This player’s ability to avoid projectiles in the midst of complete chaos is mind boggling. The hand-eye coordination needed to achieve this is insane.
I like this dude right here. He knows his strategy flawlessly. Minimum difficulty, optimum performance. He knows where to stand every time without having too much effort. This man thinks ahead quite well. Methodical, exact, precise and brief.
AMAZING . Perefectly played. I love this game, I use to play it at a very good level but not a this level , I use to finish it very hard dificulty losing from 2 to 6 lives. It is clear that you can do it wiouth losing one single ship. My respects to you , Great viper pilot. In those days, before this game came out, I remember reading in magazines and/or web sites that Treasure was working on a shooter for Konami, many of us thought it would be axelay 2, I even think I read something related somewhere, but it turned out to be Gradius, I don't know if axelay two was considered at some point and then they preferred to do gradius, if that was the case it was a good decision, although it would have been great to have a sequel to Axelay. This game, Gradius V is one of the best side scrolling shooters ever made.
Thank you! but in this video, I'm just putting together recordings of things that worked out over and over again. I think GRADIUS V is one of best games in side scroll shooting.
I remember playing Gradius/Nemesis in the arcades 1980's, the Japanese players loved them, it was hard to get on the cabinet. There was a time when I was a Bullet storm pro too. Great fun.
・2005年1月頃から2008年2月まで、DivXの運営するStage6というサイトで公開していた動画になります。
・PS2実機で収録しました。
・60fpsで公開するため、640x480の元動画を1920x1440にアップスケーリングしております。
・パワーアップはEDITで、スプレッドボム・バーティカル・リップルレーザー・フリーズ・フォースフィールドです。
・ステージセレクトで収録した動画です。2~8面は冒頭にコナミコマンドでパワーアップしています。
・255周目を選択するため、事前にPAR2を使用してセーブデータを作成しております。(プレイ自体はチートなしのガチ避けです。)
・難易度の上昇は10周目くらいで打ち止めになるそうです。
あんたかっ?!
ニュータイプの正体は!!!
10年くらい前かな、この動画を初めて見て中古のPS2とソフトを買いに行って狂ったようにやったが、結局一周目すらコンティニュー無しでは無理だった………
しかし、気付けば日が暮れていた程嵌まったゲームは他にない。
@@マーライオン-v9i ジョイスティックをつなぐと操作しやすいですよ。私はナムコスティックを使っていました。左手の平を置く位置が、加水分解してガビガビになりましたよ。
うおお… まさかあの動画の作成者さんに出会えるとは。
当時自分は高校生だったのですが、
その動画にはずいぶんと触発されました!
自分も高次周がやってみたくて、1日かけて(何十回も死にながら)何周もして
9周目ラストまで利用可能なセーブデータを作ったもんです。
その当時の定石みたいなものがあったのかとは思いますが、特に、
カバードコアの内側に入ったり、ビーコンの避け方に衝撃を受けましたねw
@@naoyahikoshima
ありがとうございます。
私も当時は攻略動画を公開してる方のブログを参考にしたり、コミケに攻略同人誌を買いに行ったりしました。
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!地方活性化大臣!会社・行政改革大臣!安全自殺対策大臣!規制緩和大臣!平和維持!
えっご本人⁉︎めっちゃ感動なんですけど‼︎
数年前ニコニコでスーパープレイ見た時度肝抜かれましたもん。タイトル詐欺じゃなくてホントにスーパープレイだったので。何回も見ました(マイリス入り)
プレイヤーのステージごとの説明もあって、しかも高画質でご本人様が出してくださって嬉しい!
同じようなコメントたくさんありますが、私も同じ気持ちだったのでコメントさせてもらいました。
長いこと見ていただいてありがとうございます。
UPありがとうございます! 5面のジャガイモ地帯とブラスターキャノンコアとの戦いは何度も何度も拝見しました! ナイスバトル!
ありがとうございます!あれには参りましたねぇ。(芋がなければ終わってる)
小学生の頃、中古で買った初めてのSTGでした。1週目でも難しくて投げちゃったけど、このスーパープレイを見つけて「こんなに高難易度になるの!?」とビックリしながら、凄すぎて何回も見返しましたw
この動画が色んなSTG動画を巡るきっかけになりました、感動と興奮をありがとうございます!!
ありがとうございます!
まさかこのプレイの本人様から高画質動画をアップしてくれるとは、すごい感激です。
6年ぐらい前に初めて見た時の衝撃は今でも忘れられないです。
このプレイを見て自分もグラディウス5をやりたいと思い、数ヶ月前に買いました。
すごい面白くて、どっぷりハマっちゃいましたw
動きなど参考にさせていただきます。
ソフト買っていただいて光栄です。ありがとうございます。
この動画は、当時うまい方のType1高次周動画を参考に自己流にアレンジしたパターンを使っていて、収録後に、もっと合理的なパターンが発見されたりもしていますので、他の動画なども参考になさってください。
レジェンドプレイの高画質、待ってました!ありがとうございます!
別動画でも見てましたが、圧倒的すぎます。
ありがとうございます!
でもレジェンドとかではないですよ…。今作のフォースフィールドは高性能ですからね。
・地形をすり抜けられる
・耐久力のある敵に接触しても1枚剥がれるだけで壊せる
・カプセルがたくさん出るので張り替えしやすい
これをクリアするのも凄い
これを作った人達もすごい
まさにクリエイターとプレイヤーの芸術作品
Vはグラディウスシリーズの最高傑作だと思います!
@@kuma19871029
同意です!まさかグラディウスが弾幕シューティングになるとは!当たり判定極小も相まって爽快感抜群!シリーズを踏襲したサウンドのアレンジもまさかのクラッシック調wそれもまた最高!時空がねじ曲がり過去の自分とご対面wwなストーリーも秀逸!グラディウス~沙羅曼蛇と同じくらい過激にリメイクされていてそれでいて往年のファンも虜にするwこれ好きな人はダライアス外伝も好きなんだろうなぁww
@@赤野他人-x5g
この作品はまさに、シリーズの正当進化版ですよね!
@@kuma19871029
です!
This player’s ability to avoid projectiles in the midst of complete chaos is mind boggling. The hand-eye coordination needed to achieve this is insane.
As a matter of fact, once you remember the pattern, there are few places where you can only avoid it with ad lib.
Thank you!
素晴らしい動画をありがとう!
父がグラディウス好きで、当時中学生の僕と一緒にプレイしてくれて。
その時の楽しさが蘇るようでした。
大人になって改めて見ると、2面-8面の演出が本当に良いですね。
涙腺の緩みを感じました笑
ありがとうございます。2面8面は泣けますよね。2人プレイでは4機出てくるんですね!
まさかのご本人。当時拡散された動画見て感動してました。スーパープレイは色褪せませんね。\Let’s roll !!/
ニコニコに上げてくれた人がいて、ときどきコメントを楽しく拝見してましたよ。
ニコニコ動画の転載動画は画質にちょっと難ありでしたので、高画質版を上げていただいて本当に感謝です。
TASかと思うようなスーパープレイで凄すぎです!
@@s-show ありがとうございます!
あたり判定すらも完全にマスターしてますね!この難易度は見てるだけでお腹いっぱいですw
神プレイありがとうございました!
ありがとうございます!
作る人と遊ぶ人の信頼がすごい
グラディウス愛がふんだんにつまった作品ですね!
この動画のおかげでベリーハードノーミスクリアできました
本当にオプション捌きやら全てが参考になりました!うますぎます
おめでとうございます!
お役に立てたみたいで光栄です。
どんなジャンルにも凄い人って居るんだなとただただ関心した
恐縮至極であります。
グラディウスはⅡまでしか知らなかったのですが、今はこんな美しいグラフィックになってたのですね。神プレイとともに感動いたしました
ありがとうございます。
とはいえ、すでに発売から18年経ってますので、そろそろ次回作を出してほしいところです。
オプションの使い方が上手すぎる!
無駄な動きが無さすぎる!
もはや神の領域ですね!
見てるこっちもヒヤヒヤで楽しめました笑
ありがとうございます。
フリーズ専門、フォーメーション命でやってました。
私は、ディレクションで高次周できる人を尊敬します。
This has to be the pinnacle of Gradius V play. I mean I was stunned. The sheer amount of chaos on the screen was mind-boggling!
Well done!
Thank you! This game is my favourite shooting!
Sorry for late comment, i think stage 5 (rocks stage) is maybe unbeatable with only 1 option. Has anyone do it with less options(power ups) ?
いやー観たかったです高画質。しかも色々便利になって解説まで。定期的に観に来てます。
自分はこのプレイを観てボス攻略ができた思い出があります。一周目ですけどね(笑)
感謝!
お役に立ててうれしいです!
10数年前にスーパープレイ動画をAVIか何かで見て、ニコニコ動画ができた後はそっちで見てましたが、やっぱりすごいプレイ…相変わらずジャガイモ隕石の殺意がヤバイw。いやあ、いいもの見させてもらいました。オリジナルのアップロードありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!
オススメに出てきたので魅入ってしまった。
私はグラディウスシリーズ沙羅曼蛇で止まってたので
この無茶苦茶な弾数に驚愕
何がどうなってるやら目がついていきません
しかしグラディウスシリーズはミュージックが最高ですね❗️
沙羅曼蛇のBOSSの曲が使われていてニヤりとしちゃいました
素晴らしい動画有難う御座います
ありがとうございます!崎元仁氏のミュージックは最高ですね!
過去のボス曲のアレンジも熱いです。
still one of the most impressive gameplay videos of *any video game* I have seen, may this video stay on the Internet for all of time
Thank you, i am so proud to hear you.
当時Stage6でこの動画を見て、それから10年以上定期的にニコニコで見てました
まさかプレイされたご本人が動画を上げてくださってたとは
この動画見て自分も買いましたが一週目クリアがやっとでした
今もこれ以上のSTGのプレイ動画はないと思ってます
長いことご愛顧いただき感謝です。
いま見るとパターンが甘いところがたくさんあって恥ずかしいですが、もう動体視力が衰えてるから、当時と同じことはできないかな…
でもVIはきっと発売はしてくれると信じていますよ。
凄すぎます…。
終始「無限初見殺し」が続いているように思えました…。
クリア可能だという開発者さんへの信頼がないと、到底できない神技なのかなと思いました…。
それと、途中で死んだらさすがに立て直せずクリアできないんじゃないかと想像しましたが主さんなら問題無さそう…。
素晴らしいものを見せていただきありがとうございます☺️
ありがとうございます。
初見殺しはその通りだと思います。パターンを覚えて、できるだけ出現即破壊をしています。特に今作の砲台はマシンガンですので。
復活パターンは、あまり極めていません・・・。なんせ本動画でも死んだらリセットしてやりなおしてばっかりですんで。
ニコニコ動画から見てました…。とても好きな動画のひとつ。
ありがとうございます!
Best gameplay
Best graphics
Best music
Best mechanics
Best style
And best play
Thank you for best comments!
某コメントが流れる動画にアップされていたものを、転載だろうなと思いながらも大好きでブクマして何度も何度も見ていました。どうしても定期的に見たくなってしまい…。
待ちに待ったプレイヤーご本人さまがこうしてアップしてくださるとは!!!しかも解説まで!ありがとうございます!安心して見まくれます!
ご愛顧いただきまして、ありがとうございます!
見やすくて良し、まじでよくやれるわ…何度も思うw
ありがとうございます!
凄いなあ。もう凄過ぎて私には「これ、本当に人間がやってるの?」レベルです。1時間魅入っちゃいました(^-^)
ご覧いただきありがとうございます。何度もやりなおして、うまくいったときのやつを収録していますよ!
高画質ver.の動画待っていました❗️
いつ見ても凄まじいPLAYですね。
見ててド気色イイです。
この発狂モードのなか、華麗にビッグバイパーを扱えるのは世界で貴方ただ一人だと思います。何度見ても飽きないです。
ありがとうございます!恐れ入ります!
でも、何度もやってたまたまうまく抜けられたときの動画をつなげてるだけなので、それほどたいしたものではないですよ。
これはどのシーンを切り抜いても10秒生存するだけでも至難
6面の道中とか、実際は楽ちんですよ♪
オレくらいなると5秒で逝けるゼ!
未来からやってきた自分と一緒にコアを破壊する展開が子供ながらに感動した覚えがあるなあ〜
1回目の自分の動きが2回目に来た時に再生されるから、それが好きで、1回目で変な動きしまくってたのを思い出すww
何ともあれ素晴らしい腕捌きでした!あっぱれ〜🎉
ありがとうございます!
ファミコンからのプレステ3まで色んなゲームしたけどグラディウス5って初めて知りました。凄く綺麗な画面で面白そうですね。でも難し過ぎて観るだけで満足しました。気持ちいいプレイ観させてもらい、ありがとうございました。
ありがとうございます。
ゲームバランスも良くてとても面白いので、ぜひプレイしてみてください!
アステロイド前線基地のじゃがいもの捌きっぷりが凄すぎる。
当時、ニコ動で「カルビーのポテチ工場」というタグをつけたのが懐かしいですw
長らくご愛顧ありがとうございます!
はじめまして。プレステ2のグラディウスVですね。自分は、旧作でしかやった事ないので、初めてプレイ画面を見てて、立体的な多方向のスクロール、見た事がないボスキャラ、それにカッコいいBGMや、ビッグバイパーがカプセルを取った時のパワーアップの時のボイス、映画のように字幕があったりで、シビレました!
面白いので、ぜひやってみてください!
オプションコントロールがいろいろ選べたり、1周クリアするとエディット装備が選択できたり、やり込み要素もたくさんあるので、クリアしたあとも長く遊べます。
サントラも出てます!
何度見ても「芸術」の域に達してると思う、このプレイは。
そんなことはないです!
懐かしい…確か当時そのHPでこの動画見て、自分も何周いけるか試してた覚えがあります。改めて見てやっぱりすごいプレイですな!
ありがとうございます。でも実はへたくそなんです・・・
人間技じゃない。
グラディウスがこんなに進化してるとは思わなかったです。
18年前のゲームとは思えないですね!
久々にグラディウス見たけど、これフツーにできる人いるんだ…って感じ。昔ゲーセンで感じた超うまい人に対する尊敬に近い感情ですね。ゲーム動画に登録させてもらいました!
ありがとうございます。ガッ!
Nice shoot!
単調にアドリブで避け続けるものより、5は1面からギミック多くてが楽しかったですね!
再登場のボス達がまた、カッコいいんですよね!
これ初めて見たの3DSとかでniconico見てた小学生の時でした。
主さんのプレイ凄すぎて当時めちゃくちゃ憧れてましたね!
誕生日プレゼントでPS2をおねだりしてこのゲーム買って猛練習したのが懐かしい…
また上げてくださりありがとうございます!!!
今でもこの作品たまに遊んでます!!
いつ見ても5面ボスは狂気の一言
岩は当たり判定が小さいから、意外と避けられます!
Bgm、効果音、背景、グラフィック、全部が脳に刺さる
個人的にですけど、グラディウスシリーズの最高傑作では!?と思っています!
凄まじい動体視力と集中力だ‼️目が追い付かない❗️
恐縮です!
グラディウスで一番大好きな動画です☺
もう何十回見てるかわかりません
プレイが格好良くて本当に美しいです!!
森野熊夫さんの動画を見てグラディウス5を購入しました(^^)
これからもお気に入りに入れて見続けます!!
演出が派手なので見応えがあると思いますが、技術的にすぐれてるとは到底言えないです・・・
もっと合理的なパターンはありますよ。
弾よけも、偶然最後までつながったプレイをステージごとにつなげているだけです・・・お恥ずかしいかぎりです。
ともあれ、ご愛顧いただきありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
昔ニコニコで観たことがあります!あれは転載だったんですね
しかもTASだと思ってました…
今の時代にプレイヤー様がアップしているとは思いませんでした
当時直接伝えられなかったですがTASだと思い込んでたくらい凄すぎます!お疲れさまです!
…名作だと思うけど、やっぱ一周長すぎるよなぁw
ありがとうございます。当時は実機しかないし、TASは無理だったそうですよ。長すぎるのは同意ですが、家庭用なので長く遊んでほしいから、敢えて長くしたんだと思います。
Treasure really knocked this one out of the park. Great Gradius game while still carrying their flavor.
Great stage replays! :D
Thank you! I love Treasure shooting, too!
I like this dude right here.
He knows his strategy flawlessly. Minimum difficulty, optimum performance. He knows where to stand every time without having too much effort. This man thinks ahead quite well.
Methodical, exact, precise and brief.
Thank you! I was tried to clear every stage many times, especially over 100 times in stage 7.
35:25 メカ型ボスはカッコいい上に、この弾幕を避けられる主さんも凄い!
ビッグコアmk.IVかっこいいですよね。
上手すぎる👏何回も見てしまう(笑)
ありがとうございます!
いつの間に高画質が〜!!ナイスです👍
このソフト、PS2本体と共に手放せなくて持ってます♫色褪せないなぁ〜。
このゲームの敵弾は苦手な角度とスピード、タイミングで飛んでくるから、避けにくいんですよね。一瞬、判断の鈍るような。よく出来てる。中盤のステージは特にいやらしい。そこから後半のステージは激しくなって盛り上がる。昔からのファンも納得出来る造り。更に2周目以降が面白いんですよねぇ♫^
名作でございます^ ^そして主のプレイヤースキルに脱帽!
ありがとうこざいます。今作は遅延撃ち返し弾がないことと、ダッカーが撃ち返してこないことがグラディウス1に準拠していて、プレイヤーに優しいです!
確かにそうですね^ ^まだ隙があるというか。
ファンを意識してるのが良く分かります♫
@@ラルフ-f8f 本当に良くできてますよね!
AMAZING . Perefectly played. I love this game, I use to play it at a very good level but not a this level , I use to finish it very hard dificulty losing from 2 to 6 lives. It is clear that you can do it wiouth losing one single ship. My respects to you , Great viper pilot.
In those days, before this game came out, I remember reading in magazines and/or web sites that Treasure was working on a shooter for Konami, many of us thought it would be axelay 2, I even think I read something related somewhere, but it turned out to be Gradius, I don't know if axelay two was considered at some point and then they preferred to do gradius, if that was the case it was a good decision, although it would have been great to have a sequel to Axelay. This game, Gradius V is one of the best side scrolling shooters ever made.
Thank you! but in this video, I'm just putting together recordings of things that worked out over and over again.
I think GRADIUS V is one of best games in side scroll shooting.
I remember playing Gradius/Nemesis in the arcades 1980's, the Japanese players loved them, it was hard to get on the cabinet. There was a time when I was a Bullet storm pro too.
Great fun.
I love gradius series!
もう、訳が分からん感じですね😅😅😅
凄すぎる‼️
天才😊😊
そんなことはないです・・・
スーファミのグラディウス3しかやった事ないのもあるのか、弾幕ゲーみたいになってて吹いちゃいました笑 つい最後まで見惚れてしまいました。お見事でございました。良いもの見れました😊
ありがとうございます。スーファミのグラIIIは、アーケード版の理不尽な部分をうまくカットしたよい移植でしたね。
いつ見ても5面ボス前半の耐久から後半の破壊パートに移る時の処理落ちが解消される瞬間がたまらんっす。
独特の怖さが。というか自分でプレイしてた時の良くミスるポイントというトラウマが笑
ごくっ、と息を飲む瞬間ですね!今作の演出は、本当に秀逸ですよね!
・1面の曲が終わると同時にボスが出てくる
・7面の曲のサビで大量のベルベルムが飛来
・8面冒頭の演出
などなど…
36:45 このタイミングだね!高画質で拝めて感謝
ブラスターキヤノンコアは、攻撃に全振りしてるから、打ち返しがショボくて助かりますね!
自機のアタリ判定が極小したとはいえ、不可能に近い敵弾をいとも簡単に攻略し、かつノーミスクリア出来る真のプロゲーマーに感動😱😱😱
ありがとうございます。だけど、何度もやり直して、たまたま抜けられたのを繋げただけですよ!
めちゃ上手いし訳わかんないですが、被弾してるとこ一応ありますw
そうですか?ではパックマンのすり抜けみたいな現象が一応できるんでしょうか。
13:52からのオプハン劇場が好きすぎて何回も見てしまうw
ステージセレクトだと、わざと毎回ここで出るようになってるみたいですね。(制作者の演出のような気がします)
久しぶりに凄いのを見た。。
スーパープレイという言葉はこの動画の為にある言葉だと思うぐらい凄い
いいものを見させてもらいました
ありがとうございます。でも、そんなに褒められるようなものではないです・・・攻撃パターンが派手なので凄いテクニックを使っているように見えますが、実際はバリアに任せて突破している箇所が多いです・・・。
@@kuma19871029
謙遜されてますが凄いものは凄いです👍
見る価値のある動画だと思いました!
たまたま動画を拝見しましたが、素晴らしいプレイですね!
宇宙の平和はお任せしますm(_ _)m
ありがとうございますが、それは困ります!
まさにニュータイプの技。どんな動体視力なのか想像もできん。
このゲーム、動体視力や反射神経よりも、攻撃パターンの記憶力とフォーメーションが命なのですよ。
@@kuma19871029 うーん、そう言われても操作が追い付かないなー、放射状に飛んで来るのと直線的に飛んで来る攻撃の隙間に自機を入れるということができない。やはり、あなたのテクニックは神業だと思うよ😃。スゴい!
ブラスターキャノンコアの自由奔放っぷりがヤバいw
岩がなかったらと思うとぞっとしますね!
どの世界にも桁違いの化物っているんだなって思った
グラIIIのキューブを抜けられる人の方が、すごいと思います!
凄いの一言。神対応。
砲台とか打ち返しとか弾数が多いから、どちらかというと塩対応です!
255周目の極みお見事です
conichona
敵の残骸破片の弾がすごいな。ハラハラしながら視聴させていただきました
ありがとうございます!
今回は、グラディウス名物の遅延撃ち返し弾がないし、ダッカーも撃ち返してこないので、そこは助かるんです。(初代の設定に準拠)
グラディウスV 常に歴史上最高のグラディウスゲームの1つになります。
私もグラディウスシリーズの最高傑作だと思います!
同感です!グラディウス外伝も好きですがⅤはもっと好きです。(*´ω`*)
@@ぴっころ大魔王-c6w 外伝も面白かったですね!いろんな機体が選べたり、やりこみ甲斐があって。最終面のBGMには痺れました!
同じく。外伝と5が好きです。現行機でプレイできるようにして欲しい。お願いしますよコナミさ~ん。欲を言えば6も・・。
@@おおるり-v8t はやく6を遊びたいですね!
過去作含めて1番好きなBGM「テトラン」のアレンジメントです。
従来と違ってBGMがより背景色が強くて主張が薄い分過去シリーズのメインテーマありきのBGMが映えてカッコいいです。かと言ってステージBGMも当たり前ですがおざなりな作曲な訳ではなく単独で聴いても十分魅力的な格好良さがあります。個人的にはStage1とStage7前半が好きです。
SEも重厚さやリアルさレンジの広さが更に拡張され、画面内に収まった範囲の大きさに縮小されたかのような過去作のものより広さや大きさが実物大のイメージに近くなったような迫力があっていいですね。
1番好きなシリーズはと訊かれると個人的には3ですが、ステージ構成の妙や過去作のオマージュや難易度等も含め5はあらゆる意味でシリーズ最高傑作と言っていいのではないかと思います。
それにしても凄いプレイスキルですね。
低周回でもシリーズでは割と高目な難易度なのにこの周回の難易度を当たり前のようにクリアしていく内容は圧巻です。
自分もゲームの中ではシューティングは1番得意で同・シリーズも1000万点プレイとか残機表示画面の端から端までとかSFC版の3ですがツインレーザー&バック2ウェイミサイル&リデュース&フォーメーションオプション縛り殲滅プレイとかやってきましたが、この動画(の元動画)を数年前に初めて観た時は「ヤベェ奴は何処にでもいるもんだな…」と半ば半笑いで見入ってしまいました。
シューティングが好きなだけでなくこれだけの異次元プレイスキルを持った方が居て下さるのは、おこがましいですが本当に嬉しいです。
ややアングラではありますが作る方に回ってしまったので最近ではゲームをプレイする機会が減ってしまい5も未プレイなのですが、またやりたくなってきました。
プレイヤーとしての気持ちを思い出させてくれた本動画とUP主様に感謝・感謝です!
これからも応援しております!
長文失礼致しました。
熱意のこもった長文ありがとうございます!
崎元氏のBGMは本当に素晴らしいと思います。Stage1の1ループでちょうどボスにたどり着く演出、沙羅曼陀1面のベースラインのオマージュっぽい2面&8面、ピアノのメロディラインが美しい4面、なんだかいかがわしいテクノっぽい6面・・・。
7面前半はサビのドラムロールでベルベルムが突進してくるところが特に痺れますよね!
7面後半も、ダークなプログレッシブハウス?が続いた最後に、メロディアスな美しいサビが流れるのがカッコイイ!
過去ボスBGMのアレンジも秀逸で、私はローリングコア&サークルコアのビッグコアのアレンジ曲が大好きですね。
ところで、サントラCDに入ってる曲は、ゲームで流れるものとドラムスのアレンジが多少違いますが、気づきましたか?(特に5面のサビの部分が顕著に違います)
サントラはもちろん発売日に秋葉原の石丸ソフト館に買いに行きましたw
プレイスキルの話は、何度も撮り直してたまたまクリアできたプレイを繋いでるだけなので、お褒めいただくのが心苦しいですが、ありがとうございます。(最終面で最後までつながったときは飛び上がって喜びました)
私はこの組み合わせ(スプレッド+バーティカル+リップル+フリーズ)しか使ってないので、他のオプションコントロールで高次周の周回が果たしてできるのか、見てみたい気持ちがあります。
(スペーシングとローリングはさすがに厳しいと思いますが、ディレクションはパターン化すればいけるかも・・・)
グラIIIは私も基盤を購入したほどハマったのですが、残念ながら1周するのがやっとでした。キューブラッシュがどうしても抜けられなくて・・・。だから今は、IIIの高次周プレイの配信を見て溜飲を下げています。
@@kuma19871029 様
返信ありがとうございます!
どのシリーズもBGMは全曲素晴らしいですが、5の楽曲はこれまでのハード・プログレ・オリエンタル系寄りのものとは趣が違いより現代西洋系寄りで且つこれまでのシリーズの色も踏襲していて新鮮でした。
5は未プレイで動画で見たことしかないので細かい演出面との擦り合わせはまだ把握し切っていませんが、グラディウスシリーズは特にBGMと本編の進行・敵の配置や出現タイミング等との兼ね合いが絶妙ですよね。
サントラとの違いは何度か動画とサントラを双方観て聴いていく内に気付きました。恐らくゲーム本編ではプレイの邪魔にならないように、サントラでは本来こうしたかったという違いではないのかと想像してます。
それでもこれだけの高次周・難易度を進行できるのは凄いですし、これが繋ぎだとしたら編集技術も凄いです。
自分も久々にコンシューマ系引っ張り出してプレイしたくなるくらいワクワクしましたし見入ってしまいました。
編集勉強中なので双方尊敬します。
3はアケ版よりSFC版の方がBGMのアレンジメントは好きです。
プログレメタルやプログレハード且つ重い系出身の身としてはSFC版3だとステージは2と最終、ボスラッシュはビッグコアMk.2とカバードコアがツボです。
クリスタルキューブはほら…運ですから……。
i am sorry
@@芦乃
いまはPS3でオンライン購入できるそうなので、ぜひ買ってプレイしてみてください!
編集は、各面のオープニングにコナミコマンド↑↑↓↓L1R1L1R1BAを入力しているところがかっこ悪いのでカットして、音楽が切れるとかっこ悪いのでWAVで出力したのを編集して、マルチプレクサにかけたものを、単純に繋げているだけです。(だからエンディングがないのです)
よく見ると各面でスコアが0になってるのが分かると思います!
3はアーケード版よりもSFCの方がユーザに優しい作りですよね。でもアーケード版の硬派な感じがなくなっちゃったのが残念。ビーコンが格好いいですね。
キューブは、死なずにすいすい抜けてる人の配信を見てると、神業としか思えません・・・
@@kuma19871029 様
是非プレイしたいですね~。
そうなんですか?!
プレイに見入って気付かなかった…。でも全く違和感無い編集なのでやっぱり凄いです。
アケ版3はSFCにはない制限があったりで難易度高くてやり甲斐ありますよね。
ランダムキューブ成功した時の達成感は全クリ以上かもしれません。
SFC版は難易度下がりましたがその分未開拓層のユーザーを引き入れた貢献のイメージが大きいです。SFC自体が発売されてすぐの作品でソフトも殆ど無く選択肢がなかった時期の作品なので尚更。加えて難易度は兎も角SFC発売最初期段階であの出来は地味にヤバい気がします。
来月は漸く時間に余裕が出来るので早く5プレイしたいです~。
You are Insane :))
I discover it exists such a difficulty in this fantastic game.
Thank you !
Thank you! This is a very exciting shooting game, Isn't it?
これ当時から何回も見て直してその度に驚愕してたなぁ。懐かしい
ご愛顧いただき、ありがとうございます。
2005年頃だと自分も高次周プレイ燃えてた頃ですw
ステセレ勢は結構居ましたけど主様のように通しでやっちゃう人がちょくちょく居るようで驚きでした。
このゲームは復活方法がサラマンダ式だとそうでも無いんですけどグラディウス方式でやると低次周でも一気に難度upしますね😅
ありがとうございます。通しに見えるように編集してますが、ステージセレクトで収録したものを編集していますよ。通しプレイの場合、グラディウス方式のやりなおしだと、さすがにオプションがなくなるのでキツイですね。
敵の攻撃が激しすぎて何十回も死にまくりました😥
その代わり、システムや効果音、ボイス、サウンドがかっこいい🎵
かっこいいですよね!
もしかして本人ですか?
あなたはジェダイですねマスター
当時なんとか1周目はクリアしたくてこのプレー動画を何度も何度もみてボロボロになりながら練習しました それでもstage678は鬼過ぎて生身の人間の僕では一生無理だと思ってたのですがこの動画のおかげで何とか1週はクリアすることがてきました
お礼を言えて嬉しいです!🤣
ありがとうこざいます。本人です!
残念ながら、ジェダイマスターではありません…
お役に立てたようで、なによりです。(汗)
発売当時はネットに攻略動画を上げてくださっていた強者がたくさんいらっしゃって、私はそのプレイを参考にして、ステージ毎にたまたま最後までいけたプレイをまとめただけなので、甘いところがたくさんありますよ。それに、フリーズでパターンを覚えてフォーメーションを組んで先制攻撃に徹すれば、反射神経を要求される場面は意外と少ないです。
グラディウスVは当時かなりハマったなー。
FCの1の次に好き
FCの1もよい移植でしたよね!ファミコンでグラディウスができる!って驚喜したものです。
あなたの動体視力は、まさに神です
反射神経が必要ということなら、グラIVとかの方が厳しいと思います!
このプレイはいつ見てもすごいですね。
私もやってみようかと思ったけど、難しくて諦めました。XD
ありがとうございます!
目が回りそうになる😵💫
しかし、凄く上手い!!
ありがとうございます!
従来個別に上がっていた動画は低解像度だったので(特にステージ5が)、こうして高解像度で視聴できて感激であります。
TASだと揶揄や批判する声も少なくないですけど、実際のTASモノと見比べると、あえて減速したり、シールドに被弾したりなど、格段にプレイ模様に人間味がありますね。それでも常人の域を遥かに超越していることに違いはありませんが。
ステージ2のオプハンは、意図的にタイミングを狙ったのでしょうか……。
ありがとうございます。
ステージセレクトでプレイしてますので、オプハンは毎回同じところで出て来ますよ。
tasのプレイは危険のリミッターが消し飛んでるので、最高速度で敵弾の周りをグルグル回ったり、弾幕の中に躊躇なく突っ込んでいったりしますが、
このプレイは間違いなく血が通った人間のものです!
それでいいじゃないですか。
このプレイヤーなら、地球の未来も託せます。
@@ruo7000 託されても困ります!
@@ruo7000 私が見たTAS動画では、視力検査コアのイオンリングを撃たずに掻い潜ってましたね。頭上の砲台もスプレッドで破壊したりとか。
見てみれば「スゲー」とは思いますが、一回見ればあとはいいや・・という感じになります。月日を置いてまた見ることはありますが。
こちらの動画は、やはり凄いと感心しまくりますが、もしかすると模倣や参考にできるかも・・と思えなくもないプレイ模様です(実際はとても無理無理無理無理)。毎日でも見たくなりますし。
確かにこのプレイヤーになら、宇宙の命運も託せます。
@@はじめ-y7z だから困りますって!(笑)
視力検査コアのイオンリングは、リップルで撃っていれば気にしなくてもOKです。電撃弾は、見た目よりずっと当たり判定が小さいから、意外と避けられますよ。それに、このビデオに収録したプレイは、フォースフィールドにまかせて、何度もやりなおしてたまたまうまく行った回を収録してますので、うまい人はもっと厳密にパターン化できると思います。
小学生の頃ファミコンでグラディウス2をプレイしたのを思い出しました。
めちゃめちゃ難しくなってるじゃないですか!!!!
いや、1周目はこんなに難しくないですよ!
面白いからやってみてください!
14:01オプションハンター「今回も取ったどー」
なんで都合よく出てくるんだよww
只々見入ってしまいますね。
可愛いやつです!
グラディウスってこんな凄いグラフィックになってるんですね😲
途中、ファミコンでやってた沙羅曼蛇のボスBGM?かと思ってたら、似たようなのが出てきて驚きました‼️
過去のボスラッシュはグラディウスIIからの定番ですが、今回は新たな攻撃パターンを身につけているので、倒さずに粘っていても楽しいですね。
幼少期にやってたゲームです、懐かしいゲームを見れましたありがとうございます
ありがとうございます!子供の頃の思い出は大切にしてください!
ありがとうございます!
7面の最長ステージをノーミスはすごい…キーパーズコアの緊張感は異常
そうなんですよ。数えてなかったですけど、7面だけで100回以上は撮り直したはずです。前半のハイスピードエリアとビーコンは、パターン化すれば高確率で抜けられるんですが、そのあとの壁地帯とキーパーズコアが安定しなくて・・・。エレファントギアは簡単です。
過去の自分?と一緒にプレイって発想がすごい。そして上手いし爽快感
シューティングゲームにストーリー性(どらえもんだらけ)を取り入れるのは凄いですよね!
機械による自動プレイではなく、実際に人間がプレイしていたんですね。人間の限界は凄い。
そんなにすごくないんです・・・何度も録画しなおしてるんです・・・
当時この動画見てグラディウス5始めました。PS5でもやりたいですね~~。
ありがとうございます!
従来のグラディウスをリスペクトしながら世界観を崩さないのに一つ一つが個性的なステージ、ちょうど良いボリューム感、理不尽さがない絶妙な難易度、テンションの上がる複線回収、変な主張がなく聞けば聞くほどかっこいいBGM、楽しいオプション挙動(フリーズ以外が弱いのでもう少し複雑な動きも用意してあると良かったかな)
横スクロールゲームでこれ以上良いゲームはないよなぁ。今でもやると楽しい
パロディウスもそうだったですが、元祖グラディウスへのリスペクトが半端なくてすばらしいゲームバランスだと思います。崎元氏のBGMも、これまでのシリーズをうまいこと踏襲してすばらしい曲に仕上げていますし・・・。
オプションの挙動は、私自身も正直フリーズでしかやってないのですが、高次周では”ボスにオプションをめり込ませてスプレッドボムを打ち込む”ことが必須な難易度なので、フリーズ以外ではちょっとキツイのかなぁ?と思っています。
素晴らしい👏
ありがとうございます!
もはや芸術の域に達してる…
そんなことないっす
これは本当に神の中の神動画!こんな高画質で見れるなんて最高です!
死ぬほどたくさん聞きたいことがあるのですが
1つだけおねがいします!ずばり一番苦労した面とボスはどこですかー?!
ありがとうございます。
面はやっぱり7面ですね。長大なので心が折れます。
ボスはひとつだけ選ぶとすれば、やっぱりキーパーズコアでしょうか。7面の長い道中の先にあれがいるので、何度あそこで力尽きたことか…。
次点でブラスターキャノンコアですね。
ちなみに、ラクな面は4面・6面(最後の逆スクロール以外)
ラクなボスはヒュージハート・ビッグコアMk-III・エレファントギアなど。
ただしスプレッド+フリーズ限定。この組み合わせは使い勝手がよくてボスにも強いですからね。
wow, by far the hardest I’ve ever seen! Amazing job!
Thank you for watching!!!
20周年おめでとう!
おめでとうございます!
アケアカかSteamへの移植と、続編のVIの発売を祈ります。
プレイ中は気にもしないけど半透明エフェクトがきれい。
きれいですよね!
懐かしかったです。所々の記憶はありましたが、何十回と自機を見失ってました(確か二周で止めていた気が…)結論は、「大変面白かった!」です。
実機で収録してるので、当たってないと思いますよ。
凄すぎる。目がついていかない。
考えるな。感じるんだ。
ニコ動で、人間卒業、人間やめましたでタグついてて、私のような動体視力がポンコツでこそあど言葉聴いて位置ピンと来ない人にはできない鮮やかなプレー(*´꒳`*) 近年TASプレイのグラディウス5動画みて、ホントに人力を実感しました。オウガバトルシリーズ、FFタクティクスとオーケストラのゲームサントラで名を馳せた崎本仁さんの珍しいトランス系(コナミの意向で)、7面では崎本仁楽曲では珍しくエレキも鳴って、過去曲、OP,ED,空中戦、2,7,8面が音楽的にも好きで。当たり判定含めていい意味でグラディウスらしさを破った作品で見てて好きです。まさかのご本人UPとのことで、素敵なプレイ動画をありがとうございます°ʚ(*´꒳`*)ɞ°
ありがとうございます!
崎元仁氏の曲は本当にいいですね。過去の曲もとても美しくアレンジされているし…。ビッグコアの曲と、IIIのボス曲が特に好きです。オリジナル曲も、思わず身体が動いちゃう曲が多いです。7面後半のトランスの曲は、最後に一瞬グラディウス的なメロディアスなフレーズになるところとか最高です。
ところで、5面の曲は、ゲームで流れるのとドラムスのアレンジが若干異なりますね。
見ていて思ったけどシューティングとしての集大成だね。
これが最後のグラディウスになるかもしれないから、やり切ろうって主旨のも元で作られたような凄みを感じる。シューティング無双。
2005年のゲームとは思えないクオリティーで圧巻。
だからⅥが出ないんだと思う。
でも、VI開発中のニュースは流れてたんですよね・・・未発売なのが残念でなりません。
This game is really awesome!
It was wise of Konami to ask Treasure to make this game.
Yes. I think Mr. Sakimoto's music is nice, too.
観てると知らず知らずのうちに息止めちゃう
くるしい
死んじゃうから気をつけてください!
今のグラディウスって凄い。初代に夢中になってたおじさんは驚くばかり。
私もそのおじさんのひとりです!