Группа вК, куда постятся, помимо роликов, ещё и рекомендации достойных инди - vk.com/public197315017 Твич канал, где я буду проходить часть WillRock и Heroes of Might and Magic 5 для будущих роликов - www.twitch.tv/comradebender Возможно, что между Виллроком и Героями я сделаю короткий ролик про аддон Battle out of Hell.
Боссов лучше бить с дробовика хп значительно больше отнимает нежели миниган. С первым боссом разделался чуть больше чем за минуту с Болотной тварью возился дольше всех, а люцифер убивается за секунд 30 там задача метеор отбить в него и после ждать когда люцик в тебя меч свой кинет, а ты в обратку его ему отобьешь.
Есть ещё одна фича с коломётом. Если сначала выпустить гранату, а потому точно попасть в неё колом, то получится импровизированная ракета, которая имеет довольно сильный урон
@@ComradeBender Я также всё таки рекомендую пощупать Overdose. Возможно, он звёзд с неба не хватает, но по сравнению с тем, что выходило после него (не считая полуремастера-полупродолжения) - это годная игра. Хотя даже ремастер оригинала часть фич (и уровней) растерял по дороге
Эта фича работает и с оружием из DLC, которое выпускает несколько колов и несколько гранат. А убийство замороженного врага обнуляет перезарядку заморозки. Автомат-огнемёт из DLC выстреливает взрывным баллоном, поджигающим врагов, если нажать основную атаку во время действия огнемёта
@@bloodywolf9358 про пушки из dlc не знал, что так могут. Не так часто играл в него. С огнемётом вроде получалась такая вещь, да. А вот с коломётом из dlc, хм. Хотя реализация такая же, странно, что не подумал об этом. Интересная деталь
Отличный обзор, хотелось бы ещё добавить своих наблюдений. Огромная нежить со щитами из первого акта умеет отрубать головы более слабым зомби, после чего они начинают беспорядочно бегать вокруг и махать оружием, или крутиться на месте, как джаггернаут из доты, а за убийство обезглавленных врагов не получаешь души. Также эта же нежить умеет воскрешать слабых зомби, втыкая в труп меч. Этого можно избежать, если расчленить труп. Ледяные самураи из уровня на мосту при низком здоровье ломают своё оружие и протыкают им свой живот, после чего взрываются, нанося приличный урон. Мелкие двуногие скелеты из поздних уровней тоже умеют взрываться при низком хп, реактивно запуская свою голову, как снаряд. Огненные призраки с косами из первого акта запускают файербол, который на несколько секунд отключает оружие игрока. Мёртвых врагов можно подбрасывать в воздухе гарпуном, выбивая дополнительное золото. Особенно это легко сделать, если предварительно прибить его к стене колом, потому что тогда труп не улетает вверх и можно просто очень быстро нажимать гарпун, выбивая кучу золота. Это легкий способ получить карту в атриуме. От торнадо некрогиганта можно убегать по самому краю карты, если немного наловчиться, что открывает дополнительную возможнось для атаки. Метеориты всегда появляются после торнадо; если приглядеться, то некрогигант всасывает в рот землю, а потом выплевывает в небо в виде этих самых метеоритов. Также он всегда начинает эту атаку после перехода во вторую фазу, который сложно не заметить. Люцифера нужно было убивать метеоритами с самого начала, тогда он не переживает и одного превращения в демона. Самая мощная комбинация карт: х8 урон + ускорение перезарядки + замедление времени / увеличение длительности карт. Из пассивных двойное применение и вторую на выбор. Берешь дробовик и просто зажимаешь основную атаку. Урон колоссальный, распыляет боссов за секунды
Вот ты задрот 👍🤣 Забыл ещё сказать, что в городе на воде высокие супермонстры с дробовиком, могут брать за шкирку обычных автоматчиков и прикрываться ими, как щитом от твоего огня. И да, поиск секретов бесит 🤮
Стоило пожалуй добавить побольше тем из игры в обзор, в частности - эмбиентных. Между драйвовыми файтовыми треками тут играют просто потрясающие эмбиентные композиции, которые в совокупности с дизайном локаций, создают неповторимую атмосферу. Буквально - атмосферу чистилища))) Например: эмбиент на кладбище, где композитор вставил реплики из Ведьмы из Блэр в перемешку с каким то церковным органом, тема оперы, с тем самым криповым оперным пением, или композиция на железнодорожной станции
Да, обычно, когда говорят про саундтрек в Painkiller, то приводят в примеры именно боевые треки, забывая про эмбиент, который на себе тащит половину атмосферы игры.
Обзор отличный, подписка и лайк однозначно. Нравится манера подачи. Насчёт боя с Люцифером, суть механики состоит в следующем: убиваешь ослабленных мобов, пока не войдешь в режим демона - дамажить в нём Люцифера не выйдет, это бесполезно; затем ждешь, пока с неба не начнут падать метеоры (стоит отбежать подальше) и отбиваешь хотя бы один в Люцифера - это заставляет его злиться и кидать меч; отбиваешь этот меч в Люцифера и он сразу умирает. Иногда он кидает меч даже без отбития метеора. Собственно всё - это самый простой босс в игре, если знать, что делать. Хотелось бы, чтобы чуть больше рассказал об эбиенте в игре. Это дело вкуса конечно, но я пробовал проходить некоторые уровни отключив разудалый метал - само собой полностью игра не меняется, но ощущения бывают интересные. Ну и конечно мой личный фаворит Train station: ua-cam.com/video/x2LTg2sXpbE/v-deo.html&ab_channel=KetteDerWelten
По поводу полета врагов после убийства, это зависит от того, какая производительность на ядро. Чем мощнее проц, тем выше враги подлетают. Решить это можно банально ограничив fps. А на слабых компах игра шла в режиме slo-mo. Кстати, уровень доки в файлах игры назван как benchmark и именно на нем тестировали системы на производительность. И этот тест МОЖНО запустить через PainEditor.
Один из немногих авторов, кого реально приятно послушать. К тому же обходится без мата и пошлых шуток (ну почти). Ждал этот обзор) P.S. в пэйне многие враги медленнее игрока, который прыгает и носится как угорелый. В Сэме все наоборот, враги опаснее, поэтому мне больше зашёл именно он.
Никогда не любил конкретно Painkiller. Моё внимание было захвачено Serious Sam, DOOM, Quake и Wolfenstein. А в Painkiller почему-то казался всегда немного невзрачным и каким-то медленным. Но видео по этой игре могу смотреть с огромным упоением! Для меня это та игра про которую очень интересно слушать!
Painkiller хорош, как эпическая пародия, которая подталкнула ознакомиться с играми id software. Quake 1 c его аддонами, модами впечатлил и больше ничего не надо, имхо. Всё же, панорамы в Painkiller охрененные, режим демона атмосферный и сложно забыть ниндзей в Опере..
19:58 я бы еще сказал, что дробовик тут очень ритмичный. В том смысле, что частенько его скорострельность идеально накладывается на музыку, которая играет во время сражения А по поводу коломета - его гранату можно поддеть выстрелом кола
9:58 А по мне это разнообразие врагов и их привязка к определённым локациям только сыграло на руку. Из других шутанов где ещё было подобное, могу вспомнить только Serious Sam 2. В большинстве других шутеров обычно делают два десятка видов врагов какого-то одного вида, типа тех-же демонов и распихивают их на всю игру, из-за чего уже после середины всё сливается в одну кучу.
Скольких я просил сделать видос о Пейне, но слышал в ответах Че о нем рассказывать то. Наконец то нашёлся человек который знает что об этой игре есть что рассказать. Спасибо огромное тебе, давай и остальных частях по возможности)) Сразу вспомнил детство и время когда кто то на районе говорил что у него видеокарта была на 1гб, а его слали нахуй ибо карта на 1гб это невозможно и на нем бы запускалась вообще любая игра в мире
Сюжет автор явно не выкупил. Люцик прямо говорил что в аду на него гнали за то что он стопил наступление, а люцик руками Дэниэла думал предотвратить гражданку, но по итогу не ожидал что Данила побежит за ним,а Аластор вместо принятия решения того что ад ещё слаб решит свергнуть Люцика.
Проходил игру на 5 звезд.Находил все секреты,броню и объекты.Карты Таро помогают в поиске секретов в Доках и Венеции,а именно скорость передвижения х2.У коломета есть ещё один вид стрельбы-выстрелить колом в летящую гранату,тем самым превратив её в ракету с нехилым уроном.При правильном использовании можно за секунду разобрать на мелкие кусочки толпу мобов
Огромное спасибо за отличный ностальгический разбор! Помню, как родители подарили коробку с игрой за хорошее окончание четверти в школе, а потом семиклассник Витя с неделю (или даже больше...) никак не мог изловчиться и пройти мини-босса Вампира на уровне Катакомбы, эх, было же время!.. (^__^)
Монеты можно выбивать с рядовых мобов при 5 попаданиях в рядовых противников до того как они исчезли 25 монет с трупа обычно выбиваешь 50-75 монет то есть 3 золотых. Как игрок который проходил Истинную Историю первой части, башня Аластора на последней стадии вполне проходима с минимальным хп но определённое количество всё же должно быть. Кроме того есть карты таро на бессмертие активные которые как раз могут вообще этот урон заблокировать.. Просто надо умудрится пережить предпоследнюю стадию оставаясь под бессмертием. Последняя стадия вполне простая! На последнем уровне сложности Башня Аластора это финал и Дениэль попадает в Рай к жене и не идёт вад за Люцифером!
В первый раз я задрачивал ад где-то два часа и тоже совершенно случайно убил Люцифера. Во второе прохождение я убил лютика уже с первого выстрела. Как оказалось, он умирает если стрелять в его меч, который он иногда подбрасывает. Вот когда он выпустит его из рук, тогда надо пулять по мечу, тогда клинок прилетает ему же по лицу, что является единственным способом его убить.
На счёт Overdose зря, это достойное продолжение серии, которое хоть как-то дополняет лор и даёт нового, внезапно раскрытого персонажа. Да, некоторые пушки там не очень, а так же не примечательная музыка. Однако, играется довольно бодро, есть запоминающиеся уровни (тот же рагнарок) и в целом даже охота перепройти. Чего не скажешь о следующих дополнениях. Особенно жаль Ressurection, могла бы получиться годная игра, но издатели всё испортили
Согласен, особенно с накаченной поверх модификацией на музыку из оригинала. Игра становится намного живее и хочется её перепроходить снова из-за уровней и фраз Белиала.
Опа создатель одного из немногих съедобных модов на пеин. Вообще удивляет количество людей защищающих эту поделку. Мне лично играть в неё душно. Она может чуть лучше своих последователей за счёт количества нововведений. Но так ли хороши эти нововведения? Сюжет новый вот реально уже не в какие ворота. В оригинале были взаимодействия персонажей, в овере этого нет. Просто беля хочет мстить и всё, в конце он отомстил. Самаэля решили впихнут в антагонисты каким-то фигом, как по мне поворот лишний (и даже диалога с ним не вставили. На удивление резурекшен сюжетом куда лучше вышел). А ну и да гг начел неустанно разговаривать, что опять таки как по мне лишнее. Новые враги отрисованы плохо по сравнению с оригом, новые атки у них в основном бесючие и замедляют геймплей (особенно бесит дева с пропеллером из уровня с дирижаблем), врагам накрутили просто тонну хп, а так же минибоссов игра вываливает как рядовых врагов. так уже в 1-ом уровне на нас сваливают по несколько циклопов, а во 2-ом по несколько големов из первой части. Не говоря уж о завышенном количестве врагов на уровнях (которых разрабы порой закидывают не по тематике уровня). При этом боссы - это вообще какое-то позорище. Музыка как по мне стала унылой. Новые локации иногда радуют, но в основном проигрывают оригиналу. Карты таро убиты в хлам. Мало того что их получить стало местами сложно, так и пользы от них часто не так уж и много, когда в оригинале с них можно было люто имбовать. Арсенал как не странно сильнейшая сторона аддона. Да проблема в том что часть арсенала хуже оригинала, но всю же тут всё не так плохо как с те ме же новыми врагами. Но пару неплохих пушек не достаточно что бы вытянуть всю игру. То что овердоз лучше условного редемпшена не делает его хорошим сиквелом и хорошей игрой в целом. Он в целом как и ремейк пейна, весьма мусорные поделки, которую я бы рекомендовал попробовать только если ты лютый фанат пейнкиллера. ну так хотя бы для ознакомления.
Про демонов: В принципе, понять такое мнение можно. Но Ultrakill научил, что "демон" - это не всегда рогатая и зубастая чертила. Это, скорее, самый узнаваемый образ. Согласен, что враги больше смахивают на "нежить", но не уважаю классификацию по узнаваемым и даже клишированным образам. Про сюжет: Поправлю. Нет, Дэниэля никуда не отправляли. Он отвисал в Чистилище (цитирую: выживал) несколько десятков лет, прежде чем к нему спустились с предложением задания. Это не отменяет некоторой абсурдности. Перепутать Чистилище с Адом не зазорно, о чём говорит Ressurection, где Шерман, будучи в Чистилище, как раз перепутал это место с Адом, на что ему ответили "Так неудивительно! Тут война Рая и Ада ведётся!"
На счет визуала совершенно не согласен, для 2004 игра была очень красивой. Не сносила крышу, но впечатляла. Помню, в обзоре "Страны игр" даже написали что-то вроде "теперь даже и не уверены, смогут ли HL2 и Doom 3 нас графически впечатлить после Painkiller".
у меня в юности была версия, из которой повырезали все катсцены, и я даже не знал об их существовании. Но, честно говоря, игра в таком виде воспринималась даже серьёзнее)
По поводу последнего босса - Люцика - там механика в том, чтобы метеоритами в него пульнуть, он от них сразу типа злится и кидается в тебя своим же мечом. и надо успеть стать так, чтобы меч был ровно между тобой и боссом, и как только он бросит меч - ты стреляешь в меч, меч улетает обратно в Люцифера - и он гибнет от своего же оружия. На остальные атаки ему пофигу. Обзор супер - прям захотелось еще раз переиграть....раз 20-ый наверно...
Спасибо за обзор. Я проходил игру на пиратке и багов почти не заметил. Пользовательские фиксы и прочее, что улучшало игру, уже шли вместе с установщиком. Из оригинальных дополнений также проходил Battle Out of Hell. В принципе, что основная часть, что DLC зачетные
Не соглашусь, визуал шикарный, особенно для 2004 года. Стильно и атмосферно, выделяется на фоне халфы с думом тех лет. В интервью разработчик говорил, что они специально старили уровни, там разруха, тут всё проржавело. Это же загробный мир, чистилище, выглядит соответствующе. Город на Воде ака Венеция только сильно выделяется на фоне остальных локаций. Чистенько, солнечно. По поводу Аластора - я его смог пройти на харде только с картой Железная воля - даёт неуязвимость. Больше бесили его огненные атаки. от которых хрен увернёшься. Мост должен быть в Замке - это баг ты поймал, что тебе пришлось распрыжкой добираться во двор. Нигде в игре не требуется распрыжка или какие-то манипуляции с предметами для обычного прохождения уровней. Кроме минибосса в Катакомбах.
Он в стим версию играл, она без патчей под совр.железо. В ней не работает карта Двойной Бонус Времени, после активации ты получаешь НИЧЕГО. У первого босса растягивается текстура на всю арену. И уровень Доки постоянно вылетает и сэйвы становятся битыми, шейдеры воды как надо не работают. У меня есть пиратка, где все эти проблемы пофиксили
Шедевральная игра, даже сейчас переигрываю раз...10-й с огромным удовольствием. Люблю я эту игру и все компоненты из которых она сделана: геймплей, вооружение, механики, окружение, уровни, враги, эмбиент и ШИКАРНЕЙШИЕ метал темы в стиле 2000-х. Хотелось бы расписать некоторые претензии автора к этой потрясающей игре. 1)Сюжет тут, как и в той самой фразе про "самое лучшее, самое семейное, самое интересное и увлекательное кино с глубоким сюжетом и прекрасной отыгровкой ролей", исключительно для галочки и все претензии к нему вообще не в кассу. Это, блин, мясной шутан в котором главная цель - стрелять. В DOOM 1993 сюжет был менее детальный, но разве он стал от этого хуже? Я думаю, не стал. 2)Режим "Тише-тише-тише. Сатана бл*ть". Это альтернатива Глюонной пушке из Half-Life и BFG из DOOM. Зачем давать игроку сверхимбу, если можно подтолкнуть его к сбору душ и превращения в эту самую имбу? Имбу, хоть и на ~20 секунд, но которая рвет всех и вся без пощады. Вот и видна одна из уникальностей этой игры. 3)Враги - не демоны вовсе. Ну тк это и одно из отличительных черт этой игры - уникальный вид врагов. Вот и снова уникальное виденье авторов. Они не просто взяли вот эту банальщину:"Демон - это страшное существо из Ада, с красными глазами, рогатый, с шипами и торчащими костями. А ещё он должен быть с крыльями и говорить нечеловеческим голосом.", а взяли и придумали что-то свое. К тому же, как подметили некоторые люди в комментариях, каждый вид врагов привязан к определенной локации и это сочетание дает +100% к атмосфере игры, а играющие на фоне батл-темы и эмбиенты +200 к "Бл*ть, это ах*енная игра!". Снова видна уникальность игры. По-факту, демонов с классическим представление в игре всего 2 - это еб*ный Аластор со своими стадиями и Люцифер. Если говорить честно, то автору большое уважение за этот видеоролик в 2022-м году. Практически всем плевать на эту игру благодаря живым DOOM и Serious Sam, а нам, истинным фанатам, остается пересматривать обзоры этой игры 3-хлетней, или более, давности и ждать информацию по новой части. Расписал всё правильно, не идеально конечно, но в общей части объективно. Я очень, ОЧЕНЬ, прошу сделать подобные видео не про все части, но хотя бы о Battle Out Of Hell и Overdose. Речь приятная, слушать интересно, ролик длинный и с подробным разбором мелочей и деталей. Я даже подпишусь с надеждой на последующие аналогичные вышеназванные обзоры. И снова очень мало подписчиков для такого хорошего канала. Парадокс.
Претензии к реализации этого режима, а не к нему самому. Мне вот тоже местное превращение в демона не зашло ещё на релизе игры, могло быть что-то поинтереснее, чем закликивание оранжевых силуэтов на белом фоне.
В эту игру я любил играть без музыки , а было круто проникаться фоновой атмосферой . Вообще не вижу искать изъяны, эта игра свое дело сделала и дремлет продолжения
Так Люцифер неуязвим к простым атакам в режиме демона, его можно убить только отбрасывая в него метеориты или, его же меч, когда он им швыряет. Я при первом прохождении тоже минут 30-40 потратил, прежде чем доперло.
Говоря об альтернативной атаке коломёта - можно как-то кинуть гранату и нацепить её на кол, правда у меня так не получалось Принцип: Стреляешь гранатой, поджидаешь тайминга и стреляешь колом Итог: Граната летит дальше с помощью кола
С мостом - баг, которого у меня ни разу не было. А уш оригинал я заиграл до дыр. "Музыка из принца персии" - это просто арабская музыка. Такие встречаются и в фильмах и мало ли где ещё. Может: это какая-то классика. Сюжет: дали же понят ясно - что: Дэниэла "взрастили" битвами - для убийства Люцифера. Не самим же это делать, ёханый бабай. "Сказали - что: яко пришли убить Люцифера, но Дэниел сам это сделал" - и что? - просто сказали - чтобы снизить значимость Дэниела. Так просто...
Смотрю обзор и радуюсь, что никогда не любил искать в играх секреты. А то я чую, что если бы этим знамался в этой игре, то у меня бы началась истерика))) Ну а так игра хороша. Мне не понравилось только то, что из-за уровня сложности нельзя пройти некоторые уровни. Проходил на нормале и был лишён удовольствия посетить некоторые уровни, вроде той же тюрьмы. А перепрходить игру на высокой сложности желания нет, ибо нуб и казуал.
Ну... Во-перых - я рад, что нашёл ту самую прикольную игру из детства, которую мне скинул друг в папке с названием "крутая игра" Во-вторых - я рад, что в той пиратской версии не было русской озвучки и катсцен в принципе...
Мне кажется, что создатель Ultrakill умолчал о том, что вдохновлялся он по сути игрой Painkiller, а не Quake и DMC по-отдельности. Либо это просто дикое совпадение, что студия PCF и Хакита вместе вдохновлялись DMC и Quake, вместе придумали сэмплировать Баха для саундтрека и создавать фишки из багов.
Помню в середине нулевых был шутер Psyhotoxic, он не такой мясной конечно но уровни там были такими же разнообразными. Рекосендую попробовать когда остальные игры на обзоры кончатся)
Про всё золото на карте: если нажимать на Ctrl, мы выпускаем крюк, который держит врага в воздухе, как пистолеты из DMC. Если быстро жать кнопку и контролить труп в воздухе, мы из него сможем вытрясти больше золота, чем нам даст сама карта. Работает со всеми врагами, до которых можно дотянуться, пока они не исчезнут.
3 движка? Возможно странным покажется но я думаю было 4, ну или можно сказать 0 движок с которого все началось. Создал Кармак и Ромеро порт Марио для пк, движок впервые реализовал скролл аркаду для тогдашних пк, только нинтедо послали разработчиков, ну и изменив спрайты выпустили командера Кина. Именно эта аркада позволила заработать хороший стартовый капитал и пережить увольнение из софт диска. Подумал может кому интересно будет, все таки движок хоть и был для аркады сделан, его продавали также как и движок от дума или кваки. Кармак жил по кодексу хакеров и считал что любая технология должна быть доступна.
Прошел игру несколько раз, но не знал о распрыжке, для меня противники ближнего боя не были такими уж легкими. Особенно разница чувствовалась на боссах, пережить стража было сложно, пока не добыл хорошие карты таро. Вообще карты таро очень помогают в местах где баланс проседает, например очень сложный был уровень с тематикой второй мировой войны, с танками, если бы не хорошие карты, я бы его не прошел. С хитбоксами такая же проблема была, но никаких других багов не помню, у Аластора вроде падение не наносило повышенный урон, но может я просто забыл или тоже включил карты понижающие урон. Играл ещё на Windows XP. Форма демона мне тоже очень не понравилась, но по другой причине - она постоянно была не вовремя, нужно или прекращать лечиться и не поднимать души пока не заспавнится много врагов, или потратить её когда рядом три калеки или вообще никого. Карты интереснее и включаются вручную. В остальном впечатления об игре схожие.
пейн збс - есть диски и оригинала и дополнения - давало норм вызов. и да, там было меньше багов, видимо траблы нового порта. и да, карты надо подбирать под каждый лвл) пс прошёл всю игру ТОЛЬКО с пейнкиллером - вертушкой )) а вот 2-4 проход уже и другие юзал.
Последняя фаза битвы с Аластором - скорее всего баг ФПС. У меня тоже проблемы такие были, но удавалось избежать слишком много урона, аккуратно приземлившись обломком на колонну. А у тебя и этого не получалось.
Я прошёл абсолютно на всех уровнях сложности и основную часть и Битву за пределами Ада. и к тому же, я собрал все карты, что с первой части, что в аддоне.
"Может это был баг и игра забыла построить мост" Не сомневайтесь, это был баг и игра забыла построить мост))) Он там типа классический ворота-мост ( хз как называется по научному/историчному) который типа спускается/открывается и там даже две верёвочки были)) Да, что касается убивающего камня на уровне монастырь - я обычно использую карту бессмертия (которую открываю к тому моменту) но что-то мне подсказывает, что некоторые моменты с физикой (как этот камень) они на новых системах (вин 7, вин 10) работают неправильно. Мне кажется что при первом прохождениях (на XP) такой херни не было. И в целом физика работает вроде как надо, но местами подглюкивает порой
@@mr.anderson8803 Автор видео в числе тех кто считает яркость сэма круче мрачности пейна. В то же время мне не нравиться эти пустые поляны с одной текстурой накинутой для вида в сэме. Архитектурно Painkiller выполнен на голову лучше сэма даже без учёта цветовой гаммы игр.
После прохождения Сэма эта игра показалась мне какой-то топорной и скучной, даже не смотря на активные и пассивные умения, которые немного добавляют разнообразия в геймплей. Сэм по ощущениям как-то задорнее и веселее играется.
Думаю дело в том, что ключевая особенность Сэма - многие противники быстрее игрока, соответственно чувствуешь себя жертвой, больше адреналина. В пейне все наоборот, враги медленные, игрок носится как угорелый
Будет. Пока что я заканчиваю озвучку по Героям 5 (огромный ролик выйдет). После этого как раз таки планировал приступить за Передозировку. Пока прошёл первый акт. Второй и третий буду проходить на стриме через пару недель.
Вряд ли. Я вторую часть упомянул в топе 10 игр, не оправдавших ожидания. Очень ждал третью часть, но услышал, что за 2000 рублей она проходится за 4-5 часов и это звучит как шутка. Первая часть ребута (2013) в своё время мне очень доставила.
Игра культовейшая. Играл сразу с момент выхода. Тогда коломёт - это была бомба! Плюс тут же второй кнопкой граната😎 И вот только что перепрошел всё на Кошмаре. До сих пор можно играть и кайфовать👍 Чистый незамутнённый всякой хернёй и пиzzдежом, боевик 👍👍👍
Никогда не понимал хейта по отношению к Overdose. Возможно игра не лучше оригинала, но там по-прежнему есть разнообразные уровни, есть интересное оружие (причём есть как просто рескины пушек из оригинала так и полностью новые стволы), новых врагов какое-то количество завезли. В отдельный плюс стоит выделить уровень на ферме. Мне лично зашло лучше, чем аддон battle out of hell. Надеюсь обзор замутишь всё-таки, не так уж там всё и плохо как многие говорят. Вообще все эти жалобы на Painkiller ПЕРЕДОЗИРОВКА (как было написано на диске с игрой) очень похожи на аналогичные ситуации с другими сериями игр, когда нытьё или наоборот, похвалы в сторону игры от незначительной но самой громкой части аудитории цементируются в общественном сознании. Ну например, когда вышла шикарная Max Payne 3 , фанаты ныли, мол, нуара нет. И этот нарратив подхватили все остальные потому что так модно. Хотя если посмотреть на обзоры в стиме или просто открыть обзоры на ютубе, то станет ясно, что всем на самом деле игра нравится, да ещё как. Вот, возможно с овердозом такая же история приключилась.
Я делал обзор на Serious Sam 2, который мне нравится, так что понимаю, что зачастую общественное мнение может строиться на пересказывании уже устоявшихся тезисов. Овердоз планирую пройти и сделать ролик. Пока что план. WillRock Painkiller BOoH Heroes of Might and MAgic 5 И после этого, скорее всего, Овердоз. Может что-то поменяется.
Ну я Овердоз никогда не хаял, хотя он мне не понравился. Есть интересные уровни, некоторые музыкальные треки сохранил себе, но это всё. Атмосфера совсем не в духе оригинала, отсутствие крутого рока в зарубах (та же проблема с BooH), первый же босс тупо увеличенный моб с первого уровня...
В Овердозе страдает баланс, особенно на последних сложностях. Ящиков с патронами на уровнях в среднем чуть больше 50 штук и они в основном либо для дробовика, либо для оружия, которым ты почти не пользуешься, по типу клинка. Патронов часто не хватает и приходится использовать Кубик Рубика. Из половины пушек так и не дают вдоволь пострелять. Некоторые задания для карт Таро также весьма имбалансны (собери 160 душ, в то время как врагов всего 162, или пройди уровень используя только кубик, в то время как на нём 300 врагов, половина из которых наносят весьма болезненные атаки), плюс сами карты за такие сложные задания часто весьма слабые. Секретов на уровнях в среднем по две штуки и они все довольно простые, а на каких-то их нет вообще. Из тех секретов, где надо использовать изощрённую физику игры, могу вспомнить только один. К самим уровням и новым врагам на них претензий в целом нет, хоть некоторые из них и не типичны для Пэйнкиллера, как например пустыня или космос. И ещё зачем-то повторно запихнули луна-парк из Battle out of Hell, где финальную поездку на американских горках заменили на локацию с пиратскими кораблями. Плюс сам Овердоз изначально планировался просто как фанатский мод, который потом кое-как довели до полноценной игры, так что часть проблем можно списать на это.
Группа вК, куда постятся, помимо роликов, ещё и рекомендации достойных инди - vk.com/public197315017
Твич канал, где я буду проходить часть WillRock и Heroes of Might and Magic 5 для будущих роликов - www.twitch.tv/comradebender
Возможно, что между Виллроком и Героями я сделаю короткий ролик про аддон Battle out of Hell.
Насколько я помню, там не ад, а чистилище. Именно поэтому тут мертвецы и некроманты.
С ультой все просто сами разрабы сказали просто увеличить урон оружию это банально а вот сделать самого игрока оружием это куда интересней
Боссов лучше бить с дробовика хп значительно больше отнимает нежели миниган. С первым боссом разделался чуть больше чем за минуту с Болотной тварью возился дольше всех, а люцифер убивается за секунд 30 там задача метеор отбить в него и после ждать когда люцик в тебя меч свой кинет, а ты в обратку его ему отобьешь.
Есть ещё одна фича с коломётом. Если сначала выпустить гранату, а потому точно попасть в неё колом, то получится импровизированная ракета, которая имеет довольно сильный урон
Охренеть, действительно) Не знал. В ролике на Аддон упомяну, спасибо)
@@ComradeBender Я также всё таки рекомендую пощупать Overdose. Возможно, он звёзд с неба не хватает, но по сравнению с тем, что выходило после него (не считая полуремастера-полупродолжения) - это годная игра. Хотя даже ремастер оригинала часть фич (и уровней) растерял по дороге
Эта фича работает и с оружием из DLC, которое выпускает несколько колов и несколько гранат. А убийство замороженного врага обнуляет перезарядку заморозки. Автомат-огнемёт из DLC выстреливает взрывным баллоном, поджигающим врагов, если нажать основную атаку во время действия огнемёта
@@bloodywolf9358 про пушки из dlc не знал, что так могут. Не так часто играл в него. С огнемётом вроде получалась такая вещь, да. А вот с коломётом из dlc, хм. Хотя реализация такая же, странно, что не подумал об этом. Интересная деталь
@@ComradeBender видео по аддонам это хорошо) это мы ждём)
Отличный обзор, хотелось бы ещё добавить своих наблюдений. Огромная нежить со щитами из первого акта умеет отрубать головы более слабым зомби, после чего они начинают беспорядочно бегать вокруг и махать оружием, или крутиться на месте, как джаггернаут из доты, а за убийство обезглавленных врагов не получаешь души. Также эта же нежить умеет воскрешать слабых зомби, втыкая в труп меч. Этого можно избежать, если расчленить труп. Ледяные самураи из уровня на мосту при низком здоровье ломают своё оружие и протыкают им свой живот, после чего взрываются, нанося приличный урон. Мелкие двуногие скелеты из поздних уровней тоже умеют взрываться при низком хп, реактивно запуская свою голову, как снаряд. Огненные призраки с косами из первого акта запускают файербол, который на несколько секунд отключает оружие игрока. Мёртвых врагов можно подбрасывать в воздухе гарпуном, выбивая дополнительное золото. Особенно это легко сделать, если предварительно прибить его к стене колом, потому что тогда труп не улетает вверх и можно просто очень быстро нажимать гарпун, выбивая кучу золота. Это легкий способ получить карту в атриуме. От торнадо некрогиганта можно убегать по самому краю карты, если немного наловчиться, что открывает дополнительную возможнось для атаки. Метеориты всегда появляются после торнадо; если приглядеться, то некрогигант всасывает в рот землю, а потом выплевывает в небо в виде этих самых метеоритов. Также он всегда начинает эту атаку после перехода во вторую фазу, который сложно не заметить. Люцифера нужно было убивать метеоритами с самого начала, тогда он не переживает и одного превращения в демона. Самая мощная комбинация карт: х8 урон + ускорение перезарядки + замедление времени / увеличение длительности карт. Из пассивных двойное применение и вторую на выбор. Берешь дробовик и просто зажимаешь основную атаку. Урон колоссальный, распыляет боссов за секунды
Плюсую
двойной урон плюс ускорение ,замедление и время на карты, обожаю нах..й
За карту в атриуме приврал, золото, вытащенное пейнкиллером, бонусное, а карту открывает основа.
Вот ты задрот 👍🤣 Забыл ещё сказать, что в городе на воде высокие супермонстры с дробовиком, могут брать за шкирку обычных автоматчиков и прикрываться ими, как щитом от твоего огня. И да, поиск секретов бесит 🤮
красаучег. как я писал, только ты писал ))
удивлён что спустя 10+ лет помню всё это) - собрал около 70% карт.. а на 4 заход кажется даже 90%
Стоило пожалуй добавить побольше тем из игры в обзор, в частности - эмбиентных. Между драйвовыми файтовыми треками тут играют просто потрясающие эмбиентные композиции, которые в совокупности с дизайном локаций, создают неповторимую атмосферу. Буквально - атмосферу чистилища)))
Например: эмбиент на кладбище, где композитор вставил реплики из Ведьмы из Блэр в перемешку с каким то церковным органом, тема оперы, с тем самым криповым оперным пением, или композиция на железнодорожной станции
Поддерживаю целиком и полностью.
Помню, останавливался и тупо слушал звуки уровня, это было в новинку для мясных шутеров. Атмосфера!
Да, обычно, когда говорят про саундтрек в Painkiller, то приводят в примеры именно боевые треки, забывая про эмбиент, который на себе тащит половину атмосферы игры.
Я просто слушал музыку на уровне «Башня», смотря в ночное небо, усеянное звездами, под прекрасную музыку и вой пустынных шакалов.
Обзор отличный, подписка и лайк однозначно. Нравится манера подачи.
Насчёт боя с Люцифером, суть механики состоит в следующем: убиваешь ослабленных мобов, пока не войдешь в режим демона - дамажить в нём Люцифера не выйдет, это бесполезно; затем ждешь, пока с неба не начнут падать метеоры (стоит отбежать подальше) и отбиваешь хотя бы один в Люцифера - это заставляет его злиться и кидать меч; отбиваешь этот меч в Люцифера и он сразу умирает. Иногда он кидает меч даже без отбития метеора. Собственно всё - это самый простой босс в игре, если знать, что делать.
Хотелось бы, чтобы чуть больше рассказал об эбиенте в игре. Это дело вкуса конечно, но я пробовал проходить некоторые уровни отключив разудалый метал - само собой полностью игра не меняется, но ощущения бывают интересные. Ну и конечно мой личный фаворит Train station: ua-cam.com/video/x2LTg2sXpbE/v-deo.html&ab_channel=KetteDerWelten
По поводу полета врагов после убийства, это зависит от того, какая производительность на ядро. Чем мощнее проц, тем выше враги подлетают. Решить это можно банально ограничив fps. А на слабых компах игра шла в режиме slo-mo.
Кстати, уровень доки в файлах игры назван как benchmark и именно на нем тестировали системы на производительность. И этот тест МОЖНО запустить через PainEditor.
Не обязательно через PainEditor, можно запустить Бенчмарк командой, в консоле игры написать benchmark C5L1 или benchmark C5L2 и нажать Enter
@@KenJ74 Разве функционал стандартной консоли игры позволяет так делать? Она вроде совсем кастрирована на релизе, что фиксится модом PowerMad
Берись за всю серию, с удовольствием послушаем, круто рассказываешь.
Один из немногих авторов, кого реально приятно послушать. К тому же обходится без мата и пошлых шуток (ну почти). Ждал этот обзор)
P.S. в пэйне многие враги медленнее игрока, который прыгает и носится как угорелый. В Сэме все наоборот, враги опаснее, поэтому мне больше зашёл именно он.
Никогда не любил конкретно Painkiller. Моё внимание было захвачено Serious Sam, DOOM, Quake и Wolfenstein.
А в Painkiller почему-то казался всегда немного невзрачным и каким-то медленным.
Но видео по этой игре могу смотреть с огромным упоением! Для меня это та игра про которую очень интересно слушать!
Painkiller хорош, как эпическая пародия, которая подталкнула ознакомиться с играми id software. Quake 1 c его аддонами, модами впечатлил и больше ничего не надо, имхо. Всё же, панорамы в Painkiller охрененные, режим демона атмосферный и сложно забыть ниндзей в Опере..
19:58 я бы еще сказал, что дробовик тут очень ритмичный. В том смысле, что частенько его скорострельность идеально накладывается на музыку, которая играет во время сражения
А по поводу коломета - его гранату можно поддеть выстрелом кола
Насчёт демонов и ада, в игре говорится что Гарнер застрял между адом и раем и находится в чистилище. Т.е ну это вполне нормально.
9:58 А по мне это разнообразие врагов и их привязка к определённым локациям только сыграло на руку. Из других шутанов где ещё было подобное, могу вспомнить только Serious Sam 2. В большинстве других шутеров обычно делают два десятка видов врагов какого-то одного вида, типа тех-же демонов и распихивают их на всю игру, из-за чего уже после середины всё сливается в одну кучу.
Спасибо комрад, за душевный и грамотный обзор! Пробежала слеза ностальгии)
Скольких я просил сделать видос о Пейне, но слышал в ответах Че о нем рассказывать то. Наконец то нашёлся человек который знает что об этой игре есть что рассказать. Спасибо огромное тебе, давай и остальных частях по возможности)) Сразу вспомнил детство и время когда кто то на районе говорил что у него видеокарта была на 1гб, а его слали нахуй ибо карта на 1гб это невозможно и на нем бы запускалась вообще любая игра в мире
Сюжет автор явно не выкупил. Люцик прямо говорил что в аду на него гнали за то что он стопил наступление, а люцик руками Дэниэла думал предотвратить гражданку, но по итогу не ожидал что Данила побежит за ним,а Аластор вместо принятия решения того что ад ещё слаб решит свергнуть Люцика.
Подписываюсь под сказанным, жаль про аддон не сказал ничего, ну и за Зулина лайк автоматом до титров)
Аддон отдельным роликом будет)
@@ComradeBender о заебись, я считаю его лучшим Пейнкиллером, жду, у тебя отличные видосы) и да твое мнение прям мое пересказывает процентов на 90)
Проходил игру на 5 звезд.Находил все секреты,броню и объекты.Карты Таро помогают в поиске секретов в Доках и Венеции,а именно скорость передвижения х2.У коломета есть ещё один вид стрельбы-выстрелить колом в летящую гранату,тем самым превратив её в ракету с нехилым уроном.При правильном использовании можно за секунду разобрать на мелкие кусочки толпу мобов
Спасибо за очередной подробный и классный обзор, люблю смотреть твои ролики.
Огромное спасибо за отличный ностальгический разбор!
Помню, как родители подарили коробку с игрой за хорошее окончание четверти в школе, а потом семиклассник Витя с неделю (или даже больше...) никак не мог изловчиться и пройти мини-босса Вампира на уровне Катакомбы, эх, было же время!.. (^__^)
Теперь ждём будущего! Ждём Will Rock.
Монеты можно выбивать с рядовых мобов при 5 попаданиях в рядовых противников до того как они исчезли 25 монет с трупа обычно выбиваешь 50-75 монет то есть 3 золотых.
Как игрок который проходил Истинную Историю первой части, башня Аластора на последней стадии вполне проходима с минимальным хп но определённое количество всё же должно быть. Кроме того есть карты таро на бессмертие активные которые как раз могут вообще этот урон заблокировать.. Просто надо умудрится пережить предпоследнюю стадию оставаясь под бессмертием. Последняя стадия вполне простая!
На последнем уровне сложности Башня Аластора это финал и Дениэль попадает в Рай к жене и не идёт вад за Люцифером!
В первый раз я задрачивал ад где-то два часа и тоже совершенно случайно убил Люцифера. Во второе прохождение я убил лютика уже с первого выстрела. Как оказалось, он умирает если стрелять в его меч, который он иногда подбрасывает. Вот когда он выпустит его из рук, тогда надо пулять по мечу, тогда клинок прилетает ему же по лицу, что является единственным способом его убить.
Метеориты его тоже дамажут.
На счёт Overdose зря, это достойное продолжение серии, которое хоть как-то дополняет лор и даёт нового, внезапно раскрытого персонажа. Да, некоторые пушки там не очень, а так же не примечательная музыка. Однако, играется довольно бодро, есть запоминающиеся уровни (тот же рагнарок) и в целом даже охота перепройти. Чего не скажешь о следующих дополнениях. Особенно жаль Ressurection, могла бы получиться годная игра, но издатели всё испортили
Да, особенно на фоне остальных. Видно, что фанаты душу вложили
Поддерживаю Overdose прям такой атмосферный ещё
Согласен, особенно с накаченной поверх модификацией на музыку из оригинала. Игра становится намного живее и хочется её перепроходить снова из-за уровней и фраз Белиала.
@@danil_miwband9989 согласен
Опа создатель одного из немногих съедобных модов на пеин. Вообще удивляет количество людей защищающих эту поделку. Мне лично играть в неё душно. Она может чуть лучше своих последователей за счёт количества нововведений. Но так ли хороши эти нововведения? Сюжет новый вот реально уже не в какие ворота. В оригинале были взаимодействия персонажей, в овере этого нет. Просто беля хочет мстить и всё, в конце он отомстил. Самаэля решили впихнут в антагонисты каким-то фигом, как по мне поворот лишний (и даже диалога с ним не вставили. На удивление резурекшен сюжетом куда лучше вышел). А ну и да гг начел неустанно разговаривать, что опять таки как по мне лишнее. Новые враги отрисованы плохо по сравнению с оригом, новые атки у них в основном бесючие и замедляют геймплей (особенно бесит дева с пропеллером из уровня с дирижаблем), врагам накрутили просто тонну хп, а так же минибоссов игра вываливает как рядовых врагов. так уже в 1-ом уровне на нас сваливают по несколько циклопов, а во 2-ом по несколько големов из первой части. Не говоря уж о завышенном количестве врагов на уровнях (которых разрабы порой закидывают не по тематике уровня). При этом боссы - это вообще какое-то позорище. Музыка как по мне стала унылой. Новые локации иногда радуют, но в основном проигрывают оригиналу. Карты таро убиты в хлам. Мало того что их получить стало местами сложно, так и пользы от них часто не так уж и много, когда в оригинале с них можно было люто имбовать. Арсенал как не странно сильнейшая сторона аддона. Да проблема в том что часть арсенала хуже оригинала, но всю же тут всё не так плохо как с те ме же новыми врагами. Но пару неплохих пушек не достаточно что бы вытянуть всю игру. То что овердоз лучше условного редемпшена не делает его хорошим сиквелом и хорошей игрой в целом. Он в целом как и ремейк пейна, весьма мусорные поделки, которую я бы рекомендовал попробовать только если ты лютый фанат пейнкиллера. ну так хотя бы для ознакомления.
30:43 люцифер убивается за секунд 20, после метеорита нужно отбить его меч который он кидает в гг.
"собрать всё золото" делается тупо вышибанием драгоценностей из трупов))
Про демонов: В принципе, понять такое мнение можно. Но Ultrakill научил, что "демон" - это не всегда рогатая и зубастая чертила. Это, скорее, самый узнаваемый образ. Согласен, что враги больше смахивают на "нежить", но не уважаю классификацию по узнаваемым и даже клишированным образам.
Про сюжет: Поправлю. Нет, Дэниэля никуда не отправляли. Он отвисал в Чистилище (цитирую: выживал) несколько десятков лет, прежде чем к нему спустились с предложением задания. Это не отменяет некоторой абсурдности.
Перепутать Чистилище с Адом не зазорно, о чём говорит Ressurection, где Шерман, будучи в Чистилище, как раз перепутал это место с Адом, на что ему ответили "Так неудивительно! Тут война Рая и Ада ведётся!"
Блин, чувак, откуда ты взялся? Появился в поиске по Сэму и уже второй день пересматриваю все твои видосы!!!! Спасибо за труды - твори дальше!!!!
коммент в поддердку стирммера
На счет визуала совершенно не согласен, для 2004 игра была очень красивой. Не сносила крышу, но впечатляла. Помню, в обзоре "Страны игр" даже написали что-то вроде "теперь даже и не уверены, смогут ли HL2 и Doom 3 нас графически впечатлить после Painkiller".
Ему визуал не зашёл просто, слишком мрачно.:) Он сам об этом сказал, упомянув Сэма с его яркими пейзажами.
у меня в юности была версия, из которой повырезали все катсцены, и я даже не знал об их существовании. Но, честно говоря, игра в таком виде воспринималась даже серьёзнее)
По поводу последнего босса - Люцика - там механика в том, чтобы метеоритами в него пульнуть, он от них сразу типа злится и кидается в тебя своим же мечом. и надо успеть стать так, чтобы меч был ровно между тобой и боссом, и как только он бросит меч - ты стреляешь в меч, меч улетает обратно в Люцифера - и он гибнет от своего же оружия. На остальные атаки ему пофигу.
Обзор супер - прям захотелось еще раз переиграть....раз 20-ый наверно...
Спасибо за обзор. Я проходил игру на пиратке и багов почти не заметил. Пользовательские фиксы и прочее, что улучшало игру, уже шли вместе с установщиком. Из оригинальных дополнений также проходил Battle Out of Hell. В принципе, что основная часть, что DLC зачетные
3:59 да, это был баг)
Сам на него попался, перепрыгнул, а потом на ютубе увидел, что там должен быть мост
Ты хорош в обзорах. Интересно смотреть твои видео про любимые игры юности.
С Аластором есть неочевидная механика с замедлением времени. Карта таро с замедлением в 4 раза полностью убирает урон от падения.
0:55"первый движок для вольфенштейна и дума" в таком случае нужно и упомянуть всеми забытые катакомб И Ховертанк
В подержку контента я оставляю тут этот комент
Не соглашусь, визуал шикарный, особенно для 2004 года. Стильно и атмосферно, выделяется на фоне халфы с думом тех лет. В интервью разработчик говорил, что они специально старили уровни, там разруха, тут всё проржавело. Это же загробный мир, чистилище, выглядит соответствующе. Город на Воде ака Венеция только сильно выделяется на фоне остальных локаций. Чистенько, солнечно.
По поводу Аластора - я его смог пройти на харде только с картой Железная воля - даёт неуязвимость. Больше бесили его огненные атаки. от которых хрен увернёшься.
Мост должен быть в Замке - это баг ты поймал, что тебе пришлось распрыжкой добираться во двор. Нигде в игре не требуется распрыжка или какие-то манипуляции с предметами для обычного прохождения уровней. Кроме минибосса в Катакомбах.
Он в стим версию играл, она без патчей под совр.железо. В ней не работает карта Двойной Бонус Времени, после активации ты получаешь НИЧЕГО. У первого босса растягивается текстура на всю арену. И уровень Доки постоянно вылетает и сэйвы становятся битыми, шейдеры воды как надо не работают. У меня есть пиратка, где все эти проблемы пофиксили
Музыку с девятого уровня с детства люблю и ставлю первым делом. Спасибо.
Очень длинный комментарий для трафика, спасибо за контент!
И разумеется эта игра эталон "как нужно прятать секреты"))
17:30 в игре нет такого задания "собрать всë золото". В соборе просят набрать 500 из 700.
Отличный обзор. Ждем Will Rock)))
Шедевральная игра, даже сейчас переигрываю раз...10-й с огромным удовольствием. Люблю я эту игру и все компоненты из которых она сделана: геймплей, вооружение, механики, окружение, уровни, враги, эмбиент и ШИКАРНЕЙШИЕ метал темы в стиле 2000-х. Хотелось бы расписать некоторые претензии автора к этой потрясающей игре.
1)Сюжет тут, как и в той самой фразе про "самое лучшее, самое семейное, самое интересное и увлекательное кино с глубоким сюжетом и прекрасной отыгровкой ролей", исключительно для галочки и все претензии к нему вообще не в кассу. Это, блин, мясной шутан в котором главная цель - стрелять. В DOOM 1993 сюжет был менее детальный, но разве он стал от этого хуже? Я думаю, не стал.
2)Режим "Тише-тише-тише. Сатана бл*ть". Это альтернатива Глюонной пушке из Half-Life и BFG из DOOM. Зачем давать игроку сверхимбу, если можно подтолкнуть его к сбору душ и превращения в эту самую имбу? Имбу, хоть и на ~20 секунд, но которая рвет всех и вся без пощады. Вот и видна одна из уникальностей этой игры.
3)Враги - не демоны вовсе. Ну тк это и одно из отличительных черт этой игры - уникальный вид врагов. Вот и снова уникальное виденье авторов. Они не просто взяли вот эту банальщину:"Демон - это страшное существо из Ада, с красными глазами, рогатый, с шипами и торчащими костями. А ещё он должен быть с крыльями и говорить нечеловеческим голосом.", а взяли и придумали что-то свое. К тому же, как подметили некоторые люди в комментариях, каждый вид врагов привязан к определенной локации и это сочетание дает +100% к атмосфере игры, а играющие на фоне батл-темы и эмбиенты +200 к "Бл*ть, это ах*енная игра!". Снова видна уникальность игры. По-факту, демонов с классическим представление в игре всего 2 - это еб*ный Аластор со своими стадиями и Люцифер.
Если говорить честно, то автору большое уважение за этот видеоролик в 2022-м году. Практически всем плевать на эту игру благодаря живым DOOM и Serious Sam, а нам, истинным фанатам, остается пересматривать обзоры этой игры 3-хлетней, или более, давности и ждать информацию по новой части. Расписал всё правильно, не идеально конечно, но в общей части объективно. Я очень, ОЧЕНЬ, прошу сделать подобные видео не про все части, но хотя бы о Battle Out Of Hell и Overdose. Речь приятная, слушать интересно, ролик длинный и с подробным разбором мелочей и деталей. Я даже подпишусь с надеждой на последующие аналогичные вышеназванные обзоры. И снова очень мало подписчиков для такого хорошего канала. Парадокс.
Претензии к реализации этого режима, а не к нему самому. Мне вот тоже местное превращение в демона не зашло ещё на релизе игры, могло быть что-то поинтереснее, чем закликивание оранжевых силуэтов на белом фоне.
@@Scorch0017 задача была показать другой мир другими глазами - негатив кажется отлично для этого подошёл)
Как по мне, у игры отличная цветовая палитра. Всю игру только и делал, что рассматривал локации и желания переделать цветовую гамму не возникало
В эту игру я любил играть без музыки , а было круто проникаться фоновой атмосферой . Вообще не вижу искать изъяны, эта игра свое дело сделала и дремлет продолжения
3:56 правильно,так в начале куча секретов ещё
Так Люцифер неуязвим к простым атакам в режиме демона, его можно убить только отбрасывая в него метеориты или, его же меч, когда он им швыряет. Я при первом прохождении тоже минут 30-40 потратил, прежде чем доперло.
Говоря об альтернативной атаке коломёта - можно как-то кинуть гранату и нацепить её на кол, правда у меня так не получалось
Принцип:
Стреляешь гранатой, поджидаешь тайминга и стреляешь колом
Итог:
Граната летит дальше с помощью кола
23:40 Так вот оно что. Я на нем игру бросил в детстве, так и не понял, как убивать.
Очень интересный обзор)
С мостом - баг, которого у меня ни разу не было. А уш оригинал я заиграл до дыр.
"Музыка из принца персии" - это просто арабская музыка. Такие встречаются и в фильмах и мало ли где ещё. Может: это какая-то классика.
Сюжет: дали же понят ясно - что: Дэниэла "взрастили" битвами - для убийства Люцифера. Не самим же это делать, ёханый бабай. "Сказали - что: яко пришли убить Люцифера, но Дэниел сам это сделал" - и что? - просто сказали - чтобы снизить значимость Дэниела. Так просто...
Смотрю обзор и радуюсь, что никогда не любил искать в играх секреты. А то я чую, что если бы этим знамался в этой игре, то у меня бы началась истерика))) Ну а так игра хороша. Мне не понравилось только то, что из-за уровня сложности нельзя пройти некоторые уровни. Проходил на нормале и был лишён удовольствия посетить некоторые уровни, вроде той же тюрьмы. А перепрходить игру на высокой сложности желания нет, ибо нуб и казуал.
Ну...
Во-перых - я рад, что нашёл ту самую прикольную игру из детства, которую мне скинул друг в папке с названием "крутая игра"
Во-вторых - я рад, что в той пиратской версии не было русской озвучки и катсцен в принципе...
Очень хороший обзор, но к сожалению слишком много сленга, я многого не понял просто. А так отличная работа, так держать!
Мне кажется, что создатель Ultrakill умолчал о том, что вдохновлялся он по сути игрой Painkiller, а не Quake и DMC по-отдельности.
Либо это просто дикое совпадение, что студия PCF и Хакита вместе вдохновлялись DMC и Quake, вместе придумали сэмплировать Баха для саундтрека и создавать фишки из багов.
Да, помню , помню. Дома лежит лицензия от 1С , на двух дисках.
Пипец она длинная. Но зато в детстве в все о это самое то. Разнообразие локаций тоже шикарен, насчёт монстров как то они незапоминающиеся.
Помню в середине нулевых был шутер Psyhotoxic, он не такой мясной конечно но уровни там были такими же разнообразными. Рекосендую попробовать когда остальные игры на обзоры кончатся)
Про всё золото на карте: если нажимать на Ctrl, мы выпускаем крюк, который держит врага в воздухе, как пистолеты из DMC.
Если быстро жать кнопку и контролить труп в воздухе, мы из него сможем вытрясти больше золота, чем нам даст сама карта.
Работает со всеми врагами, до которых можно дотянуться, пока они не исчезнут.
О как раз начал перепроходить эту классику только painkiller hell & damnation
Опа, обзор на второй пиковый по балдёжности шутан после Сэма, сюдаааааа.
Спасибо, понастольгировал)
В своё время писал обзор Painkiller для Дзена, а ныне в ролике заметил несколько моментов, которые сам опустил, но с которыми полностью согласен.
20:53 если выстрелить гранатой и потом сразу колом, то кол подцепит гранату и полетит прямо, урона будет гораздо больше
Кстати таки да, мне в игре не хватало именно демонов, думал что это польский вариант Дума по концепции врагов. Но тут скорее нежить фентезийная.
3 движка? Возможно странным покажется но я думаю было 4, ну или можно сказать 0 движок с которого все началось. Создал Кармак и Ромеро порт Марио для пк, движок впервые реализовал скролл аркаду для тогдашних пк, только нинтедо послали разработчиков, ну и изменив спрайты выпустили командера Кина. Именно эта аркада позволила заработать хороший стартовый капитал и пережить увольнение из софт диска. Подумал может кому интересно будет, все таки движок хоть и был для аркады сделан, его продавали также как и движок от дума или кваки. Кармак жил по кодексу хакеров и считал что любая технология должна быть доступна.
Эээ... боссы...вальхейм... все растут из одного калена😁
Прошел игру несколько раз, но не знал о распрыжке, для меня противники ближнего боя не были такими уж легкими. Особенно разница чувствовалась на боссах, пережить стража было сложно, пока не добыл хорошие карты таро. Вообще карты таро очень помогают в местах где баланс проседает, например очень сложный был уровень с тематикой второй мировой войны, с танками, если бы не хорошие карты, я бы его не прошел.
С хитбоксами такая же проблема была, но никаких других багов не помню, у Аластора вроде падение не наносило повышенный урон, но может я просто забыл или тоже включил карты понижающие урон. Играл ещё на Windows XP.
Форма демона мне тоже очень не понравилась, но по другой причине - она постоянно была не вовремя, нужно или прекращать лечиться и не поднимать души пока не заспавнится много врагов, или потратить её когда рядом три калеки или вообще никого. Карты интереснее и включаются вручную.
В остальном впечатления об игре схожие.
11:20 вопреки всему, фильм дум мне понравился, пересматривал много раз)
19:06 выглядит как Super hot, даже и не знаю почему так...
Также можно подцепить гранату колом из коломёта, и она нанесёт огромный урон в толпу.
Мне кажется или когда идёт спич о боссах на фоне играет музон из Серьёзного Сема( кафедрл файт извините за мой французский)
Верно)
На последней сложности нет душ у врагов и уровней меньше, и в конце не убиваешь Люцика, ибо аду нужен правитель.
Тоже финальную стадию с картой таро только прошёл.
пейн збс - есть диски и оригинала и дополнения - давало норм вызов. и да, там было меньше багов, видимо траблы нового порта. и да, карты надо подбирать под каждый лвл)
пс
прошёл всю игру ТОЛЬКО с пейнкиллером - вертушкой )) а вот 2-4 проход уже и другие юзал.
Го обозревать Doom 3 !
Doom II OST - Map 09 - Into Sandy's City
Последняя фаза битвы с Аластором - скорее всего баг ФПС. У меня тоже проблемы такие были, но удавалось избежать слишком много урона, аккуратно приземлившись обломком на колонну. А у тебя и этого не получалось.
Я прошёл абсолютно на всех уровнях сложности и основную часть и Битву за пределами Ада. и к тому же, я собрал все карты, что с первой части, что в аддоне.
Если вдруг решишь перепройти, подсказка:
Мусор уничтожается быстрее с помощью луча из пейнкиллера
"Может это был баг и игра забыла построить мост"
Не сомневайтесь, это был баг и игра забыла построить мост))) Он там типа классический ворота-мост ( хз как называется по научному/историчному) который типа спускается/открывается и там даже две верёвочки были))
Да, что касается убивающего камня на уровне монастырь - я обычно использую карту бессмертия (которую открываю к тому моменту) но что-то мне подсказывает, что некоторые моменты с физикой (как этот камень) они на новых системах (вин 7, вин 10) работают неправильно. Мне кажется что при первом прохождениях (на XP) такой херни не было. И в целом физика работает вроде как надо, но местами подглюкивает порой
Буду ждать обзор will rock
Рекомендую мод Painkiller necrogenesys
Если я не ошибаюсь, то коломет может выстрелить гранатой, а если по ней попасть колом, то граната полетит ещё дальше.
Травы нет, живностей и тд... Откуда этому взяться в чистилище? Если смотреть по лору, то мы как бы не совсем на земле))
не то что бы оно нужно в такой игре. она тащит мрачностью. Она удачно контрастировала на фоне сэма.
@@DollToxicSquad не, это ответ на замечание автору, мол, что всего этого в игре нет.
@@mr.anderson8803 Автор видео в числе тех кто считает яркость сэма круче мрачности пейна. В то же время мне не нравиться эти пустые поляны с одной текстурой накинутой для вида в сэме. Архитектурно Painkiller выполнен на голову лучше сэма даже без учёта цветовой гаммы игр.
Мне овердоз зашел. Тем более под модом руссокого чела который бладфлавер - Painkiller - Revenge of Belial. Ткни, не пожалеешь
хоть мне 11 лет но я словил настальгию
А я наоборот кайфую от панкиллера и не люблю мультяшный сэм😁 хотя пэйн если честно тоже мультяшный, но вот атмосфера... Таких больше нет
После прохождения Сэма эта игра показалась мне какой-то топорной и скучной, даже не смотря на активные и пассивные умения, которые немного добавляют разнообразия в геймплей.
Сэм по ощущениям как-то задорнее и веселее играется.
Думаю дело в том, что ключевая особенность Сэма - многие противники быстрее игрока, соответственно чувствуешь себя жертвой, больше адреналина. В пейне все наоборот, враги медленные, игрок носится как угорелый
15:18 что за игра?
Heroes of Might and Magic 5
А будет обзор продолжения Пайнкиллера - Передозировка?
Будет. Пока что я заканчиваю озвучку по Героям 5 (огромный ролик выйдет). После этого как раз таки планировал приступить за Передозировку.
Пока прошёл первый акт. Второй и третий буду проходить на стриме через пару недель.
@@ComradeBender Хорошо, просто именно с него начал проходить Пайнкиллера))
А будет обзор на Shadow Warior? На все три части?
Вряд ли.
Я вторую часть упомянул в топе 10 игр, не оправдавших ожидания.
Очень ждал третью часть, но услышал, что за 2000 рублей она проходится за 4-5 часов и это звучит как шутка.
Первая часть ребута (2013) в своё время мне очень доставила.
В смысле? частей painkiller больше, чем у сэма. В смысле не имеет столько продолжений?
Обложка видоса не соответствует. Black Edition это основа + battle out of hell, обложка бы соответствовала, если б аддон был в обзоре)
Игра культовейшая. Играл сразу с момент выхода. Тогда коломёт - это была бомба! Плюс тут же второй кнопкой граната😎 И вот только что перепрошел всё на Кошмаре. До сих пор можно играть и кайфовать👍 Чистый незамутнённый всякой хернёй и пиzzдежом, боевик 👍👍👍
а какой там был дезматч...
Некрогиганта всегда убивал панкилером, впритык за пять сек
Кстати вампира в катакомбах можно убить и самому, но на это ты потратишь ой как дохуя времени =(
Никогда не понимал хейта по отношению к Overdose. Возможно игра не лучше оригинала, но там по-прежнему есть разнообразные уровни, есть интересное оружие (причём есть как просто рескины пушек из оригинала так и полностью новые стволы), новых врагов какое-то количество завезли. В отдельный плюс стоит выделить уровень на ферме. Мне лично зашло лучше, чем аддон battle out of hell. Надеюсь обзор замутишь всё-таки, не так уж там всё и плохо как многие говорят.
Вообще все эти жалобы на Painkiller ПЕРЕДОЗИРОВКА (как было написано на диске с игрой) очень похожи на аналогичные ситуации с другими сериями игр, когда нытьё или наоборот, похвалы в сторону игры от незначительной но самой громкой части аудитории цементируются в общественном сознании. Ну например, когда вышла шикарная Max Payne 3 , фанаты ныли, мол, нуара нет. И этот нарратив подхватили все остальные потому что так модно. Хотя если посмотреть на обзоры в стиме или просто открыть обзоры на ютубе, то станет ясно, что всем на самом деле игра нравится, да ещё как. Вот, возможно с овердозом такая же история приключилась.
Я делал обзор на Serious Sam 2, который мне нравится, так что понимаю, что зачастую общественное мнение может строиться на пересказывании уже устоявшихся тезисов. Овердоз планирую пройти и сделать ролик. Пока что план.
WillRock
Painkiller BOoH
Heroes of Might and MAgic 5
И после этого, скорее всего, Овердоз. Может что-то поменяется.
Ну я Овердоз никогда не хаял, хотя он мне не понравился. Есть интересные уровни, некоторые музыкальные треки сохранил себе, но это всё. Атмосфера совсем не в духе оригинала, отсутствие крутого рока в зарубах (та же проблема с BooH), первый же босс тупо увеличенный моб с первого уровня...
В Овердозе страдает баланс, особенно на последних сложностях. Ящиков с патронами на уровнях в среднем чуть больше 50 штук и они в основном либо для дробовика, либо для оружия, которым ты почти не пользуешься, по типу клинка. Патронов часто не хватает и приходится использовать Кубик Рубика. Из половины пушек так и не дают вдоволь пострелять. Некоторые задания для карт Таро также весьма имбалансны (собери 160 душ, в то время как врагов всего 162, или пройди уровень используя только кубик, в то время как на нём 300 врагов, половина из которых наносят весьма болезненные атаки), плюс сами карты за такие сложные задания часто весьма слабые. Секретов на уровнях в среднем по две штуки и они все довольно простые, а на каких-то их нет вообще. Из тех секретов, где надо использовать изощрённую физику игры, могу вспомнить только один. К самим уровням и новым врагам на них претензий в целом нет, хоть некоторые из них и не типичны для Пэйнкиллера, как например пустыня или космос. И ещё зачем-то повторно запихнули луна-парк из Battle out of Hell, где финальную поездку на американских горках заменили на локацию с пиратскими кораблями. Плюс сам Овердоз изначально планировался просто как фанатский мод, который потом кое-как довели до полноценной игры, так что часть проблем можно списать на это.