UV 매핑과 텍스쳐, 그것이 알고 싶다!

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  • Опубліковано 24 вер 2024
  • 블렌더 2.8 동영상 강좌입니다.
    이번 시간에는 UV 매핑에 대한 개념적인 설명이 있습니다.

КОМЕНТАРІ • 48

  • @_whybe8446
    @_whybe8446 5 років тому +1

    유투브에는 개념에 대한 강의는 적은 편인데 언제나 개념에 대해 상세히 알려주셔서 감사합니다. 다음 강의도 벌써 기대됩니다.

    • @영마섬
      @영마섬  5 років тому +1

      고맙습니다^^
      블렌더를 이해하는데 도움되는 영상을 많이 만들도록 하겠습니다.

  • @joongyujung319
    @joongyujung319 4 роки тому +1

    우연히 검색하다가 보게 되었습니다.
    평소 대충 알고 있던 UV 개념을 잘 설명해 주셔서 감사합니다.
    좋은 강의 많이 부탁드리겠습니다.

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      고맙습니다^^
      양질을 영상을 만들기 위해 노력하겠습니다.

  • @mini25minimi
    @mini25minimi 2 роки тому

    우연히 들어왔는데 그동안 몰랐던 용어의 기본 개념을 너무 쉽게 설명해 주시네요… 숨은 고수를 찾은 느낌 너무 감사해요… 자주 보고 공부할게요..계속 올려주세요.

    • @영마섬
      @영마섬  2 роки тому

      반갑습니다. 도움이 되신다니 기쁘네요😊

  • @blenderman4174
    @blenderman4174 5 років тому +2

    정말 친절한강좌 최고입니다ㅠㅜ

  • @batrobin1
    @batrobin1 4 роки тому

    오호정말 자세하고 친절한설명이시네요 블렌더 진짜 잘하고 싶은데 열심히 공부하겠습니다 ㅠㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому +1

      반갑습니다^^
      도움이 되셨으면 좋겠네요.

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 2 роки тому

    영마섬님! 6개월이나 지난뒤에야 블렌더 기능중에 UV wrap 모디파이어가 있다는것을 알았습니다.
    이 기능을 사용하면 손쉽게 회전축을 0.5 0.5로 설정이 가능하고 애니메이션에도 넣을수 있었네요.
    이 기능을 알자마자 영마섬님이 떠올랐습니다 ㅠㅠ 감사합니다.

    • @영마섬
      @영마섬  2 роки тому

      반갑습니다😊
      도움이 되셨다니 저도 기쁘네요...

  • @이종수-p1c
    @이종수-p1c 5 років тому

    좋은 강의 감사합니다

    • @영마섬
      @영마섬  5 років тому

      고맙습니다^^
      응원은 언제나 큰 힘이 됩니다

  • @피자먹는왕자님
    @피자먹는왕자님 5 років тому +1

    정말 명강의 ㅠㅠ

  • @Arawn7755
    @Arawn7755 5 років тому +1

    감사합니다. 혹시 uv 펴는 방법등의 강의는 계획 없으신가요? 모델링 해놓고 UV맵 펴는 방법을 몰라서 섭스턴스 같은데서 텍스처 작업을 하는데 애를 먹고 있습니다..ㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  5 років тому +4

      계획이 있습니다. 당연히 사용자의 의도에 따라 uv map 을 펼수 있어야 하기 때문에 꼭 알아야 할 필수 항목이죠. 곧 관련 주제로 영상을 제작하도록 하겠습니다

  • @sweetdreammusic7
    @sweetdreammusic7 4 роки тому

    잘 배우고 갑니다

  • @goi1004
    @goi1004 3 роки тому +1

    영상 너무나 감사합니다. 궁금한 점이 있는데요. uv 창을 오른쪽 1칸 확장해서 사용하려면 어떻게 옵션을 알아야 하는지요? 그리고 특정 uv를 잡고 옆칸으로 기계적으로 1칸 우측으로 이동하려면 블랜더에서는 어떻게 해야 하는지 궁금합니다. ㅠㅜ 너무 궁금한데 1칸uv창에 1장의 그림을 넣고 완료하는 영상뿐이라 너무 궁금합니다~~~~

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому +1

      반갑습니다.
      문의하신 내용을 정확히 이해하지 못해서 몇가지 질문을 드리겠습니다.
      "UV 창을 오른쪽으로 1칸 확장" 하신다는 UV 편집기 하나를 더 열고 싶으시단 말씀인가요?
      아니면 UV 편집기에 표시되는 눈금자(격자)를 말씀하시는 건가요?
      "UV를 잡고 옆칸으로 기계적으로 1칸 우측으로 이동"은 UV 편집기 안에서 UV 구성요소(꼭지점, 모서리, 면 등)을 선택한 상태에서 눈금선 한칸 이동을 말씀하시는 건가요?

    • @goi1004
      @goi1004 3 роки тому +1

      @@영마섬 blog.naver.com/forestmellia/222462152164 에서 uv 에디터 3번째 사진에서 재질 별로(금속 벨벳등) 좌표를 달리 설정하고 있는데요. 블렌더에서는 어떻게 하면 저화면 처럼 할 수 있는지 궁금합니다. 그리고 기본 칸에서 한칸 위 그러니까 링크로 보면 시퀸(0.2)으로 컷팅한 uv 메쉬를 정확히 그자리에 올려놓으려면 어떻게 해야 하는지도 궁금합니다. 글이 부족해 링크로 드린 점 죄송합니다.

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому +1

      @@goi1004 원하시는 기능이 아마 UDIM 관련 내용인 것 같은데
      제 영상에는 UDIM 관련 영상이 없기 때문에 추천 영상을 하나 링크해 드립니다.
      ua-cam.com/video/55sGQLX7iho/v-deo.html

    • @goi1004
      @goi1004 3 роки тому +1

      @@영마섬 감사합니다 잘볼게요. 마지막으로 ㅎㅎ 0.0 에 있는 언랩된 메쉬 조각을 1.0자리에 똑같이 옮기려면 어떻게 하면되나요? MAX사용할때는 TEXTOOL이라는 스크립트를 이용했는데 블렌더는 모르겠어요.

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому +1

      @@goi1004 이동할 구성요소를 선택하신 뒤 단축키 G키를 누르신 뒤 1을 입력하시면 기존 위치 + 1 위치로 이동합니다.

  • @kangsoo
    @kangsoo 5 років тому

    6:51loop cut 이라는 것은 혹시 단축키 컨트롤+R을 통해서 메쉬 중앙에 선을 긋는것을 말하는건가요?

    • @영마섬
      @영마섬  5 років тому

      네 맞습니다. 정식 명칭은 Loop cut and Slide 입니다.

  • @MeowPuss
    @MeowPuss 3 роки тому

    이런 강의 너무 좋습니다. 감사합니다. 잘 배우고 갑니다 !! 또 올께요~~

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      응원해주셔서 고맙습니다^^

  • @Mr.pucca_
    @Mr.pucca_ Рік тому

    가져온 오브젝트는 uv맵으로 못만드나요?

  • @무빙툰2020
    @무빙툰2020 5 років тому

    좋아요 ^^

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 3 роки тому

    우연히 UV 매핑에 문제를 발견했는데.. UV texture 만 애니메이션 키프레임으로 저장해서 움직이고 싶어도 저장할 방법은 없고..
    쉐이드 노드로 제어 할려고 해도 그 회전 중심축을 제가 설정을 할수가 없어서 고생이네요..
    마지막으로 남은 방법으로는 Empty Axis를 추가하여 UV project modifer에 연결해도.. 이방법도 역시 중심을 제가 설정할수 없는거 같아요..
    혹시 Mapping 할때 중심축을 설정할 방법이 있다면.. 알려주시면 감사하겠습니다.

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      반갑습니다^^
      글로 적어주신 내용이 정확히 무얼 뜻하는지 이해하기가 힘들어서 답변을 드리기 어렵네요. 좀 더 자세한 상황을 설명해 주시면 고맙겠습니다.
      "UV texture 만 애니메이션 키프레임으로 저장해서 움직이고 싶어도 저장할 방법은 없고.."는 정확히 어떤 데이터에 키프레임을 삽입하시려고 하는 건가요? 이미지를 키프레임에 저장해서 이미지 자체를 바꾸고 싶으신건가요?
      "쉐이드 노드로 제어 할려고 해도 그 회전 중심축을 제가 설정을 할수가 없어서 고생이네요.." 이 부분도 정확히 하시려고 하는 것이 무엇인지 잘 파악이 안되는데... Sphere를 예로 들어서 Sphere에 UV 매핑으로 텍스쳐를 입혀 놓은 상태에서 Sphere 자체가 회전하는 것이 아니라 매핑된 텍스쳐를 회전하려고 하시는 건가요?
      전반적으로 Necroman Sir이 의도하시는 내용과 잘 안 되는 부분을 글로는 파악하기가 좀 힘드네요. 저도 가끔 댓글로 질문하신 내용중에 글로는 답하기 힘든 부분들은 캡쳐 사진을 첨부해서 설명을 드리는 경우가 많은데 상황의 잘 나타내는 화면을 캡쳐해서 올려주시면 이해하는데 도움이 될 것 같습니다.

    • @necromansir6060
      @necromansir6060 3 роки тому

      @@영마섬 죄송합니다. 제가 좀 더 자세히 구체적으로 글을 썼어야 했는데 밤새고서도 해결이 안되고 여기저기 정보 찾다가
      답답한 마음에 글을 너무 두서 없이 적었네요;; 네 UV maapping을 해서 텍스처를입혀 놓으상태에서
      오브젝트인 Sphere를 회전 시키는것이 아니라 매핑된 텍스처를 회전하고 그값을 키값으로 저장 할려고하는데
      제가 발견한 문제는 이렇습니다.
      1. 쉐이더 노드에서Texture coordinate 에서 UV를 따와서 Mapping노드에 UV mapping된 텍스처를 회전을 할수 있고 이 값을 애니메이션 키값으로 저장 할수는 있지만
      회전 중심축 텍스처 정가운데로 설정이 불가능해서 원하는 애니메이션이 안나오고, 텍스처가 가로 세로 길이가 1인 사각형이라면
      (0,0)(0,1)(1,0)(1,1) 이 그 텍스처를 이루는 좌표라고 했을때 회전축을 (0.5,0.5)에 설정을 하고 싶어도,불가능하고 항상 그 회전축이 (0,0)으로 고정되는 문제가 있습니다.
      2.그래서 유트브를 여기저기 찾아가면서 다르게 해결할 방법이 있나 하고 찾아봤는데 Shift +A 로 Empty object -> Empty Axis를 추가한다음
      텍스처와 매핑된 스피어에다가 Modifier를 추가해서 UV project 를 추가한 다음 Empty Axis로 그 중심축을 설정 할수 있다고는
      얼핏 다른영상에서 봤는데 이 방법도 문제인게.. 연결하는 순간 스케일이 달라지고 있습니다.
      ua-cam.com/video/lrnDr9_xBqM/v-deo.html&ab_channel=Markom3D
      긴글 읽어주셔서 감사합니다. 혹시 해결 방안을 아시고 있나한 마음으로 질문했지만 제글을 이해 못하시거나, 5분안에 답변 드릴수 없는 내용이라면
      게니 시간만 뺏는것이니 답변은 안해주셔도 되요;; 감사합니다.

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      반갑습니다^^
      하려고 하시는 부분은 충분히 이해되었습니다.
      말씀해주신대로 UV Project 모디파이어를 사용하시면 됩니다.
      단지 문제점에서 말씀하신 연결하는 순간 스케일이 달리지는 부분은 아마 Empty에 스케일이 적용되어 있어서 그럴 걸로 추정됩니다.
      해당 Empty를 선택하신 뒤 Ctrl+A 를 누르신 뒤 Scale을 선택하시거나 속성 편집기의 오브젝트 탭에서 Transform패널의 Scale X, Y, Z 값을 모두 1로 바꾸시면 연결하는 순간 스케일이 변하는 문제는 해결되실 겁니다.
      Empty의 사이즈를 바꾸시려면 Scale을 바꾸지 마시고 속성 편집기의 Empty 탭에서 Empty 패널에 있는 Size 속성으로 Empty의 크기를 조절하시기 바랍니다. 물론 UV 맵의 스케일을 바꾸실 때는 Scale 값을 바꿔셔도 됩니다.

    • @necromansir6060
      @necromansir6060 3 роки тому

      @@영마섬 감사합니다 ㅠ 비록 텍스처에 문제가 있어서 문제는 해결되지 앉았지만 그래도 말씀 하신 내용은 많이 도움이 됬습니다. 항상 시간 내주셔서 감사합니다.
      덕분에 3D 툴을 공부하며 많은것을 해낼수 있었던거 같습니다. 저도 영마섬님 처럼 지식을 쌓기만 하는게 아닌 배운것을 누군가에게 전달하여 베푸는 삶을 지향하도록 노력하겠습니다! 다시 한번 감사드립니다!

  • @gameAddicted_kang
    @gameAddicted_kang 3 роки тому +1

    저장을 하고 확인하면 사진이 사라져 있어요.

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      반갑습니다.
      저장하고 확인하면 사진이 사라진다는 것이 무슨 뜻인지 잘 모르겠네요.
      사진은 어떤 사진인가요? UV 매핑에 사용된 사진인가요? 로딩한 사진 파일이 삭제된다는 얘기인지 아니면 Image 편집기에서 새로 생성한 이미지가 사라진다는 말인지 잘 모르겠네요.
      문제가 발생하는 상황을 좀 더 정확히 알려주셔야 답을 드릴 수 있을 것 같네요.

    • @gameAddicted_kang
      @gameAddicted_kang 3 роки тому

      @@영마섬 UV맵핑에 사용한 사진입니다.
      맵핑을 완료하고 블렌더에서도 제데로 보이는데 컴퓨터에 저장하고 확인하면 사라져있습니다.

  • @Angliss_Game
    @Angliss_Game 3 роки тому

    유레카!

  • @태현-r9i
    @태현-r9i 4 роки тому

    바탕이 투명한 사진을 불러오면 바탕이 검은색이 되는데 투명하게 할순 없나요?

    • @영마섬
      @영마섬  4 роки тому

      반갑습니다^^
      배경이 투명한 사진의 배경을 투명 처리하려면 Mix Shader 를 사용하셔서 한쪽에는 불투명 부분을 출력할 셰이더를 사용하시고(Principled BSDF 나 Duffuse 셰이더 등...) 나머지 한 쪽에는 Transparent 셰이더를 사용하신 후 이미지의 알파값을 Fac 에 입력하시면 됩니다.
      글로 설명하기 좀 어려우니 조만간 강좌 영상을 만들어 올리겠습니다.

  • @roka7195
    @roka7195 3 роки тому

    텍스처를 넣엇는뎅 이미지가 작아보이면 우찌하나여?

    • @영마섬
      @영마섬  3 роки тому

      반갑습니다^^
      이미지가 작아 보인다는게 정확히 무얼 의미하시는지 파악하기가 힘드네요.
      영상에서 말씀 드린것처럼 UV 랩핑을 하는 건 랩으로 짜장면 그릇 랩핑하는거랑 거의 유사하게 작동합니다.
      투명 랩 대신 그림이 그려진 랩으로 랩핑한다고 생각하시면 되겠네요.
      이때 랩을 쫙 펴서 전체를 감싸도록 랩핑을 하지 않는다면 그림이 펼치기 전 크기가 될 것입니다.
      만약 쫙 폈는데도 작아 보인다면 더 당겨서 펼 수는 있는데 랩이 물체보다 더 크게 펼친 상태에서 랩핑을 하면
      어딘가에서 남는 부분이 겹쳐져서 안보이거나 하겠죠.
      정확히 이미지가 작아 보인다고 하시는게 이미지 자체가 작은 건지 이미지는 큰데 랩핑하고 나니 작아 보이는 건지 또는 랩핑은 전체를 감싸도록 잘 된 것인지 아니면 일부분만 덮이도록 된것인지... 제가 판단할 자료가 너무 작네요.
      파일을 메일로 보내주시면 보고 판단하도록 하겠습니다.
      메일 주소: ilsfmv@gmail.com