J’ai fortement utilisé et contribué à Blender au collège et au lycée, entre 2007 et 2012. Je l’ai utilisé pour faire tellement de trucs, des projets scolaires de science (dont un planétarium avec une simulation du mouvement des planètes), un écran titre pour l’option cinéma de mon lycée, des dizaines de petits jeux et micro-animations pour le plaisir. Je voulais bosser dans le jeu vidéo à l’époque, et l’industrie était très peu accessible au gamin fauché que j’étais. Blender m’a permis d’assouvir ma soif d’apprendre et de réaliser beaucoup de choses. J’ai notamment appris à coder en Python dessus. Langage qui est devenu mon terrain de prédilection et la base de ma carrière. Ça fait plaisir de voir que toutes ces années plus tard, son potentiel est enfin (non seulement reconnu), mais aussi utilisé par des pros. Je me souviens clairement que la plupart des gens disaient que ça n’arriverait jamais. Le scepticisme, voir le mépris envers le libre et open source était particulièrement fort à l’époque. C’est pourtant grâce à tous ces outils que beaucoup de vocations, et même, de carrières se forment. Heureusement, quand je vois le développement rapide et l’adoption massive d’outils comme Godot ou Graphite, je me dis que cette culture est progressivement entrain de se démocratiser. Et peut-être qu’un jour, elle nous sauvera des corporations comme Adobe.
@@xeroxyde3397 wow bravo! J'ai déjà été tenté par le fait de participer à de petites choses sur le développement de Blender, mais je n'ai jamais passé le pas, étant donné que c'est un peu plus compliqué qu'une demande de merge sur Github! Sans parler du temps nécessaire pour s'approprier un minimum le code source
salut, oui, enfin, Blender, ca a l'air bien à la ramasse rapidement ...malheureusement. j'ai fais des tests dont un test sur une petite simulation de balle rebondissantes et blender est vraiment moins bon que C4D par exemple....ou bien, j'ai mal configuré blender (jespere en fait ^^ ) ? mais par defaut, C4D est 4 fois plus rapide :( et encore sur une vieille version de C4D la R20. les pros aussi, utilisent de + en + les softs Open sources car c'est grosses economies (meme si galere pour les employés )...et ne redistribuent rien bien souvent aux auteurs .:(
@@xeroxyde3397 malheureusement adobe a mangé substance.... rigole pas ca a ete un grand drame chez moi🤣 je penses que j'ai du pester au moins 2sem, avant que je me re calme, puis que ca reparte 2 sem a cause de ce foutu "adobe cloud" que t'est obligé de telecharger.... ptn 300mo j'en veut pas moi je veux juste sp et sd😅
Merci encore pour l'invitation ! Je pourrais parler de Blender pendant très (trop ?) longtemps, c'est chouette d'avoir une plateforme pour partager cette passion. :) N'hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions ou si vous avez besoins de ressources quelconques sur le sujet !
J'espére que cette video initiera chez beaucoup de personnes cette belle quête d'apprendre la 3D, c'est un univers fascinant à découvrir, blender pour la modélisation et unreal engine pour le rendu c'est juste insaneeee ! Il y a énormement de contenu et de tutoriels, allez-y si vous hésitez encore, vous en êtes capables et beaucoup de personnes seront là pour vous guider et vous conseiller 😊
j'ai commencé en 2020 participé à plusieurs projets pour apprendre tout le process de production jeu vidéo tout en apprenant la 3D et surtout le sculpting pour faire du personnage ( et aussi du décors et asset d'objets ). J'adore ça , je suis passionné par ça, mais c'est impossible de trouver du boulot j'ai l'impression. Depuis 2020 j'ai eu une fois du boulot pendant 3 mois. Tout content avec l'argent gagné ( belle somme que j'avais jamais touché de toute ma vie ) j'ai boosté mon équipement ( ordinateur avec puissance carte graphique etc.... ) en me disant que pour les prochains trucs je serais encore meilleur et mieux équipé, je sentais ma vie changer et ben j'ai jamais rien trouvé après ça. Donc j'ai tenté de faire plein de modèle 3D pour du modélisme et du wargaming, mais pareil maintenant qu'il y a des scans, plus personne n'achète des modèles même originaux. En gros si on ne connais pas machin ou si on a pas fait tel ou tel école, j'ai l'impression que c'est mort. En plus j'ai 39 ans, je pense que les types s'imaginent que je suis senior alors quand j'arrive en tant que junior mais avec l'âge d'un senior, j'ai l'impression que c'est baisé. Pourtant j'ai une expérience assez bonne j'ai bossé sur deux projets non rémunéré, fait des centaines d'asset et quelques personnages. ça m'a permis de m'entrainer et d'avoir un bute pour le faire aussi, en parallèle je suivais mes cours en ligne. Mais là le morale ne suis plus, je trouve rien, je vois plein de gens du secteur blasé, qui ne retrouve pas alors que pendant des années ils avaient du boulot tout le temps. J'ai vraiment peur d'avoir fait tout ça pour rien à part pour moi évidemment, mais bon ça nourri pas et là je désespère fortement.
😂Je découvre Blender, ça fait des années que je vois ce logo sur mes pc consécutifs, chaque fois, je le supprimais, car je ne comprenais pas sa fonction , je ne savais pas du tout à quoi ça servait. Maintenant, je vais pouvoir m'y intéresser😊
Faite la distinction entre passion et travail. Univers fascinant mais accessible pour les bosseurs et pour du travail précaire. Bref on parle de 3D mais juste dans la forme.
Blender à changer ma vie, il y a 17, soit à mes 11 ans je commençais à dig le soft, tuto sur tuto. Ça m’a ensuite donner l’envie de m’intéresser à l’art en général, et c’est aujourd’hui mon métier. Merci Ton !
Excellente vidéo! Je suis un passionné de Blender. Je l'utilise depuis 22 ans, personne ne connaissait à l'époque et c'était très dur d'apprendre à l'utiliser. Avec cette vidéo j'apprends que j'ai du le découvrir l'année même de son ouverture en open source. J'ai vue toutes les évolutions et c'est presque impossible de tout maîtriser maintenant. Les premières années je l'utilisait juste en loisir, puis j'ai pu l'utiliser en pro comme architecte d'intérieur, j'ai créé ma propre hypercar, toutes les pièces, et aujourd'hui je l'utilise pour mon jeux vidéo. Merci Blender et merci pour cette vidéo. ❤❤❤
Pas très sexy mais aussi énervant parfois. Je me rappelle que les sue les 1 ères version, quand on claquait sur la croix en haut à droite, ça nous demandait pas si on voulait vraiment quitter, ni même es ce que l'on avait bien sauvegardé avant. Un détail mais un détail qui m'a rendu fou plusieurs fois.
Oui, il est passé open source officiellement en 2002, mon seul regret perso c'est de pas l'avoir connu beaucoup plus tôt, je m'en sers que depuis 2 ans ! Mais j'ai tout de suite compris que blender a un potentiel énorme pour tout ce qui est graphique
@@curryfy @michaelthelliez7242 Merci à vous deux, sincèrement. Par contre rien ne "tombe" dans le domaine public. Les œuvres et les logiciels s'élèvent dans le domaine public grâce à des gens comme vous. 😉
Je suis concept designer dans le jeu vidéo, j'ai utilisé maya pendant 8 ans, il y a deux ans entre deux jobs j'ai enfin décidé de sérieusement tester blender parceque Autodesk ont des pratiques business hideuses, le logiciel est a peine mis a jour alors qu'il me coûtait personnellement environs 4000 euros par an... (+500/an pour un plug-in de rendu) Je me suis dit que ca serait une transition lente. Après deux mois a m'auto-former avec la quantité et qualité folle de tutos gratuits de la communauté blender, j'ai repris le taff pro sur blender a 100% de ce que je pouvais faire sur maya et bien plus... Je n'ai plus réouvert maya si ce n'est pour exporter des anciens fichier. Autodesk tiens encore debout sur l'inertie de ses utilisateurs, pas la qualité de leur produit. Je dirais que les animateurs 3d et certains technical artists tres intègrés dans les pipelines des grandes sociétés ont encore quelques raisons de rester sur maya, le reste fuyez. Vivement qu'un autre soft open source vienne faire pareil et démonter le monopole de photoshop et adobe.
salut, il y a gimp mais faudrait une bonne MAJ ^^ par contre blender, je le trouve vite largué sur les simulations...d'apres mes tests...j'ai peut-etre mal parametré mais 4 fois plus lent qu'un C4D....
@@creationJeuxVideoETtuto Rassures-toi ce n'est pas juste toi. Les simulations sont reconnues par à peu près tout le monde comme LE plus gros point faible actuel de Blender, et ce de très loin. Je pense que c'est la seule zone où Blender a encore un retard absolument monstrueux sur la concurrence dans la mesure où la prise en main de ses outils de simulations est absolument imbitable, la vitesse de calcul à la rue et les résultats très souvent à côté de la plaque avec des aberrations totalement incompréhensibles. Je ne connais pas la feuille de route de la Blender Foundation, mais j'espère sincèrement que la partie simulation fait partie de leurs priorités. On a certes eu les nodes de simulation dans la partie des geometry nodes, mais c'est encore plus inutilisable que les outils de simulation historiques si tu ne sais pas utiliser les geometry nodes -_-'.
@@creationJeuxVideoETtutoen effet mais malheureusement gimp est encore très limité, mais il y a de plus en plus de personnes mécontentes avec Photoshop donc j!espère que ça vas pousser des devs dessus. Malgré quelques plug-ins côme "flip fluids" qui tentent de corriger le tir, la simulation sur blender est encore très loins de ce qui se fait de mieux en effet, pour ceux qui se spécialisent dans les simulations il y a Houdini mais avoir une partie simu plus solide comme sur c4d ou bifrost d'autodesk serait vraiment bienvenu.
Quel bonheur que de voir un épisode de Micode sur Blender ! Artiste 3D dans les jeux vidéo, je suis partie d'Autodesk Maya sans regarder en arrière depuis des années, et n'y reviendrai que si l'on m'y oblige. J'ai rapidement vu le potentiel de Blender, et alors que peu de monde comprenait mon choix, je l'ai poursuivi, et aujourd'hui je peux faire tout ce que je veux avec et aller bien plus loin encore qu'avec Maya, avec les Geometry Nodes, Eevee... à chaque update, c'est Noël, et la communauté est juste extraordinaire ! Bien heureuse de pouvoir me passer d'Autodesk (je ne m'étalerai pas sur leur politique, tout comme Adobe - pour lesquels je rêverais de voir arriver un outil similaire à Blender, mais pour la 2D ; pour le moment, je ne peux pas me passer de Substance Painter et Designer, ni même de Photoshop ; mais je n'hésiterai pas dès qu'un outil aussi puissant que Blender pour la 2D arrivera enfin !). Eevee Next est la solution qui me permettra de pouvoir réaliser mon premier long métrage d'animation 3D de science-fiction ; autrement, faire appel à un service de renderfarm aurait été indispensable tout comme inenvisageable en n'ayant qu'un micro budget. Je me suis développé mon propre plugin Blender en python que je ne cesse d'augmenter, rempli de choses utiles pour être encore plus efficace dans ma pipeline, c'est un bonheur de pouvoir utiliser Python dans ce cadre-là, un langage simple avec beaucoup de ressources qui n'est pas fermé comme le MEL script de Maya. Ce que j'ai appris en scriptant dans Blender, sont des connaissances qui peuvent me servir en-dehors de Blender. Pas pour du MEL Script. Blender est une mise sur le long terme et fructifiante tout de suite. Je rejoins le fait qu'au moins, ils ne se feront pas racheter et corrompre par un mastodonte qui se contentera ensuite de ne faire que des "bug fixes", tout ça en devant payer un abonnement à vie - Non merci, Blender est un bol d'air frais dans cette dystopie logicielle, un coup de pied dans la fourmilière ! Vive l'open-source et vive Blender ! 🧡🧡🧡
Je ne connais pas tes besoins en matière 2D, mais je te conseille de garder un œil sur Krita qui progresse très vite. Pour le dessin et la peinture numérique je le préfère à toshop. Les moteurs de brush et les assistants sont vraiment incroyables et progressent rapidement. Bonne chance, bonne continuation et vive l'open source.
L’appel à trouver des invités qualifiés à la fin devrait être mis en tout début de vidéo pour toucher le maximum de monde ! Les profils recherchés sont hyper intéressants, j’espère que vous en trouverez pour faire de super interviews
S'il était payant il ne marcherait plus chez les petits créateurs et c'est leur seul source ou presque d'utilisateurs. Tous les gros studios et les pros sont sur des softs dits payant car derrière il y a un service customer qui bosse avec les entreprises pour adapter les besoins de chaque production, et eux, faut les payer. CQFD
Je m'étais proposé pour parler de Blender mais quand je vois votre invité je me dis que vous n'auriez pas pu mieux choisir ! Il connait le sujet sur le bout des doigts et son énergie est très représentative de la communauté Blender. J'entends de moins en moins la phrase idiote "Blender c'est pas 'industry standard' ". Pour avoir connu les débuts, l'évolution est folle, comme l'a dit votre invité ça transforme un freelance avec un seul PC en un véritable studio d'animation à part entière !
la phrase est pas si idiote dans la mesure ou effectivement quasi aucun des gros studios vfx utilisent blender dans leur pipeline (voir meme aucun? j'ai pas d'exemple en tete). houdini prend énormément de place avec l'implémentation de l'usd qui commence à s'imposer entre autre. blender est un super logiciel et jpense qu'effectivement ca peut facilement etre le meilleur choix selon ce que tu fais mais bon pour beaucoup d'industries c'est encore tres tres loin d'etre le standard
Vidéo extrêmement agréable et intéressante. Merci de votre travail soigné(qui n'est pas toujours été), c'est un plaisir de pouvoir écouter quelqu'un de passionné parler sans qu'il soit interrompu. Un grand bravo !
Pour ceux qui aimeraient découvrir Blender et qui parlent anglais, il y a l'excellent Donut Tuto de Blender Guru qui vous initie très bien au logiciel. (il refait son tuto pour chaque mise à jour majeure de Blender)
Je sais pas si on se rend compte à quel point l'intervenant s'exprime bien. C'est structuré, clair, avec un vocabulaire varié et accessible. Je pourrais l'écouter longtemps 😌
@@pysordes Je pense que quand tu es originaire d’un autre continent, que tu parles trois langues minimum, et que tu t’exprimes sur un plateau francophone sur un sujet exclusivement anglophone sur lequel il est strictement impossible d’éviter les anglicismes, c’est inévitable. Je trouve que ça n’enlève rien de sa bonne réthorique
Micode est devenue le goat du podcast, ca fais maintenant un ans que je suis underscore et les changements sur la chaine de micode et franchement tout ceux que vous sortez depuis c'est aussi bien divertissant que pertinant avec un story-telling et un montage toujours aux petits oignons. Vous meritez le meilleur je vous jure vous êtes les best !
Merci Underscore pour cette vidéo. Pour les passionné de l’image cela fait un bien fou d’écouter un autre passionné vulgariser ces sujets. Merci l’équipe
Je vous adore c'est vraiment toujours super votre contenu. Je trouve ça super de passer vos petites annonces à la fin ! Ça a un côté presque chaleureux ahah et ça nous enthousiasme pour la suite !
Très cool l'interview ! Merci à la communauté de Blender de toujours faire avancer le logiciel et de partager les tutos et les ressources qui vont avec ! Je ne me serais jamais mis à la 3D si j'avais pas découvert ce logiciel vers 2011. Par contre le titre de la vidéo "Ce logiciel devrait être payant" m'indigne au plus haut point ;)
J'utilise Blender depuis 15 ans, les gars sur Maya, 3ds max et Zbrush se foutaient de nous à l'époque...Comme c'était gratuit c'était forcément de la bouze...Mais bon faut toujours être curieux et ne pas écouter ceux qui paient des logiciels hors de prix, ces mêmes logiciels qui rendent les gens captifs à cause des mise à jour et autres abonnements obligatoires. L'open source c'est la vie !!
En même pour une fois ou l'entêtement à marché... Il a foiré des centaines si ce n'est des millier de fois ailleurs... Comment leur en vouloir ? Ils ont eu tort pour les bonnes raisons.
Excellente vidéo !! Moi je n'avais que très peu entendu parler de Blender auparavant et justement c'est pour cela que cette vidéo m'a autant intéressé !! Bravo Micode !! J'attends avec impatience la prochaine video sur ta chaine principale !! 😃😃
merci d'en parler! ca fait plus de 10 ans que je l'utilise et observé son evolution, difficile de faire bouger les lignes dans le milieu des VFX bien ancrés avec les outils habituels bien lourds avec du code DOS encore present comme maya. mais cest quand on arrive a prouver que l'on peu faire pareil voir mieux avec qu'on commence a convaincre ^^
20:18 non le GPL n'oblige pas à la diffusion de ce qu'on code, il oblige à diffuser en GPL si on diffuse. mais je peux très bien faire un modification voir tout un montagne basé sur du code GPL et le garder en interne, sans aucune diffusion du code
On sent la passion qui l'anime, belle vidéo ! Ce que la vidéo ne met pas en avant par contre, c'est tous les autres domaines, autre que la vidéo et les effet spéciaux. Blender est un logiciel libre dans lequel il est facile de développer des couches et des interfaces métier spécifique: c'est un support 3D avec tout les outils disponible ! La recherche moléculaire, la préservation du patrimoine, la géodata , la robotique, la simulation d'onde .... Le coté industrie avec les jumeaux numérique est en train d'explosé. La petite sphère du cinéma d'animation, de l'entertainment, du jeux vidéo à coté des perspectives d'utilisation de ce soft dans l'industrie c'est peanuts !!! et si certain éditeur de logiciel 3D y ont pensé, ils n'ont malheureusement pas la réactivité de la communauté: Si un chercheur, thésard, dans un domaine spécifique sort un papier avec une nouvelle équation utilisable dans le milieux de la 3D, elle peu être intégrée quasiment dans la foulée sur blender ... là ou il va falloir attendre 1 ans ou deux pour la voir apparaître sur les autres soft. Comme dans tout développement open source blender à des branche de développement spécifique est elle sont innombrable, tentaculaire !!
@@YTPs2Glin ça avance très bien, j'y joue quasi tous les jours depuis 10 ans et le jeu n'a jamais été aussi complet. Mais il est loin d'être exempt de bug, soyons honnête. Ça reste une alpha dans un état très jouable
Votre vidéo a fait remonter des souvenirs de montage vidéo sous blender en 2008, pour des concours dans un jeux video (Exalight pour les 2-3 qui connaissent!), passé l'ergonomie un peu difficile quel bonheur à utiliser par rapport à windows movie maker. Et aujourd'hui je commence à m'y remettre pour de la modélisation 3d (pour de l'impression 3d).
Je ne sais pas si c'est la chaîne qui upgrade ou si c'est le substrat d'innovation qui nous entoure qui accélère mais vos vidéos me mettent de plus en plus dans un état de créativité bouillonnant. Merci à l'équipe 👍
J'ai commencé la 3D avec 3D Studio sur DOS et Softimage 3D sur IRIX … après un bref passage sur 3DSMax et Cinema4D j'ai tout lâché pour Blender en … 2003 ! Ça fait 21 ans que j'utilise Blender.
Blender est tellement puissant, qu'il semble même remettre en question le modèle libérale, basé sur la compétition entre éditeurs de logiciels, en favorisant plutôt la coopération.
@@Laurent19839 Pourtant, si Blender se perfectionne depuis plus d'un quart de siècle en open source, comment le manque d'argent ne l'a-t-il pas déjà fait disparaitre, face à une concurrence mercantile ? serait-ce le chant du cygne ?
La concurrence des systemes est un produit du liberalisme. La preuve par l'exemple : le logiciel libre - et notamment Blender - est apparu et prospere dans les economies 'libres'. Va en Coree du Nord baver sur le communisme et la 'cooperation' anti-liberal
Si les mecs qui bossent le son voient ce com, le process qui coupe le son à chaque silence est assez désagréable à entendre. Mickael qui a une manière de parler assez hachurée est particulièrement touché par ce problème on entend le son partir et revenir entre chaque mot, laissez le bruit blanc c’est vraiment moins pire c’est mon avis perso…
C'est l'expander qui est réglé assez violemment, ça fait un gate. Ça permet d'avoir un son plus propre, mais si la pièce est bruyante, ça peut être très audible. J'ai la version gratuite d'Audacity qui a un bon denoiser pour la postprod.
J'aimais bien faire Blender quand j'étais plus jeune mais jamais réussi à accrocher, j'avais été prise à l'école d'animation Bellecour à Lyon je ne l'ai pas faite finalement et je ne regrette pas. Ce logiciel est cool pour les personnes que ça passionne et assez simple à utiliser, quand je devais faire des animations auprès d'enfants ayant diverses difficultés je me souviens l'avoir utilisé pour des ados qui avaient une vraie passion pour Minecraft et ils avaient adoré!
Entrer dans ces industries aujourd'hui sera très compliqué. Moi-même j'y travaille depuis plus de 10 ans et je vois des nombres croissants de gens qui essaient de travailler chez nous. Au point que j'entend des juniors dire "j'espère percer"...
Salut,oui, 10 ans + que les indiens etc nous prennent le taff😢 Les assets et autres templates aussi.... Il faut juste arriver à trouver certains types de clients pour un vivre... @@jojomama3028
Au contraire il y a plein d’opportunités, mais ça prends du temps à saisir et pas mal de compétences hors 3D. Genre avoir une excellente direction artistique et savoir chercher des clients (entre autres). Après je dits pas ça reste hyper difficile et ça peux prendre beaucoup de temps avant d’en vivre Mais ptn je trouve ça tellement beau
T en pense quoi de ce que Oussama Ammar veut faire avec l IA ? On parle pas du personnage, mais de son studio d'animation IA dont l'objectif c est de faire des pixar pour 1m au lieu de centaines de millions ?
incroyable éco-système !!! le logiciel libre est toujours aussi étonnant ! mais ce n'est pas à la portée du bricoleur débutant, le niveau du logiciel est incroyable, il faut être formé !
Trop trop bien cette vidéo, je fais du rendu 3D dans le web avec Three.js a petite echelle et ca m'a vraiment donné envie de pousser la modélisation dans Blender plus loin ! Merci 🙏
tres bonne video! j enseigne Blender depuis 15 ans dans les universités et je suis moi meme utilisateur depuis fin 2002, la communauté a enormement grandi depuis la version 2.5 et a chaque version, nous avons des nouveautés incroyables. Blender, le meilleur logiciel 3d open source et gratuit! :)
Dessinant en 2d je me suis fait aussi piquer par le virus de blender il ya quelques années à l'époque de l'explosion de hype, si javais plus de temps je continuerai à explorer ce logiciel absolument incroyable. Tellement de possibilités, une créativité infinie!!! Et un invité exceptionnel qui a su transmettre toute cette passion brûlante de Blender qu'on a tous eu à sa découverte!
30 ans d'expérience, ça ne s'invente pas ! Je me souviens des nuits de calcul sur certains projets, les processeurs et surtout les cartes graphiques ont tellement évolué en trois décades. Vive le libre !
utilisateur de maya depuis 2016, je commence doucement a switché depuis un an. C'est un must pour le rendu NPR et même PBR si vous faites vos productions solo. C'est quand même un moteur de rendu gratuit. Blender manque encore de "core features" dans sa version vanilla mais chaque update est un énorme pas en avant contrairement aux autres soft qui se font racheter par des plus gros et qui n'évolue plus (substance painter)
je démarre justement blender depuis un petit mois , je suis encore dans la phase mega apprentissage pour comprendre le logiciel. mais ça a l'air tellement puissant ^^
Courraaagggeee tu vas voir quands tu aura les reflexes de tout les racourcis (rapidement tu vas en rajouter des custom) et une bonne vision d'ensemble du logiciel ca va devenir tripant promis!
Ce n'est pas une phase. On n'en sort jamais. Quand on sent qu'on commence à maitriser une fonctionnalité ; on a généralement envie de se plonger dans une autre. Et il y en a des nouvelles, dans la dernière version stable, tous les 3,4 mois. C'est passionnant d'en apprendre, tous les jours.
J'utilise Blender depuis des annees, et c'est juste un pur plaisir des que la logique "click", tout est homogene pour faire toute sorte de projets... C'est top ! Ne baissez pas les bras lors des premiers mois d'apprentissage, le resultat en vaut un million de fois le coup.
@@meldyluova3340 projette pas tes envies sur moi soit gentil, je suis d'origine du liban, c'etait un compliment ... faudrais tourner ton commentaire sept fois dans ton esprit avant de poster =). mais bizous quand meme
6:45 petite rectification, le moteur temps réel EEVEE a quand même besoin d’un « temps d’export » quand on est sur des animations mais c’est vraiment peu par rapport à un rendu sous Cycles ;)
c'est beau de voir de la reconnaissance grand public envers ce logiciel, la personne qui en parle connait tres bien son sujet, ca fait depuis 2013 que je l'utilise et vous avez meme pas idée l'effet que c'est de voir un soft partir de si loin pour devenir ce qu'il est aujourd'hui, d'ailleurs j'ai commencé en tant qu'amateur et maintenant j'ai mon business qui utilise majoritairement blender, alors qu'a l'epoque, j'entendais partout des "c'est un logiciel d'amateur, jamais tu gagneras un sou avec ca, t'es une merde si tu utilise pas maya ou 3ds max" alors qu'aujourd'hui, blender est un choix parmis d'autres, on peut modeliser dessus et quand meme faire l'animation sur maya, peindre ses textures sur substance ou y integrer des FX d'houdini, c'est juste un outil excellent.
Pour moi, à ma connaissance, Blender est le plus grand des logiciels open source, toutes catégories confondues. Ce qu'il y a d'étrange, c'est que justement c'est son côté gratuit qui le dessert jusqu'à aujourd'hui.
20:30 c'est pas mal pour se donné des idées de build dans minecraft çà vu le truc c'est directement des cubes, çà évite de devoir build dans le jeu pour voir se que sa donne, suffit d'aller reproduire après. (Surtout pour les immenses constructions). 22:20 c'est impressionnant les générations comme çà, limite reste a mettre un décor autour et tu screenshoot et t'a un fond d"écran. Et meme pour ceux qui dev des jeux sa pourrait les aidés pour les décors ou t'a rien a y faire dans la maison mais sa ajoute du décor.
Merci pour cette passionnante émission ❤ Questions : 1. Blender integre-t-il un moteur de jeu ? (Comparable à unity ?) 2. Quel est le modèle économique de blender ?
1: Non, mais tu peux très bien importer les modèles sur les logiciels de jeux ( Unity, Unreal ungine, roblox studio etc..) 2: il y en a pas, si j'ai bien compris, c'est la communauté qui font les updates, la source du logiciel est ouvertes à tout le monde ou à certaines personnes de confiances!
J'ai commencé à utiliser Blender depuis la 2.8 et j'ai adoré. Je l'utilise en combinaison avec Houdini pour faire des VFX. J'aimerai bien trouver un boulot dans une boite mais on me dit qu'il faut apprendre Maya et j'ai trop la flemme...
En temp que 3d environment Artist ayant bosser sur des AAA que vous connaissez tous pour differente boite Anglaise ou suedoise par exemple, je trouve ca tellement dommage qu'il soit pas incorporé a nos pipeline, je l'utilise constamment quand je bosse pour un proj perso
J'ai découvert Blender juste avant la version 2.5, j'avais 12 ans. Je m'amusais à créer des baleines et à reproduire les armes des FF. Malheureusement, cela remonte à loin et j'ai perdu les fichiers, mais ce sont de bons souvenirs. Je continue à l'utiliser régulièrement pour de petits projets personnels, par-ci, par-là. Le dernier en date est une figurine de Little Nightmares que j'ai réalisée pour ma copine.
😂 Je découvre Blender, ça fait des années que je vois ce logo sur mes pc consécutifs, chaque fois, je le supprimais, car je ne comprenais pas sa fonction , je ne savais pas du tout à quoi ça servait. Maintenant, je vais pouvoir m'y intéresser😊
J’ai fortement utilisé et contribué à Blender au collège et au lycée, entre 2007 et 2012. Je l’ai utilisé pour faire tellement de trucs, des projets scolaires de science (dont un planétarium avec une simulation du mouvement des planètes), un écran titre pour l’option cinéma de mon lycée, des dizaines de petits jeux et micro-animations pour le plaisir.
Je voulais bosser dans le jeu vidéo à l’époque, et l’industrie était très peu accessible au gamin fauché que j’étais. Blender m’a permis d’assouvir ma soif d’apprendre et de réaliser beaucoup de choses. J’ai notamment appris à coder en Python dessus. Langage qui est devenu mon terrain de prédilection et la base de ma carrière.
Ça fait plaisir de voir que toutes ces années plus tard, son potentiel est enfin (non seulement reconnu), mais aussi utilisé par des pros. Je me souviens clairement que la plupart des gens disaient que ça n’arriverait jamais. Le scepticisme, voir le mépris envers le libre et open source était particulièrement fort à l’époque.
C’est pourtant grâce à tous ces outils que beaucoup de vocations, et même, de carrières se forment. Heureusement, quand je vois le développement rapide et l’adoption massive d’outils comme Godot ou Graphite, je me dis que cette culture est progressivement entrain de se démocratiser. Et peut-être qu’un jour, elle nous sauvera des corporations comme Adobe.
@@xeroxyde3397 wow bravo! J'ai déjà été tenté par le fait de participer à de petites choses sur le développement de Blender, mais je n'ai jamais passé le pas, étant donné que c'est un peu plus compliqué qu'une demande de merge sur Github!
Sans parler du temps nécessaire pour s'approprier un minimum le code source
salut, oui, enfin, Blender, ca a l'air bien à la ramasse rapidement ...malheureusement. j'ai fais des tests dont un test sur une petite simulation de balle rebondissantes et blender est vraiment moins bon que C4D par exemple....ou bien, j'ai mal configuré blender (jespere en fait ^^ ) ? mais par defaut, C4D est 4 fois plus rapide :( et encore sur une vieille version de C4D la R20.
les pros aussi, utilisent de + en + les softs Open sources car c'est grosses economies (meme si galere pour les employés )...et ne redistribuent rien bien souvent aux auteurs .:(
@@xeroxyde3397 tu as probablement raté ta simulation haha! Quel etait le probleme?
@@xeroxyde3397 malheureusement adobe a mangé substance.... rigole pas ca a ete un grand drame chez moi🤣 je penses que j'ai du pester au moins 2sem, avant que je me re calme, puis que ca reparte 2 sem a cause de ce foutu "adobe cloud" que t'est obligé de telecharger.... ptn 300mo j'en veut pas moi je veux juste sp et sd😅
super ton conseil que conseillerais tu a un debutant comme moi
Merci encore pour l'invitation ! Je pourrais parler de Blender pendant très (trop ?) longtemps, c'est chouette d'avoir une plateforme pour partager cette passion. :) N'hésitez pas à me solliciter si vous avez des questions ou si vous avez besoins de ressources quelconques sur le sujet !
Bravo Mario !
Un plaisir d'écouter !
Tu m’as convaincu, je démissionne pour consacrer ma vie à Blender !
Pour commencer blender, après le tuto donut, tu conseilles quoi ?
Bravo, vous simplifiez en + vos propos pour les rendre accessibles à tous. Incroyable talent.. Bonne continuation à vous et merci ! ❤
J'espére que cette video initiera chez beaucoup de personnes cette belle quête d'apprendre la 3D, c'est un univers fascinant à découvrir, blender pour la modélisation et unreal engine pour le rendu c'est juste insaneeee ! Il y a énormement de contenu et de tutoriels, allez-y si vous hésitez encore, vous en êtes capables et beaucoup de personnes seront là pour vous guider et vous conseiller 😊
Moi j hésite ça ,j'ai toujours voulu le faire mais je crains ke temps que sa prendra . Merci si vous avez des liens
j'ai commencé en 2020 participé à plusieurs projets pour apprendre tout le process de production jeu vidéo tout en apprenant la 3D et surtout le sculpting pour faire du personnage ( et aussi du décors et asset d'objets ).
J'adore ça , je suis passionné par ça, mais c'est impossible de trouver du boulot j'ai l'impression. Depuis 2020 j'ai eu une fois du boulot pendant 3 mois. Tout content avec l'argent gagné ( belle somme que j'avais jamais touché de toute ma vie ) j'ai boosté mon équipement ( ordinateur avec puissance carte graphique etc.... ) en me disant que pour les prochains trucs je serais encore meilleur et mieux équipé, je sentais ma vie changer et ben j'ai jamais rien trouvé après ça.
Donc j'ai tenté de faire plein de modèle 3D pour du modélisme et du wargaming, mais pareil maintenant qu'il y a des scans, plus personne n'achète des modèles même originaux.
En gros si on ne connais pas machin ou si on a pas fait tel ou tel école, j'ai l'impression que c'est mort.
En plus j'ai 39 ans, je pense que les types s'imaginent que je suis senior alors quand j'arrive en tant que junior mais avec l'âge d'un senior, j'ai l'impression que c'est baisé.
Pourtant j'ai une expérience assez bonne j'ai bossé sur deux projets non rémunéré, fait des centaines d'asset et quelques personnages. ça m'a permis de m'entrainer et d'avoir un bute pour le faire aussi, en parallèle je suivais mes cours en ligne.
Mais là le morale ne suis plus, je trouve rien, je vois plein de gens du secteur blasé, qui ne retrouve pas alors que pendant des années ils avaient du boulot tout le temps.
J'ai vraiment peur d'avoir fait tout ça pour rien à part pour moi évidemment, mais bon ça nourri pas et là je désespère fortement.
😂Je découvre Blender, ça fait des années que je vois ce logo sur mes pc consécutifs, chaque fois, je le supprimais, car je ne comprenais pas sa fonction , je ne savais pas du tout à quoi ça servait. Maintenant, je vais pouvoir m'y intéresser😊
on peut rendre une scene issue d'un fichier Blender sur Unreal Engine?
Faite la distinction entre passion et travail. Univers fascinant mais accessible pour les bosseurs et pour du travail précaire. Bref on parle de 3D mais juste dans la forme.
Blender à changer ma vie, il y a 17, soit à mes 11 ans je commençais à dig le soft, tuto sur tuto. Ça m’a ensuite donner l’envie de m’intéresser à l’art en général, et c’est aujourd’hui mon métier. Merci Ton !
Excellente vidéo! Je suis un passionné de Blender. Je l'utilise depuis 22 ans, personne ne connaissait à l'époque et c'était très dur d'apprendre à l'utiliser. Avec cette vidéo j'apprends que j'ai du le découvrir l'année même de son ouverture en open source. J'ai vue toutes les évolutions et c'est presque impossible de tout maîtriser maintenant. Les premières années je l'utilisait juste en loisir, puis j'ai pu l'utiliser en pro comme architecte d'intérieur, j'ai créé ma propre hypercar, toutes les pièces, et aujourd'hui je l'utilise pour mon jeux vidéo. Merci Blender et merci pour cette vidéo. ❤❤❤
La grande époque de Cinema 4D, j'avais pas réussi a sauter le pas vers Blender à l'époque, l'interface était archaïque.
@@InconnuAnonyme404 Oui c'est seulement à partir de 2009 et la beta 2.5 que je m'y suis mis, la 2.49 était pas très sexy c'est clair.
Pas très sexy mais aussi énervant parfois. Je me rappelle que les sue les 1 ères version, quand on claquait sur la croix en haut à droite, ça nous demandait pas si on voulait vraiment quitter, ni même es ce que l'on avait bien sauvegardé avant. Un détail mais un détail qui m'a rendu fou plusieurs fois.
@@cedl85 Ah oui en effet et c'est pas comme si on cliquait pas de temps en temps sur la croix par mégarde ^^.
Oui, il est passé open source officiellement en 2002, mon seul regret perso c'est de pas l'avoir connu beaucoup plus tôt, je m'en sers que depuis 2 ans ! Mais j'ai tout de suite compris que blender a un potentiel énorme pour tout ce qui est graphique
J'ai participé (très modestement) au rachat des sources de Blender et j'en suis très fier !
A l'époque j'avais participé de 50 francs pour qu'il tombe dans le domaine publique ^^
@@curryfy @michaelthelliez7242 Merci à vous deux, sincèrement. Par contre rien ne "tombe" dans le domaine public. Les œuvres et les logiciels s'élèvent dans le domaine public grâce à des gens comme vous. 😉
@@cleoden7862 Exact vous avez raison, le terme "tombé" est carrément mal choisi
merci man
Je suis concept designer dans le jeu vidéo, j'ai utilisé maya pendant 8 ans, il y a deux ans entre deux jobs j'ai enfin décidé de sérieusement tester blender parceque Autodesk ont des pratiques business hideuses, le logiciel est a peine mis a jour alors qu'il me coûtait personnellement environs 4000 euros par an... (+500/an pour un plug-in de rendu) Je me suis dit que ca serait une transition lente. Après deux mois a m'auto-former avec la quantité et qualité folle de tutos gratuits de la communauté blender, j'ai repris le taff pro sur blender a 100% de ce que je pouvais faire sur maya et bien plus... Je n'ai plus réouvert maya si ce n'est pour exporter des anciens fichier.
Autodesk tiens encore debout sur l'inertie de ses utilisateurs, pas la qualité de leur produit.
Je dirais que les animateurs 3d et certains technical artists tres intègrés dans les pipelines des grandes sociétés ont encore quelques raisons de rester sur maya, le reste fuyez.
Vivement qu'un autre soft open source vienne faire pareil et démonter le monopole de photoshop et adobe.
salut, il y a gimp mais faudrait une bonne MAJ ^^
par contre blender, je le trouve vite largué sur les simulations...d'apres mes tests...j'ai peut-etre mal parametré mais 4 fois plus lent qu'un C4D....
Pour la pré prod, c'est sûr blender est le meilleur choix, petites et grandes entreprises. Pour la production, rien n'est sûr pour le moment
Krita est bien pour ce qui est dessin
@@creationJeuxVideoETtuto Rassures-toi ce n'est pas juste toi. Les simulations sont reconnues par à peu près tout le monde comme LE plus gros point faible actuel de Blender, et ce de très loin. Je pense que c'est la seule zone où Blender a encore un retard absolument monstrueux sur la concurrence dans la mesure où la prise en main de ses outils de simulations est absolument imbitable, la vitesse de calcul à la rue et les résultats très souvent à côté de la plaque avec des aberrations totalement incompréhensibles. Je ne connais pas la feuille de route de la Blender Foundation, mais j'espère sincèrement que la partie simulation fait partie de leurs priorités. On a certes eu les nodes de simulation dans la partie des geometry nodes, mais c'est encore plus inutilisable que les outils de simulation historiques si tu ne sais pas utiliser les geometry nodes -_-'.
@@creationJeuxVideoETtutoen effet mais malheureusement gimp est encore très limité, mais il y a de plus en plus de personnes mécontentes avec Photoshop donc j!espère que ça vas pousser des devs dessus.
Malgré quelques plug-ins côme "flip fluids" qui tentent de corriger le tir, la simulation sur blender est encore très loins de ce qui se fait de mieux en effet, pour ceux qui se spécialisent dans les simulations il y a Houdini mais avoir une partie simu plus solide comme sur c4d ou bifrost d'autodesk serait vraiment bienvenu.
Merci pour le clin d'œil inattendu à 0:39 :) Vidéo passionnante par ailleurs, comme toujours.
incroyable xD
Quel bonheur que de voir un épisode de Micode sur Blender ! Artiste 3D dans les jeux vidéo, je suis partie d'Autodesk Maya sans regarder en arrière depuis des années, et n'y reviendrai que si l'on m'y oblige. J'ai rapidement vu le potentiel de Blender, et alors que peu de monde comprenait mon choix, je l'ai poursuivi, et aujourd'hui je peux faire tout ce que je veux avec et aller bien plus loin encore qu'avec Maya, avec les Geometry Nodes, Eevee... à chaque update, c'est Noël, et la communauté est juste extraordinaire ! Bien heureuse de pouvoir me passer d'Autodesk (je ne m'étalerai pas sur leur politique, tout comme Adobe - pour lesquels je rêverais de voir arriver un outil similaire à Blender, mais pour la 2D ; pour le moment, je ne peux pas me passer de Substance Painter et Designer, ni même de Photoshop ; mais je n'hésiterai pas dès qu'un outil aussi puissant que Blender pour la 2D arrivera enfin !).
Eevee Next est la solution qui me permettra de pouvoir réaliser mon premier long métrage d'animation 3D de science-fiction ; autrement, faire appel à un service de renderfarm aurait été indispensable tout comme inenvisageable en n'ayant qu'un micro budget.
Je me suis développé mon propre plugin Blender en python que je ne cesse d'augmenter, rempli de choses utiles pour être encore plus efficace dans ma pipeline, c'est un bonheur de pouvoir utiliser Python dans ce cadre-là, un langage simple avec beaucoup de ressources qui n'est pas fermé comme le MEL script de Maya. Ce que j'ai appris en scriptant dans Blender, sont des connaissances qui peuvent me servir en-dehors de Blender. Pas pour du MEL Script. Blender est une mise sur le long terme et fructifiante tout de suite. Je rejoins le fait qu'au moins, ils ne se feront pas racheter et corrompre par un mastodonte qui se contentera ensuite de ne faire que des "bug fixes", tout ça en devant payer un abonnement à vie - Non merci, Blender est un bol d'air frais dans cette dystopie logicielle, un coup de pied dans la fourmilière !
Vive l'open-source et vive Blender ! 🧡🧡🧡
Bonne chance pour ton film !
@@bobysmith5662 Merci ! 🎬
Je ne connais pas tes besoins en matière 2D, mais je te conseille de garder un œil sur Krita qui progresse très vite. Pour le dessin et la peinture numérique je le préfère à toshop. Les moteurs de brush et les assistants sont vraiment incroyables et progressent rapidement.
Bonne chance, bonne continuation et vive l'open source.
L’appel à trouver des invités qualifiés à la fin devrait être mis en tout début de vidéo pour toucher le maximum de monde ! Les profils recherchés sont hyper intéressants, j’espère que vous en trouverez pour faire de super interviews
Non il ne devrait pas être payant c'est l'intérêt justement 😉
Merci de le promouvoir en tout cas !
S'il était payant il ne marcherait plus chez les petits créateurs et c'est leur seul source ou presque d'utilisateurs. Tous les gros studios et les pros sont sur des softs dits payant car derrière il y a un service customer qui bosse avec les entreprises pour adapter les besoins de chaque production, et eux, faut les payer. CQFD
Même si je comprend la moitié de ce qu’il dit, j’écouterai un passionné qui maîtrise son sujet pendant des heures sans me lasser.. incredible
Je m'étais proposé pour parler de Blender mais quand je vois votre invité je me dis que vous n'auriez pas pu mieux choisir ! Il connait le sujet sur le bout des doigts et son énergie est très représentative de la communauté Blender. J'entends de moins en moins la phrase idiote "Blender c'est pas 'industry standard' ". Pour avoir connu les débuts, l'évolution est folle, comme l'a dit votre invité ça transforme un freelance avec un seul PC en un véritable studio d'animation à part entière !
la phrase est pas si idiote dans la mesure ou effectivement quasi aucun des gros studios vfx utilisent blender dans leur pipeline (voir meme aucun? j'ai pas d'exemple en tete). houdini prend énormément de place avec l'implémentation de l'usd qui commence à s'imposer entre autre. blender est un super logiciel et jpense qu'effectivement ca peut facilement etre le meilleur choix selon ce que tu fais mais bon pour beaucoup d'industries c'est encore tres tres loin d'etre le standard
Vidéo extrêmement agréable et intéressante. Merci de votre travail soigné(qui n'est pas toujours été), c'est un plaisir de pouvoir écouter quelqu'un de passionné parler sans qu'il soit interrompu.
Un grand bravo !
Une pensée pour tous les gens qui ont commencé une formation blender sans jamais la finir
Mais tellement 😄😄😄
J'en suis. Y a énormément de potentiel mais il faut vraiment vouloir 😅
Pour ceux qui aimeraient découvrir Blender et qui parlent anglais, il y a l'excellent Donut Tuto de Blender Guru qui vous initie très bien au logiciel. (il refait son tuto pour chaque mise à jour majeure de Blender)
oui j'ai commencé par là aussi 😉. Il y avait les tuto de Grant Abbit aussi, avec des scènes très sympa à modéliser
@@SamuraiTin C'est toujours le cas pour Grant Abbit, je recommande effectivement !
Je sais pas si on se rend compte à quel point l'intervenant s'exprime bien. C'est structuré, clair, avec un vocabulaire varié et accessible. Je pourrais l'écouter longtemps 😌
Euuu il s'exprime avec un mot sur deux en anglais et en mangeant les mots
@@pysordes Je pense que quand tu es originaire d’un autre continent, que tu parles trois langues minimum, et que tu t’exprimes sur un plateau francophone sur un sujet exclusivement anglophone sur lequel il est strictement impossible d’éviter les anglicismes, c’est inévitable. Je trouve que ça n’enlève rien de sa bonne réthorique
@@better_call_joy d'accord oui c'est pas mal c'est sûr
Je suis prêt à parier qu'il est Libanais ! On aurait dû le présenter au moins le pauvre...
@@KevinZaarour c’est le cas, bien vu
Micode est devenue le goat du podcast, ca fais maintenant un ans que je suis underscore et les changements sur la chaine de micode et franchement tout ceux que vous sortez depuis c'est aussi bien divertissant que pertinant avec un story-telling et un montage toujours aux petits oignons. Vous meritez le meilleur je vous jure vous êtes les best !
J'ai entendu "L'open source un sujet qui vous tient hackeur" ;-)
Superbe vidéo, ta chaine est vraiment une source et au quotien ça me permet d'appronfondir mes recherches dans la tech en tant que dev.
Merci Underscore pour cette vidéo. Pour les passionné de l’image cela fait un bien fou d’écouter un autre passionné vulgariser ces sujets. Merci l’équipe
Merci à votre invité M. Mario Hawat, sa grande expertise rend le sujet passionnant 👏🤝
Je vous adore c'est vraiment toujours super votre contenu. Je trouve ça super de passer vos petites annonces à la fin ! Ça a un côté presque chaleureux ahah et ça nous enthousiasme pour la suite !
Très cool l'interview ! Merci à la communauté de Blender de toujours faire avancer le logiciel et de partager les tutos et les ressources qui vont avec ! Je ne me serais jamais mis à la 3D si j'avais pas découvert ce logiciel vers 2011. Par contre le titre de la vidéo "Ce logiciel devrait être payant" m'indigne au plus haut point ;)
J'utilise Blender depuis 15 ans, les gars sur Maya, 3ds max et Zbrush se foutaient de nous à l'époque...Comme c'était gratuit c'était forcément de la bouze...Mais bon faut toujours être curieux et ne pas écouter ceux qui paient des logiciels hors de prix, ces mêmes logiciels qui rendent les gens captifs à cause des mise à jour et autres abonnements obligatoires. L'open source c'est la vie !!
Bouahahahhahahazhahz il utilise blender le nul bouhahaha
@@frenchyjoe2232 ^^
@@frenchyjoe2232 ^^
En même pour une fois ou l'entêtement à marché... Il a foiré des centaines si ce n'est des millier de fois ailleurs...
Comment leur en vouloir ? Ils ont eu tort pour les bonnes raisons.
C'est toujours aussi intéressant de voir parler un passionné
Trop cool cette interview! J'adore blender hehe, ca a rendu la 3d accessible à tout le monde
Excellente vidéo !! Moi je n'avais que très peu entendu parler de Blender auparavant et justement c'est pour cela que cette vidéo m'a autant intéressé !! Bravo Micode !! J'attends avec impatience la prochaine video sur ta chaine principale !! 😃😃
Toujours une pépite d'avoir un passionné qui a aussi un bon skill en storytelling
Vraiment trop bien la narration de l'histoire de Blender avec votre invité !
Blender community est vraiment la meilleure. Commander une pizza sur blender😂😂
Va voir Nexus VI ! Il sont super
merci d'en parler! ca fait plus de 10 ans que je l'utilise et observé son evolution, difficile de faire bouger les lignes dans le milieu des VFX bien ancrés avec les outils habituels bien lourds avec du code DOS encore present comme maya.
mais cest quand on arrive a prouver que l'on peu faire pareil voir mieux avec qu'on commence a convaincre ^^
Ah oui... blender + linux mint ca patate je confirme😂😂 j'ai abandonné windows depuis bien longtemps en parti a cause de ca
Vraiment sympa l'invité et ultra calé sur son sujet c'est agréable
Incroyable cet invite ! GG :)
20:18 non le GPL n'oblige pas à la diffusion de ce qu'on code, il oblige à diffuser en GPL si on diffuse.
mais je peux très bien faire un modification voir tout un montagne basé sur du code GPL et le garder en interne, sans aucune diffusion du code
On sent la passion qui l'anime, belle vidéo ! Ce que la vidéo ne met pas en avant par contre, c'est tous les autres domaines, autre que la vidéo et les effet spéciaux. Blender est un logiciel libre dans lequel il est facile de développer des couches et des interfaces métier spécifique: c'est un support 3D avec tout les outils disponible ! La recherche moléculaire, la préservation du patrimoine, la géodata , la robotique, la simulation d'onde .... Le coté industrie avec les jumeaux numérique est en train d'explosé. La petite sphère du cinéma d'animation, de l'entertainment, du jeux vidéo à coté des perspectives d'utilisation de ce soft dans l'industrie c'est peanuts !!! et si certain éditeur de logiciel 3D y ont pensé, ils n'ont malheureusement pas la réactivité de la communauté: Si un chercheur, thésard, dans un domaine spécifique sort un papier avec une nouvelle équation utilisable dans le milieux de la 3D, elle peu être intégrée quasiment dans la foulée sur blender ... là ou il va falloir attendre 1 ans ou deux pour la voir apparaître sur les autres soft. Comme dans tout développement open source blender à des branche de développement spécifique est elle sont innombrable, tentaculaire !!
Absolument captivant. Ça me rappel les débuts du dev de Starcitizen où ils expliquaient en détail ce genre de processus. Excellent intervenant
D'ailleurs, ça en est où Star Citizen depuis 10 ans ?
@@YTPs2Glin ça avance très bien, j'y joue quasi tous les jours depuis 10 ans et le jeu n'a jamais été aussi complet. Mais il est loin d'être exempt de bug, soyons honnête. Ça reste une alpha dans un état très jouable
Votre vidéo a fait remonter des souvenirs de montage vidéo sous blender en 2008, pour des concours dans un jeux video (Exalight pour les 2-3 qui connaissent!), passé l'ergonomie un peu difficile quel bonheur à utiliser par rapport à windows movie maker. Et aujourd'hui je commence à m'y remettre pour de la modélisation 3d (pour de l'impression 3d).
Je ne sais pas si c'est la chaîne qui upgrade ou si c'est le substrat d'innovation qui nous entoure qui accélère mais vos vidéos me mettent de plus en plus dans un état de créativité bouillonnant.
Merci à l'équipe 👍
Encore un super invité, encore une super vidéo. Franchement c'est top !
Trop bien l'appel à la communauté pour les guests! Ça nous fait un petit teasing en plus! Super idée!
Il est trop fort votre intervenant ! Chapeau l’artiste
Tres bon invite! il sent qu'il est passione et est tres expressif dans ses explications
J'ai commencé la 3D avec 3D Studio sur DOS et Softimage 3D sur IRIX … après un bref passage sur 3DSMax et Cinema4D j'ai tout lâché pour Blender en … 2003 ! Ça fait 21 ans que j'utilise Blender.
Bravo ! Episode qui monte en qualité, et invité hyper interressant 👌🏼👌🏼
Blender est tellement puissant, qu'il semble même remettre en question le modèle libérale, basé sur la compétition entre éditeurs de logiciels, en favorisant plutôt la coopération.
quelle découverte !!
Le problème c’est pas le modèle de compétition, le problème c’est l’argent…
@@Laurent19839 Pourtant, si Blender continue d'évoluer depuis un quart de siècle, cela n'a pas pu se faire sans argent, n'est-ce pas ?
@@Laurent19839 Pourtant, si Blender se perfectionne depuis plus d'un quart de siècle en open source, comment le manque d'argent ne l'a-t-il pas déjà fait disparaitre, face à une concurrence mercantile ?
serait-ce le chant du cygne ?
La concurrence des systemes est un produit du liberalisme. La preuve par l'exemple : le logiciel libre - et notamment Blender - est apparu et prospere dans les economies 'libres'. Va en Coree du Nord baver sur le communisme et la 'cooperation' anti-liberal
Excellente vidéo et merci à l'intervenant pour ça qualité et sa passion 😊
Manque plus qu'à Blender de gagner en commu dev.
C/C++ c'est tentent 😊
Si les mecs qui bossent le son voient ce com, le process qui coupe le son à chaque silence est assez désagréable à entendre. Mickael qui a une manière de parler assez hachurée est particulièrement touché par ce problème on entend le son partir et revenir entre chaque mot, laissez le bruit blanc c’est vraiment moins pire c’est mon avis perso…
C'est géré automatiquement ils ont un logiciel maison je crois ya un épisode dessus
@@bwakamabe Je pense qu'ils devraient corriger le delay de coupure du logiciel a une ou deux secondes...
Le son des micros est degueu. Ça claque ça siffle….et non ça vient pas de chez moi…
Remarque très juste!
C'est l'expander qui est réglé assez violemment, ça fait un gate. Ça permet d'avoir un son plus propre, mais si la pièce est bruyante, ça peut être très audible. J'ai la version gratuite d'Audacity qui a un bon denoiser pour la postprod.
J'aimais bien faire Blender quand j'étais plus jeune mais jamais réussi à accrocher, j'avais été prise à l'école d'animation Bellecour à Lyon je ne l'ai pas faite finalement et je ne regrette pas. Ce logiciel est cool pour les personnes que ça passionne et assez simple à utiliser, quand je devais faire des animations auprès d'enfants ayant diverses difficultés je me souviens l'avoir utilisé pour des ados qui avaient une vraie passion pour Minecraft et ils avaient adoré!
Ce Monsieur est très agréable à écouter
C'était ultra intéressant !
Ahhhhhhhh je l'attendais celui-là depuis l'annonce !
Entrer dans ces industries aujourd'hui sera très compliqué. Moi-même j'y travaille depuis plus de 10 ans et je vois des nombres croissants de gens qui essaient de travailler chez nous. Au point que j'entend des juniors dire "j'espère percer"...
Salut,oui, 10 ans + que les indiens etc nous prennent le taff😢
Les assets et autres templates aussi....
Il faut juste arriver à trouver certains types de clients pour un vivre...
@@jojomama3028
@@nirodim4895
Bonjour,
Vous maîtrisez quel logiciel de 3D ?
Au contraire il y a plein d’opportunités, mais ça prends du temps à saisir et pas mal de compétences hors 3D. Genre avoir une excellente direction artistique et savoir chercher des clients (entre autres). Après je dits pas ça reste hyper difficile et ça peux prendre beaucoup de temps avant d’en vivre
Mais ptn je trouve ça tellement beau
T en pense quoi de ce que Oussama Ammar veut faire avec l IA ?
On parle pas du personnage, mais de son studio d'animation IA dont l'objectif c est de faire des pixar pour 1m au lieu de centaines de millions ?
C'est ce que je me demandais, j'aimerai bien trouver un boulot en VFX mais ça n'a pas l'air facile
Le mec est passionnant !
incroyable éco-système !!! le logiciel libre est toujours aussi étonnant ! mais ce n'est pas à la portée du bricoleur débutant, le niveau du logiciel est incroyable, il faut être formé !
je tombe sur la vidéo pile quand je dois attendre la fin de mon render
Super vidéo !
ça me donne envie de me lancer dans blender !
Incroyable cette interview, je connaissais très peu Blender mais c'était ultra intéressant
Mario Hawat c'est lui le génie, pas les gens qu'il a cité hahaha, force à toi ! Et super vidéo Micode
1000000%
j'ai fait parti des premiers contributaires ! Je ne regrette RIEN au vu de ce que c'est devenu Longue vie à BLENDER !
7:15 montage 9:15 softbody 14:00 direct 14:25 GI 14:52 see silhouette 15:50 Van GOGH like 16:35 CV, render time 20:40 montage 21:40 GP 23:40 pizza 24:15 Awesome GPT, photo 25:43 4) SpaceshipGenerator 26:25 GEOM vegetation 27:50 genealogie
La vidéo m'as grave donné envie d'installer le logiciel et de jouer avec
Trop trop bien cette vidéo, je fais du rendu 3D dans le web avec Three.js a petite echelle et ca m'a vraiment donné envie de pousser la modélisation dans Blender plus loin ! Merci 🙏
tres bonne video! j enseigne Blender depuis 15 ans dans les universités et je suis moi meme utilisateur depuis fin 2002, la communauté a enormement grandi depuis la version 2.5 et a chaque version, nous avons des nouveautés incroyables. Blender, le meilleur logiciel 3d open source et gratuit! :)
@@urieldeveaud je l'ai brodé sur mon sac ... c'est dire le fanatique😂
Hyper intéressant, comme d'hab ! bravo !
Dessinant en 2d je me suis fait aussi piquer par le virus de blender il ya quelques années à l'époque de l'explosion de hype, si javais plus de temps je continuerai à explorer ce logiciel absolument incroyable. Tellement de possibilités, une créativité infinie!!! Et un invité exceptionnel qui a su transmettre toute cette passion brûlante de Blender qu'on a tous eu à sa découverte!
Le programme est génial et la communauté est solide.
J'adore vos reportages, c'est captivant
Super didactique comme vous savez le faire, super vidéo 👍
Dire que que je me servais de ce logiciel en 98 sur linux, il était déjà pas mal à l'époque :) il pesait quelques MO ^^
@@jojomama3028vive le c++
Ça me rappelle de très bonne choses , a l époque de wavefront et 3ds max 2.5
Toujours impressionant vos videos, meme quand le sujet ne m'interesse pas forcement. Continuez 👌
30 ans d'expérience, ça ne s'invente pas ! Je me souviens des nuits de calcul sur certains projets, les processeurs et surtout les cartes graphiques ont tellement évolué en trois décades. Vive le libre !
utilisateur de maya depuis 2016, je commence doucement a switché depuis un an. C'est un must pour le rendu NPR et même PBR si vous faites vos productions solo. C'est quand même un moteur de rendu gratuit. Blender manque encore de "core features" dans sa version vanilla mais chaque update est un énorme pas en avant contrairement aux autres soft qui se font racheter par des plus gros et qui n'évolue plus (substance painter)
je démarre justement blender depuis un petit mois , je suis encore dans la phase mega apprentissage pour comprendre le logiciel. mais ça a l'air tellement puissant ^^
Courraaagggeee tu vas voir quands tu aura les reflexes de tout les racourcis (rapidement tu vas en rajouter des custom) et une bonne vision d'ensemble du logiciel ca va devenir tripant promis!
Ce n'est pas une phase. On n'en sort jamais. Quand on sent qu'on commence à maitriser une fonctionnalité ; on a généralement envie de se plonger dans une autre. Et il y en a des nouvelles, dans la dernière version stable, tous les 3,4 mois. C'est passionnant d'en apprendre, tous les jours.
J'utilise Blender depuis des annees, et c'est juste un pur plaisir des que la logique "click", tout est homogene pour faire toute sorte de projets... C'est top ! Ne baissez pas les bras lors des premiers mois d'apprentissage, le resultat en vaut un million de fois le coup.
8:45 story time ! 🎉 Ce serait une bonne rubrique d'ailleurs !
J'ai utilisé Blender pendant plus de 10 ans et je confirme : c'est un bijoux, et le fait qu'il soit gratuit et open source, c'est un vrai miracle.
c'est une dinguerie, je commence à apprendre la 3D et hop tu sors une vidéo dessus
Je m'en sers régulièrement pour modéliser des objets à imprimer en 3D, c'est un super logiciel.
Les messages de fin nous invitant à proposer des profils sont top!
on sent que le français n'est pas la langue maternelle de l'intervenant, mais son niveau est impressionnant, mes respects monsieur.
vraiment tout le monde s'en fout ya que toi pour poster un commentaire raciste
@@meldyluova3340 projette pas tes envies sur moi soit gentil, je suis d'origine du liban, c'etait un compliment ... faudrais tourner ton commentaire sept fois dans ton esprit avant de poster =). mais bizous quand meme
Dédicace au BlenderClan ! Le plus gros forum francophone dédié à Blender il y a 10-15 ans. RIP petit ange parti trop tôt.
6:45 petite rectification, le moteur temps réel EEVEE a quand même besoin d’un « temps d’export » quand on est sur des animations mais c’est vraiment peu par rapport à un rendu sous Cycles ;)
Encore un super soft que je connais depuis 15 ans et que j'aurai du creuser un peu plus. ❤
Ça me rappelle beaucoup Reaper dans la philosophie open source. Les outils développés notamment dans l’industrie du jeu vidéo sont absolument fou.
c'est beau de voir de la reconnaissance grand public envers ce logiciel, la personne qui en parle connait tres bien son sujet, ca fait depuis 2013 que je l'utilise et vous avez meme pas idée l'effet que c'est de voir un soft partir de si loin pour devenir ce qu'il est aujourd'hui, d'ailleurs j'ai commencé en tant qu'amateur et maintenant j'ai mon business qui utilise majoritairement blender, alors qu'a l'epoque, j'entendais partout des "c'est un logiciel d'amateur, jamais tu gagneras un sou avec ca, t'es une merde si tu utilise pas maya ou 3ds max" alors qu'aujourd'hui, blender est un choix parmis d'autres, on peut modeliser dessus et quand meme faire l'animation sur maya, peindre ses textures sur substance ou y integrer des FX d'houdini, c'est juste un outil excellent.
Pour moi, à ma connaissance, Blender est le plus grand des logiciels open source, toutes catégories confondues.
Ce qu'il y a d'étrange, c'est que justement c'est son côté gratuit qui le dessert jusqu'à aujourd'hui.
Super intéressant, merci 👍
Ce mec est passionnant !!
20:30 c'est pas mal pour se donné des idées de build dans minecraft çà vu le truc c'est directement des cubes, çà évite de devoir build dans le jeu pour voir se que sa donne, suffit d'aller reproduire après. (Surtout pour les immenses constructions). 22:20 c'est impressionnant les générations comme çà, limite reste a mettre un décor autour et tu screenshoot et t'a un fond d"écran. Et meme pour ceux qui dev des jeux sa pourrait les aidés pour les décors ou t'a rien a y faire dans la maison mais sa ajoute du décor.
BLENDER 4 LIFE BABY !
MERCI LES GARS! 👍
Je vais m'y mettre vraiment !❤️
Merci pour cette passionnante émission ❤
Questions :
1. Blender integre-t-il un moteur de jeu ? (Comparable à unity ?)
2. Quel est le modèle économique de blender ?
1: Non, mais tu peux très bien importer les modèles sur les logiciels de jeux ( Unity, Unreal ungine, roblox studio etc..)
2: il y en a pas, si j'ai bien compris, c'est la communauté qui font les updates, la source du logiciel est ouvertes à tout le monde ou à certaines personnes de confiances!
J'ai commencé à utiliser Blender depuis la 2.8 et j'ai adoré. Je l'utilise en combinaison avec Houdini pour faire des VFX. J'aimerai bien trouver un boulot dans une boite mais on me dit qu'il faut apprendre Maya et j'ai trop la flemme...
comme je te comprends mdrr mais il faut se forcer un peu pour maya tu veras ça va passer quand t'arriveras au rig
moi aussi depuis 2.8!
Je me souviens l'avoir testé 5 minutes il y a une éternité, l'UX était vraiment infame. Bravo à la commu pour tout ce travail et pour le résultat.
En temp que 3d environment Artist ayant bosser sur des AAA que vous connaissez tous pour differente boite Anglaise ou suedoise par exemple, je trouve ca tellement dommage qu'il soit pas incorporé a nos pipeline, je l'utilise constamment quand je bosse pour un proj perso
c'est fascinant merci
J'ai découvert Blender juste avant la version 2.5, j'avais 12 ans. Je m'amusais à créer des baleines et à reproduire les armes des FF. Malheureusement, cela remonte à loin et j'ai perdu les fichiers, mais ce sont de bons souvenirs. Je continue à l'utiliser régulièrement pour de petits projets personnels, par-ci, par-là. Le dernier en date est une figurine de Little Nightmares que j'ai réalisée pour ma copine.
😂 Je découvre Blender, ça fait des années que je vois ce logo sur mes pc consécutifs, chaque fois, je le supprimais, car je ne comprenais pas sa fonction , je ne savais pas du tout à quoi ça servait. Maintenant, je vais pouvoir m'y intéresser😊