Текстурирование шамана в Blender, часть №8

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024
  • ► Текстура к уроку: blender3d.com....
    ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    ____________________________
    Music: www.bensound.com

КОМЕНТАРІ • 112

  • @theall-seeingeye3973
    @theall-seeingeye3973 4 роки тому +89

    улыбнуло:
    "делаем 3-4 клика"
    > left mouse x10

  • @MandiocaRDA
    @MandiocaRDA 4 роки тому +42

    Уроки действительно очень полезные, спасибо!
    Шаман обретает истинную мощь ))
    P.S. Может кому полезно будет - в режиме текстурного рисования можно быстро переключаться между режимами рисования, нажав клавишу "E". Ну и сохранять текстуры либо по Alt+S, либо прямо по вкладке Image(*) в выпадающем меню, без необходимости раскрывать вкладки справа.

    • @alextolkien5893
      @alextolkien5893 4 роки тому +2

      Спасибо за Е ! Каждый раз листать менюшку справа не очень то удобно :/

    • @Igorrreha
      @Igorrreha 4 роки тому

      Огромное спасибо ;)

    • @muxael4014
      @muxael4014 2 роки тому

      Годно, спасибо

  • @МаксБара-м9г
    @МаксБара-м9г 4 роки тому +6

    К сожалению не было времени на обучение последних уроков, зато теперь есть над чем работать)
    Спасибо что так быстро и информативно кидаешь новые видео.

    • @the_stJae
      @the_stJae 4 роки тому +1

      Полагаю, времени не было потому что качаешь руки гантелями?

  • @РоманТелішевський-г1д

    Как всегда все круто! Спасибо большое:)

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 роки тому +1

    Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @deadspacebar1043
    @deadspacebar1043 4 роки тому +8

    А я перед тем как Артем раскрашивать начал, поставил на паузу и сам вручную все раскрасил без всяких лайнов и симметрии. Мне кажется так лучше смотрится как будто реально шаман сам сидел красил своими кривыми рученками xD

    • @deadspacebar1043
      @deadspacebar1043 4 роки тому +1

      И да, я развертку изначально сделал полную, а не оставил так как есть, так как Артем говорил что по краям могут быть недочеты. Поэтому у меня все ровно )

    • @deadspacebar1043
      @deadspacebar1043 4 роки тому +10

      wampi.ru/image/6SoZYzV Интересно, я один с ними заморочился ?)

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Спасибо Артем, все получилось !) Правда почему-то развертка оружия шамана иначе разворачивалась и не вышло верно ее развернуть, но через нод маппинг растянул ее , бленд выставил на максимум чтоб замылить разрывы и вышло более-менее похоже на ваш результат, еще раз благодарю!)

  • @Valik_192
    @Valik_192 2 роки тому +1

    Оо, посох робити одне задоволення. Велике дякую за вашу працю

  • @alexeyisamukhamedov3465
    @alexeyisamukhamedov3465 4 роки тому +1

    Спасибо за серию видео!
    Если будет возможность, сделайте плейлист с этим курсом- так будет удобнее просматривать.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +3

      Как можно просить плей-лист, если он уже сделан?

    • @alexeyisamukhamedov3465
      @alexeyisamukhamedov3465 4 роки тому +1

      @@Blender3dUa Обычно, если видео находится в плейлисте, сбоку появляется список со всеми видео из этого листа. Я открыл видео из своих подписок и бокового меню не увидел. Видео с этого курса находятся в плейлисте "Курс по основам Blender 2.8". Может быть им там и место, но я не сразу нашел их, так как думал, что будет плейлист по типу "Домик шамана в Blender"
      Если видео открыть из плейлиста, то список отображается.

    • @alexeyisamukhamedov3465
      @alexeyisamukhamedov3465 4 роки тому +2

      @@Blender3dUa Возможно, стоит в описании к видео оставлять ссылку на плейлист с этими видео. Имхо, будет удобнее.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +10

      Все эти ролики точно также добавлены в плейлист, как и ролики с домиком шамана. Тот факт, что в одних местах иконка плейлиста видна, а в других нет виноват UA-cam. У него косяков последнее время не сосчитать. Двух способов создавать плейлисты не существует, так что все что я мог я сделал.

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 роки тому

    Фух, один из последних уроков осилил, аж не верится))
    Только мне не нравится что веревка из абсолютно черного материала, совсем нет отражений. Ну не проблема, потом после курса, если что, поменяю материал)
    Спасибо, Артем)

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 роки тому +1

    Все получилось)) Спасибо) Прям отдохнула 😅

  • @addmesh
    @addmesh 4 роки тому +9

    Спасибо, с каждым уроком ноды становятся менее страшны))) Черный материал в черепках - я думал будем красить внутреннюю поверхность, а нет - все намного проще. Добра Вам, Артем!)

  • @olgadavletchina9153
    @olgadavletchina9153 4 роки тому

    Отличные уроки, спасибо большое!

  • @flordepaz9153
    @flordepaz9153 2 роки тому +2

    Совершенно иначе ведет себя Nois Texture... На рукоятке посоха нарисовались вертикальные полоски, а не равномерный шум. Тряпку на посохе удалила, создала сначала, повторяя все по видео, вдруг что упустила. Стало лучше. Вместо линий появились круги😅 Схожего результата с изображением добилась уже с другими настройками чем у автора, но опыт интересный. Ну и на посохе нарисовала таки камень, играя с нодами создала что-то стеклянное. Ууух, все интеренсей, а сколько же всего впереди!))

    • @TheDreamRay
      @TheDreamRay 2 роки тому

      Расскажи пожалуйста как ты решил эту проблему

    • @honquil
      @honquil Рік тому

      Сделала так же, но не помогло :(
      Версия 3.1.2

    • @honquil
      @honquil Рік тому

      Блин, всё оказалось куда проще) Можно было не пересоздавать, а просто установить в ноде Mapping параметр Scale X больше 20 :))

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 4 роки тому +2

    Спасибо. Всё получилось!

  • @ZigezonMaxim
    @ZigezonMaxim 4 роки тому +1

    Очень круто !!! Пойду обмозгую урок.

  • @НубиПровМайнкрафте-ь4ж

    спасибо за урок

  • @alexanderd6928
    @alexanderd6928 4 роки тому +7

    Здравствуйте. При текстурировании "обмотки" посоха (staff_bandage), текстура растягивается по направлению, и напоминает текстуру дерева. Как это можно исправить? Спасибо

    • @Aramizes
      @Aramizes 4 роки тому +1

      Не скажу, что это точное исправление, но если в "Mapping" поставить Rotation Y 90гр., а Scale x 4; y 200; z 0; то уже что-то похожее на ткань

    • @Mi-np4ez
      @Mi-np4ez 4 роки тому

      Mapping-Type-Texture

    • @Raze040
      @Raze040 4 роки тому

      Может посох и обмотка пересекаются? Попробуйте уменьшить диаметр посоха и применить subdivision surface

    • @leonKamb
      @leonKamb 4 роки тому +1

      У меня получился результат как на видео, но я в texture coordinate к вектору Mapping подключил не объект, а камеру, но теперь при движении камеры текстура ползает

    • @d_morr
      @d_morr 2 роки тому +5

      В Texture Coordinate, активным объектом выбери Empty.

  • @tolikblik1
    @tolikblik1 4 роки тому +1

    Thank you very much!

  • @cosinus113
    @cosinus113 9 місяців тому +1

    А зачем растягивать развёртку во всё "клеточное" поле? Не вижу разницы.. хотелось бы услышать мнение знатоков. Заранее спасибо )

  • @stststst
    @stststst 3 роки тому +1

    Спасибо!

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +1

    Тёму в топ!

  • @aunt_Duck
    @aunt_Duck 4 роки тому +1

    Спасибо!)

  • @Igorrreha
    @Igorrreha 4 роки тому +6

    Разгрузочное занятие, в каком - то смысле

  • @vorazunantaro2068
    @vorazunantaro2068 4 роки тому +1

    УУУУУИИИИИИИИИИИИ! Крутааа!👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👏👏👏👏👏👏👏👏

  • @Godfather_Yurez
    @Godfather_Yurez 4 роки тому +2

    Прикол))) мой лайк был 100-ым)))

  • @kant_kg
    @kant_kg 2 роки тому +1

    респект

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich 4 роки тому +2

    С каждым уроком все проще работать с материалами

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich 4 роки тому +1

      хм, странно, у меня посох улиткой какой-то разворачивается

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich 4 роки тому +3

      а, ну ясно - внутри посоха лишняя грань висела )

  • @irinaparkhomenko7609
    @irinaparkhomenko7609 4 роки тому +3

    Спасибо за урок! У меня текстура нойз изменилась 2.82а. Получается текстура дерева, а не ткани ахаха

  • @DanilaAsd
    @DanilaAsd 3 роки тому

    На финишной прямой!

  • @Roiser101
    @Roiser101 4 роки тому +2

    У меня иногда добавление Bump делает материал фиолетовым на рендере иви... На Cycles все норм. Не знаю как исправить :(

    • @Roiser101
      @Roiser101 4 роки тому +3

      Может кому пригодится: исправить никак. Это означает, что ваш материал слишком сложнА для вашей видеокарты. Просматривайте в cycles и запекайте потом всю эту ебанину в карту нормалей и цепляйте как image.

  • @progtest109
    @progtest109 Рік тому

    Когда бамп добавляю на оботку , то она фиолетовой становицца

  • @MadRocknrolla
    @MadRocknrolla 4 роки тому +1

    супееееер!

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 4 роки тому

    Артём, существует ли для блендера какой-нибудь аналог библиотеки анимаций, типо как для biped из 3д Макс?

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 4 роки тому

    А огоньки вокруг шамана будут?
    Или это лишнее?

  • @olegkoldaev7899
    @olegkoldaev7899 4 роки тому

    как обновлять текстуру, если она изменена сторонней программой без перезапуска сцены?

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 роки тому

    а у меня на 9:40 плохо закрашиваются боковые грани диска. То есть цвет ложится только на те участки, которые видно прямо. Выходит все как-то неаккуратно. Все сделал как у автора, а выглядит так себе. Пришлось вручную подкраживать все. У кого-то было подобное?

  • @ToT_KTO_MbI
    @ToT_KTO_MbI 2 роки тому +1

    Все равно автор проигнорит.
    Но все же. на Staffе рисую на этих круглых блинах. Но в окне рендера Cucles ни чего не меняться эти блины как были белые так и остались. переключал между окнами рендера и ни чего не поменялось. помогите.........
    уже почти закончил шамана и тут такое

  • @fifaflexxx
    @fifaflexxx 11 місяців тому +1

    Остался последний урок

  • @lovalova_bags
    @lovalova_bags 4 роки тому

    Спасибо за урок! У кого-нибудь была проблема, что при разукрашивании кругляша отзеркаливание срабатывало не так как надо? С чем может быть связано?

    • @greengrass4254
      @greengrass4254 4 роки тому +1

      У меня развёртка была сломана, из-за этого текстурка ложилась криво. Развернул заново, спозиционировал в UV editor и всё заработал. Может поможет.

    • @robovich3014
      @robovich3014 3 роки тому

      нашли решение?

  • @МихаилВолков-г9м
    @МихаилВолков-г9м 3 роки тому

    Во время рисования по круглым плашкам на посохе, не работала симметрия по осям. По итогу всё нарисовал вручную. Может кто знает, почему не работала симметрия?
    версия блендера 2,90,1

    • @pavelpetrushkevich2831
      @pavelpetrushkevich2831 Рік тому

      Все дело в локальных осях объекта. Вот ссылка на видео для решения данной проблемы: ua-cam.com/video/H35-12M_QWY/v-deo.html

  • @lojecop
    @lojecop 4 роки тому +1

    а не быстрее было бы его раскрасить в substance painter?

    • @lessgrossman9050
      @lessgrossman9050 4 роки тому +7

      Быстрее чем что ?, заработать на сабстенс , изучить его, сделать сначала развёртку потом експортировать , а потом импортировать и рендерить?))

    • @neawraga
      @neawraga 4 роки тому

      Это отдельная программа, в курсе же речь идет о Блендере. И освоить текстурирование в последнем будет полезно даже для дальнейшего освоения других программ, кмк.

  • @wdokh_vocal_workshop
    @wdokh_vocal_workshop 4 роки тому

    !!!

  • @Roman_Tsarev
    @Roman_Tsarev Рік тому

    а вот такой вот шаман получился у меня =)
    ua-cam.com/video/rLSuFsE9FQw/v-deo.html

  • @rqq4549
    @rqq4549 3 роки тому

    8:40 у мну не рисует на авале( что можно сделать?

    • @rqq4549
      @rqq4549 3 роки тому +1

      решил удалением текстуры в texture во вкладке активных инструментов )

    • @anastasiyav2406
      @anastasiyav2406 Рік тому

      @@rqq4549 спасибо вам большое 😊

  • @KolobokSusekin
    @KolobokSusekin 4 роки тому

    Уменя проблемка с блендером 280, у кого так же напишите, а то я на свою видюху матерюсь ((( ua-cam.com/video/YjUOd_LLgWw/v-deo.html

  • @gabrielnilssan7234
    @gabrielnilssan7234 2 роки тому +5

    Гэты занятак сапраўды як адпачынак (ці прыёмы ужо знаёмыя, ці проста лягкая частка тэкстурыраванія)
    P.S. дзякую за добры досвед

  • @TheYalovega
    @TheYalovega 4 роки тому

    !!!

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 4 роки тому +8

    Мужик ты сделал невероятно большое дело! ЕЩЁ РАЗ ТЫ МОЛОДЕЦ, ЭТО КРУТО.

  • @aleksalbert5590
    @aleksalbert5590 4 роки тому +7

    Больше лайков и коментов. В топ уроки от Атёма!!!!

  • @OlexanderTsyganchuk
    @OlexanderTsyganchuk 4 роки тому +5

    Спасибо за урок! С нетерпением жду следующий))

  • @user-ot6mr8ld6n
    @user-ot6mr8ld6n Рік тому +2

    Классный урок, я только недавно начала изучать блендер, до этого делала ваш урок с гранатой) Сейчас дошла до шамана. Очень много полезной инфы. С текстурированием клинка пошла дальше: сделала ему сколы при помощи карты нормалей и замиксовала с текстурой ноиз , а делее в Bump, + добавила немного пятен , будто он побывал в огне) клинок стал ближе к реализму)

  • @lisichca
    @lisichca 2 роки тому +2

    Очень качественный курс, сделан от души и на совесть. Всё очень детально, подробно, много разных способов моделирования и текстурирования. В курсе есть сложные моменты, которые хорошо разбираются и объясняются, и это даёт более глубокое понимание инструментов и возможностей блендера. Спасибо огромное!!! Этот курс - большой труд!

  • @ИраКнопина
    @ИраКнопина 4 роки тому +3

    Спасибо, Артем. Сегодня я прямо в первых рядах, все сделала.

  • @KolobokSusekin
    @KolobokSusekin 4 роки тому +3

    Уряяя новый урок)))))))))

  • @sashas432
    @sashas432 Рік тому

    9:33 симметрия не работает помогите

  • @svetlanaabuzova7334
    @svetlanaabuzova7334 4 роки тому +1

    СПАСИБО!!!!!!!!!!!!

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 4 роки тому +1

    Спасибо Артём!

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S 4 роки тому +1

    Спасибы!

  • @vlad_skromnyi
    @vlad_skromnyi 2 роки тому

    9:50
    А в Блендере нет кисти в форме овала?
    Ну я схитрил. Просто перешел в Object mode и сделал сам объект из овального круглым. Нарисовал на нем круг и растянул обратно объект до формы овала. Нарисованный круг тоже вытянулся))

  • @harytamo
    @harytamo 4 роки тому +1

    Офигенные уроки!

  • @morein307
    @morein307 3 роки тому

    Последнее время, в жизни, меня сложно чем-то удивить..), но у Артема получается, спасибо тебе за это!

  • @PMC__Boykisser
    @PMC__Boykisser 2 роки тому

    если включить режим wireframe то можно будет легко провести полоску про граням и она нанесется на весь диск ровно включая бока

  • @Systemnick
    @Systemnick 4 роки тому

    На этом этапе у меня сломался Blender - никак не реагировал на Mirror в параметрах кисти, но я так, на глаз нарисовал похоже, благо с планшетом не сложно это. А потом Cycles сказал, что 128 сэмплов на рендер это фигня, а вот 16384 в самый раз.

  • @РоманНестеренко-ж5ы

    Спасибо большое!

  • @костяВ-ь7с
    @костяВ-ь7с 3 роки тому

    у меня повязка похожа на текстуру дерева

  • @indigosay
    @indigosay 4 роки тому

    Артём! Скинь, пожалуйста, все источники с нодами, на которые ты подписан! Ты в комментариях скинул ссылку на это chiuhans111.github.io/Nodevember2019/ (источник twitter.com/chiu_hans )
    И Я ПРОЗРЕЛ!)))) Нужны все такие источники. Буду каждый день изучать составление процедурных материалов!)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Я бы сам с радостью подписался, но их нет (или я плохо искал). Они по всюду и в то же время нет ни одного места, где бы информация появлялась хотя бы с какой-то периодичностью.

  • @waysearcher
    @waysearcher 4 роки тому

    Артем, как я понимаю, переделка рабочей области - это дело Вашей привычки? или есть какие-то причины? потому что я переключаюсь на вкладку Shading, к примеру, и рабочие области там уже переориентированы по-другому, как удобно для шейдинга.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +1

      Любые переделки интерфейса - это дело удобства. Как удобно шейдингу я не знаю, каждый работает так, как ему хочется.

    • @gabrielnilssan7234
      @gabrielnilssan7234 2 роки тому

      я попробовал также в одном рабочем пространстве организовать основную работу. И мне понравился такой вариант, чем переключение из пространства в пространство. Но, правда, и монитор нужен побольше:)

  • @sycomorah1380
    @sycomorah1380 4 роки тому

    А как лучше создавать вещи из многих обьектов? Вот тут в видео вижу что, например, посох - все части отдельные.
    Это лучше, чем сделать посох, где все части соеденены ( но не цельный мэш)?
    Я просто когда делаю модели, стараюсь наоборот - пообьединять все части(одного предмета) в один обьект.
    Лучше, все таки, по отдельности делать?

    • @TheSerenkaya
      @TheSerenkaya 4 роки тому

      возможно, из-за того, что объединяя разные объекты нужно приводить модификаторы к одному знаменателю, что может существенно увеличить количество вершин, что перегрузит сцену. ну может и еще что)

    • @overlord3042
      @overlord3042 4 роки тому +1

      можно обьеденить все детали того же посоха после финальной настройки когда все текстуры готовы модификаторы применены и материалы назначены

  • @SHTfilms
    @SHTfilms 4 роки тому

    Правда что ты скоро уедешь в Америку?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Было бы здорово! А откуда инфа?

    • @SHTfilms
      @SHTfilms 4 роки тому

      Я ещё знаю что твоего отца зовут Дмитрий

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Ну, тогда понятно откуда ветер дует.

    • @SHTfilms
      @SHTfilms 4 роки тому

      Тебе 30 лет

    • @SHTfilms
      @SHTfilms 4 роки тому

      Я видел твоё фото

  • @not_okk
    @not_okk 4 роки тому +1

    Чем отличается дублирование объекта с помощью alt+d и shift+d?

    • @KolobokSusekin
      @KolobokSusekin 4 роки тому

      при шифт Д создаЁтся копия обьекта и переносится материал и анимация, а если через альт Д, то обьект (мЭш) в режиме редактирования, повторяет редактированное с копируемого обьекта. На эту тему есть уроки, так что разберешься.

  • @---1521
    @---1521 4 роки тому

    Скоро финал.