Bonjour et merci pour cette vidéo. Je suis perplexe car j'ai mis à jour blender hier et j'ai perdu mes repères. Je ne m'attendais pas à des changements si conséquents car je n'avais pas suivi l'actu. Alors pour eevee next c'est soit raytrace, soit light probes, mais pas les deux à la fois c'est bien ca?
Si, tu peux tout à fait faire les deux ! En réalité, les lights probes dans eevee next te permettent d'ajuster/ améliorer les éclairages / reflets de ta scène. Leur utilisation est légèrement différente mais le principe reste le même 😉
Je vien de télécharger la version 4.2 de blender, et jai essayer eevee next. Mais quand j'active le raytracing ya comme un genre de noise qui apparaît a la place des ombres. Peut tu me donner les bon réglages(de rendu eevee next) a ajuster pour obtenir le bon résultat.
J'ai un problème avec eevee next. Les ombres ont beaucoup trop de noise. Et si j'augmente les samples de eevee next suffisamment pour régler cela le temps devient plus long que cycle !
Merci ^^ Haha je viens de regarder, ils viennent de la sortir ! J'ai vraiment pris trop mon temps pour sortir ma video ^^' Tu peux la télécharger des maintenant ! www.blender.org/
vous savez cb de temps ça a pri a blender pour integrer le pbr et eevee au tout début dans le viewport. sachant que unreal et d'autres programmes avaient des viewports modernes. trop longtemps.
Comparer Blender et UE n'a pas de sens, c'est comme comparer un marteau et une scie :/ A la base Eevee devait répondre aux problématiques rencontrées par les 3D artistes ayant besoin de prévisualiser leur travaux en temps reel, c'était d'ailleurs l'un des principaux feedback du projet Gooseberry, projet qui a grandement participe a la creation d'Eevee) Et surtout, Eevee doit pouvoir tourner sur des machines modestes, la ou UE va être plus gourmand et demander plus de ressources. Ils n'ont juste pas les memes contraintes.
@@charley3d j ai testé rapidement Eevee est mieux mais est encore loin d égaler cycles J ai fais une image de comparaison que je mettrai dans le discord si ça te dérange pas
Alors malheureusement il faudra toujours passer par le compositing, à moins qu'ils ne reviennent dessus lors d'une mise à jour 🫤 Personnellement je ne trouve pas ça dérangeant. Au contraire c'est bien d'uniformiser les paramètres cycles/eevee 👍
@@charley3d l'uniformisation aurait pu se faire dans l'autre sens 😉 depuis ta vidéo je me suis aperçu que Martin Klener a mis à disposition gratuitement la cascade de nodes qui permet de retrouver le Bloom assez facilement et il me semble qu'une autre personne a sortie un plugin, heureusement que la communauté compense leurs "bêtises" 😅 ça me rassure pour mon passage à la v4.2, pour le moment je suis toujours sur la v4.0 car j'ai commencé un projet dessus qui n'est pas fini et je ne passe à la version suivante qu'à chaque nouveau projet.
@@Maxparata Alors la doc n'est pas encore a jour a ce sujet, mais pour le moment tu peux le faire via le compositor ou le Shader Editor avec le node Ambient Occlusion.
Le bruit devrait théoriquement être beaucoup moins présent dans les prochains commits de Clément (Créateur de eevee & eevee-next) Eevee-next en est qu'a son début ! Sont but est de vouloir concurrencer LUMEN de UE5. Il sera même très bientôt moovez sur un système de lancer de rayon global ! Quand l'implémentation de VULKAN sera finis ! Il s'agit d'un premier jet ! Il va grandement s'améliorer ! Mais il est vrai que le bruit est fortement désagréable et mérite d'être corriger très rapidement !
Pour le moment j'ai pas vraiment eu de soucis avec le noise au niveau des ombres. Juste de l'aliasing ici et la, mais c'était juste une question de paramétrage =)
Alors la c'est le plus beau CSC que j'ai jamais vu :/ Il semblerait que tu n'aies pas regarde la video; je ne dis que du bien de Blender, je ne travaille qu'avec ce soft et en suis un fervent défenseur =)
Bonjour et merci pour cette vidéo. Je suis perplexe car j'ai mis à jour blender hier et j'ai perdu mes repères. Je ne m'attendais pas à des changements si conséquents car je n'avais pas suivi l'actu. Alors pour eevee next c'est soit raytrace, soit light probes, mais pas les deux à la fois c'est bien ca?
Si, tu peux tout à fait faire les deux !
En réalité, les lights probes dans eevee next te permettent d'ajuster/ améliorer les éclairages / reflets de ta scène.
Leur utilisation est légèrement différente mais le principe reste le même 😉
@@charley3d merci je vais essayer
Je vien de télécharger la version 4.2 de blender, et jai essayer eevee next.
Mais quand j'active le raytracing ya comme un genre de noise qui apparaît a la place des ombres.
Peut tu me donner les bon réglages(de rendu eevee next) a ajuster pour obtenir le bon résultat.
C'est un peu difficile de t'aider comme ca, tu es sur le Discord ? (le lien est dans ma bio)
J'ai un problème avec eevee next. Les ombres ont beaucoup trop de noise. Et si j'augmente les samples de eevee next suffisamment pour régler cela le temps devient plus long que cycle !
Du noise ou de l'aliasing ?
@@charley3d du noise. Mes ombres sont très bruité
Bravo à toi pour toute tes recherches. Super vidéo 🔥
Merci ^^ !
Toujours pareil en France, des formations pour debutants 😂
Merci pour cette vidéo 🙏
Avec plaisir 🙂
super vidéo !!!
ça sort quand ?
Merci ^^
Haha je viens de regarder, ils viennent de la sortir ! J'ai vraiment pris trop mon temps pour sortir ma video ^^'
Tu peux la télécharger des maintenant ! www.blender.org/
bonne vidéo super intéressant
Merci =)
vous savez cb de temps ça a pri a blender pour integrer le pbr et eevee au tout début dans le viewport. sachant que unreal et d'autres programmes avaient des viewports modernes. trop longtemps.
Comparer Blender et UE n'a pas de sens, c'est comme comparer un marteau et une scie :/
A la base Eevee devait répondre aux problématiques rencontrées par les 3D artistes ayant besoin de prévisualiser leur travaux en temps reel, c'était d'ailleurs l'un des principaux feedback du projet Gooseberry, projet qui a grandement participe a la creation d'Eevee)
Et surtout, Eevee doit pouvoir tourner sur des machines modestes, la ou UE va être plus gourmand et demander plus de ressources.
Ils n'ont juste pas les memes contraintes.
Allez hop on dld ca ! J espere que ma cg va pouvoir suivre ^^
Pas de soucis pour ta CG, c'est surtout le cpu qui prend 😄
@@charley3d oui du coup j ai dld et essayé Eevee next,
@@Marc0Lep Alors, t'en penses quoi ?
@@charley3d j ai testé rapidement
Eevee est mieux mais est encore loin d égaler cycles
J ai fais une image de comparaison que je mettrai dans le discord si ça te dérange pas
@@Marc0Lep Ah bah avec plaisir meme ^^
Ça me chagrine le déplacement du bouton bloom, je suppose que c'est quelque chose qu'on peut paramétrer par défaut.
Alors malheureusement il faudra toujours passer par le compositing, à moins qu'ils ne reviennent dessus lors d'une mise à jour 🫤
Personnellement je ne trouve pas ça dérangeant. Au contraire c'est bien d'uniformiser les paramètres cycles/eevee 👍
@@charley3d l'uniformisation aurait pu se faire dans l'autre sens 😉 depuis ta vidéo je me suis aperçu que Martin Klener a mis à disposition gratuitement la cascade de nodes qui permet de retrouver le Bloom assez facilement et il me semble qu'une autre personne a sortie un plugin, heureusement que la communauté compense leurs "bêtises" 😅 ça me rassure pour mon passage à la v4.2, pour le moment je suis toujours sur la v4.0 car j'ai commencé un projet dessus qui n'est pas fini et je ne passe à la version suivante qu'à chaque nouveau projet.
c'est quoi features?
Ça veut dire "Fonctionnalités" en français 🙂
ah merci.
Et l'ambiant occlusion?
L'Ambiant Occlusion est automatiquement ajoutée lorsque tu actives le RayTracing ;)
@@charley3d D'accord. Mais comment on peut le régler?
@@Maxparata Alors la doc n'est pas encore a jour a ce sujet, mais pour le moment tu peux le faire via le compositor ou le Shader Editor avec le node Ambient Occlusion.
Ce genre de notification que j’aime 😏
Ce genre de commentaire que j'aime 😏
@@charley3d je rougis 🥹
Salut +1 cool 👍
Merci pour ton soutien 😊
Le bruit devrait théoriquement être beaucoup moins présent dans les prochains commits de Clément (Créateur de eevee & eevee-next) Eevee-next en est qu'a son début ! Sont but est de vouloir concurrencer LUMEN de UE5. Il sera même très bientôt moovez sur un système de lancer de rayon global ! Quand l'implémentation de VULKAN sera finis ! Il s'agit d'un premier jet ! Il va grandement s'améliorer ! Mais il est vrai que le bruit est fortement désagréable et mérite d'être corriger très rapidement !
Pour le moment j'ai pas vraiment eu de soucis avec le noise au niveau des ombres. Juste de l'aliasing ici et la, mais c'était juste une question de paramétrage =)
il prend en compte les volumes quand j'ai fait des testes.
Yes bien vu, il y a tout un travail qui a été fait la dessus 👍
Juger vite et mal, Bkender 3D et en constante évolution, contrairement à vous.
Alors la c'est le plus beau CSC que j'ai jamais vu :/
Il semblerait que tu n'aies pas regarde la video; je ne dis que du bien de Blender, je ne travaille qu'avec ce soft et en suis un fervent défenseur =)