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3:48 ろびんさんの「ぴしぃ」というセルフ効果音好き
これだけ大量にボス紹介された中で6のアクバーだけ忘れられてて草
絹のタキシードさん、、
ゲモンとかいてを使わないモンスターいたね。
黒いエビルプリーストも?
ネルソン「・・・」
@@Rintarou9203 ネルソンは行動次第では戦わない事もあるから かも?
改めてDQ7ってそんなにボス多いんだ!!ってなりました。弱ボスもベビーシッターことバリクナジャやボトクくらいだった気がする。
スライム×3も地味に強いからなぁ、逃げてくれるけど
個人的には7より6の方がボスに苦戦した印象強いんだよね。本気ムドーとしれんその3で何回全滅したことか。ラスボスも歴代トップクラスの強さだし。
@@奥村デービス 6は雑魚もボスも強いですよね、オニオーンの集団やスライムの集団や地味にファーラット系も強し(ストーンビーストは地底魔城から帰れ)現ムドーはLV23想定だと思う、初回プレイでそのくらいで勝てたし(ゲント東でランプと火雲稼ぎしてた記憶)
6はそもそも「ストーンビーストに門前払いされてムドーに会えない」のが悲しきあるある
ドラクエ5は下手すりゃ最初のレヌール城の動く石像が一番強いまである
わかる。小学生のまだガチでゲームしてない時にめちゃめちゃ苦戦した記憶ある。
ようがんまじんの燃え盛る息に何回消し炭にされたか…
まあブオーンはそこそこ難易度あるから…
ようがんげんじんでガキの頃詰んで諦めたけど数か月後やったら何かクソ雑魚だった記憶ある
小学生時代のトラウマ
ジャミラスは転職解禁後と言うのもありますが、ムドーのトラウマのせいで準備力が上がりすぎてむしろ弱く感じてた。そのイメージで久しぶりに再度ドラクエ6やって舐め腐った準備で挑んだら意外と強くて驚いた思い出がある。やはり弱さはいつだって自分自身の中にある。
正直対策できればボスが弱いのは当たり前なので、初見というか前情報なしでどれだけ苦戦するかが基準な気がしますそうするとレベル上げとかを余儀なくされるのは確かに7が一番ですね一方で5は仲間モンスターを集めるのもレベル上げや熟練度上げと同じようなものなので、ストーリーが止まる要素が一番ないボスなのは4な気がする
PS版の7はそのレベル上げさえ封じられて詰む所さえあるしね
基本的にDQ5ってカジノ禁止でもピエールにバッチリ(みんな)がんばれって言いつつ主人公が回復を怠らなければゲマの焼け付く息以外で負けないゲームなので大した理由も無くピエールを二軍落ちさせてLvが青年時代前半で止まったりシリーズ一簡単な天空の装備集めをサボったりしなければ前知識無しでも苦労しないんじゃないかな
😮
個人的に4はスクルトに気付ければ1位だと思うな
ほんそれ
ドラクエ11は対策無しで突っ込んだら死ぬけど対策練れば勝てるタイプのボスが多かったアラクラトロは無対策で行くと死蜘蛛の棘やメダパニーマでボコされるしブギーも初見ではギガマホトラと魅了で苦戦します
初見のアラクラトロほんま辛かった ほぼ常に半殺しにされてる中ロウが混乱解除してくれるのめっちゃありがたかった
アラクラトロはめんどかった思い出カミュが3連続でメダパニーマ回避してくれてギリ倒せたが()
イカも大砲無いと厳しいですね。ブギーはわざと全滅してブギー戦からやり直していました。後ボスじゃ無いですがロウとの修行も回復が間に合わずやられてしまうこともありました。
パ―ティが戦う相手より DS版のヨッチ族をクリアしていく方がずっと大変だった思い出 関門の相手の所に来た時に「バリアを壊せる同色ヨッチがいなくて詰んだ」何度あったか
レベル上げをしないとゾルデで600回くらい詰むというのも追加で
しかし次から次へよく動画ネタ考えるなぁ…ドラクエ愛がホントにスゴい!感心します👏
FC版DQ2を事前知識なしでやった時、アトラスが一人を死ぬまで殴り続けると気づいた時の恐怖は忘れられないです
アトラスとか言う脳筋に、サマルトリアの淫夢が目を付けられたなら最早運の尽き(淫夢が脳筋に殴られたら目が覚めるため、淫夢は何も出来なくなる)…ザオリクはサマルトリアの秘術そのもの。
9が初ドラクエ(小坊)だった自分だけど、9は相当初ドラクエプレイヤーに配慮した作品だったなって思う。錬金で特薬草量産すれば僧侶無しでもクリア出来てしまうし、やたら面倒なフラグ回収は無いし、スキルポイントも転職すれば簡単に稼ぎ直せるし、エンディングを見るまで本気で詰むポイントは無かった記憶。ただしエンドコンテンツは魔境。
7は本当に難しくて何度もボスにやられて勝つために職業鍛えるからクリアする頃にはレベルがとんでもなく高くなってた記憶がある
大量のボスを律儀に読み上げてくれるのすこ
リーガルハイでウルトラマンの登場敵を順番に読み上げるシーン思い出しちまった
@@Scratchキャット釣り堀だろうけどやめてくれ……
@@Scratchキャット友達いなかったから通信プレイできなかったんだよな
通信確かにな 小さかったし もう一回したいな
@@Scratchキャット黙れ
今回ボスが強い方のツートップである Ⅵ、Ⅶ は、よりによってどちらも「職業レベルが熟練度システム」のナンバリングなので、「勝てない敵にはレベリング」をしてると逆に中盤で自分の首を絞める、ゴリ押しへの牽制もなされているのが味わい深いww
6はフォーン城あたり、7は聖風の谷辺りから熟練度限界が99になるので案外そうでもないというそれ以前でも想定されるレベル帯よりもやや高めに上限設定されてるので、余程上げまくったとかでもない限り引っかかりにくい感じ(6のカルカド辺りは際どい感)7の3DS版は上限が引き下げられてますが、移民石板で熟練度が上げやすくなってます
意図的なレベル上げはしなくても 「ウロウロ横道走りたがる」人は うっかり熟練度上限にひっかかる 【ハッサンと主人公だけ上限超えてしまったらしい私)
4は小学生の時キングレオでよく止まってたな1番苦戦するのはボスじゃなく2章後半のフレノール南の洞くつ〜さえずりの塔辺りな気がする
ろびんさんの主観でいいので「『初見のとき』ボスが強かった作品ランキング」見てみたいです!!
私も同感です。ドラクエをまだあまり知らなかったドキ時の話聞きながらランキング見たいね😊
8は追憶からが本番すぎる
オリジナルかリメイクか初見か2周目以降かでだいぶ順位変わる気がする個人的にはリメイク5のカンダタの痛恨とかゲマの焼けつく息は割りとトラウマなんで4よりは強い印象
工夫できる点がまともにない点に強さを加味すると、転職できるダーマ前にデスコンボがガチで強い本気ムドーを要するsfc版6が一番きつい気がする。リメイク版の100コインスロットは全シリーズ屈指のリメイク版救済要素だと思う。
正直そこだけで仲間モンスター無くなったぶんチャラに出来るくらいには良かった
9は小学生の時に一回終わったあとに数年後にやり直す機会あったけど、結局二人旅が一番安定したのが楽しい思い出。洞窟ボスも全然しばけるし……
小学生の時にドラクエ9をプレイしましたが、パッシブスキルを蔑ろにしていたせいで、ガナン帝国辺りからボス戦が軒並みしんどくなっていったな…
パッシブ取ってないとガナン帝国のゴレオンとギュメイあたり、もしくは女神の果実集めてる途中のエルシオンは中々苦戦するイメージ
パッシブ無振りで2回目ギュメイがどうしても勝てなくて諦めて数年後にその辺を理解してからやったら速攻で終わらせられて面白かった()
そのせいでガナサダイとかエルギオスで大苦戦した小学生時代…
Ⅲのやまたのおろちはキツかった…2回戦わないと行けないのもキツイ
ドラクエ5は色んな仲間モンスターを連れて旅をするゲームで、弱くても愛着のあるモンスターでもなんとかクリア出来るバランスになってるから強い仲間モンスターと人間キャラを縛ってプレイすればいいんだよ
どの作品がってわけじゃないんですけど、ゲームシステムというかドラクエの基礎ルールを知ってプレイしているか否かでだいぶイメージ変わる気がしますね。子供の頃にプレイした時はブレス耐性みたいなものが存在すること知らず単純な防御力とかしか見ず戦ったり、5は見た目が可愛いからってコドランとかボロンゴを一軍から頑なに外さずひいひい進めたり。。。今やったら最強ムーブ動画みたいな行動しちゃうんで逆にどれもヌルゲーに感じてしまう。
リメイクで3体出るようになったストーンビーストとか鬼ですよね。6はムドーに行くまでも雑魚にエンカウントしないかピリピリしながらやってました。
ドラクエ5はリメイクで前線の人数が3から4に変更されたのに対して、ボスの強さが上げ足りないみたいなイメージがありますね。
カンダタは人間なのか疑問に思う強化でしたけどねw
まあでも3人の時もようがんげんじん以外はそんなに苦戦しなかった思い出
ドラクエ8に魔犬レオパルド入れ忘れてますよー🐕
ドラクエ5は初心者救済四大モンスターが本当に強すぎて…スライムナイトは動画で触れてますが…ゴーレムに瞑想とかもう要塞やんオークキングのザキ耐性持ちでザオリク、ベホマラー使えるとか天使やんアンクルホーンも悪くない性能
〇〇すれば簡単すぎる!っていう対策法を全部縛ってやるのも面白そうね🤔
小学生の頃初見でSFC5をやった時、カンダタの痛恨でザオラル持ちの主人公をやられ、蘇生ができなくなってからピエールのMPが切れて負けたし、ブオーンにもスカラで守備力あげられて、天空の剣の道具効果を知らなかった当時、同様にMP切れで難しく感じたので、個人的には4のが簡単に感じました。
総じてボスは強くはないDQ5ですが進行時の要求レベルがそこまで高くないためコメ主さんのような意見もあると思います(ブオーンが壁なのも往々にしてそれ)あと正直動画主はSFC版未プレイに見えますね
全体的に知ってる前提のランキング感初見だったら9や11もなんなら5も結構苦戦するし
特に「青年期後半始まってすぐ サラボナ再訪するだけで戦えるのに強い」ブオーンは初見殺しもいいとこだと思う
9は子供の時に1回、大人になってから1回やったけどまじで苦戦しそうな敵すら全く浮かばないイメージ。11はPSと3dsで1回ずつやったけど、強さで記憶に残ってるボスぱっとは浮かばないけどコメ欄でブギーって見たらたしかに強かったような…ってなった。5はブオーンだけまじで強い、他はクソザコ
11は正直ストーリクリアレベルだったらマジで躓かないと思う
ドラクエ5は旧作はセーブデータが超消えやすくて、あの難易度でも丁度良すぎたんだよ・・・。自分もガキの不器用な握力でよくデータ粉砕してました。加えてあの頃のゲーム対象年齢は主人公が6歳設定とかダイの大冒険ブームの影響とかで幼稚園児までやってるくらいだったからあれでも高すぎるくらいだった。更にパーティーが3人編成で道中の敵出現率が多かったり、お気に入りのモンスターが成長限界でも手放せなかったり、パパスの剣が手放せなかったり、ネットない時代だから攻略情報が学校の噂だけだったり憎き父の仇をボコりたくてジャミゲマゴンズは雑魚敵にしておいた方がなろう系の爽快感を楽しめていいんじゃないかと。パパスの剣で倒したい人結構いたと思う。
ドラクエ6がナンバリング初プレイなので思い入れがあるが、確かに本気ムドーとかミラルゴでかなり苦戦した思い出またやりたいな
割りと強い部類のアクバーが無かったことにされてて草です
同感影が薄いのが原因
Ⅵはデスタムーアがキツイ。初見で第三形態になった時頭抱えた。頭部を倒しても戦闘が続くし、ザオリクで完全復活するし。
え?!この前天空シリーズデビューしたけど5.6もやろうと思ったんだけど6買うのやめようかな……
@@未空たらいまわし こちらも転職繰り返せばみんな特技が充実して強くなるからへんなこだわりや縛りとか入れず、しっかりと育てて挑めば恐れるに足らず
分かりますザオリクとかザオラルやられて全然戦闘終わらないですよねいつまで続くんだこれって思いましたよあれは結局ダメージ調整して同時に倒した記憶
@@未空たらいまわしザオリクウザイのは間違いないんですけど他の方も言ってる通り大丈夫テリーを入れてても転職とかしっかりやればデスタムーアは勝てるんで!!
それじゃ5飛ばしてやるわ
ドラクエ5、雑魚敵の方が苦戦させられたなぁ。レヌールの石像カボチ洞窟のデススパーク6匹ホースデビル2匹以上出てきてのメラミ同キャラへの2連発グランバニア行く時の登山のミミックあとボス戦の話だけど、冗談抜きでようがんげんじん前に回復ポイント置かなければもっと苦戦したと思う。ベホイミで結構MP食うし、あそこら辺のレベル(16とか17とか)だと、回復役(主人公ピエールら辺)のMPそんなにないし
ドラクエ8までしかプレイしていませんが確かに4,5は比較的簡単、6、7は難しかった気がしますボスの読み上げ噛まずに言えるのアナウンサーみたいで凄いです!
子供の頃スーファミ版のドラクエ5はブオーンがめっちゃ強くて毎回のビビってた。イブールもゴレムス以外全滅でめいそうと攻撃繰り返して倒した。今みたいにwikiないしネット無いから普通初期はそれなりに難易度高いよ。
今の基準ならどれもヌルゲーだよな。リメイクは総じてヌルゲー
ドラクエ7、私が学生の時に発売されました。当時流行っていた個人ホームページの攻略掲示板で情報交換できたのでかろうじてクリアできましたが、小学生が初めて遊ぶドラクエだったら心が折れるだろうな
7はボス強いから転職できるようになったらすぐにゴッドハンドと勇者にしてた
当時やってたブラウザオンラインゲーム」のチャット機能で唐突に7攻略相談会が始まった思い出 誰かひとりが何かの攻略ヒント求めて叫んだら、我も我もと。。。。
メタル狩りと違ってちまちま戦って熟練稼ぐの苦手だから6と7はかなりしんどかったいきなり上級職マスターするぐらい育てる人もいるし、職業育成のほうがかなり人によるよね
7はダーマ付近で口笛吹いてればすぐ熟練度maxなってその後ストーリー終了まで無双できますよ。
5が弱いのは納得として、7は主人公を賢者にしてたから苦労した覚えがない。4は命令できないFCがメインだったから結構強かった思い出。9や11はレベル上げがやりやすくて5より楽だった。個人的には6>2>4>8>7>1>3>5>11>9かな。
バラモスは初手でラリホー、マホトーン決まるとかなり楽に戦えた記憶があるな。
3:やまたのおろちの真の強さは追いかけずにリレミトしてしまうと復活する所・・・(あるある)8:トラップボックス結構強かったが・・・9:通常プレイ初見の表クリアまでにそんなにパッシブ取りません(パッシブを乱獲できるならそもそも基礎レベルだけで十分行けるかと)PS2の8→9だとスキルポイントがストックできる事と、職をまたいで使える事に気付くのが遅れがちだと考える5:SFCでも別に簡単ではあるけどデモンズタワーの竜の仕掛けはジャミの強さに配慮されていただろうな・・・
4はキングレオにブレスをやりまくられてめっちゃ苦戦した覚えがあるし船手に入れてからどこにでもいけるのでフィールドの敵がめっちゃ強かった印象がある
1:33 「バカみたいに強くて」の「バ」の発音草
子供の頃にやったのがドラクエ4と5で どっちも当時はめちゃくちゃ苦戦したな…PS2の5でカンダタに主人公が会心ワンパンされた時とか
11と9は正しいスキルポイントの振り方を知ってないとだいぶ難易度上がる思うあと5のようがんげんじんもラリホーしらないとわりときつかった
ドラクエ8は音楽と当時画期的だったフィールド探索がメインだったイメージですね笑笑(いやレティスぅ〜)
ドラクエ4は5章からFCだとAI任せで思うように動いてくれない縛りがあったので、リメイクで直接命令できるようになった結果難易度が激減したというのがありますね。ドラクエ5はボスが強化されてもパーティーが3人から4人になったおかげで難易度がさほど変わらなかったといったところでしょうか。
タイムマスターをマシンマスターって間違ってて草だが、ここまでちゃんと読み上げるのは素晴らしい
裏も含めたら8と11が一番難易度高いな。11と8の裏ボスはカンスト程度じゃどうにもならんからな
8と11の裏ボス強いけど、どちらもレベル60くらいで、11に関しては全縛りで最後まで行けた記憶が。。。一回負けてボスの行動パターンを覚えてしまえば、毎ターンそうがえして、最適行動続けるだけ。
@@juegoelectro-vr8wk失われし時の災厄と怨念をLV60全縛りはすごいね
@@食用パン すみません。11S未プレイです。私が倒したのは時の破壊者でした。11Sの裏ボスはもっと歯ごたえあるんですね。
はっず
@@juegoelectro-vr8wk8も竜神王のことじゃないと思うよ
ドラクエ9だとぬしさまが一番苦戦したなぁ一番全滅したのはムドー運が悪すぎて必ず稲妻+氷の息をもらってミレーユかチャモロが落ちてた倒せたときは稲妻+氷の息が無かった
リメイク4のキングレオは強敵なので順位低過ぎるかなという印象ですね。あのレベルで凍える吹雪を吐いてくるのはバランスブレイクし過ぎで滅茶苦茶苦戦しました。バルザックも自動回復ありでヒャダルコ連打も普通にあるし、ヘルバトラーも強いです。あと初見では2章のカメレオンマンとサイモン・ベロリンマンに苦戦しました。カメレオンマンはあの時点でもうボスが来るとは思ってないので、ちゃんと強化して臨まないと攻撃が全然通らなくて普通にやられる。
5ってスーファミ時代は3人PTだったからめちゃくちゃボス強いイメージなんですよね リメイクから4人になったからいきなり雑魚になったけど
簡単だったからこそ多くの珍縛りプレイも生み出されたナンバリングでもありますよね、5は
アクバー忘れ去られてる……
7のバリクナジャも
@@suwintohakamiバリクナジャはいますよ!やっぱ子供と遊んであげてる優しさのおかげもあってちゃんと入ってました
オークlv.20とキメーラlv.35も
デュランとか?
下位3位の7 6 2は同意しますねーメインストーリーで難易度調整逆に縛りシステムとクリア後のおまけで難易度を調整して遊びの幅を効かせたのが8 11 でしょうか…10オフラインもここに入るかな?こうしてみるとドラクエ の戦闘システムの歴史が見らて面白いですね
ある程度レベル上げてから完膚なきまでに叩きのめして力の差を見せつけるのが大好きなので、プレイスタイル的にどの作品も苦戦という苦戦はしなかったですね笑裏ボスありきなら8の竜神王7連戦はLvカンストしないと圧倒的な勝ちを作る事が難しかった印象です。
ゲルダにドラゴンスレイヤーでキラージャグリング・・・ で頑張ってもらった思い出 竜神王
改めて考えると、DQ7はボス戦もストーリーも鬼畜だったんだなぁ…。
リメイクでなくなったけど、序盤の謎解き当時小学校低学年の俺にはむずすぎて泣いてた覚えある。
6はデスタムーアの強さだけでもう一つ上げられる印象最終形態は左手のザオリク知ってても倒すまでの攻撃がめちゃくちゃ苛烈だし、運が悪いと倒した次ターンに右手のザオラル決まって元通りになる悪夢
確かに本当に詰んだ!ってなったボスはもう遠い記憶になってしまったなぁ笑12では難しいボス用意して欲しいね
ろびん氏の解説は耳に心地よくて好き。なんだろう、解説というより雑談に近いテンポの良さって言うのかな?
DQ5はSFC版に限れば、ボブルの塔のゲマはかなりの強敵ですね。中〜上級の炎系のダメージも痛いし、何より焼けつく息はピエールにも効きますので、対策しないと全滅必至ですからね。個人的には『ファイトいっぱつ』の存在がドラクエⅤのボスの難易度を下げてる要因の一つなんじゃないかなと思います。(この存在で気軽にバイキルト出来ますし。)ドラクエⅣは、FC版においてですが、どのボスも、少しレベル上げすればゴリ押しで倒せるボスも多いですし、やはり『まどろみのけん』が強力過ぎるんです。キングレオ以降の全てのボスを全て眠らせられるせいで、エスターク以外は完全に無力化出来ますし。あと、トルネコの金策。
11はターン制の仕様が変わったことも大きそうその恩恵が少ないと言う意味ではベロリンマン&ガレムソンってかなり強い部類に入りるんじゃないか…?
全縛り低レベルでは、ハンフリーに頼って毎ターンぼうぎょ以外に選択肢なかったけれど、ハンフリーが強すぎてそれでも勝てちゃうという。。。
ドラクエ9は当時目新しかったすれ違いが楽しすぎて早々に地図回ったりしてこっちの戦力があがった関係で後半のボス瞬殺でほんとに記憶に残ってない…
5はオラクルの時点でメタルキングの剣は4つは必須で手に入れて、主人公・スラリン・ピエール・サイモン(ジュエル)で青年期終わりまでは行って 復活してからはゴレムスを仲間にしながら、主人公・息子・ピエール・ゴレムスで無双出来るから楽だよな。
7は強いボスが本当に強いからな…一部のネタにされているバリクナジャを抱えてもこの順位なのは納得
DQ5はなるべくレベル上げしなくても進めるように作ったとどこかで読んだ気がします。4は命令させろのあるなしで変わりますが中盤ボスはメラミ、スクルトあるなしで全然変わりますね…
4は中盤のバルザックとラストのデスピサロ以外は火力が低くてそもそもピンチになり辛かったってのが大きいと思う「レベル上げが簡単」はボスの強さには直結しませんし
6はブラディーポとほしのかけらのイメージがw初見逃げ出してそのまま行方知れずでしたわw
洞窟のどん詰まりから何所行ったんだろうな・・・と思ってみたり
ドラクエ11でドラクエにハマり、このチャンネルがランチタイムのお供です✌🏻古代図書館のりゅうはかせのおはなしを聞いてるマモノたちなど歴代でモンスターをかわいいと感じる瞬間を知りたいです🥺
オセアーノンとレティスマジでぶっ壊れてるって当初から今まで思ってる
2と9と10は触ってないけどあとはほとんど同じような感想だった7と6は簡単な5の後に続いたから本当にストーリー進めるのが大分辛かった
良いですね♪ドラゴンクエスト7 3dsでヘルクラウダーを倒す際に職業で熟練度を上げる時にメルビンとアイラ を同時に上げるとバクって強制終了された。
ボスに関しては全滅させられたかどうかが判断基準になってしまいますね。5はブオーンのイメージだけで強い印象が残ってますな。苦戦しても全滅さえしなかったら、あんまり強いって印象が残らないかも。
バラモスが挙げられることが多いけど、FC版だとやまたのおろちの方が自分にとっても周りの友人にとってもストッパーの印象が強かった
ドラクエ4はFC版かどうかで印象が変わる。ザキフトや、AIの無駄行動がパーティーを壊滅に追い込む。
ジャミとゴンズが弱いのは当然でしょ。本来パパスが2対1で勝てる程度なんだから。PTでタコ殴りすれば勝てるのは当然。あそこは「パパスの仇を取って、自分が人質にならなければパパスは死ぬ事はなかった」と言うのを噛み締める為のボス戦だから。ランキングが全般的に知識ありきな感じで引っ掛かりました。ボスの強さを測るのであれば初見プレイ&過剰なレベル上げ無しでの評価をしてほしいですね。
手の内が分かってもなお苦戦するボスこそ本物の強敵なんだから、2周目以降の評価を重視するのは当然の話そもそも初見想定の話も織り交ぜていたでしょうに
俺は4でキングレオとかバルザックとかエスタークにやられたもんだから見てて恥ずかしくなったぞ
大丈夫。リバーサイドとロザリーヒル先乗りをしてなければキングレオとバルザックに苦戦するのは普通だから。
また前借りしても、キングレオ戦時点ではブレス軽減出来るドラゴンメイルを装備出来るのは主人公だけなので、個人的には前借りしてもキングレオ戦は鬼門かと。
初見プレイの時とかバルザックとかどうやって倒すんやコレってなったなぁ4のボスって自動回復もあるから後手に回ってダメージ稼げなくなるとほんま地獄やで…(プレイ当時はそんな概念知らんかったから、後から知ってなーほーねってなった)
エスタークは「睡眠中のあやしいひかり」はアストロンで防ぎ、起きてから勝負した方が安全だった思い出
3のやまたのおろちは何も知らずに連戦しちゃうと全滅まっしぐらだからそのイメージもあると思う
3の魔物はボスでも大体ルカニがいけるって事しらないと大変
スカラをかけたピエールを一人で戦わせるという今では当たり前になった戦法を知らないなら、5のようがんげんじんは理不尽なくらい強いかも。
ピエール、ジュエル、メッキー、ガンドフ、主人公を縛ってちょうど良いくらいだけど、スラりん、ドラきち、ブラウン、クックル、マーリン、スラぼう、ゲレゲレのようなメンバーで、もえさかるかえん3連続で壊滅することも多い。でも、メダパニとラリホーあればなんとか勝てる。ニトロやコドランも使うとヌルゲー。
バリクナジャさんの話するロビンさん好きです。
10オフもボス難易度かなり高いと思った例えるなら11みたいに仲間全員強いし9みたいにパラメータ強化できるけど、行く先々で本気ムドーと戦わされてる感じそれなりにナンバリングプレイしてきた自分でも歯応えのあるボス戦が多かったと思う
ただストーリー通るだけならいいけど その後の「各町でのクエスト」ね ネルゲル倒したメンツでも下手したらボコボコ
1、2、3が初期作ということもあってボリューム少なめなの加味すると、やっぱり6と7の難易度はだいぶ飛び抜けてるイメージだなぁ後期作品にも見劣りしない(と言うか7はぶっちぎり)ボリュームがある上で難易度もちゃんとあるのが、歯応えあっていいんだよね
5は仲間モンスター多くていろんなパーティ試せるのが楽しいからボスは弱いほうがありがたい。
好きな魔物ばっかりでやってみるとかね 主人公以外は龍系限定 の「ドラゴンクエスト」やったっけな 町の宿屋に入れなそうなメンツになった終盤 グレイトドラゴン3匹いた
3DS版ドラクエ8の裏ボスラッシュできるとこはかなり強敵だったなレベルカンストしてもエスタークまでたどり着けなかったんだよなあ
5が一位なのはだいたいピエールのせい
魔物が優秀すぎて 「人間だけ」はもはや一種の縛りプレイ
確かにドラクエ5はミルドラース含め苦戦した記憶ないなあドラクエ6が全体的に難易度高い、デスタムーアは普通に強い
ムドーはその後のダーマ神殿の関係上レベルを上げ過ぎると熟練度が上がらないからレベルを抑制しての挑戦になる
一致しますねドラクエ4はオニバス式のせいで基本序盤は難易度は低めなんでしょうねドラクエ5はSCF初且つ初めての仲間モンスター起用だから調整が難しかったんでしょうね
ちょっと勇気出してドラクエ2くらいバランスぶっ壊れた鬼畜RPG出してほしいな
6にヘルクラウド(城)、なげきの巨人、アクバーがいないですね…
ドラクエ5はモンスターを仲間にできる性質上、どのモンスターでもある程度勝てるようにしないといけなかったのかな…
というより、モンスターが全く仲間にならなくてもクリアできるバランスなのかなと。ピエールとかゴレムスとかの救済措置あるけど。
ドラクエ6の牢獄の町のアクバーって違いましたっけ?
ドラクエ2(FC)→ボスより雑魚敵に苦しんだ。はかぶさはチート過ぎてヌルゲーになるドラクエ3→初見ゾーマで絶望するも勇者単騎&般若の面戦法を思いつき撃破ドラクエ4、5→途中ドラクエ6→そこそこ強いドラクエ7→ラスボスは弱いがその前のアミュレットダンジョンで炎を選ぶと現れるれんごくまちょうが強すぎる。あと中ボスが強い。個人的にはマシンマスター、バトルマシーンの連戦が1番難しかった
ドラクエ9は攻略サイトありきでプレイした人が大半だと思うのでゲームの作り以上に難易度が低く感じられてしまう仕様になってる気がします、ノーヒントだとシステム周りがやや複雑ですし終盤はボスが急激に強くなっていきますし割と苦戦するのでは無いでしょうか、特にエルギオスは普通に進めてたら仲間がイオナズンすら覚えない段階なのにも関わらずマダンテで200前後持っていってましたし。ノーヒントで考えると11とリメイク4が簡単なのかなと思います、11はレベル上げを意識的にしなくてもシナリオクリアまで行けてしまいますし多少スキルの割り振りで失敗しても後半になればやり直せるのがでかいです。リメイク4に至っては順当に進めるだけでいつの間にかエビルプリーストまで倒してる印象でした。5は確かにボスに絞れば簡単ですね、個人的に道中でそれなりに苦戦したのでゲーム全体としてはそこまで簡単な印象はありませんでした。
ドラクエ本編のBGMを使うときと使わないときの基準が分からんwスクエニと繋がったから使用OKのお墨付きもらったんだと思ってた汗やっぱり7は難しいですよね。私は天空シリーズ厨なので7のプレイ回数はそこまで多くないため「難しかったなぁ」ってイメージくらいなのですが、何度もやってるロビンさんが言うなら間違いないですね。
ドラクエ5の時は小学生低学年だったからめっちゃ難しかったけどなあ。ボスが弱いってのは単にあんたが大人になってしまった証だろう。メタキンの剣とか吹雪の剣とか、あの頃、みんながみんな知ってたわけじゃないし今は有名なの引き合いに出して、ボスが弱い言われても、小学生の俺には難しかったなあ。
この動画ってドラクエ好きな人が大人になっても各ナンバリングをやり続けた結果出たランキングであって子供の時に難しかったは当然だと思いますし、すごく貴重な記憶だと思います!自分も今では見事なドラクエファンですが小学一年の時にトラペッタから出られなかったのはいい思い出です笑
@@marukome_broccoli 苦痛な記憶だよ!!!
偉大なるバリクナジャ先生を抱えながらランキング最下位に入るドラクエ7
ドラクエ5はミルドラース以外は割とサクサク行けた覚えがあるけど、バフデバフとかの意味を全然分からず殴り続けてた当時、ミルドラースでオークス以外全滅してしまって最後まじんのかなづちで6回連続会心で逆転勝ちしたのがいい思い出
ドラクエ5は…ストーリー攻略中に運良くスライムベホマズンが仲間になって、その後のボス戦が完全ヌルゲーになった記憶ありw
3:48 ろびんさんの「ぴしぃ」というセルフ効果音好き
これだけ大量にボス紹介された中で6のアクバーだけ忘れられてて草
絹のタキシードさん、、
ゲモンとかいてを使わないモンスターいたね。
黒いエビルプリーストも?
ネルソン「・・・」
@@Rintarou9203 ネルソンは行動次第では戦わない事もあるから かも?
改めてDQ7ってそんなにボス多いんだ!!ってなりました。弱ボスもベビーシッターことバリクナジャやボトクくらいだった気がする。
スライム×3も地味に強いからなぁ、逃げてくれるけど
個人的には7より6の方がボスに苦戦した印象強いんだよね。
本気ムドーとしれんその3で何回全滅したことか。
ラスボスも歴代トップクラスの強さだし。
@@奥村デービス 6は雑魚もボスも強いですよね、オニオーンの集団やスライムの集団や地味にファーラット系も強し
(ストーンビーストは地底魔城から帰れ)
現ムドーはLV23想定だと思う、初回プレイでそのくらいで勝てたし
(ゲント東でランプと火雲稼ぎしてた記憶)
6はそもそも「ストーンビーストに門前払いされてムドーに会えない」のが悲しきあるある
ドラクエ5は下手すりゃ最初のレヌール城の動く石像が一番強いまである
わかる。小学生のまだガチでゲームしてない時にめちゃめちゃ苦戦した記憶ある。
ようがんまじんの燃え盛る息に何回消し炭にされたか…
まあブオーンはそこそこ難易度あるから…
ようがんげんじんでガキの頃詰んで諦めたけど数か月後やったら何かクソ雑魚だった記憶ある
小学生時代のトラウマ
ジャミラスは転職解禁後と言うのもありますが、ムドーのトラウマのせいで準備力が上がりすぎてむしろ弱く感じてた。そのイメージで久しぶりに再度ドラクエ6やって舐め腐った準備で挑んだら意外と強くて驚いた思い出がある。やはり弱さはいつだって自分自身の中にある。
正直対策できればボスが弱いのは当たり前なので、初見というか前情報なしでどれだけ苦戦するかが基準な気がします
そうするとレベル上げとかを余儀なくされるのは確かに7が一番ですね
一方で5は仲間モンスターを集めるのもレベル上げや熟練度上げと同じようなものなので、ストーリーが止まる要素が一番ないボスなのは4な気がする
PS版の7はそのレベル上げさえ封じられて詰む所さえあるしね
基本的にDQ5ってカジノ禁止でも
ピエールにバッチリ(みんな)がんばれって言いつつ主人公が回復を怠らなければ
ゲマの焼け付く息以外で負けないゲームなので
大した理由も無くピエールを二軍落ちさせてLvが青年時代前半で止まったり
シリーズ一簡単な天空の装備集めをサボったりしなければ前知識無しでも苦労しないんじゃないかな
😮
個人的に4はスクルトに気付ければ1位だと思うな
ほんそれ
ドラクエ11は対策無しで突っ込んだら死ぬけど対策練れば勝てるタイプのボスが多かった
アラクラトロは無対策で行くと死蜘蛛の棘やメダパニーマでボコされるしブギーも初見ではギガマホトラと魅了で苦戦します
初見のアラクラトロほんま辛かった ほぼ常に半殺しにされてる中ロウが混乱解除してくれるのめっちゃありがたかった
アラクラトロはめんどかった思い出
カミュが3連続でメダパニーマ回避してくれてギリ倒せたが()
イカも大砲無いと厳しいですね。
ブギーはわざと全滅してブギー戦からやり直していました。
後ボスじゃ無いですがロウとの修行も回復が間に合わずやられてしまうこともありました。
パ―ティが戦う相手より DS版のヨッチ族をクリアしていく方がずっと大変だった思い出 関門の相手の所に来た時に「バリアを壊せる同色ヨッチがいなくて詰んだ」何度あったか
レベル上げをしないとゾルデで600回くらい詰むというのも追加で
しかし次から次へよく動画ネタ考えるなぁ…
ドラクエ愛がホントにスゴい!感心します👏
FC版DQ2を事前知識なしでやった時、アトラスが一人を死ぬまで殴り続けると気づいた時の恐怖は忘れられないです
アトラスとか言う脳筋に、サマルトリアの淫夢が目を付けられたなら最早運の尽き(淫夢が脳筋に殴られたら目が覚めるため、淫夢は何も出来なくなる)…
ザオリクはサマルトリアの秘術そのもの。
9が初ドラクエ(小坊)だった自分だけど、9は相当初ドラクエプレイヤーに配慮した作品だったなって思う。
錬金で特薬草量産すれば僧侶無しでもクリア出来てしまうし、やたら面倒なフラグ回収は無いし、スキルポイントも転職すれば簡単に稼ぎ直せるし、エンディングを見るまで本気で詰むポイントは無かった記憶。
ただしエンドコンテンツは魔境。
7は本当に難しくて何度もボスにやられて勝つために職業鍛えるからクリアする頃にはレベルがとんでもなく高くなってた記憶がある
大量のボスを律儀に読み上げてくれるのすこ
リーガルハイでウルトラマンの登場敵を順番に読み上げるシーン思い出しちまった
@@Scratchキャット釣り堀だろうけどやめてくれ……
@@Scratchキャット
友達いなかったから通信プレイできなかったんだよな
通信確かにな 小さかったし もう一回したいな
@@Scratchキャット黙れ
今回ボスが強い方のツートップである Ⅵ、Ⅶ は、
よりによってどちらも「職業レベルが熟練度システム」のナンバリングなので、
「勝てない敵にはレベリング」をしてると逆に中盤で自分の首を絞める、
ゴリ押しへの牽制もなされているのが味わい深いww
6はフォーン城あたり、7は聖風の谷辺りから熟練度限界が99になるので
案外そうでもないという
それ以前でも想定されるレベル帯よりもやや高めに上限設定されてるので、余程上げまくったとかでもない限り引っかかりにくい感じ(6のカルカド辺りは際どい感)
7の3DS版は上限が引き下げられてますが、移民石板で熟練度が上げやすくなってます
意図的なレベル上げはしなくても 「ウロウロ横道走りたがる」人は うっかり熟練度上限にひっかかる 【ハッサンと主人公だけ上限超えてしまったらしい私)
4は小学生の時キングレオでよく止まってたな
1番苦戦するのはボスじゃなく2章後半のフレノール南の洞くつ〜さえずりの塔辺りな気がする
ろびんさんの主観でいいので
「『初見のとき』ボスが強かった作品ランキング」
見てみたいです!!
私も同感です。
ドラクエをまだあまり知らなかったドキ時の話聞きながらランキング見たいね😊
8は追憶からが本番すぎる
オリジナルかリメイクか
初見か2周目以降か
でだいぶ順位変わる気がする
個人的にはリメイク5のカンダタの痛恨とかゲマの焼けつく息は割りとトラウマなんで4よりは強い印象
工夫できる点がまともにない点に強さを加味すると、転職できるダーマ前にデスコンボがガチで強い本気ムドーを要するsfc版6が一番きつい気がする。
リメイク版の100コインスロットは全シリーズ屈指のリメイク版救済要素だと思う。
正直そこだけで仲間モンスター無くなったぶんチャラに出来るくらいには良かった
9は小学生の時に一回終わったあとに数年後にやり直す機会あったけど、結局二人旅が一番安定したのが楽しい思い出。洞窟ボスも全然しばけるし……
小学生の時にドラクエ9をプレイしましたが、パッシブスキルを蔑ろにしていたせいで、ガナン帝国辺りからボス戦が軒並みしんどくなっていったな…
パッシブ取ってないとガナン帝国のゴレオンとギュメイあたり、もしくは女神の果実集めてる途中のエルシオンは中々苦戦するイメージ
パッシブ無振りで2回目ギュメイがどうしても勝てなくて諦めて数年後にその辺を理解してからやったら速攻で終わらせられて面白かった()
そのせいでガナサダイとかエルギオスで大苦戦した小学生時代…
Ⅲのやまたのおろちはキツかった…2回戦わないと行けないのもキツイ
ドラクエ5は色んな仲間モンスターを連れて旅をするゲームで、弱くても愛着のあるモンスターでもなんとかクリア出来るバランスになってるから強い仲間モンスターと人間キャラを縛ってプレイすればいいんだよ
どの作品がってわけじゃないんですけど、ゲームシステムというかドラクエの基礎ルールを知ってプレイしているか否かでだいぶイメージ変わる気がしますね。
子供の頃にプレイした時はブレス耐性みたいなものが存在すること知らず単純な防御力とかしか見ず戦ったり、5は見た目が可愛いからってコドランとかボロンゴを一軍から頑なに外さずひいひい進めたり。。。
今やったら最強ムーブ動画みたいな行動しちゃうんで逆にどれもヌルゲーに感じてしまう。
リメイクで3体出るようになったストーンビーストとか鬼ですよね。6はムドーに行くまでも雑魚にエンカウントしないかピリピリしながらやってました。
ドラクエ5はリメイクで前線の人数が3から4に変更されたのに対して、ボスの強さが上げ足りないみたいなイメージがありますね。
カンダタは人間なのか疑問に思う強化でしたけどねw
まあでも3人の時もようがんげんじん以外はそんなに苦戦しなかった思い出
ドラクエ8に魔犬レオパルド入れ忘れてますよー🐕
ドラクエ5は初心者救済四大モンスターが本当に強すぎて…
スライムナイトは動画で触れてますが…
ゴーレムに瞑想とかもう要塞やん
オークキングのザキ耐性持ちでザオリク、ベホマラー使えるとか天使やん
アンクルホーンも悪くない性能
〇〇すれば簡単すぎる!っていう対策法を全部縛ってやるのも面白そうね🤔
小学生の頃初見でSFC5をやった時、カンダタの痛恨でザオラル持ちの主人公をやられ、蘇生ができなくなってからピエールのMPが切れて負けたし、ブオーンにもスカラで守備力あげられて、天空の剣の道具効果を知らなかった当時、同様にMP切れで難しく感じたので、個人的には4のが簡単に感じました。
総じてボスは強くはないDQ5ですが進行時の要求レベルがそこまで高くないため
コメ主さんのような意見もあると思います(ブオーンが壁なのも往々にしてそれ)
あと正直動画主はSFC版未プレイに見えますね
全体的に知ってる前提のランキング感
初見だったら9や11もなんなら5も結構苦戦するし
特に「青年期後半始まってすぐ サラボナ再訪するだけで戦えるのに強い」ブオーンは初見殺しもいいとこだと思う
9は子供の時に1回、大人になってから1回やったけど
まじで苦戦しそうな敵すら全く浮かばないイメージ。
11はPSと3dsで1回ずつやったけど、強さで記憶に残ってるボスぱっとは浮かばないけど
コメ欄でブギーって見たらたしかに強かったような…ってなった。
5はブオーンだけまじで強い、他はクソザコ
11は正直ストーリクリアレベルだったらマジで躓かないと思う
ドラクエ5は旧作はセーブデータが超消えやすくて、あの難易度でも丁度良すぎたんだよ・・・。自分もガキの不器用な握力でよくデータ粉砕してました。
加えてあの頃のゲーム対象年齢は主人公が6歳設定とかダイの大冒険ブームの影響とかで幼稚園児までやってるくらいだったからあれでも高すぎるくらいだった。
更にパーティーが3人編成で道中の敵出現率が多かったり、お気に入りのモンスターが成長限界でも手放せなかったり、パパスの剣が手放せなかったり、ネットない時代だから攻略情報が学校の噂だけだったり
憎き父の仇をボコりたくてジャミゲマゴンズは雑魚敵にしておいた方がなろう系の爽快感を楽しめていいんじゃないかと。パパスの剣で倒したい人結構いたと思う。
ドラクエ6がナンバリング初プレイなので思い入れがあるが、確かに本気ムドーとかミラルゴでかなり苦戦した思い出
またやりたいな
割りと強い部類のアクバーが無かったことにされてて草です
同感
影が薄いのが原因
Ⅵはデスタムーアがキツイ。初見で第三形態になった時頭抱えた。
頭部を倒しても戦闘が続くし、ザオリクで完全復活するし。
え?!この前天空シリーズデビューしたけど5.6もやろうと思ったんだけど
6買うのやめようかな……
@@未空たらいまわし
こちらも転職繰り返せばみんな特技が充実して強くなるから
へんなこだわりや縛りとか入れず、しっかりと育てて挑めば恐れるに足らず
分かりますザオリクとかザオラルやられて全然戦闘終わらないですよね
いつまで続くんだこれって思いましたよあれは
結局ダメージ調整して同時に倒した記憶
@@未空たらいまわし
ザオリクウザイのは間違いないんですけど
他の方も言ってる通り大丈夫テリーを入れてても転職とかしっかりやればデスタムーアは勝てるんで!!
それじゃ5飛ばしてやるわ
ドラクエ5、雑魚敵の方が苦戦させられたなぁ。
レヌールの石像
カボチ洞窟のデススパーク6匹
ホースデビル2匹以上出てきてのメラミ同キャラへの2連発
グランバニア行く時の登山のミミック
あとボス戦の話だけど、冗談抜きでようがんげんじん前に回復ポイント置かなければもっと苦戦したと思う。ベホイミで結構MP食うし、あそこら辺のレベル(16とか17とか)だと、回復役(主人公ピエールら辺)のMPそんなにないし
ドラクエ8までしかプレイしていませんが確かに4,5は比較的簡単、6、7は難しかった気がします
ボスの読み上げ噛まずに言えるのアナウンサーみたいで凄いです!
子供の頃スーファミ版のドラクエ5はブオーンがめっちゃ強くて毎回のビビってた。イブールもゴレムス以外全滅でめいそうと攻撃繰り返して倒した。
今みたいにwikiないしネット無いから普通初期はそれなりに難易度高いよ。
今の基準ならどれもヌルゲーだよな。
リメイクは総じてヌルゲー
ドラクエ7、私が学生の時に発売されました。当時流行っていた個人ホームページの攻略掲示板で情報交換できたのでかろうじてクリアできましたが、小学生が初めて遊ぶドラクエだったら心が折れるだろうな
7はボス強いから転職できるようになったらすぐにゴッドハンドと勇者にしてた
当時やってたブラウザオンラインゲーム」のチャット機能で唐突に7攻略相談会が始まった思い出 誰かひとりが何かの攻略ヒント求めて叫んだら、我も我もと。。。。
メタル狩りと違ってちまちま戦って熟練稼ぐの苦手だから6と7はかなりしんどかった
いきなり上級職マスターするぐらい育てる人もいるし、職業育成のほうがかなり人によるよね
7はダーマ付近で口笛吹いてればすぐ熟練度maxなってその後ストーリー終了まで無双できますよ。
5が弱いのは納得として、7は主人公を賢者にしてたから苦労した覚えがない。
4は命令できないFCがメインだったから結構強かった思い出。
9や11はレベル上げがやりやすくて5より楽だった。
個人的には6>2>4>8>7>1>3>5>11>9かな。
バラモスは初手でラリホー、マホトーン決まるとかなり楽に戦えた記憶があるな。
3:やまたのおろちの真の強さは追いかけずにリレミトしてしまうと復活する所・・・(あるある)
8:トラップボックス結構強かったが・・・
9:通常プレイ初見の表クリアまでにそんなにパッシブ取りません
(パッシブを乱獲できるならそもそも基礎レベルだけで十分行けるかと)
PS2の8→9だとスキルポイントがストックできる事と、職をまたいで使える事に気付くのが遅れがちだと考える
5:SFCでも別に簡単ではあるけどデモンズタワーの竜の仕掛けはジャミの強さに配慮されていただろうな・・・
4はキングレオにブレスをやりまくられてめっちゃ苦戦した覚えがあるし船手に入れてからどこにでもいけるのでフィールドの敵がめっちゃ強かった印象がある
1:33 「バカみたいに強くて」の「バ」の発音草
子供の頃にやったのがドラクエ4と5で どっちも当時はめちゃくちゃ苦戦したな…
PS2の5でカンダタに主人公が会心ワンパンされた時とか
11と9は正しいスキルポイントの振り方を知ってないとだいぶ難易度上がる思う
あと5のようがんげんじんもラリホーしらないとわりときつかった
ドラクエ8は音楽と当時画期的だったフィールド探索がメインだったイメージですね笑笑(いやレティスぅ〜)
ドラクエ4は5章からFCだとAI任せで思うように動いてくれない縛りがあったので、リメイクで直接命令できるようになった結果難易度が激減したというのがありますね。ドラクエ5はボスが強化されてもパーティーが3人から4人になったおかげで難易度がさほど変わらなかったといったところでしょうか。
タイムマスターをマシンマスターって間違ってて草だが、ここまでちゃんと読み上げるのは素晴らしい
裏も含めたら8と11が一番難易度高いな。
11と8の裏ボスはカンスト程度じゃどうにもならんからな
8と11の裏ボス強いけど、どちらもレベル60くらいで、11に関しては全縛りで最後まで行けた記憶が。。。
一回負けてボスの行動パターンを覚えてしまえば、毎ターンそうがえして、最適行動続けるだけ。
@@juegoelectro-vr8wk
失われし時の災厄と怨念をLV60全縛りはすごいね
@@食用パン すみません。11S未プレイです。私が倒したのは時の破壊者でした。11Sの裏ボスはもっと歯ごたえあるんですね。
はっず
@@juegoelectro-vr8wk8も竜神王のことじゃないと思うよ
ドラクエ9だとぬしさまが一番苦戦したなぁ
一番全滅したのはムドー
運が悪すぎて必ず稲妻+氷の息をもらってミレーユかチャモロが落ちてた
倒せたときは稲妻+氷の息が無かった
リメイク4のキングレオは強敵なので順位低過ぎるかなという印象ですね。
あのレベルで凍える吹雪を吐いてくるのはバランスブレイクし過ぎで滅茶苦茶苦戦しました。
バルザックも自動回復ありでヒャダルコ連打も普通にあるし、ヘルバトラーも強いです。
あと初見では2章のカメレオンマンとサイモン・ベロリンマンに苦戦しました。
カメレオンマンはあの時点でもうボスが来るとは思ってないので、ちゃんと強化して臨まないと攻撃が全然通らなくて普通にやられる。
5ってスーファミ時代は3人PTだったからめちゃくちゃボス強いイメージなんですよね リメイクから4人になったからいきなり雑魚になったけど
簡単だったからこそ多くの珍縛りプレイも生み出されたナンバリングでもありますよね、5は
アクバー忘れ去られてる……
7のバリクナジャも
@@suwintohakamiバリクナジャはいますよ!やっぱ子供と遊んであげてる優しさのおかげもあってちゃんと入ってました
オークlv.20とキメーラlv.35も
デュランとか?
下位3位の7 6 2は同意しますねー
メインストーリーで難易度調整
逆に縛りシステムとクリア後のおまけで
難易度を調整して遊びの幅を効かせたのが
8 11 でしょうか…10オフラインもここに入るかな?
こうしてみるとドラクエ の戦闘システムの歴史が見らて面白いですね
ある程度レベル上げてから完膚なきまでに叩きのめして力の差を見せつけるのが大好きなので、プレイスタイル的にどの作品も苦戦という苦戦はしなかったですね笑
裏ボスありきなら8の竜神王7連戦はLvカンストしないと圧倒的な勝ちを作る事が難しかった印象です。
ゲルダにドラゴンスレイヤーでキラージャグリング・・・ で頑張ってもらった思い出 竜神王
改めて考えると、DQ7はボス戦もストーリーも鬼畜だったんだなぁ…。
リメイクでなくなったけど、序盤の謎解き当時小学校低学年の俺にはむずすぎて泣いてた覚えある。
6はデスタムーアの強さだけでもう一つ上げられる印象
最終形態は左手のザオリク知ってても倒すまでの攻撃がめちゃくちゃ苛烈だし、運が悪いと倒した次ターンに右手のザオラル決まって元通りになる悪夢
確かに本当に詰んだ!ってなったボスはもう遠い記憶になってしまったなぁ笑12では難しいボス用意して欲しいね
ろびん氏の解説は耳に心地よくて好き。
なんだろう、解説というより雑談に近いテンポの良さって言うのかな?
DQ5はSFC版に限れば、ボブルの塔のゲマはかなりの強敵ですね。中〜上級の炎系のダメージも痛いし、何より焼けつく息はピエールにも効きますので、対策しないと全滅必至ですからね。
個人的には『ファイトいっぱつ』の存在がドラクエⅤのボスの難易度を下げてる要因の一つなんじゃないかなと思います。(この存在で気軽にバイキルト出来ますし。)
ドラクエⅣは、FC版においてですが、どのボスも、少しレベル上げすればゴリ押しで倒せるボスも多いですし、やはり『まどろみのけん』が強力過ぎるんです。キングレオ以降の全てのボスを全て眠らせられるせいで、エスターク以外は完全に無力化出来ますし。あと、トルネコの金策。
11はターン制の仕様が変わったことも大きそう
その恩恵が少ないと言う意味ではベロリンマン&ガレムソンってかなり強い部類に入りるんじゃないか…?
全縛り低レベルでは、ハンフリーに頼って毎ターンぼうぎょ以外に選択肢なかったけれど、ハンフリーが強すぎてそれでも勝てちゃうという。。。
ドラクエ9は当時目新しかったすれ違いが楽しすぎて早々に地図回ったりしてこっちの戦力があがった関係で後半のボス瞬殺でほんとに記憶に残ってない…
5はオラクルの時点でメタルキングの剣は4つは必須で手に入れて、主人公・スラリン・ピエール・サイモン(ジュエル)で青年期終わりまでは行って
復活してからはゴレムスを仲間にしながら、主人公・息子・ピエール・ゴレムスで無双出来るから楽だよな。
7は強いボスが本当に強いからな…
一部のネタにされているバリクナジャを抱えてもこの順位なのは納得
DQ5はなるべくレベル上げしなくても進めるように作ったとどこかで読んだ気がします。4は命令させろのあるなしで変わりますが中盤ボスはメラミ、スクルトあるなしで全然変わりますね…
4は中盤のバルザックとラストのデスピサロ以外は火力が低くてそもそもピンチになり辛かったってのが大きいと思う
「レベル上げが簡単」はボスの強さには直結しませんし
6はブラディーポとほしのかけらのイメージがw
初見逃げ出してそのまま行方知れずでしたわw
洞窟のどん詰まりから何所行ったんだろうな・・・と思ってみたり
ドラクエ11でドラクエにハマり、このチャンネルがランチタイムのお供です✌🏻古代図書館のりゅうはかせのおはなしを聞いてるマモノたちなど歴代でモンスターをかわいいと感じる瞬間を知りたいです🥺
オセアーノンとレティスマジでぶっ壊れてるって当初から今まで思ってる
2と9と10は触ってないけどあとはほとんど同じような感想だった
7と6は簡単な5の後に続いたから本当にストーリー進めるのが大分辛かった
良いですね♪
ドラゴンクエスト7 3dsでヘルクラウダーを倒す際に職業で熟練度を上げる時にメルビンとアイラ を同時に上げるとバクって強制終了された。
ボスに関しては全滅させられたかどうかが判断基準になってしまいますね。
5はブオーンのイメージだけで強い印象が残ってますな。
苦戦しても全滅さえしなかったら、あんまり強いって印象が残らないかも。
バラモスが挙げられることが多いけど、FC版だとやまたのおろちの方が自分にとっても周りの友人にとってもストッパーの印象が強かった
ドラクエ4はFC版かどうかで印象が変わる。ザキフトや、AIの無駄行動がパーティーを壊滅に追い込む。
ジャミとゴンズが弱いのは当然でしょ。本来パパスが2対1で勝てる程度なんだから。
PTでタコ殴りすれば勝てるのは当然。
あそこは「パパスの仇を取って、自分が人質にならなければパパスは死ぬ事はなかった」と言うのを噛み締める為のボス戦だから。
ランキングが全般的に知識ありきな感じで引っ掛かりました。
ボスの強さを測るのであれば初見プレイ&過剰なレベル上げ無しでの評価をしてほしいですね。
手の内が分かってもなお苦戦するボスこそ本物の強敵なんだから、2周目以降の評価を重視するのは当然の話
そもそも初見想定の話も織り交ぜていたでしょうに
俺は4でキングレオとかバルザックとかエスタークにやられたもんだから見てて恥ずかしくなったぞ
大丈夫。リバーサイドとロザリーヒル先乗りをしてなければキングレオとバルザックに苦戦するのは普通だから。
また前借りしても、
キングレオ戦時点ではブレス軽減出来るドラゴンメイルを装備出来るのは主人公だけなので、
個人的には前借りしてもキングレオ戦は鬼門かと。
初見プレイの時とかバルザックとかどうやって倒すんやコレってなったなぁ
4のボスって自動回復もあるから
後手に回ってダメージ稼げなくなるとほんま地獄やで…
(プレイ当時はそんな概念知らんかったから、後から知ってなーほーねってなった)
エスタークは「睡眠中のあやしいひかり」はアストロンで防ぎ、起きてから勝負した方が安全だった思い出
3のやまたのおろちは何も知らずに連戦しちゃうと全滅まっしぐらだからそのイメージもあると思う
3の魔物はボスでも大体ルカニがいけるって事しらないと大変
スカラをかけたピエールを一人で戦わせるという今では当たり前になった戦法を知らないなら、5のようがんげんじんは理不尽なくらい強いかも。
ピエール、ジュエル、メッキー、ガンドフ、主人公を縛ってちょうど良いくらいだけど、
スラりん、ドラきち、ブラウン、クックル、マーリン、スラぼう、ゲレゲレのようなメンバーで、もえさかるかえん3連続で壊滅することも多い。でも、メダパニとラリホーあればなんとか勝てる。
ニトロやコドランも使うとヌルゲー。
バリクナジャさんの話するロビンさん好きです。
10オフもボス難易度かなり高いと思った
例えるなら11みたいに仲間全員強いし9みたいにパラメータ強化できるけど、行く先々で本気ムドーと戦わされてる感じ
それなりにナンバリングプレイしてきた自分でも歯応えのあるボス戦が多かったと思う
ただストーリー通るだけならいいけど その後の「各町でのクエスト」ね ネルゲル倒したメンツでも下手したらボコボコ
1、2、3が初期作ということもあってボリューム少なめなの加味すると、やっぱり6と7の難易度はだいぶ飛び抜けてるイメージだなぁ
後期作品にも見劣りしない(と言うか7はぶっちぎり)ボリュームがある上で難易度もちゃんとあるのが、歯応えあっていいんだよね
5は仲間モンスター多くていろんなパーティ試せるのが楽しいからボスは弱いほうがありがたい。
好きな魔物ばっかりでやってみるとかね 主人公以外は龍系限定 の「ドラゴンクエスト」やったっけな 町の宿屋に入れなそうなメンツになった終盤 グレイトドラゴン3匹いた
3DS版ドラクエ8の裏ボスラッシュできるとこはかなり強敵だったな
レベルカンストしてもエスタークまでたどり着けなかったんだよなあ
5が一位なのはだいたいピエールのせい
魔物が優秀すぎて 「人間だけ」はもはや一種の縛りプレイ
確かにドラクエ5はミルドラース含め苦戦した記憶ないなあ
ドラクエ6が全体的に難易度高い、デスタムーアは普通に強い
ムドーはその後のダーマ神殿の関係上レベルを上げ過ぎると熟練度が上がらないから
レベルを抑制しての挑戦になる
一致しますね
ドラクエ4はオニバス式のせいで基本序盤は難易度は低めなんでしょうね
ドラクエ5はSCF初且つ初めての仲間モンスター起用だから調整が難しかったんでしょうね
ちょっと勇気出してドラクエ2くらいバランスぶっ壊れた鬼畜RPG出してほしいな
6にヘルクラウド(城)、なげきの巨人、アクバーがいないですね…
ドラクエ5はモンスターを仲間にできる性質上、どのモンスターでもある程度勝てるようにしないといけなかったのかな…
というより、モンスターが全く仲間にならなくてもクリアできるバランスなのかなと。ピエールとかゴレムスとかの救済措置あるけど。
ドラクエ6の牢獄の町の
アクバーって違いましたっけ?
ドラクエ2(FC)→ボスより雑魚敵に苦しんだ。はかぶさはチート過ぎてヌルゲーになる
ドラクエ3→初見ゾーマで絶望するも勇者単騎&般若の面戦法を思いつき撃破
ドラクエ4、5→途中
ドラクエ6→そこそこ強い
ドラクエ7→ラスボスは弱いがその前のアミュレットダンジョンで炎を選ぶと現れるれんごくまちょうが強すぎる。あと中ボスが強い。個人的にはマシンマスター、バトルマシーンの連戦が1番難しかった
ドラクエ9は攻略サイトありきでプレイした人が大半だと思うのでゲームの作り以上に難易度が低く感じられてしまう仕様になってる気がします、ノーヒントだとシステム周りがやや複雑ですし終盤はボスが急激に強くなっていきますし割と苦戦するのでは無いでしょうか、特にエルギオスは普通に進めてたら仲間がイオナズンすら覚えない段階なのにも関わらずマダンテで200前後持っていってましたし。
ノーヒントで考えると11とリメイク4が簡単なのかなと思います、11はレベル上げを意識的にしなくてもシナリオクリアまで行けてしまいますし多少スキルの割り振りで失敗しても後半になればやり直せるのがでかいです。
リメイク4に至っては順当に進めるだけでいつの間にかエビルプリーストまで倒してる印象でした。
5は確かにボスに絞れば簡単ですね、個人的に道中でそれなりに苦戦したのでゲーム全体としてはそこまで簡単な印象はありませんでした。
ドラクエ本編のBGMを使うときと使わないときの基準が分からんw
スクエニと繋がったから使用OKのお墨付きもらったんだと思ってた汗
やっぱり7は難しいですよね。
私は天空シリーズ厨なので7のプレイ回数はそこまで多くないため「難しかったなぁ」ってイメージくらいなのですが、何度もやってるロビンさんが言うなら間違いないですね。
ドラクエ5の時は小学生低学年だったからめっちゃ難しかったけどなあ。
ボスが弱いってのは単にあんたが大人になってしまった証だろう。
メタキンの剣とか吹雪の剣とか、あの頃、みんながみんな知ってたわけじゃないし今は有名なの引き合いに出して、ボスが弱い言われても、小学生の俺には難しかったなあ。
この動画ってドラクエ好きな人が大人になっても各ナンバリングをやり続けた結果出たランキングであって子供の時に難しかったは当然だと思いますし、すごく貴重な記憶だと思います!
自分も今では見事なドラクエファンですが小学一年の時にトラペッタから出られなかったのはいい思い出です笑
@@marukome_broccoli 苦痛な記憶だよ!!!
偉大なるバリクナジャ先生を抱えながらランキング最下位に入るドラクエ7
ドラクエ5はミルドラース以外は割とサクサク行けた覚えがあるけど、バフデバフとかの意味を全然分からず殴り続けてた当時、ミルドラースでオークス以外全滅してしまって最後まじんのかなづちで6回連続会心で逆転勝ちしたのがいい思い出
ドラクエ5は…
ストーリー攻略中に運良くスライムベホマズンが仲間になって、その後のボス戦が完全ヌルゲーになった記憶ありw