【gameplay】Arcade edition no continue Clear for "Ninja Spirit".【retro game】

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  • Опубліковано 15 жов 2024
  • Ninja Spirit
    no continue clear
    We look forward to seeing you next year.
    The game I will be attacking this time will be "The Last Ninja Road" released by Irem in 1988!
    A side-scrolling action game where you control the main character "Tsukikage" to avenge his father's death!
    It took me over 20 years to clear one coin.
    Model used Nintendo Switch Arcade Archives
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    / yorinuki9999

КОМЕНТАРІ • 78

  • @user-martin2023
    @user-martin2023 Рік тому +47

    ツベに数ある忍道動画の中にはノーミスとか書いといて完全に弾に当たってる動画(エミュでチート無敵)があったり、弾に当たる部分のフレームがカットされていたりのインチキ動画もある中(忍道1コインできる人間には楽勝でわかる)きちんと1コインALLやっててお見事です

    • @きへいあおきき
      @きへいあおきき Рік тому +5

      やっぱあるんですな。ミカドは直接だからガチだとして、tas(+α)動画なんかがそういうこと何やろうか。あとgbでも観た気がしますが。

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q Рік тому +13

    ベーマガ・ゲーメスト世代なので、忍道のムズさは身を以て良〜く知っています!w
    AC版を1コインオールクリアは、マジでお見事です!
    忍道が出たのは私が高校生の頃で、当時行きつけだった今は無き函館キャロットハウスで、常連だった私のゲームの師匠達が忍道1コインオールクリア目指して攻略に勤しんでいました。
    しかしその難度に尽く行く手を阻まれ(w)、最終的に1コインオールクリア出来たのは私の横シューの師匠と、アクション系が得意な師匠の同級生と、ジャンル問わずオールマイティーに熟す師匠の3名だけでした。
    当時私も挑戦してみたものの、結果は6面道中が限界でした。w

  • @武闘派のび太
    @武闘派のび太 Рік тому +5

    7面の髭爺は主人公の師匠、無明上人(むみょうしょうにん)である。それと、月影は犬ではなく狼だ。エンディングに”This white wolf”と記されているので、見てみると良い。

  • @hiro8596
    @hiro8596 Рік тому +8

    難易度も高かったけど、それ以上に面白かった。

  • @天城小次郎-j8n
    @天城小次郎-j8n Рік тому +5

    神ゲーですねヾ(≧∀≦*)ノ〃
    ラストの昇龍拳忍者が難しいね。

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song Рік тому +15

    今迄はゆっくり系やボイロ系の攻略解説動画はコンシューマー作品ばかりでしたが、今年は待望の「アーケードゲーム」を題材にした貴chが開設された事を、心より嬉しく思います。
    来年度も楽しませて頂きます。

  • @rasikumonaize
    @rasikumonaize Рік тому +9

    1:52 無双乱舞、無双乱舞さえあれば…
    初めてゲーセンで見た時は刀や手裏剣一本でクリアする人を見て、これ武器セレクトに人の性格が出るのかなと思っていたがそうでもなかった。
    6:09 敵の動きがランダムのゲームは名作よってバ○ニングファイトも名作。

  • @moto2416
    @moto2416 Рік тому +10

    まるでSEKIROの原点みたいなげーむですね。
    ニンジャ高難易度ゲーは常にわれらの心の中にあるのだ…😆

  • @joker9614
    @joker9614 Рік тому +11

    このゲーム好きでした。ただあまりにも難易度が高くて、PCエンジン版のライフがあるモードでクリアするのがやっとでした。

  • @dondelillo1133
    @dondelillo1133 10 місяців тому +4

    PCE版のBGMの悪口終始言われてるけど、チップとかハード差の知識あれば、どれだけベタ移植が不可能で描画との兼ね合いの中に必死に打ち込もうとしてるかが伝わるから、こんな風に言われてしまうのは中々に悲しい……😢

  • @ろむりっく
    @ろむりっく Рік тому +3

    いつも楽しみにしています。
    最終ステージの縦穴解説がスゴイ!
    素晴らしいです!
    ワンコインクリアおめでとうございます。
    アイレムの高難易度といえば、シューティングですがワタシは「イメージファイト」を思い出します。

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 Рік тому +3

    私も半年前、同じくアケアカで遊びましたがな。自機の忍者を何人犠牲にしたやら。
    マジで今まで遊んだアクションゲーで一番難しかった。
    全クリできたのがいまだに信じられない。ちなみに最後のたて穴、私の構築パターンとまったく一緒w

  • @にしさっちゃん
    @にしさっちゃん Рік тому +7

    最期の忍道のエンディング、初めて見たわ・・・物凄くキレイでカッコいいゲームの印象が残っているゲームだったなー

  • @荒和幸奇四十一
    @荒和幸奇四十一 4 місяці тому

    世の中に理不尽ゲーは数あれど、私の知る限りコレと「闘いの挽歌」は王様級の理不尽さだな。

  • @naga-ngs
    @naga-ngs Рік тому +3

    無茶苦茶ムズかッたヤツ。
    ワンコインオールお見事デス。
    アーケードでクリアは無理でした。
    縦穴の場面、パターン覚えられるワケがナイデス(T . T)

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +8

    このゲームの1コインALLはやった人にしかわからぬ苦しみがありますなあ
    これに比べたらダクソだのなんだのはヌルゲーの部類よ

  • @こうじ-p9m
    @こうじ-p9m Рік тому +4

    月影は犬ではなく狼です。エンディングでwolfと表記されています。
    ちゃんと読むまで僕も自信無かったですけどw

  • @石丸晃也
    @石丸晃也 Рік тому +2

    PCEから入ったのでアケアカ版の難しさに挫折しましたが動画観てまた挑戦しようと思います。
    良いお年を

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus Рік тому +3

    昔の自分良く吊り天井までいけたなあ…プチって潰されて心が折れたのは今でも覚えてる

  • @無意味で有意義な時間

    アイレム黄金期の一本ですね。私もご多分に漏れず近所のボーリング場の一角にあるゲーセンに入りびたり連れ数人とワイワイ遊んでいた作品の一つです。
    ワンコインクリアできた人は片手で数えるほどしかいませんでしたが…

  • @agi3164
    @agi3164 Рік тому +1

    このゲーム、R-TYPEの爆発パターンや効果音を流用して作られてるっぽい?
    シューティングのテイストでアクションを作ろうとしたのかもしれないな。
    あと、月影の正体はイヌではなくてオオカミですw
    様々なアーケードの名作に挑むうp主様の姿勢がとてもかっこいいと思います!
    更新が楽しみなchだ!

  • @luckydays4you
    @luckydays4you Рік тому +3

    あぁ、3面ボスが倒せないゲームだったよね(飛び越えるだけで刹那の見切り…)

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 Рік тому +3

    これ難しすぎてクリア諦めてたので今回見れて満足です
    PCE版はBGMさえ良ければ良移植だと言えるんですがね...こっちではクリア出来たからこそ惜しい

  • @オレオリ
    @オレオリ Рік тому +1

    この頃はゲーセンで最後の忍道か、R-TYPEを見つけては必ずプレイしてたなー!
    PCエンジン版で発売された時は、アホみたいにやったのは良い思い出!

  • @コウマル-v2b
    @コウマル-v2b Рік тому +2

    PCエンジン版で有野課長が2時間でクリアしてましたね。

  • @石津和之-z5q
    @石津和之-z5q Рік тому

    ゲーメストで見た事ある。ゲーセンでは、遊んでる人見た事無かった。PCEで遊んだ。なんとかACモードもクリアした。最後の忍犬はずっと狼だと思ってた😂

  • @mochi-kue
    @mochi-kue Рік тому +1

    ライフ制にしたPCエンジン版は別ゲーと言えるけど
    それはそれで面白かった記憶があります

  • @晋二郎-c6l
    @晋二郎-c6l Рік тому

    あけまして、おめでとうございます🎉本年も、よろしくお願い致します✨🍻🎶
    故き良き時代の修羅ゲームですね((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
    ナイスプレイでした👍

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l Рік тому

    3面のボスは刀を振り切った先に着地して「うわあ!」が多かったw

  • @snafkinnsnafkinn8229
    @snafkinnsnafkinn8229 Рік тому +1

    すごい!おめでとうございます!

  • @くろむ-v1i
    @くろむ-v1i Рік тому +1

    アイレムってホーリーダイヴァーしかりとんでもないもん平気で出してくるな

  • @研磨屋
    @研磨屋 Рік тому +2

    RTYPEぽい、アクションゲームだよね🎵

  • @フィズバン-s6u
    @フィズバン-s6u Рік тому +1

    月影「今朝、人間になりました」

  • @voler011
    @voler011 Рік тому +1

    PCE版も体力制ではなく1発アウトのアーケードモードがあったはず。そっちは鎖鎌グルングルン振り回してなんとかクリアーしました。

  • @夜桜-n2h
    @夜桜-n2h Рік тому

    世界観が好きでアケで遊んでいましたね、難しすぎて挫折してしまいましたが。

  • @poonito5486
    @poonito5486 Рік тому +5

    ボスの断末魔が心地良ヴェア゛ア゛ア゛ア゛

  • @seiru3733
    @seiru3733 Рік тому +4

    PCE版しかやったことなかったからここまでの強難易度だとは思わなかった……

  • @ex-bb
    @ex-bb Рік тому

    あのゲームのあの曲が聞きたくてプレイするとか移植版で神曲が駄目アレンジになって意気消沈っていう気持ち…禿同(・ω・)

  • @さまよう鎧-y5p
    @さまよう鎧-y5p Рік тому +1

    課長のPCエンジンと本当に違いすぎなのはびっくりしました!

  • @タチートソモサ
    @タチートソモサ Рік тому +1

    忍道好きでしたねえ……魔界半蔵で詰んでましたが……因みにガンホーキがアイレムゲームの完成形だと思ってます

  • @匿名-v6v2p
    @匿名-v6v2p Рік тому

    >夢のヘル・ミッショネルズ
    そういえば雲水のほうちょっとザ・サムライに似てる…。

  • @森のくま-b5m
    @森のくま-b5m Рік тому

    俺も当時はゲーメスト見てたけど最終面までだったな~😞
    懐かしい~❗😆

  • @堀木陽一郎
    @堀木陽一郎 Рік тому

    おめでとうございます

  • @t3233226
    @t3233226 Рік тому

    BGMが良いですよね、全曲好きです、忍者ゲームは色々あるけど一番忍者らしい曲な気がします、
    ステージ4の曲が盛り上がる前にステージ切り替えで巻き戻ってしまうのがちょっと残念。

  • @あに-m6k
    @あに-m6k Рік тому

    ナツメのKAGEも武器が刀 手裏剣 爆弾 鎖鎌でしたね。忍者龍剣伝2の分身はここからオマージュされた可能性ありそう。

  • @elmono6299
    @elmono6299 Рік тому +7

    Ninja Spirit is one of those hidden arcade gems I'm glad I found because I love the game for its fast pace & fluid gameplay, surprisingly beautiful graphics of its time, the dark fantasy version of Feudal Japan, and its killer soundtrack. But holy f@%k is this game bastardly hard and easily one of the most difficult arcade games I ever played. 🥷🕹

  • @里見康之
    @里見康之 Рік тому +1

    最後の忍道は、世界観もビジュアルもBGMも自分には刺さりまくりだっただけに、ホントこの鬼畜難易度だけが惜しいです…
    当然、自力クリアした事はありません😅
    でもサントラは35年が経つ現在でも、ちょくちょく聴いてます。

  • @tmija9006
    @tmija9006 Рік тому

    懐かしいなぁ。
    確か4面までしかクリアできない間に台替えとなり強制的にサヨナラしたっけ。まぁ...たとえ4面を攻略しても。5~6面をクリアできる気がしない(笑)

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r Рік тому

    めちゃめちゃ面白そう

  • @清酒盃
    @清酒盃 Рік тому +2

    完全に別物といっても難しいもんは難しいPCエンジン版

  • @jin-kasai-kamuiarmys
    @jin-kasai-kamuiarmys Рік тому

    俺が中坊の時、実際にプレーした記憶が微かにあった様ですがマジで鬼畜である程の激ムズでした。仮にアイレムさんがガチのリメイク版を出す予定があるのなら残機制ではなくショップでスペシャルウェポン&超必殺技獲得とライフ増強ボトルで強化しないと今のゲーマー達にはマジで泣きますよ❗️

  • @barfly2088
    @barfly2088 Рік тому

    北野たけしと影の伝説

  • @コタチャン
    @コタチャン Рік тому

    出た‼️某課長が最速クリアした伝説のソフト‼️

  • @samantha-DAN564
    @samantha-DAN564 Рік тому

    アイレムの業務用ゲーム難易度調整は社長が2面クリアできる難易度まで下げるので3面から鬼畜になるんでしたっけ
    『最後の忍道』はそれが極端に表れた形だったとかなんとか

  • @killerpurin
    @killerpurin Рік тому

    異様な難易度と硬派な世界観からコアな人気があるタイトル。分身と鎖鎌フル装備だと画面の大半をいっぺんに攻撃出来るくらいのハイスペックな主人公ですが、それだけの力があっても単身で敵地に飛び込むと多勢に無勢で嬲り殺しに遭いかねないという無謀ぶりを表現していました…。
    ちなみにPCエンジン版はwiiのバーチャルコンソールでも遊べましたが、今は配信終了しているのでアーケードアーカイブスがあるオリジナルの方が触るのは楽です。

  • @寛志高橋-b6c
    @寛志高橋-b6c Рік тому +2

    このゲームを僅か二時間でクリアした男を知っている

  • @木田隆志
    @木田隆志 Рік тому +2

    移植は他にもGB版あるっす
    恐ろしいほどのプレミアついてる

  • @MONEL020-Virtualon
    @MONEL020-Virtualon Рік тому +1

    1コインクリアお美事でございます。

  • @cyc7779
    @cyc7779 Рік тому

    初代弾幕ゲーと言っても過言じゃない

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l Рік тому

    俺は1面のBGMが一番好きだなー

  • @STOICHIOMETRIC147
    @STOICHIOMETRIC147 20 днів тому

    散々書かれてるけどPCEは超絶ヌルゲー
    アーケード版プレイ経験者からすると未就学児でも遊べるレベルに感じる
    そりゃあの某課長でさえ楽にクリアできるわなw

  • @mnkmdst720
    @mnkmdst720 Рік тому

    当時うちらの近辺のゲーセンでこれクリアした人居ませんでした

  • @本間修-n1c
    @本間修-n1c Рік тому

    2面で3秒殺し(手裏剣)してくれないんですね。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f Рік тому +1

    そんなにおっとろしいゲームだったのかこれ

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Рік тому

    このゲーム2面までしか進めなかった。基盤も高値だった。
    自分には苦手なゲームだったよ。

  • @3136-c5z
    @3136-c5z Рік тому

    アーケイドの場合、ダライアスIだと、最終面まで後ろに人が並んでたら、自機を、さようならにしますw歳は食いたく無いが、当時はファンタジーゾーン8周出来ました。今は3周出来るかな?><滝汗

  • @貧保耐三-w3u
    @貧保耐三-w3u Рік тому +1

    有野さんが簡単にクリアした忍道

  • @山々-q2c
    @山々-q2c Рік тому

    刀は一部の敵をノックバックさせたり、鎖鎌では防げない攻撃を防ぐことが出来る、というか初心者は鎖鎌よりこっちの方が使いやすい、そもそも鎖鎌使いこなすことがクリアに必須だけど、手裏剣?威力低すぎて話にならない。

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Рік тому +11

    さすが鬼畜難易度のアイレムゲーだわ・・・

  • @徳川家康-l3l
    @徳川家康-l3l Рік тому

    最後の霊魔❤
    霊👉霊夢ちゃん❤
    魔👉魔理沙ちゃん❤

  • @deathtanaka7960
    @deathtanaka7960 Рік тому

    カタナ意外と楽ですよ?

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 Рік тому

    ノーマルでは無理 イージーでも垂直落下で心折れた

  • @長曽根虎徹-w7e
    @長曽根虎徹-w7e Рік тому

    1面はボスの左足では・・?

  • @NATTOUUMATAROU
    @NATTOUUMATAROU Рік тому

    ハリウッド映画の「ラストサムライ」って最後の忍道よりも後発でしたよね? 日本のゲームがハリウッド映画に影響を与えていたのではないでしょうか?

  • @大西オオニシ香コウ

    最後の縦穴な覚えられませ〜ん。😅

  • @NightclubTechNoir
    @NightclubTechNoir 2 місяці тому

    この鬼畜ゲームのAC版を1コインクリアしようというのは正気の沙汰ではない。どうかしちゃってる奴でないと攻略しようとする気すら起きない。
    このゲームの練習に使う時間は世界一無駄な時間だと思う。というか世界一無駄な時間だった。

  • @kaijin0123
    @kaijin0123 Рік тому

    忍者と言えばシャドーダンサーだろ?