Тайна искусственного интеллекта Sid Meier's Civilization VI

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 сер 2017
  • Играя на последнем уровне сложности против искусственного интеллекта стал замечать некоторые закономерности. Хочу с вами обсудить в комментариях к этому видео одну мою догадку по поводу искусственного интеллекта в Sid Meier's Civilization VI.
    Смотрите продолжение: "Стратегия победы в сетевой игре Sid Meier's Civilization VI" • Стратегия победы в сет...
    Обратите внимание на эти плейлисты:
    Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
    Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
    Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
    Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
    Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
    "Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
    Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
    Гайды по играм:
    Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
    Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
    Stellaris: goo.gl/eW4b89
    Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
    Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
    Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
    Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
    Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
    XCOM: goo.gl/SzzaHY
    NBA 2K: goo.gl/pR37o2
    Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
    Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
    Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
    Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
    Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
    Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
    Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
    Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
    Группы для подписчиков в социальных сетях:
    UA-cam: / leshaigraet
    Вконтакте: club43389066
    Google+: plus.google.com/b/10666357697...
    Facebook: / leshaigraet
    twitter: / penhasik
    Instagram: / khaletski
    Стим: steamcommunity.com/groups/civkha
    Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 368

  • @szs
    @szs 4 роки тому +225

    Из личного опыта, замечу, что 5 и 6 часть в плане ИИ реально отличаются. Если в 5 и присутствуют историчные ИИ, и порой они идут на суицидальные поступки (слабая цива ставит город вблизи твоих границ, хотя даже ежу понятно, что это верный повод для войны, а потом все обвиняют тебя в агрессии), но они не воюют только против игрока. К концу игры всегда складываются альянсы, чаще всего по идеологиям. Я играл за Египет, и выбрал фашизм. Японец, который всю игру жил со мной на одном материке и отношения с ним были крайне натянуты, выбрал фашизм тоже. Итого - через пару ходов мы уже лучшие друзья, и поводов для опасений у него нет. Франция, которая всю игру вообще на другом конце света существовала, выбрала фашизм и сразу стала моим союзником - альтернатив то у неё нет, а я опережаю почти все цивы по развитию.
    Крупные и сильные цивы, которые уже достигли пределов расширения экспанскией, начинают соперничать с тобой - второй по силе державой - а не продолжает драться с карликами.
    Это я заметил дважды - играя за очень развитую англию Индия и Эфиопия соперничали со мной, а не с соседями, которые и так отставали от них значительно. Играя за Египет, эфиопия яростно блокировала мои заявки в ООН и часто осуждала.
    В общем, кратко говоря, соблюдалось реальное разграничение сил. Сильные соперничают с сильными за победу, слабые пытаются откусить себе хоть какой то кусочек
    В 6 такого нет. Викинги осуждают тебя, ибо у теья слабый флот, хотя у тебя даже выхода к морю нет, а потом нападают на твой союзный ГГ, хотя и армия у него достаточно сильная, и его союзерен-игрок может тут же вступить в войну. При этом он даже не подготовил флот и армию - я бесцеремонно бомбил его юниты на воде и грабил прибрежные города, пока он своими дубинками пытался сломить хорошо защищенный ГГ. Действительно, зачем готовить флот для войны с Англией и армию против ГГ.
    В 5 циве такого нет - даже сильно отстающие от тебя державы, даже на князе, сопротивляются активно и логично. Они могут спокойно занимать оборонительные точки вокруг городов, выбивать морские высадки. Когда я воевал в 5 циве, единственным шансом не всрать войну была моя монополия на ядерное оружие. Без него я бы остановился уже на втором, не очень крупном городе эфиопа - уж слишком хорошо он подводил резервы и бил по самым слабым моим юнитам. Если в 5 мне приходилось отступать, что бы попытаться контратаковать, в 6 самое сложное это подвести войска к городу, дальше этл вопрос нескольких атак.

    • @getaptex
      @getaptex Рік тому +1

      В beound earth на второй сложности ИИ буквально дышит в спину.

  • @user-fn3by6bs6y
    @user-fn3by6bs6y 4 роки тому +49

    ♂Dungeon master♂

    • @TURUR1000
      @TURUR1000 3 роки тому

      fisting is 300 bucks

  • @zigoter2185
    @zigoter2185 4 роки тому +112

    Dungeon master?

    • @Daniil-eh8vz
      @Daniil-eh8vz 4 роки тому +9

      Фистинг из 300 бакс

    • @sugg_madicc
      @sugg_madicc 3 роки тому +8

      Я всегда знал, что аудитория цивы пересекается с гачи на 99%

    • @rockmaks_00
      @rockmaks_00 3 роки тому

      Oh, yes sir!

    • @rockmaks_00
      @rockmaks_00 3 роки тому

      @@sugg_madicc гачи аудитория это по сути кучка меценатов которые ценят только качassтвенный контент)0

  • @user-ju8oh4ho4t
    @user-ju8oh4ho4t 6 років тому +83

    Я думал, его тайна в том, что ИИ просто забыли доложить в игре.

    • @xyke_p
      @xyke_p 4 роки тому +5

      Че?

    • @user-mt1rb1mi3e
      @user-mt1rb1mi3e Рік тому +1

      @@xyke_p ну не доделали его слабый очень а доложить это как: тебе надо 300г сыра а тебе дали 200г тоже с ии в игре

  • @graykay8862
    @graykay8862 6 років тому +23

    Насчет мастера подземелий - в точку. Люблю играть в пятую циву именно с компьтером ради своеобразного "ролеплея", который обеспечивает компьютер.

  • @MaxDeathmond
    @MaxDeathmond 6 років тому +2

    Лучший канал из всех моих подписок)

  • @kramerempire2330
    @kramerempire2330 6 років тому +1

    Спасибо за ролик!

  • @LyahovskyE
    @LyahovskyE 6 років тому +176

    В своё время занимался разработкой ИИ для пошаговых стратегических игр. Вообще уже все давно придумано на каких принципах он должен быть построен. Упрощенно говоря это нейросетка, на выходы которой накладываются ограничения игры (например, юнит не может походить на клетку с горой, т.е. выбирается выход с наибольшим весом, удовлетворяющий ограничениям игры). Эта неросетка обучается генетическим алгоритмом, т.е. рандомно генерируется огромное количество комбинаций весов сети, и каждая эта комбинация играет партию с каждой другой комбинацией, лучшие (выйгравшие наибольшее количество партий) смешиваются между собой и новое поколение проходит очередную итерацию поиска лучших. Ну а дальше все ограничено только вычислительными мощностями и временем. Получившийся ИИ не имеет каких-то скриптов или явных условий (явные условия только те, которые задаёт сама игра, как я писал выше, что нельзя ходить на клетку с горой), он как обычный игрок оценивает сложившуюся ситуацию и пользуется если можно так сказать... интуицией, выработанной за тысячи партий, которые он и его "предки" сыграли.
    Вообще меня тоже тупость ИИ Civ6 очень возмущала, я даже начал продумывать как бы я реализовал нейросетку, что стоило бы подавать на входы сети. Например, очень логично было бы подавать на вход ИИ сведения из "условий победы" или как они там называются, т.е. ИИ видит, что у соседа армия увеличивается, на выходе сети он начинает тоже клепать юниты, а если не начинает, значит это плохая сеть и она не оставит "потомство".

    • @ololoololosha402
      @ololoololosha402 6 років тому +5

      Мне кажется и в пятой части история довольно схожа.

    • @stealthylama6846
      @stealthylama6846 6 років тому +19

      Нейросетка? Ну такое. А если ты внес изменение в игру, скажем удалил один вид ресурса\добавил какое-то улучшение? Все, сетку нужно переобучать с нуля. И сколько это времени займет? В общем, в условиях реального энтерпрайза, с кранчами и дэдлайнами, так себе вариант. Ну а кроме того, Цива очень комплексная игра. Для игры в го потребовалась целая туча серверов, а я не уверен, что комплекснее будет, го или Цива. И это что, для каждой игры целый мэйнфрэйм выделять? В общем, вариант так себе

    • @LyahovskyE
      @LyahovskyE 6 років тому +37

      Andrew Kosenko тебе известно с какой частотой к civ6 выпускаются патчи?) раз в квартал! Нейросетка вполне себе вариант. Да, переобучать. Серверов не надо, распределенное обучение, при достаточно большой команде разработчиков и довольно мощных машинах у них - одна выделяется под сервак, который раздаёт задания остальным, на остальных стоит служба, которая свободные ресурсы использует под обучение. Проверенный вариант. К тому же далеко не все изменения требуют переобучения, многими можно пренебречь. Мы ведь не идеал создаём, а машину, которая будет без читов вполне себе сносно играть.

    • @psilon69
      @psilon69 6 років тому

      Сетки можно дообучать насколько я помню. Чуваки из нвидии примеры приводили на конфе.

    • @voron_eril
      @voron_eril 6 років тому +12

      не обязательно переобучать всю сетку. Можно разбить ИИ на несколько сетей и выходы одной подавать на входы другой. Будет такой себе военный ИИ, экономический ИИ и т.д. переобучать их можно тогда отдельно друг от друга

  • @96goka
    @96goka 6 років тому +1

    Очень интересное видео, спасибо

  • @KrondorTheGreat
    @KrondorTheGreat 6 років тому +14

    Привет, Леш. Спасибо за видео.
    Я, как программист, могу сказать, что настоящий ИИ написать действительно очень сложно. По большей части это будет все равно тот же набор скриптов. С той лишь разницей, что скрипты будут анализировать твои действия и просчитывать возможную выгоду от тех или иных своих действий. Как собственно и играют те же шахматные программы. Но это не отменяет того, о чем ты только что рассказал. Это как-то вообще грустно

    • @robosergTV
      @robosergTV 2 роки тому +2

      Могли бы сделать как АльфаГо, было бы желание

  • @Lutoyar88
    @Lutoyar88 2 роки тому +5

    Самое страшное, когда ты поймёшь, что в жизни тоже самое

  • @rotrer3369
    @rotrer3369 6 років тому +10

    Пол третьего утра, помилуй нас Леша! Прошу!!!

  • @Delusion888
    @Delusion888 6 років тому +12

    Алексей, я с вами согласен. Самостоятельно пришел к таким же выводам. ИИ играет по своей логике и не привязан к механике игры. То построит 2 боевых юнита в один ход и тут же ими походит, то построит 2 района за небольшое число ходов при очень низком показателе производства (уточню на всякий случай, что речь идет не о Скифах и Ацтеках, и торговые пути с ГГ учитываются). Если в одиночной игре это завуалированно хоть как-то, то в сетевой зачастую можно нарваться на откровенные нарушения ИИ механики игры.
    Я думаю тут идет расчет на то, что большинству игроков хватит и такого уровня ИИ, а те кто хочет большего - пойдет играть в сетевую игру. То есть и оптимизированы затраты на разработку и в то же время выше шанс, что опытный игрок все таки купит любимую игру (а не скачает оффлайн-версию с бесплатного источника), чтобы найти хоть какую-то конкуренцию в сети.

  • @user-zo8qf3yp4f
    @user-zo8qf3yp4f 6 років тому

    Годный контент

  • @pankszysztowskij8157
    @pankszysztowskij8157 5 років тому +6

    У меня была такая история. Скачал значит циву, поставил сложность 'поселенец', поиграл немного и спустя некоторое время мне почти одновременно объявили войну Перикл и испанец(не помню имя). Походили они немного разведчиками и через ходов двадцать также почти одновременно предложили мир

  • @cherneshenko
    @cherneshenko 6 років тому +2

    Когда только-только решил лечь спать))

  • @lolpepedani716
    @lolpepedani716 6 років тому +1

    Я на лето оставляю компьютер у родителей, а игрушки вообще давно не жалую(все больше мобильного гейминга) но в твоих роликах о циве провел больше времени, чем в ней самой (речь о шестой кончено, если по факту) очень интересно углубляться в то, что скрыто с таким мастером подземелья, и знать как о туда выбраться с 2ГИС xD спасибо Лёша тебе и твоим спонсорам

  • @default-writer
    @default-writer 6 років тому +2

    Абсолютно согласен с тобой, Алексей Холецкий. Трудность в обучении ИИ на основе нейронной сети по аналогии с проектами Google с ИИ в том, что это пошаговая стратегическая игра с бесконечной глубиной и очень большим пространством состояний. То есть как правило нейронные сети обучаются без "справочника" в виде экспертной системы и набора правил "если-то". И для обучения нейронной сети неизвестной ей игре с нулевым начальным набором правил - а именно это называется искусственным интеллектом требуется огромное число повторов то есть игр, а с учетом затрачиваемых при этом ресурсов - это практически не реализуемая задача. Теоретически, возможно устроить в виртуальной среде миллиарды боев ИИ в режиме хотя-бы 1х1, где арбитром будет выступать сама игра, но система бонусов и обратной связи для обучения этой игры сама будет настолько сложная, что не будет поддаваться анализу самими разработчиками. Как в Facebook, где ИИ чат-боты выработали собственный язык для максимально эффективной коммуникации, и их убили (#уки отключили)

  • @vepbuyr9288
    @vepbuyr9288 3 роки тому

    Хорошо написаный сценарий к ролику.

  • @FlasFlasFlas
    @FlasFlasFlas 2 роки тому +6

    Я как данжн мастер своей собственной настольной стратегии заявляю что отслеживать правильность ходов было сложно и в какой то момент я перестал ходить за ботов и начал им тупо по КД начислять какие либо ресурсы технологии и тп.

  • @user-yj8fg3pc9h
    @user-yj8fg3pc9h 6 років тому +3

    То что ИИ во всех играх один - это было еще в Циве 1 (у нее был черно-белый графический режим для монохромных мониторов). Экономически нецелесообразно делать на каждый уровень сложности свой ИИ, а потом еще и чинить, балансировать в патчах каждый из них.

  • @user-py4ri3ut3u
    @user-py4ri3ut3u Рік тому +4

    У меня из личного опыта такое ощущение как будто ИИ это одна большая команда внутри так как очень уж часто несколько стран просто берут и начинают сообща делать пакости игроку не находясь при этом в союзе или дружественных отношениях

  • @NickolasName
    @NickolasName 6 років тому +2

    Интересное видео. Мне вот больше интересен разбор Искусственного Идиота выступающего на стороне игрока в качестве союзника, ибо на всех уровнях сложности он страдает откровенной фигней, а порой и вовсе намеренно вредит игроку.

  • @user-cg5ym1vm3z
    @user-cg5ym1vm3z 2 роки тому +2

    один раз возле моего города построился ии и начал предъявлять что мои люди слишком близко селятся

  • @user-nq1gc6od6j
    @user-nq1gc6od6j 6 років тому +62

    В Европе 4 ИИ куда умнее, чем в Цивилизации 6. Там нации именно играют и пытаются расшириться, хоть и гораздо хуже, чем игрок.

    • @user-wp4bj1vq8c
      @user-wp4bj1vq8c 6 років тому

      Никита Пушкин смотря какой игрок

    • @NakiLogos
      @NakiLogos 6 років тому +14

      В европе очень много зависит от рандома, как и во всех играх от параходов. В принципе, комп там да, пытается и выжить, и нагнуть, но часто, за миноров, все зависит от рандома, положения звезд и какая пятка у ии зачешется на этот раз. Особенно я это прочувствовал в игре за Астурию в КК2 на самом раннем старте.

    • @cheknutayaptica
      @cheknutayaptica 5 років тому +10

      Да, и это видно. Вот вы меня можете считать маньяком, но я играл до конца за Португалию 11 раз(ещё кучу раз не доигрывал), и каждый раз карта и расстановка сих к самому концу была иная. Один раз меня вынесло Марокко, один раз Кастилия, один раз так вообще, вы не поверите, Венеция. Я это к чему, страны действительно сами играют, и это можно явно увидеть, включив режим наблюдателя, и просто прокрутив время. Страны не перестанут расти в размере и развиваться.

    • @user-mw8ku2ry1t
      @user-mw8ku2ry1t 5 років тому +1

      Я отиграл несколько тысяч часов в европку, ты не представляешь на сколько ИИ в европке тупой, но его недостатки компенсируются мощгыми плюшками, аля ускоренный реген маны.

    • @anonymoususer1670
      @anonymoususer1670 5 років тому +10

      @@user-mw8ku2ry1t Хорошая шутка :)
      Во-первых в eu4 нет маны, во вторых ии в европе не тупой, а хитрожопый. Т.е. допустим у тебя много войск, он будет от тебя бегать постоянно, или, допустим, будет ходить несколькими армиями и в битве их в одну точку складывать ( при обороне ) чтобы получить боевой дух на половину больше чем у игрока. Парадоксы продумали бытовые моменты игры, и задали несколько тактик, больше не на что не способен ИИ.

  • @AbcDefg-zt8xy
    @AbcDefg-zt8xy 6 років тому +5

    Я думаю проблема в самой Firaxis - недавние xcom'ы тоже не имеют ИИ как такового. А то что в предыдущих цивах интеллект был, может объясняется тем, что в Firaxis работают уже другие программисты.

  • @dmytrokorbanytskyi1586
    @dmytrokorbanytskyi1586 6 років тому +5

    Для меня самый интересный ии - в 3й циве. Там они и друг друга месят, и в союзы объединяются против более сильных наций (неважно комп это или игрок).

  • @Serhii-un8nv
    @Serhii-un8nv 5 років тому +1

    Ого, как здесь интересно ))
    Прям холивары. Очень приятно читать адекватные каменты, умных людей.
    ИМХО. ИИ который будет устраивать всех- это утопия. Хотя с "истерикой" противников, надо действительно что то делать :) Так же меня удручает тот факт, что противник не расстраивается и не улучшает свои территории.
    Сам я играю на низкой сложности, поразвиваться, поукрепляться, и ливнуть через 3-4 часа игры из за усталости, как то так ))

  • @user-tr2tu2qo4w
    @user-tr2tu2qo4w 6 років тому +7

    Играю в серию цив очень давно,и шестую часть ждал как чуда,мечтал о более адекватном ИИ,но ... Какие-то новые задумки интересные,но в целом ... Один раз попробовал и вернулся к пятой.(((((

  • @CCSIB
    @CCSIB 6 років тому +7

    Для команды разработчиков, такой как фираксис, написать вменяемый ИИ для цивы посильная задача )

    • @pavelkuryanov6330
      @pavelkuryanov6330 4 роки тому +1

      Сильный ИИ - медленный ИИ
      Знаешь как долго ходит компьютер в шахматах тех же? А тут карта цивы
      Она и так тормозит, а с сильным ии так вообще
      P.s сори за некропостинг

  • @jaroslavmarchenko8569
    @jaroslavmarchenko8569 6 років тому +9

    То, что ИИ стал еще слабее, чем был, совершенно очевидно, достаточно просто сравнить процент ачивок в стиме за победу на божестве в 5 и 6 версии игры. И вполне может быть, что Алексей зрит прямо в корень - ИИ и в пятой-то части как-то неохотно побеждал (но он это, по крайней мере, мог), а теперь, видимо, он вообще не стремится к победе от слова совсем.

  • @SergeiPraim
    @SergeiPraim 5 років тому

    3 цива, ох страшно вспоминать)

  • @FlRERANGER
    @FlRERANGER 6 років тому +5

    А оцени ИИ в Блицкриг 3 - там самый передовой ИИ в истории стратегий!

  • @stealthylama6846
    @stealthylama6846 6 років тому +376

    1. С точки зрения Фираксис, как бизнеса, то как они делают ИИ - совершенно правильно. Задроты (которых меньшинство) идут играть в мультиплеер, где они создают челлендж сами себе, а нубам норм и с текущим ИИ, тем более что таких мелочей они не замечают. Все довольны.
    2. Ты недооцениваешь сложность Цивы и переоцениваешь сложность шахмат. В шахматах масса ограничений, сильно облегчающих работу софта. Да Господи, там клеток всего то 64. А сколько их в той же карте для Цивы, на 8 человек? А если учесть то, что каждая из этих клеток в игре, имеет просто туча характеристик (наличие ресурсов, тип поверхности, характеристики окружающих клеток, наличие улучшений, etc), из которых в шахматах я могу вспомнить только две (цвет и занята она или свободна), то станет понятно, что эту игру, с точки зрения ИИ не совсем корректно будет сравнивать с шахматами. Я даже не уверен, что в таком случае будет комплексней, Цива или какое нибудь Го.
    3. Ну и кроме того, создадут действительно хороший ИИ для игры в Циву, и кому он будет нужен? Кто сейчас по серьезному, играет против компьютера в шахматы? Да никто. Нету шансов. Игра заведомо проиграна. И в чем смысл? То же можно сказать и о видео игре. Нубам это не нужно. А при совершенстве ИИ, это станет лишним и для профессионалов, ибо шансов не будет и у них.
    4. Ну и основное. Игра и так хорошо продается, большинство довольно. Так зачем вкладывать время и деньги в работу, которая почти никому не будет нужна, ибо пункт 1.
    Такие дела.

    • @usbeak5628
      @usbeak5628 6 років тому +19

      Andrew Kosenko Хороший ответ) однако, ты забыл, что она плохо продается. В статистике в стиме еще в 2 раза уступает Civilization 5, пусть та и со всеми дополнениями. Ну и, в конце концов, для того и есть уровни сложности, чтобы нубы стремились к более высоким.

    • @kuashevsultan2006
      @kuashevsultan2006 6 років тому +15

      civ 5, если я не ошибаюсь, вышла аж в 2010 году, и с тех пор на разных распродажах размер скидки на игру доходил до 75%.

    • @usbeak5628
      @usbeak5628 6 років тому +8

      Kuashev Sultan да, это тоже сильно влияет. Однако, надо сказать, что сам факт того, что игру не забрасывают, очень примечателен. Многие игры имели похожие скидки, но сколько из них в топе? Можно сказать, Цивилизация 5 выделяется из нишевого жанра ртс богатой фанбазой, дающей ей 20 000 онлайна. Цивилизация 6 имела почти все нововведения предыдущих длс из Цивилизации 5, из крупных нет, наверное, только Конгресса и ООН. Однако, как мне представляется, из-за ошибок в геймдизайне, а также высокой цены (2000, Карл!), она не смогла перевести комьюнити к себе. Думаю, выйдут пара крупных длс, патчи перевалят за второй десяток, и тогда фанбаза, пусть и с неохотой, переползет на новую игру. Если будут хорошие скидки, конечно.

    • @lllEKS
      @lllEKS 6 років тому +2

      Какая высокая цена? Сейчас все новые игры в стиме стоят 2к, забудьте о ценниках 2010 года...

    • @Jexon001
      @Jexon001 6 років тому +3

      Собственно я этого и жду. Хотя бы одну ДЛС и снижение цены.

  • @Zenit0752
    @Zenit0752 6 років тому +21

    Леша, только не программисты делают то, что хотят. Программисты делают то, что говорят им менеджеры, или руководство. Программисты может и хотели бы, но им не дают. Просто поправь терминологию, пожалуйста

  • @kvo1538
    @kvo1538 6 років тому +20

    Алексей, как студент 3-го курса компьютерных наук, могу сказать, что создание скрипта намного легче и менее затратно по времени нежели чем написание алгоритма, который будет считывать все параметры и на их основе "делать" определенные "действия", + для каждой нации пришлось бы делать немного другой алгоритм, из-за специфики бонусов.
    P.S.
    4 утра - неплохое время для видосов

    • @zhongxina988
      @zhongxina988 4 роки тому

      он в Америке живёт

  • @ldfnhblwfnm
    @ldfnhblwfnm 4 роки тому

    Наконец-то Лёшу увидел.

  • @user-wm8kn2ms6d
    @user-wm8kn2ms6d 6 років тому +6

    Коллеги, добрый вечер.
    Я не считаю, что это проблема одной только Цивы. Заскриптованность стратегий так же можно наблюдать и в серии Total war. Warhammera TW этим не слабо грешит. По трудозатратам проще вложиться в дизайн, чем в ИИ.

    • @andreimiroshnichenko7573
      @andreimiroshnichenko7573 6 років тому +1

      вопрос возможен ли в принципе такой ии, который за счет скилла, а не бонусов, будет достойно играть против игрока?
      P.S. фамилия норм

    • @aliaskhababdulkhamidov5178
      @aliaskhababdulkhamidov5178 4 роки тому

      @@andreimiroshnichenko7573 старкрафт, дота 2 open ai,

  • @user-kj9of1eu9o
    @user-kj9of1eu9o 6 років тому +1

    Я все же думаю, что умный ИИ у Фираксис там же, где и очередь строительства: можется, но не делается

  • @user-ql3ug5zk5y
    @user-ql3ug5zk5y 6 років тому +1

    Проще говоря работает это так.
    ИИ не любит любые действия которые ты делаешь для победы, тобиш все

  • @LeningradetZ
    @LeningradetZ 6 років тому

    Давно-давно много играл в Цивилизацию 2 и 3 - так там эта заскриптованность и условность игры компьютера ощущалась очень ярко. Ничего не меняется.

  • @muumumu
    @muumumu 6 років тому +1

    В точку, люблю мучить ии в стратегиях, ra2, AoE2 и многие другие. Так вот в циве6 это невозможно, нельзя создать проблемы для компа, лишить его ресурсов, зажать на карте или чтото еще, у него всегда все хорошо.

  • @luckyrider1
    @luckyrider1 6 років тому +2

    хз шо там по циве, но во всех космических 4х стратегиях компьютер именно декорация, не пытающаяся выиграть игрока (на личном опыте)

  • @user-lx1cd1pr5x
    @user-lx1cd1pr5x 5 років тому

    Есть соответствующий мод, который заставляет ИИ играть, а также слегка уменьшает вероятность внезапной войны

  • @user-if2un3vt8d
    @user-if2un3vt8d 6 років тому +9

    Ха! Только в шестёрке заметил? :D В Пятёрке тоже самое, ну разве что бонусы другие.

  • @yaroslav0308
    @yaroslav0308 6 років тому

    Как ведет себя ИИ после последнего патча, использует ли флот и авиацию?

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 Рік тому +1

    ИИ в циве несамообучающиеся, он работает вручную, т.е если ты объявишь войну, он будет приближать войска к границе с тобой, когда у него много луга он ставит фермы и т.д. А ИИ в шахматах запрограммирован на самообучение, с которого в нужный момент снять сложно, вот и все

  • @lifami40
    @lifami40 4 роки тому +2

    Если речь идёт о настоящем AI, а не заскриптованном движке то задача нет так и сложна, нужны хорошие мощности и хорошая модель (нейронная сеть). В результате машина научиться играть и даже выигрывать. Если есть идея такое сделать, пишите!
    P.S. всегда хотел такое сделать

  • @user-yw6ke1yo1e
    @user-yw6ke1yo1e 6 років тому

    Можно поробовать очень много раз одно и тоже нападение или одну и туже последовательность в разном порядке разыграть и посмотреть, правда ли ии придут именно те юниты, которые нужны. При чём разыграть ну прямо очень по разному. Да, это бессмысленно с точки зрения интересности, ведь не ради проверки догадки играют, но это будет доказательством, если действительно хочется узнать.

  • @yournickname2932
    @yournickname2932 6 років тому

    Лёша, знаком с серией игр: The Settlers? Если да, то как она тебе?

  • @hoverist
    @hoverist 5 років тому

    а для пятой части в чем различие конкретно?

  • @AstridBerg69
    @AstridBerg69 10 місяців тому +1

    Я не программист, но существует Open AI (самообучающийся интеллект), он может за небольшое количество времени, в зависимости от производительности, поиграть больше триллиона игр, вывести закономерности и знать игру вдоль и поперёк (в крайнем случае для разрабов для этой задачи можно единоразово арендовать мощности у сторонних компаний), не думаю что добавлять его в стратегические игры сложная задача, например в age of empires или допустим в доту (и не какие доп поселенцы с постоянными бонусами не потребуются будет наоборот играть интересней с одинаковыми стартовыми и пасивными бонусами, сложость наоборот будет давать продуманный разрабами дебаф или вообще сложность как определенный этап обученности нейронки) при этом привязать к нему какой нибудь chat gpt, или просто со стороны бывалых игроков вывести советы-гайды и можно после/во время каждой игры объяснять игроку ошибки, давать даже дотошные советы. Может эту технологию и не добавляют из за её сравнительной молодости и не проработанности, может из за опасности в переработке и поставки на какие то нехорошие нужды, но скорее всего разрабам просто впадлу этим заниматься, хотя просто все стратегические игры в этом нуждаются

  • @okolenmi7511
    @okolenmi7511 3 роки тому

    На счет полноценного ИИ. Его создать возможно. Если бы дали энтузиастам версию цивы с чисто програмным интерфейсом (просто математическая версия без графической оболочки для быстрых операций) с возможностью выполнять комманды скриптами, то получили бы полноценные прокаченные нейронные сети, которые без бонусов разнесут любого игрока в мире без бонусов.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 6 років тому +1

    Спасибо за отсутствие плохой рекламы!

  • @akteon_
    @akteon_ 3 роки тому +1

    Вот я смотрю видео спустя 3 года... Интересно, что-то изменилось?

  • @user-lj3eu2pm8l
    @user-lj3eu2pm8l 3 роки тому

    Ребята, пожалуйста, объясните как начать играть в 6 civilization по сети на маке? У меня лицензионная игра, но для игры по сети он хочет чтобы я создал аккаунт на 2К. Я это сделал, но как объединить их и как начать играть я понять не могу 🙏

  • @user-uz6pt6hv9w
    @user-uz6pt6hv9w 5 років тому

    В шахматах только анализ ходов, в циве кроме этого надо прибааить верное распределение рескрсов, технодогий и т.д. Это очень сложно

  • @kogemrka
    @kogemrka 6 років тому +18

    Предположение о "развлекательной" природе интеллекта звучит довольно реалистично. Это, вообще, подход, который Сид Мэейер пропагандирует с самого начала своей карьеры - игры должны приносить фан, а не быть точным симулятором чего-либо.
    То. что карта генерируется случайно, не переводит стратегии firaxis в другой жанр, относительно игр Paradox. Случайная генерация карты/ситуаций/последствий используется в первую очередь не для того, чтобы создать некоторое нейтральное игровое поле, в котором игрок и ИИ играет на равных, случайность в играх Сида - это случайность roguelike dungeon crawler'а - элемент, добавляющий фан и мешающий быстро просчитать выгодную стратегию - случайность нужна, чтобы всё время возникали тактические ситуации, которые игроку нужно решать.
    И это, в общем-то, хорошо. Многие казуальные игроки действительно воспринимают Цивилизацию как этакую ролевую игру. Ролевую Стратегическую игру. Я думаю, competitive составляющая для Firaxis вторична.

  • @KavaryKabuto
    @KavaryKabuto 6 років тому

    А как с ИИ в beyond earth rising tide? Такое ощущение, что там подобное, хотя проглядывается знакомое поведение с пятёрки.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 років тому +1

      там тоже легко, вот мой стрим на последнем уровне сложности: ua-cam.com/video/Bt8LdHNm8f8/v-deo.html

  • @user-vy8hu7qx1g
    @user-vy8hu7qx1g 3 роки тому

    Ну возможно ты и прав :) но лично я , как новичок Цивы не знаю что нужно учить впервую очередь , какое здание что даёт :))) мне кажется комп играет нормально ) не знаю , даже в каком режиме я играю :) нажал одиночная игра ) мне дали класс полетели хД

  • @kipet8928
    @kipet8928 6 років тому

    А ИИ в циве 5 отличается от 6 части?

  • @nastolniyvadim
    @nastolniyvadim 6 років тому

    Уважаемый Алексей, хотелось бы предложить вам два любопытных варианта действий: 1) скооперироваться с каким-либо умельцем (или даже несколькими умельцами) делать моды для Civilization 6, и вместе сделать модификацию искусственного интеллекта в игре. Думаю ваш интеллектуальный потенциал пригодился бы, и компьютер стал бы действительно играть в игру. 2) Вариант проще, но вряд-ли прокатит, - написать самим Фираксис о ваших идеях и задумках на счет искусственного интеллекта.

  • @SeriousSergos
    @SeriousSergos 5 років тому +3

    Но могу сказать точно, что ИИ стремится к религиозной победе, все эти апостолы и мессионеры ходят по карте просто огромными пачками всегда. И ещё они шарят в новой политической победе. Когда я накопил уже 7 очков, и снова собирался получить 2 на саммите, то они не стали каждый тупо голосовать за себя, они проголосовали за то, чтобы у меня отобрали очки. Сказать, что я офигел от такого поведения ИИ-это ничего не сказать.

  • @user-ii8ng3zu7u
    @user-ii8ng3zu7u 5 років тому

    Могу сказать, как с этим обстоят дела в 5 циве. Там тоже разум ИИ не зависит от сложности. Причина по которой ИИ божество долго находится впереди по науке состоит в том, что помимо стартового бонуса к науке, он получает ещё бонус к науке по ходу игры за каждую новую эпоху. Причина по которой ИИ строит сравнительно мало войск независимо от гигантских бонусов состоит в том, что у ИИ прописаны приоритеты, и когда он видит, что войск вроде бы достаточно, то перестаёт их строить. Я сделал мод, который отключает ИИ внутренние психологические ограничения на милитаризм и экспансию и такой ИИ строит столько войск, что яблоку негде упасть, при этом стараясь как можно быстрее завоевать мир.

  • @neestas7491
    @neestas7491 2 роки тому

    В пользу такой теории: у меня только что у противника пропал ОБР. Нет его на карте, хоть убей - а война в разраге. Всё оббегал.

  • @kremlebot116
    @kremlebot116 6 років тому +2

    В 5-й части насколько я понял такая же система. Разрабам лень делать нормальных ИИ

  • @athhal3152
    @athhal3152 6 років тому +4

    и какие же игры умные интересно знать

  • @pegamer3051
    @pegamer3051 4 роки тому

    Я бы,будучи заведующим по разработке ИИ для цивы, сделал с определенного уровня игру против обученных моделей, где сложность - уровень обучения нейронки.

  • @sergeytsvetkov8946
    @sergeytsvetkov8946 6 років тому +1

    На самом деле, как мне кажется это проблема многих игр. Что в 5й части, что в 6й бонусы на старте даются ИИ, и точно так же они себя ведут. В том же Northgard ИИ ведет себя не лучше, поэтому все в основном играют в сетевую игру. В Northgard не сильно чувствуется разница между уровнями. Когда у тебя вдруг случаются проблемы и по-хорошему ИИ может выкинуть тебя из партии, он не приходит. Вообще тебя не трогает. Понятно, что можно давать скидку пока игра в раннем доступе.

  • @cheastar_
    @cheastar_ 11 місяців тому

    Смотрю в 23 году и думаю, а будет ли следующая цива иметь нейросети? Т.е. сейчас как раз самый разгар нейросетей и уже есть та с которой в диалоге можно и не увидеть робота, надеюсь если и будет 7 цива, то с нейросетками)

  • @_ani_4223
    @_ani_4223 Рік тому

    Я один раз появился рядом с поселенцем города-государства. Рядом с ним было несколько воинов, так что я не соглашусь, что у гг нет бонусов к юнитам

  • @Lehhha
    @Lehhha 6 років тому

    Воу)

  • @user-ew3tn2lv3r
    @user-ew3tn2lv3r 6 років тому

    То есть, если я сам не буду пытаться победить, комп будет меня ждать, вне зависимости от своего уровня развития по науке или культуре? и партия закончится по времени?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 років тому +2

      нет, он таки когда-нить победит. Если вы выберете себе сложность не по возможностям. Но сделает он это очень нехотя.

  • @user-er4kb1zs3u
    @user-er4kb1zs3u 6 років тому +1

    Помню попался мне battle for middle earth первый(какая то версия). Так там ИИ жуть читерный был. Отбивался в крепости минут 15 наверно, от его превосходящих войск(еще и балрога призывал он). Вот это был фан...
    Странно что больше мне такого не попадалось. Или разовый случай был или такая вот хардкорно-хакнутая пиратка
    -
    Еще в Empire Earth 2 ИИ прет как танк, лиш бы вас убить :D

  • @skrip1099
    @skrip1099 4 роки тому +1

    Подскажите,есть ли мод на исскуственный интелект?

  • @user-tp9nl1rd8t
    @user-tp9nl1rd8t 6 років тому +1

    так подведем итог: в какой циве лучший ИИ?

    • @Aleks.Artemov
      @Aleks.Artemov 3 роки тому

      Боевой ии лучший в 4, экономический в 5

  • @aleksandrshevchenko4979
    @aleksandrshevchenko4979 6 років тому

    У меня был баг с китайцами, я в требовании сначала один ресурс попросил, он просто отдал
    И таким образом я его полностью обанкротил :)

  • @user-uk3xn9lp3f
    @user-uk3xn9lp3f 4 роки тому +1

    В варкрафте 3-ем компьютер на сильном уровне сложности тоже жульничает. Он просто непросто получает в два раза больше золота и древесины за ход. Лучше всего играть с человеком.
    Так в большинстве стратегий сделано.
    Я помню золотую эту компьютерных стратегий, когда мы ходили на компы (в компьютерные клубы) с друзьями. Играли в козаки, варкрафт и т.д. было весело при том что мы ставили противников компьютерных игроков на максимальном уровне сложности. Это было в разы интереснее.
    Потом ещё когда по дороге назад обсуждали игры. Щас такого нет, через интернет вообще не то.

    • @sergeyorda9908
      @sergeyorda9908 4 роки тому

      Сравнил игру 2003-го года с игрой 2016-го вроде

  • @nazariynm
    @nazariynm 3 роки тому

    Две партии на императоре и третья на божестве, удачная. Перед этим играл в пятую циву. Комп противник ужасно туп, у него есть шансы победить только в первые 20-30 ходов.

  • @xyligan123
    @xyligan123 6 років тому +1

    Один разработчик из Нивала сказал: "ИИ не должен быть умным, он должен красиво отдаваться"

  • @user-hn6mk8sc2i
    @user-hn6mk8sc2i 6 років тому +4

    Реплей партии от имени ИИ посмотреть можно?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  6 років тому +1

      нет

    • @selezin5646
      @selezin5646 6 років тому +19

      Можно. У меня на канале лежит пока 4 реплея, посмотрите.
      Леша категорически не прав. ИИ точно также, как и игрок, строит войска и районы, апгрейдит их по мере возможности (у ИИ никогда нет денег, он тратит их на покупку производства и на смену политик). На халяву он получает только эврики.
      Совершенно другое дело, что ИИ однозначно поддается. У ИИ нет задачи выиграть быстро и любой ценой; он может, имея всего один шаг от победы, 100 ходов крутиться в совершенно нелогичных с точки зрения игрока действиях. ИИ бросает все свои юниты в одну точку, даже если там хватит пары-тройки. ИИ не любит рисковать войсками и будет топтаться на одном месте, чтобы сохранить армию при атаке (но не в обороне). ИИ не любит высокую усталость от войны и потому отдает многое, чтобы от нее избавиться. ИИ действует по своим стратегмам и потому весьма нелогично порой (например, Англия стремится во чтобы то ни стало отправить поселенца на другой континент, даже если рядом со столицей куча места и вероятность добраться до другого континента чуть выше нуля, Норвегия строит огромный флот, даже если на побережье пангеи нет ни одного города, кроме ее городов). Несомненно также, что ИИ знает о том, что творится у других наций, для него открыта вся карта и он строит то, что наилучшим образом противодействует другим.
      По сути это правильно, ибо иначе ИИ выигрывает "одной левой" против 95% игроков, а издателю это совершенно очевидно не надо. Подозреваю, что усиление ИИ все-таки будет в аддонах, по крайней мере балансировка уровней сложности. Но после того, как Фираксы откусят свой кусок и надо будет заманивать игроков другими методами.
      В Пятерке было аналогично. В Двойке и Тройке были чистые скрипты. В Четверке, кажется была первая попытка построить реальный ИИ, а не скриптовое поведение, но не особо успешное, ибо стеки - достаточно простой механизм для реализации ИИ (но в этом могу ошибаться).

  • @Dmitry___S.
    @Dmitry___S. 6 років тому +1

    Занимательное видео с канала *Korae* (English, mothercracker!)
    "Эксперимент с пустой картой(во снегу без ресурсов) и Размышления о работе ИИ"
    ua-cam.com/video/vEC_VB7k1Zc/v-deo.html

    • @Dmitry___S.
      @Dmitry___S. 6 років тому

      +
      "12 полезностей" от него же, часть из которых учитывает особенности ИИ.
      ua-cam.com/video/uQENrZIzeRI/v-deo.html

    • @Dmitry___S.
      @Dmitry___S. 6 років тому

      Всё на английском, но, думаю, любители умных игр могут в ИнглишЪ.

  • @KonTa_reciter
    @KonTa_reciter 5 років тому

    Я в 5 замечал эту проблему на божестве, но ток с технологиями

  • @renegat51rus
    @renegat51rus 6 років тому +1

    Милости просим в СК2. Помнится однажды я в ней играл в шахматы с убийцей, а на кону была моя жизнь. Не стоило мне пускать в замок эту паломницу - я проиграл.

  • @adammatveev4579
    @adammatveev4579 3 роки тому

    А есть мод на новый ии?

  • @KostyaGames-hj3fk
    @KostyaGames-hj3fk 6 років тому

    В пятой части всегда удивляло то что компьютер имел огромные накопления в золоте и никуда их не тратил даже во время войны.Доходило до того что у компа один раз накопилось 150к золота выглядело это глупо)).

  • @ivankonev6202
    @ivankonev6202 6 років тому

    Я с тобой согласен, но сделаю поправку, качество кода и возможно его кол-во, не будет никогда весить пару гигов, код есть код, это набор символов, которые выполняют функции, разве книги весят гигабайты? Да даже мегабайты? Поэтому скорее всего, тут правильно было бы сказать, про качество кода и возможности его исполнения процессором.

  • @balalaika4915
    @balalaika4915 6 років тому +4

    Алексей, а что насчет других стратегий, вышедших в 2017?
    Например в Endless space 2?

    • @user-jg3hq6br7w
      @user-jg3hq6br7w 6 років тому

      Не знаю как в линейке Спейса, но с Легендой там тоже косяк. В ЕЛ ИИ банально не может победить. Он вполне уверено так способен заставить среднего игрока проиграть, но сам просто не побеждает. Т.е. его задача - поражение игрока. Если игрок претерпит все невзгоды, то выиграет вне зависимости от отставания (конечно, если вдруг по очка не проиграет).

  • @user-og5zd4jk9g
    @user-og5zd4jk9g 6 років тому +4

    Го цивку четвёртую.

  • @suproq
    @suproq 6 років тому

    В 5 циве то тоже самое. Я однажды в начале игры играя за Россию, захватил Египет. И очень удивился. У него производство в городах не больше 4, 2 города было... В то время, как у меня было по 20 производства... Я прям вообще охринел... Суд 100 ходов строился, я сразу же понаставил рудников, плантаций и производство буквально за несколько ходов, 5-10 поднялось до 20...

  • @YaShoom
    @YaShoom 6 років тому

    Если ему дали бонусы, то его всё таки намеревались научить их использовать.
    Видимо не успели или не смогли.

  • @commi1967
    @commi1967 6 років тому +2

    Нет сильного ИИ в циве не потому что сложно его написать , а потому что издателю не нужен сильный ИИ.(Работы по написанию много, а цель ничтожна)

  • @user-di7vs4mj9g
    @user-di7vs4mj9g 6 років тому

    заметил этот эффект, когда выносишь какого-то комп. соперника и резко выходишь вперед по всем показателям. Сразу твою империю атакуют и разоряют орды варваров.

  • @DEADMCakaReBeL
    @DEADMCakaReBeL 3 роки тому

    Как программист скажу, что ИИ для цивилизации вполне можно сделать, просто путем обучения на игроках в начале и ботов с ботами в итоге.

  • @sanfac3035
    @sanfac3035 4 роки тому

    Пошел с другом играть в ролевухи - оказывается он dungeon master

  • @dmitrii.diakonov
    @dmitrii.diakonov 4 роки тому

    @LeshaIgraet только сейчас посмотрел это видео. Поменялось ли что-то за 3 года?

  • @user-rs5dg5sy4h
    @user-rs5dg5sy4h 4 роки тому

    Компик

  • @darkshvein
    @darkshvein 6 років тому +2

    а почему его сложно создать? 6я же от первой, в принципе, ничем не отличается. да, гексы, да, районы. но это лишь мелкие изменения правил. размер карт(ы) остался тем, же, значит вычислений не прибавилось.
    что иновационного в сравнении с 1 частью - это культура и религия. всё осталось осталось незатронутым.

  • @dagnirvitruvias4681
    @dagnirvitruvias4681 6 років тому +1

    Думаю что через 5-10 лет, ИИ в большинстве дорогостоящих стратегий переведут на самообучение по технологии нейронных сетей. И тогда уже большинство игроков будут эпично огребать от ИИ. Соответственно, высочайшим уровнем сложности в Циве скорее всего станет тот в котором компьютер играет в абсолютно таких же условиях как человек. Первая ласточка уже полетела - в Блицкриге 3 самообучающийся "Борис" бодро раздает пинков многим игрокам.

    • @FantomasAO
      @FantomasAO 6 років тому

      настоящий ии никогда не будет в циве, потому что его невозможно победить

    • @dagnirvitruvias4681
      @dagnirvitruvias4681 6 років тому

      "настоящий ии никогда не будет в циве, потому что его невозможно победить"(с) Настоящий ИИ еще не существует и врятли появится в ближайшие пару десятилетий. А нейросетевые алгоритмы хотя и могут играть намного лучше людей, все равно будут иногда проигрывать в любых играх где есть рандом. Неудачный распавн + неудачная разведка, легко могут привести к поражению даже виртуозно играющий комп, если он не мухлюет.

  • @Moonlit_Melody
    @Moonlit_Melody 4 роки тому +1

    Дело не в весе программы, а в нагрузке на процессов. И да, как справедливо уже подметили, набор инструкций для шахмат не требует того ИИ, который нужен для "разумного" управления страной в Циве.

    • @Moonlit_Melody
      @Moonlit_Melody 3 роки тому

      Лёша, зачем же комменты накручивать-то?)