Elden Ring sin lugar a dudas.. las primeras 60hs te mantiene asombrado con la imponencia y magnificencia de su mundo.. despues es como "esto se termina en algún momento?"
Un juego que te hace perder muchísimo tiempo mientras descubris que hay que hacer... Parte de su jugabilidad es perder el tiempo, como lo hace casi todo death strading
@@JnCrlsHrnndz pero si estas jugandolo mal es obvio que te vas a cansar, está hecho para durar 100 horas. Yo lo pase en 97 y las ultimas 20 horas ya ni exploraba porque estaba con ganas de terminarlo. pasar el juego sin TP y caminando a lo tonto es obvio que va a aburrir
El red dead redemption 2. Me encantaba solo ir montando con mi caballo y que de repente escuchara algún sonido o viera algo que me llamara la atención e ir, y siempre era algo interesante. También están los mapas del tesoro, que no te dicen nada, solo pequeños detalles y tú mismo debes hacer todas las conexiones. Disfrute mucho pasar horas buscando el punto exacto donde debería estar un tesoro, y encontrarlo era muy gratificante.
Un punto que no mencionaste en el video y que es importante es el agobio. En outer wilds me paso que a veces sentía agobio de que, quizás, estuviera dejando una pista atrás en el camino o en hollow knight que estaba pasando por alto una pared rompible que contenía esa pieza del lore que me faltaba para encajar bien la historia, por la otra parte de ese mismo sentimiento tenemos los mundos abiertos masivos, como el witcher 3 o el horizon. en los cuales me llegue a sentir genuinamente agobiado por todas las cosas que había que recolectar, la cantidad enorme de puntos de interés que me hacían sentir que si pasaba de ellos no estaba viviendo la experiencia completa de juego
Tal cual...comparto totalmente tu opinión. En the witcher3 creo que por momentos deje de darle importancia a recolectar recursos. Hollow knigth y blasfemus me llevaron al límite de buscar todos los recovecos. Así y todo los complete un 97% hay algo que me falto. Algún día los encarare de Nuevo
explorar en el Skyrim fue lo mejor, la cantidad de dialogos y historias mas lo que uno encontraba, fue genial recuerdo haber encontrado la cueva de los enanos por curiosidad y estaba impresionado por como fue diseñada la ciudad de ellos, hasta crei que podria encontrarme alguno o recuerdo haber encontrado una mision secundaria de los Daedras, o simplemente la de Cicerón que con poco lograba entretenerte como si de una mision principal se tratase. Aguante Skyrim lpm
Ya me había pasado el juego con 130 horas, hace 1 mes volví a empezar y me he encontrado con misiones, cuevas y personajes que nunca me encontré, simplemente Skyrim es lo mejor, aunque últimamente no lo he jugado por culpa de The Witcher 3 😅
Hollow knight es el juego que más mas me incito a explorar e incluso me hizo sentir como si fuera el protagonista de Made in Abyss. Entre más profundo estés en el abismo, peores son los monstruos que te encuentras pero más grandes son los secretos por descubrir
a mi me encantó hollow knight, el unico drama es que aveces te puedes quedar atrapado/estancado por no poder matar a un jefe y debes matarlo si o si para avanzar y al no ser rpg osea no poder progresar en fuerza o daño de apoco para luego enfrentarte al jefe y vencerlo siempre vas con la misma fuerza y tiendes a perder y cansarte.
@@ilmao7951 completamente de acuerdo, ya que en muchas zonas se requiere de resolver algún puzzle, derrotar a un jefe o interactuar con algo en específico, que te puede ir aburriendo después de recorrer el mismo mapa una y otra vez
@@moshi84sin embargo aunque la exploración no es una cosa muy amplia es bastante disfrutable. No como esos juegos de mundo abierto que parece que estás editando lo de lo vacío que está.
Todavía recuerdo Hollow Knight, me pasaba por Bocasucia y me dije, el juego solo es esto? no me parece la gran cosa, y cuando llegué al tramo del Caminoverde me dije woooow, que hermoso es todo esto. En ese momento la diferencia entre los mapas fue tan diferente, con los mismos enemigos, la música y demás... que estimulo mi curiosidad por ver más los mapas... Ahí comencé a disfrutar de Hollow Knight, y el amor por explorar su mundo.
Recuerdo la ansiedad que me daba la parte del mapa que estaban todos los cadáveres y no había luz (no me acuerdo el nombre jajaja). Sentía que en cualquier momento aparecía tremendo bicho y me mataba en un golpe.
Uno de los últimos juegos que me incetivaba explorar sitios por donde no tenia que ir era Firewatch... siempre iba con el miedo de que me pase algo, hasta que me di cuenta que no iba a pasar nada jaja
Tal cual. Al jugarlo por primera vez, el juego tiene ese toque de inquietud de no saber si te están mirando o te va a pasar algo (como cuando te dejan inconsciente en una parte cerca al rio). O andar de noche por ahí te da un cagazo xd. Al rejugarlo ya pierde un poco ese factor de miedo (ya que sabés que no va a pasar nada raro más allá de la trama principal), pero aún así es un juegazo
La ambientación la sentí muy buena.. me encantaba el apartado artístico y la música ambiental.. fue de los juegos que más me pegaron emocionalmente.. por el mensaje a través de las decepciones
En los años 80 tuve mi primer computadora (un clon de la ZX1000) y un amigo que se había comprado una ZX Spectrum me invitó a su casa para que la vea. Mi primer contacto con esa computadora fué con el Jet Set Willy y fué como abrir un mundo de fantasía que hasta el día de hoy no se cierra: un juego en donde había que recorrer un mapa con habitaciones que planteaban diversos desafíos... a pesar de la evidente limitación técnica de esas computadoras yo lo sentía como un mundo inacabable, mágico.
Yo lo exploré bastante, es estupendo... pero estuve como 11 horas jugando y las ultimas 2 me trabé y no supe como continuar más, tampoco quiero ver un tutorial porque lo siento como trampa así que lo desinstalé :v
@@TikeyBoss Bueno, la dificultad en hollow knight es parte de la diversión, descubrír algo que no sabías como que podes saltar en las estalactitas que caen... pero no puede ser que sea tan kriptico el puzzle que pasen horas y no lo descubra... encima creo que para progresar tengo que comprar 1 item de la tienda pero no se cual, y me gasté todo en otro item, así que tendría que pasar 3 horas farmeando bichitos sin parar para seguir
@@angelfernandez9606 Ami me paso lo mismo Pero con la lagrima de isma(así llamo al objeto que te permite nadar en ácido) Literalmente como tres horas dando vueltas el mapa entero Y cuando me di cuenta de lo fácil que es obtenerla me quise pegar un tiro
Me gustaba mucho Explorar en S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl... En Todo el mapa habían cofres, cajas o bolsos donde podías encontrar diversos recursos, a veces únicos... Pero lo mejor era que con cada partida nueva la locación de los objetos cambiaba de manera aleatoria, pudiendo o no encontrar de nuevo alguna pieza o traje único, lo que te hacía seguir buscando en cada rincón algo nuevo o PDA's nuevos. El escenario en general se prestaba para la exploración, los lugares eran muy llamativos simplemente porque gran parte del mapa era una representación de lo que sucedió en aquel entonces... Y en mi caso, ver esos lugares en ruinas, con muchos obstáculos para llegar me llamaba la atención.
Quiero empezar a crear contenido sobre videojuegos y llevo semanas reflexionando sobre qué tipo de identidad guardo dentro como creador. Este video me hizo sentir un poco más asentado sobre lo que quiero hacer. Te felicito! está genial tu video.
Assassin's Creed Black flag fue mi primer juego de mundo abierto, puede que no sea el mejor, pero a mí me encantaba buscar tesoros, derrotar barcos y navegar el gran mar al canto de la tripulación
Donde siempre me quedo con mas ganas de explorar fue en Half-Life 2, a donde veas por ma que sepas que es lo que pasó en el mundo, quieres ir ahí, a donde tu decidas que es el horizonte y ver que puedes encontrar, y lamentablemente no puedes; hay muchos juegos asi MGS 3, Kingdom of Amalur-Reckoning, la saga Borderlands, varios Resident Evil, los Far Cry o Assassins Creed y muchos juegos MMO antiguos como Lineage 2 por dar un ejemplo, en muchos de ellos siempre e creido que no suplieron del contenido que merecían para sus mecánicas de exploración, centrándose en la historia lo cual no está mal, pero dejando vacío un juego que de por si se veía hermoso en sus paisajes y escenarios. Un abrazo Santi y que tengas un buen fin de semana y gracias por el humor en tus videos, alegran siempre el corazón
de camino a una mision en red dead redemption 2 recuerdo que esta muy apurado por terminarlo por el poco tiempo que tenia por el trabajo y todo, pero nunca se me olvidara un momento en que me paro una señora para preguntarme si queria hacer una carrera de caballos con ella, me arrepiento de haberle dicho que no por mi enfoque absurdo en simplemente terminarlo y no disfrutar del juego como tal, pocos instantes en la vida se te quedan en la cabeza para siempre y para mi ese fue uno sin duda, videazo don cinematrix
Tocaste un punto clave. Lo interesante de explorar no es solamente lo que encontrarás en el destino que elegiste, también importa lo que encuentras en el trayecto. Gran video.
El problema de la exploración y más que nada en 2d, lo explica justo el fragmento que pusiste de hollow knights, el hecho constante de querer encontrar lugares ocultos hace que estés a cada rato pegándole a la pared o tomes actitudes compulsivas de hacer cosas tediosas para descubrir todo porque no sabes en qué momento va a haber un secreto, quizás si los secretos surgieran mediante la creatividad como lo que explicaste de la luna cuántica sería lo ideal
En hollow knight no necesitas estar spameando las paredes , el juego de cierta manera te indica dónde pueden haber secretos mediante cambios en el entorno , como agujeros , pisos que tiemblan , ranuras , textos de los dioses , sonidos de animales o gotas de agua. Sencillamente debes estar atento al entorno...
Creo que lo estas viendo mal. Una pared podria estar en una posicion curiosa o un lugar poco convencional que indica ya curiosidad y ya aprendido que detras de ellas puede haber recompensa uno lo intenta. Asi una pared ya no es solo una pared sino una aventura nueva. Pueden hacer igual dando pistas como que esten agrietadas o un sonido particular al golpearlas. Aunque hay que medir la recompensa
@@OtakuWeebtard pero ahí está el tema, si vos pones secretos muy fáciles o muy visuales deja de ser un secreto, el grado de recompensa es mayor cuando no te da indicios
Hace poco me topo con tu canal y debo decir que es lo mejor que he visto en cuanto a temas de videojuegos. Después de verte a ti miro diferente cada videojuego. Gracias por el contenido.
El juego que más disfrute explorando es The Witcher 3, lo empecé hace un tiempo y me sorprende cada vez que voy a un extremo del mapa y hay una aldea o algun contrato, es increible. Ahora agregaria Howarts Legacy como más reciente, con poco más de 7 horas, el castillo tiene banda de puzzles y secretos. Ahora, pensé que el juego solo ocuparía el castillo, el bosque prohibido y Hogsmade. LAS BOLAS. El mapa es mucho más extenso de lo que pensé, asique me intriga saber que hay más allá del castillo.
Man, yo también amé el the witcher 3. En play 4 le metí 200 horas y en pc otras 250. No hice el 100% porque me perdí de alguna misión estúpida al principio, pero es increíble. El Elden Ring, algún qué otro Zelda, el no man's sky (hasta cierto punto), el Raft, etc.
Para mí, Jedi: Fallen Order maneja muy bien la exploración. Casi todos los rincones de los planetas tienen pequeñas cosas como cofres o los llamados “Ecos de la Fuerza”, que sirven para mejorar las habilidades del protagonista y revelar partes de historias secundarias. Estos ecos, mientras mas difíciles sean de encontrar, mayor va a ser su recompensa. Esto, combinado con las mecánicas de movimiento que tiene el juego hace que me lo pase muy bien explorando al volver a jugarlo. Hoy, es el único juego que completé al 100%.
A mi me me saca de la inversión cada 3 min ese juego.. muchisimos bugs o fallos como que no se agarra de las cosas y te moris.. o cinematicas donde el que te esta hablando de queda parado haciendo la T.. es una lástima porque tiene mucho potencial
@@juanpablochavez6440 Yo lo probé también en PC y me pareció lo mismo, un roce entre uncharted y dark souls, pero inferior a ambos en los aspectos que se inspira y con bugs, además de que te hace explorar de vuelta lo mismo, su mayor problema es lo sobre scripteado que está.
Estoy de acuerdo. Y el hecho de que necesites subir de nivel y adquirir poderes para seguir explorando otros lares de los mundos que ya viste, lo hace mas interesante aún.
Yo entendí el concepto de la exploración y sus peligros cuando decidí adentrarme más en el bosque de Elwynn y toparme con el Hogger allá por el 2005, a partir de ahí entendí lo basto y variado que sería todo Azeroth... Me dió curiosidad y nerviosismo al mismo tiempo.
El primer juego que me incentivó fue Legacy of Kain Soul Reaver, su atmósfera encendió mi curiosidad por explorar y contemplar...luego fue Harry Potter y la cámara de los secretos para ps2, de ahí GTA San Andreas y luego...Dead Space, Bioshock 1 y Dishonored en ps3, gratos juegos que marcaron justamente eso: el incentivo por explorar.
Age of Empires y similares. Al principio el mapa negro se siente intimidante comparado con tu pequeña manchita iluminada. Al principio nunca sabes qué vas a encontrar. Esto, claro, disminuye una vez exploras el mapa, ubicas al enemigo y demás. Pero incluso después de esto aún queda la "niebla de guerra", por lo que no puedes ver los cambios que van ocurriendo hasta que vuelves a tener esa zona en tu campo visual. Creo que incentiva a re-explorar el mapa constantemente, e incluso a hacerlo de modo cada vez más estratégico. Claro que la sorpresa inicial se pierde rápido, pero creo que tiene su encanto.
God of war 4 la exploración es simplemente impresionante si al inicio del juego en lugar de seguir la historia principal decides buscar por un callejón las cosas nuevas que encuentras son muchas y te das cuenta de todo lo que te perderías si no te atrevieras a salir de la historia principal por ejemplo uno no tendría la oportunidad de matar a las valquirias que son jefes muy difíciles si no explorar y nunca las encontraria si siguiera la historia principal además de que uno se encuentra con el mejor loot del juego y los enemigos mas complicados
El juego que mas me gustó explorar fue el dungeon siege 2 (si, viejisimo lo se). Me fascinaba esa sensación de que cada rincón del mapa tenia su historia, tal vez olvidada durante milenios, esperando a ser descubierta por uno. En cierta medida tambien me pasaba con el wow
Zelda es increíble en el aspecto de exploración, rdr2 tiene una ambientación terrible y mirar cada rincon para ver que te encontrar es espectacular, elden ring las primeras 60 horas es una locura, no paras de descubrir cosas, me senti como un nenito , y skyrim por alguna razon la primera vez que lo jugue cada localizacion me parecia super interesante
Hermano. La parte de falsa recompensa es la parte más importante de la exploración, y es genial que lo menciones. el jugaror/usuario hace uso de la curiosidad para definir y resolver su propia curiosidad; dependerá siempre el resultado para entender qué tan rico es el videojuego y cuáles son las intenciones del desarrollador aunado a las intenciones del jugador. eso hace otro juego dentro del juego, buscando balance siempre, como mencionas. ojalá podamos discutir de ello. me gustaría un montón poder dialogar contigo al respecto, o de lo que gustes. un abrazo; gran contenido
Si escribís un libro desarrollando cada concepto que propones y explicas en los vídeos, se convertiría en filosofía total, conceptos de hecho, reales. Algo me dice que esto le falta al mundo del videojuego para que sea tomado más en serio (no digo que no lo sea) pero para todas las generaciones
¿es un filósofo de los videojuegos? ¿explica filosofía a través de los videojuegos? ¿los videojuegos enseñan partes de nuestra personalidad que no somos conscientes? ¿estas preguntas son necesarias al jugar un videojuego?
De los que recuerdo, fué World of Warcraft vanilla. Con un amigo nos poniamos a explorar como frodo y sam, nos ibamos a reinos de nivel mas altos, solo para explorar el mapa, evitando a los mobs. Tardamos horas y horas en llegar a la mitad del continente.
Tunic, es un juego super sencillo que incita desde un primer momento a descubrir y explorar. Entre otros algunos tesoros que encuentras son las instrucciones del juego traducidas! Y no en el idioma ficticio, eso me pareció un puntazo para avanzar en la trama lo más rápido posible y sin perderte cosas. Un juegassso
Muy interesante, eso de "no es simplemente hacer que puedas llegar al fin del mapa pare decir que es mundo abierto" es muy cierto. Personalmente no me gustan los juegos lineales, con esos caminos únicos que te limitan, de mis juegos favoritos de exploración han sido: Hollow Knight (joya de la exploración 2D), GTA SA (juego de la infancia, muy interesante descubrir todo su mundo), y Minecraft (que a pesar de ser todo muy similar genera mucho relax al andar, incluso cuando sabes que no habrá nada nuevo). Por otro lado, lo que creo que os sucede es lo mismo que le sucedería a cualquier gamer de las nuevas generaciones, o a cualquier cinéfilo que ha visto muchas películas. Ya ha comido tanto y tan bien, que es difícil superar sus expectativas.
XDXDXD tu si que eres detallista, yo realmente no tengo ese nivel de detalle, pero me pasa lo mismo cuando llego a un lugar y me da la impresión de que ofrece más de lo que a simple vista hay. Y si me ponen algo que tenga que ver con el lore del juego, hasta que no peine toda la zona no me quedo tranquilo
Deberías de probar el Gothic 1 y/o Gothic 2. Ambos son juegos bien reconocidos por su mundo abierto que te hace explorar cada rincón del mapa ya que saben cómo recompensar al jugador por explorar
Yo pensé en el primero m acuerdo me entran en una cueva y descubrir otro mundo o los pantanos era un juego que a pesar de sus gráficos estaba muy bien pensado para explorar
Uno de los mejores juegos y creo que muy infravalorado (Quizás por la dificultad o difícil acceso que supone) que jugué que me incitaba a explorar fue Rain World, te tira en un mundo inmersivo, natural y vivo sin decirte nada más que lo básico, de ahí tu trabajo es explorar por las áreas y encontrarle el sentido, sinceramente si uno tiene la paciencia para jugarlo y entenderlo, se encontrará con una de las mejores y más únicas experiencias en un juego, desde la narración ambiental hasta la IA, que graciosamente es alabado por ser uno de los más complejos a pesar de que el juego parezca tan simple, recientemente sacaron un DLC que es incluso más grande que el juego base, a cualquiera que esté leyendo este comentario te animo a probarlo, puede ser muy irritante y frustrante, pero vale la pena pasar por todo eso por un juego que no es como ningún otro que hayas jugado.
Skyrim es el juego que más horas he explorado. Entras a una cueva y aunque al final la recompensa sea una armadura de piel toda pedorra, igual se siente bien porque durante ese camino tu personaje ganó experiencia en sus habilidades.
a mi en lo personal me encanto explorar cada mapa de ark, montado en algun dino volador o grande no se aprecia, pero cuando andas en uno mediano pequeño como un un lobo o un raptor, empiezas a ver lo que oculta los mapas. desde the island encontrando cadaveres congelados hasta el mapa mas reciente viendo unos huevos rotos de dinosaurio. o tambien me paso con resident evil 4 donde los pequeños detalles te dan gusto observarlos y ahi te das cuenta que uno como jugador no se para a explorar como se debe en cada juego y va rapido del punto a al punto b
The Rise of The Tomb Raider ufff, me encanta como no te dice que explores, sino el recolectar conociminento de la historia del juego, los escenarios, la fauna, es gratificante explorar.
La exploracion actual en los videojuegos ha conseguido algo , que salga con la cámara a explorar cosas , y ha terminado siendo mas divertido. Primero empecé con pequeñas cosas, y luego ya estaba buscando texturas y cosas interesantes, ángulos diferentes, iluminación, sensaciones, atmosfera, etc etc. Lo de siempre, pero desde mi punto de vista y percepción, algo que un videojuego no me da actualmente ni de lejos. Llegué a pensar: Como demonios ha podido pasar desapercibido todo esto durante tanto tiempo ante mis ojos.
Quiero mencionar Deus Ex human revolution, no es mundo abierto ni es muy juego de exploración, pero que haya misiones por el mapa que solo encontrarás hablando con los npc me gusto muchisimo, sin contar las opciones que te da para terminarlas, ya sea a balazo, en sigilo, o con dialogo. Es un juego que no me trata como tonto y me da las herramientas para afrontar los problemas como se te de la gana
Me encanta como en Elden Ring luego de haber explorado las primeras 60 horas no tenía ni idéa de que hacía todo lo que había encontrado y yo seguía buscando cosas, a día de hoy todavía no se que es todo es, pero ta bonito mi inventario
Shadow of the colossus fue uno de mis primeros juegos modo libre, era hermoso cabalgar por todo el mapa y viendo la hermosa temática que tenía el juego, es inolvidable para mí. PD: buenísimo video sos un genio 🖤
Llego algo tarde a descubrir tu video, pero fue el momento preciso en el que empecé cuestionar sobre la calidad de la exploración en los juegos y el exceso de mundos abiertos que hay últimamente. Me gustó mucho la reflexión, buen video
Desde hace unos días descubrí tu canal, no paro de ver video entre trabajo, y no paro de cagarme de la risa con tu humor tan estúpido, de verdad gracias.. lo mereces todo jsdjaj
En esa cuestión de exploración y recompensa, siempre me gustaron los juegos donde podes conquistar nuevos lugares o desbloquear otros (ej. torres dying ligth y Far Cry o puestos en Days Gone) pero así también el peligro de escaparte de la zona principal como sucede en Oblivion o Skyrim (quizás hasta te convertís en vampiro).
El juego que más me inspiró a explorar fue el Assassin's Creed Odyssey porque no podía creer el nivel de detalle que le dieron al mundo griego, especialmente en la arquitectura. La última vez que reabrí el juego llevaba algo así como 120 horas
antes de los mundos abiertos, los juegos que mas me motivaron a explorar y mirar dos veces en algun lugar eran juegos como rayman o hollow knight, juegos con sitios ocultos y acertijos , una vez que descubres que un juego tiene este tipo de contenido tu curiosidad hace el resto
Pero que excelente tema! Hace poco, me vicié con un juego de android, típico de mazmorras y fantasía, se llama "Magic Rampage". La historia es sencilla, los niveles son cortos, pero se hace entretenida esa brevedad y que dentro de ésta, hayan estategias variadas, por ejemplo: puedes comprar y mejorar diferentes armaduras y armas, pero cada una tiene un elemento regente (aire, agua, fuego, etc) y cada elemento tiene su poder, que dentro de los niveles (con aire eres inmune a los pinchos, con agua caminas sobre ésta, con luz rompes ciertos muros, etc) lo cuál aporta variedad en la jugabilidad, aparte que tienes que pensar bien los ítems que combinas porque tienen estadísticas que suben defensa, ataque, entre otros o incluso que le restan. También y en cuanto a la exploración (concuerdo con el sistema de descubrir/recompensa que mencionas en el vídeo), al ser un juego 2d de plataformas, para completar los niveles debes avanzar en línea recta, pero en el proceso, hay botones que apretar o muros que romper para entrar a pasajes ocultos (son opcionales), en los que suele haber ítems mejorados, más oro (para comprar) o diamantes (una vez que consigues los 3 por nivel, te dan oro extra), y en cada nivel hay algo diferente, comienzas dentro de un castillo por lo cuál parecería monótomo pero luego ves que aparecen truenos, fantasmas, jefes, enemigos elementales y así. Además que al comienzo no tienes muchas builds y mientras juegas entiendes que hay zonas secretas donde necesitas de los ítems elementales para entrar, entonces dps vas a la tienda, compras y vuelves a jugar el nivel, entonces esa exploración se hace amena, sumando los logros (conseguir 3 diamantes por lvl, completar lvl sin morir, aliados que proteger, etc) el multiplayer y los niveles extra (tienen mejores recompensas pero algunas no son fáciles de conseguir y debes usar la lógica para ello). En resumen, es un buen juego, breve y se hace divertida la exploración, tanto al avanzar con la campaña como volver a jugar los niveles para sacar los logros. Lo recomiendo 100%, saludos! 😁✌🏻
El elden ring fue el juego que más horas de exploración e investigación le metí, todos los días quería buscar algo nuevo lastima que ya hubo un punto donde se repetían ciertos jefes con distintos nombres o le agregaban algo más, pero lo principal que me mantuvo inmerso en el mundo abierto de este fue que existía la posibilidad de encontrar algo nuevo, o lore escondido que tenías que saber intuir o leer items y ese tipo de cosas, 400 horas bien gastadas en todo este tiempo
En esto de la exploración quiero destacar a Metroid Prime es uno de los juegos más aclamados en la historia y fue la perfecta transición de una saga 2D a 3D ¿Qué es lo más característico de Metroid? Su exploración y atmosfera, y Metroid Prime tiene ambas llevadas al nivel Dios. El diseño de niveles de Prime es una locura, uno de los mejores mapas jamás diseñados al punto de que cuando obtienes una mejora que necesitabas tu cerebro recuerda que puedes usarla en la otra punta del mapa, un diseño metroidvania que ha influido incluso en juegos modernos como God of War 2018 Sin olvidar el mundo lleno de VIDA, un mundo donde cada criatura, cada pieza de flora y fauna está definida como si de un mundo vivo se tratase. En el que escaneas una simple planta o un insecto y el escáner te lo describe como una enciclopedia... ¿Que juego es capaz de crear un mundo vivo y definirlo con tantos detalles? ¿Qué juego tiene una banda sonora que puede describir elementos como un pasado ancestral, elementos de fuego o hielo con tan solo la música? No se me ocurre otro más que Metroid Prime.
Los juegos que más me incitan a explorar son los GTAs y Red Dead Redemption 2 al cual ya le he metido 455h, lo que más me gusta de Rockstar es que sus juegos siempre tienen una porción de misterio, porque te dejan coleccionables o easter eggs sueltos por ahí, entonces eso te incita a buscar por todos los rincones por si te topas con algo raro, tenebroso o gracioso, mientras que al juego de mundo abierto que menos he explorado, es el Horizon zero dawn, un mundo tan grande pero que todo se igual porque al final de cuentas, no hay nada más interesante que las propias máquinas, y algunas hasta da pereza pelear con ellas... así que solo seguí con la historia y siempre que puedo uso el viaje rápido porque me da tremendo tedio tener que morir por alguna máquina y que me regresen hasta el último punto de guardado...
Me pasó con Horizon, lo tuve que dejar porque iba 25 horas de juego y solo 4 misiones de historia. Es un mundo que te invita y te tienta a querer llegar a ese lugar que ves en el horizonte, y lo mejor es que siempre te recompensa con algo.
Ya te digo, me pasaba que queria ir a un lugar y sin darme cuenta estaba en la otra punta de donde queria ir y preguntandome ¿como coño he llegado aqui? 🤣🤣🤣
Curioso que nadie aqui mencione el primer zelda de nes y el zelda ocarina of time , los juegos que sentaron precedentes sobre lo que serian los sandbox modernos , el zelda de nes creo lo que es el concepto "sandbox" , y el ocarina of time junto con el mario 64 dieron catedra sobre como se deben hacer mundos inmensos en 3D
El perrito del minuto 10:12 :( En mi caso los juegos que mas me incitaron a explorar son la saga de The elder scroll, mas que nada Oblivion en su epoca, luego Fallout... poder caminar por el mundo abierto sin un rumbo sabiendo que siempre aparece una locacion con algo interesante esta bueno. Estoy seguro que nunca vi el 100% de las cosas de ningun Fallout o Elder scrolls. Obviamente el ejemplo mas moderno es Elden ring, que no importa donde estes parada siempre ves algo a lo lejos que te llama la atencion, creo que la clave de elden ring es esa... muchos juegos que tienen exploracion ponen cosas ocultas tenes que rebuscartelas para encontrar cosas y sentirte satisfecho, pero en Elden ring no hay momento en el que no veas algo y quieras ir a ver, obviamente tambien tiene secretos pero para alguien que juega mas chill es hermoso.
Otro detalle que encontre hermoso de las mecanicas de Outer Wilds es que cuando entre a la nave por primera ves y vi ese cristal atado a un poste "Para que pija es esto? No lo puedo agarrar, no interactua, no hace nada" (pasaba por mi mente) Y asi anduve hasta que las encontre en su entorno natural aprendiendo a caminar por las paredes siguiendolas.....y ahi entendi: AHHHH TENGO UNA EN LA NAVE ASI PUEDO PILOTEARLA TENIENDO GRAVEDAD ADENTRO DE ELLA (ya que me acorde que en la vida real no existen los "sistemas de gravedad" que vemos en la ficcion con el que gente se la pasan viviendo en estaciones espacialea caminando como si nada)
Dungeon Siege 2 fue mi primer videojuego "real" que jugue, y tal vez porque era bastante chico, pero explorar el mundo y encontrar secretos era una dicha indescriptible, incluso cuando no entendia los detalles de una mision siempre avanzaba y me metia por las esquinas a ver que encontraba y siempre acaba encontrando algo interesante Si alguien que tambien lo jugo me responde... morire XD
Creo que igual cuenta pero de niño fue golden sun en gameboy ya que me hizo a hablar con todos los npc del juego mas leer las mentes de todos, tambien recorrer cada rincon del mapa para encontrar djinns y ni se diga en las mazmorras o cuevas y ciudades o buscando objetos en cada xaja o contenedor que habia en las ciudades, fue este juego el primero que me motivo a explorar
Personalmente los far cry 2 y 3, me incitaron mucho a la exploracion, el hecho de encontrar diamantes, o reliquias en lugares extraños y cuevas me hacia querer explorar aun mas
Por mi parte, Dark Souls, Hollow Knight y Castlevania: Aria of Sorrow fueron los juegos que más me incitaron a la exploración Los ultimos dos por una razón muy concreta: el minimapa. Los minimapas con zonas en negro o sin un borde que indique que llegaste al final me hace querer ver que hay más allá. Gracias a eso descubrí millones de cosas y estuve horas intentando llegar a lugares donde nunca se me ocurriría que estaría Por otro lado, Dark Souls siento que fue por lo inmenso del mapa, sí, hay lugares donde claramente tenes que ir, pero nada te limita a desviarte ni tampoco se te frena... Así descubrí, haciendo saltos complicados, la forma de regresar a la prisión de los No Muertos Gracias por el video
Un juego con mundo abierto excelente es la saga Yakuza, incluso si tiene mundo muchísimo mas pequeño que un GTA esta mucho mas repleto de cosas que hacer o ver, entre las misiones secundarias y los minijuegos te repasas todo el mundo y aprecias lo tan bueno que esta hecho que a veces hasta funciona como un guia turístico digital por lo tan detallado y coherente que es todo.
Shadow of the colossus fue el juego que me llevo a apreciar todo lo liminal, lo inexplorado. Pasaba horas y horas buscando por las tierras malditas, y aunque en ocasiones no encontrara nada, las vbistas y la sensacion que daba es algo que hasta la fecha sigo buscando al acampar. Amo tus videos, sigue creando contenido por favor!
Mi problema a la hora de explorar es: cuando hay dos posibles caminos me preocupa que no pueda volver y explorar el otro camino al que no decidí explorar
7:18 literal estuve 2 años para descubrir eso (sin ver ni una guia ni gameplay) fue pura intuicion despues de ir al santuario de abismo del gigante (perdon digo 3 desde que yoseyu subio su video )
Hay dos juegos que siempre he querido conocer cada rincón, uno es la ya conocida saga de video juegos Assassin's creed, la mayoría de las veces trataba de conseguir todas las recompensas o secretos que te ofrece el juego en algunos lo conseguí todo y más, pero en otros lo dejaba porque se me hacía, aburrido, repetitivo o poco interesante, por ejemplo el ultimo Assassin's creed que conseguí todo fue el Black flag y sé que es considerado la oveja negra de la saga pero si hablamos de exploración de mapa está muy bueno e interesante. Y el otro juego es uno que es poco conocido y ya hace años que no se juega y es el Defiance de ps3 lo que más me llamo la atención de ese juego era la calidad gráfica la jugabilidad el multijugador y lo que más me gustaba era ver qué tipos de enemigos había en otras partes del mapa.
El juego donde más me divertí, asusté, putié, y fui feliz explorando fue en S.T.A.L.K.E.R., xq además de las recompensas, también encontrabas puntos importantes para entender la historia del juego y del personaje.
No sé si alguna vez hayan jugado Rime, pero hasta ahora ha sido el título más terapéutico que he jugado. Es un obra de arte en todo el sentido de la palabra.
Horizon zero dawn. Ese juego me incitó a explotarlo y escuchar y leer cada archivo para saber cómo llegamos hasta ese punto de la historia. y muchos de los archivos de audios están esparcidos por el mapa sin pista alguna de dónde están. Pero el juego y su explicación es muy buena y te guía lo suficiente para encontrar todos los archivos y que parezca que los encontraste por casualidad.
Minecraft porque explorar es super necesario en un mundo abierto para conseguir algun objeeto que nos ayude a vencer a la dragona y conseguir los subtitulos.
Sinceramente veo tus videos desde hace un par de meses y considero que son perfectos en su totalidad. Tu voz es relajante y veo tus videos más que todo para relajarme y estar tranquilo un rato, los disfruto mucho aunque no conozca nada del juego del que estés hablando. Saludos
Omg omg, tus comentarios!!! No se cómo describirlo, me dieron risa pero de manera agradable, hay chistes que no son chistes como tal, son comentarios naturales que dan risa y esos pues, no te los esperas, así que quede enamorada de tu manera de narrar xD
Yo sigo sorprendido con Horizon Forbidden West, me encanta que explorar no solo te recompensa con materiales y lugares interesantes sino también con conocimiento. Encontrar nuevas máquinas y aprender de ellas te facilita enfrentarlas cuando sea necesario, además es genial como el mundo se siente tan real con las condiciones climáticas cambiando constantemente. Excelente video eh!
El hollow knight, la exploración de ese juego es lo que más me gustó sin duda, la cantidad de diferented escenarios que van cambiando, acompañados por un hermoso soundtrack y las recompensas de nuevas habilidades o amuletos era muy reconfortante
En mi caso es frontiers of Pandora, siempre hay muchas cosas que ver, canastas que encontrar y flora y fauna que catalogar, pero incluso cuano no hay nada mas, y has acabado con los enemigos, siempre hay una sensación de paz, una que te hace querer caminar y solo ver, casis sientes el aire en tu cara y enserio como disfruto ese sentimiento, si puede volverse aburrido de vez en cuando, pero para alquien que no juega por horas es oro
Dark Sousl es sin duda la escencia de la exploracion. Involucra tanto exploracion personal como de campaña, sin darte ni la mas minima indicación de qué hace ni donde ir.
"cuando mas profundo llegues, mas placer vas a sentir" - Cinematix 2023
Estamos hablando de Subnautica, verdad?
“Eso dijo ella” Michael Scott
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:v de seguro habla del juego de una espada y un dragon XD
Cuanto, no cuando.
Soy un hombre simple, veo una miniatura de hollow knight y entro
Elden Ring sin lugar a dudas.. las primeras 60hs te mantiene asombrado con la imponencia y magnificencia de su mundo.. despues es como "esto se termina en algún momento?"
*iba 1/4 de la historia*
Un juego que te hace perder muchísimo tiempo mientras descubris que hay que hacer... Parte de su jugabilidad es perder el tiempo, como lo hace casi todo death strading
@@JnCrlsHrnndz pero si estas jugandolo mal es obvio que te vas a cansar, está hecho para durar 100 horas.
Yo lo pase en 97 y las ultimas 20 horas ya ni exploraba porque estaba con ganas de terminarlo.
pasar el juego sin TP y caminando a lo tonto es obvio que va a aburrir
después pasan otras 40 y dejas de jugar
A veces parecen multis de alexelcapo porque hacen citas textuales literalmente de su veredicto de los juegos xd.
El red dead redemption 2. Me encantaba solo ir montando con mi caballo y que de repente escuchara algún sonido o viera algo que me llamara la atención e ir, y siempre era algo interesante. También están los mapas del tesoro, que no te dicen nada, solo pequeños detalles y tú mismo debes hacer todas las conexiones. Disfrute mucho pasar horas buscando el punto exacto donde debería estar un tesoro, y encontrarlo era muy gratificante.
Obra maestra el RDD2
Lo recomiendas? está a 15 en epic games, pero nunca he jugado los juegos anteriores
@@josephdaniels3969 El rdr2 va antes que el 1, si lo recomiendo pero no bases tu opinion en criticas, juegalo y saca tus conclusiones
@@Gregorioooooo pero por lo mismo XD no quiero gastar 15 en un juego y que luego no me guste
@@josephdaniels3969 15 q? Peras? Manzanas?
Un punto que no mencionaste en el video y que es importante es el agobio. En outer wilds me paso que a veces sentía agobio de que, quizás, estuviera dejando una pista atrás en el camino o en hollow knight que estaba pasando por alto una pared rompible que contenía esa pieza del lore que me faltaba para encajar bien la historia, por la otra parte de ese mismo sentimiento tenemos los mundos abiertos masivos, como el witcher 3 o el horizon. en los cuales me llegue a sentir genuinamente agobiado por todas las cosas que había que recolectar, la cantidad enorme de puntos de interés que me hacían sentir que si pasaba de ellos no estaba viviendo la experiencia completa de juego
Me pasa lo mismo, creo que es algún tipo de ansiedad xd
Tal cual...comparto totalmente tu opinión. En the witcher3 creo que por momentos deje de darle importancia a recolectar recursos. Hollow knigth y blasfemus me llevaron al límite de buscar todos los recovecos. Así y todo los complete un 97% hay algo que me falto. Algún día los encarare de Nuevo
Piensa que la vida es peor y más cruel... en eso. XD
Buen punto.
explorar en el Skyrim fue lo mejor, la cantidad de dialogos y historias mas lo que uno encontraba, fue genial recuerdo haber encontrado la cueva de los enanos por curiosidad y estaba impresionado por como fue diseñada la ciudad de ellos, hasta crei que podria encontrarme alguno o recuerdo haber encontrado una mision secundaria de los Daedras, o simplemente la de Cicerón que con poco lograba entretenerte como si de una mision principal se tratase. Aguante Skyrim lpm
agunte! y aguante la legion imperial!
Aguante Fallout
Aguante Skyrim lrpm
Ya me había pasado el juego con 130 horas, hace 1 mes volví a empezar y me he encontrado con misiones, cuevas y personajes que nunca me encontré, simplemente Skyrim es lo mejor, aunque últimamente no lo he jugado por culpa de The Witcher 3 😅
La exploración en Skyrim no tiene comparación
Hollow knight es el juego que más mas me incito a explorar e incluso me hizo sentir como si fuera el protagonista de Made in Abyss.
Entre más profundo estés en el abismo, peores son los monstruos que te encuentras pero más grandes son los secretos por descubrir
a mi me encantó hollow knight, el unico drama es que aveces te puedes quedar atrapado/estancado por no poder matar a un jefe y debes matarlo si o si para avanzar y al no ser rpg osea no poder progresar en fuerza o daño de apoco para luego enfrentarte al jefe y vencerlo siempre vas con la misma fuerza y tiendes a perder y cansarte.
El juego del Made in Abyss me ponía con el instinto de excavador a full. Revisando cada zona y conectándola el resto de las capas
@@ilmao7951 completamente de acuerdo, ya que en muchas zonas se requiere de resolver algún puzzle, derrotar a un jefe o interactuar con algo en específico, que te puede ir aburriendo después de recorrer el mismo mapa una y otra vez
pero en el Hollow Knight la exploracion es bastante lineal, es indispensable para avanzar, no es optativo
@@moshi84sin embargo aunque la exploración no es una cosa muy amplia es bastante disfrutable. No como esos juegos de mundo abierto que parece que estás editando lo de lo vacío que está.
Todavía recuerdo Hollow Knight, me pasaba por Bocasucia y me dije, el juego solo es esto? no me parece la gran cosa, y cuando llegué al tramo del Caminoverde me dije woooow, que hermoso es todo esto. En ese momento la diferencia entre los mapas fue tan diferente, con los mismos enemigos, la música y demás... que estimulo mi curiosidad por ver más los mapas... Ahí comencé a disfrutar de Hollow Knight, y el amor por explorar su mundo.
Recuerdo la ansiedad que me daba la parte del mapa que estaban todos los cadáveres y no había luz (no me acuerdo el nombre jajaja). Sentía que en cualquier momento aparecía tremendo bicho y me mataba en un golpe.
@@briands1993 El abismo se llama, muy acorde a lo que muestra
@@jesusromero7036
O deepnest que el lugar que casi me pega un infarto
Uno de los últimos juegos que me incetivaba explorar sitios por donde no tenia que ir era Firewatch... siempre iba con el miedo de que me pase algo, hasta que me di cuenta que no iba a pasar nada jaja
Juegazo, me mantuvo paranoico, como si alguien siguiera mis pasos
Tal cual. Al jugarlo por primera vez, el juego tiene ese toque de inquietud de no saber si te están mirando o te va a pasar algo (como cuando te dejan inconsciente en una parte cerca al rio). O andar de noche por ahí te da un cagazo xd. Al rejugarlo ya pierde un poco ese factor de miedo (ya que sabés que no va a pasar nada raro más allá de la trama principal), pero aún así es un juegazo
Jaja intenté que me guste por las buenas críticas, pero más allá de algunos buenos diálogos para reírse, terminó siendo súper meh
La ambientación la sentí muy buena.. me encantaba el apartado artístico y la música ambiental.. fue de los juegos que más me pegaron emocionalmente.. por el mensaje a través de las decepciones
De los mejores indies de la historia
En los años 80 tuve mi primer computadora (un clon de la ZX1000) y un amigo que se había comprado una ZX Spectrum me invitó a su casa para que la vea. Mi primer contacto con esa computadora fué con el Jet Set Willy y fué como abrir un mundo de fantasía que hasta el día de hoy no se cierra: un juego en donde había que recorrer un mapa con habitaciones que planteaban diversos desafíos... a pesar de la evidente limitación técnica de esas computadoras yo lo sentía como un mundo inacabable, mágico.
el juego que mas me incito a explorar sin duda fue el hollow knight
edit:gracias por los likeess!!!!!
Yo lo exploré bastante, es estupendo... pero estuve como 11 horas jugando y las ultimas 2 me trabé y no supe como continuar más, tampoco quiero ver un tutorial porque lo siento como trampa así que lo desinstalé :v
@@angelfernandez9606 que sentido tiene eso
@@TikeyBoss Bueno, la dificultad en hollow knight es parte de la diversión, descubrír algo que no sabías como que podes saltar en las estalactitas que caen... pero no puede ser que sea tan kriptico el puzzle que pasen horas y no lo descubra... encima creo que para progresar tengo que comprar 1 item de la tienda pero no se cual, y me gasté todo en otro item, así que tendría que pasar 3 horas farmeando bichitos sin parar para seguir
@@angelfernandez9606 Jajaja, pues ese es el chiste explorar, investigar, lograr ir a ese lugar al que no puedes mejorando. 🤡
@@angelfernandez9606
Ami me paso lo mismo
Pero con la lagrima de isma(así llamo al objeto que te permite nadar en ácido)
Literalmente como tres horas dando vueltas el mapa entero
Y cuando me di cuenta de lo fácil que es obtenerla me quise pegar un tiro
Me gustaba mucho Explorar en S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl... En Todo el mapa habían cofres, cajas o bolsos donde podías encontrar diversos recursos, a veces únicos... Pero lo mejor era que con cada partida nueva la locación de los objetos cambiaba de manera aleatoria, pudiendo o no encontrar de nuevo alguna pieza o traje único, lo que te hacía seguir buscando en cada rincón algo nuevo o PDA's nuevos. El escenario en general se prestaba para la exploración, los lugares eran muy llamativos simplemente porque gran parte del mapa era una representación de lo que sucedió en aquel entonces... Y en mi caso, ver esos lugares en ruinas, con muchos obstáculos para llegar me llamaba la atención.
En el que más exploré fue Skyrim , entrabas al bosque, a una cueva y aparecías en una montaña nevada... Excelente juego.
Quiero empezar a crear contenido sobre videojuegos y llevo semanas reflexionando sobre qué tipo de identidad guardo dentro como creador. Este video me hizo sentir un poco más asentado sobre lo que quiero hacer. Te felicito! está genial tu video.
Ánimo bro, yo también estoy en ese proceso de averiguar que quiero hacer y como puedo aportar a está gran comunidad
De mis primeros juegos donde me cautivó la exploración fue Súper Marios World, dónde buscaba por todos lados las entradas al mundo estrella.
Assassin's Creed Black flag fue mi primer juego de mundo abierto, puede que no sea el mejor, pero a mí me encantaba buscar tesoros, derrotar barcos y navegar el gran mar al canto de la tripulación
Donde siempre me quedo con mas ganas de explorar fue en Half-Life 2, a donde veas por ma que sepas que es lo que pasó en el mundo, quieres ir ahí, a donde tu decidas que es el horizonte y ver que puedes encontrar, y lamentablemente no puedes; hay muchos juegos asi MGS 3, Kingdom of Amalur-Reckoning, la saga Borderlands, varios Resident Evil, los Far Cry o Assassins Creed y muchos juegos MMO antiguos como Lineage 2 por dar un ejemplo, en muchos de ellos siempre e creido que no suplieron del contenido que merecían para sus mecánicas de exploración, centrándose en la historia lo cual no está mal, pero dejando vacío un juego que de por si se veía hermoso en sus paisajes y escenarios.
Un abrazo Santi y que tengas un buen fin de semana y gracias por el humor en tus videos, alegran siempre el corazón
Solo diré que Fishing simulator es una obra maestra
es epico cada vez q aparece kasjnakja
de camino a una mision en red dead redemption 2 recuerdo que esta muy apurado por terminarlo por el poco tiempo que tenia por el trabajo y todo, pero nunca se me olvidara un momento en que me paro una señora para preguntarme si queria hacer una carrera de caballos con ella, me arrepiento de haberle dicho que no por mi enfoque absurdo en simplemente terminarlo y no disfrutar del juego como tal, pocos instantes en la vida se te quedan en la cabeza para siempre y para mi ese fue uno sin duda, videazo don cinematrix
Tocaste un punto clave. Lo interesante de explorar no es solamente lo que encontrarás en el destino que elegiste, también importa lo que encuentras en el trayecto. Gran video.
El problema de la exploración y más que nada en 2d, lo explica justo el fragmento que pusiste de hollow knights, el hecho constante de querer encontrar lugares ocultos hace que estés a cada rato pegándole a la pared o tomes actitudes compulsivas de hacer cosas tediosas para descubrir todo porque no sabes en qué momento va a haber un secreto, quizás si los secretos surgieran mediante la creatividad como lo que explicaste de la luna cuántica sería lo ideal
En hollow knight no necesitas estar spameando las paredes , el juego de cierta manera te indica dónde pueden haber secretos mediante cambios en el entorno , como agujeros , pisos que tiemblan , ranuras , textos de los dioses , sonidos de animales o gotas de agua.
Sencillamente debes estar atento al entorno...
@@AERIAL9_ no digo del juego en si, justo el fragmento dió a entender eso
@@AERIAL9_ y aun asi yo me obsesione xd
Creo que lo estas viendo mal. Una pared podria estar en una posicion curiosa o un lugar poco convencional que indica ya curiosidad y ya aprendido que detras de ellas puede haber recompensa uno lo intenta. Asi una pared ya no es solo una pared sino una aventura nueva.
Pueden hacer igual dando pistas como que esten agrietadas o un sonido particular al golpearlas. Aunque hay que medir la recompensa
@@OtakuWeebtard pero ahí está el tema, si vos pones secretos muy fáciles o muy visuales deja de ser un secreto, el grado de recompensa es mayor cuando no te da indicios
Hace poco me topo con tu canal y debo decir que es lo mejor que he visto en cuanto a temas de videojuegos. Después de verte a ti miro diferente cada videojuego. Gracias por el contenido.
El juego que más disfrute explorando es The Witcher 3, lo empecé hace un tiempo y me sorprende cada vez que voy a un extremo del mapa y hay una aldea o algun contrato, es increible. Ahora agregaria Howarts Legacy como más reciente, con poco más de 7 horas, el castillo tiene banda de puzzles y secretos. Ahora, pensé que el juego solo ocuparía el castillo, el bosque prohibido y Hogsmade. LAS BOLAS. El mapa es mucho más extenso de lo que pensé, asique me intriga saber que hay más allá del castillo.
Man, yo también amé el the witcher 3. En play 4 le metí 200 horas y en pc otras 250. No hice el 100% porque me perdí de alguna misión estúpida al principio, pero es increíble. El Elden Ring, algún qué otro Zelda, el no man's sky (hasta cierto punto), el Raft, etc.
Somo iguales je me pasa lo mismo, me gusta explorar todo lo que más pueda, es genial...
Para mí, Jedi: Fallen Order maneja muy bien la exploración. Casi todos los rincones de los planetas tienen pequeñas cosas como cofres o los llamados “Ecos de la Fuerza”, que sirven para mejorar las habilidades del protagonista y revelar partes de historias secundarias. Estos ecos, mientras mas difíciles sean de encontrar, mayor va a ser su recompensa. Esto, combinado con las mecánicas de movimiento que tiene el juego hace que me lo pase muy bien explorando al volver a jugarlo. Hoy, es el único juego que completé al 100%.
Lo único malo es que varias de esas recompensas como cofres, a veces tienen cosmeticos que no interesan como "ponchos".
A mi me me saca de la inversión cada 3 min ese juego.. muchisimos bugs o fallos como que no se agarra de las cosas y te moris.. o cinematicas donde el que te esta hablando de queda parado haciendo la T.. es una lástima porque tiene mucho potencial
@@juanpablochavez6440 en donde lo juegas? Me lo voy pasando 5 veces en pc y jamás me ocurrió algo parecido
@@juanpablochavez6440 Yo lo probé también en PC y me pareció lo mismo, un roce entre uncharted y dark souls, pero inferior a ambos en los aspectos que se inspira y con bugs, además de que te hace explorar de vuelta lo mismo, su mayor problema es lo sobre scripteado que está.
Estoy de acuerdo. Y el hecho de que necesites subir de nivel y adquirir poderes para seguir explorando otros lares de los mundos que ya viste, lo hace mas interesante aún.
Yo entendí el concepto de la exploración y sus peligros cuando decidí adentrarme más en el bosque de Elwynn y toparme con el Hogger allá por el 2005, a partir de ahí entendí lo basto y variado que sería todo Azeroth... Me dió curiosidad y nerviosismo al mismo tiempo.
El primer juego que me incentivó fue Legacy of Kain Soul Reaver, su atmósfera encendió mi curiosidad por explorar y contemplar...luego fue Harry Potter y la cámara de los secretos para ps2, de ahí GTA San Andreas y luego...Dead Space, Bioshock 1 y Dishonored en ps3, gratos juegos que marcaron justamente eso: el incentivo por explorar.
Disfrute mucho la exploración de Ori and the Blind forest y tambien en Sable, daba mucho gusto ver algo a lo lejos y poder llegar alla
Age of Empires y similares.
Al principio el mapa negro se siente intimidante comparado con tu pequeña manchita iluminada.
Al principio nunca sabes qué vas a encontrar.
Esto, claro, disminuye una vez exploras el mapa, ubicas al enemigo y demás.
Pero incluso después de esto aún queda la "niebla de guerra", por lo que no puedes ver los cambios que van ocurriendo hasta que vuelves a tener esa zona en tu campo visual.
Creo que incentiva a re-explorar el mapa constantemente, e incluso a hacerlo de modo cada vez más estratégico.
Claro que la sorpresa inicial se pierde rápido, pero creo que tiene su encanto.
Hollow Knight: Es el juego q me abrio el sentimiento de explorar, ahora cadavez q abro el juego digo, yego la hora de sostener mi aguijon 🥲
God of war 4 la exploración es simplemente impresionante si al inicio del juego en lugar de seguir la historia principal decides buscar por un callejón las cosas nuevas que encuentras son muchas y te das cuenta de todo lo que te perderías si no te atrevieras a salir de la historia principal por ejemplo uno no tendría la oportunidad de matar a las valquirias que son jefes muy difíciles si no explorar y nunca las encontraria si siguiera la historia principal además de que uno se encuentra con el mejor loot del juego y los enemigos mas complicados
Me han gustado mucho los 2 videos tuyos que he visto, muchas gracias amigo!
Infravaloradisimo este canal.
El juego que mas me gustó explorar fue el dungeon siege 2 (si, viejisimo lo se). Me fascinaba esa sensación de que cada rincón del mapa tenia su historia, tal vez olvidada durante milenios, esperando a ser descubierta por uno. En cierta medida tambien me pasaba con el wow
Zelda es increíble en el aspecto de exploración, rdr2 tiene una ambientación terrible y mirar cada rincon para ver que te encontrar es espectacular, elden ring las primeras 60 horas es una locura, no paras de descubrir cosas, me senti como un nenito , y skyrim por alguna razon la primera vez que lo jugue cada localizacion me parecia super interesante
Hermano. La parte de falsa recompensa es la parte más importante de la exploración, y es genial que lo menciones. el jugaror/usuario hace uso de la curiosidad para definir y resolver su propia curiosidad; dependerá siempre el resultado para entender qué tan rico es el videojuego y cuáles son las intenciones del desarrollador aunado a las intenciones del jugador. eso hace otro juego dentro del juego, buscando balance siempre, como mencionas. ojalá podamos discutir de ello. me gustaría un montón poder dialogar contigo al respecto, o de lo que gustes. un abrazo; gran contenido
Me siento muy básico, pero me gustaba el padrino de PS2, ir por las ciudades encontrando nuevos locales y extorsionar a la gente jeje
Explore una banda en Death Stranding.. no se porque, me hacía sentir solo y tranquilo. También en Horizon Zero down es hermoso explorar
Si escribís un libro desarrollando cada concepto que propones y explicas en los vídeos, se convertiría en filosofía total, conceptos de hecho, reales. Algo me dice que esto le falta al mundo del videojuego para que sea tomado más en serio (no digo que no lo sea) pero para todas las generaciones
¿es un filósofo de los videojuegos? ¿explica filosofía a través de los videojuegos? ¿los videojuegos enseñan partes de nuestra personalidad que no somos conscientes? ¿estas preguntas son necesarias al jugar un videojuego?
De los que recuerdo, fué World of Warcraft vanilla. Con un amigo nos poniamos a explorar como frodo y sam, nos ibamos a reinos de nivel mas altos, solo para explorar el mapa, evitando a los mobs. Tardamos horas y horas en llegar a la mitad del continente.
Tunic, es un juego super sencillo que incita desde un primer momento a descubrir y explorar. Entre otros algunos tesoros que encuentras son las instrucciones del juego traducidas! Y no en el idioma ficticio, eso me pareció un puntazo para avanzar en la trama lo más rápido posible y sin perderte cosas. Un juegassso
Nunca falta el cameo de Fishing Simulator xD
Muy interesante, eso de "no es simplemente hacer que puedas llegar al fin del mapa pare decir que es mundo abierto" es muy cierto. Personalmente no me gustan los juegos lineales, con esos caminos únicos que te limitan, de mis juegos favoritos de exploración han sido: Hollow Knight (joya de la exploración 2D), GTA SA (juego de la infancia, muy interesante descubrir todo su mundo), y Minecraft (que a pesar de ser todo muy similar genera mucho relax al andar, incluso cuando sabes que no habrá nada nuevo).
Por otro lado, lo que creo que os sucede es lo mismo que le sucedería a cualquier gamer de las nuevas generaciones, o a cualquier cinéfilo que ha visto muchas películas. Ya ha comido tanto y tan bien, que es difícil superar sus expectativas.
Muy buenos vídeos te sacan de lo normal que se habla sobre juegos
XDXDXD tu si que eres detallista, yo realmente no tengo ese nivel de detalle, pero me pasa lo mismo cuando llego a un lugar y me da la impresión de que ofrece más de lo que a simple vista hay. Y si me ponen algo que tenga que ver con el lore del juego, hasta que no peine toda la zona no me quedo tranquilo
Deberías de probar el Gothic 1 y/o Gothic 2. Ambos son juegos bien reconocidos por su mundo abierto que te hace explorar cada rincón del mapa ya que saben cómo recompensar al jugador por explorar
Yo pensé en el primero m acuerdo me entran en una cueva y descubrir otro mundo o los pantanos era un juego que a pesar de sus gráficos estaba muy bien pensado para explorar
Uno de los mejores juegos y creo que muy infravalorado (Quizás por la dificultad o difícil acceso que supone) que jugué que me incitaba a explorar fue Rain World, te tira en un mundo inmersivo, natural y vivo sin decirte nada más que lo básico, de ahí tu trabajo es explorar por las áreas y encontrarle el sentido, sinceramente si uno tiene la paciencia para jugarlo y entenderlo, se encontrará con una de las mejores y más únicas experiencias en un juego, desde la narración ambiental hasta la IA, que graciosamente es alabado por ser uno de los más complejos a pesar de que el juego parezca tan simple, recientemente sacaron un DLC que es incluso más grande que el juego base, a cualquiera que esté leyendo este comentario te animo a probarlo, puede ser muy irritante y frustrante, pero vale la pena pasar por todo eso por un juego que no es como ningún otro que hayas jugado.
Skyrim es el juego que más horas he explorado.
Entras a una cueva y aunque al final la recompensa sea una armadura de piel toda pedorra, igual se siente bien porque durante ese camino tu personaje ganó experiencia en sus habilidades.
a mi en lo personal me encanto explorar cada mapa de ark, montado en algun dino volador o grande no se aprecia, pero cuando andas en uno mediano pequeño como un un lobo o un raptor, empiezas a ver lo que oculta los mapas. desde the island encontrando cadaveres congelados hasta el mapa mas reciente viendo unos huevos rotos de dinosaurio. o tambien me paso con resident evil 4 donde los pequeños detalles te dan gusto observarlos y ahi te das cuenta que uno como jugador no se para a explorar como se debe en cada juego y va rapido del punto a al punto b
The Rise of The Tomb Raider ufff, me encanta como no te dice que explores, sino el recolectar conociminento de la historia del juego, los escenarios, la fauna, es gratificante explorar.
La exploracion actual en los videojuegos ha conseguido algo , que salga con la cámara a explorar cosas , y ha terminado siendo mas divertido. Primero empecé con pequeñas cosas, y luego ya estaba buscando texturas y cosas interesantes, ángulos diferentes, iluminación, sensaciones, atmosfera, etc etc. Lo de siempre, pero desde mi punto de vista y percepción, algo que un videojuego no me da actualmente ni de lejos. Llegué a pensar: Como demonios ha podido pasar desapercibido todo esto durante tanto tiempo ante mis ojos.
Quiero mencionar Deus Ex human revolution, no es mundo abierto ni es muy juego de exploración, pero que haya misiones por el mapa que solo encontrarás hablando con los npc me gusto muchisimo, sin contar las opciones que te da para terminarlas, ya sea a balazo, en sigilo, o con dialogo. Es un juego que no me trata como tonto y me da las herramientas para afrontar los problemas como se te de la gana
Este canal sube joya tras joya, gracias.
Me encanta como en Elden Ring luego de haber explorado las primeras 60 horas no tenía ni idéa de que hacía todo lo que había encontrado y yo seguía buscando cosas, a día de hoy todavía no se que es todo es, pero ta bonito mi inventario
Shadow of the colossus fue uno de mis primeros juegos modo libre, era hermoso cabalgar por todo el mapa y viendo la hermosa temática que tenía el juego, es inolvidable para mí.
PD: buenísimo video sos un genio 🖤
Llego algo tarde a descubrir tu video, pero fue el momento preciso en el que empecé cuestionar sobre la calidad de la exploración en los juegos y el exceso de mundos abiertos que hay últimamente. Me gustó mucho la reflexión, buen video
Desde hace unos días descubrí tu canal, no paro de ver video entre trabajo, y no paro de cagarme de la risa con tu humor tan estúpido, de verdad gracias.. lo mereces todo jsdjaj
En esa cuestión de exploración y recompensa, siempre me gustaron los juegos donde podes conquistar nuevos lugares o desbloquear otros (ej. torres dying ligth y Far Cry o puestos en Days Gone) pero así también el peligro de escaparte de la zona principal como sucede en Oblivion o Skyrim (quizás hasta te convertís en vampiro).
fifa 23. jajaj nah mentira RDR2
El juego que más me inspiró a explorar fue el Assassin's Creed Odyssey porque no podía creer el nivel de detalle que le dieron al mundo griego, especialmente en la arquitectura. La última vez que reabrí el juego llevaba algo así como 120 horas
antes de los mundos abiertos, los juegos que mas me motivaron a explorar y mirar dos veces en algun lugar eran juegos como rayman o hollow knight, juegos con sitios ocultos y acertijos , una vez que descubres que un juego tiene este tipo de contenido tu curiosidad hace el resto
Mis primeras 90hs de ELDEN RING las dediqué exclusivamente a la exploración... fue increíble.
Pero que excelente tema! Hace poco, me vicié con un juego de android, típico de mazmorras y fantasía, se llama "Magic Rampage".
La historia es sencilla, los niveles son cortos, pero se hace entretenida esa brevedad y que dentro de ésta, hayan estategias variadas, por ejemplo: puedes comprar y mejorar diferentes armaduras y armas, pero cada una tiene un elemento regente (aire, agua, fuego, etc) y cada elemento tiene su poder, que dentro de los niveles (con aire eres inmune a los pinchos, con agua caminas sobre ésta, con luz rompes ciertos muros, etc) lo cuál aporta variedad en la jugabilidad, aparte que tienes que pensar bien los ítems que combinas porque tienen estadísticas que suben defensa, ataque, entre otros o incluso que le restan.
También y en cuanto a la exploración (concuerdo con el sistema de descubrir/recompensa que mencionas en el vídeo), al ser un juego 2d de plataformas, para completar los niveles debes avanzar en línea recta, pero en el proceso, hay botones que apretar o muros que romper para entrar a pasajes ocultos (son opcionales), en los que suele haber ítems mejorados, más oro (para comprar) o diamantes (una vez que consigues los 3 por nivel, te dan oro extra), y en cada nivel hay algo diferente, comienzas dentro de un castillo por lo cuál parecería monótomo pero luego ves que aparecen truenos, fantasmas, jefes, enemigos elementales y así.
Además que al comienzo no tienes muchas builds y mientras juegas entiendes que hay zonas secretas donde necesitas de los ítems elementales para entrar, entonces dps vas a la tienda, compras y vuelves a jugar el nivel, entonces esa exploración se hace amena, sumando los logros (conseguir 3 diamantes por lvl, completar lvl sin morir, aliados que proteger, etc) el multiplayer y los niveles extra (tienen mejores recompensas pero algunas no son fáciles de conseguir y debes usar la lógica para ello).
En resumen, es un buen juego, breve y se hace divertida la exploración, tanto al avanzar con la campaña como volver a jugar los niveles para sacar los logros. Lo recomiendo 100%, saludos! 😁✌🏻
Tremendo magic rampage, de lo mejor que he visto para movil plataformeo.. super
El elden ring fue el juego que más horas de exploración e investigación le metí, todos los días quería buscar algo nuevo lastima que ya hubo un punto donde se repetían ciertos jefes con distintos nombres o le agregaban algo más, pero lo principal que me mantuvo inmerso en el mundo abierto de este fue que existía la posibilidad de encontrar algo nuevo, o lore escondido que tenías que saber intuir o leer items y ese tipo de cosas, 400 horas bien gastadas en todo este tiempo
Uno de los juegos en los que mas me gusto explorar fue "Aer memories of old".
Me sorprende que a dia de hoy casi no se hable de ese juego
En muchos de estos juegos cuando veo un buen paisaje, me pongo a hacer que el personaje camine despacio y suba escaleras paso por paso xd
En esto de la exploración quiero destacar a Metroid Prime es uno de los juegos más aclamados en la historia y fue la perfecta transición de una saga 2D a 3D
¿Qué es lo más característico de Metroid? Su exploración y atmosfera, y Metroid Prime tiene ambas llevadas al nivel Dios. El diseño de niveles de Prime es una locura, uno de los mejores mapas jamás diseñados al punto de que cuando obtienes una mejora que necesitabas tu cerebro recuerda que puedes usarla en la otra punta del mapa, un diseño metroidvania que ha influido incluso en juegos modernos como God of War 2018
Sin olvidar el mundo lleno de VIDA, un mundo donde cada criatura, cada pieza de flora y fauna está definida como si de un mundo vivo se tratase. En el que escaneas una simple planta o un insecto y el escáner te lo describe como una enciclopedia... ¿Que juego es capaz de crear un mundo vivo y definirlo con tantos detalles? ¿Qué juego tiene una banda sonora que puede describir elementos como un pasado ancestral, elementos de fuego o hielo con tan solo la música? No se me ocurre otro más que Metroid Prime.
Los juegos que más me incitan a explorar son los GTAs y Red Dead Redemption 2 al cual ya le he metido 455h, lo que más me gusta de Rockstar es que sus juegos siempre tienen una porción de misterio, porque te dejan coleccionables o easter eggs sueltos por ahí, entonces eso te incita a buscar por todos los rincones por si te topas con algo raro, tenebroso o gracioso, mientras que al juego de mundo abierto que menos he explorado, es el Horizon zero dawn, un mundo tan grande pero que todo se igual porque al final de cuentas, no hay nada más interesante que las propias máquinas, y algunas hasta da pereza pelear con ellas... así que solo seguí con la historia y siempre que puedo uso el viaje rápido porque me da tremendo tedio tener que morir por alguna máquina y que me regresen hasta el último punto de guardado...
Me pasó con Horizon, lo tuve que dejar porque iba 25 horas de juego y solo 4 misiones de historia. Es un mundo que te invita y te tienta a querer llegar a ese lugar que ves en el horizonte, y lo mejor es que siempre te recompensa con algo.
Ya te digo, me pasaba que queria ir a un lugar y sin darme cuenta estaba en la otra punta de donde queria ir y preguntandome ¿como coño he llegado aqui? 🤣🤣🤣
Curioso que nadie aqui mencione el primer zelda de nes y el zelda ocarina of time , los juegos que sentaron precedentes sobre lo que serian los sandbox modernos , el zelda de nes creo lo que es el concepto "sandbox" , y el ocarina of time junto con el mario 64 dieron catedra sobre como se deben hacer mundos inmensos en 3D
Terraria, no había mucho que me insitase a explorar, pero lo poco que había, me gustaba
Botw también, aunque me falto explorar ahí
El perrito del minuto 10:12 :(
En mi caso los juegos que mas me incitaron a explorar son la saga de The elder scroll, mas que nada Oblivion en su epoca, luego Fallout... poder caminar por el mundo abierto sin un rumbo sabiendo que siempre aparece una locacion con algo interesante esta bueno. Estoy seguro que nunca vi el 100% de las cosas de ningun Fallout o Elder scrolls.
Obviamente el ejemplo mas moderno es Elden ring, que no importa donde estes parada siempre ves algo a lo lejos que te llama la atencion, creo que la clave de elden ring es esa... muchos juegos que tienen exploracion ponen cosas ocultas tenes que rebuscartelas para encontrar cosas y sentirte satisfecho, pero en Elden ring no hay momento en el que no veas algo y quieras ir a ver, obviamente tambien tiene secretos pero para alguien que juega mas chill es hermoso.
Excelente video. Desafíos equilibrados es lo que buscamos todos.
Saludos 👋🇲🇽
Otro detalle que encontre hermoso de las mecanicas de Outer Wilds es que cuando entre a la nave por primera ves y vi ese cristal atado a un poste
"Para que pija es esto? No lo puedo agarrar, no interactua, no hace nada" (pasaba por mi mente)
Y asi anduve hasta que las encontre en su entorno natural aprendiendo a caminar por las paredes siguiendolas.....y ahi entendi: AHHHH TENGO UNA EN LA NAVE ASI PUEDO PILOTEARLA TENIENDO GRAVEDAD ADENTRO DE ELLA (ya que me acorde que en la vida real no existen los "sistemas de gravedad" que vemos en la ficcion con el que gente se la pasan viviendo en estaciones espacialea caminando como si nada)
Dungeon Siege 2 fue mi primer videojuego "real" que jugue, y tal vez porque era bastante chico, pero explorar el mundo y encontrar secretos era una dicha indescriptible, incluso cuando no entendia los detalles de una mision siempre avanzaba y me metia por las esquinas a ver que encontraba y siempre acaba encontrando algo interesante
Si alguien que tambien lo jugo me responde... morire XD
dios que juegazo, me mata no poder jugarlo en win 10
Far cry 3 y The witcher 3 han sido los juegos que más deseé explorar.
Creo que igual cuenta pero de niño fue golden sun en gameboy ya que me hizo a hablar con todos los npc del juego mas leer las mentes de todos, tambien recorrer cada rincon del mapa para encontrar djinns y ni se diga en las mazmorras o cuevas y ciudades o buscando objetos en cada xaja o contenedor que habia en las ciudades, fue este juego el primero que me motivo a explorar
Personalmente los far cry 2 y 3, me incitaron mucho a la exploracion, el hecho de encontrar diamantes, o reliquias en lugares extraños y cuevas me hacia querer explorar aun mas
amo tus videos wacho sos lo maS !!
Por mi parte, Dark Souls, Hollow Knight y Castlevania: Aria of Sorrow fueron los juegos que más me incitaron a la exploración
Los ultimos dos por una razón muy concreta: el minimapa.
Los minimapas con zonas en negro o sin un borde que indique que llegaste al final me hace querer ver que hay más allá. Gracias a eso descubrí millones de cosas y estuve horas intentando llegar a lugares donde nunca se me ocurriría que estaría
Por otro lado, Dark Souls siento que fue por lo inmenso del mapa, sí, hay lugares donde claramente tenes que ir, pero nada te limita a desviarte ni tampoco se te frena... Así descubrí, haciendo saltos complicados, la forma de regresar a la prisión de los No Muertos
Gracias por el video
Un juego con mundo abierto excelente es la saga Yakuza, incluso si tiene mundo muchísimo mas pequeño que un GTA esta mucho mas repleto de cosas que hacer o ver, entre las misiones secundarias y los minijuegos te repasas todo el mundo y aprecias lo tan bueno que esta hecho que a veces hasta funciona como un guia turístico digital por lo tan detallado y coherente que es todo.
Shadow of the colossus fue el juego que me llevo a apreciar todo lo liminal, lo inexplorado. Pasaba horas y horas buscando por las tierras malditas, y aunque en ocasiones no encontrara nada, las vbistas y la sensacion que daba es algo que hasta la fecha sigo buscando al acampar. Amo tus videos, sigue creando contenido por favor!
Mi problema a la hora de explorar es: cuando hay dos posibles caminos me preocupa que no pueda volver y explorar el otro camino al que no decidí explorar
7:18 literal estuve 2 años para descubrir eso (sin ver ni una guia ni gameplay) fue pura intuicion despues de ir al santuario de abismo del gigante (perdon digo 3 desde que yoseyu subio su video )
Hay dos juegos que siempre he querido conocer cada rincón, uno es la ya conocida saga de video juegos Assassin's creed, la mayoría de las veces trataba de conseguir todas las recompensas o secretos que te ofrece el juego en algunos lo conseguí todo y más, pero en otros lo dejaba porque se me hacía, aburrido, repetitivo o poco interesante, por ejemplo el ultimo Assassin's creed que conseguí todo fue el Black flag y sé que es considerado la oveja negra de la saga pero si hablamos de exploración de mapa está muy bueno e interesante. Y el otro juego es uno que es poco conocido y ya hace años que no se juega y es el Defiance de ps3 lo que más me llamo la atención de ese juego era la calidad gráfica la jugabilidad el multijugador y lo que más me gustaba era ver qué tipos de enemigos había en otras partes del mapa.
El juego donde más me divertí, asusté, putié, y fui feliz explorando fue en S.T.A.L.K.E.R., xq además de las recompensas, también encontrabas puntos importantes para entender la historia del juego y del personaje.
No sé si alguna vez hayan jugado Rime, pero hasta ahora ha sido el título más terapéutico que he jugado. Es un obra de arte en todo el sentido de la palabra.
Necesitamos un top de juegos de cinematix
Empieza con F.
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Forspoken.
Horizon zero dawn. Ese juego me incitó a explotarlo y escuchar y leer cada archivo para saber cómo llegamos hasta ese punto de la historia. y muchos de los archivos de audios están esparcidos por el mapa sin pista alguna de dónde están. Pero el juego y su explicación es muy buena y te guía lo suficiente para encontrar todos los archivos y que parezca que los encontraste por casualidad.
Minecraft porque explorar es super necesario en un mundo abierto para conseguir algun objeeto que nos ayude a vencer a la dragona y conseguir los subtitulos.
Red dead Redemption 2 creo que ha sido el juego que más ganas he sentido por explorar su mundo. Una auténtica joya 🖤
Sinceramente veo tus videos desde hace un par de meses y considero que son perfectos en su totalidad. Tu voz es relajante y veo tus videos más que todo para relajarme y estar tranquilo un rato, los disfruto mucho aunque no conozca nada del juego del que estés hablando. Saludos
Omg omg, tus comentarios!!! No se cómo describirlo, me dieron risa pero de manera agradable, hay chistes que no son chistes como tal, son comentarios naturales que dan risa y esos pues, no te los esperas, así que quede enamorada de tu manera de narrar xD
Yo sigo sorprendido con Horizon Forbidden West, me encanta que explorar no solo te recompensa con materiales y lugares interesantes sino también con conocimiento. Encontrar nuevas máquinas y aprender de ellas te facilita enfrentarlas cuando sea necesario, además es genial como el mundo se siente tan real con las condiciones climáticas cambiando constantemente. Excelente video eh!
El hollow knight, la exploración de ese juego es lo que más me gustó sin duda, la cantidad de diferented escenarios que van cambiando, acompañados por un hermoso soundtrack y las recompensas de nuevas habilidades o amuletos era muy reconfortante
En mi caso es frontiers of Pandora, siempre hay muchas cosas que ver, canastas que encontrar y flora y fauna que catalogar, pero incluso cuano no hay nada mas, y has acabado con los enemigos, siempre hay una sensación de paz, una que te hace querer caminar y solo ver, casis sientes el aire en tu cara y enserio como disfruto ese sentimiento, si puede volverse aburrido de vez en cuando, pero para alquien que no juega por horas es oro
Los juegos con los mundos más fascinante y que más me invitaron a la exploración fueron Hollow knight y Eldeng Ring
Me encantó este video, los juegos que tanto explote fueron Pokémon Esmeralda, AC black flag y La saga de gta y dark souls
9:46 jajjajaaja no esperaba esto, solo por eso me subscribo, muy buena narrativa y explicación 👍👍
Gracias bro, no te suscribas solo por eso jajaja
Dark Sousl es sin duda la escencia de la exploracion. Involucra tanto exploracion personal como de campaña, sin darte ni la mas minima indicación de qué hace ni donde ir.
5:56 va y esa indirecta jajajaja ( ok paro)
El comentario de "La involución de los juegos de terror pt.2" fue épico, se re mamo!!!!