Текстурирование шамана в Blender, часть №8
Вставка
- Опубліковано 27 вер 2024
- ► Текстура к уроку: blender3d.com....
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
____________________________
Music: www.bensound.com
улыбнуло:
"делаем 3-4 клика"
> left mouse x10
Уроки действительно очень полезные, спасибо!
Шаман обретает истинную мощь ))
P.S. Может кому полезно будет - в режиме текстурного рисования можно быстро переключаться между режимами рисования, нажав клавишу "E". Ну и сохранять текстуры либо по Alt+S, либо прямо по вкладке Image(*) в выпадающем меню, без необходимости раскрывать вкладки справа.
Спасибо за Е ! Каждый раз листать менюшку справа не очень то удобно :/
Огромное спасибо ;)
Годно, спасибо
К сожалению не было времени на обучение последних уроков, зато теперь есть над чем работать)
Спасибо что так быстро и информативно кидаешь новые видео.
Полагаю, времени не было потому что качаешь руки гантелями?
Как всегда все круто! Спасибо большое:)
Комент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
А я перед тем как Артем раскрашивать начал, поставил на паузу и сам вручную все раскрасил без всяких лайнов и симметрии. Мне кажется так лучше смотрится как будто реально шаман сам сидел красил своими кривыми рученками xD
И да, я развертку изначально сделал полную, а не оставил так как есть, так как Артем говорил что по краям могут быть недочеты. Поэтому у меня все ровно )
wampi.ru/image/6SoZYzV Интересно, я один с ними заморочился ?)
Спасибо Артем, все получилось !) Правда почему-то развертка оружия шамана иначе разворачивалась и не вышло верно ее развернуть, но через нод маппинг растянул ее , бленд выставил на максимум чтоб замылить разрывы и вышло более-менее похоже на ваш результат, еще раз благодарю!)
Оо, посох робити одне задоволення. Велике дякую за вашу працю
Спасибо за серию видео!
Если будет возможность, сделайте плейлист с этим курсом- так будет удобнее просматривать.
Как можно просить плей-лист, если он уже сделан?
@@Blender3dUa Обычно, если видео находится в плейлисте, сбоку появляется список со всеми видео из этого листа. Я открыл видео из своих подписок и бокового меню не увидел. Видео с этого курса находятся в плейлисте "Курс по основам Blender 2.8". Может быть им там и место, но я не сразу нашел их, так как думал, что будет плейлист по типу "Домик шамана в Blender"
Если видео открыть из плейлиста, то список отображается.
@@Blender3dUa Возможно, стоит в описании к видео оставлять ссылку на плейлист с этими видео. Имхо, будет удобнее.
Все эти ролики точно также добавлены в плейлист, как и ролики с домиком шамана. Тот факт, что в одних местах иконка плейлиста видна, а в других нет виноват UA-cam. У него косяков последнее время не сосчитать. Двух способов создавать плейлисты не существует, так что все что я мог я сделал.
Фух, один из последних уроков осилил, аж не верится))
Только мне не нравится что веревка из абсолютно черного материала, совсем нет отражений. Ну не проблема, потом после курса, если что, поменяю материал)
Спасибо, Артем)
Все получилось)) Спасибо) Прям отдохнула 😅
Спасибо, с каждым уроком ноды становятся менее страшны))) Черный материал в черепках - я думал будем красить внутреннюю поверхность, а нет - все намного проще. Добра Вам, Артем!)
Отличные уроки, спасибо большое!
Совершенно иначе ведет себя Nois Texture... На рукоятке посоха нарисовались вертикальные полоски, а не равномерный шум. Тряпку на посохе удалила, создала сначала, повторяя все по видео, вдруг что упустила. Стало лучше. Вместо линий появились круги😅 Схожего результата с изображением добилась уже с другими настройками чем у автора, но опыт интересный. Ну и на посохе нарисовала таки камень, играя с нодами создала что-то стеклянное. Ууух, все интеренсей, а сколько же всего впереди!))
Расскажи пожалуйста как ты решил эту проблему
Сделала так же, но не помогло :(
Версия 3.1.2
Блин, всё оказалось куда проще) Можно было не пересоздавать, а просто установить в ноде Mapping параметр Scale X больше 20 :))
Спасибо. Всё получилось!
Очень круто !!! Пойду обмозгую урок.
спасибо за урок
Здравствуйте. При текстурировании "обмотки" посоха (staff_bandage), текстура растягивается по направлению, и напоминает текстуру дерева. Как это можно исправить? Спасибо
Не скажу, что это точное исправление, но если в "Mapping" поставить Rotation Y 90гр., а Scale x 4; y 200; z 0; то уже что-то похожее на ткань
Mapping-Type-Texture
Может посох и обмотка пересекаются? Попробуйте уменьшить диаметр посоха и применить subdivision surface
У меня получился результат как на видео, но я в texture coordinate к вектору Mapping подключил не объект, а камеру, но теперь при движении камеры текстура ползает
В Texture Coordinate, активным объектом выбери Empty.
Thank you very much!
А зачем растягивать развёртку во всё "клеточное" поле? Не вижу разницы.. хотелось бы услышать мнение знатоков. Заранее спасибо )
Спасибо!
Тёму в топ!
Спасибо!)
Разгрузочное занятие, в каком - то смысле
УУУУУИИИИИИИИИИИИ! Крутааа!👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👏👏👏👏👏👏👏👏
Прикол))) мой лайк был 100-ым)))
респект
С каждым уроком все проще работать с материалами
хм, странно, у меня посох улиткой какой-то разворачивается
а, ну ясно - внутри посоха лишняя грань висела )
Спасибо за урок! У меня текстура нойз изменилась 2.82а. Получается текстура дерева, а не ткани ахаха
На финишной прямой!
У меня иногда добавление Bump делает материал фиолетовым на рендере иви... На Cycles все норм. Не знаю как исправить :(
Может кому пригодится: исправить никак. Это означает, что ваш материал слишком сложнА для вашей видеокарты. Просматривайте в cycles и запекайте потом всю эту ебанину в карту нормалей и цепляйте как image.
Когда бамп добавляю на оботку , то она фиолетовой становицца
супееееер!
Артём, существует ли для блендера какой-нибудь аналог библиотеки анимаций, типо как для biped из 3д Макс?
А огоньки вокруг шамана будут?
Или это лишнее?
как обновлять текстуру, если она изменена сторонней программой без перезапуска сцены?
а у меня на 9:40 плохо закрашиваются боковые грани диска. То есть цвет ложится только на те участки, которые видно прямо. Выходит все как-то неаккуратно. Все сделал как у автора, а выглядит так себе. Пришлось вручную подкраживать все. У кого-то было подобное?
Все равно автор проигнорит.
Но все же. на Staffе рисую на этих круглых блинах. Но в окне рендера Cucles ни чего не меняться эти блины как были белые так и остались. переключал между окнами рендера и ни чего не поменялось. помогите.........
уже почти закончил шамана и тут такое
Остался последний урок
Спасибо за урок! У кого-нибудь была проблема, что при разукрашивании кругляша отзеркаливание срабатывало не так как надо? С чем может быть связано?
У меня развёртка была сломана, из-за этого текстурка ложилась криво. Развернул заново, спозиционировал в UV editor и всё заработал. Может поможет.
нашли решение?
Во время рисования по круглым плашкам на посохе, не работала симметрия по осям. По итогу всё нарисовал вручную. Может кто знает, почему не работала симметрия?
версия блендера 2,90,1
Все дело в локальных осях объекта. Вот ссылка на видео для решения данной проблемы: ua-cam.com/video/H35-12M_QWY/v-deo.html
а не быстрее было бы его раскрасить в substance painter?
Быстрее чем что ?, заработать на сабстенс , изучить его, сделать сначала развёртку потом експортировать , а потом импортировать и рендерить?))
Это отдельная программа, в курсе же речь идет о Блендере. И освоить текстурирование в последнем будет полезно даже для дальнейшего освоения других программ, кмк.
!!!
а вот такой вот шаман получился у меня =)
ua-cam.com/video/rLSuFsE9FQw/v-deo.html
8:40 у мну не рисует на авале( что можно сделать?
решил удалением текстуры в texture во вкладке активных инструментов )
@@rqq4549 спасибо вам большое 😊
Уменя проблемка с блендером 280, у кого так же напишите, а то я на свою видюху матерюсь ((( ua-cam.com/video/YjUOd_LLgWw/v-deo.html
Гэты занятак сапраўды як адпачынак (ці прыёмы ужо знаёмыя, ці проста лягкая частка тэкстурыраванія)
P.S. дзякую за добры досвед
!!!
Мужик ты сделал невероятно большое дело! ЕЩЁ РАЗ ТЫ МОЛОДЕЦ, ЭТО КРУТО.
Больше лайков и коментов. В топ уроки от Атёма!!!!
Спасибо за урок! С нетерпением жду следующий))
Классный урок, я только недавно начала изучать блендер, до этого делала ваш урок с гранатой) Сейчас дошла до шамана. Очень много полезной инфы. С текстурированием клинка пошла дальше: сделала ему сколы при помощи карты нормалей и замиксовала с текстурой ноиз , а делее в Bump, + добавила немного пятен , будто он побывал в огне) клинок стал ближе к реализму)
Очень качественный курс, сделан от души и на совесть. Всё очень детально, подробно, много разных способов моделирования и текстурирования. В курсе есть сложные моменты, которые хорошо разбираются и объясняются, и это даёт более глубокое понимание инструментов и возможностей блендера. Спасибо огромное!!! Этот курс - большой труд!
Спасибо, Артем. Сегодня я прямо в первых рядах, все сделала.
Уряяя новый урок)))))))))
9:33 симметрия не работает помогите
СПАСИБО!!!!!!!!!!!!
Спасибо Артём!
Спасибы!
9:50
А в Блендере нет кисти в форме овала?
Ну я схитрил. Просто перешел в Object mode и сделал сам объект из овального круглым. Нарисовал на нем круг и растянул обратно объект до формы овала. Нарисованный круг тоже вытянулся))
Офигенные уроки!
Последнее время, в жизни, меня сложно чем-то удивить..), но у Артема получается, спасибо тебе за это!
если включить режим wireframe то можно будет легко провести полоску про граням и она нанесется на весь диск ровно включая бока
На этом этапе у меня сломался Blender - никак не реагировал на Mirror в параметрах кисти, но я так, на глаз нарисовал похоже, благо с планшетом не сложно это. А потом Cycles сказал, что 128 сэмплов на рендер это фигня, а вот 16384 в самый раз.
Спасибо большое!
у меня повязка похожа на текстуру дерева
Артём! Скинь, пожалуйста, все источники с нодами, на которые ты подписан! Ты в комментариях скинул ссылку на это chiuhans111.github.io/Nodevember2019/ (источник twitter.com/chiu_hans )
И Я ПРОЗРЕЛ!)))) Нужны все такие источники. Буду каждый день изучать составление процедурных материалов!)
Я бы сам с радостью подписался, но их нет (или я плохо искал). Они по всюду и в то же время нет ни одного места, где бы информация появлялась хотя бы с какой-то периодичностью.
Артем, как я понимаю, переделка рабочей области - это дело Вашей привычки? или есть какие-то причины? потому что я переключаюсь на вкладку Shading, к примеру, и рабочие области там уже переориентированы по-другому, как удобно для шейдинга.
Любые переделки интерфейса - это дело удобства. Как удобно шейдингу я не знаю, каждый работает так, как ему хочется.
я попробовал также в одном рабочем пространстве организовать основную работу. И мне понравился такой вариант, чем переключение из пространства в пространство. Но, правда, и монитор нужен побольше:)
А как лучше создавать вещи из многих обьектов? Вот тут в видео вижу что, например, посох - все части отдельные.
Это лучше, чем сделать посох, где все части соеденены ( но не цельный мэш)?
Я просто когда делаю модели, стараюсь наоборот - пообьединять все части(одного предмета) в один обьект.
Лучше, все таки, по отдельности делать?
возможно, из-за того, что объединяя разные объекты нужно приводить модификаторы к одному знаменателю, что может существенно увеличить количество вершин, что перегрузит сцену. ну может и еще что)
можно обьеденить все детали того же посоха после финальной настройки когда все текстуры готовы модификаторы применены и материалы назначены
Правда что ты скоро уедешь в Америку?
Было бы здорово! А откуда инфа?
Я ещё знаю что твоего отца зовут Дмитрий
Ну, тогда понятно откуда ветер дует.
Тебе 30 лет
Я видел твоё фото
Чем отличается дублирование объекта с помощью alt+d и shift+d?
при шифт Д создаЁтся копия обьекта и переносится материал и анимация, а если через альт Д, то обьект (мЭш) в режиме редактирования, повторяет редактированное с копируемого обьекта. На эту тему есть уроки, так что разберешься.
Скоро финал.