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この作品でセーブデータの予備を作る癖がつきました👍
どれも共感できるものばかりで、ここまでユーザー間で語り合えるってのは、それほどFFTが傑作だって事ですねw
FFTは今迄のゲームの中で断トツ1番好きなゲームです😊30回以上クリアしてますが、ウィーグラフのタイマンは今でも忘れられない程トラウマになってますね…セーブしたら戻れない所も結構有るので、メモリーカードいっぱいになるほどセーブ分けた思い出が😅懐かしいなぁ。
ガフガリオンを倒した時なんか泣けた💧
ドーターのスラム街、ディリータとアルガスが二人で仲良く上の弓使い攻撃しに行って、返り討ちに合って仲良く上で寝てる姿が滅茶苦茶印象に残ってるせいでその後ストーリー上で対立しても「お前等仲良かったじゃないか」って妙に悲しくなったのを思い出した
リオファネス城だけは100回位やってクリア出来なくてそもそも詰んで最初からやり直してクリアした記憶、そしてやり直した時にミルウーダが滅茶苦茶可愛いことに気付いて仲間に出来ないか何度もチャレンジして泣く泣く倒した思い出
「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」このセリフを動画内で流すとは分かってるな
FFTをやるときは必ずラムザとアグリアスの2人旅という自分にとって、辛い戦いはキュクレインとセリアレディ戦ですね。どれも状態異常がキツく、2人のうち片方が動けなくなると運頼みが続きます。まもりの指輪を着けても石化は防げないためキュクレインは火力ゴリ押し&祈りで、アパンダ含むセリアレディはとにかく防がないといけない状態異常が多すぎます。アグリアスにバレッタ(しかしHP+20)を着けると幾分かマシになりますが、ラムザはアルテマをラーニングするというノルマも含めるためシビアな戦いとなります。アグ姐にはいつも迷惑をかけます。
赤チョコボの群れはマジで強い…チョコメテオの反則っぷりよ
ウィーグラフはカウンター持ちで回避率も高いので、直接攻撃は特に危険でした。ラムザをモンクにして地烈斬で攻撃すれば必中で当たるので当時はこれで乗りきっていました。
ゴルゴラルダ処刑場でアグリアスにハートを射抜かれて惚れてしまった...多分1番心に残ってるゲームのワンシーン
コメント欄見る限り、絶望に対して各々知恵を絞って立ち向かってたのが見て取れる。想像力を試す名作だったんだなぁ
SRPG未経験で初見時だとチャプター1はほぼ全て難所なにも分からない状態でいきなりガリランドの戦闘はかなりハードル高いと思うその後も、戦闘のコツや育成のコツは手探り状態だしでも、それを乗り越えていく快感はすごくて、そんなところがのめり込んでしまうところだった初見時は風車小屋とゴルゴラルダ処刑場で何度も負けたけど、その度に「ラムザ君の憂鬱」を聴けてBGMの素晴らしさに感じ入ることができたからハードなステージも悪くないよね
私なんてガリランドで他のメンバーを出撃させる方法を知らなかったから、ラムザ一人で戦ってたよ!
初見はレベル上げすぎて本編よりフリーバトルの方が強い状態に
どれもいい思い出楽しかったなーまた作って欲しい
ウィーグラフ2戦目はMPすり替えとMP回復移動の組み合わせを教えてくれた友人のおかげで助かった記憶ありますねぇ
同じ戦略でした…‼️初撃破の時はそれ+ジャンプで遠距離攻撃して倒したなぁ…☺️ガッツのエールやためるを使った方がベリアス戦楽に出来るので、気付いてからはジャンプ止めましたが良い思い出です💡✨
懐かしいなあ。自分もウィーグラフ戦詰みかけて、その時ギリギリ残ってたポイントで、白魔導士のアビリティのプロテスを取得して抜けました。プロテスかけたらダメージがほぼ半減近くになって、確か回復が間に合った気がする。リセットがチラチラ頭によぎってたので、クリアできた時の達成感で嬉しかった。倒したあと、「こいつは永遠のライバル..!」って思った記憶がありますwやっぱり最高のゲームですね。
赤に限らずチョコボ属みんな厄介で、チョコボ可愛い〜!って思ってから突き落とされる絶望。それがFFT。
強いから赤を先に!と思ってたら横から黒にボコボコされた😂
試行錯誤の末にMPすり替えとMP回復移動の組合せでウィーグラフの突破口見つけた当時の自分に拍手を送りたいw
主人公のラムザのキャラもよかったし、おまけのミニゲームもよかった。曲もシナリオも最高😊
今更ながら骸旅団ってワードセンスが極まってるな
FFTは本当に思い入れのあるゲーム。今でもFFシリーズで一番好き初っ端でドーターのスラム街入れてくれてて安心笑ベスラ要塞も苦手だったなぁ、またやりたくなってきた
俺これ最後まで組み合わせによって上位ジョブにチェンジできること知らなかったから、キュクレインもベリアルもウィーグラフも、ほぼナイトと黒魔道士しかいないパーティーで倒したんだよ。仲間が増やせることも知らなかったもんで、死の宣告のカウントダウンが終わって、クリスタル化しちゃったらリセットするってのを繰り返して、回避やクリティカルの上振れだけで乗り越えた思い出がある。当時小学生で脳筋プレイだし本当に辛かったけれど、それでもやりこむくらい好きなゲームだった。
城門を開けないと仲間が合流できないバトルもツラかった。ホント何回詰んだことが。PS版で何回も詰んだのにも関わらず、PSP版を買ってしまうくらい魅力的なゲームでした。
テレポ使えば簡単に合流出来る上、ガフ様をハブる事だって出来るんだけどね先にタクティクス・オウガやってるとテレポのコスパの異常さに気付けるのは、熱心なファンへのご褒美だと思う
ゴルゴラルダ処刑場でアグリアスを出撃させると出る会話が好きだったアグリアス「ラムザ、おまえはベオルブ家の人間なのか?」ラムザ「たしかに僕はベオルブ家の人間だ!でも兄さんたちとは違う! 僕はオヴェリア様の誘拐なんて全然知らなかった!本当だ!」アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」動画内でもそのシーンを見せてくれてありがとうございます(ガフガリオンの会話は省略)ウィーグラフとの一騎打ちはラムザを忍者にして速攻で倒したなちなみに某攻略本でウィーグラフのコメントにラムザに「逃げるのか!出てこい!」と言われて素直に出てきた人と、書かれていて笑った
動画アップおつかれさまです。楽しかったです。自分的には処刑場が一番苦労したかも。ブラッドソードとか手に入れるために何回もやり直したな・・・あとは格闘テレポ忍者でラスボスまで誰彼構わずボコボコに殴りまくって初回クリアした気がする。
これほどやり込めて面白いゲームは未だに自分の中では無いかな?バハムートラグーンも面白かったです(^-^)
FFTが25周年らしくて検索してみたら、サムネから共感し過ぎて笑った😂ほんと好きな作品だったなぁ
マンダリア平原で50までレベルを上げたおかけで、初見でも詰みはしなかったな戦闘が楽しきて気づくとレベルが上がってた
移動してたら普通にモンクが10体くらい出てくるところは鬼畜過ぎる。あれだけは勝てなかった記憶がある。
リオファネス城屋上で、セリアとレディの身ぐるみ剥ぐためにメチャメチャ成長させたのはいい思い出(実際できた)。とにかくラファが足引っ張るし…
全部剥いでも中身はアルテマデーモンだと思うとなぁ(違)
@@ああああ-c6i そっちじゃないw>全部剥いでも
@@ああああ-c6i フイタw
リオファネス城のウィーグラフ戦で詰んで最初からやり直したことを思い出します…再戦した時は忍者でボッコボコにしてやりましたけどね♡
ウィーグラフ戦はオートバトルの脱兎のごとく逃げるでも同じように戦ってくれるので結構楽
難しいけど、楽しかった。攻略本2冊買ったし、3周はしたな。最後の1匹の敵に投石!回復!を繰り返すjp稼ぎが重要だった気がする
フィナス河はうりぼうを繁殖のために仲間に入れたいので、レベルを強くしてもうりぼうを仲間に入れるまでは苦戦したのを覚えてます
キュクレインは手も足も出ずマジで最初からやり直しましたそして再プレイ時は白魔導士のホーリーであっさり勝利搦め手要素が本当に強いゲームなんだなと感じました
リオファネス城では城内のウィーグラフ→ベリアス戦は勿論のこと、屋上でラファを護りながらセリアのバレッタとレディのカチューシャを盗もうとしてたら難易度が一気に跳ね上がったのも今となってはいい思い出です。
盗んだら、アクセサリではなく頭装備になるというオチもあったしねw
@@TOKKANPLAY それでも有れば心強いですよ。アーレスとブレモンダが持ってるリボンも、メンテナンスさえ無ければ……
@@TOKKANPLAY それでも盗むそこにレア装備があるから
アルガスをどう最短で倒せるか何度もリトライしたな。確か敵魔道士の黒魔法を利用するのが一番だった。ウィーグラフはラムザの移動距離とダメージ量を計算して、瀕死HP回復、チャクラ、波動拳、風水で間違えなけりゃ勝てる様にした。最高のシミュレーションだと思ってる
2週目はマンダリア平原で忍者まで育てて無双してたなでもいくら周回しても絶対に盗めない装備があるんだ小数点以下の確率で盗めるはずなのに
大丈夫?○ァミ通の攻略本だよ?
@@るーしー7-t9h (JK VOICEはちゃんと)確かみてみろ!
黒本はNG
当時イキってた某スクエニ社員の方がユーザーは攻略本に頼るな。出版社は自力で調査しろ!という想いを込めてファミ通に色々嘘情報流して攻略本にさせていたという衝撃の事実
ウィーグラフの一騎打ちは逃げながら瀕死HP回復+地烈斬してたのはいい思い出ですねwというよりそれ以外の攻略法しらなかったですw
防御、能わず!
塵地螺鈿飾剣をキャッチした時嬉しかった♡
私としては、FF屈指の最高傑作!! 育成していく過程、試行錯誤しながらの戦闘。探究心を掻き立ててくれました。 雷神シド無しにすると更に戦闘の考察が楽しくなる良作!アグリアスが頼もしかったー。 最もやり込み要素が深かった作品でしたね!
やった当時の年齢とか、タクティクスオウガ経験有無で難易度変わるゲー。
懐かしいなぁ、当時厨房だったけど、リオファネス城はマジで詰んだな2回目やり直してめっちゃ強くして瞬殺した。フィナス河の赤チョコボはもうトラウマでしかない
ウィーグラフ→ベリアスは自分はクリア済みだったけど、セーブしてしまって詰んだって友達に頼まれて1時間以上トライして倒したのはいい思い出。ウィーグラフ撃破も運だったけどそのあと姉御の聖剣技で開幕ベリアスを沈黙にできるかが勝敗の分け目だったな。。
凄く好きなゲームで全てのジョブをマスターするまでやり込んだなー自分で魔道士つかうと詠唱中に逃げられたりして大変なんだけどコンピューターはその辺を上手く計算して動いてきていやらしい、算術しをおぼえてから楽になったなー難しいけどエンディングは感動するからみんな頑張ってクリアして欲しいなwゲームやってて泣いた珍しいゲームw
でも処刑台ステージでいつも詰むんだ
ゲーム発売当時は小学生でした。リオファネス城でもちろん詰んだんですが、何故かウィーグラフでもベリアスでも無く、エルムドア戦が一番苦戦したので印象に残っています。ダテレポとか。セリアとレディが可愛いとか。有名な源氏装備の件は後から知りました。知ってたら違う意味で詰んでました…笑初めてRPGゲームで詰んでパニクった記憶がありますね… 普通に詰みセーブして、ガチ泣きしてました笑 冗談抜きに当時の小学生プレイヤーをドン底に突き落とした恐ろしいゲームですよ…まあ、RPG少年らしくレベリングはしていたので、攻略本と試行回数でなんとかリセットせずに乗り切った思い出。大人になってもこのゲームの事を鮮明に覚えていたのは、算術師とオルランドゥの強さと、苦労して仲間にしたクラウドの弱さのおかげです笑どれも衝撃的でした…最高のゲーム体験を、一番良い時期に体験できた世代だと思います。本当に楽しかったな。
ちょいちょい魔理沙が解説して魔理沙がツッコミ入れてるの面白い笑笑
ムスタディオ初登場のマップもかなり試行錯誤した城壁と高い石垣で囲まれた城攻めはやりごたえあるのでもっとあってもよかった
ウィーグラフとの一騎打ちは瀕死HP回復で攻略してました。
全員にオートポーション持たせました。
モンクにガッツとスピードセーブチャクラで回復している内に爆速に。で、余ったターンで「ためる」変身後もデーモン含めてずっと俺のターン&ワンパンマン
わかる。ダメージ量と自分のHPを調節すれば、あとはBraveから算出される確率の問題だもんね。そういう意味でも、モンクは序盤の必修ジョブだったねぇ。
今みたいな"誰にでも簡単に出来る中身のないヌルゲー"になるくらいなら新作もリメイクも出さなくていいかなって思う。スクエニになる前までのロマン溢れるスクエアとエニクスが好き。
チョコボが赤いのは恐らく今まで葬ってきたモノの…
星天停止使わない場合のオーランのステージも追加して頂きたい オーランがすぐしぬ
友達の見ててやったから序盤から算術ホーリを覚えて楽勝してたけど普通にやり直したらかなり険しかった記憶
ウィーグラフは最初負けて聖剣技を何回か耐えられるHPになるレベルまで上げた記憶、その後ラスボスまでレベル上げする必要なくなってたなぁ
まさにその赤チョコボに白羽取りで俺つえーなキャラたちがボコボコにやられました…
FFTAめちゃくちゃ好きだから続編ほしいな~
ストーリーイベントは敵のレベル固定なのでレベル上げてアビリティ覚えてれば何とかなるけど、野良赤チョコボだけはマジでヤバイ。限界まで鍛えたパーティーでも油断すれば全滅もあり得る。
軽く500ほど食らったような記憶こいつが3匹もいたらルカヴィも楽勝・・・かも?
@@ああああ-c6i モンスター縛りは挑戦者結構いますし、うりぼう種縛りなんて動画も見受けられましたから赤チョコボのみなら余裕でしょう
フィナス河のイベントバトルはランダムバトルと同じでレベルがこっち依存でしたからね…。
チョコケアルも地味に厄介
野良チョコボの連中は連携して行動してくるから危険ですね
オレは絶対なんて言葉を絶対に信じないけどな
こうして振り返るとアビリティに制約がある1章が多いですね。序中盤がトラウマ植え付けられまくったので、4章からヌルくなったものの、最後まで「何かあるだろう」という緊張感がありました。
スクエニは何故これの続編を作らず詰まらないFFシリーズを沢山出すのか?
リメイク版とかでもいいからSwitchでFFTがしたい
FFTA2作はどうした!?
それな
鎖
ここまでドロドロなストーリーのゲームなかなかないよね
FFTの戦闘、育成システムが楽しすぎて鬼鍛えていってヌルゲーにしすぎてしまったのもったいなかったな(チャプター1で赤チョコボ)。
ジョブ解放とかが楽しすぎて通常よりかなり強い状態でメインストーリー進めてたのに赤チョコボ3体くらい出てきて詰んだのは良い思い出
ウィーグラフみんなトラウマって言うけど、自分はこの時ラムザを忍者にしてたし白刃取りとかも持ってたから初見で全く苦労せずに勝てたな
高低差の重要性を学ぶ良い機会なのがドーター
ちょいちょい、霊夢のセリフが魔理沙ボイスで不意打ちくらって笑うwウィーグラフは何回もしんだなぁ・・・
リオファネス城は瀕死HP自動回復で凌ぎつつ、投げるで遠距離攻撃してカウンター対策ステ上げごり押し以外だとこれがスマート
過度なレベル上げをしないで普通に進めたら初見突破できるステージのほうが少ないかもしれないゲーム自分が最初に詰んだのは処刑場のガフガリオン戦でしたね~当時はチョコボのデータディスクとかいう悪魔の力を使ってクリアしてしまいましたが今からでも改めて遊んでみようかなと思えるくらいには名作ですね
処刑台どうきてもクリア出来ないよ。
ウィーグラフ+ベリアスにほぼ確実に勝つ方法もあるけど(チャクラ、エール、ためるを使って)初見ってなるとやっぱり厳しいよね…。最初からやり直して、2回目で上記の戦法を考えてクリアできた。
モンクの地烈斬が難易度の高いマップをいくつかクリアさせてくれる。 そしてエールがずっと僕のターンを作ってくれる。この2のコンボじゃないとクリアしにくいところが結構ありましたよね。
懐かしい、若い時に狂った様にプレイしましたね。PS1・PSPのソフトがあり、チートプレイできるデータがあったのを覚えてる。
〜これからこのゲームをやる人へ〜Chapter1までにテレポは確実に覚えておくことそして稼ぎもChapter1までにある程度済ませておくこと(目標はレベル17くらい)Chapter4になるまで下手すれば普通に詰むレベルで敵が強いので、まともに稼ぎができませんキャラクターの育成で言えば序盤が肝ですので、面倒でも稼ぎをしましょう
アグリアスが仲間になってから一緒に稼ごうと思ってつい稼ぎを後回しにしちゃうんですよね😅
初回のキュクレインは本当にどうしていいのかまったく分からなかった。強かったです。 あの汚い袋め!
ウィーグラフで積んで初めからやり直した思い出、カメレオンローブ+忍者でゴリ押しでやるけど、ベリアスも普通に強いので逃げまくりガッツは良いな。
当時はナイトにしてチャージ(弓使い)のごり押しで倒したリオファネスのウィーグラフタイマン戦。相当苦労しました
ウィーグラフ一騎打ちは瀕死HP回復とアイテム・村雨などの即時回復アビリティでうまく瀕死になるように調整しながら戦うと時間がかからず倒せます。
攻略サイトがない時代だったからこそ、ウィーグラフ、ベリアスに勝てた時の嬉しさは今でも覚えてる。セーブしますか?のトラウマ
他はぜっんぜん覚えてなかったけどファナス河って文字を見た瞬間「あ、チョコボだ」ってなったのでマジで魂に刻まれてたやつ
チョコボ軍団は、ラスボスより強いまである。
自分はPSP版を遊んだのですが、追加ジョブの暗黒騎士で進めたいので、最初のミッションをクリアしてから10時間以上かけて暗黒騎士を作りました。なので余裕でクリアできてしまいましたね(笑)今でもそのセーブデータは大切にしてます☝️
全部初見でゲームオーバーになったステージだわ。ウィーグラフとの一騎打ちはイベントバトルかと思ったし。べリアスが供に連れてるアルケオデーモン、あれのダークホーリーが凶悪だったおぼえが・・・。あとモンクの連続拳は敵にやられたときに限って大ダメージを食らうのよね、不思議と。リオファネス城屋上の戦闘も厳しかった。ラファが開始早々アサシンに瞬殺されてゲームオーバーになるからwww
リオファネス城で詰んで、最初からやり直してチャプター1で算術師5人作って無双してた
3章のウィーグラフ戦で詰んだのはいい思い出動画の攻略法はどうしても勝てない人用かなネットや攻略本無しでしたので必死でしたw
あたしゃ竜騎士でジャンプして刺しては遠くに着地して攻撃範囲から逃れるとかやったっけな?そしてベリアスにまとめて殺されてゲンナリとw
流石にそのウィーグラフ戦は攻略本に頼ってしまった
FFは10で終わったんだよ。後のナンバリングは一切感情移入出来なかった。
人によっては10を駄作だと言う人もいるだろうし、人それぞれかと。
ドーター来る前にフリーでレベル99(ためるで)にしてたせいで、そんなに苦労した記憶がなかったw(容赦なく白刃取りしまくってた)アルガスはこうなることを友人のプレイで知ってたせいか、「装備外して経験値になってもらってた」w(ゲスト参戦するところすべてフルボッコ)
フロントミッションやファイアーエムブレムなどのSLGが好きな人なら、FFTは結構すんなり始められます。高低差の概念やアクティブタイムバトル(チャージタイム)があるから、タクティクス・オウガをやっているとそのまま馴染めます。
ウィーグラフ戦で、エール連発作戦、我ながらよく自分で思いつけたと思う
同じく。エールでSpeed最大まで上げて、その後ためるで攻撃力も最大まで上げたらウィーグラフもベリアスも楽勝だった。いや、時間はかかってるから楽勝とは言えないかw
FFTは忍者が強いから、初回でジョブレベ上げて忍者3、召喚士2でパーティ組んで攻略したな。忍者ならアルガスのオートポーションに対抗出来るし周りの敵も簡単に片付けられる。侍の白刃取りを覚えておけば近接も怖くないし、見切りも付ければ魔法も回避出来るし、近接もほぼ100%回避可能だから😊
リオファネス城はウィーグラフ戦は何故か自力で思いついたエール&ためる最大がけて時間はかかったけど苦労した記憶はないなぁ。それよりもその次の屋上が印象に残ってる。ラファが開幕から敵に突っ込む→エルムドア村正刀魂放気→アサシン二刀流で攻撃、ラファ戦闘不能→ゲームオーバー。何が起きたか分からなかったw
いずれ劣らぬ初見殺しの難所ですね。ガフガリオンには速攻武器を盗んで無力化(盗めなければリセット)、キュクレインは黒魔道士にホーリーつけて対策してました。中盤で忍者になれれば忍者に格闘、チャージ4でボコるとキュクレインもウィーグラフも瞬殺するようになるのだけど、何度もプレイするうちに「攻略パターン封印」でプレイして苦戦する、という自虐プレイに走り出します。
このゲームは前半苦労して育成や戦闘を楽しむ。後半は無双状態になるのでやり込み、ストーリーを楽しむって感じ狙ってんのかわかんないけど上手くできてるよねぇ
ずいぶんと懐かしいゲームですね。子供の頃やりこんだから今でも覚えてますよ。リオファネス城は確か格闘セットした忍者で挑んだ記憶。どっかの丘に出てきたモンクの軍団にフルボッコされた記憶。どっかの河に出てきたチョコボ軍団にフルボッコされた記憶。エルムドアが強くて難儀したのに変身したハエガイコツが弱すぎてビックリした記憶。敵シーフにハートを奪われてご乱心したオルランドゥにフルボッコされた記憶。ラムザが50歳になってた記憶。印象深いのはこれくらいかな?
見習い戦士とモンクをマスターしていれば、序盤は結構楽になりますね。
処刑所とキュクレインのトラウマが半端ない
ドーターのスラム街の敵の中になぜか一人だけステゴロの弓使いがいるんだよなあれは製作者の最後の優しさなんだろうか
フィナス河は赤チョコボにやられましたね。モンスターはこちらのLVに準拠でしたっけ?チョコメテオがめっちゃ強かったです。ラムザが白魔導士をマスターしていたので、ガフガリオンもウィーグラフもホーリーで瞬殺しましたが、赤チョコボは本当に苦労しました。
攻略本を読んでいたのもあったけど、個人的にリオファネス城より処刑場の方がトラウマだった記憶汗ストーリー進める前に忍者用意してました。
ストーリー上の難所は、それに見合った準備してから挑むから、割となんとかなるのだけど…移動中のランダムエンカウントで現れたイカのマインドブラストでパーティ全員制御不能になって、白刃取りとか算術とか完備したパーティがあっさり全滅したのがトラウマに…(¯∇¯٥)
タクティクスは、仲間同士殴り合い→チャクラのレベル上げしまくって最強パーティー作ってから攻略進めるのが好きだった何故、そんな事したがって?魔神ベリアスで詰みかけたからだ😭
敵に回すと強い、これほとんどのCPUに言えるあるあるだよねwどのゲームでも相手が使うと強いのに俺が使うと……っていうのよくあるw
CT管理的確にしているだけでこうまで違う
✨神作品✨音楽🎶グラフィック✨全て絶品!
この作品でセーブデータの予備を作る癖がつきました👍
どれも共感できるものばかりで、
ここまでユーザー間で語り合えるってのは、
それほどFFTが傑作だって事ですねw
FFTは今迄のゲームの中で断トツ1番好きなゲームです😊
30回以上クリアしてますが、ウィーグラフのタイマンは今でも忘れられない程トラウマになってますね…セーブしたら戻れない所も結構有るので、メモリーカードいっぱいになるほどセーブ分けた思い出が😅懐かしいなぁ。
ガフガリオンを倒した時
なんか泣けた💧
ドーターのスラム街、ディリータとアルガスが二人で仲良く上の弓使い攻撃しに行って、返り討ちに合って仲良く上で寝てる姿が滅茶苦茶印象に残ってるせいでその後ストーリー上で対立しても「お前等仲良かったじゃないか」って妙に悲しくなったのを思い出した
リオファネス城だけは100回位やってクリア出来なくてそもそも詰んで最初からやり直してクリアした記憶、そしてやり直した時にミルウーダが滅茶苦茶可愛いことに気付いて仲間に出来ないか何度もチャレンジして泣く泣く倒した思い出
「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」
このセリフを動画内で流すとは分かってるな
FFTをやるときは必ずラムザとアグリアスの2人旅という自分にとって、辛い戦いはキュクレインとセリアレディ戦ですね。
どれも状態異常がキツく、2人のうち片方が動けなくなると運頼みが続きます。
まもりの指輪を着けても石化は防げないためキュクレインは火力ゴリ押し&祈りで、アパンダ含むセリアレディはとにかく防がないといけない状態異常が多すぎます。アグリアスにバレッタ(しかしHP+20)を着けると幾分かマシになりますが、ラムザはアルテマをラーニングするというノルマも含めるためシビアな戦いとなります。アグ姐にはいつも迷惑をかけます。
赤チョコボの群れはマジで強い…
チョコメテオの反則っぷりよ
ウィーグラフはカウンター持ちで回避率も高いので、直接攻撃は特に危険でした。
ラムザをモンクにして地烈斬で攻撃すれば必中で当たるので当時はこれで乗りきっていました。
ゴルゴラルダ処刑場でアグリアスにハートを射抜かれて惚れてしまった...
多分1番心に残ってるゲームのワンシーン
コメント欄見る限り、絶望に対して各々知恵を絞って立ち向かってたのが見て取れる。
想像力を試す名作だったんだなぁ
SRPG未経験で初見時だとチャプター1はほぼ全て難所
なにも分からない状態でいきなりガリランドの戦闘はかなりハードル高いと思う
その後も、戦闘のコツや育成のコツは手探り状態だし
でも、それを乗り越えていく快感はすごくて、そんなところがのめり込んでしまうところだった
初見時は風車小屋とゴルゴラルダ処刑場で何度も負けたけど、その度に「ラムザ君の憂鬱」を聴けてBGMの素晴らしさに感じ入ることができたからハードなステージも悪くないよね
私なんてガリランドで他のメンバーを出撃させる方法を知らなかったから、ラムザ一人で戦ってたよ!
初見はレベル上げすぎて本編よりフリーバトルの方が強い状態に
どれもいい思い出
楽しかったなーまた作って欲しい
ウィーグラフ2戦目はMPすり替えとMP回復移動の組み合わせを教えてくれた友人のおかげで助かった記憶ありますねぇ
同じ戦略でした…‼️
初撃破の時はそれ+ジャンプで遠距離攻撃して倒したなぁ…☺️
ガッツのエールやためるを使った方がベリアス戦楽に出来るので、気付いてからはジャンプ止めましたが良い思い出です💡✨
懐かしいなあ。
自分もウィーグラフ戦詰みかけて、
その時ギリギリ残ってたポイントで、白魔導士のアビリティのプロテスを取得して抜けました。
プロテスかけたらダメージがほぼ半減近くになって、確か回復が間に合った気がする。
リセットがチラチラ頭によぎってたので、クリアできた時の達成感で嬉しかった。
倒したあと、「こいつは永遠のライバル..!」って思った記憶がありますw
やっぱり最高のゲームですね。
赤に限らずチョコボ属みんな厄介で、チョコボ可愛い〜!って思ってから突き落とされる絶望。それがFFT。
強いから赤を先に!と思ってたら横から黒にボコボコされた😂
試行錯誤の末にMPすり替えとMP回復移動の組合せでウィーグラフの突破口見つけた当時の自分に拍手を送りたいw
主人公のラムザのキャラもよかったし、おまけのミニゲームもよかった。曲もシナリオも最高😊
今更ながら骸旅団ってワードセンスが極まってるな
FFTは本当に思い入れのあるゲーム。
今でもFFシリーズで一番好き
初っ端でドーターのスラム街入れてくれてて安心笑
ベスラ要塞も苦手だったなぁ、またやりたくなってきた
俺これ最後まで組み合わせによって上位ジョブにチェンジできること知らなかったから、キュクレインもベリアルもウィーグラフも、ほぼナイトと黒魔道士しかいないパーティーで倒したんだよ。
仲間が増やせることも知らなかったもんで、死の宣告のカウントダウンが終わって、クリスタル化しちゃったらリセットするってのを繰り返して、回避やクリティカルの上振れだけで乗り越えた思い出がある。
当時小学生で脳筋プレイだし本当に辛かったけれど、それでもやりこむくらい好きなゲームだった。
城門を開けないと仲間が合流できないバトルもツラかった。
ホント何回詰んだことが。PS版で何回も詰んだのにも関わらず、PSP版を買ってしまうくらい魅力的なゲームでした。
テレポ使えば簡単に合流出来る上、ガフ様をハブる事だって出来るんだけどね
先にタクティクス・オウガやってるとテレポのコスパの異常さに気付けるのは、熱心なファンへのご褒美だと思う
ゴルゴラルダ処刑場でアグリアスを出撃させると出る会話が好きだった
アグリアス「ラムザ、おまえはベオルブ家の人間なのか?」
ラムザ「たしかに僕はベオルブ家の人間だ!でも兄さんたちとは違う!
僕はオヴェリア様の誘拐なんて全然知らなかった!本当だ!」
アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」
動画内でもそのシーンを見せてくれてありがとうございます
(ガフガリオンの会話は省略)
ウィーグラフとの一騎打ちはラムザを忍者にして速攻で倒したな
ちなみに某攻略本でウィーグラフのコメントに
ラムザに「逃げるのか!出てこい!」と言われて素直に出てきた人
と、書かれていて笑った
動画アップおつかれさまです。楽しかったです。
自分的には処刑場が一番苦労したかも。ブラッドソードとか手に入れるために何回もやり直したな・・・
あとは格闘テレポ忍者でラスボスまで誰彼構わずボコボコに殴りまくって初回クリアした気がする。
これほどやり込めて面白いゲームは未だに自分の中では無いかな?バハムートラグーンも面白かったです(^-^)
FFTが25周年らしくて検索してみたら、
サムネから共感し過ぎて笑った😂
ほんと好きな作品だったなぁ
マンダリア平原で50までレベルを上げたおかけで、初見でも詰みはしなかったな
戦闘が楽しきて気づくとレベルが上がってた
移動してたら普通にモンクが10体くらい出てくるところは鬼畜過ぎる。あれだけは勝てなかった記憶がある。
リオファネス城屋上で、セリアとレディの身ぐるみ剥ぐためにメチャメチャ成長させたのはいい思い出(実際できた)。
とにかくラファが足引っ張るし…
全部剥いでも中身はアルテマデーモンだと思うとなぁ(違)
@@ああああ-c6i
そっちじゃないw>全部剥いでも
@@ああああ-c6i
フイタw
リオファネス城のウィーグラフ戦で詰んで最初からやり直したことを思い出します…
再戦した時は忍者でボッコボコにしてやりましたけどね♡
ウィーグラフ戦はオートバトルの脱兎のごとく逃げるでも同じように戦ってくれるので結構楽
難しいけど、楽しかった。
攻略本2冊買ったし、3周はしたな。
最後の1匹の敵に投石!回復!を繰り返すjp稼ぎが重要だった気がする
フィナス河はうりぼうを繁殖のために仲間に入れたいので、レベルを強くしてもうりぼうを仲間に入れるまでは苦戦したのを覚えてます
キュクレインは手も足も出ずマジで最初からやり直しました
そして再プレイ時は白魔導士のホーリーであっさり勝利
搦め手要素が本当に強いゲームなんだなと感じました
リオファネス城では城内のウィーグラフ→ベリアス戦は勿論のこと、屋上でラファを護りながらセリアのバレッタとレディのカチューシャを盗もうとしてたら難易度が一気に跳ね上がったのも今となってはいい思い出です。
盗んだら、アクセサリではなく頭装備になるというオチもあったしねw
@@TOKKANPLAY それでも有れば心強いですよ。
アーレスとブレモンダが持ってるリボンも、メンテナンスさえ無ければ……
@@TOKKANPLAY それでも盗む
そこにレア装備があるから
アルガスをどう最短で倒せるか何度もリトライしたな。確か敵魔道士の黒魔法を利用するのが一番だった。ウィーグラフはラムザの移動距離とダメージ量を計算して、瀕死HP回復、チャクラ、波動拳、風水で間違えなけりゃ勝てる様にした。
最高のシミュレーションだと思ってる
2週目はマンダリア平原で忍者まで育てて無双してたな
でもいくら周回しても絶対に盗めない装備があるんだ
小数点以下の確率で盗めるはずなのに
大丈夫?○ァミ通の攻略本だよ?
@@るーしー7-t9h
(JK VOICEはちゃんと)確かみてみろ!
黒本はNG
当時イキってた某スクエニ社員の方がユーザーは攻略本に頼るな。出版社は自力で調査しろ!という想いを込めてファミ通に色々嘘情報流して攻略本にさせていたという衝撃の事実
ウィーグラフの一騎打ちは逃げながら瀕死HP回復+地烈斬してたのはいい思い出ですねwというよりそれ以外の攻略法しらなかったですw
防御、能わず!
塵地螺鈿飾剣をキャッチした時嬉しかった♡
私としては、FF屈指の最高傑作!!
育成していく過程、試行錯誤しながらの戦闘。探究心を掻き立ててくれました。
雷神シド無しにすると更に戦闘の考察が楽しくなる良作!アグリアスが頼もしかったー。
最もやり込み要素が深かった作品でしたね!
やった当時の年齢とか、タクティクスオウガ経験有無で難易度変わるゲー。
懐かしいなぁ、当時厨房だったけど、リオファネス城はマジで詰んだな
2回目やり直してめっちゃ強くして瞬殺した。
フィナス河の赤チョコボはもうトラウマでしかない
ウィーグラフ→ベリアスは自分はクリア済みだったけど、セーブしてしまって詰んだって友達に頼まれて1時間以上トライして倒したのはいい思い出。ウィーグラフ撃破も運だったけどそのあと姉御の聖剣技で開幕ベリアスを沈黙にできるかが勝敗の分け目だったな。。
凄く好きなゲームで全てのジョブをマスターするまでやり込んだなー自分で魔道士つかうと詠唱中に逃げられたりして大変なんだけどコンピューターはその辺を上手く計算して動いてきていやらしい、算術しをおぼえてから楽になったなー
難しいけどエンディングは感動するからみんな頑張ってクリアして欲しいなwゲームやってて泣いた珍しいゲームw
でも処刑台ステージでいつも詰むんだ
ゲーム発売当時は小学生でした。リオファネス城でもちろん詰んだんですが、何故かウィーグラフでもベリアスでも無く、エルムドア戦が一番苦戦したので印象に残っています。ダテレポとか。セリアとレディが可愛いとか。
有名な源氏装備の件は後から知りました。知ってたら違う意味で詰んでました…笑
初めてRPGゲームで詰んでパニクった記憶がありますね… 普通に詰みセーブして、ガチ泣きしてました笑 冗談抜きに当時の小学生プレイヤーをドン底に突き落とした恐ろしいゲームですよ…
まあ、RPG少年らしくレベリングはしていたので、攻略本と試行回数でなんとかリセットせずに乗り切った思い出。
大人になってもこのゲームの事を鮮明に覚えていたのは、算術師とオルランドゥの強さと、苦労して仲間にしたクラウドの弱さのおかげです笑
どれも衝撃的でした…
最高のゲーム体験を、一番良い時期に体験できた世代だと思います。本当に楽しかったな。
ちょいちょい魔理沙が解説して魔理沙がツッコミ入れてるの面白い笑笑
ムスタディオ初登場のマップもかなり試行錯誤した
城壁と高い石垣で囲まれた城攻めはやりごたえあるのでもっとあってもよかった
ウィーグラフとの一騎打ちは瀕死HP回復で攻略してました。
全員にオートポーション持たせました。
モンクにガッツとスピードセーブ
チャクラで回復している内に爆速に。で、余ったターンで「ためる」
変身後もデーモン含めてずっと俺のターン&ワンパンマン
わかる。ダメージ量と自分のHPを調節すれば、あとはBraveから算出される確率の問題だもんね。
そういう意味でも、モンクは序盤の必修ジョブだったねぇ。
今みたいな"誰にでも簡単に出来る中身のないヌルゲー"になるくらいなら新作もリメイクも出さなくていいかなって思う。スクエニになる前までのロマン溢れるスクエアとエニクスが好き。
チョコボが赤いのは恐らく
今まで葬ってきたモノの…
星天停止使わない場合のオーランのステージも追加して頂きたい オーランがすぐしぬ
友達の見ててやったから序盤から算術ホーリを覚えて楽勝してたけど普通にやり直したらかなり険しかった記憶
ウィーグラフは最初負けて聖剣技を何回か耐えられるHPになるレベルまで上げた記憶、その後ラスボスまでレベル上げする必要なくなってたなぁ
まさにその赤チョコボに白羽取りで俺つえーなキャラたちがボコボコにやられました…
FFTAめちゃくちゃ好きだから続編ほしいな~
ストーリーイベントは敵のレベル固定なのでレベル上げてアビリティ覚えてれば何とかなるけど、野良赤チョコボだけはマジでヤバイ。
限界まで鍛えたパーティーでも油断すれば全滅もあり得る。
軽く500ほど食らったような記憶
こいつが3匹もいたらルカヴィも楽勝・・・かも?
@@ああああ-c6i
モンスター縛りは挑戦者結構いますし、うりぼう種縛りなんて動画も見受けられましたから赤チョコボのみなら余裕でしょう
フィナス河のイベントバトルはランダムバトルと同じでレベルがこっち依存でしたからね…。
チョコケアルも地味に厄介
野良チョコボの連中は連携して行動してくるから危険ですね
オレは絶対なんて言葉を絶対に信じないけどな
こうして振り返るとアビリティに制約がある1章が多いですね。序中盤がトラウマ植え付けられまくったので、4章からヌルくなったものの、最後まで「何かあるだろう」という緊張感がありました。
スクエニは何故これの続編を作らず詰まらないFFシリーズを沢山出すのか?
リメイク版とかでもいいから
SwitchでFFTがしたい
FFTA2作はどうした!?
それな
鎖
ここまでドロドロなストーリーのゲームなかなかないよね
FFTの戦闘、育成システムが楽しすぎて鬼鍛えていってヌルゲーにしすぎてしまったのもったいなかったな(チャプター1で赤チョコボ)。
ジョブ解放とかが楽しすぎて通常よりかなり強い状態でメインストーリー進めてたのに赤チョコボ3体くらい出てきて詰んだのは良い思い出
ウィーグラフみんなトラウマって言うけど、自分はこの時ラムザを忍者にしてたし白刃取りとかも持ってたから初見で全く苦労せずに勝てたな
高低差の重要性を学ぶ良い機会なのがドーター
ちょいちょい、霊夢のセリフが魔理沙ボイスで不意打ちくらって笑うw
ウィーグラフは何回もしんだなぁ・・・
リオファネス城は瀕死HP自動回復で凌ぎつつ、投げるで遠距離攻撃してカウンター対策
ステ上げごり押し以外だとこれがスマート
過度なレベル上げをしないで普通に進めたら初見突破できるステージのほうが少ないかもしれないゲーム
自分が最初に詰んだのは処刑場のガフガリオン戦でしたね~
当時はチョコボのデータディスクとかいう悪魔の力を使ってクリアしてしまいましたが
今からでも改めて遊んでみようかなと思えるくらいには名作ですね
処刑台どうきてもクリア出来ないよ。
ウィーグラフ+ベリアスにほぼ確実に勝つ方法もあるけど(チャクラ、エール、ためるを使って)
初見ってなるとやっぱり厳しいよね…。
最初からやり直して、2回目で上記の戦法を考えてクリアできた。
モンクの地烈斬が難易度の高いマップをいくつかクリアさせてくれる。 そしてエールがずっと僕のターンを作ってくれる。この2のコンボじゃないとクリアしにくいところが結構ありましたよね。
懐かしい、若い時に狂った様にプレイしましたね。PS1・PSPのソフトがあり、チートプレイできるデータがあったのを覚えてる。
〜これからこのゲームをやる人へ〜
Chapter1までにテレポは確実に覚えておくこと
そして稼ぎもChapter1までにある程度済ませておくこと(目標はレベル17くらい)
Chapter4になるまで下手すれば普通に詰むレベルで敵が強いので、まともに稼ぎができません
キャラクターの育成で言えば序盤が肝ですので、面倒でも稼ぎをしましょう
アグリアスが仲間になってから一緒に稼ごうと思ってつい稼ぎを後回しにしちゃうんですよね😅
初回のキュクレインは本当にどうしていいのかまったく分からなかった。強かったです。 あの汚い袋め!
ウィーグラフで積んで初めからやり直した思い出、カメレオンローブ+忍者でゴリ押しでやるけど、ベリアスも普通に強いので逃げまくりガッツは良いな。
当時はナイトにしてチャージ(弓使い)のごり押しで倒したリオファネスのウィーグラフタイマン戦。相当苦労しました
ウィーグラフ一騎打ちは瀕死HP回復とアイテム・村雨などの即時回復アビリティでうまく瀕死になるように調整しながら戦うと時間がかからず倒せます。
攻略サイトがない時代だったからこそ、ウィーグラフ、ベリアスに勝てた時の嬉しさは今でも覚えてる。
セーブしますか?のトラウマ
他はぜっんぜん覚えてなかったけどファナス河って文字を見た瞬間「あ、チョコボだ」ってなったのでマジで魂に刻まれてたやつ
チョコボ軍団は、ラスボスより強いまである。
自分はPSP版を遊んだのですが、追加ジョブの暗黒騎士で進めたいので、最初のミッションをクリアしてから10時間以上かけて暗黒騎士を作りました。
なので余裕でクリアできてしまいましたね(笑)
今でもそのセーブデータは大切にしてます☝️
全部初見でゲームオーバーになったステージだわ。
ウィーグラフとの一騎打ちはイベントバトルかと思ったし。
べリアスが供に連れてるアルケオデーモン、あれのダークホーリーが凶悪だったおぼえが・・・。
あとモンクの連続拳は敵にやられたときに限って大ダメージを食らうのよね、不思議と。
リオファネス城屋上の戦闘も厳しかった。
ラファが開始早々アサシンに瞬殺されてゲームオーバーになるからwww
リオファネス城で詰んで、最初からやり直してチャプター1で算術師5人作って無双してた
3章のウィーグラフ戦で詰んだのはいい思い出
動画の攻略法はどうしても勝てない人用かな
ネットや攻略本無しでしたので必死でしたw
あたしゃ竜騎士でジャンプして刺しては遠くに着地して攻撃範囲から逃れるとかやったっけな?
そしてベリアスにまとめて殺されてゲンナリとw
流石にそのウィーグラフ戦は攻略本に頼ってしまった
FFは10で終わったんだよ。
後のナンバリングは一切感情移入出来なかった。
人によっては10を駄作だと言う人もいるだろうし、人それぞれかと。
ドーター来る前にフリーでレベル99(ためるで)にしてたせいで、そんなに苦労した記憶がなかったw
(容赦なく白刃取りしまくってた)
アルガスはこうなることを友人のプレイで知ってたせいか、「装備外して経験値になってもらってた」w(ゲスト参戦するところすべてフルボッコ)
フロントミッションやファイアーエムブレムなどのSLGが好きな人なら、FFTは結構すんなり始められます。
高低差の概念やアクティブタイムバトル(チャージタイム)があるから、タクティクス・オウガをやっているとそのまま馴染めます。
ウィーグラフ戦で、エール連発作戦、我ながらよく自分で思いつけたと思う
同じく。
エールでSpeed最大まで上げて、その後ためるで攻撃力も最大まで上げたらウィーグラフもベリアスも楽勝だった。
いや、時間はかかってるから楽勝とは言えないかw
FFTは忍者が強いから、初回でジョブレベ上げて忍者3、召喚士2でパーティ組んで攻略したな。忍者ならアルガスのオートポーションに対抗出来るし周りの敵も簡単に片付けられる。侍の白刃取りを覚えておけば近接も怖くないし、見切りも付ければ魔法も回避出来るし、近接もほぼ100%回避可能だから😊
リオファネス城はウィーグラフ戦は何故か自力で思いついたエール&ためる最大がけて時間はかかったけど苦労した記憶はないなぁ。
それよりもその次の屋上が印象に残ってる。
ラファが開幕から敵に突っ込む→エルムドア村正刀魂放気→アサシン二刀流で攻撃、ラファ戦闘不能→ゲームオーバー。
何が起きたか分からなかったw
いずれ劣らぬ初見殺しの難所ですね。
ガフガリオンには速攻武器を盗んで無力化(盗めなければリセット)、キュクレインは黒魔道士にホーリーつけて対策してました。
中盤で忍者になれれば忍者に格闘、チャージ4でボコるとキュクレインもウィーグラフも瞬殺するようになるのだけど、何度もプレイするうちに「攻略パターン封印」でプレイして苦戦する、という自虐プレイに走り出します。
このゲームは前半苦労して育成や戦闘を楽しむ。後半は無双状態になるのでやり込み、ストーリーを楽しむって感じ
狙ってんのかわかんないけど上手くできてるよねぇ
ずいぶんと懐かしいゲームですね。
子供の頃やりこんだから今でも覚えてますよ。
リオファネス城は確か格闘セットした忍者で挑んだ記憶。
どっかの丘に出てきたモンクの軍団にフルボッコされた記憶。
どっかの河に出てきたチョコボ軍団にフルボッコされた記憶。
エルムドアが強くて難儀したのに変身したハエガイコツが弱すぎてビックリした記憶。
敵シーフにハートを奪われてご乱心したオルランドゥにフルボッコされた記憶。
ラムザが50歳になってた記憶。
印象深いのはこれくらいかな?
見習い戦士とモンクをマスターしていれば、序盤は結構楽になりますね。
処刑所とキュクレインのトラウマが半端ない
ドーターのスラム街の敵の中になぜか一人だけステゴロの弓使いがいるんだよな
あれは製作者の最後の優しさなんだろうか
フィナス河は赤チョコボにやられましたね。
モンスターはこちらのLVに準拠でしたっけ?
チョコメテオがめっちゃ強かったです。
ラムザが白魔導士をマスターしていたので、ガフガリオンもウィーグラフもホーリーで瞬殺しましたが、赤チョコボは本当に苦労しました。
攻略本を読んでいたのもあったけど、個人的にリオファネス城より処刑場の方がトラウマだった記憶汗
ストーリー進める前に忍者用意してました。
ストーリー上の難所は、それに見合った準備してから挑むから、割となんとかなるのだけど…
移動中のランダムエンカウントで現れたイカのマインドブラストでパーティ全員制御不能になって、白刃取りとか算術とか完備したパーティがあっさり全滅したのがトラウマに…(¯∇¯٥)
タクティクスは、仲間同士殴り合い→チャクラのレベル上げしまくって最強パーティー作ってから攻略進めるのが好きだった
何故、そんな事したがって?魔神ベリアスで詰みかけたからだ😭
敵に回すと強い、これほとんどのCPUに言えるあるあるだよねw
どのゲームでも相手が使うと強いのに俺が使うと……っていうのよくあるw
CT管理的確にしているだけでこうまで違う
✨神作品✨音楽🎶グラフィック✨全て絶品!