSEED格ゲーやACE3、スパロボなど過去いいものは沢山あるのですから移植なら新作を0から作るより時間は取られないはずですのでそれこそカプコンやコナミのようにコレクション移植でスパロボGBAコレクションという風に出すとか
私はブレイカーズの「玄人」になるけど初心者に優しくないのもガシャがクソなのもわかるけど最近クロスプレイにも対応してゲーム性も楽しいから「クソ」までは言って欲しくないと思う でもクソ寄りではある
此のテーマでは、ファミコン全盛時代からでょ、“キャラゲーは駄作になる”なんて。最初から、購入する事をしなければ良いのです。
カプコン︰ジョジョの良さを格ゲーで
広めたいから、原作が面白いと感じた
社員だけでゲーム作りました
↑おかげで知らなかったジョジョ
ハマれた、格ゲーとしては尖ってる
があれ程のキャラゲーを俺は知らない
バンナムみたい原作の人気頼りな
メーカーはなあ〜、ドラゴンボール
はノウハウ多いがたまにしくじる。
PS2のラーゼフォンは神ゲーだと思いますよ!
神すぎてプレミア価格ゲーと化してしまっているんですよねえ…原作ファンの友人の勧めで4000円くらいの中古品が買えて良かった…
私的には良かったゲームは
サガフロリメイク、MHS、SDガンダムGジェネSEED、ゼノブレ3
ちょっと色々もったいない作品は
MHS2、DQ10オフライン、ミンサガリメイク、SDガンダムクロスレイズ、FFCCリメイク、Tales of Zestiria
ストーリーズとか言っておいてそのストーリーが最高にダメだったという…
体験版詐欺っぽい展開も腹が立ったなぁ、「何を遊んでいるの?」じゃねぇーっての
FFCCはホントそう、魅力的な世界観と昨今じゃ貴重になった胸部メロン装備キャラがあるのに・・・
せめてプレイヤーが2人までなら盟友みたいなシステムで連れ回せたらあるいは・・・
こいつ生きてて楽しいの?
4:28突然のカットインで、バンナム
社長の顔かと思いました😂
キャラゲーも大概だけど昔の芸能人使ったゲームもクソゲー率高い
さんまの大冒険は名作ですよ。ただ、その後二匹目のドジョウを狙ったナイナイの名探偵はイマイチだったようで。更に昨年に番組企画で製作されたあつしの名探偵はどうなんでしょうか。
あと、意外と命知らずな海外の実在の人物を勝手に使用するゲームも。カストロ議長は自分が「ゲバラ」の2Pで操作されてる事を知ってたのかなあ…あるいは亡命したバティスタ元大統領はFC移植版では亡命せずに自ら戦って勝手に戦死させられるのを知ってたのだろうか?
そういえば、某日野が“100万本売れるガンダムゲーム”出すから~って言ってアゲで散々やらかしといて、そのゲームはどうなった?
バンナムが販売元のジャンプゲー基本やばいのよな。
スマブラ とか神ゲだろ
スマブラはキャラゲーなんか
ある種のキャラゲー
作っているメーカーの技術不足、開発力不足。
というかそれらがあるメーカーは(任天堂・フロム・カプコン・セガ・ATLUSetc)は手を出さない。
(ファミコン等の時代はあったかも知れないけど)
キャラゲーは地雷が多いから手を出さないのが定石かと。
セガも出してたよ、とある魔術のバーチャロンとかその作品は既存ファンでも好き嫌いが分かれたけど従来通りバーチャロンはしていたからよかったよ、ユーザーから賛否あったのは専用コントローラーが当時なかったこと従来より遅いと感じたファンがいたことが賛否の原因だから(俺は誤差かなと思う)
フロム謹製のキャラゲーといえばスパロボ姉妹作としてバンナムから出た「A.C.E」シリーズが(R以降を除いて)高評価ですけど、個人的にはPSで出た「スプリガン」もドハマりしました。アーマード・コアの人間版といえばそれまでかもしれませんが、3Dアクションとして素晴らしい出来栄えでした。
最近のものだと、スパイファミリーや呪術廻戦とかかな。あ、でもスパイファミリーは何故か持ってますが。
最近のキャラゲーだとサンドランドは大当たりだった
鳥山ワールドでメタルマックスする感じ
バンナムの本気を見ることができた
惜しむらくは主人公のキャラデザがなぁ
ゼノバ2みたいにキャラメイク出来て原作主人公に絡む感じなら良かったのに
私個人的にはキャラゲー=くそゲーと言うなら
何故、発売日や早い段階で購入してしまうのかが理解に苦しい。
変に期待したり高額な値段で買うから反動も大きくなる。
購入者側にも問題があるようにも感じますね。
日本の? 他国はキャラゲー作ッてないだろ。
知らないだけでは、日本のようにアニメからゲーム化ってわけではないがアズレンやブルアカはキャラ物だと思いますが。
文化が異なるのが多いでしょうね日本より海外でキャラ物が少ないのは日本人である僕たちはアニメが好きな層が多いのでそっちメインで開発販売されることがある反面、完全オリジナルアニメやゲームはなかなか受けない一般化しづらい傾向が強いのでもちろんファンはできますが過去のACなどをみるとわかる通り中々浸透しなかったと思います、6に至ってはなかなか発売されず闘争をって言葉が一人歩きしたことでその言葉を知っている層をも巻き込みAC界隈では盛り上がった昨今ですけど
アメリカでも、マーブル系でとんでもないのが出たりしたじゃん…
スパイダーマン「・・・・・ゑっ?!!」
ゆっくりがね「ゆっくり」と言われてしまう、ガンダムブレーカー。
それはねファミコンの時から変わらない。お金儲けしか考えてないからです。
日本のキャラゲーはって言うが、海外のキャラゲーは成功してたかな😅?
それとキャラゲーの評価を下げたのはダカラゴミーの責任も大きいのでは😅?
キャラゲー云々よりここ数年のゲームPsとかXBOX は国内外ゴミゲーが増えたイメージですね。ゴミゲーの判断はひとそれぞれだからね。
バンナムより出版社…特に集英社に何かありそう。
バンナムは普通に良ゲーメーカーなんだよなぁ
キルラキル 異布は下げたハードルの下をいった😊
開発チームの捨て場所だからでしょ
仮面ライダーサモンライド…