Tellement attendu enfin ce 4.2 même s'il y a encore quelques bugs. Attention il est prudent avant d'installer toutes nouvelles versions de faire une sauvegarde intégral sur un autre disque dur, de tous vos fichiers de travail. Certaines personnes se plaignent de bugs destructeurs irréversibles de fichier blend. Mais cela est aussi valable pour tout logiciel qui ont des mises à jours importantes. Donc Attention aux installations. Sinon l'évolution de Blender est remarquable à peine on commence à maitriser qu'une nouveauté arrive et faut tout réapprendre les gestes qui sont devenu automatique. Mais rassurez vous en quelques jours la routine de job se réinstalle. Enfin on va pouvoir gagner un temps précieux surtout pour le rendu des scènes que l'on veut visionner pour faire les ajustements et corrections, de deux jours de boulot je vais passer à une demi journée. Bravo à l'équipe technique et merci. Graphiste, j'utilise blender depuis sa première version, pour suivre son évolution je travaillais sur d'autres logs mais depuis quelques années Blender commençait à les surpasser de plus en plus. Donc je l'utilise presque à 100% maintenant pour avoir un confort de travail plus qu'intéressant. Ce qui est génial aussi c'est que c'est un open source. donc gratuit jusqu'à une certaine limite d'utilisation professionnelle, alors que Maya, Oudini 3ds etc sont payant, et n'apporte pas vraiment plus de fonctionnalité. Encore merci Alex de cette belle présentation, et au prochain tuto pour de bonne formation pour ceux qui veulent en faire un métier de graphiste indépendant ou en studio. Les bases automatiques sont essentiellement demandées.
C'est une superbe vidéo, entre Eevee Next et Cycle on voit qu'il y a encore une différence de rendu Mais c'est vraiment génial qu'ils aient ajouté le Ray Tracing car passé du temps à exporter des animations sous Cycle c'est juste très ... Disons que nous aurons un meilleur rendu avec cette nouvelle version de Eevee en gardant un timing d'export confortable. Merci à vous.
J'ai téléchargé Blender 4.2, sur mon mac-mini et il y a une fenêtre qui apparaît pour me dire que je n'ai pas une carte graphique assez puissante pour cette nouvelle version. Mais je vais aller voir si sur le PC, si ça fonctionne. Merci pour tes vidéos qui sont toujours très bien préparées et qui nous font apprendre vraiment!!!
Autre chose, si jamais tu vois ca alex, a tu une idée de s'il y a des nouveautés dans un avenir proche concernant les nodes pour le texturing? Avec de nouveaux types de noises, des tiles, des burp, bref comme sur substance designer? Je sais que c'était présent dans la roadmap l'année dernière mais avec mes études je n'ai plus trop le temps de chercher alors si tu as des infos je suis preneur🎉
Merci Alex pour cette présentation. Effectivement, la rapidité du moteur de rendu est impressionnante. Pour exemple, dans la version précédente de Blender, j'ai exporté 5400 images PNG avec Alpha en 37 heures (moteur Cycles). J'ai relancé le travail avec la version 4.2 (moteur Eevee) et ça n'a duré "que" 4 heures ! Étonnant, non ?
@@Alex_3D La 4.1 a foutu en l'air le autosmooth et la 4.2 les loop tool, choses dont je me sert souvent. Et comme il n'y a rien d'intéressant pour moi dans la 4.2 de toutes façon, je reste sur la 4.0
Merci pour cette video. Pour moi, Blender 3.5 est toujours la version la plus rapide sur mon pc (gtx 1060 max Q, i5 8300 2.30ghz et 32 go de ram 2400 mhz) Le rendu EEVEE avec Raytracing fonctionne mais fait des resultats bizarres sur les height map et UV maps. aussi, pour obtenir l'ombre du HDRI, j'ai du aller cocher la case "Shadow" dans le panneau World> Settings>Sun>Shadow
Le bloom je m'en suis aperçu en regardant votre vidéo et ke me suis dit "Merde ..." hé hé ;) Mais finalement ce n'est pas plus mal que ce soit dans le compositing. Ca me va impec.
Merci pour la video, savez vous si il est possible svp de modifier les preferences d’importation des fichiers .obj de sorte que soit decocher par défaut « split by object » et que soit cocher « split by group » ? Merci d’avance
Merci pour ton tutoriel Alex mais j'ai un petit pb avec Evee. J'ai suivi ton tutoriel avec la tête de singe et qd je mets un background hdri il n'apparaît pas, j'ai juste une couleur unie alors qu'il est bien dans les reflets de la tête chromée. As-tu une petite idée ? Est-ce un bug ou c'est moi qui fais mal un truc ? 🤔
Bonjour Alex, J'ai enfin trouvé mon erreur. Comme je travaille en mm j'ai tendance à booster le champ End dans l'onglet View du panneau de droite. Conséquence, ca bug l'affichage de la texture d'environnement mais uniquement quand Evee est activé.
Si on regarde bien on se rend compte que sur EVEE l’emmission du cube ne s’affiche que sur les face visible du cube ce qui est pas fou car cela crée une ombre du cube du côté des face non visible :/
Salut, @Alex_3D j'aurais une petite question par rapport à la version 4.2 de Blender: Dans la version Blender précédente, il était possible d'activer un Add-on Mesh "F2" qui permettait de créer une face quadra rien qu'en faisant raccourci "F" après avoir sélectionné un vertice. Est-ce que tu saurais comment trouver cet Add-on sur la version 4.2 ? D'avance merci :)
Bien mais si ta carte graphique est une ancienne nvidia sans rayTracing le rendu pendant l'édition doit ramer très vite voir pas être possible... Des tests ont été fait sur des PC de 5 ans et + pour voir ce qui est faisable ou pas avec? Et des ameliorations concernant Godot? Blender sur mobile? Rendu en parallèle sur plusieurs apparerils? Possibilité de limiter la taille de sa scene pour faciliter la création de tilesets 2d/3d? Des trucs pour faciliter la créa lowpoly?
Bonjour! Pouvez vous faire une comparaison entre "Eevee-next" disponible dans Blender 4.2 Et "Eevee-SSGI" qui semble meilleur et plus proche de "Cycles.
Salut Alex, j'adore tes tutos, j'ai une petite question : j'ai un problème avec mon rendu sur une animation, y'a des artefacts comme du tremblement c'est bizarre, je ne trouve pas la solution, si quelqu'un peut m'aider ? Merci
Quand je pense à ces studios d'anim qui reste sur arnold maya pour faire du NPR spiderverse sans jamais rien optimiser. Alors qu'il pourrait a minima faire le rendu sur Eevee next.
Bonjour, j'ai beaucoups de problème avec mon mac arm m3 max pourtant, j'ai fait un test de rendu avec evee next raytracing. Il est pratiquement impossible de rendre une image et le logiciel dans ça globalité et bien ralenti. D'autres on le même problème ?
Salut Alors désolé pour la question naïve (je viens de Cinema4D et Octane donc je ne maitrise pas vraiment Blender), mais ok, EVEE est bien meilleur qu'avant, c'est flagrant et j'ai bien compris. Mais pourquoi ne pas continuer à travailler avec Cycles? On y gagne quoi en vrai? La vitesse de rendu? C'est tout?
C'est le problème récurant des nouvelles versions de Blender, raison (entre autres) pour laquelle nous devons conserver quelques anciennes versions sur le disque dur si on veut reprendre un projet.
Ok ! .. et du coups nouveaux pc nécessaire !?😅😂 , je vais testé apres ma pause , impatient ! 🇨🇭👍 heu. ? Question. Mes add- ond de blender kit ? Disparue ?,😐😡
Il est plus rapide. Quand j'avais ma M4000 Quadro comme unique carte graphique je ne pouvais pas travailler avec cycles tellement les rendus étaient lents. Cela dit Cycles a accéléré les rendus et maintenant Eevee gère le ray tracing et s'approche qualitativement de Cycles, d'une certaine manière ils se rejoignent et s'ils continuent de progresser sur leurs point faibles ils seront quasi indifférents.
@@floxhoa C'est un peu le propos d'Eevee dans le viewport oui même si on reste avec un débit de frames assez faible. Il me semble qu'Unreal est bien plus performant à ce niveau, Alex te dira ça mieux que moi. Si tu veux voir ton animation texturé en temps réel il faut que tu mettes la lecture en mode "avec abandon de frames" (accessible via le bouton "lecture" à gauche de la timeline) et bien sur être sous Eevee ave peut-être pas toutes les options activées si tu as une scène un peu chargée. Tu ne verras pas l'animation dans le détails puisque des frames seront occultés mais au moins tu verras ton animation dans sa durée finale et non pas à une allure d'escargot.
Merci pour la présentation. Après quelques tests, ce evee next est assez décevant, le rendu est moche ou bien il faut maximiser les paramètres pour avoir le même niveau de qualité que la 4.1 et donc un temps de rendu bien plus long. J'espère que ça va s'améliorer.
Je trouve juste étrange qu'ils aient appelé cela ray tracing alors que ce n'est pas vraiment le cas. Les effets émissifs et les réflexions sont en screenspace, ils auraient dû l'appeler SSGI à la rigueur. Pour moi, cela reste un non, Eevee ne m'intéresse pas. J'espère vraiment qu'ils vont se concentrer davantage sur les calculs GPU pour les simulations de soft body, de tissu et bones, comme ils l'ont fait avec le compositor et le denoising. Marvelous Designer le fait depuis 9 ans ! Cela dit, chacun a ses propres attentes et je suis reconnaissant de pouvoir utiliser cet outil incroyable qu'est Blender.
Blender avance de version en version , il en a déjà fait du chemin , et c'est pas fini !! rien a rougir des autre logicien dit "phare des prods 3D " ,... seul bémol pour moi c'est tjs aussi compliqué avec beaucoup de problème pour y installer RenderMan dessus ..... si Alex ya moyen de faire une ou plusieurs video dessus !!
Je ne suis pas intéressé par cette vidéo dont le titre m'a fait sursauter. Une évolution "majeure" prend un "e" à la fin car le mot "évolution" est féminin. C'est comme si tu disais une évolution "féminin" au lieu de "féminine". Désolé pour cette critique directe, mais quand on s'attaque à la langue française, je la défends !
déjà tu me tutoies pas, ensuite game changer mon cul. - tout le monde ne fait pas du rendu avec blender, donc eve next perso j'men tappe - toujours pas de peinture multi texture comme substance painter, c'est juste une abérration - telecharger des addon, ok et quoi ? c'est pas vraiment un game changer, plutot un nice to have arretez de vous branler sur chaque nouvelle connerie de version que blender release
➜ Formation gratuite Blender : bit.ly/2AddZ1y
Tellement attendu enfin ce 4.2 même s'il y a encore quelques bugs. Attention il est prudent avant d'installer toutes nouvelles versions de faire une sauvegarde intégral sur un autre disque dur, de tous vos fichiers de travail. Certaines personnes se plaignent de bugs destructeurs irréversibles de fichier blend. Mais cela est aussi valable pour tout logiciel qui ont des mises à jours importantes. Donc Attention aux installations. Sinon l'évolution de Blender est remarquable à peine on commence à maitriser qu'une nouveauté arrive et faut tout réapprendre les gestes qui sont devenu automatique. Mais rassurez vous en quelques jours la routine de job se réinstalle. Enfin on va pouvoir gagner un temps précieux surtout pour le rendu des scènes que l'on veut visionner pour faire les ajustements et corrections, de deux jours de boulot je vais passer à une demi journée. Bravo à l'équipe technique et merci.
Graphiste, j'utilise blender depuis sa première version, pour suivre son évolution je travaillais sur d'autres logs mais depuis quelques années Blender commençait à les surpasser de plus en plus. Donc je l'utilise presque à 100% maintenant pour avoir un confort de travail plus qu'intéressant. Ce qui est génial aussi c'est que c'est un open source. donc gratuit jusqu'à une certaine limite d'utilisation professionnelle, alors que Maya, Oudini 3ds etc sont payant, et n'apporte pas vraiment plus de fonctionnalité. Encore merci Alex de cette belle présentation, et au prochain tuto pour de bonne formation pour ceux qui veulent en faire un métier de graphiste indépendant ou en studio. Les bases automatiques sont essentiellement demandées.
Merci Alex pour tes tutos toujours très pratiques et qualitatifs ! ;)
Avec plaisir, merci ! ;)
Merci pour le partage
Avec plaisir !
C'est une superbe vidéo, entre Eevee Next et Cycle on voit qu'il y a encore une différence de rendu Mais c'est vraiment génial qu'ils aient ajouté le Ray Tracing car passé du temps à exporter des animations sous Cycle c'est juste très ... Disons que nous aurons un meilleur rendu avec cette nouvelle version de Eevee en gardant un timing d'export confortable. Merci à vous.
Avec plaisir, merci pour ton retour ;)
Wow, Blender 4.2 est vraiment impressionnant ! Merci Alex !
Avec plaisir ! :)
J'ai téléchargé Blender 4.2, sur mon mac-mini et il y a une fenêtre qui apparaît pour me dire que je n'ai pas une carte graphique assez puissante pour cette nouvelle version.
Mais je vais aller voir si sur le PC, si ça fonctionne.
Merci pour tes vidéos qui sont toujours très bien préparées et qui nous font apprendre vraiment!!!
Avec plaisir, merci à toi ! 😊
Bonjour Alex,
merci pour ta présentation de cette version 4.2; très efficace.
Avec plaisir, merci à toi ! :)
Juste deux fois trois choses pour votre travail , bravo,bravo,bravo et merci, merci et merci
Wow merci merci merci !!! :D
Merci Alexis pour ce tuto
Avec plaisir, merci à toi ! :)
Autre chose, si jamais tu vois ca alex, a tu une idée de s'il y a des nouveautés dans un avenir proche concernant les nodes pour le texturing? Avec de nouveaux types de noises, des tiles, des burp, bref comme sur substance designer? Je sais que c'était présent dans la roadmap l'année dernière mais avec mes études je n'ai plus trop le temps de chercher alors si tu as des infos je suis preneur🎉
Merci pour cette vidéo 😉. Je l'ai installé et pour l'instant pas de soucis particulier 😉
Avec plaisir ! ;)
Salut Alex je suis fier de te suivre merci pour ton partage ❤
Merci beaucoup, ça fait plaisir ! :)
merci infiniment, très interessant !pour avoir résumé l'essentiel❤
sympa la vidéo Alex, merci pour le partage.
Merci à toi 👍
Merci !
Merci Alex pour cette présentation.
Effectivement, la rapidité du moteur de rendu est impressionnante. Pour exemple, dans la version précédente de Blender, j'ai exporté 5400 images PNG avec Alpha en 37 heures (moteur Cycles).
J'ai relancé le travail avec la version 4.2 (moteur Eevee) et ça n'a duré "que" 4 heures ! Étonnant, non ?
C'est ouf !
Salut Alex
Merci pour cette vidéo
As tu fait une vidéo sur le latis que tu conseil pour exploiter blender de façon confirtable?
Sur la matos 🎉
hate de tester eevee! merci pout ta video 😆
Avec plaisir, merci à toi ! ;)
Génial!!
:)
Salut Alex petite question, quelle sont les composants de ton pc ? Merci pour tout les conseils grâce à toi j'ai réussis à apprendre blender 🙏💪
Hello, j'ai fait une vidéo sur ma config : ua-cam.com/video/pXXmVDIJ14Q/v-deo.htmlfeature=shared
Merci mec, ça va m'aider à faire le mien maintenant 🙏
@@sog_darkleffy5010 Avec plaisir ! ;)
Good! Vais telecharger cette version afin de la tester :)
;)
Tellement une évolution que j'ai du réinstaller la 4.0
Comment ça ? 😂
@@Alex_3D La 4.1 a foutu en l'air le autosmooth et la 4.2 les loop tool, choses dont je me sert souvent. Et comme il n'y a rien d'intéressant pour moi dans la 4.2 de toutes façon, je reste sur la 4.0
je viens de l'installer tout fonctionne parfaitement !
@@francoisgourmelen433 merci pour le retour !
@@Alex_3D Enfin presque !, car je n'arrive pas à avoir de rendu avec evee....
Merci pour cette video.
Pour moi, Blender 3.5 est toujours la version la plus rapide sur mon pc (gtx 1060 max Q, i5 8300 2.30ghz et 32 go de ram 2400 mhz)
Le rendu EEVEE avec Raytracing fonctionne mais fait des resultats bizarres sur les height map et UV maps.
aussi, pour obtenir l'ombre du HDRI, j'ai du aller cocher la case "Shadow" dans le panneau World> Settings>Sun>Shadow
C'est vraiment une grande avancée.
C'est sur ! :)
Le bloom je m'en suis aperçu en regardant votre vidéo et ke me suis dit "Merde ..." hé hé ;)
Mais finalement ce n'est pas plus mal que ce soit dans le compositing. Ca me va impec.
Merci pour la video, savez vous si il est possible svp de modifier les preferences d’importation des fichiers .obj de sorte que soit decocher par défaut « split by object » et que soit cocher « split by group » ? Merci d’avance
Merci pour ton tutoriel Alex mais j'ai un petit pb avec Evee. J'ai suivi ton tutoriel avec la tête de singe et qd je mets un background hdri il n'apparaît pas, j'ai juste une couleur unie alors qu'il est bien dans les reflets de la tête chromée. As-tu une petite idée ? Est-ce un bug ou c'est moi qui fais mal un truc ? 🤔
@@milletnicolas Avec plaisir pour le tuto ! Est ce que tu est en bien en mode « rendered » dans ta scène 3D ?
@@Alex_3D Yes je suis bien en mode rendered. tout marche avec cycles mais pas avec Evee...
Bonjour Alex, J'ai enfin trouvé mon erreur. Comme je travaille en mm j'ai tendance à booster le champ End dans l'onglet View du panneau de droite. Conséquence, ca bug l'affichage de la texture d'environnement mais uniquement quand Evee est activé.
@@milletnicolas Ahh d'accord, merci pour l'info du coup !
Wow! cool.. Merci
;)
Genial🎉
;)
Bonjour , je souhaite intégrer un tuto sur un personnage type cartoon dans un livre. Avez vous un tuto de ce genre ? Merci d’avance.
J'adore voir que patch après patch le seul concurrent de Blender c'est Blender.
Ahah vraiment 😂
J'espère que le boug de modular MTree va nous faire une update de son addon
Si on regarde bien on se rend compte que sur EVEE l’emmission du cube ne s’affiche que sur les face visible du cube ce qui est pas fou car cela crée une ombre du cube du côté des face non visible :/
Excellent
;)
Salut, @Alex_3D j'aurais une petite question par rapport à la version 4.2 de Blender:
Dans la version Blender précédente, il était possible d'activer un Add-on Mesh "F2" qui permettait de créer une face quadra rien qu'en faisant raccourci "F" après avoir sélectionné un vertice. Est-ce que tu saurais comment trouver cet Add-on sur la version 4.2 ?
D'avance merci :)
Bonjour,
Merci
;)
J'adore cette nouvelle version par contre je sais plus c'était quoi mes add-ons 😅
Bien mais si ta carte graphique est une ancienne nvidia sans rayTracing le rendu pendant l'édition doit ramer très vite voir pas être possible... Des tests ont été fait sur des PC de 5 ans et + pour voir ce qui est faisable ou pas avec? Et des ameliorations concernant Godot? Blender sur mobile? Rendu en parallèle sur plusieurs apparerils? Possibilité de limiter la taille de sa scene pour faciliter la création de tilesets 2d/3d? Des trucs pour faciliter la créa lowpoly?
Salut Alex ou est Looptool sur blender 4.2 pour faire un bridge ou relaxer ect
Bonjour!
Pouvez vous faire une comparaison entre "Eevee-next" disponible dans Blender 4.2
Et "Eevee-SSGI" qui semble meilleur et plus proche de "Cycles.
petit souci, je ne retrouve pas l'onglet "Ambiant occlusion" quelqu'un sais où les retrouver ?
oui pareil, je crois qu'on ne le met plus qu'avec le shadder editor
Salut Alex, j'adore tes tutos, j'ai une petite question : j'ai un problème avec mon rendu sur une animation, y'a des artefacts comme du tremblement c'est bizarre, je ne trouve pas la solution, si quelqu'un peut m'aider ? Merci
Quand je pense à ces studios d'anim qui reste sur arnold maya pour faire du NPR spiderverse sans jamais rien optimiser. Alors qu'il pourrait a minima faire le rendu sur Eevee next.
Es-ce que je peux continuer mon projet que j'ai commencé en 4.1 sur la 4.2?
dommage qu'ils aient supp l'ancien eevee mais hâte de tester le nouveau
Franchement il est vraiment top !
👍
🔥
Je me trouve plus mon autorig pro sur l interface et il est bien dans mes addons pour mes personnages
7:38, quelqu'un sait comment il a bouger sa cam comme ca?
C'est le mode fly pour la camera
Bonjour, j'ai beaucoups de problème avec mon mac arm m3 max pourtant, j'ai fait un test de rendu avec evee next raytracing. Il est pratiquement impossible de rendre une image et le logiciel dans ça globalité et bien ralenti. D'autres on le même problème ?
Se pose maintenant la question de l'utilité de cycles !
Cycles pour des photos et eevee pour les animations.
Salut
Alors désolé pour la question naïve (je viens de Cinema4D et Octane donc je ne maitrise pas vraiment Blender), mais ok, EVEE est bien meilleur qu'avant, c'est flagrant et j'ai bien compris. Mais pourquoi ne pas continuer à travailler avec Cycles? On y gagne quoi en vrai? La vitesse de rendu? C'est tout?
J’ai l’impression que certains des anciens add on ne marchent plus je me demandai si j’étais le seul a avoir ce problème ??
Tkt, moi aussi
Moi aussi, comme bool tools par exemple
C'est le problème récurant des nouvelles versions de Blender, raison (entre autres) pour laquelle nous devons conserver quelques anciennes versions sur le disque dur si on veut reprendre un projet.
@@stephanenicault4939merci beaucoup je commençait à m’inquiéter 😅
Comme Stéphanie, je garde l'ancienne version dispo pck je me suis trop attaché à certains add on pour la modé ^^"
khronos ,Alex .
Éevee a basculer du coter obscure
😂😂😂
Ok ! .. et du coups nouveaux pc nécessaire !?😅😂 , je vais testé apres ma pause , impatient ! 🇨🇭👍 heu. ? Question. Mes add- ond de blender kit ? Disparue ?,😐😡
C'est déjà sorti ou c'est encore la BETA ??
C’est sortie ! 😄
@@Alex_3D Mais le 4.2 LTS c'est pas la beta ?? Je l'ai pas encore téléchargé car j'attendais le "Blender 4.2"
🙋on peut m'expliquer l'utilité d'Evee ? Jamais compris. Il a quoi à envier à Cycle ?
Il est plus rapide. Quand j'avais ma M4000 Quadro comme unique carte graphique je ne pouvais pas travailler avec cycles tellement les rendus étaient lents. Cela dit Cycles a accéléré les rendus et maintenant Eevee gère le ray tracing et s'approche qualitativement de Cycles, d'une certaine manière ils se rejoignent et s'ils continuent de progresser sur leurs point faibles ils seront quasi indifférents.
C'est en temps réel, pour une video par exemple tu vas mettre 30minutes a la sortir au lieu de 2 jours
Merci les gars. Je capte. En gros c'est analogue à un rendu type jeux vidéo.
@@floxhoa C'est un peu le propos d'Eevee dans le viewport oui même si on reste avec un débit de frames assez faible.
Il me semble qu'Unreal est bien plus performant à ce niveau, Alex te dira ça mieux que moi.
Si tu veux voir ton animation texturé en temps réel il faut que tu mettes la lecture en mode "avec abandon de frames" (accessible via le bouton "lecture" à gauche de la timeline) et bien sur être sous Eevee ave peut-être pas toutes les options activées si tu as une scène un peu chargée. Tu ne verras pas l'animation dans le détails puisque des frames seront occultés mais au moins tu verras ton animation dans sa durée finale et non pas à une allure d'escargot.
comment installer blenderkit dans V.4.2
Merci pour la présentation. Après quelques tests, ce evee next est assez décevant, le rendu est moche ou bien il faut maximiser les paramètres pour avoir le même niveau de qualité que la 4.1 et donc un temps de rendu bien plus long. J'espère que ça va s'améliorer.
Merci pour ton retour ! J’ai pas encore eu le temps de le tester à fonds de mon coté.
Ca y est evee n'est plus degeulasse❤
Je trouve juste étrange qu'ils aient appelé cela ray tracing alors que ce n'est pas vraiment le cas. Les effets émissifs et les réflexions sont en screenspace, ils auraient dû l'appeler SSGI à la rigueur. Pour moi, cela reste un non, Eevee ne m'intéresse pas. J'espère vraiment qu'ils vont se concentrer davantage sur les calculs GPU pour les simulations de soft body, de tissu et bones, comme ils l'ont fait avec le compositor et le denoising. Marvelous Designer le fait depuis 9 ans ! Cela dit, chacun a ses propres attentes et je suis reconnaissant de pouvoir utiliser cet outil incroyable qu'est Blender.
iNCROYABLE MON GPU TE REMERCIE
Ahah avec plaisir ! 😂
Mais le plus genial dans tout ça c'est que c'est un logiciel de création 3d GRATUIT
Blender avance de version en version , il en a déjà fait du chemin , et c'est pas fini !! rien a rougir des autre logicien dit "phare des prods 3D " ,...
seul bémol pour moi c'est tjs aussi compliqué avec beaucoup de problème pour y installer RenderMan dessus ..... si Alex ya moyen de faire une ou plusieurs video dessus !!
Jamais utilisé, je vais regarder ça ! :)
Je ne suis pas intéressé par cette vidéo dont le titre m'a fait sursauter. Une évolution "majeure" prend un "e" à la fin car le mot "évolution" est féminin. C'est comme si tu disais une évolution "féminin" au lieu de "féminine". Désolé pour cette critique directe, mais quand on s'attaque à la langue française, je la défends !
Ahah je comprends, merci pour la correction ! 😉
@@Alex_3Dhoula la .. attention ! ..😑😅 si non .. la fessées.,
Mais first mdr
Le tutoiement c'est non, je te connais pas, j'suis pas un gamin de 15 ans, respecte moi...
First
déjà tu me tutoies pas, ensuite game changer mon cul.
- tout le monde ne fait pas du rendu avec blender, donc eve next perso j'men tappe
- toujours pas de peinture multi texture comme substance painter, c'est juste une abérration
- telecharger des addon, ok et quoi ? c'est pas vraiment un game changer, plutot un nice to have
arretez de vous branler sur chaque nouvelle connerie de version que blender release