Левел-дизайн. Тестовое задание (одобренное ААА-студией, Unreal Engine 4)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 вер 2024
  • Первый опыт блокаута и левел-дизайна на "движке" Unreal Engine 4 с реализацией нескольких механик. Сделано в рамках тестового задания, на работу ушло 3 полных дня, из которых 2 дня заняли настройка программных логик (автоматическая турель, лифты, фуникулер, звуки, освещение).

КОМЕНТАРІ • 50

  • @milkymistsect
    @milkymistsect 6 місяців тому +5

    Очень интересно! Немного темп подачи материала можно было бы ускорить, но это субъективно, понимаю. Было бы круто, если бы вы сделали видео, в котором объясняется логика построения уровней, как продумать с нуля уровень, чтобы его было интересно проходить)

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  6 місяців тому

      Спасибо! Подумаю по поводу предложенной идеи, даст Бог!)

  • @shadowlife5331
    @shadowlife5331 2 роки тому +5

    Лайк подписка. Больше уроков по лвл дизайну и 3д моделированию)

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  2 роки тому +3

      Спасибо, буду стараться, даст Бог! Сейчас у меня интенсивное офлайн-обучение в магистратуре, поэтому физически не смогу слишком часто выпускать видосы, но изыскивать возможности буду))

    • @donateus6743
      @donateus6743 Рік тому

      а на кого учитесь?)

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 3 місяці тому +1

    В целом прикольно, но как то абстрактно на мой вкус. я с трудом могу представить игру где все подобные решения могли бы быть реализованы. ну может фантастика какаянибудь с локацией по типу "завод". Я к тому что будь привязка реальному месту, былобы сложнее оправдать такую реализацию а тут вроде как фантазии, что хочешь то и лепи. А что за студия, или вы не рассказываете?

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  3 місяці тому +1

      Спасибо за комментарий!)
      Эта локация была создана в рамках тестового задания, поэтому и выглядит ровно так, как это было указано в техзадании. Студия, одобрившая данный тест -- питерская "Леста" ("Мир танков" и т.д.).

  • @UzaiXlebXD
    @UzaiXlebXD 6 місяців тому

    Для Тестового задания очень хорошо сделано, я в процессе просмотра путей в голове набросал очень даже хороший (естественно только по моему мнению) индустриальный уровень, не включающий в себя полноценно здания как было на одном из путей а как отдельная секция которая вполне могла сойти за своеборазные офисы или какие-то комнаты

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  6 місяців тому

      Спасибо! Да, блокаут тем-то и хорош, что в процессе позволяет раскрыть творческий потенциал, обогащая уровень средними и мелкими деталями, эффектами, даже продумывая звуковой антураж.

  • @sitraash
    @sitraash Рік тому +5

    Именно по таким видео больше становится понятней о левел дизайне.

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  Рік тому

      Спасибо за комментарий! Даст Бог, в планах составить полный обзор по левел-дизайну, как с точки зрения ААА-разработки, так и достаточного для инди-проектов уровня.

    • @tryhardstudio9820
      @tryhardstudio9820 8 місяців тому

      Картина из Mirror's Edge 2008 года на аве? моментальный лайк.

  • @IBe1N
    @IBe1N 6 місяців тому +1

    А раздражающий звук пулемета, при сьемке видео, это типа тоже ноу хао, дизайна?
    А по оному, больно много пустого пространства, где есть только беготня, но для подачи логики левела для новичков, норм, наверное, но не норм для продолжительности ролика.
    В книгах, про разработку например от ребят Eidos Montreal, про Deus Ex(2016 года вроде) все тоже самое вмешается на два скрина.

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  6 місяців тому

      Спасибо за комментарий, согласен по поводу звука, вышло раздражающе, стоило настройки подкрутить. Прошу прощения за ухоболь))
      Что касается наполнения пространства, то данный дизайн был сделан исключительно в рамках техзадания с ограничением как по времени, так и по площади. Целью теста было проверить принципиальное понимание логики построения уровней, внимательность чтения документации, способность реализовать ее имеющимися ресурсами. Так как тест был одобрен, считаю данную работу верно выполненной.

    • @IBe1N
      @IBe1N 6 місяців тому +2

      @@GoodTeller То есть вы мою фразу повторили, использовав только в пять раз больше слов, ну я сразу по видео которое можно урезать раза в два, понял что вы любитель воды 😅

  • @notbad4167
    @notbad4167 9 місяців тому +2

    Спасибо

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  9 місяців тому +1

      Пожалуйста!)

  • @user-co1sy2go6f
    @user-co1sy2go6f 2 роки тому +2

    Пригласили работать в студию?

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  2 роки тому

      Да, но сам был вынужден отказаться из-за трудностей с релокацией с моей стороны. На удалёнке был готов сотрудничать, но процессы там заточены под работу в студии.

  • @noname44394
    @noname44394 Рік тому +2

    Спасибо! Очень интересно. Для себя отметила интересные решения. Только было бы лучше, если бы турель была без звука для видео. Тяжело было слушать

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  Рік тому +1

      Добрый день! Спасибо за фидбэк, и да, прошу прощения за избыточный звук, в момент записи он не казался громким. На будущее, даст Бог, надо учесть.

  • @koronopex1226
    @koronopex1226 Рік тому +2

    вы подовали на Senior позицию ?

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  Рік тому +1

      Добрый день! Тестовое задание выполнялось для питерского филиала Wargaming (ныне "Леста") без указания квалификации позиции, но судя по результатам собеседования предполагался уровень Middle.

    • @NikitaShershakov
      @NikitaShershakov Рік тому

      ахаха, ещё и мидла))
      что не коммент, то праздник

  • @kepollibillika1304
    @kepollibillika1304 2 роки тому

    👍А что за музыка играет при активации конечной точки?

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  2 роки тому

      Саундтрек, который написал сам, состоящий из трех независимых мотивов, которые рандомно сменяют друг друга. Разумеется, ввиду того, что делалось для тестового и не было важнейшей составляющей, тайминг на микросекунды сбитый, поэтому воспроизводится не так гладко, как задумывалось.

  • @ps5games821
    @ps5games821 2 роки тому +1

    Какая ААА студия одобрила ?

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  2 роки тому +4

      Wargaming

    • @navi5632
      @navi5632 Рік тому +2

      @@GoodTeller😂😂😂😂😂😂😂😂

    • @tryhardstudio9820
      @tryhardstudio9820 8 місяців тому +1

      АПХахаххахахахахахх@@GoodTeller

  • @HammerAxe001
    @HammerAxe001 Рік тому +6

    Чесно невозможно нормально слушать автора видео. Постояно екает бекает, невероятно силно режет слух

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  Рік тому +4

      Спасибо за отзыв, постараюсь сделать выводы, исправить недостатки, даст Бог!

    • @DeadRabbitCanDance
      @DeadRabbitCanDance 6 днів тому +1

      @@GoodTeller Ведь интересно рассказываешь.
      А ты видел новую игру Российского разработчика "Владик Брутал" ? Как тебе тунеллинг в этой игре? Кстати в Атомик хеарт - тоже тунеллинг, но красивенько и людям понравилось. Всё крутится вокруг визуальной составляющей - если это асасин крид - то нужно чтобы было откуда прыгать, если это Миррор Эдж - то это будет своя специфика. А ты говоришь - не важно что это за возвышенность, в задании не сказано. Ну задание то да, возможно, но суть любого уровня - связать игровой процесс и историю повествования, дух игры. И стилистика отклоняет очень много возможных вариантов.

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  4 дні тому

      @@DeadRabbitCanDance спасибо! Про "Владик Брутал" наслышан, видел обзоры, но не играл и не смотрел полноценные летсплеи (времени, к сожалению, нет). Однако поинтересовался, и выяснил, что сделана она на этом же "движке", что предполагает те же принципы организации плавных загрузок при переходе через локации.
      Конкретно по моему видосу: да, надо внимательно смотреть на задачи конкретного проекта, и если там не указывается необходимость художественного оформления, то и не надо его делать (это же тестовое задание на левел-дизайн, а не энвайронмент арт, путать не стоит). К тому же, если ставят уже рабочую задачу, обязательно идет совместная работа моделлеров, художников, технарей для обеспечения единой оптимальной системы (баланс красоты/оптимизации/играбельности/интересности).

  • @NikitaShershakov
    @NikitaShershakov Рік тому +3

    это какая то шутка?

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  Рік тому

      Добрый вечер! В чем суть Вашего сарказма?

    • @NikitaShershakov
      @NikitaShershakov Рік тому +1

      @@GoodTeller понял, значит не шутка

    • @NikitaShershakov
      @NikitaShershakov Рік тому +3

      надеюсь, через обучение вы достигните понимание, что это не левел дизайн вовсе и удалите видео с таким громким названием

    • @wetkefir
      @wetkefir Рік тому

      ​@@NikitaShershakov не понял хахах а что это тогда? Не кодинг же

    • @GoodTeller
      @GoodTeller  Рік тому

      @@NikitaShershakov во-первых, это полноценно выполненное и принятое ААА-студией тестовое задание на левел-дизайн. Во-вторых, если Вы потрудитесь изучить матчасть, то увидите достаточно существенную разницу между такими смежными дисциплинами, как "левел-дизайн", "художественное оформление окружения" и "работа с освещением".