【gameplay】Arcade edition No miss with the fastest bindings Clearance for "Nemesis".【retro game】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 жов 2024
  • Nemesis
    No miss clear with the fastest bindings.
    Let's start the New Year with some morning music.
    The game we'll be attacking this time will be "Gradius," released by Konami in 1985!
    The side-scrolling shooter that started a revolution in video games.
    But what is the maximum speed?
    Model used Nintendo Switch Anniversary Collection Arcade Classics
    Please subscribe, rate, and comment!
    My Twitter address
    / yorinuki9999

КОМЕНТАРІ • 28

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 3 місяці тому +2

    NAMCOがグラディウスって名前を登録していたせいでなんやかんやあったらしいですね。

  • @user-sm4zp2vn6v
    @user-sm4zp2vn6v 2 місяці тому

    あのキャッチコピーて、某大予言のオマージュなのかもしれませんね

  • @rinashjp
    @rinashjp Рік тому +1

    グラディウスVは外注が作りましたからね。今のコナミにガチシューティングは無理かと。
    オトメディウスGは遊べたけどオトメディウスXには絶望しましたからね・・・

  • @まさ-o7s6f
    @まさ-o7s6f Рік тому +3

    懐かしいですね

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Рік тому +1

    このスピードでクリア出来るとは😮確かに基盤はバブルシステムの方は出てた記憶が無い。ROM販売でも280Kから下がった事なかった。自分は2面までしかクリア出来なかった😢

  • @星野順司
    @星野順司 Рік тому +4

    これがゲーセンに導入された時には、既に常連化していたので、ウェイクアップミュージックは生で聞かせてもらえました。グラディウス6をずっと待ってます・・・

  • @メロンモアイ
    @メロンモアイ Рік тому

    最終面はフル装備ならレーザーで画面の一番後ろに行きオプションを上下に2つずつのフォーメーションを組めばほとんど動かないで行きます。時機が画面の一番後ろにいると弾の打ち返しも少なくなります。

  • @mastermevious6845
    @mastermevious6845 Рік тому +1

    処理落ちを利用してのプレーが重要とかティンクルスタースプライツみたいだね

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Рік тому

      5面の触手地帯の処理落ちには「空間全体に重力がかかっている」とか妙な理屈づけがしてあったと思いますが、漫画『ファミコンCAP』に至っては主人公がそこでの操作感覚を鍛えるため滝壺に潜って泳ぐとかなかなかアレな特訓をしていました。

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd Рік тому +6

    唐突にブレンパワードのジョナサンがぶっこまれて吹きましたw

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Рік тому +3

    まだグラディウスを始めたばかりの頃は1速でも地形にぶつかってた頃がありました。次第に3速でもぶつからなくはなったけれども、4速以降は断固お断りの領域なので5速ノーミスというのは考えたくもない世界。特に触手ステージの弾はただでさえ当たりやすい気がするのに制御が困難な状態でプレイするなど……。

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 Рік тому +1

    アーケード版稼働当時は喫茶店のテーブル筐体で見かけたことがあるものの手を出す度胸がなくて、のちにDSの『コナミアーケードコレクション』収録のアーケード版に触れたときは「当時のアーケードゲームが携帯ゲーム機で遊べるとは!」と妙に嬉しくなったものです。

  • @きなこもち-c9r4z
    @きなこもち-c9r4z Рік тому +4

    このバリア付けるタイミングが一瞬敵の玉だと思って避けようとしたら、敵にぶつかったのはよき思い出。

  • @藤巻悟-i7h
    @藤巻悟-i7h Рік тому

    グラディウスは凄くやり込みました今でもぜん12から15週はできますね!安全地帯もかなり見つけましたから今でもかなり遊べています?当時はギャラリーがいましたね!😅

  • @元気もりもり-z6b
    @元気もりもり-z6b Рік тому +4

    速すぎて呼び出されたバリアが追い付けなくて振り回されてるの笑うしかない

  • @user-37564da
    @user-37564da Рік тому +4

    コナミ開発1課って、警視庁捜査1課みたい。必ず、ホシを挙げる!?

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 Рік тому +3

    懐かしいなぁ... 3速プレイが定番でしたね 場末のダメなゲーセンだと
    ヘニャヘニャレバーとカスカスの接触不良ボタンで 異様にプレイがムズかった

  • @ybutcher1332
    @ybutcher1332 Рік тому +1

    主さん上手すぎ。

  • @橋本茂敏
    @橋本茂敏 Рік тому +2

    ビッグコアが大量量産の暁には魔理沙などあっという間に叩いてみせるわ!

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 Рік тому +6

    最高速でもクリアできるのか……凄い。

  • @kojimaxmen
    @kojimaxmen Рік тому +3

    FC版がオプション2つまでなのはスプライトの制限の方が大きいと思うけどなぁ

  • @sugizoh
    @sugizoh Рік тому

    ステージ開始時のイントロを聴くだけでココロがオドル😂流石にFC版が先ですけどAC版もいいですね。

  • @ノエル_ケイ
    @ノエル_ケイ Рік тому

    何故にジャンルがアクション?

  • @abesmake9837
    @abesmake9837 Рік тому +1

    TASじゃない?TASじゃない?
    これまた感服しました

  • @ゴロニャンゴ
    @ゴロニャンゴ Рік тому

    5速でこのプレイは上手い。ちなみに僕はツインビーで青ベルを取りまくって、自機を狂い死にさせました。

  • @caj67560
    @caj67560 Рік тому +2

    磁気バブルメモリが弱かったのは衝撃ではなく外部からの磁気の影響でした

  • @sfcb2207
    @sfcb2207 Рік тому

    1面上に当たっても大丈夫なはずでは?
    膨らんでるところは駄目だったはず。