Спасибо. Зашло опять рисование альфой, разрывы. Создание процедурной текстуры очень интересно было. Тупил не мог найти принципл хеер шейдер. Потом перешёл на Cycles и нашёл )). Всё получилось.
5:30 Если вы не знаете куда подевалась нода MixRGB, то знайте что в blender 3.5 в поисковике его просто сделали под названием Mix (Дополнение* если вы в этом Mix измените его колонку на color то появиться точно такое же окошечко на видео)
"Синхронизация выделения" коварный пункт, из-за него при выделении (L) куска развертки плюсом выделялся кусок смежных вершин другого куска. Пришлось отключить (B 3.3.0 )
Для всех тех, у кого блендер 2.9+ и у вас почему то странный рисок процедурной текстуры, то попробуйте выставить значение distortion меньше 8 (например 4) в ноде wave texture
Я смогу пройти, если не умру с голоду то смогу поблагодарить автора и продвигать этот урок как икону идеала уроков для моделирования( в отличии от "лёгких гайдов и уроков" по блендеру которые сделаны небрежно на коленках, а дальше там догадываетесь что произошло и что я сделал)
Может быть имеет смысл просто поставить дополнительные плоскости с внутренней части шамана, цвета как кожа на руках? Ну это просто, такое мое решение придумалось.. Как вы решили проблему?
Здравствуйте. у меня проблема с нодом Principled Hair BSDF. При любом режиме рендеринга в редакторе нодов не могу его создать. Подскажите в чем проблема.
У меня была такая проблема. Оказалось, в настройках рендера был выбран Eevee вместо Cycles. После изменения движка рендера в меню добавления нодов появился нужный.
Артем прежде всего хочу поблагодарить за столь информативные и хорошие уроки! Учусь работать в Blender по вашим урокам. С предыдущего занятия случилась заминка, кисть которой рисовали узор на перьях перестала работать в 3д окне вида то есть если работать на плоской развертке то результат отражается и там и там, а вот в окне 3д вида сколько не водишь по модели никакого результата. Подскажите как исправить это? Ощущение как будто выключил случайно каким то хоткеем возможность рисовать именно там.... Пробовал и перезагружать блендер и заново создавать материал но кисть так и не рисует по 3д модели... В гугле тоже искал но рабочих инструкций не нашел (сложно искать то что не знаешь как работает)
Ребята, у кого была такая проблема. у меня началось все с перьями . Просто кисточка не рисовала в image Editor. Целый день проверял и кликал все подряд, она сама чудом начала рисовать. Сегодня с этим плащем, в Cycle не отображаются дырки а толко в Eevee , опять проблема пропала сама по себе и просто заработало, но вместо нее опять пришла проблема с кисточкой ! ( Не рисует текстуру). Кто может быть сталкивался с этим ?
Круто, спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, у меня дырки получились сквозные почему-то, хотя текстура только на одной стороне, но через нее видно все, что за Шаманом, что может быть не так?
Если до сих пор актуально и тем кто столкнется с этим же, то у вас скорее всего проблема с нодами, если конкретно то у меня image texture выход Alpha был подключен к Alpha, а должно было Color к Alpha :p
Насчет шубки. С этим шейдером волосы коричневые а сама "шкура" под волосами белая. Вопрос - как изменить цвет самой шкуры под волосами? UPD Кажется я понял, что под волосами "шкура" такого же цвета, как и волосы, узнал об этом отключив показ частиц. Но вот откуда береться этот белый цвет, я хз.
Делал в версии блендер 2.83.3 и результат получился другой. Чтоб получить более похожий результат изменил параметры обоих нод Wave Texture -> Bands Direction: Diagonal
Не понимаю почему раньше никто об этом не спросил, но в версии 3.1.0 (и скорее всего в последующих) нода Principled BSDF просто нет. Возможно стоит включить какие то аддоны, но похоже придётся использовать обычный Principled.
Почему-то у меня после применения модификаторов сабдива и частиц к воротнику, шерсть становится похожей на рифлёную поверхность. Вместо волосинок появляются какие-то квадратики и треугольники. Версия 3.5.1.
Капец, так тяжело понять ноды, я конечно запоминаю какой к чему относится, как работают, экспериментирую что бы более лучше понять, но когда их вот так многовато, я капец как нехера не понимаю, но я уверен это еще не много, а маленькая доля, я представляю что может быть на больших моделях со множеством розвертки, если все делать по нодам... Да все хорошо, запомнил и т.д, но не пойму к чему и как правильно это применять...
На 1:31 я понял, почему у меня сетка на руках была кривой а в роликах красивой... Всё это время у меня были кривокосые полигоны, я по ним сделал кривую UV-развертку...))
Артем, добрый день. не знаю ответите ли вы, все же 3 года уже прошло после публикации. помогите, не могу разобраться как масштабировать изображение текстуры разрезов в пальто по оси Z ( на 14:00). В Texture paint это все происходит совсем иначе чем в Object mode. масштабируются сразу все стороны. повторял за вашими действиями, но ничего не поменялось. blender 3.2.1
Рендерит в программе очень долго многт шума на протяжении всего ренедера. Я это не про конечный рендеринг а про то что при работе. Может можно как то исправить?
Можете подсказать, сделал перья,начал делать шубку и заметил,что все перья просто вернулись в исходный красный цвет,то есть нет синего цвета и черной обводки,а вместо вырезов в листьях просто чурные треугольники.Из-за чего так произошло?
Добрый день, подскажите пожалуйста как вернуть в окне rendered отображение сэмплов (512/512), пропало после обновления на версию 2.90.1 - не ясно как быстро идёт процесс рендера.
у меня одного не получается текстура, когда мы создаем ее копию и объеденяем в одну, у меня совсем другая, из за чего так может быть, может. кто то с этим сталкивался?
Blender 3d - Уроки. Вы не можете подсказать, существовало ли у вас видео на такую тематику? У меня есть модель и скелет персонажа, все весы распределены. Персонаж Лоу-поли, потому у него есть Плечи - Локти - Руки, а ладоней нет, они сделаны лишь в виде кости, которая следует за костями руки. У меня есть оружие, для которого нужно сделать анимацию вместе с этим скелетом. В игре Оружие будет спавнится на кость ладони(Называется Hook, кстати, именно на Right Hook, не на Left Hook). В анимации перезарядки этого оружия(Это мосинка) оно должно застыть на некоторое время, пока персонаж правой рукой оттягивает затвор и ищет пачку с патронами в кармане. Потом он возвращает руку, перезаряжает пачку с патронами и оттягивает завтор обратно, при всем при этом это делает правой рукой. А в моих условиях, оружие спавнится на правую ладонь, а ладонь следовательно двигается за правой рукой. Как мне сделать так, чтобы в определенные моменты анимации правая ладонь "отвязывалась" от правой руки? Они соединены системой Parent - Child. И именно с такой системой надо делать отвязку, нельзя отвязывать правую ладонь от правой руки, и с помощью ограничителей симитировать эту связь. Подскажите пожалуйста.
Топ :) забавно что задавать направление для волос нужно расческой, как из реального мира) может тогда стоило пойти дальше в этом направление ? Вершины показать как шурупы, рёбра как прутья, а фейсы как картонки ? ) Или вершины как пластилин ...
спасибо за новое видео) вопрос: а про духов с рефа будет?) хотя б в виде клубков тумана с слабой подсветкой? они, конечно, не были анонсированы, но интересно ж..)
на версии 3.3.0 не могу найти "Principled Hair BSDF" так же нету и "Hair BSDF" Делал поиск и связанного с "Hair" выбивает только микс аддон и микс шейдер но это явно не как не относиться к волосам...
Решил проблему. Если у кого тоже самое, попробуйте перевестись на другой объект и посмотреть можно ли ему создать шейдер "Principled Hair BSDF" и создать затем просто скопировать нод через Ctrl + C и затем перевестись на шубу и создать уже там с помощью Ctrl + V.
Блин ребят, не могу уже 2-й день справится с этим уроком. Видимо не смогу решить свою проблему самостоятельно, кисточка не рисует по текстуре, выдает ошибку Missing Stencil Detected. Может быть кто то сможет подсказать :(
Если уже в таком реализме работать, то анатомию плечей и предплечий хоть чуть-чуть надо было проработать! Да и в общем и целом получается какашка с мехом, непонятно какой это стиль вообще, соре, но мне не нравится результат(
Воротник ВООБЩЕ на мех не похож. Ногти молотком прибиты? Черными могут быть только кромки, не соединенные с телом фаланги. И почему, собственно, четырехпалость? Лень было сделать как положено? А если пятые пальцы отрублены/откушены, то все равно и место под них останется, и культяшки. Референс? Но там и с пальцами не так, и когти не deep purple 😉 Но в целом очень полезно 😊
@@Blender3dUa Понял, больше никаких комментариев. Есть такие люди: предложишь носовичком воспользоваться, ибо по губе уже течет, а он тебе кулаком с разворота 😁. Удачи, Непогрешимый!
Цвета (для ультраленивых):
1E0F06
45060B
Спасибо. Зашло опять рисование альфой, разрывы. Создание процедурной текстуры очень интересно было. Тупил не мог найти принципл хеер шейдер. Потом перешёл на Cycles и нашёл )). Всё получилось.
Благодарю ;) Протупил уже пару минут в поисках xD
Спасибо тебк, добрый человек)))
Спасибо тебе, добрый незнакомец! )
Топчик! Смотрю комменты здесь 1 и 2 года назад в основном, ну ничего, буду тут один хвалить сейчас)))
Спасибо за очередной годный урок, Артем!
Ой, ну нет) я с тобой)
@@oksanautukova5509 ребята, подвиньтесь)
@@gabrielnilssan7234 народу-то
5:30 Если вы не знаете куда подевалась нода MixRGB, то знайте что в blender 3.5 в поисковике его просто сделали под названием Mix
(Дополнение* если вы в этом Mix измените его колонку на color то появиться точно такое же окошечко на видео)
Маневр с альфой - это все таки круто. Артем, спасибо!
Спасибо ! А ещё бы хотелось увидеть танцы шамана с бубном
Ага, а ещё чтобы колдовал и за нас сам себя домоделировал :D
анимировать несложно впринцпе
Ощущение что это мы танцы с бубнами вокруг шамана устраиваем пока учимся)
Очень крутые уроки, спасибо Артем
йоханый бабай как же просто с нодами если их хорошо изучить, сложилось впечатление, что с их помощью можно создать все что душе угодно
Это не впечатление, так и есть. Вот свеженький пример: twitter.com/chiu_hans/status/1189943194324094977
@@Blender3dUa капец )
@@Blender3dUa это просто нечто !
@@Blender3dUa воу...это мощно и слегка ужасает)(я про видео на твитере)
Сначала лайк потом смотрю, по любому не разачаруюсь.
"Синхронизация выделения" коварный пункт, из-за него при выделении (L) куска развертки плюсом выделялся кусок смежных вершин другого куска. Пришлось отключить (B 3.3.0
)
потому что надо было включить режим выделения граней, а не вершин) тогда все ок
Артём, спасибо Вам за ваши уроки! Очень интересно и информативно.
Для всех тех, у кого блендер 2.9+ и у вас почему то странный рисок процедурной текстуры, то попробуйте выставить значение distortion меньше 8 (например 4) в ноде wave texture
Стало только хуже) Получаются полосы хоть ты расшибись!
спасибо :D
@@КсенияТанкова-г9х решили проблему?
@@АнастастияТатуйко да, долгим перебором комбинаций разных масштабов.
Этот вариант сработал. Спасибо.
Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Всё суперпросто + пара новых фишек :) Лучший курс ever!
Разрывы на шубке получились через чур реалистичные. Как бы теперь ее залатать, чтобы внутрянка не просвечивалась(плоскости во внутрь не вариант)
Спасибо большое за твои видео, только по ним учусь моделировать
Спасибы за освещение опыта работы с нодами.
Очень крутой урок)) большое спасибо!
Интересно, сколько доживет до конца. По прошлым урокам замечал, что с каждым из уроков серии примерно в 2 раза падает количество просмотров)
Прошедшие весь путь, познают Дзен-Блендеризм.
Первый урок - 150 к просмотров 33 урок 12 к просмотров. хДД А последний урок 16 к просмотров...
Я точно дойду
Я смогу пройти, если не умру с голоду то смогу поблагодарить автора и продвигать этот урок как икону идеала уроков для моделирования( в отличии от "лёгких гайдов и уроков" по блендеру которые сделаны небрежно на коленках, а дальше там догадываетесь что произошло и что я сделал)
я молодец) Спасибо, Артем)
Спасибо! Уроки - топ !!
Подскажите, когда делаю дырки в плаще при вращении видно внутренности шамана в том числе свет от пола внутри. Как избавиться?
Может быть имеет смысл просто поставить дополнительные плоскости с внутренней части шамана, цвета как кожа на руках? Ну это просто, такое мое решение придумалось.. Как вы решили проблему?
@@po7098 Я цилиндр во внутрь поставил и черный материал на него.
Здравствуйте. у меня проблема с нодом Principled Hair BSDF. При любом режиме рендеринга в редакторе нодов не могу его создать. Подскажите в чем проблема.
Он должен быть в движке рендера Cycles
У меня была такая проблема. Оказалось, в настройках рендера был выбран Eevee вместо Cycles. После изменения движка рендера в меню добавления нодов появился нужный.
Артем прежде всего хочу поблагодарить за столь информативные и хорошие уроки! Учусь работать в Blender по вашим урокам. С предыдущего занятия случилась заминка, кисть которой рисовали узор на перьях перестала работать в 3д окне вида то есть если работать на плоской развертке то результат отражается и там и там, а вот в окне 3д вида сколько не водишь по модели никакого результата. Подскажите как исправить это? Ощущение как будто выключил случайно каким то хоткеем возможность рисовать именно там.... Пробовал и перезагружать блендер и заново создавать материал но кисть так и не рисует по 3д модели... В гугле тоже искал но рабочих инструкций не нашел (сложно искать то что не знаешь как работает)
У меня такое из за нормалей было. Тыкаешь на объект, режим редактирования, ALT+M и конвертируешь то ли в наружу то ли в центр. Мб поможет.
Когда хочешь заменить шейдер,можно навести на него и нажать shift+s и выбрать нужный,и он заменится
Большое спасибо тебе за полезный совет.
домик есть, шаман есть, нет шаманских спецэффектов )
то самое чувство когда ты причесал 3 раза еще в прошлом уроке и тебе не нужно причесывать еще раз
Мой комп почти сдох на нодах и шерсти, а в целом урок шикарный) Спасибо за полезную информацию)
всем р екомендую переходить на мак эйр м1 (дешево относительно всего что есть и тянет все, за все уроки ни одного лага не словил)
@@olezhadeusflow1578 для чего ты советуешь этот мусор людям? не вводи в заблуждение...
@@Pepronya мусор? ок, пойду выкину)
@@olezhadeusflow1578 для моделирования он босполезен.
Ребята, у кого была такая проблема. у меня началось все с перьями . Просто кисточка не рисовала в image Editor. Целый день проверял и кликал все подряд, она сама чудом начала рисовать. Сегодня с этим плащем, в Cycle не отображаются дырки а толко в Eevee , опять проблема пропала сама по себе и просто заработало, но вместо нее опять пришла проблема с кисточкой ! ( Не рисует текстуру). Кто может быть сталкивался с этим ?
Поменял для Eevee в настройках материала на Alpha Clip, но дырки в шубке не отображаются. Можете подсказать, что делать?))
Круто, спасибо за урок!
Подскажите, пожалуйста, у меня дырки получились сквозные почему-то, хотя текстура только на одной стороне, но через нее видно все, что за Шаманом, что может быть не так?
В настройках кисти, в Options было отключено Occlude и Backface culling, во время рисования разрывов. Как вариант.
в чем была проблема?) Понимаю, что спустя год спрашивать глупо, но все же, у меня также дырки сквозные :(
@@Volyaa1 уже не помню)
Большое спасибо.
Не знаю, ответит ли кто, но у меня почему-то дырки на ткани не появляются , ни в сайклз ни в иви...вроде нажала альфа клип но они не появляются
Если до сих пор актуально и тем кто столкнется с этим же, то у вас скорее всего проблема с нодами, если конкретно то у меня image texture выход Alpha был подключен к Alpha, а должно было Color к Alpha :p
спасибо 2024 актуально)
@@yto44k
Спасибо Вам
Насчет шубки. С этим шейдером волосы коричневые а сама "шкура" под волосами белая. Вопрос - как изменить цвет самой шкуры под волосами?
UPD Кажется я понял, что под волосами "шкура" такого же цвета, как и волосы, узнал об этом отключив показ частиц. Но вот откуда береться этот белый цвет, я хз.
У меня волосы черные хотя я все изменил😢😢😢
Делал в версии блендер 2.83.3 и результат получился другой. Чтоб получить более похожий результат изменил параметры обоих нод Wave Texture -> Bands Direction: Diagonal
А можно подробнее ? Не могу найти параметр Direction
@@UkrainianSvitlana в 3.0 версии это wave texture нод, посредине координата (стандартно X стоит) , вот там этот параметр, но мне совет не помог
Осталось совсем немного
Сделал воротник, включил Cycles и комп перезагрузился сам))
Потом пришлось шубку тоже заново делать .
Во второй раз норм потянул комп))
Котаны, в 2.82.7 не вижу Principled Hair BSDF (да и вообще все шейдеры в этом списке перебрал). Помогите, плиз!
Прошу прощения, в настройках рендера был выбран Eevee вместо Cycles. После изменения движка рендера в меню добавления нодов появился нужный.
Не понимаю почему раньше никто об этом не спросил, но в версии 3.1.0 (и скорее всего в последующих) нода Principled BSDF просто нет. Возможно стоит включить какие то аддоны, но похоже придётся использовать обычный Principled.
Спасибо.
Ура, я все сделала! Хотя не могу воротник причесать: мех тут же заменяется на текстуру пальто, почему так не поняла еще.
Благодарю !
хотелось бы увидеть урок, как оптимизировать эту модель для игрового движка
Артем, подскажи пожалуйста, почему у шубки шамана у меня очень сильные блики, в принциплед хеир все значения как у тебя....
я сделала дырочку на попе, думаю это прикольно)
Почему-то у меня после применения модификаторов сабдива и частиц к воротнику, шерсть становится похожей на рифлёную поверхность. Вместо волосинок появляются какие-то квадратики и треугольники. Версия 3.5.1.
Тёму в топ!
У меня какая запара: шерсть в сycles выглядит как расплавленный шоколад при включенном денойзинге. Может денойз принимает ее за шум и сглаживает?
А разве нельзя использовать alpha при подключении image texture к principled BSDF к alpha, а то навидео всегда через color подключают 11:55-11:58.
Здравствуйте. У меня исчезает текстура разрыва. Даже при изменении режима рендера.В чем дело кто подскажет пожалуйста? заране благодарю
Капец, так тяжело понять ноды, я конечно запоминаю какой к чему относится, как работают, экспериментирую что бы более лучше понять, но когда их вот так многовато, я капец как нехера не понимаю, но я уверен это еще не много, а маленькая доля, я представляю что может быть на больших моделях со множеством розвертки, если все делать по нодам...
Да все хорошо, запомнил и т.д, но не пойму к чему и как правильно это применять...
А как применить альфу в Blender 2.79b?
P.S.Спасибо автору за труд!
4:06 у меня не сработало сочетание клавиш, я наверное что то пропустил в уроке, подскажите пожалуйста как сделать так чтобы оно сработало?
На 1:31 я понял, почему у меня сетка на руках была кривой а в роликах красивой... Всё это время у меня были кривокосые полигоны, я по ним сделал кривую UV-развертку...))
очень полезно
Интересная херня. Когда ставлю sheen выше 0, то шуба начинает светиться зелёными пикселями.
Артем, добрый день. не знаю ответите ли вы, все же 3 года уже прошло после публикации. помогите, не могу разобраться как масштабировать изображение текстуры разрезов в пальто по оси Z ( на 14:00). В Texture paint это все происходит совсем иначе чем в Object mode. масштабируются сразу все стороны. повторял за вашими действиями, но ничего не поменялось. blender 3.2.1
Рендерит в программе очень долго многт шума на протяжении всего ренедера. Я это не про конечный рендеринг а про то что при работе. Может можно как то исправить?
Приобретите мощный ПК с тихими куллерами.
Денойз включи в настройках рендера, там где вьюпорт (если ты о шуме на изображении)
ребят подскажите плз,при развертывании тела,в ув редакторе разлетаются точки,но сама развертка вроде корректна версия 3.2.1
Можете подсказать, сделал перья,начал делать шубку и заметил,что все перья просто вернулись в исходный красный цвет,то есть нет синего цвета и черной обводки,а вместо вырезов в листьях просто чурные треугольники.Из-за чего так произошло?
Возможно забыл сохранить изображение
@@eparesete6184 Ага,так и было)
Спасибо!
класс
Добрый день, подскажите пожалуйста как вернуть в окне rendered отображение сэмплов (512/512), пропало после обновления на версию 2.90.1 - не ясно как быстро идёт процесс рендера.
17:55 куда этот нод делся в последней версии?
в версии 2.91 находится в подпункте shader
@@artem2016 спасибо
у меня одного не получается текстура, когда мы создаем ее копию и объеденяем в одну, у меня совсем другая, из за чего так может быть, может. кто то с этим сталкивался?
Когда разворачиваем шубку, то у меня не отображается её развёртка в окне editor type. Даже сетки не видно. Что можно с этим сделать?
Я поняла, у меня была отключена кнопка Show Overlays
Автору спасибо но госпади как я заебался
Привет, когда я делаю модель и рендерю. Кидаю его в AU4 то появляются невидемые стены вокруг модельки. Как это исправить?
Blender 3d - Уроки. Вы не можете подсказать, существовало ли у вас видео на такую тематику? У меня есть модель и скелет персонажа, все весы распределены. Персонаж Лоу-поли, потому у него есть Плечи - Локти - Руки, а ладоней нет, они сделаны лишь в виде кости, которая следует за костями руки. У меня есть оружие, для которого нужно сделать анимацию вместе с этим скелетом. В игре Оружие будет спавнится на кость ладони(Называется Hook, кстати, именно на Right Hook, не на Left Hook). В анимации перезарядки этого оружия(Это мосинка) оно должно застыть на некоторое время, пока персонаж правой рукой оттягивает затвор и ищет пачку с патронами в кармане. Потом он возвращает руку, перезаряжает пачку с патронами и оттягивает завтор обратно, при всем при этом это делает правой рукой. А в моих условиях, оружие спавнится на правую ладонь, а ладонь следовательно двигается за правой рукой. Как мне сделать так, чтобы в определенные моменты анимации правая ладонь "отвязывалась" от правой руки? Они соединены системой Parent - Child. И именно с такой системой надо делать отвязку, нельзя отвязывать правую ладонь от правой руки, и с помощью ограничителей симитировать эту связь. Подскажите пожалуйста.
Я поворачиваю колёсиком мышки, оно не прямо поворачивает, а как то криво(ничего не понятно, но помогии, могу скрин кинуть)
Топ :) забавно что задавать направление для волос нужно расческой, как из реального мира) может тогда стоило пойти дальше в этом направление ? Вершины показать как шурупы, рёбра как прутья, а фейсы как картонки ? )
Или вершины как пластилин ...
спасибо за новое видео)
вопрос: а про духов с рефа будет?) хотя б в виде клубков тумана с слабой подсветкой? они, конечно, не были анонсированы, но интересно ж..)
я лично сам их заскульптил и настроил свечение с ореолом
на версии 3.3.0 не могу найти "Principled Hair BSDF" так же нету и "Hair BSDF" Делал поиск и связанного с "Hair" выбивает только микс аддон и микс шейдер но это явно не как не относиться к волосам...
Решил проблему. Если у кого тоже самое, попробуйте перевестись на другой объект и посмотреть можно ли ему создать шейдер "Principled Hair BSDF" и создать затем просто скопировать нод через Ctrl + C и затем перевестись на шубу и создать уже там с помощью Ctrl + V.
Blender 3.1 Почему то рельеф ткани не виден в движке eeve, только в cycles
Альфа клип не включил...
кмк, движком не предусмотрено. Рельеф ведь искусственный, на самой модели его нет
Как переместить точку вращения объекта в центр масс? Я просто так спрашиваю.
shift+c вроде
@@fantoplive2392 нет
В объектном режиме, через ПКМ-контекстное меню, выбрать origin, а там из списка выбрать нужное действие.
shift+c-это переместить 3D курсов в начало координат.
А как изменить длину волос?
нужно применить параметр scale и заново сделать
Жаль, автор ролика не употребил словосочетание: "создадим рубчики ткани"...
Пжжж , ПОМОГИТЕ КОГДА Я С НАСТРОЙКОЙ ШЕЙДЕРОВ ШУБКОЙ ЗАКОНЧИЛ ВКЛЮЧАЮ ПРОСМОТР А ОНО НЕ ПОКЗЫВЕТ МАТЕРИАЛ , ПРОСТТ ЧЕРНОЕ
Убери clamp factor галочку
Блин ребят, не могу уже 2-й день справится с этим уроком. Видимо не смогу решить свою проблему самостоятельно, кисточка не рисует по текстуре, выдает ошибку Missing Stencil Detected. Может быть кто то сможет подсказать :(
Спасибо Артем, сделал альфа карту просто в фотошопе и все получилось, благодарю за урок!)
12:08
17:24
Блеееен, процедурная текстурка на швах растягивается, как фиксить, господа? Отставить, продолжил крутить ползунки и все выправилось
Для всех тех, у кого блендер 2.9+ поменяйте координаты в ноде "Wave texture" с Х на Y ))
Помогло, спасибо
Спасибо за совет! В моём случае комбинации координат выглядели равно не очень (версия 3.1.2), попробовала Displacement - заметно лучше :)
Для того чтоб работала сочетание ctrl+t в нодах, надо включить в аддонах Node Wrangler. Автор забыл это напомнить.
Автор это напомнил 3 раза в 5-ти предыдущих уроках. А потом решил что больше не стоит, ибо и так уже все знают.
@@Blender3dUa ок
shift+ctrl+ПКМ тоже без Node Wrangler не работает. спасибо за подсказку
шубу ооочеень тяжело делать
!!!
Так я из 2021 , а в блендере 2.9 Principled-Hair BSDF нету
Нужно переключить движок на Cycles, в Eevee он не поддерживается
cпс за ответ
@@MrBeliyKrol кст вопрос . Скоко тебе лет ? И ты изучаешь 3д моделинг?
@@leynsti Я только начал изучать blender. Вот нашел интересный аддон ua-cam.com/video/46PMNq6XMuU/v-deo.html
Если уже в таком реализме работать, то анатомию плечей и предплечий хоть чуть-чуть надо было проработать! Да и в общем и целом получается какашка с мехом, непонятно какой это стиль вообще, соре, но мне не нравится результат(
Воротник ВООБЩЕ на мех не похож. Ногти молотком прибиты? Черными могут быть только кромки, не соединенные с телом фаланги. И почему, собственно, четырехпалость? Лень было сделать как положено? А если пятые пальцы отрублены/откушены, то все равно и место под них останется, и культяшки. Референс? Но там и с пальцами не так, и когти не deep purple 😉
Но в целом очень полезно 😊
Забыл дописать: "режим ЗАНУДА OFF" 😊
@@Blender3dUa Понял, больше никаких комментариев. Есть такие люди: предложишь носовичком воспользоваться, ибо по губе уже течет, а он тебе кулаком с разворота 😁. Удачи, Непогрешимый!
Воротник потому на мех не похож, потому что это имитация частиц (волос) на поверхности, а не сами, собственно, частицы-волосы.
@@---1521 Вы весь "шаманский" цикл смотрели? Что же тогда глупости пишете? Даже из последнего урока: Артем имитацию причесывал?
@@haudtalis5036 , ну, значит, что-то пропустил. Хотя да, я текстурирование смотрел, а создание сабжа - нет.
Спасибо!
Спасибо!
Спасибо!