Лайк, если 5 минут видео = 1 час обучению с практикой) А на самом деле,спасибо!!! Думаю не у меня одного, освоение одного ролика может занять 1.5-3 часа
Спасибо, Артем, за качественный и бесплатный курс. Я начинал моделировать шамана год назад, но так и не доделал. Сейчас решил пройти курс заново с нуля, чтобы закрепить материал. От моделирования отвлекали работа, семейный дела и всё в таком духе. Сейчас я намерен довести начатое до конца. Пересматриваю уроки с ностальгией, как какой-нибудь старенький добрый сериал, и радуюсь, что всё дается теперь проще, чем год назад))
Может кому то поможет. С чем я столкнулся в процессе. 1. Линии рисовались на сквозь и внутри объекта. Смотрим куда повернуты грани, у меня руки и рога были красными, в режиме редактирования выделяем весь объект, жмем alt + n -> Recalculate Outside. 2. Не мог нормально отрегулировать градиент, будто шар находится фиг пойми где. Помог сброс scale и rotation + location. Причем я уже сбрасывал несколько раз перед этим, не вышло, подумал что дело не в этом. Поставил между ними временно куб, что бы смотреть где сфера градиента, и в очередной раз сбросив скейл от беспомощности на правой руке сфера соответствовала действительности, после этого и на другой руке тоже заработало.
Может кому пригодится. Замучился кольца тату рисовать, все время не ровно. Гораздо лучше вышла пририсовка их же, но не на объекте, а на uv развертке.Сначала на 3д объекте в местах где шов, просто ставил точки в виде направляющих и парочку точек на руке. Затем на развертке соединял.
Этому шаману уже 3 года, а он до сих пор популярен, кстати проблемы те же, сфера не хочет адекватно двигаться и создавать нужный градиент , почитав советы получилось задать ей нужные координаты через Generated. Но суть проблемы не решилась, все равно не понимаю почему так вышло... Origin поставил в центр сцены. для меня "Текстурирование" самая сложная часть, домик шамана остался не законченным именно на этом этапе, планирую вернуться к нему по окончанию самого Шамана. Артему спасибо за крутые и подробные уроки.
Артём, спасибо тебе за уроки, очень информативно и в открытом доступе, что очень обрадовало меня. Если не получается сделать градиент для рук, то попробуйте поменять координаты в mapping, всем удачи
Отличный урок)) Но не смог удержаться и закрасил ногти инутри тоже) Да, это не будет заметно, но блин)) Спасибо в очередной раз тебе, человечище, я уже чувствую тот момент когда закончу курс и смогу сказать себе, что я маленький молодец)) И взял за правило писать комент после каждого урока. прошлые уроки совсем ничего не писал, но сейчас прям хочется)
Градиент на руках не появлялся ни в какую, все перепробовала, и скэйл сделать, и переключить в Generated... в итоге просто в ноде "градиент текстур" выбрала "диагональ", повернула чуть по осям ротэйшн, результат получился такой же)))
Самый ценный комментарий, спасибо, помогло !) Кстати интересно какой у вас прогресс в изучении 3д графики произошел за прошедший год?) далеко от шамана ушли?)
В Texture Coordinate пришлось использовать Generated, а не Object, в противном случае вообще градиент появляться не хотел, не зависимо от расположения бегунков на колор рамп.
Всем у кого нету нода Viewer , это был временный нод, сейчас уго нет, тот же результат можно посмотреть если скрыть все объекты, кроме нужного и освещения. и поставить в окне вид рендера Cycles
Жаль, что видео где пьяные падают или ментос в кока колу кладут, набирают миллионы просмотров и лайков, а такие полезные и интересный ролики как этот, так мало
Долго мучался с попыткой покрасить руки, на краях UV текстура съезжала и перистой становилась, переразворачивал много раз, менял геометрию, пока не догадался поменять UV smooth режим
с градиентом рук намучался так же, как и многие под этим роликом, лично мне помогло выбрать в объектном режиме руки, во вкладке object -> set origin выставить origin to geometry и от этого танцевать со сферическим градиентом, крутя ползунки в ноде mapping, двигать эту сферу по осям, вращать и менять скейлы, заняло прилично времени, но всё получилось. Надеюсь мой способ кому-нибудь поможет, а не собьёт с толку ещё больше, удачи)
да и кстати, надеюсь что с позиционированием сферы градиента помогло именно выставление точки origin, в противном случае, скорее всего, я просто методом тыка в ноде маппинга смог хорошо разместить эту самую сферу
Спасибо за урок! Ох, запарился эти круги вырисовывать. Вроде ничего сложного, но постоянно криво получалось. Видимо, рука не набита, хотя в фотошопе опыт есть неплохой. Включил прозрачность, стало немного легче. Много редактировал левую руку, чтобы тату на обоих руках выглядели одинаково и были одного размера. После фотошопа интрументарий блендера смотрится бедновато, конечно (касаемо рисования). Ещё привязка положения камеры к размеру кисти ну Очень раздражает. P.S. Артём, тебе реально надо платные видео-курсы делать! Очень качественно материал подаёшь! В формате видео материал воспринимается намного легче, а значит и аудитория будет больше, чем у книг. Спасибо за урок, ещё раз ;)
Текстуры можно рисовать в стороннем редакторе, в самом Блендере можно просто отметить общие линии: где они должны проходить, где они должны соединяться.
Спасибо Артем, все получилось!) Но руки это конечно самая тяжелая часть этого проекта, моделировать их было сложно. Но блин и юв и текстуры сложно очень делать, мне даже пришлось их несколько раз перемоделивать и все равно блин нормально правую руку не смог не развернуть не за текстурировать, но издалека приемлемо выглядит. В целом весь мой проект можно охарактеризовать как приемлемый шаман ;D Спасибо вам еще раз !)
После переключения на Cycles видеоадаптер перестал функционировать. Благо все вернулось обратно, но Blender закрылся, так что я потерял только создание градиента. Это был тонкий намёк что комп нужно улучшать))))) Спасибо за урок))
градиент на руках появился только после подборов параметра scale по XYZ на ноде Mapping...не могу понять что не так делала до этого((( P.S. Огромная благодарность за уроки!!!
Если у кого будут проблемы с рисованием на швах ( линия будет сильно размазываться), то добавьте пару лупкатор (ctr + r) рядом. Если кто знает другой способ решения буду рад узнать, а пока это лучшее, что я смог придумать
Странно, на для рук не сработал самый первый нод "Texture coordinate" в режиме "Object". Только в режиме "Generated" получилось сделать приближенное к видео.
методом тыка решил проблему засвета рук желтым при включении subsurface, нужно просто переключить в том же окне Random Walk на Random Walk (fixed radius)
Нашёл как решить проблему с градиентом, вроде такое решение ещё не писали. Проблема связана с delta transform scale. Скорее всего вам поможет если scale уже 1, а после ctrl+a scale руки пропадают. Выделите руки. Зайдите на панельке справа(properties editor) на вкладку object properties, там найдите transform и в ней delta transform. Если у вас в transform параметр scale 1, а в delta transform scale что то другое, то нужно в delta tranform поставить 1, а в параметр scale выше установить то, что было в delta transform. Причем проверьте какое у вас в точности число в delta transform, у меня там отображалось 0.018, но если кликнуть на него то там на самом деле 0.017533. После того как поменяли их местами делаем ctrl+a scale. Также проверьте rotation чтобы было применено(ctrl+a rotation).
в месте, где проходит шов, линия белого цвета начинает размазываться, не на протяжение всего шва, а только на одном его участке. в чем может быть проблема? uv-развертка?
У меня дело было в настройках модификатора subdivision surface. Поменял пункт uv smooth с keep boundaries на all и стало хорошо. Иначе вытягивал развёртку до невозможности
@@niraon1585 Спасибо большое,а то на границах швов растяжение было не обЪяснимое.Дмуал,чтотопология плохая,да вроде нет,теперь все стало шахматной доской)
Огромное спасибо за урок! Очень понятно и доступно, ни разу не тупанул, все получилось с первого раза. А вы консультации по меседжеру проводите? само собой не бесплатно;)))
Вдруг кто смотрит и у него не появляется градиент: посмотрите настройки нод у автора. Блендер создает их с другими настройками. Итак в ноде Mapping ставим тип "текстура". В gradient texture ставим "spherical". Должно заработать как на видео. У самого не получался градиент и потому я присмотрелся к настройкам нод у автора. Поменял на вышеуказанное и все заработало.
У кого проблемы с градиентом, добавьте в режиме редактирования к рукам куб, сферу или плоскость, чтобы было легче ориентироваться и понимать где находится этот градиентный переход, как настроите - удалите весь лишний меш
а можно привязать размер кисти к масштабированию вида? а то провел линию, крутанул колёсико, объект стал ближе, кисть того же размера и новая линия будет толще. неудобненько
Всем привет, я столкнулся с проблемой: color ramp не работает как здесь 12:30 он не создаёт "сферу" между рук. Когда я двигаю ползунок, ничего не происходит, и только тогда, когда два ползунка пересекаются цвет мгновенно меняется. Как это исправить? Помогите ПОЖАЛУЙСТА
Попробовал ради интереса на отдельной копии рук кольца нарисовать просто закрашиванием полигонов. То есть через Ctrl+R добавил кольца-грани на руки, выделил полигоны что образуют кольца-тату и создал для них отдельный материал. Сменил для него цвет. Вышло намного аккуратней и ровней, чем вручную эти кольца-тату рисовать. Но, круги-тату рисовал как и в этом видео. В итого кольца и круги вышли разного оттенка, хотя цвет один и тот же пипеткой брал для обоих. И градиент с помощью нодов немного влиял оттенком и свечением на круги нарисованные вручную. А вот на кольца закрашенные как отдельные полигоны не реагировали. В общем срань получилась, но опыт интересный. Наверняка так тоже можно сделать все хорошо, но пока скила не хватает)
Привет! Даже не знаю уже, что попробовать, может быть, вы поможете) Красится в градиент только одна рука, вторая так и остается черной, хоть умри. Пробовала объединить в один объект обе и руки или разделить - бестолку. Не знаю, что предположить 🥲 Заодно выражаю благодарность Артему, бомбовый курс и замечательный канал с тоннами полезных видео)
Выбираю руку в Object mode, перехожу на Texture paint. в нижнем окне выбираю Paint, настраиваю кисть и черкаю линии на руке и ничего не происходит. В чем может быть трабл?
Blender 3.0 У кого на Color Ramp смещение цвета происходит не как на видео, а какбудто инвертирована нужно в ноде color ramp нажать галочку(инструменты, рядом + и -) и выбрать Flip Color Ramp. Автору благодарочка)
А как добиться эфекта что бы подповерхносное рассеивание было больше например на пальцых и меньше на самих руках ? Я думал как то исмользовать карту толщины из сабстанс паинтера, но не знаю куда бу её прикрутить что бы блендер понял сто я имею в виду. Типа где белее рассеивание сильнее, где черный , то его нет вообще. P.S. Сам себя запутал. Можно же напрямую прямо в на вход сабсюрфейс дать текстуру.
Артем, большое спасибо. Я немного отстала от графика, вот нагнала. Какие-то расхождения все же есть, пока незначительные, надеюсь, что они не повлекут за собой что-то такое, что заставит все переделывать. С другой стороны, лишний раз переделать это только все еще больше понять, а то сейчас какие-то вещи делаются просто тупо на повторении за тобой без понимания особого. Еще раз спасибо, ты большой молодец!
У Вас лучшие уроки Артем. С уроками по блендер на русском печально все в отличие от Макса. Не думали ли вы Артем полноценные платные курсы организовать? Я думаю желающие бы нашлись поучится.
Книги хорошо конечно. Но видеокурсы нагляднее. Просто я допустим смотрел у Вас блендер базис, все было отлично там была системность подачи материала. А потом полез другие уроки на сайте смотреть, и в итоге путаница, что то начинаешь делать а потом понимаешь что твоих знаний не достаточно берешься за другое и т.д. Я бы поучися блендеру на онлайн-курсах каких нибуть с системной подачей материала проверкой домашних заданий но нет такого.
Что делать? Когда рисую текстуру, она рисуеться с обратной стороны. Помогите пожалуйста. Тоесть, я рисую с одной стороны, а текстура отображается словно я рисую совсем с другой
У меня ни в какую не получается прикрутить текстуру к рукам.сейчас пошарюсь ещё по ютюбу,может где то по подробнее будет именно в настройках,а то я где нибудь какую нибудь галочку не поставил или что-нибудь не переключил,но пока моему шаманчику вообще по барабану,что я подключаю к нему новый материал,он никак не реагирует вообще.и что делать со старым,где в прошлом уроке развёртку в качестве теста прикрутили?😢
Ребята, у кого проблемы с руками - внимательнее смотрите настройки. Если смещается шов - проблема в uv развёртке, добавляйте швы. Если чёрный объект и никакой материал не отображается, проверьте, нет ли над ним другого материала (посмотреть можно в панели сбоку, в Material Properties), если не кладётся как надо градиент - примените все трансформации после ctrl a, руки должны быть одним объектом (объеденить можно с ctrl j), а центр объекта должен быть в центре координат, после двигайте параметры Mapping, у всех они могут быть индивидуальные, у меня например Location z 0.7, а x 0.5 Нод Viewer ушёл с новыми версиями блендер, чем его заменить пока не знаю, можно использовать простую плоскость чтобы отслеживать поведение градиента. Можно скачать старую версию блендер на официальном сайте - чтобы точь-в-точь как у автора, кому как лучше
Уважаемый у вас есть урок как в блендере настроить хайполе и лоуполе меш из 3-4 и более составных мешей,для экспорта в сабстанс? Не пойму тонкости с назначением материалов и слоёв меша.очень уж много разной информации в курсе,немного запутался.
Артем, подскажи как на любом мэше, не удаляя полигоны делать альфа-отверстия(дыры) любой формы, способом текстурирования. Не знаю может и ноды нужно подключать.
Здравствуйте, у меня проблема после того как я сделал маску и приступил к рукам и сделал татуировк, я не заметил того что у меня пропал рисунок на маске и к маске применился рисунок рук... Это можно как то исправить или придётся начинать сначала?
Доброго времени суток! Такой вопрос...Почему после выставления значений Subsurface на 0.1 рендер иви не отображает никаких текстур, окрашивая их в черный. В то время как в Cycles все отлично работает.
корче если apply scale не помогает или не работает укажите в шейдере за обьект отсчета что нибудь другое с центром в том же месте и нормальным не забаганым размером. у меня это была мантия
У кого проблемы с градиентом рук: 1) выделяете центр маски и переносите туда 3д курсор 2) после чего переносите центр объекта к 3д курсору 3) в ноде отображение в пункте положение x меняете на 0.2, Y -0.2, Z -0.8. 4) На карте градиента белый ползунок на 0.064, а черный на 0.237 Это максимум чего я смог добиться
Артём, спасибо тебе большое. За то, что ты дал возможность учиться бесплатно, хотя у тебя очень ценный контент.
Блин, думал эта программа сгладит мое рукожопие по части рисования, а она просто придала ему третье измерение (((
Можно не рисовать. Если вы математик, создавайте все процедурно ;)
@@Blender3dUa Да, так и буду пробовать
Лайк, если 5 минут видео = 1 час обучению с практикой)
А на самом деле,спасибо!!! Думаю не у меня одного, освоение одного ролика может занять 1.5-3 часа
О, какая же жиза, каждый раз так. Считала себя улиткой, пока не увидела этот комментарий :D
А это нормально, оказывается
Только лишь поправлю обозначенную тобой формулу: 5 минут видео = сутки практики.
Уроки выходят быстрее чем я успеваю их усвоить :) Большущее спасибо за такой замечательный курс !!!
Спасибо, Артем, за качественный и бесплатный курс. Я начинал моделировать шамана год назад, но так и не доделал. Сейчас решил пройти курс заново с нуля, чтобы закрепить материал. От моделирования отвлекали работа, семейный дела и всё в таком духе. Сейчас я намерен довести начатое до конца. Пересматриваю уроки с ностальгией, как какой-нибудь старенький добрый сериал, и радуюсь, что всё дается теперь проще, чем год назад))
Шаманим потихоньку
То чувство, когда приходится вставать за пару часов до работы, чтобы успеть уделить время Blender-у :)
Может кому то поможет. С чем я столкнулся в процессе.
1. Линии рисовались на сквозь и внутри объекта.
Смотрим куда повернуты грани, у меня руки и рога были красными, в режиме редактирования выделяем весь объект, жмем alt + n -> Recalculate Outside.
2. Не мог нормально отрегулировать градиент, будто шар находится фиг пойми где.
Помог сброс scale и rotation + location. Причем я уже сбрасывал несколько раз перед этим, не вышло, подумал что дело не в этом. Поставил между ними временно куб, что бы смотреть где сфера градиента, и в очередной раз сбросив скейл от беспомощности на правой руке сфера соответствовала действительности, после этого и на другой руке тоже заработало.
Спасибо тебе, помог сильно!
Так само лінії малювалися всередині на руках. Дякую велике! Сама ніяк не могла знайти, що з цим робити. Вже думала моделювати наново)))))
Спасибо !!!!!!! мучаюсь сижу;_( и тут увидела этот комментарий !
Спасибо за советы!
Блин зделал всё что ты написал даже зделал flip руки но всеравно с одной стороны ресуеться :(
Может кому пригодится. Замучился кольца тату рисовать, все время не ровно. Гораздо лучше вышла пририсовка их же, но не на объекте, а на uv развертке.Сначала на 3д объекте в местах где шов, просто ставил точки в виде направляющих и парочку точек на руке. Затем на развертке соединял.
Этому шаману уже 3 года, а он до сих пор популярен, кстати проблемы те же, сфера не хочет адекватно двигаться и создавать нужный градиент , почитав советы получилось задать ей нужные координаты через Generated. Но суть проблемы не решилась, все равно не понимаю почему так вышло... Origin поставил в центр сцены. для меня "Текстурирование" самая сложная часть, домик шамана остался не законченным именно на этом этапе, планирую вернуться к нему по окончанию самого Шамана. Артему спасибо за крутые и подробные уроки.
Словами не передать насколько ты крут, Артем
Как всегда очень качественно и максимально не скучно, великолепная подача. Спасибо за ваш труд.
Артем, большое тебе спасибо! У тебя очень качественний контент, ти доступно изъясняешся при этом без лишних слов. Спасибо)
Подповерхностный цвет придает реализма. Класс! Спасибо, Артем.
С каждым уроком всё круче и круче! :) Спасибо!
Артём, спасибо тебе за уроки, очень информативно и в открытом доступе, что очень обрадовало меня. Если не получается сделать градиент для рук, то попробуйте поменять координаты в mapping, всем удачи
Отличный урок)) Но не смог удержаться и закрасил ногти инутри тоже)
Да, это не будет заметно, но блин))
Спасибо в очередной раз тебе, человечище, я уже чувствую тот момент когда закончу курс и смогу сказать себе, что я маленький молодец))
И взял за правило писать комент после каждого урока. прошлые уроки совсем ничего не писал, но сейчас прям хочется)
Градиент на руках не появлялся ни в какую, все перепробовала, и скэйл сделать, и переключить в Generated... в итоге просто в ноде "градиент текстур" выбрала "диагональ", повернула чуть по осям ротэйшн, результат получился такой же)))
Самый ценный комментарий, спасибо, помогло !) Кстати интересно какой у вас прогресс в изучении 3д графики произошел за прошедший год?) далеко от шамана ушли?)
@@WB_Tiburon_TS3у вас какой прогресс?)
@@evgeniikarelin3764 никакого, я криворукий мудак, забросил после кайно геймдэв потому что ели родил за полгода полукривого робота :(
Случайно нашел быструю клавишу "S" на пипетку прямо как в PS чтобы каждый раз не тыкать
а еще [ и ] или Х и Ъ , чтоб изменять размер кисти :)
при рисовании полосок можно включить прозрачность, чтобы состыковать их проще было
да ты гений!!! спасибо тебе большое)
В версии 2.83.1 Smooth Stroke был переименован на Stabilize Stroke.
А в 3.0 ?
@@gladis_delmar так же остался Stabilize Stroke. Включение по галочке)
Артем, спасибо за курс! Сейчас делаю шамана, очень помогают твои уроки в развитии молодого 3д-моделлера. Кстати, ногти nails)
nails - ногти по английски :) Спасибо за очень классные уроки!
Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
В Texture Coordinate пришлось использовать Generated, а не Object, в противном случае вообще градиент появляться не хотел, не зависимо от расположения бегунков на колор рамп.
Та же проблема (V2.82.7)
Странно, у меня на 2.82 все заработало с Object.
Та же проблема 2.82.7
Подтверждаю, проблема всё ещё актуальна (2.82.7), помогает использование "Generated" у "Texture coordinate".
Cпасибо тебе большое!!!
Спасибо за возможность учиться.
Всего 32 комментария.. а такой годный контент, как сейчас модно говорить. Желаю процветания каналу и автору.
32 это и так не плохо, с учетом, что ролику несколько часов всего :) P.S. Спасибо!
@@Blender3dUa а 2 и более комментариев от одного пользователя повлияют положительно на продвижение канала ютубом?
Конечно! Любая активность идет в плюс.
Огромное спасибо за годный контент!!!!
Артём: "Учите английский"
Также Артём: "ВРАНГЛЕР. КЕЙ." Но уроки всё равно супер! Спасибо)
Спасибо, всё получилось. Много полезной информации как всегда
Всем у кого нету нода Viewer , это был временный нод, сейчас уго нет, тот же результат можно посмотреть если скрыть все объекты, кроме нужного и освещения. и поставить в окне вид рендера Cycles
Только сегодня по третьей части закончил, а тут новая) спасибо
Замечательный урок, спасибо!
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Когда я провожу линию на руке на одной стороне модели, она отображается на другой. Что делать в данном случае?
та же проблема. хелп плиз
Разобрался. это нормали перевернуты. shift+N исправить
@@РустамГайнан не shift, а alt+n в режиме edit mode. Или можно посмотреть в моделировании шамана часть 2, время 9:30
@@pupsanarhist8202 Спасибо помогло!
Выручил спс 2 дня мучался
Жаль, что видео где пьяные падают или ментос в кока колу кладут, набирают миллионы просмотров и лайков, а такие полезные и интересный ролики как этот, так мало
ну, полезны они только тем, кто изучает эту программу.. нужно это единицам) ментос в колу тож полезен, кто-то так ракеты делает.. каждому своё)
Тебе так нужна конкуренция? Если Артем начнет снимать на английском контент, то тут сотни тысяч просмотров будет
Лайк Х 200. Очень крутой урок!
Долго мучался с попыткой покрасить руки, на краях UV текстура съезжала и перистой становилась, переразворачивал много раз, менял геометрию, пока не догадался поменять UV smooth режим
Спасибо большое, очень помогли.
Можно пожалуйста подробней, о каком режиме идет речь?
@@evgeniikarelin3764 в модификаторе Subdivision surface, во вкладке Advanced строка UV smooth - можно поставить Keep corners
Спасибо. Отличный урок!
с градиентом рук намучался так же, как и многие под этим роликом, лично мне помогло выбрать в объектном режиме руки, во вкладке object -> set origin выставить origin to geometry и от этого танцевать со сферическим градиентом, крутя ползунки в ноде mapping, двигать эту сферу по осям, вращать и менять скейлы, заняло прилично времени, но всё получилось. Надеюсь мой способ кому-нибудь поможет, а не собьёт с толку ещё больше, удачи)
да и кстати, надеюсь что с позиционированием сферы градиента помогло именно выставление точки origin, в противном случае, скорее всего, я просто методом тыка в ноде маппинга смог хорошо разместить эту самую сферу
Всё очень круто!Спасибо!
Спасибо за отличный урок, рисованием я еще не занимался:)
У кого не получилось настроить цвета рук, в ноде "Texture Coordinate" переключитесь на "Generated" и снимите внизу галочку "From Instancer"
Спасибо большое) Ибо уже пригорать начало)
Спасибо тебе, добрый человек.
Спасибо дружище!
Ох уж эти ноды. :) Спасибо.
Спасибо за урок!
Ох, запарился эти круги вырисовывать. Вроде ничего сложного, но постоянно криво получалось. Видимо, рука не набита, хотя в фотошопе опыт есть неплохой. Включил прозрачность, стало немного легче. Много редактировал левую руку, чтобы тату на обоих руках выглядели одинаково и были одного размера.
После фотошопа интрументарий блендера смотрится бедновато, конечно (касаемо рисования). Ещё привязка положения камеры к размеру кисти ну Очень раздражает.
P.S. Артём, тебе реально надо платные видео-курсы делать! Очень качественно материал подаёшь! В формате видео материал воспринимается намного легче, а значит и аудитория будет больше, чем у книг. Спасибо за урок, ещё раз ;)
Текстуры можно рисовать в стороннем редакторе, в самом Блендере можно просто отметить общие линии: где они должны проходить, где они должны соединяться.
Спасибо за урок !
У меня Нод Wrangler сработал почему-то с правой кнопкой мыши)) shift+Ctrl+right mouse
Все круто, спасибо, Артём)))
Большое спасибо.
Отлично! Спасибо!
Спасибо Артем, все получилось!) Но руки это конечно самая тяжелая часть этого проекта, моделировать их было сложно. Но блин и юв и текстуры сложно очень делать, мне даже пришлось их несколько раз перемоделивать и все равно блин нормально правую руку не смог не развернуть не за текстурировать, но издалека приемлемо выглядит. В целом весь мой проект можно охарактеризовать как приемлемый шаман ;D Спасибо вам еще раз !)
Блин перейдя к следующему уроку обнаружил что были проблемы совсем не из за развертки, а из за не в ту сторону смотрящих нормалей, фэйспалм ;D
После переключения на Cycles видеоадаптер перестал функционировать. Благо все вернулось обратно, но Blender закрылся, так что я потерял только создание градиента. Это был тонкий намёк что комп нужно улучшать))))) Спасибо за урок))
Лайк и коммент как всегда для продвижения
градиент на руках появился только после подборов параметра scale по XYZ на ноде Mapping...не могу понять что не так делала до этого((( P.S. Огромная благодарность за уроки!!!
Большое спасибо за комментарий! Вы мне очень помогли, была та же проблема.
продолжаем творить )
Если у кого будут проблемы с рисованием на швах ( линия будет сильно размазываться), то добавьте пару лупкатор (ctr + r) рядом. Если кто знает другой способ решения буду рад узнать, а пока это лучшее, что я смог придумать
Я сам ещё только на 7 уроке, но тут лайк поставлю!
+🙋♀️
Странно, на для рук не сработал самый первый нод "Texture coordinate" в режиме "Object". Только в режиме "Generated" получилось сделать приближенное к видео.
контрл + а и скейл в помощь
тоже самое было. оказывается надо было применить Rotation
@@SergeNatarov руки пропадают после этого
@@Василий-у1ь4ы зачем? тут же сфера
Тёму в топ!
методом тыка решил проблему засвета рук желтым при включении subsurface, нужно просто переключить в том же окне Random Walk на Random Walk (fixed radius)
Спасибо
При приближении/отдалении камеры, размер пера тоже увеличивается/уменьшается блин..
тоже бесит это. Странно что это не продуманно.
Нашёл как решить проблему с градиентом, вроде такое решение ещё не писали. Проблема связана с delta transform scale. Скорее всего вам поможет если scale уже 1, а после ctrl+a scale руки пропадают.
Выделите руки. Зайдите на панельке справа(properties editor) на вкладку object properties, там найдите transform и в ней delta transform. Если у вас в transform параметр scale 1, а в delta transform scale что то другое, то нужно в delta tranform поставить 1, а в параметр scale выше установить то, что было в delta transform. Причем проверьте какое у вас в точности число в delta transform, у меня там отображалось 0.018, но если кликнуть на него то там на самом деле 0.017533. После того как поменяли их местами делаем ctrl+a scale.
Также проверьте rotation чтобы было применено(ctrl+a rotation).
Ребят, это, видимо, и есть универсальное решение для градиента! Спасибо тебе, добрый человек!
магия ))
При проведение линий, происходит размазывание в местах разрезов. Как от этого избавиться?
Была таже проблема. Помогло увеличение количество граней в местах размытия.
Вводный урок - 6,2k; Текстурирование рук - 0,9k. Всего лишь примерно 15% оказались способны зайти так далеко :D
в месте, где проходит шов, линия белого цвета начинает размазываться, не на протяжение всего шва, а только на одном его участке. в чем может быть проблема? uv-развертка?
У меня дело было в настройках модификатора subdivision surface. Поменял пункт uv smooth с keep boundaries на all и стало хорошо. Иначе вытягивал развёртку до невозможности
@@niraon1585 спасибо за ответ) я учту на будущее, шамана доделала с этими растяжками)
@@niraon1585 ААААААААА СУКА ТЫ СВЯТОЙ ЧЕЛОВЕК
@@niraon1585 Спасибо большое,а то на границах швов растяжение было не обЪяснимое.Дмуал,чтотопология плохая,да вроде нет,теперь все стало шахматной доской)
@@niraon1585 Бро, спасибо тебе огромное! Я уже чуть было не тильтанул.
Как сделать так, чтобы кисть не увеличивалась от масштабирования ?
Супер :D
I wanna become a patron :)
после того как нажала ctrl+shift на ноде Gradient texture, не появился дополнительный нод viewer и в поиске нодов его нет. Что делать?(
Полезно
А почему черный цвет с текстурки с кольцами не проявился? Спасибо за урок!
Короче у меня на швах все полоски артефактами поехали. Как исправить непонятно
Огромное спасибо за урок! Очень понятно и доступно, ни разу не тупанул, все получилось с первого раза. А вы консультации по меседжеру проводите? само собой не бесплатно;)))
Если в вопросе компетентен, то бывает иногда. Если тема интересна, пишите на почту info@blender3d.com.ua
Спасибо!!
Вдруг кто смотрит и у него не появляется градиент: посмотрите настройки нод у автора. Блендер создает их с другими настройками. Итак в ноде Mapping ставим тип "текстура". В gradient texture ставим "spherical". Должно заработать как на видео.
У самого не получался градиент и потому я присмотрелся к настройкам нод у автора. Поменял на вышеуказанное и все заработало.
Не работает адон Node Wrangler, в настройких все включено... кто может подсказать, в чем может быть дело?
У кого проблемы с градиентом, добавьте в режиме редактирования к рукам куб, сферу или плоскость, чтобы было легче ориентироваться и понимать где находится этот градиентный переход, как настроите - удалите весь лишний меш
а можно привязать размер кисти к масштабированию вида? а то провел линию, крутанул колёсико, объект стал ближе, кисть того же размера и новая линия будет толще. неудобненько
Насколько я помню, то нельзя. Вот в скульптинге точно можно, а здесь, кажется, еще нет.
@@Blender3dUa ясно,спасибо
Всем привет, я столкнулся с проблемой: color ramp не работает как здесь 12:30 он не создаёт "сферу" между рук. Когда я двигаю ползунок, ничего не происходит, и только тогда, когда два ползунка пересекаются цвет мгновенно меняется. Как это исправить? Помогите ПОЖАЛУЙСТА
Проверяй масштабы и подгоняй размеры (например в ноде mapping), проблема в этом скорее всего.
@@romeond Спасибо, я уже разобрался (размер был маленький)
@@oleg_mur главное такое от девушки не услышать
@@romeond столько времени потратила, чтобы понять, что именно не так, а надо было просто установить scale на 40, фух
Попробовал ради интереса на отдельной копии рук кольца нарисовать просто закрашиванием полигонов. То есть через Ctrl+R добавил кольца-грани на руки, выделил полигоны что образуют кольца-тату и создал для них отдельный материал. Сменил для него цвет. Вышло намного аккуратней и ровней, чем вручную эти кольца-тату рисовать. Но, круги-тату рисовал как и в этом видео. В итого кольца и круги вышли разного оттенка, хотя цвет один и тот же пипеткой брал для обоих. И градиент с помощью нодов немного влиял оттенком и свечением на круги нарисованные вручную. А вот на кольца закрашенные как отдельные полигоны не реагировали. В общем срань получилась, но опыт интересный. Наверняка так тоже можно сделать все хорошо, но пока скила не хватает)
Привет! Даже не знаю уже, что попробовать, может быть, вы поможете) Красится в градиент только одна рука, вторая так и остается черной, хоть умри. Пробовала объединить в один объект обе и руки или разделить - бестолку. Не знаю, что предположить 🥲
Заодно выражаю благодарность Артему, бомбовый курс и замечательный канал с тоннами полезных видео)
а, черт, чуть череп не лопнул, но разобралась)))
@@goodjoke9636 как решили проблему?
Выбираю руку в Object mode, перехожу на Texture paint. в нижнем окне выбираю Paint, настраиваю кисть и черкаю линии на руке и ничего не происходит. В чем может быть трабл?
Тоже самое, что не так? Артем Хэлп!
Blender 3.0 У кого на Color Ramp смещение цвета происходит не как на видео, а какбудто инвертирована нужно в ноде color ramp нажать галочку(инструменты, рядом + и -) и выбрать Flip Color Ramp. Автору благодарочка)
Спасбочки)))))
А как добиться эфекта что бы подповерхносное рассеивание было больше например на пальцых и меньше на самих руках ? Я думал как то исмользовать карту толщины из сабстанс паинтера, но не знаю куда бу её прикрутить что бы блендер понял сто я имею в виду. Типа где белее рассеивание сильнее, где черный , то его нет вообще.
P.S. Сам себя запутал. Можно же напрямую прямо в на вход сабсюрфейс дать текстуру.
где теперь искать Smooth Stroke или Stabilize Stroke или как эта функция назыв в 2.93.6?
там же
Артем, вы забыли применить материал ногтя у внутренней его части
Верно! Спасибо, обязательно исправлюсь ;)
Артем, большое спасибо. Я немного отстала от графика, вот нагнала. Какие-то расхождения все же есть, пока незначительные, надеюсь, что они не повлекут за собой что-то такое, что заставит все переделывать. С другой стороны, лишний раз переделать это только все еще больше понять, а то сейчас какие-то вещи делаются просто тупо на повторении за тобой без понимания особого. Еще раз спасибо, ты большой молодец!
У Вас лучшие уроки Артем. С уроками по блендер на русском печально все в отличие от Макса. Не думали ли вы Артем полноценные платные курсы организовать? Я думаю желающие бы нашлись поучится.
А как же это? store.blender3d.com.ua/ Или книги за курсы не считаются и нужны именно ролики?
Книги хорошо конечно. Но видеокурсы нагляднее. Просто я допустим смотрел у Вас блендер базис, все было отлично там была системность подачи материала. А потом полез другие уроки на сайте смотреть, и в итоге путаница, что то начинаешь делать а потом понимаешь что твоих знаний не достаточно берешься за другое и т.д. Я бы поучися блендеру на онлайн-курсах каких нибуть с системной подачей материала проверкой домашних заданий но нет такого.
Ок, понял. Сделаем! ;)
Хорошо бы было))) Я бы поучился у Вас. У Вас определённо педагогический талант.
@@Blender3dUa Моя не хочет читать, моя хочет смотреть
Что делать? Когда рисую текстуру, она рисуеться с обратной стороны. Помогите пожалуйста. Тоесть, я рисую с одной стороны, а текстура отображается словно я рисую совсем с другой
вот решение: ua-cam.com/video/bq4ag-tcHVY/v-deo.html
@@Дмитрий-у2ю4щ большое спасибо)
Спасибо огромное!
почему у меня при покраске рук в местах швов выделяется часть модели поверх текстуры? как это исправить?
У меня ни в какую не получается прикрутить текстуру к рукам.сейчас пошарюсь ещё по ютюбу,может где то по подробнее будет именно в настройках,а то я где нибудь какую нибудь галочку не поставил или что-нибудь не переключил,но пока моему шаманчику вообще по барабану,что я подключаю к нему новый материал,он никак не реагирует вообще.и что делать со старым,где в прошлом уроке развёртку в качестве теста прикрутили?😢
Ребята, у кого проблемы с руками - внимательнее смотрите настройки. Если смещается шов - проблема в uv развёртке, добавляйте швы. Если чёрный объект и никакой материал не отображается, проверьте, нет ли над ним другого материала (посмотреть можно в панели сбоку, в Material Properties), если не кладётся как надо градиент - примените все трансформации после ctrl a, руки должны быть одним объектом (объеденить можно с ctrl j), а центр объекта должен быть в центре координат, после двигайте параметры Mapping, у всех они могут быть индивидуальные, у меня например Location z 0.7, а x 0.5
Нод Viewer ушёл с новыми версиями блендер, чем его заменить пока не знаю, можно использовать простую плоскость чтобы отслеживать поведение градиента.
Можно скачать старую версию блендер на официальном сайте - чтобы точь-в-точь как у автора, кому как лучше
Уважаемый у вас есть урок как в блендере настроить хайполе и лоуполе меш из 3-4 и более составных мешей,для экспорта в сабстанс? Не пойму тонкости с назначением материалов и слоёв меша.очень уж много разной информации в курсе,немного запутался.
Артем, подскажи как на любом мэше, не удаляя полигоны делать альфа-отверстия(дыры) любой формы, способом текстурирования. Не знаю может и ноды нужно подключать.
Продолжай смотреть курс. Ты уже очень близко ;)
Здравствуйте, у меня проблема после того как я сделал маску и приступил к рукам и сделал татуировк, я не заметил того что у меня пропал рисунок на маске и к маске применился рисунок рук... Это можно как то исправить или придётся начинать сначала?
Доброго времени суток! Такой вопрос...Почему после выставления значений Subsurface на 0.1 рендер иви не отображает никаких текстур, окрашивая их в черный. В то время как в Cycles все отлично работает.
По поводу градиента, у меня в ноде Mypping параметре Type стояло Point поменял на Texture и стало работать
Blender 2.8+ только для 64 битной системы?
Помогите пожалуйста, когда я рисую текстуру в 3д виде, на объекте, рисуется с другой стороны н.п рисую с верхней стороны руки а рисуется с нижней.
Привет можно узнать как вы исправили ошибку? У меня так же(
@@elsentacizade4343 привет, жаль не помню как именно я исправил эту ошибку, это было 3 года назад...
При рисовании колец у меня рисунок наносится и на пальцы руки. Как это исправить?
Если стираю на пальцах, стирается и на руке
корче если apply scale не помогает или не работает укажите в шейдере за обьект отсчета что нибудь другое с центром в том же месте и нормальным не забаганым размером. у меня это была мантия
У кого проблемы с градиентом рук:
1) выделяете центр маски и переносите туда 3д курсор
2) после чего переносите центр объекта к 3д курсору
3) в ноде отображение в пункте положение x меняете на 0.2, Y -0.2, Z -0.8.
4) На карте градиента белый ползунок на 0.064, а черный на 0.237
Это максимум чего я смог добиться
спасибо большое за подсказку про курсор и центр объекта, дальше сама подобрала уже нужные координаты)