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こういった評価で良く「戦士は金がかかる」と言われるが、実際には鉄鎧、ブロードソードでもあれば後は拾い物で良いから魔法揃えるよりはぜんぜん安上がりなんだよなまぁ他のクラスの装備と比べれば…って事なんだろうけど
あと、序盤の評価ならシーフの逃げやすさ、すぐに確定逃げ出来る様になるのはメリットも大きいかとまぁすぐに全クラスに追いつかれて中盤頃には失うメリットだけど
SFCでFF1は発売されてないはずだが……
モンクに文句………序盤はこのダジャレがシャレにならない😅
スーファミ(SFC)版ではなくファミコン(FC)版ですね、ちなみにアドバンス版では精神および知性がチャンと反映されるため魔術士•魔道士の系統は十分な戦力になってます同じくアドバンス版で戦士•ナイトに赤魔はやっぱり強ジョブでモンクは序盤から使えるようになった感じとなりスーパーモンクになると攻撃力ハンパないです(笑)、シーフはアドバンス版でも正直パッとしない感じで…コチラはリマスター版で強化されたとのことです(リマスター版やっておらず実際に見てませんスイマセン)
😅😅😊
FC版の間違いやね
内容と関係ないが、誤字多すぎ
ランキング6ってゆーか、ジョブ6つしかないじゃん
武器で魔法の代用が出来るという話だがFC版は魔法の代用として何回も使うと確か武器が壊れる仕様じゃなかったかな?
壊れませんよ
ロッドを折るってのは、ff5の設定ですよw
@@tianlinshi-t8q あれ?1でも壊れたような……勿論ファミコン版…3回使えば壊れるが3回以内だと次のバトルでまた使用回数回復したような……気のせいだったかな?
@@質実剛健-w7s 1では壊れませんよ。癒しの杖、癒しの兜などをMP節約対策の為に、最後まで使い通していた事、思い出して下さい!
こういった評価で良く「戦士は金がかかる」と言われるが、実際には鉄鎧、ブロードソードでもあれば後は拾い物で良いから
魔法揃えるよりはぜんぜん安上がりなんだよな
まぁ他のクラスの装備と比べれば…って事なんだろうけど
あと、序盤の評価ならシーフの逃げやすさ、すぐに確定逃げ出来る様になるのはメリットも大きいかと
まぁすぐに全クラスに追いつかれて中盤頃には失うメリットだけど
SFCでFF1は発売されてないはずだが……
モンクに文句………序盤はこのダジャレがシャレにならない😅
スーファミ(SFC)版ではなくファミコン(FC)版ですね、ちなみにアドバンス版では精神および知性がチャンと反映されるため魔術士•魔道士の系統は十分な戦力になってます
同じくアドバンス版で戦士•ナイトに赤魔はやっぱり強ジョブでモンクは序盤から使えるようになった感じとなりスーパーモンクになると攻撃力ハンパないです(笑)、シーフはアドバンス版でも正直パッとしない感じで…コチラはリマスター版で強化されたとのことです
(リマスター版やっておらず実際に見てませんスイマセン)
😅😅😊
FC版の間違いやね
内容と関係ないが、誤字多すぎ
ランキング6ってゆーか、ジョブ6つしかないじゃん
武器で魔法の代用が出来る
という話だが
FC版は魔法の代用として
何回も使うと確か武器が
壊れる仕様じゃなかったかな?
壊れませんよ
ロッドを折るってのは、ff5の設定ですよw
@@tianlinshi-t8q
あれ?1でも壊れたような……
勿論ファミコン版…
3回使えば壊れるが
3回以内だと
次のバトルでまた使用回数回復したような……
気のせいだったかな?
@@質実剛健-w7s 1では壊れませんよ。癒しの杖、癒しの兜などをMP節約対策の為に、最後まで使い通していた事、思い出して下さい!