Текстурирование шамана в Blender, часть №4

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 381

  • @kebakha3348
    @kebakha3348 5 років тому +73

    Артём, спасибо тебе большое. За то, что ты дал возможность учиться бесплатно, хотя у тебя очень ценный контент.

  • @waysearcher
    @waysearcher 4 роки тому +87

    Блин, думал эта программа сгладит мое рукожопие по части рисования, а она просто придала ему третье измерение (((

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +6

      Можно не рисовать. Если вы математик, создавайте все процедурно ;)

    • @waysearcher
      @waysearcher 4 роки тому

      @@Blender3dUa Да, так и буду пробовать

  • @rembezi1
    @rembezi1 4 роки тому +81

    Лайк, если 5 минут видео = 1 час обучению с практикой)
    А на самом деле,спасибо!!! Думаю не у меня одного, освоение одного ролика может занять 1.5-3 часа

    • @honquil
      @honquil 2 роки тому +3

      О, какая же жиза, каждый раз так. Считала себя улиткой, пока не увидела этот комментарий :D
      А это нормально, оказывается

    • @yuriorkis_scream
      @yuriorkis_scream 2 роки тому +3

      Только лишь поправлю обозначенную тобой формулу: 5 минут видео = сутки практики.

  • @-Gestar-
    @-Gestar- 5 років тому +10

    Уроки выходят быстрее чем я успеваю их усвоить :) Большущее спасибо за такой замечательный курс !!!

  • @СтасЗыгмантович
    @СтасЗыгмантович 2 роки тому +3

    Спасибо, Артем, за качественный и бесплатный курс. Я начинал моделировать шамана год назад, но так и не доделал. Сейчас решил пройти курс заново с нуля, чтобы закрепить материал. От моделирования отвлекали работа, семейный дела и всё в таком духе. Сейчас я намерен довести начатое до конца. Пересматриваю уроки с ностальгией, как какой-нибудь старенький добрый сериал, и радуюсь, что всё дается теперь проще, чем год назад))

  • @НиколайСамылов-ь6у
    @НиколайСамылов-ь6у 5 років тому +40

    Шаманим потихоньку

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +39

    То чувство, когда приходится вставать за пару часов до работы, чтобы успеть уделить время Blender-у :)

  • @NoskovIvan
    @NoskovIvan 3 роки тому +113

    Может кому то поможет. С чем я столкнулся в процессе.
    1. Линии рисовались на сквозь и внутри объекта.
    Смотрим куда повернуты грани, у меня руки и рога были красными, в режиме редактирования выделяем весь объект, жмем alt + n -> Recalculate Outside.
    2. Не мог нормально отрегулировать градиент, будто шар находится фиг пойми где.
    Помог сброс scale и rotation + location. Причем я уже сбрасывал несколько раз перед этим, не вышло, подумал что дело не в этом. Поставил между ними временно куб, что бы смотреть где сфера градиента, и в очередной раз сбросив скейл от беспомощности на правой руке сфера соответствовала действительности, после этого и на другой руке тоже заработало.

    • @shervudtv706
      @shervudtv706 2 роки тому +2

      Спасибо тебе, помог сильно!

    • @Julia-ez1bj
      @Julia-ez1bj 2 роки тому

      Так само лінії малювалися всередині на руках. Дякую велике! Сама ніяк не могла знайти, що з цим робити. Вже думала моделювати наново)))))

    • @arisho_sama
      @arisho_sama 2 роки тому +4

      Спасибо !!!!!!! мучаюсь сижу;_( и тут увидела этот комментарий !

    • @marder8940
      @marder8940 2 роки тому

      Спасибо за советы!

    • @dobryak6398
      @dobryak6398 2 роки тому +1

      Блин зделал всё что ты написал даже зделал flip руки но всеравно с одной стороны ресуеться :(

  • @ЕвгенийЧеремных-с2ю
    @ЕвгенийЧеремных-с2ю 5 років тому +34

    Может кому пригодится. Замучился кольца тату рисовать, все время не ровно. Гораздо лучше вышла пририсовка их же, но не на объекте, а на uv развертке.Сначала на 3д объекте в местах где шов, просто ставил точки в виде направляющих и парочку точек на руке. Затем на развертке соединял.

  • @LehaMonstr
    @LehaMonstr 2 роки тому +2

    Этому шаману уже 3 года, а он до сих пор популярен, кстати проблемы те же, сфера не хочет адекватно двигаться и создавать нужный градиент , почитав советы получилось задать ей нужные координаты через Generated. Но суть проблемы не решилась, все равно не понимаю почему так вышло... Origin поставил в центр сцены. для меня "Текстурирование" самая сложная часть, домик шамана остался не законченным именно на этом этапе, планирую вернуться к нему по окончанию самого Шамана. Артему спасибо за крутые и подробные уроки.

  • @fifaflexxx
    @fifaflexxx Рік тому +1

    Словами не передать насколько ты крут, Артем

  • @JINERAL
    @JINERAL 5 років тому +1

    Как всегда очень качественно и максимально не скучно, великолепная подача. Спасибо за ваш труд.

  • @НазарЯківчук-ж9ъ
    @НазарЯківчук-ж9ъ 4 роки тому +1

    Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент, ти доступно изъясняешся при этом без лишних слов. Спасибо)

  • @addmesh
    @addmesh 4 роки тому

    Подповерхностный цвет придает реализма. Класс! Спасибо, Артем.

  • @OlexanderTsyganchuk
    @OlexanderTsyganchuk 5 років тому +1

    С каждым уроком всё круче и круче! :) Спасибо!

  • @if8333
    @if8333 Рік тому +1

    Артём, спасибо тебе за уроки, очень информативно и в открытом доступе, что очень обрадовало меня. Если не получается сделать градиент для рук, то попробуйте поменять координаты в mapping, всем удачи

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 роки тому +5

    Отличный урок)) Но не смог удержаться и закрасил ногти инутри тоже)
    Да, это не будет заметно, но блин))
    Спасибо в очередной раз тебе, человечище, я уже чувствую тот момент когда закончу курс и смогу сказать себе, что я маленький молодец))
    И взял за правило писать комент после каждого урока. прошлые уроки совсем ничего не писал, но сейчас прям хочется)

  • @АлександраСубботина-ч4п

    Градиент на руках не появлялся ни в какую, все перепробовала, и скэйл сделать, и переключить в Generated... в итоге просто в ноде "градиент текстур" выбрала "диагональ", повернула чуть по осям ротэйшн, результат получился такой же)))

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

      Самый ценный комментарий, спасибо, помогло !) Кстати интересно какой у вас прогресс в изучении 3д графики произошел за прошедший год?) далеко от шамана ушли?)

    • @evgeniikarelin3764
      @evgeniikarelin3764 11 місяців тому

      ​@@WB_Tiburon_TS3у вас какой прогресс?)

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 11 місяців тому

      @@evgeniikarelin3764 никакого, я криворукий мудак, забросил после кайно геймдэв потому что ели родил за полгода полукривого робота :(

  • @АнатолийРогожников-л7ь

    Случайно нашел быструю клавишу "S" на пипетку прямо как в PS чтобы каждый раз не тыкать

    • @LisaBilai
      @LisaBilai 4 роки тому +7

      а еще [ и ] или Х и Ъ , чтоб изменять размер кисти :)

  • @borisabramovich3166
    @borisabramovich3166 4 роки тому +17

    при рисовании полосок можно включить прозрачность, чтобы состыковать их проще было

    • @kepka037
      @kepka037 2 роки тому +2

      да ты гений!!! спасибо тебе большое)

  • @mizanokami
    @mizanokami 4 роки тому +67

    В версии 2.83.1 Smooth Stroke был переименован на Stabilize Stroke.

    • @gladis_delmar
      @gladis_delmar 3 роки тому

      А в 3.0 ?

    • @EvheniiKucheriavyi
      @EvheniiKucheriavyi 3 роки тому +3

      @@gladis_delmar так же остался Stabilize Stroke. Включение по галочке)

  • @okee_art
    @okee_art 4 роки тому +2

    Артем, спасибо за курс! Сейчас делаю шамана, очень помогают твои уроки в развитии молодого 3д-моделлера. Кстати, ногти nails)

  • @iCyberWind
    @iCyberWind 4 роки тому +3

    nails - ногти по английски :) Спасибо за очень классные уроки!

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 роки тому +1

    Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 років тому +53

    В Texture Coordinate пришлось использовать Generated, а не Object, в противном случае вообще градиент появляться не хотел, не зависимо от расположения бегунков на колор рамп.

    • @yurageretz439
      @yurageretz439 4 роки тому +5

      Та же проблема (V2.82.7)

    • @Mrguest69
      @Mrguest69 4 роки тому +3

      Странно, у меня на 2.82 все заработало с Object.

    • @4Simple
      @4Simple 4 роки тому +3

      Та же проблема 2.82.7

    • @subclox
      @subclox 4 роки тому +3

      Подтверждаю, проблема всё ещё актуальна (2.82.7), помогает использование "Generated" у "Texture coordinate".

    • @капитонамерики
      @капитонамерики 4 роки тому

      Cпасибо тебе большое!!!

  • @vladv.6377
    @vladv.6377 4 роки тому +2

    Спасибо за возможность учиться.

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 5 років тому +11

    Всего 32 комментария.. а такой годный контент, как сейчас модно говорить. Желаю процветания каналу и автору.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +3

      32 это и так не плохо, с учетом, что ролику несколько часов всего :) P.S. Спасибо!

    • @T1m0the0S
      @T1m0the0S 5 років тому

      @@Blender3dUa а 2 и более комментариев от одного пользователя повлияют положительно на продвижение канала ютубом?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +3

      Конечно! Любая активность идет в плюс.

  • @dnikuly
    @dnikuly 5 років тому +2

    Огромное спасибо за годный контент!!!!

  • @kseniyakovalski9011
    @kseniyakovalski9011 3 роки тому +1

    Артём: "Учите английский"
    Также Артём: "ВРАНГЛЕР. КЕЙ." Но уроки всё равно супер! Спасибо)

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 років тому +1

    Спасибо, всё получилось. Много полезной информации как всегда

  • @shipriz
    @shipriz Рік тому +4

    Всем у кого нету нода Viewer , это был временный нод, сейчас уго нет, тот же результат можно посмотреть если скрыть все объекты, кроме нужного и освещения. и поставить в окне вид рендера Cycles

  • @DMitSava
    @DMitSava 5 років тому +1

    Только сегодня по третьей части закончил, а тут новая) спасибо

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 роки тому +1

    Замечательный урок, спасибо!

  • @trezor1141
    @trezor1141 5 років тому +60

    Здравствуйте. У меня возникла проблема. Когда я провожу линию на руке на одной стороне модели, она отображается на другой. Что делать в данном случае?

    • @РустамГайнан
      @РустамГайнан 5 років тому +3

      та же проблема. хелп плиз

    • @РустамГайнан
      @РустамГайнан 5 років тому +28

      Разобрался. это нормали перевернуты. shift+N исправить

    • @pupsanarhist8202
      @pupsanarhist8202 5 років тому +40

      @@РустамГайнан не shift, а alt+n в режиме edit mode. Или можно посмотреть в моделировании шамана часть 2, время 9:30

    • @s_k4718
      @s_k4718 5 років тому +1

      @@pupsanarhist8202 Спасибо помогло!

    • @helloworld2205-u6y
      @helloworld2205-u6y 4 роки тому +2

      Выручил спс 2 дня мучался

  • @roman-pol
    @roman-pol 4 роки тому +11

    Жаль, что видео где пьяные падают или ментос в кока колу кладут, набирают миллионы просмотров и лайков, а такие полезные и интересный ролики как этот, так мало

    • @evlaV_TRT
      @evlaV_TRT 3 роки тому +2

      ну, полезны они только тем, кто изучает эту программу.. нужно это единицам) ментос в колу тож полезен, кто-то так ракеты делает.. каждому своё)

    • @Egor477
      @Egor477 3 роки тому +1

      Тебе так нужна конкуренция? Если Артем начнет снимать на английском контент, то тут сотни тысяч просмотров будет

  • @РоманНестеренко-ж5ы

    Лайк Х 200. Очень крутой урок!

  • @kotrinoz
    @kotrinoz Рік тому +7

    Долго мучался с попыткой покрасить руки, на краях UV текстура съезжала и перистой становилась, переразворачивал много раз, менял геометрию, пока не догадался поменять UV smooth режим

    • @serce3d
      @serce3d Рік тому

      Спасибо большое, очень помогли.

    • @evgeniikarelin3764
      @evgeniikarelin3764 11 місяців тому

      Можно пожалуйста подробней, о каком режиме идет речь?

    • @cheeelovechick1178
      @cheeelovechick1178 8 місяців тому +3

      @@evgeniikarelin3764 в модификаторе Subdivision surface, во вкладке Advanced строка UV smooth - можно поставить Keep corners

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 4 роки тому +1

    Спасибо. Отличный урок!

  • @cyberstorm696
    @cyberstorm696 3 роки тому +5

    с градиентом рук намучался так же, как и многие под этим роликом, лично мне помогло выбрать в объектном режиме руки, во вкладке object -> set origin выставить origin to geometry и от этого танцевать со сферическим градиентом, крутя ползунки в ноде mapping, двигать эту сферу по осям, вращать и менять скейлы, заняло прилично времени, но всё получилось. Надеюсь мой способ кому-нибудь поможет, а не собьёт с толку ещё больше, удачи)

    • @cyberstorm696
      @cyberstorm696 3 роки тому +1

      да и кстати, надеюсь что с позиционированием сферы градиента помогло именно выставление точки origin, в противном случае, скорее всего, я просто методом тыка в ноде маппинга смог хорошо разместить эту самую сферу

  • @MadRocknrolla
    @MadRocknrolla 5 років тому +1

    Всё очень круто!Спасибо!

  • @morein307
    @morein307 3 роки тому +1

    Спасибо за отличный урок, рисованием я еще не занимался:)

  • @Bolbes-78
    @Bolbes-78 5 років тому +24

    У кого не получилось настроить цвета рук, в ноде "Texture Coordinate" переключитесь на "Generated" и снимите внизу галочку "From Instancer"

    • @CGPine
      @CGPine 5 років тому +2

      Спасибо большое) Ибо уже пригорать начало)

    • @vitbak9336
      @vitbak9336 4 роки тому

      Спасибо тебе, добрый человек.

    • @СергейГончарук-ж2щ
      @СергейГончарук-ж2щ 4 роки тому

      Спасибо дружище!

  • @creator.lab.3d
    @creator.lab.3d 3 роки тому

    Ох уж эти ноды. :) Спасибо.

  • @SJey788
    @SJey788 5 років тому +5

    Спасибо за урок!
    Ох, запарился эти круги вырисовывать. Вроде ничего сложного, но постоянно криво получалось. Видимо, рука не набита, хотя в фотошопе опыт есть неплохой. Включил прозрачность, стало немного легче. Много редактировал левую руку, чтобы тату на обоих руках выглядели одинаково и были одного размера.
    После фотошопа интрументарий блендера смотрится бедновато, конечно (касаемо рисования). Ещё привязка положения камеры к размеру кисти ну Очень раздражает.
    P.S. Артём, тебе реально надо платные видео-курсы делать! Очень качественно материал подаёшь! В формате видео материал воспринимается намного легче, а значит и аудитория будет больше, чем у книг. Спасибо за урок, ещё раз ;)

    • @OlegAF
      @OlegAF 5 років тому

      Текстуры можно рисовать в стороннем редакторе, в самом Блендере можно просто отметить общие линии: где они должны проходить, где они должны соединяться.

  • @ЕвгенийСеменов-щ9ц
    @ЕвгенийСеменов-щ9ц 5 років тому +1

    Спасибо за урок !

  • @frosencats
    @frosencats 4 роки тому

    У меня Нод Wrangler сработал почему-то с правой кнопкой мыши)) shift+Ctrl+right mouse
    Все круто, спасибо, Артём)))

  • @АлександрДавыденко-е1н

    Большое спасибо.

  • @roman-pol
    @roman-pol 4 роки тому +1

    Отлично! Спасибо!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Спасибо Артем, все получилось!) Но руки это конечно самая тяжелая часть этого проекта, моделировать их было сложно. Но блин и юв и текстуры сложно очень делать, мне даже пришлось их несколько раз перемоделивать и все равно блин нормально правую руку не смог не развернуть не за текстурировать, но издалека приемлемо выглядит. В целом весь мой проект можно охарактеризовать как приемлемый шаман ;D Спасибо вам еще раз !)

    • @WB_Tiburon_TS3
      @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

      Блин перейдя к следующему уроку обнаружил что были проблемы совсем не из за развертки, а из за не в ту сторону смотрящих нормалей, фэйспалм ;D

  • @ВладиславЮдин-д1х
    @ВладиславЮдин-д1х 5 років тому +1

    После переключения на Cycles видеоадаптер перестал функционировать. Благо все вернулось обратно, но Blender закрылся, так что я потерял только создание градиента. Это был тонкий намёк что комп нужно улучшать))))) Спасибо за урок))

  • @tamos_tj
    @tamos_tj 5 років тому +2

    Лайк и коммент как всегда для продвижения

  • @lovalova_bags
    @lovalova_bags 4 роки тому +8

    градиент на руках появился только после подборов параметра scale по XYZ на ноде Mapping...не могу понять что не так делала до этого((( P.S. Огромная благодарность за уроки!!!

    • @fruzzz4
      @fruzzz4 3 роки тому +1

      Большое спасибо за комментарий! Вы мне очень помогли, была та же проблема.

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 5 років тому +2

    продолжаем творить )

  • @nebaka7182
    @nebaka7182 2 роки тому +2

    Если у кого будут проблемы с рисованием на швах ( линия будет сильно размазываться), то добавьте пару лупкатор (ctr + r) рядом. Если кто знает другой способ решения буду рад узнать, а пока это лучшее, что я смог придумать

  • @Grapeoff
    @Grapeoff 5 років тому +3

    Я сам ещё только на 7 уроке, но тут лайк поставлю!

  • @ЕгорОвчинников-ь2г
    @ЕгорОвчинников-ь2г 5 років тому +13

    Странно, на для рук не сработал самый первый нод "Texture coordinate" в режиме "Object". Только в режиме "Generated" получилось сделать приближенное к видео.

    • @SergeNatarov
      @SergeNatarov 4 роки тому +9

      контрл + а и скейл в помощь

    • @Василий-у1ь4ы
      @Василий-у1ь4ы 4 роки тому +7

      тоже самое было. оказывается надо было применить Rotation

    • @stststst
      @stststst 3 роки тому +1

      @@SergeNatarov руки пропадают после этого

    • @ИИванов-ь6с
      @ИИванов-ь6с 3 роки тому

      @@Василий-у1ь4ы зачем? тут же сфера

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +2

    Тёму в топ!

  • @FX-Arg
    @FX-Arg 2 роки тому +2

    методом тыка решил проблему засвета рук желтым при включении subsurface, нужно просто переключить в том же окне Random Walk на Random Walk (fixed radius)

  • @dmytriy8008
    @dmytriy8008 5 років тому +2

    Спасибо

  • @CekTopGaZa1988
    @CekTopGaZa1988 4 роки тому +7

    При приближении/отдалении камеры, размер пера тоже увеличивается/уменьшается блин..

    • @artkoteguar6911
      @artkoteguar6911 3 роки тому +1

      тоже бесит это. Странно что это не продуманно.

  • @Memesoon-n4p
    @Memesoon-n4p 3 роки тому +2

    Нашёл как решить проблему с градиентом, вроде такое решение ещё не писали. Проблема связана с delta transform scale. Скорее всего вам поможет если scale уже 1, а после ctrl+a scale руки пропадают.
    Выделите руки. Зайдите на панельке справа(properties editor) на вкладку object properties, там найдите transform и в ней delta transform. Если у вас в transform параметр scale 1, а в delta transform scale что то другое, то нужно в delta tranform поставить 1, а в параметр scale выше установить то, что было в delta transform. Причем проверьте какое у вас в точности число в delta transform, у меня там отображалось 0.018, но если кликнуть на него то там на самом деле 0.017533. После того как поменяли их местами делаем ctrl+a scale.
    Также проверьте rotation чтобы было применено(ctrl+a rotation).

    • @messquick9
      @messquick9 2 роки тому

      Ребят, это, видимо, и есть универсальное решение для градиента! Спасибо тебе, добрый человек!

  • @Dimmon1187
    @Dimmon1187 5 років тому +3

    магия ))

  • @ivanovivan3681
    @ivanovivan3681 3 роки тому +4

    При проведение линий, происходит размазывание в местах разрезов. Как от этого избавиться?

    • @НиколайИванов-о2й1ц
      @НиколайИванов-о2й1ц 2 роки тому

      Была таже проблема. Помогло увеличение количество граней в местах размытия.

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 4 роки тому +6

    Вводный урок - 6,2k; Текстурирование рук - 0,9k. Всего лишь примерно 15% оказались способны зайти так далеко :D

  • @sierramadre3813
    @sierramadre3813 3 роки тому +6

    в месте, где проходит шов, линия белого цвета начинает размазываться, не на протяжение всего шва, а только на одном его участке. в чем может быть проблема? uv-развертка?

    • @niraon1585
      @niraon1585 3 роки тому +5

      У меня дело было в настройках модификатора subdivision surface. Поменял пункт uv smooth с keep boundaries на all и стало хорошо. Иначе вытягивал развёртку до невозможности

    • @sierramadre3813
      @sierramadre3813 3 роки тому

      @@niraon1585 спасибо за ответ) я учту на будущее, шамана доделала с этими растяжками)

    • @NewFuture015
      @NewFuture015 3 роки тому

      @@niraon1585 ААААААААА СУКА ТЫ СВЯТОЙ ЧЕЛОВЕК

    • @NewFuture015
      @NewFuture015 3 роки тому

      @@niraon1585 Спасибо большое,а то на границах швов растяжение было не обЪяснимое.Дмуал,чтотопология плохая,да вроде нет,теперь все стало шахматной доской)

    • @yuriorkis_scream
      @yuriorkis_scream 2 роки тому

      @@niraon1585 Бро, спасибо тебе огромное! Я уже чуть было не тильтанул.

  • @SmertnayaTenb
    @SmertnayaTenb Рік тому +1

    Как сделать так, чтобы кисть не увеличивалась от масштабирования ?

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +1

    Супер :D
    I wanna become a patron :)

  • @ЛиляКозак-ф1ш
    @ЛиляКозак-ф1ш 2 роки тому +1

    после того как нажала ctrl+shift на ноде Gradient texture, не появился дополнительный нод viewer и в поиске нодов его нет. Что делать?(

  • @RyDymetyr_Mommy
    @RyDymetyr_Mommy 5 років тому +2

    Полезно

  • @dmitrysupruniuk4054
    @dmitrysupruniuk4054 4 роки тому +1

    А почему черный цвет с текстурки с кольцами не проявился? Спасибо за урок!

  • @San4eZz555
    @San4eZz555 Рік тому +1

    Короче у меня на швах все полоски артефактами поехали. Как исправить непонятно

  • @andreiromanovskii1193
    @andreiromanovskii1193 4 роки тому +1

    Огромное спасибо за урок! Очень понятно и доступно, ни разу не тупанул, все получилось с первого раза. А вы консультации по меседжеру проводите? само собой не бесплатно;)))

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Если в вопросе компетентен, то бывает иногда. Если тема интересна, пишите на почту info@blender3d.com.ua

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 років тому +1

    Спасибо!!

  • @markophoenix1991
    @markophoenix1991 2 роки тому

    Вдруг кто смотрит и у него не появляется градиент: посмотрите настройки нод у автора. Блендер создает их с другими настройками. Итак в ноде Mapping ставим тип "текстура". В gradient texture ставим "spherical". Должно заработать как на видео.
    У самого не получался градиент и потому я присмотрелся к настройкам нод у автора. Поменял на вышеуказанное и все заработало.

  • @edgarmayami7793
    @edgarmayami7793 3 роки тому +2

    Не работает адон Node Wrangler, в настройких все включено... кто может подсказать, в чем может быть дело?

  • @Mattew_io
    @Mattew_io 3 роки тому +1

    У кого проблемы с градиентом, добавьте в режиме редактирования к рукам куб, сферу или плоскость, чтобы было легче ориентироваться и понимать где находится этот градиентный переход, как настроите - удалите весь лишний меш

  • @olegkoldaev7899
    @olegkoldaev7899 5 років тому +4

    а можно привязать размер кисти к масштабированию вида? а то провел линию, крутанул колёсико, объект стал ближе, кисть того же размера и новая линия будет толще. неудобненько

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +1

      Насколько я помню, то нельзя. Вот в скульптинге точно можно, а здесь, кажется, еще нет.

    • @olegkoldaev7899
      @olegkoldaev7899 5 років тому +1

      @@Blender3dUa ясно,спасибо

  • @oleg_mur
    @oleg_mur 4 роки тому +4

    Всем привет, я столкнулся с проблемой: color ramp не работает как здесь 12:30 он не создаёт "сферу" между рук. Когда я двигаю ползунок, ничего не происходит, и только тогда, когда два ползунка пересекаются цвет мгновенно меняется. Как это исправить? Помогите ПОЖАЛУЙСТА

    • @romeond
      @romeond 4 роки тому +1

      Проверяй масштабы и подгоняй размеры (например в ноде mapping), проблема в этом скорее всего.

    • @oleg_mur
      @oleg_mur 4 роки тому

      @@romeond Спасибо, я уже разобрался (размер был маленький)

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 4 роки тому +1

      @@oleg_mur главное такое от девушки не услышать

    • @honquil
      @honquil 2 роки тому

      @@romeond столько времени потратила, чтобы понять, что именно не так, а надо было просто установить scale на 40, фух

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 роки тому +3

    Попробовал ради интереса на отдельной копии рук кольца нарисовать просто закрашиванием полигонов. То есть через Ctrl+R добавил кольца-грани на руки, выделил полигоны что образуют кольца-тату и создал для них отдельный материал. Сменил для него цвет. Вышло намного аккуратней и ровней, чем вручную эти кольца-тату рисовать. Но, круги-тату рисовал как и в этом видео. В итого кольца и круги вышли разного оттенка, хотя цвет один и тот же пипеткой брал для обоих. И градиент с помощью нодов немного влиял оттенком и свечением на круги нарисованные вручную. А вот на кольца закрашенные как отдельные полигоны не реагировали. В общем срань получилась, но опыт интересный. Наверняка так тоже можно сделать все хорошо, но пока скила не хватает)

    • @goodjoke9636
      @goodjoke9636 2 роки тому

      Привет! Даже не знаю уже, что попробовать, может быть, вы поможете) Красится в градиент только одна рука, вторая так и остается черной, хоть умри. Пробовала объединить в один объект обе и руки или разделить - бестолку. Не знаю, что предположить 🥲
      Заодно выражаю благодарность Артему, бомбовый курс и замечательный канал с тоннами полезных видео)

    • @goodjoke9636
      @goodjoke9636 2 роки тому

      а, черт, чуть череп не лопнул, но разобралась)))

    • @lanabanana6910
      @lanabanana6910 2 роки тому

      @@goodjoke9636 как решили проблему?

  • @АзаматАслаев-щ5ч
    @АзаматАслаев-щ5ч 5 років тому +3

    Выбираю руку в Object mode, перехожу на Texture paint. в нижнем окне выбираю Paint, настраиваю кисть и черкаю линии на руке и ничего не происходит. В чем может быть трабл?

  • @nogigantosaurus3671
    @nogigantosaurus3671 3 роки тому +2

    Blender 3.0 У кого на Color Ramp смещение цвета происходит не как на видео, а какбудто инвертирована нужно в ноде color ramp нажать галочку(инструменты, рядом + и -) и выбрать Flip Color Ramp. Автору благодарочка)

    • @natali4944
      @natali4944 2 роки тому

      Спасбочки)))))

  • @kostyayaskevich6920
    @kostyayaskevich6920 4 роки тому +2

    А как добиться эфекта что бы подповерхносное рассеивание было больше например на пальцых и меньше на самих руках ? Я думал как то исмользовать карту толщины из сабстанс паинтера, но не знаю куда бу её прикрутить что бы блендер понял сто я имею в виду. Типа где белее рассеивание сильнее, где черный , то его нет вообще.
    P.S. Сам себя запутал. Можно же напрямую прямо в на вход сабсюрфейс дать текстуру.

  • @mostloony5091
    @mostloony5091 3 роки тому +1

    где теперь искать Smooth Stroke или Stabilize Stroke или как эта функция назыв в 2.93.6?

  • @ПетрНикулин-б2х
    @ПетрНикулин-б2х 5 років тому +4

    Артем, вы забыли применить материал ногтя у внутренней его части

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      Верно! Спасибо, обязательно исправлюсь ;)

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 5 років тому +3

    Артем, большое спасибо. Я немного отстала от графика, вот нагнала. Какие-то расхождения все же есть, пока незначительные, надеюсь, что они не повлекут за собой что-то такое, что заставит все переделывать. С другой стороны, лишний раз переделать это только все еще больше понять, а то сейчас какие-то вещи делаются просто тупо на повторении за тобой без понимания особого. Еще раз спасибо, ты большой молодец!

  • @АндрейНовгородцев-ь2м

    У Вас лучшие уроки Артем. С уроками по блендер на русском печально все в отличие от Макса. Не думали ли вы Артем полноценные платные курсы организовать? Я думаю желающие бы нашлись поучится.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому

      А как же это? store.blender3d.com.ua/ Или книги за курсы не считаются и нужны именно ролики?

    • @АндрейНовгородцев-ь2м
      @АндрейНовгородцев-ь2м 5 років тому +1

      Книги хорошо конечно. Но видеокурсы нагляднее. Просто я допустим смотрел у Вас блендер базис, все было отлично там была системность подачи материала. А потом полез другие уроки на сайте смотреть, и в итоге путаница, что то начинаешь делать а потом понимаешь что твоих знаний не достаточно берешься за другое и т.д. Я бы поучися блендеру на онлайн-курсах каких нибуть с системной подачей материала проверкой домашних заданий но нет такого.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +3

      Ок, понял. Сделаем! ;)

    • @АндрейНовгородцев-ь2м
      @АндрейНовгородцев-ь2м 5 років тому +1

      Хорошо бы было))) Я бы поучился у Вас. У Вас определённо педагогический талант.

    • @adskuydrochula
      @adskuydrochula 4 роки тому

      @@Blender3dUa Моя не хочет читать, моя хочет смотреть

  • @MrFix-wx1qg
    @MrFix-wx1qg 4 роки тому +3

    Что делать? Когда рисую текстуру, она рисуеться с обратной стороны. Помогите пожалуйста. Тоесть, я рисую с одной стороны, а текстура отображается словно я рисую совсем с другой

    • @Дмитрий-у2ю4щ
      @Дмитрий-у2ю4щ 4 роки тому

      вот решение: ua-cam.com/video/bq4ag-tcHVY/v-deo.html

    • @MrFix-wx1qg
      @MrFix-wx1qg 4 роки тому

      @@Дмитрий-у2ю4щ большое спасибо)

    • @DNHKA
      @DNHKA 2 роки тому

      Спасибо огромное!

  • @lubinetsboy9938
    @lubinetsboy9938 2 роки тому

    почему у меня при покраске рук в местах швов выделяется часть модели поверх текстуры? как это исправить?

  • @TOSHIKGAME
    @TOSHIKGAME Рік тому

    У меня ни в какую не получается прикрутить текстуру к рукам.сейчас пошарюсь ещё по ютюбу,может где то по подробнее будет именно в настройках,а то я где нибудь какую нибудь галочку не поставил или что-нибудь не переключил,но пока моему шаманчику вообще по барабану,что я подключаю к нему новый материал,он никак не реагирует вообще.и что делать со старым,где в прошлом уроке развёртку в качестве теста прикрутили?😢

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 2 роки тому

    Ребята, у кого проблемы с руками - внимательнее смотрите настройки. Если смещается шов - проблема в uv развёртке, добавляйте швы. Если чёрный объект и никакой материал не отображается, проверьте, нет ли над ним другого материала (посмотреть можно в панели сбоку, в Material Properties), если не кладётся как надо градиент - примените все трансформации после ctrl a, руки должны быть одним объектом (объеденить можно с ctrl j), а центр объекта должен быть в центре координат, после двигайте параметры Mapping, у всех они могут быть индивидуальные, у меня например Location z 0.7, а x 0.5
    Нод Viewer ушёл с новыми версиями блендер, чем его заменить пока не знаю, можно использовать простую плоскость чтобы отслеживать поведение градиента.
    Можно скачать старую версию блендер на официальном сайте - чтобы точь-в-точь как у автора, кому как лучше

  • @СтепанЖиглов-ч3й
    @СтепанЖиглов-ч3й 4 роки тому

    Уважаемый у вас есть урок как в блендере настроить хайполе и лоуполе меш из 3-4 и более составных мешей,для экспорта в сабстанс? Не пойму тонкости с назначением материалов и слоёв меша.очень уж много разной информации в курсе,немного запутался.

  • @Goodman-n2s
    @Goodman-n2s 5 років тому +1

    Артем, подскажи как на любом мэше, не удаляя полигоны делать альфа-отверстия(дыры) любой формы, способом текстурирования. Не знаю может и ноды нужно подключать.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +3

      Продолжай смотреть курс. Ты уже очень близко ;)

  • @BlenDa4nik
    @BlenDa4nik 4 роки тому +1

    Здравствуйте, у меня проблема после того как я сделал маску и приступил к рукам и сделал татуировк, я не заметил того что у меня пропал рисунок на маске и к маске применился рисунок рук... Это можно как то исправить или придётся начинать сначала?

  • @crazyamazingcat9104
    @crazyamazingcat9104 5 років тому +1

    Доброго времени суток! Такой вопрос...Почему после выставления значений Subsurface на 0.1 рендер иви не отображает никаких текстур, окрашивая их в черный. В то время как в Cycles все отлично работает.

  • @stivkimmel4916
    @stivkimmel4916 Рік тому

    По поводу градиента, у меня в ноде Mypping параметре Type стояло Point поменял на Texture и стало работать

  • @SHTfilms
    @SHTfilms 5 років тому +1

    Blender 2.8+ только для 64 битной системы?

  • @jzargo6743
    @jzargo6743 4 роки тому +2

    Помогите пожалуйста, когда я рисую текстуру в 3д виде, на объекте, рисуется с другой стороны н.п рисую с верхней стороны руки а рисуется с нижней.

    • @elsentacizade4343
      @elsentacizade4343 7 місяців тому

      Привет можно узнать как вы исправили ошибку? У меня так же(

    • @jzargo6743
      @jzargo6743 7 місяців тому

      @@elsentacizade4343 привет, жаль не помню как именно я исправил эту ошибку, это было 3 года назад...

  • @klower699
    @klower699 2 роки тому

    При рисовании колец у меня рисунок наносится и на пальцы руки. Как это исправить?
    Если стираю на пальцах, стирается и на руке

  • @PMC__Boykisser
    @PMC__Boykisser 2 роки тому

    корче если apply scale не помогает или не работает укажите в шейдере за обьект отсчета что нибудь другое с центром в том же месте и нормальным не забаганым размером. у меня это была мантия

  • @mr.nikmus4735
    @mr.nikmus4735 Рік тому +1

    У кого проблемы с градиентом рук:
    1) выделяете центр маски и переносите туда 3д курсор
    2) после чего переносите центр объекта к 3д курсору
    3) в ноде отображение в пункте положение x меняете на 0.2, Y -0.2, Z -0.8.
    4) На карте градиента белый ползунок на 0.064, а черный на 0.237
    Это максимум чего я смог добиться

    • @lenaviolen4ik869
      @lenaviolen4ik869 7 місяців тому

      спасибо большое за подсказку про курсор и центр объекта, дальше сама подобрала уже нужные координаты)