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19:25 とろろこんぶと、からあげにめっちゃ見えてくる。シーンや特徴的なものに、あだ名みたいなの付けてたの懐かしい忘れてた記憶だわ。好き。
グラVだとじゃがいもとかさといもとかバスクリンあるからな‥
グラディウスⅢ…スーファミから入ってプレステⅡでアーケードとの違いで苦労した経験は良い思い出。後スーファミ版第一ステージ他のボスBGMは好きでした。
掛け軸がwww(最狂と名高いとあるボスを倒せる魔法の言葉w)
グラ3アケアカ版選択画面でKONAMIコマンド入れると・・・1 グラ3音源 グラII高速迷路のBGM2 グラ3音源 没BGM 無印空中戦3 没BGM ネームエントリー別バージョンのいずれかがランダムで流れます
4:31 「なんかカプセルがなくて全然パワーアップできませんね」初代グラ1面は2速、ミサイル、レーザー、オプション3個まで取れて1個余り、グラIIでは火竜次第でフル装備までいけるのにグラIIIときたら…。12:07 「あっ!」こういうミスもボツにせず包み隠さず見せてくれるのもこのチャンネルならでは。もはや名物。15:13 「そちらの動画もご用意いたしました」初めて観ました。ありがとうございます。これで心置きなく上ルートを進めます。16:04 「エクステンド?エブリ?」、24:34 「え!?鎌倉幕府って1185年じゃないんですか?」世代の違いですね……。昔、友人宅でMSX版の「グラディウス2」のボスの攻撃を見て「反復して遊べる家庭用だからいいけどアーケードでこんなのやったらダメだろ」と思っていた以上のビッグコアMK-IIIが出てきて絶句した思い出。
動画シリーズ、何度も周回リピートさせてもらってます! 特にこのグラⅢw 攻略に豆知識にと色々為になりますわ~主様の実況解説動画はとても分かりやすく、経験に基づいた確かな知識や思い出等のネタも交えつつの会話が途切れず進行していくのも寂しくなくて楽しい・飽きないですし、霊夢&あかりちゃんの終始和やかな雰囲気の掛け合いもすごく聞き心地良いです♪アーケードに的を絞ったのも差別化が図れてて良いですね~ 当時のゲーセンの思い出が蘇ってきますし、コンシューマーとの違いやちょくちょく初見なタイトルも見受けられてその辺りも興味深く面白いです今後も動画楽しみにしております!
「ううままうままう・・・」懐かしー😆
冒頭のあかりちゃんの自己紹介が直後の会話で早々微妙になるの好きw親兄弟がレトロゲーマーだからレトロゲームに強くなったという若いゲーマーもたまに居るよね。個人的にはアケ版だけじゃなくSFCグラディウスIIIをベースにした移植・復刻バージョンも出てきて欲しいです。ゲーム性、難易度についての開発側の本音はSFC版にあるような気がするので...
一周クリアでゲームオーバー(完了)にならず最初から継続してできる、それが最大の失敗。攻略されて上手い人が増えれば当然インカムは下がる。なら、店側は難易度を上げて早く終わらせようと目論む。そのいたちごっこの果てに超上級ゲーマーばかり残り、普通のゲーマーは離れた。シューティングに限らず他のジャンルでも同じ。そしてゲーセンの衰退につながっていく・・・
ビックコアMkIIIの太いレーザーを出す砲台の先端にも詐欺判定があります。これでやられて泣いたことはしょっちゅうあります😭
0:13 意味有りの 掛け軸
この覚え方インパクトあっていいですよね
@@retro-arcadegame ううまま うままう うまう うままう自分で 見つけて5回目 その後 下で避けられるとは 知らず正面で うままうう していました
グラⅢはEASYコース(3面まで)を選んでも3面ボスのビッグコアMK-3がどうしても倒せなくて「俺にはイージーですらクリアできないのか」って泣いたなぁあの反射レーザーの中にはいれってのかよって当時絶望してた
グラ3の1面を初回で突破できたのならあかりちゃん十分うまいんだよなぁ…オプションない序盤に平気で出てくる上ダッカーややたらガタガタしてかつ狭いフィールド、硬いくせに倒さなきゃ永遠に追ってくるライオングラ3の中では小物でも2の終盤ステより普通に難しいからこまる
やっていた当時は3ボスはフル装備時はガチ避けで、復活時は反射レーザーを避けないで済むパターンを作ったなぁ
当時3ボス復活は外で避けるパターン作ってた気がするんですがどうやっても再現できなかったんですよねわざと前に出てボスを誘導してた気がするんですけど何かと記憶混ざってるのかな・・・
誘導する為に前に出て攻撃を辞めさせる必要がありますこのパターンは3速ないとちょっとだけ難しい
反射レーザーを避けないパターンを独自で編み出したのですが、できるようになるまで3年かかりました。
小僧の頃、入荷直後からやりこんだなぁビッグコアMkIIIまで行けたものの余裕で躓き「ゲーメスト…ゲーメストならきっと…」と稼働後最新号に期待して本屋に走ったな「現時点では攻略不可能」なんかこんな見出しでMkIIIまでが紹介されてただけだった気がする当時ピュアな小僧にとってこれはかなり絶望したwしかしまぁ懐かしいネタばかりのチャンネルだ作業用にならないありがとうw
思えば…この作品は「所謂二周目」を最初から突き付けてくる感はあるな。
なお実際の2周目は更に地獄になってる模様
ゲームバランス的に、ACがパイロット版でSFCが完成版だと思ってます。STGガチ勢からするとSFCはヌルいんでしょうけど。
詐欺判定はレーザーだけじゃなく、レデュースにもありました。小さくなったのにあたり判定は変わらず、バリアとしては役に立ちません。まさに判定詐欺です。SFC版のレデュースはしっかりあたり判定が小さくなってます。バリアの耐久も2回だけですが十分に強いです。
PS4のをもうかなり前にダウンロードしたけど、未だに1面クリアが安定しませんね1面の難所のとこ、確かによく引っかかります。左側に居た方が楽なんですね
R-TYPEみたく家庭用で良いからグラディウスファイナル出してくれ。
2面のBGMが良すぎて、気付いたらミスした記憶あるな。後のグラディウス4にも似たステージが出てきたな。
SFCのは良移植だったなーエディット兵装の真下小爆発投下ボムとタメ撃ちとフォーメーションオプションと小型化の組み合わせが強かった。ツインショートレーザーも強かったなー
あのSFC版グラⅢは難易度抑え気味で爽快感もあって、なんか自分がゲームが上手くなったような気にさせてくれるので今でもたまにやったりしますね
グラ123と沙羅曼蛇も全部良移植だったね当時は完全移植じゃ無くて残念だったけど今思うとどれも良いアレンジだった
漢ならノーウェイト
某東京のゲームセンターにてプレイしてきました。1コイン2週目打ち返し弾が出てきてからスタートらしいですね。超記憶ゲー
AC版のⅢを見ていかにSFC版のⅢが遊びやすいかが分かります。
アケアカは、巻き戻しは無いんですね。
砂色の3頭竜だと"◯ン◯ギ◯ラ"のモロパクになってしまうから回避したのでしょうねwww^^;
ダークフォースのパワーは見た目以上に大きいのだ...
クッソ弱いけどカッコいいって言う理由でエナジーレーザー使ってた
エナジーレーザーはSFC版だとめっちゃ強かったですよね
装備選択の余地はほぼないエディット装備は役に立たないものが多いどうしてもしたいのならミサイル系では、ノーマルミサイル一択ダブルはテイルガンかバーティカルレーザー系ではエナジーに魅力を感じやすいがスーファミほど使いづらいのでツインかリップルのほうが安定するオプション系では、ノーマルオプション一択バリア系では、フォースフィールド一択 リデュースは当たり判定が小さくなるだけで攻撃を防げないのでスーファミほど使えない
100円入れてゲームスタート!配牌されて「テンホー!」って頻繁に起きる麻雀ゲーム。
修正ROMとかで、詐欺判定修正や赤カプセル増やすとか、自機の装備の見直しすれば良かったのに・・・詐欺判定で基板でのクリアは諦めた!PS2移植されてクリアしたわ・・・
ニューバージョンは残機増殖や無敵バグなどが修正されただけで、内容はそのままなんですよね直すチャンスだったのに・・・
1周目以降 2面の泡が撃ち返して来る鬼畜ゲー最初は「いくらコナミでも泡はね...」と思ってたがボロボロ撃ち返してきて 当時のゲーセンでそこそこギャラリーがいる中で「ふざけんなっ!」って マジ吠えちゃったよ
3面前半隠しbgmの「long time ago」はFreeflyer(初代4面)、Flyhigh(マンダ2面)、Burning Heat(II1面)の3曲メドレーになってるのは間違いないんですが、マンダ2面はアステロイドベルトでの戦闘なので炎も火山も関係ないです()恐らく曲調で合わせるためかとおもいますが…そこはStarfieldにしてほしかったと個人的に思ってます
>マンダ2面はアステロイドベルトでの戦闘なので炎も火山も関係ないですご指摘ありがとうございます何故か沙羅曼蛇2の2面と勘違いしてました。失礼いたしました
グラディウスⅢはSFC版が面白い!バランスも申し分ない。PS2のグラディウスⅢは、何度も心が折れた。
こんばんは!今夜もゆっくり仲間巡回中です。投稿御疲れ様です!('◇')ゞ
3面道中だけで10分って…
実は…1面はSFCの方が難易度高い🤣
ミスしたら復活が絶望的なのは、いやだなぁ
どこを見てもスネークオプション使ってる人が誰もいない
碧い瞳のあかり
アーケード版は、遊んだことが無かったのでPS2のⅢ&Ⅳが発売されたのきっかけに買ってプレイしましたが、SFC版と違って難しすぎて頑張ってもモアイステージで力尽きました。(*﹏*๑)💦SFC版がどれだけ遊びやすく調整されたかよく分かります。😅
所で、コロナ後の世界って中核事業所の遠隔地事業所を作るなり、隠れ遠隔事業所を作る方法がメジャー化するんじゃないですかね。自宅でリモートワークは労務管理上無理ですけど・・・。
EDITがまともに使える武器のみならもっと面白くなったのに
グラディウスはプレーはしませんでした…😅すみません。ヴォルガードIIを……😭
Ⅲだけはオプション1つでも付いてるとあいみょん…もといオプハンが出てくるので、オプション3つ以下で行く戦法が通用しないのも難易度を底上げした要因の1つ(外伝以降は4つフル装備であいみょん登場に戻ったけど)
アーケード版はマジ無理!!そもそもショットとミサイル別ボタンが…。SFC版は楽しめました。難易度低めで美しいグラフィックと迫力のサウンドは秀逸です!!EDIT MODEでHAWK WIND MISSILETAIL GUNC.LASERFORMATION OPTIONREDUCEにすると,かなりラクでした。
わかめラーメン麺無し企画にショックを受けて、良い男がおらん時代なのかと思い、ヒストリーチャンネルの山男観ていたら、マウンテンライオンが出てまして・・・。そこにゴライオンという謎の戦隊物スーパーロボット物アニメの話を聞きまして・・・。そこから鬼平犯科帳のもとネズミの居酒屋の親父や割烹料理屋の女将や船宿の女将という潜って探る係の人を思い出しまして・・・。この辺TRPGだとシーフがメンバーに居ないと聞きにいけないんですよね。ブライト過ぎるとグレーな階層の居酒屋とか、ストリートで聞き込みできないんですよね。警戒されて。他方でシーフクラスだとカテドラルとかブライトな場所で聞き込みができないんですよね。standingが反転するんで。その手の関係性があって、それなりに信用される恰幅の良さがあると、道や職場を歩いているだけで、悪の情報、打ち上げてくるんですよね。これを集めながら上に報告が上がってくる情報を分析するんですね。さらに自分の目と情報網も持っておかないといけないんですよね。鬼平と仕事人と落語の師匠は参考になりますね。
クソッタレのベータ版SFCが正式版
19:25 とろろこんぶと、からあげにめっちゃ見えてくる。
シーンや特徴的なものに、あだ名みたいなの付けてたの懐かしい忘れてた記憶だわ。好き。
グラVだとじゃがいもとかさといもとかバスクリンあるからな‥
グラディウスⅢ…スーファミから入ってプレステⅡでアーケードとの違いで苦労した経験は良い思い出。後スーファミ版第一ステージ他のボスBGMは好きでした。
掛け軸がwww
(最狂と名高いとあるボスを倒せる魔法の言葉w)
グラ3アケアカ版選択画面でKONAMIコマンド入れると・・・
1 グラ3音源 グラII高速迷路のBGM
2 グラ3音源 没BGM 無印空中戦
3 没BGM ネームエントリー別バージョン
のいずれかがランダムで流れます
4:31 「なんかカプセルがなくて全然パワーアップできませんね」初代グラ1面は2速、ミサイル、レーザー、オプション3個まで取れて1個余り、グラIIでは火竜次第でフル装備までいけるのにグラIIIときたら…。
12:07 「あっ!」こういうミスもボツにせず包み隠さず見せてくれるのもこのチャンネルならでは。もはや名物。
15:13 「そちらの動画もご用意いたしました」初めて観ました。ありがとうございます。これで心置きなく上ルートを進めます。
16:04 「エクステンド?エブリ?」、24:34 「え!?鎌倉幕府って1185年じゃないんですか?」世代の違いですね……。
昔、友人宅でMSX版の「グラディウス2」のボスの攻撃を見て「反復して遊べる家庭用だからいいけどアーケードでこんなのやったらダメだろ」と思っていた以上のビッグコアMK-IIIが出てきて絶句した思い出。
動画シリーズ、何度も周回リピートさせてもらってます! 特にこのグラⅢw 攻略に豆知識にと色々為になりますわ~
主様の実況解説動画はとても分かりやすく、経験に基づいた確かな知識や思い出等のネタも交えつつの会話が途切れず進行していくのも寂しくなくて楽しい・飽きないですし、霊夢&あかりちゃんの終始和やかな雰囲気の掛け合いもすごく聞き心地良いです♪
アーケードに的を絞ったのも差別化が図れてて良いですね~ 当時のゲーセンの思い出が蘇ってきますし、コンシューマーとの違いやちょくちょく初見なタイトルも見受けられてその辺りも興味深く面白いです
今後も動画楽しみにしております!
「ううままうままう・・・」懐かしー😆
冒頭のあかりちゃんの自己紹介が直後の会話で早々微妙になるの好きw
親兄弟がレトロゲーマーだからレトロゲームに強くなったという若いゲーマーもたまに居るよね。
個人的にはアケ版だけじゃなくSFCグラディウスIIIをベースにした移植・復刻バージョンも出てきて欲しいです。
ゲーム性、難易度についての開発側の本音はSFC版にあるような気がするので...
一周クリアでゲームオーバー(完了)にならず最初から継続してできる、それが最大の失敗。
攻略されて上手い人が増えれば当然インカムは下がる。なら、店側は難易度を上げて早く終わらせようと目論む。
そのいたちごっこの果てに超上級ゲーマーばかり残り、普通のゲーマーは離れた。
シューティングに限らず他のジャンルでも同じ。
そしてゲーセンの衰退につながっていく・・・
ビックコアMkIIIの太いレーザーを出す砲台の先端にも詐欺判定があります。
これでやられて泣いたことはしょっちゅうあります😭
0:13 意味有りの 掛け軸
この覚え方インパクトあっていいですよね
@@retro-arcadegame
ううまま うままう うまう うままう
自分で 見つけて
5回目 その後 下で避けられるとは 知らず
正面で うままうう していました
グラⅢはEASYコース(3面まで)を選んでも3面ボスのビッグコアMK-3がどうしても倒せなくて
「俺にはイージーですらクリアできないのか」って泣いたなぁ
あの反射レーザーの中にはいれってのかよって当時絶望してた
グラ3の1面を初回で突破できたのならあかりちゃん十分うまいんだよなぁ…
オプションない序盤に平気で出てくる上ダッカーややたらガタガタしてかつ狭いフィールド、硬いくせに倒さなきゃ永遠に追ってくるライオン
グラ3の中では小物でも2の終盤ステより普通に難しいからこまる
やっていた当時は3ボスはフル装備時はガチ避けで、復活時は反射レーザーを避けないで済むパターンを作ったなぁ
当時3ボス復活は外で避けるパターン作ってた気がするんですが
どうやっても再現できなかったんですよね
わざと前に出てボスを誘導してた気がするんですけど
何かと記憶混ざってるのかな・・・
誘導する為に前に出て攻撃を辞めさせる必要があります
このパターンは3速ないとちょっとだけ難しい
反射レーザーを避けないパターンを独自で編み出したのですが、できるようになるまで3年かかりました。
小僧の頃、入荷直後からやりこんだなぁ
ビッグコアMkIIIまで行けたものの余裕で躓き
「ゲーメスト…ゲーメストならきっと…」と
稼働後最新号に期待して本屋に走ったな
「現時点では攻略不可能」
なんかこんな見出しでMkIIIまでが紹介されてただけだった気がする
当時ピュアな小僧にとってこれはかなり絶望したw
しかしまぁ懐かしいネタばかりのチャンネルだ
作業用にならないありがとうw
思えば…この作品は「所謂二周目」を最初から突き付けてくる感はあるな。
なお実際の2周目は更に地獄になってる模様
ゲームバランス的に、ACがパイロット版でSFCが完成版だと思ってます。STGガチ勢からするとSFCはヌルいんでしょうけど。
詐欺判定はレーザーだけじゃなく、レデュースにもありました。
小さくなったのにあたり判定は変わらず、バリアとしては役に立ちません。まさに判定詐欺です。
SFC版のレデュースはしっかりあたり判定が小さくなってます。バリアの耐久も2回だけですが十分に強いです。
PS4のをもうかなり前にダウンロードしたけど、未だに1面クリアが安定しませんね
1面の難所のとこ、確かによく引っかかります。左側に居た方が楽なんですね
R-TYPEみたく家庭用で良いからグラディウスファイナル出してくれ。
2面のBGMが良すぎて、気付いたらミスした記憶あるな。後のグラディウス4にも似たステージが出てきたな。
SFCのは良移植だったなー
エディット兵装の真下小爆発投下ボムと
タメ撃ちとフォーメーションオプションと
小型化の組み合わせが強かった。
ツインショートレーザーも強かったなー
あのSFC版グラⅢは難易度抑え気味で爽快感もあって、なんか自分がゲームが上手くなったような気にさせてくれるので
今でもたまにやったりしますね
グラ123と沙羅曼蛇も全部良移植だったね
当時は完全移植じゃ無くて残念だったけど今思うとどれも良いアレンジだった
漢ならノーウェイト
某東京のゲームセンターにてプレイしてきました。1コイン2週目打ち返し弾が出てきてからスタートらしいですね。超記憶ゲー
AC版のⅢを見ていかにSFC版のⅢが遊びやすいかが分かります。
アケアカは、巻き戻しは無いんですね。
砂色の3頭竜だと"◯ン◯ギ◯ラ"のモロパクになってしまうから回避したのでしょうねwww
^^;
ダークフォースのパワーは見た目以上に大きいのだ...
クッソ弱いけどカッコいいって言う理由でエナジーレーザー使ってた
エナジーレーザーはSFC版だとめっちゃ強かったですよね
装備選択の余地はほぼない
エディット装備は役に立たないものが多い
どうしてもしたいのなら
ミサイル系では、ノーマルミサイル一択
ダブルはテイルガンかバーティカル
レーザー系ではエナジーに魅力を感じやすいがスーファミほど使いづらいのでツインかリップルのほうが安定する
オプション系では、ノーマルオプション一択
バリア系では、フォースフィールド一択 リデュースは当たり判定が小さくなるだけで攻撃を防げないのでスーファミほど使えない
100円入れてゲームスタート!
配牌されて「テンホー!」って頻繁に起きる麻雀ゲーム。
修正ROMとかで、詐欺判定修正や赤カプセル増やすとか、自機の装備の見直しすれば良かったのに・・・詐欺判定で基板でのクリアは諦めた!PS2移植されてクリアしたわ・・・
ニューバージョンは残機増殖や無敵バグなどが修正されただけで、内容はそのままなんですよね
直すチャンスだったのに・・・
1周目以降 2面の泡が撃ち返して来る鬼畜ゲー
最初は「いくらコナミでも泡はね...」と思ってたが
ボロボロ撃ち返してきて 当時のゲーセンでそこそこギャラリーが
いる中で「ふざけんなっ!」って マジ吠えちゃったよ
3面前半隠しbgmの「long time ago」はFreeflyer(初代4面)、Flyhigh(マンダ2面)、Burning Heat(II1面)の3曲メドレーになってるのは間違いないんですが、マンダ2面はアステロイドベルトでの戦闘なので炎も火山も関係ないです()恐らく曲調で合わせるためかとおもいますが…そこはStarfieldにしてほしかったと個人的に思ってます
>マンダ2面はアステロイドベルトでの戦闘なので炎も火山も関係ないです
ご指摘ありがとうございます
何故か沙羅曼蛇2の2面と勘違いしてました。失礼いたしました
グラディウスⅢはSFC版が面白い!
バランスも申し分ない。
PS2のグラディウスⅢは、何度も心が折れた。
こんばんは!今夜もゆっくり仲間巡回中です。投稿御疲れ様です!('◇')ゞ
3面道中だけで10分って…
実は…
1面はSFCの方が難易度高い🤣
ミスしたら復活が絶望的なのは、いやだなぁ
どこを見てもスネークオプション使ってる人が誰もいない
碧い瞳のあかり
アーケード版は、遊んだことが無かったのでPS2のⅢ&Ⅳが発売されたのきっかけに買ってプレイしましたが、SFC版と違って難しすぎて頑張ってもモアイステージで力尽きました。(*﹏*๑)💦
SFC版がどれだけ遊びやすく調整されたかよく分かります。😅
所で、コロナ後の世界って中核事業所の遠隔地事業所を作るなり、隠れ遠隔事業所を作る方法がメジャー化するんじゃないですかね。自宅でリモートワークは労務管理上無理ですけど・・・。
EDITがまともに使える武器のみならもっと面白くなったのに
グラディウスはプレーはしませんでした…😅すみません。ヴォルガードIIを……😭
Ⅲだけはオプション1つでも付いてるとあいみょん…もといオプハンが出てくるので、オプション3つ以下で行く戦法が通用しないのも難易度を底上げした要因の1つ(外伝以降は4つフル装備であいみょん登場に戻ったけど)
アーケード版はマジ無理!!
そもそもショットとミサイル別ボタンが…。
SFC版は楽しめました。
難易度低めで美しいグラフィックと迫力のサウンドは秀逸です!!
EDIT MODEで
HAWK WIND MISSILE
TAIL GUN
C.LASER
FORMATION OPTION
REDUCE
にすると,かなりラクでした。
わかめラーメン麺無し企画にショックを受けて、良い男がおらん時代なのかと思い、ヒストリーチャンネルの山男観ていたら、マウンテンライオンが出てまして・・・。そこにゴライオンという謎の戦隊物スーパーロボット物アニメの話を聞きまして・・・。そこから鬼平犯科帳のもとネズミの居酒屋の親父や割烹料理屋の女将や船宿の女将という潜って探る係の人を思い出しまして・・・。この辺TRPGだとシーフがメンバーに居ないと聞きにいけないんですよね。ブライト過ぎるとグレーな階層の居酒屋とか、ストリートで聞き込みできないんですよね。警戒されて。他方でシーフクラスだとカテドラルとかブライトな場所で聞き込みができないんですよね。standingが反転するんで。
その手の関係性があって、それなりに信用される恰幅の良さがあると、道や職場を歩いているだけで、悪の情報、打ち上げてくるんですよね。これを集めながら上に報告が上がってくる情報を分析するんですね。さらに自分の目と情報網も持っておかないといけないんですよね。
鬼平と仕事人と落語の師匠は参考になりますね。
クソッタレのベータ版
SFCが正式版