Це відео не доступне.
Перепрошуємо.
FF1の最強ジョブランキングTOP6
Вставка
- Опубліковано 12 сер 2024
- FF1の最強ジョブをランキング形式でまとめてみました。
もくじ
00:00 オープニング
00:18 6位.黒魔術士・黒魔道士
03:05 5位.シーフ・忍者
05:09 4位.白魔術士・白魔導士
07:32 3位.モンク・スーパーモンク
09:31 2位.赤魔術士・赤魔道士
12:20 1位.戦士・ナイト
©1991, 2012 SQUARE ENIX CO., LTD.All Rights Reserved.
LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1991, 2012 YOSHITAKA AMANO
このゲーム、最初にジョブを決めたら、もう…それで最後まで行くしかない…というところが好きでした…。
私…全員モンクでクリアしましたよww
中盤までかなり苦戦しましたが…防御が無く…回復はポーションしか無いので…。
スーパーモンクになったあたりから…その強さはかなりのものでした…。
全員、最強の火力で先制攻撃…ラスボスもあっという間に倒してしまいましたww
シーフ(笑)と黒魔(爆笑)入れても
ラスボスのカオスのあっけなさにポカーンとした思い出
ファミコン版のスーパーモンクの破壊力は反則でした。
なんだかんだでファミコンのRPGがいちばん楽しかった気がする
脳内補正されるゲーム
だからウィザードリィとか永遠と遊べてたと思う
キャラが名前で固定されてるゲームはダメだな感情移入ができない
シーフは幸運の初期値が高いので『序盤は逃げやすい』というメリットがあるんですよね。
しかし『前から2番目以内に置かないとあまり効果がない』『逃走不可能な敵の組み合わせもある』『他のキャラの幸運が上がったら成功率が変わらなくなる』という事で、やっぱり不遇・・・。
幸運が18以上になれば通常敵からほぼ逃げれる仕様で、シーフはレベル1からすでに幸運18になってる。
宝箱前などの固定敵が混じってると逃げれない仕様ですよねー。次作の2でもキャプテンやサージェントや宝箱開けて出てくる敵は逃げれない。
戦士(モンク)3人赤1人での後半の戦闘が楽すぎて良くプレイしてました
忍者二人のサスケの刀2本を運用したくてシーフ2人と魔法職2人楽しかったなぁ
昔、大トロ倶楽部って漫画で、FF1を全員シーフでプレイして、雑魚戦は逃げ回り、ボス戦はワイロで見逃して貰うって展開で、腹を抱えて笑った記憶があるな。
最後はデザートバレッテを食事に出されて、歯がボロボロになったってオチでww
片山まさゆき先生の漫画ですね?www
メガテン2の時は乗っているだけで、レベルが下がるエナジートレインなる物も出てましたw
それ、レベル2でミラージュの塔まで来たとかありませんでしたっけ?
2頭身が可愛いからクラスチェンジしないとかありませんでしたっけ?
いや懐かしい
懐かしいですね。
アレの影響で単職パーティでのクリア頑張ってました。
戦モモ赤、とゴリ押しやってました。確かに序盤しんどかったです。
それ、何も知らなかった俺の1回目のパーティーだわ。
@@user-fi1px5my2h 、初プレイでこのパーティとは凄いですね!
自分は友達から聞いて2回目からはこれに。初プレイは戦戦黒白、と無難なパーティで‥‥‥。
すごくわかりやすく、偏見もなく、初心者にもわかりやすい動画でした!ぐっじょぶ!
赤魔が有能なのは間違いない。
ただ魔法を赤魔1人体制にした場合はアレイズが使えないので敵の即死扱いムーブや全体大ダメージ魔法後に一気にパーティ崩壊する可能性があるのは要注意。
はい、私の事です笑
モンクはクラスチェンジしてからが本番。
ラスボスすら瞬殺する破壊力バツグンの一撃!
だからモンクがいたら、クラスチェンジしてからの後半戦のバトルは一気に楽になる。
クラスチェンジしても装備可能な品が増えるわけでもないし成長速度に関してはマスクステータスの魔法防御はむしろ下がる
スーパーモンクの「いや…なんかこう…思いつかなかったんだよ!良いだろ別に!!」感の漂うネーミングすき
スーパーナイト
スーパーシーフ
スーパー城魔術士・・・
まあそんなに文句言うなよ
外国版だと
ブラックベルトとマスターなんだよね
黒帯→師範代ってなかなかイイと思う
FFは3から入った影響で、赤の有能さを知らなかった上、戦シ白黒の下位2名の選別でかなりの苦労を強いられた思い出。
30年以上前の記憶だけど、モンク強いイメージしか残ってない。
ヘイスト状態でラスボス1発(2000以上ダメージ)で倒した記憶がある。
ずっとテツヌンチャク装備したままでクリアして、最後まで役立たずのレッテルを貼られた俺のモンク
仲間が居た!
私のモンクも弱かったです。仲間
俺も!クリアしてから友達に聞いてビックリしたのを覚えてる
モンクをスーパーモンクにクラスチェンジすると弱体化するから、モンクのままがかなり強かったですね。
序盤に赤2人にファイラ覚えさせて港町の上の中盤の敵でレベル上げるの好き
ミノタウロゾンビを4匹も倒せばミスリルソード購入も楽
私は戦士・シーフ・赤・白でしたね。カヌーをとった後試練の城に行き、グルグ火山をスルーし氷の洞窟でシーフで逃げを決めつつ、ふゆうせきを取って飛空艇を入手してクラスチェンジしてから、水と風のカオスを倒してエクスカリバーを入手して、アイテムと最強装備でマリリスをフルボッコにしてました。
ラ系を入手した時のワクワク感が好きなので
黒は見捨てたくないんだよなぁ
赤魔術師は転職するまでレイズが使えないのが数少ない欠点。回復が厚いのと装備が楽になる点を考慮して私は、戦士、モンク、赤魔、白魔が一番好きでした。黒幕とシーフは流石に弱すぎて辛いと思います
当時肉弾3人+赤魔でプレイしてて、雑誌か何かで「赤魔は中途半端」とディスってる記事見て滅茶苦茶後悔しながらプレイしてましたが、実は黒魔とかの方がキツかったんですね・・
フレアーが、意外にダメージ源にならず、
即死魔法が多いから、効かないやつには太刀打ちできない。
ファミコン版しかやってませんが、始めは戦士、シーフ、赤白でやって後半戦でシーフの火力不足&赤が中途半端過ぎてクリアを諦め、
戦士、モンク、白黒でやり直したら序盤はしんどいもののクリア出来たました。やっぱスーパーモンクの火力がいいですね。
戦士・モンク・白魔・黒魔の王道パーティでやってたなぁ。同ジョブ縛りで物理型黒魔ができたのはいい思い出。
グール...麻痺...全滅......。
黒魔道士はリメイクでかなり改善された(本来の黒魔法に加えて、効果アイテムでも知性が反映される為、MP回復が面倒な場合でもガントレットや魔術の杖を使えばかなりのダメージを与えられる)。
補足すると、ちからの半分が攻撃力に加算されるので、レベルアップで常にちからが上がる戦士が強いわけです
他キャラも、レベルアップ時に吟味して、ちからを上げていけばそこそこの火力が出ます
クリティカル率に関しては攻撃回数が影響してます、5回攻撃でクリティカル率50%という感じ
なので、レベルアップ時に命中が必ず3上がる戦士とモンクが火力で他を圧倒していきます
※攻撃回数は(武器の命中も加味して)命中が32増えるごとに1回増えていく
そして、レベル41で通常の素手攻撃回数が10回になるモンクは、それ以降クリティカルしか出なくなります
この動画でも、攻撃回数が10回以上の攻撃はすべてクリティカルでしたね
クリティカル率は違いますよ
武器に設定されてる数値がそのままクリティカル率になります
もっとも、FC版はその値が機能してなくて実際にクリティカル率として使われているのは武器のIDなんですが……
クリティカルはあり/なしの判定ではなく、攻撃回数1回毎にクリティカルの判定をするので攻撃回数が増えると必然的にクリティカルの表示は増えることになります
確かにFF3辺りから始めたプレイヤーは最初戸惑うと思う。
FC版は器用貧乏の赤魔が唯一輝いていた作品。
戦士/モンク/赤/白のバランス型かな。
FF3から始めたせいで赤魔忌避して忍者に期待してシーフ連れた奴が通りますよ、と。
3~5しか遊んだ事がないので、魔道士系の順位が予想外過ぎて驚きでした
シーフはいつも開幕で死んでもらって、道中ずっと死にっぱなしですね
生きてるより他に経験値回した方が貢献度高いので
忍者に転生してステータス吟味育成してから存分に働いてもらってます
スーパーモンクってもうケンシロウじゃんww
GBA版で戦シ白黒でやってました
シーフはこの頃盗むが使えないからうまみがあまりなく死んでばっかな感じでしたね…
戦士はわざわざ装備を買わなくても拾い物だけで充分だったりする
昔、苦労してようやく出会えたデスマシーンが初っ端から放ったスーパーモンクの一撃であっさり沈んでちょっと複雑な気分になったわ(与えたダメージは2000オーバー)
自分はいつも戦士×2 赤魔×2だがめちゃくちゃ安定しています。昔の攻略本では赤は中途半端だからやめようと書いてあったがどう考えても使える
すっげえよくわかるわー。
自分もつい最近、せんし1、せんし2、あかま1、あかま2という名前でやり直してたw
赤はFCだとミスリルソード使えるだけで一級ですもんね
@@msasgundam
いや名前かよww
@@X-Hirot
もちろん名前だけじゃなく、ジョブもちゃんと戦士→ナイト、赤魔術→赤魔道にしてたぞw
@@kmasaki10
全く以てその通り。
ミスリルソード装備可はシーフにも見習ってほしいもんだw
赤魔が器用貧乏じゃない珍しい作品
小学校4年の時にFFが発売され、戦士シーフ白黒でメンバー構成をしていたけど。確かにシーフ時代は耐えがたきを耐え忍びがたきを忍びだった
その結果
忍者に!
設定完璧
モンクはヌンチャクを装備していると弱いままというトラップがある。
マジですか?素手の方が良いのかな?
黒魔はむしろ序盤こそ輝けるジョブじゃなかろうかと思います。サンダラは最初の山場のピスコディーモン戦で主力兵器になりえます。
ピスコディーモンは黒の使いどころやね。
それ以外でも、リッチ付近ではゾンビ系の敵が多くてディアやファイラが重宝、その時点では赤だとLv3魔法はきついし、白専用のディアも使えないし、白黒の見せ場と言える。
最序盤に限っても、船で海に乗り出す時にサンダーの回数に期待でき、ブリザドが耐性ある敵以外に無難に使える安定感は見逃せないと思う。
戦士のブロードソード装備ならともかく、赤のブロードソード装備ではブリザドに届くまで結構かかるしね。
アストス辺りまでは、戦士、赤に次ぐ活躍のイメージ。終盤は確かに厳しいですが、白=黒=シーフ の印象。
ナイト4人でやってましたね。バランス考えるとナイト2人とモンクと赤かな。
推奨パーティだった戦士シーフ白黒って普通に弱いよね。
当時は赤は中途半端って言われていたけど、どう考えても万能だった。
とても懐かしいです。昔GBA版で遊んでいました。
黒魔はフレアをアイテムでいくらでも複製出来るし、見た目が可愛らしい以外散々なキャラだなあと思っていたのですが、初代FCではゲームシステム、更にはバグで使い道が更に厳しくなると初めて知りました…可哀想。
ずっとドラクエ派だったけどつい最近FC版FF1が気になってやってみた
ホントはドラクエ風に戦士シーフ白黒で行きたかったんだけど、なんとなーく戦士モンク白赤で進める事に
まさかこのお試し適当チョイスが最適解だったとは…
当時、赤魔術師が弱いと思ってしまった原因の1つが、何処かのゲームの何処かの勇者の仲間が、器用貧乏だった事(キャラ的には好き)
彼は、おっちょこちょいな王子で、カワイイ妹がいて、仲間にしてやろうかと思うと、町の宿で休んでいたりとw大好きな武器は『てつのやり』(個人的な見解w)こちらの大作RPGの影響を受けて、赤魔術師さんを選ばなかったんだよなぁ。惜しい事をしたなぁ。
FF1って基本的に全員バラバラのジョブにする前提でバランス調整されてるっぽいんですよね
戦2赤2とか戦3赤1とかは想定外。なのでそれらにすると難易度が極端に下がる。
デフォが戦士モンク白黒だしな
最も同じジョブ複数を全く想定しなかったわけでもないようで
浮遊城辺りだと装備欄圧迫される憂き目に(リメイクだと関係ないが)
開発「コイツ、シーフ二人入れたのか!可哀想に…サスケの刀の二本目あげるから頑張るんだ!」
ベストは戦士 モンク 赤 白
決定打に掛ける攻撃魔法が無いがバランス良し
回復3人使えて通常は赤にマサムネ持たせて取り零しも無いから安心!
無知だっのでモンクに武器をずっと装備させていて、攻撃力弱いなぁって思ってて偶然に装備外して素手にして攻撃してみたらパンチ力やばすぎて吹いた事思い出しました
俺も、1回目のクリア時レベル32だったから、
武器を外したらエグいダメージが出た。
@@user-fi1px5my2h あるあるなんですかね?FC版で当時説明書とか無かったから分からなかったっす😭
説明書には「自らの肉体と精神を鍛え上げている」とあるのみで明確には記述されていません。またMSX移植版ではこの武器・防具なし時専用ステータスが機能しておらず最後まで無能のままだとか…
戦、赤、白、黒の定番パーティで頑張ってましたよ。
現在みたいに情報が無く、自分の好みと言うかファンタジー世界の定番パーティでやってましたね〜。
職業別でレベルアップの経験値の差が無いので、4人が同じ経験値になるように頑張ってました。
デススペルが多いので、死なないようにするのが1番の苦労でした(笑)
私も、ひとりも死なせない縛りでやっていたクチです。やはり即死攻撃持ちが天敵というか鬼門でしたね。
LVアップ時のステータスアップが気に入らなくてリセット繰り返した高校生の時代があるので
LVアップ目的の以外のキャラは静かにしていただいておりました。
この動画はFC版のみで調査をしておりますか?
戦戦モ赤
が最強
攻撃は最大の防御なり
戦士、シーフ、白、黒を使ってましたが苦労した理由が分かりました(笑)
初プレイ時に戦士モンクシーフ白魔で組んでえらく苦労しました
アイテムが揃う前の沼の洞窟あたりが本当にしんどかった……
FC版初回プレイは戦シ赤赤でした。
逃走も成功するし、殴っても強いしで、深く考えずに選んだ編成にしてはよかったです。
装備品の道具使用を知らずにやっていましたがそれでも充分クリア可能でしたね。
2周目は最強魔法を使ってみたかったのと、優秀な装備品が余るのがもったいなくて戦戦白黒でした。装備品と魔法を揃えるのにお金で苦労したのと、魔法の使用回数が足りなくて大変でしたね。
モンクはワンダースワン版で初めて使ってその破壊力に驚きました。FC版だとスーパーにクラスチェンジすると魔防が下がるというデメリットがあるのを友人から聞いて、過去の俺グッジョブと震えました。
クリアまでなら戦2赤2が最強
FC版は戦士10とすると赤7モ6白4シ3黒1って感じっすね
戦2で残りの2をモ1赤1か赤2にしないとストレスたまる
子供の頃は赤魔道士は強いと言っても誰も信じてくれなかった。
ちなみに二週目は縛りプレイで黒魔道士4人でクリアして驚かれたけど非常にきつかったです(笑)
信じない 赤のよさなんてない
このBGMが優しくてよい👌
魔法のダメージの振れ幅は説明書にも書いてあったのでバグではないですね
自分は武器を無駄にしたくなかったので、ナイト(エクス)、赤魔(マサムネ)、忍者(サスケ)、白魔という感じでしたねえ・・・
実際赤魔は中途半端どころか、勇者+という感じでした。仮に知力補正がまともに機能していたら、確かに魔法においては中途半端だったかもしれませんね。
黒魔は魔法回数が多くて、バグが無ければ・・・モンクは終盤強いのですが、やっぱ攻撃しかできない&防御力に難というのは残念でした。
ニンジャも最後のみ。せめて黒魔が5レベルぐらいまで使えれば・・・白魔は回復系とディア系の習得レベルを互い違いにしていれば、大化けしたと思います。
戦士は・・・白魔法はポーション替わり!強けりゃいいんです。
戦士二人体制が強いのは分かるのですが、やっぱり武器を余らせたくないのでその選択はしたことがないですね。せめてキャラの色くらいは変えてくれたら・・・
ピクセルリマスター版だと順位がどう変わるかも知りたいですね
モンク/スーパーモンクは弱体化してました。
シーフは相変わらず弱いですが、忍者にクラスチェンジすると強くなります。
黒魔術師/黒魔道士は役にたちません。
戦士/ナイトは安定して強く、白魔術師/白魔道士は変わらずです。
終盤戦におけるモンクの強さに気づいた時は歓喜したしました
赤魔道士は器用貧乏に感じて使わなかったなあ
赤魔道士は白魔法も使える忍者みたいな感覚で使えました。
黒魔道士も知性が繁用されてMP制だったらフレアとか連発できて強かったのにね‥‥。仮にアルテマ、メテオがあれば最強候補だったけど流石にそれはやり過ぎかw
なんかーリメイク版でバーバリアンソードとマクシミリアンが装備出来て、黒白魔法がレベル6まで使えちまうジョブが居るらしいっすよ?
そんなんなったら赤×4でええやん
私は、戦士・赤・白・モンクが鉄板です
当初、モンクは(鉄ヌンチャクを装備させたのに)全然役に立たないキャラだなあ…と思ってました
後になって、ある程度成長したら素手の方がいいと知りました
終盤での攻撃力の高さは素晴らしいです
自分も同じパーティーですね、モンクは沼地の洞窟辺りから素手の方が強い。
私もです。
この組み合わせが攻守のバランスが一番安定しますよね。
小さい頃、親のガラケーでやってて、モンクに鉄ヌンチャクずっと持たしてて弱すぎやろって嘆いてた笑
外したら馬鹿強かったのは驚いた😄
赤はマサムネ持たせたかどーかでかなーり評価変わると思いますね
戦僧赤白みたいな編成だとナイトやスーパーモンクを凌駕する殴りダメージ出しながらヘイストや回復も可能な正に万能クラスと化しますけど二人目の戦が居たりすると単なる劣化黒の様相を呈してくる
白黒はMPが少ないと言っているのにそれより少ない赤は一切触れないのは主の赤への愛故か😇
当時、攻略本を見て赤魔導士の使える魔法をと装備できる武器防具を見てびっくりしました。
それからは戦 戦 白 赤もしくは戦 戦 赤 赤でプレイしてました。
赤魔導士は優秀過ぎる。
赤が優秀と言うより魔法が使えなさすぎて9割雑魚戦のこのゲーム
で足手纏いになる黒と白は厳しいんだよね
赤魔導士は最終盤だとHP・防御力が低すぎて黒魔導士よりもやられているイメージがあるから2位は異議あるかな。
全員モンクで無双してたわwww
序盤中盤はかなりキツイが終盤は無敵
その組み合わせ、ゲーム雑誌でお勧めされていました。
戦士→最終盤のみスパモンの火力に劣るのが気になるがそれまではぶっこわれ。
モンク→火力爆発するけどそれまでがゴミ。
シーフ→戦士や赤の劣化としか思えない。
白→ハンマー装備で黒よりはマシ。ナイトや赤の回復に不安があれば結局入れる。
赤→戦士より硬くないが魔法が使えてめっちゃ優秀。終盤は役目を終えた感が強く味方にどんどん差をつけられていく。
黒→結局必要かと思ってたらそうでもないという。黒入れるならモンクで良いと思う。通常戦闘で気軽に魔法使うとすぐに何も出来なくなるので雑魚戦で1人ハンデ状態になる。
戦士2モンク(忍者)、白あたりが安定って聞いたような。
序盤の雑魚戦性能は
戦士>>>赤>>シーフ>=モンク>>白>>黒
終盤性能は
スパモン>>>ナイト(忍者)>白>>赤=黒
かな。自分はあまり忍者使わなかったけど。
3機種目にもなると流石に通常プレイにも飽きたのでモンク3赤1でやった。
モンク1人平均3000は出すから終盤は楽しかった(戦士だとその時700くらい)。それまでは戦士なし縛りなので地味な作業要求されがち。
動画のコレFC版だろコメントのほとんどリメイク版じゃん、FC版はレベル50迄で99にならんし強化魔法もバグで強化されないよ
ごりごりのロマサガファンやないかーい
いや、SO2じゃない?
@@user-rf3yh9qf6p さん
ホークとかグレイとかミリアムとかはロマサガのキャラですけど…
戦士
モンク×2
赤魔道士
が最強だと思う。
私も様々な編成を試した結果、これに辿り着きました。
間違いないですよね。
私も何回かクリアしましたがこれが最強だと思います。終盤ナイトはエクスカリバーで赤にマサムネ持たせてました
私は
戦士×2
モンク
赤魔術士
ですね。モンクは序盤が弱いし一人いれば充分だと思うので
戦士 戦士 モンク 赤
が最強だと思う
雑魚敵は肉弾戦で殲滅
戦士二人はパーティーの盾
モンクの圧倒的な攻撃力
シーフはミスリルソードが装備出れば話は変わったんだろうけど。
赤と黒はリッチのフレアーで飛ぶからね特に赤。
こうしてみると黒魔も白魔も、FF2と3で魔法やジョブの性能の上方修正を受けてたんだな。
上方修正と言うか、自分は赤魔道士が下方修正されたものと思っていた。
専門特化した人が万能職に劣るのははっきり言って大問題だしな。
でも自分はFF1の赤魔が好きw
FF3を初めてやった時、赤魔の使えなさに涙したのを思い出すw
自分は毎回戦士2人&白黒でした。最強の防具2種類でしたっけ…戦士用に準備されたとしか思えません…
記憶違いだったらすみません
ダイアでしたか?(何の効果か忘れました。。)
後はドラゴンとかもありましたっけ?
防具は装備出来ない歯がゆい部分がありましたね。でもリボンか守りの指輪はつけたいとか。
スーパーモンクは最終的には最強のアタッカーになるけど強くなるのが遅すぎる感半端ない。
同じ感想です、サクサク進むとクリアする頃にエクスカリバーナイトと同等くらい?
本領発揮はそれ以降もLV上げまくってやっとですからね
その分ダメージは痛快ですけど
@@yamasiyama
ほんとそうですよねwしかも序盤~中盤ぐらいは弱いしクリア後のやり込みボーナスみたいなイメージですww
死ぬほど周回プレイしたなあ。モンクの破壊力に魅せられて毎回一人は入れてしまう。当時は器用貧乏と言われていた赤魔だが実際有用でマジックアイテムを考慮するとアタッカー3人体制でも安定するのが素晴らしい。あと、何と言ってもビジュアルが最高!天野喜孝氏のバンパイアハンターDみたいにカッコよくで痺れる、マサムネは彼行き。
一度パーティーを
戦士、赤、白、黒でやった時は、序盤から終わりの方まで金を沢山使った。
モンクを1人入れるだけでも、お金の負担は軽くなる。
ピクセルリマスター版は全体的に簡単になったイメージ
実は戦士も、ブロードソードと鉄鎧でもあれば十分強いので、ミスリルソードやナイトの鎧を買わなければお財布に優しいクラスという…
パッケージ裏に 戦モシ赤 で写真が載ってたような?
それでプレイしたらえらい目にあった気がする
その上記のジョブで最後までやり通した私がいます
それにその組み合わせが一番好きなのですが
そんな私は変態でしょうか❓(笑)
はいw 戦士以外の火力も出ず
ロクに回復魔法も無い状態で 土のクリスタルの洞窟を突破するのは 禿げ上がるほどかと思うのは想像に難しくないですw
@@user-ho2qt5cf2y ですよねw
案の定シーフが最も足を引っ張ってくれました💦(リメイク除く)
ストーリー進むにつれて回復手段にも困窮しました💧(リメイry)
ポーションどんだけ使ったかw
@@yorry.bogard8524 さん
白が1人だけのパーティーなら、回復が足りないのは似たようなものです
火力がある赤の方が役に立ちますし、戦士とモンクが居るなら安定して敵を減らせますし、悪くない組み合わせですよ
GBA版だったけど、戦士×2 白 黒
にしてたな
FF1の赤魔導士が余りにも強すぎたため3,5ではかなり弱体化してしまいました
特に5なんかはれんぞくまの為だけに存在するようなジョブに
FCのFF1は正直黒魔法がアイテムで代用できる物ばっかりで存在は不遇でしたね
PS版はかなり改善されましたが
戦士×2 白 赤でプレイしていました。FF1の赤は安定していて使いやすかったなー
兄がFFをやってるのをみて「スーパーモンク4人で無双したろwww」と始めてみたら序盤で挫けたのを思い出した。
回復とか補助ってとっても大事。
@cdr412 さん
リボンが足りなくて泣けますよね
頑張って下さい
赤魔導士、ラストダンジョンのグリーンドラゴンのブレス2発で死ぬ😢 運が悪いと一撃、攻撃も防御も半端。使えるのは序盤だけ😅
4人共モンクです😗装備要らんしテレポ要らんしカオスとティアマト以外は一撃😗砂漠でレベル上げしてティラノサウルスは見たけどデスマシンは見たコト無いです😗
片山まさゆきのマンガ内で白白白白と黒黒黒黒、モンクモンクモンクモンクパーティーが中盤詰むネタ好きだったなー
赤魔術師・モンク・シーフ・白魔術師で行ってた
特定の道具を使って魔法が出せるの知らなかった
魔術の杖;ファイラ
ガントレット;サンダラ
トールハンマー;サンダラ
黒のローブ;ブリザラ
魔導師の杖;コンフュ
レイズサーベル;クラウダ
癒しの杖;ヒール
癒しの兜;ヒール
ライトアクス;アディア
ディフェンダー;ブリンク
白のローブ;インビア
*巨人の小手はセーバーの効果があるはずでしたが、FC版ではセーバー自体が発動しません。
子供の頃「戦士、シーフ、白魔、黒魔」でクリアした。
戦士いなかったら絶望的な編成だった。
私も全く同じでした😅
ジョブを重ねるのが何となく嫌で、戦士・モンク・赤・黒でした。 この動画を見て合点がいきましたが、
後半は黒がやや火力不足で、赤と黒が呪文やアイテムで回復係だったんで、
黒を白にしておけば、もうチョイ安定していたんだろうな。
知らんかった。
当時の攻略情報雑誌なんかだと、赤魔導士は後半辛くなるので選ばない方がいい
といった情報が書いてあって赤魔導士だけは選ばなかったのが懐かしい。。。
なにかで見たのが
モンク×4のパーティー
すさまじい破壊力だった…
レベル99にする予定なら
これで決まりです😄
FC版はレベル50まででレベル99にならんよ
@@user-jd8hc1fu7i てしたっけ?
失礼しました
リボンが足りません
ドラゴン4体のブレス攻撃の回復が間に合わないので、かなりキツイです
@@user-ql1fl2db2m すべてザコは一撃で屠るのですが
四体連続で先制されたらゲームオーバーですかね??
はだかモンクなら素の防御力はレベル50で50だった記憶が…
ナイトにも負けない打たれ強さだったような…
魔法には弱いんでしたっけね…たしか…
いかんせん昔すぎて記憶があやふやでスミマセン😞
@@user-sh3og9gk6g さん
FC版は回復アイテムがポーションのみなので、戦闘中に回復しないといけません
しかし、モンクはリボンが無いと属性攻撃を低減できないので、必ず1人はブレス攻撃で大ダメージを受けます
4人パーティーなら「3人がアイテムで回復しつつ1人で攻撃」ができますが、1人減ると回復が間に合わなくなり、下手をするとダンジョンの途中で全滅します
即全滅ではありませんが、相当苦労しますよ
自分はアレンジ版でモンク×4をやりましたが、それでもかなりキツかったですね
戦、シ、モ、赤がバランス良くてオススメ。
シーフのとんずらは頼れます。マサムネは忍者に。
当時ドラゴンランス戦記やその元ネタのD&Dにハマってたので
魔法使い最強という感覚で
赤・白・黒・黒パーティー組んだけど
結局メイン戦力は赤の物理攻撃だった..
クリア不可と悟ってやり直したらモンク最強だった..
ヘイストでラスボス一撃ってなんだったんだろ..
伝説のシーフ1人旅のUA-cam見たからシーフが最強❕
・・・じゃないのか。
せっかく仲間いるのに、1人じゃ淋しい。でもやっぱりシーフが良い🎵
自分はLV10位まで育てても海賊×9の数の暴力に勝てずに諦めました…
FC版はシーフが最下位と思ってました
シーフよりも火力の無い、白が最下位だと思います
ファミコン版の取扱説明書には、ミスリルソードが装備できるジョブに黒魔術師、黒魔道士が表記されてた記憶が…
スーパーモンクはラスボスすら一撃でしたねぇ💦
ナイトが
男塾の伊達に見える
ffは3から始めたから、赤を使うのを躊躇った
パーティー
戦士
モンク
シーフ
赤魔術士
で、打撃系好きなんでスタート。
赤!
魔法、数は減るけど、全部仕えれると思てた。
無理やと、わかった。やり直しキツカッタ。りあるの40年前
旧アプリ版で、アプデしたらセーブデータをスクエニに消された最悪な思い出😩
公式に謝罪も何もなし😡ホント最悪。
シーフのとんずらは序盤とても役に立ちました。