Ese problema de el "Y COMO MIERDA SE SUPONE QUE DEBIA SABER ESO" Es uno que es omnipresente el los Souls desde el primero hasta elden ring hay cosas tan ocultas que hacer un final/mision o matar a ese jefe es un milagro sin guias (Ejemplo en DS1 para acceder al dlc tienes que matar a una hydra que esta medio oculta cerca del Hub "santuario del enlace", salir del juego y entrar matar q un golem dorado que esta detras del hueco donde estaba la hydra,hacer otro quitout,hablar con un npc hasta terminar el diálogo,seguir el juego normalmente hasta la pelea de Orto y esmegma,recojer un objeto obligatorio arriba de la bossfight volver al principio de la zona con ese objeto o con un hueso ir a la izquierda,matar a dos cerdos forrados en metal,matar a 3 randoms y ahi matas a un golem azul que esta a la derecha de la puerta principal de los archivos ahi irte de nuevo a la hogera mas cercana a dónde estaba la hydra caminar donde estaba el npc y felicidades estas en el DLC
Yo encontré todo eso por mis propios meritos, menos la entrada de la colmena, pero si que descubrí la misma existencia de ella porque entré golpeando una pared oculta.
Como todo metroidvania una de las principales premisas es la de la exploración. Si te fijas en el mapa podrias ver que las habitaciones que llevan a salas en las cuales no estuviste aparecen con pasillos que indican que por ahi hay un camino o una entrada, es cuestion de abrir el mapa e ir visitando las salas que el mismo mapa te indica que hay salas sin explorar aun. Me pase todo el juego sin guias y descubrí todo con el simple hecho de abrir el mapa y ver donde tenia salas con pasillos por los cuales nunca habia pasado
En tu primer punto, la verdad tienes razón y no...(para mi), los metroidvania se basan en la exploracion, y si te fijas bien las paredes rompíbles son muy notorias como la colmena o el nosk o el coliseo etc, eso si, si estas atento... Hollow knight bebe demaciado de los souls y si te jodio eso de las cosas ocultas por paredes es por que nunca has jugado a un souls donde literalmente las paredes rompíbles ni se notan, osea no son diferenciables como en hollow knight, entonces claro, desde ahí entiendo tu punto pero para aquellos que hemos jugado dark souls la mania de pegarle a cada pared que vemos y exploramos cada rincon por que sabemos que algo habra oculto, creeme que encontrar los secretos de hollow knight son re fáciles y obvios al punto que tu vez la esquina y dices, no me jodas aquí hay secreto
Bueno tengo que decir que hollow ha Sido el primer juego que he jugado del estilo que tiene muchas zonas ocultas y demás y a lo mejor no las puedo identificar tan facil por ello, pero si entiendo que gente que ya tiene un poco más de conocimiento en estos juegos se le haga mucho más fácil e intuitivo
Deja tu eso, que encintrar 2 o 3 salas ociltas donde el palacio blanco del dolor me costo un huevo pasar tanta veces esas trampas por tales salas ocultas...y si te confiemo que recierdo haber descubrierto la colmena a pura suerte pero la peor es que jamas supe que mas abajo estaban otros npc osea el supuesto torneo, ahora ando retormandolo para sacar al maximo lo que deje a medias...
Ese problema de el "Y COMO MIERDA SE SUPONE QUE DEBIA SABER ESO" Es uno que es omnipresente el los Souls desde el primero hasta elden ring hay cosas tan ocultas que hacer un final/mision o matar a ese jefe es un milagro sin guias (Ejemplo en DS1 para acceder al dlc tienes que matar a una hydra que esta medio oculta cerca del Hub "santuario del enlace", salir del juego y entrar matar q un golem dorado que esta detras del hueco donde estaba la hydra,hacer otro quitout,hablar con un npc hasta terminar el diálogo,seguir el juego normalmente hasta la pelea de Orto y esmegma,recojer un objeto obligatorio arriba de la bossfight volver al principio de la zona con ese objeto o con un hueso ir a la izquierda,matar a dos cerdos forrados en metal,matar a 3 randoms y ahi matas a un golem azul que esta a la derecha de la puerta principal de los archivos ahi irte de nuevo a la hogera mas cercana a dónde estaba la hydra caminar donde estaba el npc y felicidades estas en el DLC
Se me laggeo de tanto texto
Yo encontré todo eso por mis propios meritos, menos la entrada de la colmena, pero si que descubrí la misma existencia de ella porque entré golpeando una pared oculta.
Como todo metroidvania una de las principales premisas es la de la exploración. Si te fijas en el mapa podrias ver que las habitaciones que llevan a salas en las cuales no estuviste aparecen con pasillos que indican que por ahi hay un camino o una entrada, es cuestion de abrir el mapa e ir visitando las salas que el mismo mapa te indica que hay salas sin explorar aun. Me pase todo el juego sin guias y descubrí todo con el simple hecho de abrir el mapa y ver donde tenia salas con pasillos por los cuales nunca habia pasado
Bueno como digo, creo que ya depende de cada persona y puede ser más porque no le se tanto al tema de la exploración y demás
Explorar el mapa por ti mismo: NO
Mirar una guía: SI
Literalmente yo
En tu primer punto, la verdad tienes razón y no...(para mi), los metroidvania se basan en la exploracion, y si te fijas bien las paredes rompíbles son muy notorias como la colmena o el nosk o el coliseo etc, eso si, si estas atento... Hollow knight bebe demaciado de los souls y si te jodio eso de las cosas ocultas por paredes es por que nunca has jugado a un souls donde literalmente las paredes rompíbles ni se notan, osea no son diferenciables como en hollow knight, entonces claro, desde ahí entiendo tu punto pero para aquellos que hemos jugado dark souls la mania de pegarle a cada pared que vemos y exploramos cada rincon por que sabemos que algo habra oculto, creeme que encontrar los secretos de hollow knight son re fáciles y obvios al punto que tu vez la esquina y dices, no me jodas aquí hay secreto
Bueno tengo que decir que hollow ha Sido el primer juego que he jugado del estilo que tiene muchas zonas ocultas y demás y a lo mejor no las puedo identificar tan facil por ello, pero si entiendo que gente que ya tiene un poco más de conocimiento en estos juegos se le haga mucho más fácil e intuitivo
Yo no tuve ese problema por qué supongo que soy muy observador o simplemente tuve suerte
Deja tu eso, que encintrar 2 o 3 salas ociltas donde el palacio blanco del dolor me costo un huevo pasar tanta veces esas trampas por tales salas ocultas...y si te confiemo que recierdo haber descubrierto la colmena a pura suerte pero la peor es que jamas supe que mas abajo estaban otros npc osea el supuesto torneo, ahora ando retormandolo para sacar al maximo lo que deje a medias...
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